Стрелы dragon age

Обновлено: 07.07.2024

Сюжетные квесты

Сущность зверя

Сразу же после входа на территорию Брессилианского Леса вас остановит патруль эльфов-далийцев. Они проводят вас проводят к Хранителю Затриану, который сокрушенно признается, что рад бы помочь Серым Стражам, но – увы! – в настоящее время никак не может этого сделать. А причина в том, что эльфы находятся в состоянии войны с местными оборотнями, многие из них уже заражены. И спасения от этого проклятия нет совершенно никакого. ну разве что ко-нибудь, кто по доброте душевной не прочь рискнуть своей жизнью, отправится в Брессилианский Лес и убьет волка Визерфанга, с которого и началось это проклятие.

Итак, мы отправляемся в Брессилианский Лес, где довольно скоро набредаем на группу оборотней. Из их обмолвок вы можете сделать вывод, что во всей этой истории с проклятием есть кое-что, чем с вами не пожелал поделиться Хранитель. но так или иначе, сначала вам все же нужно добраться до их логова, чтобы на месте выяснить, в чем же дело.

Логово оборотней находится в развалинах в южной части Восточного Леса, но так просто вам туда не попасть – волшебный туман каждый раз заворачивает вас обратно, когда вы в него войдете, а другой тропинки, ведущей к развалинам, нет.

Снять действие тумана можно двумя способами.

    2. Согласиться на предложение отшельника убить Великий Дуб.

В обоих случаях вы получите предмет, позволяющий вам без помех пройти сквозь защитный туман.

У развалин вам придется сразиться с группой оборотней во главе с их лидером Свифтраннером (Быстробегущим). Однако как только вы снимите у него почти все жизни, как на вас прыгнет белый волк и оборотни воспользуются этим, чтобы сбежать. Следуйте за ними на первый ярус развалин.

Лестница, ведущая в логово оборотней, расположена очень близко от входа, но на данный момент она закрыта, так что вам придется искать путь в обход. Идите в юго-западную часть карты. Этот ярус довольно невелик, так что, отбившись по дороге от нескольких пауков, вы вскоре окажетесь перед сравнительно просторным залом, на полу которого увидите несколько трупов. Пошлите вперед разбойника, если он есть у вас в группе – пол в этой комнате усеян ловушками. Когда вы окажетесь приблизительно на середине зала, вас радостно поприветствует его обитатель – дракон. К счастью, это небольшой дракон, но тем не менее он может быть весьма опасен – тактика, конечно, зависит целиком от состава группы и ваших личных предпочтений, но один из самых безопасных способов – держать его в постоянном параличе или заморозке. После его смерти вы унаследуете драконьи сокровища – весьма внушительную груду самых разнообразных вещичек, которая лежит немного дальше.

Дракон являлся стражем лестницы на нижний ярус, так что теперь вы можете свободно пройти дальше.

Второй ярус развалин побольше первого и враги (в основном нежить) на нем достаточно многочисленны. Особенно они любят набрасываться на вас из практически из ниоткуда, вылезая из всех возможных щелей, в том числе и за вашей спиной. Будьте осторожны.

В огромном зале в южно-западной части развалин вас на лестнице вас поприветствуют несколько скелетов. Разберитесь с ними и идите дальше – и вы увидите Тайный Ужас (Arcane Horror). Он имеет нехорошую привычку телепортироваться по всему залу из конца в конец и к тому же вызывает себе на помощь дополнительных скелетов. Самый безопасный способ с ним покончить – просто расстрелять его из луков с лестницы, периодически подлечиваясь – в этом случае он не двигается с места и скелетов не вызывает. (Если у вас есть в инвентаре Стрелы Андрасте, то вы можете покончить с ним, не получив ни малейших повреждений.)

Разобравшись с Ужасом и скелетами, сидящими в боковых комнатых, вы наконец-то найдете альтернативный вход в убежище оборотней к северу от зала с Ужасом.

Оборотни набросятся на вас буквально через несколько шагов после входа,но после того, как вы разберетесь с первыми двумя группами, они выбросят белый флаг и предложат проводить вас к некоей Хозяйке Леса для мирных переговоров. Принимать их предложение или нет – ваше дело. Если вы его примете, то вас проводят к Хозяйке Леса, которая расскажет вам прелюбопытную историю возникновения проклятия и попросит привести к ним Затриана. Если вы согласитесь, то найдете Затриана на первом ярусе развалин.

Первоначальные переговоры оборотней и Хранителя добром не закончатся, и вам придется выбирать, на чью сторону вставать в грядущем сражении. Если вы выберете оборотней, то получите одобрение Алистера.

Сражение может быть серьезным или не очень в зависимости от вашего уровня и состава вашей группы. Если вы убьете Визерфанга, то Затриан пообщает вам поддержку в грядущей войне с Исчадиями Тьмы. Если вы победите Затриана, вы можете его уговорить пожертвовать собой и снять проклятие с оборотней – в этом случае поддержку эльфов вам пообщает Ланая.

Альтернативно вы можете убедить Хозяйку Леса уничтожить всех эльфов, включая Затриана, в качестве мести за содеянное. В этом случае поддержку в войне вы получите от оборотней. Если вы веберете этот вариант, то не сможете завершить несюжетные квесты эльфов (если какие-то из них еще остались невыполненными).

Совсем уж черный вариант: встать на сторону Затриана, перебить всех оборотней, а после этого прикончить и его самого. В таком случае вы все равно получите поддержку от эльфов, так как они предположат, что Затриан пал в сражении с оборотнями.

Если вы уговорите Затриана снять проклятие с оборотней, то заслужите одобрение Лелианы.

Несюжетные квесты

Лагерь долийцев

Этот квеста дает вам Атрас. Его жена Дэнайла вроде бы погибла после битвы с оборотнями, но Атрас подозревает, что Хранитель Затриан сказал ему неправду и на самом деле Дэнайла не скончалась от ран, а превратилась в оборотня. Вы можете пообещать ему узнать правду.

Дэнайлу вы найдете в Восточном Лесу недалеко от северного выхода. Бедная женщина и в самом деле теперь оборотень, и попросит вас ее убить, отдав вам перед этим шарф для Атраса.

Вы ничем не можете помочь Дэнайле. Если вы откажетесь ее убить, она нападет на вас и в результате все равно погибнет. Возвращайтесь к Атрасу. Вы можете выполнить просьбу Дэнайлы и солгать, что она умерла от ран или сказать ему правду (в обоих случаях вы можете отдать ему шарф как дополнительное доказательство вашей правдивости). Так или иначе в награду вы получите амулет с +4% к сопротивлению магии.

Если вы солжете Атрасу, то заслужите одобрение Лелианы (+3).

Железная Кора

Оружейник Вараторн посетует, что Затриан больше не отпускает членов клана в лес, а потому они не могут пополнить запасы особенной коры – Железной Коры, которая очень хороша для изготовления как оружия, так и доспехов. Вы можете пообещать Вараторну найти эту кору, так как вам все равно придется отправляться в лес по заданию Затриана.

Кору вы можете найти в Западном Лесу на упавшем дереве недалеко от северного прохода в восточную часть леса. Ее охраняет дикий силван – одержимое дерево, которое оживет, если вы слишком к нему приблизитесь.

Если вы отдадите кору Вараторну, то он сделает вам из нее либо длинный лук с отличными повреждениями против животных и неплохими – против нежити, либо среднюю броню с +25 к выносливости. Альтернативно вы можете отказаться от награды вообще – в таком случае Вараторн настоит, чтобы вы взяли хотя бы амулет (дает высокую прибавку к устойчивости против природных повреждений, т.е. яду).

Сожаления Каммена

Решений проблемы здесь может быть много. Вы можете убедить Гейну принять Каммена как он есть или убедить Каммена принять от вас шкуру волка (если у вас нет в наличии шкуры, то вы можете ее добыть в Брессилианском Лесу). Вы также можете помешать им быть вместе, убедив одного из них, что другой его ненавидит (правда, зачем вам это делать? Разве что по чистой злобности натуры.) Вы можете соблазнить Гейну сами и рассказать об этом Каммену, который с горя убежит куда глаза глядят.

Если вы так или иначе сведете Гейну и Каммена, то потеряете 5 очков влияния с Моррриган, но зато получите одобрение Лилианы (+5). Если вы соблазните Гейну, то Лилиане это не слишком понравится (-3).

В награду за квест вы получите от Каммена книгу «Сказания Илорена». Он отдаст вам книгу только если вы либо свели его с Гейной, либо по крайней мере не разбили их отношения навсегда (то есть поговорили с ней, но ничего не добились).

Халла Элоры

Одна из халл (изящных оленеподобных существ, которых далийцы используют вместо лошадей, хотя относятся к ним с куда большим почтением) явно нездорова, и Элора, смотрительница халл, обеспокоена, что она может быть заражена ядом Исчадий Тьмы. Вы можете осмотреть халлу сами, используя навык Выживания. Чтобы успокоить халлу, вам нужно как минимум два очка в этом навыке – и на этот раз именно вам, навыки спутников в этом квесте не считаются. Если вам удастся ее успокоить, то Элора узнает, в чем проблема, и ваш квест на этом будет завершен. Если же вы предпочитаете идти по «злому» пути, вы можете солгать Элоре, что халла смертельно больна и долго не проживет, и лучше убить ее из милосердия. Если Элора вам поверит, вы получите в награду рога халлы – из нее Вараторн может сделать амулет с + 10 к ментальной защите. (Если она вам не поверит, то больше не станет с вами разговаривать.)

От первой помощницы Затриана Лании вы можете узнать немного об истории далийских эльфов (и получить соответствующую запись в вашем Кодексе).

Сарел (довольно агрессивный эльф, особенно если вы не являетесь далийцем сами) расскажет вам истории про прошлое эльфов, а также то, что ему известно об оборотнях, что даст вам новые записи в Кодексе.

Вараторн продает неограниченное количество мертвого и эльфийского корня, а также ядовитого экстракта.

Немного к северу от Вараторна находится сундук, в котором вы найдете Любовное Письмо (требуется для квеста «Услуги заинтересованным лицам» в Денериме).

Западный Брессилианский Лес

Сокровища мага

Если вы уже активировали квест по сокровищам мага в Восточной части леса или развалинах, то идите в центр карты к помеченной могиле. Если вы потревожите охранные знаки, то из нее на вас выскочит ревенант с несколькими скелетами (включая скелета-мага).

Место Силы

Рядом с могилой ревенанта находится Место Силы, которое вам нужно активировать по заданию магической гильдии.

Знак безопасности

Если вы получили этот квест в Денериме по линии «Услуги заинтересованным лицам», то именно здесь, приблизительно в центре карты, вам надлежит пустить стрелу. (Подробности см. в секции квестов Денерима.)

Когда вы закончите разговор с Великим Дубом, на вас нападут несколько Диких Силванов.

К югу от Великого Дуба находится заброшенный лагерь. Если вы его обследуете, то вся ваша группа погрузится в сон, и на вас нападет Тень. Обычно только один член команды оказывался неспящим, чтобы сражаться с Тенью (хотя иногда бывает, что просыпаются и другие).

Если после обследования всех предметов вы выбрали в разговоре вариант «Нам нужно быстрее уходить отсюда» вместо того, чтобы остаться и проверить, в чем дело или поддаться искушению отдохнуть, Тень не появится совсем.

Тень не такой уж сложный противник, даже для одного персонажа, тем более что обычно это бывает маг - хуже всего то, что после пробуждения остальных соратников, они все получают травмы.

Если вы выиграли бой с Тенью, то лагерь исчезнет, а на его месте появятся несколько скелетов и сундук, из которого можно взять далийские перчатки – «особый» подарок для Зеврана.

Восточный Брессилианский Лес

В этой части леса вы найдете две могилы – одну на самом севере карты, другую на юге. Если вы потревожите охранные знаки, то из каждой восстанет ревенант и несколько скелетов. Убив ревенанта, вы обнаружите на нем часть тяжелого доспеха Джаггернаута и получите квест по его полному сбору. Всего в этом сете четыре части. Две, как уже говорилось, находятся в Восточной части леса, одна – в Западной, в могиле в центре карты, а одна лежит в саркофаге на нижнем ярусе руин – чтобы добраться до нее, нужно исполнить «Эльфийский Ритуал». Ваш квест будет завершен, когда вы соберете все четыре части.

Если вы отправились в Брессилианский Лес на раннем этапе и ревенанты слишком сильны для вас, попробуйте тактику бегства – если даже за вами погонятся все противники, они все равно растянутся по дороге и (возможно) не нападут на вас всем скопом. Также неплохо набросить на ревенанта что-нибудь удерживающее вроде Силового Поля – тогда вы можете разделаться с его помощниками, и уж потом заняться им самим, не отвлекаясь на всякие мелочи. В крайнем случае вы всегда можете вернуться к этому квесту позже, с лучшим обмундированием и оружием.

Сожаление Винн

Если вы уже получили квест Сожаление Винн, то недалеко от сумасшедшего отшельника вы найдете Энерина (подробности см. в квестах соратников).

Убийца твоих братьев

Если вы уже получили данный квест по линии заданий магов, то вы найдете малефиков в северных развалинах около могилы ревенанты. (Подробности см. в квестах магов.)

У развалин в северно-центральной части карты на вас набросятся два огра.

Сумасшедший отшельник помимо нужного вам желудя предложит вам выторговать у него шлем (древний эльфийский шлем, часть очень неплохого сета) и книгу (дает запись в Кодексе). Вот некоторые вещи, которые представляют для него интерес: шарф Дэнайлы, амулет Атриана, книга, полученная от Каммена.

Развалины

Услуги заинтересованным лицам

На севере и юге от входа находятся две фальшивые кирпичные стенки – если вы подойдете достаточно близко, то увидите, что на самом деле это потайные двери. За каждой из них сидит в засаде пара скелетов. В сундуке в южной комнате вы найдете любовное письмо, которое нужно вам для квеста «Услуги заинтересованным лицам» в Денериме.

(Еще одна небольшая потайная комнатка находится за фальшивой стенкой немного дальше, напротив лестницы, ведущей в логово оборотней. Хотя ничего особенно интересного там нет.)

Второй ярус

Эльфийский Ритуал

В просторном зале вы увидите призрак эльфийского мальчика. Неважно, что вы ему скажете – в результате призрак убежит, а вокруг вас появится целая орда скелетов. В зависимости от уровня вашей группы, возможно, они не представят для вас большой угрозы, но если у вас возникли с ними проблемы – всегда можно быстренько отступить как можно дальше, лучше всего к самому входу на ярус – тогда есть хороший шанс, что за вами последует только часть ходячих покойников, и перебить ее будет куда легче.

В небольшой комнатке к югу от этого зала вы найдете глиняную табличку и свиток с описанием древнего ритуала. Идите дальше и на первом же перекрестке поверните на север. Вы окажетесь в зале, в котором вам и надлежит совершить данный ритуал. Внимательно читаем свиток, изучаем табличку и в точности повторяем инструкции:

2. Набираем в него воды.

3. Ставим его на алтарь.

5. Отпиваем глоток воды из кувшина.

6. Выливаем остатки воды из кувшина в бассейн.

(Имейте в виду, что если вы еще не нашли свиток и табличку, то вы ничего не сможете сделать с алтарем. Ритуал можно провести только после их обнаружения.)

Если вы правильно воспроизвели все манипуляции, то бывшая ранее запертой северная дверь откроется. За ней вы сначала обнаружите парочку скелетов – ничего особо страшного – и призрак эльфийки. Как и в случае с мальчиком, совершенно неважно, что именно вы ей скажете – все закончится битвой с Тенями, включая и Тень самой эльфийки. Все три являются элитой. После боя вы обнаружите в саркофаге доспехи Джаггернаута, являющиеся частью квеста по сбору сета Джаггернаута.

Маг-Воитель (Arcane Warrior)

На следующем от зала с ритуалом перекрестке вы обнаружите троицу скелетов, но не расслабляйтесь: как только вы с ними расправитесь, на вас тут же набросится куда более серьезная засада из дюжины противников, причем некоторые из них появляются за вашей спиной. После того, как вы с ними разделаетесь, отправляйтесь в южную комнату, где вы найдете алтарь и филактерию. Коснитесь филактерии, и вы поймете, что в ней вот уже на протяжении многих веков находится дух эльфийского мага. Дух предложит вам его освободить, посулив взамен обучение специализации «Маг-Воитель» (позволяет магам носить доспехи и активно участвовать в рукопашных битвах, если развить всю ветку). Вы также можете просто освободить дух, ничего не прося взамен. Специализацию вы тогда не получите (можете попробовать это вариант при повторном прохождении, так как она уже будет открыта), зато ваши действия одобрит Алистер (+2).

Освобожденный

В огромном центрально-южном зале, в котором вас поджидают скелеты-лучники, а пол буквально усеян ловушками (если в группе есть разбойник с хорошо прокаченным умением прятаться, вы можете попытаться обезвредить все ловушки еще до начала боя), вы найдете труп искателя приключений и его журнал. Журнал является частью квеста «Освобожденный» - но он появится у вас в журнале только тогда, когда вы соберете по разным источникам всю информацию по загадочному Освобожденному.

В одной из южных комнат вы найдете «черный флакон». Это один из шести флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

Логово Оборотней

В юго-восточной комнате вы найдете «старинные тексты» со свитком Банастора – один из пяти свитков, нужных вам для квестов магов.

В юго-западной комнате вы найдете «черный флакон». Это один из шести флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

Урон: 10,20
Модификатор критического удара: 1,70
Пробивание брони: 8,40
Дистанция: 41
Модификатор силы: 1,00
+5 к ловкости
+5 к магии
+10 к атаке
+10% к шансу критического удара на расстоянии
-10% утомляемости
Быстрое прицеливание (ускоряет на 50% прим. автора)
+5 урона от электричества
3 слота для рун


Будут баги, сообщайте.

В процессе тестирования конфликтов не выявлено, багов тоже, за исключением недоделанной анимации. Если найдете другие баги или вдруг конфликты, welcome.



Для работы мода необходимо официальное DLC "Пик Солдата"

1) Распакуйте архив "Bow_oftod.7z"
2) Установить BowOfThoriDal.dazip, с помощью DAupdater, который находится в папке bin_ship, в корневой папке игры. (DAupdater запускайте от имени Администратора).
3) Если по какой-то причине, у вас не появляется лук в продаже, в архиве находится папка "BowOfThoriDal_Store", скопируйте её по адресу: My documents /BioWare/Dragon Age/packages/core/override/

Наберите в консоли " runscript hand_thori " без кавычек.



1) Отключите плагин в меню игры, раздел "Загружаемые материалы"
2) Удалите папку "bow_oftod" в директории по пути: My documents /BioWare/Dragon Age/addins/
2) Удалите файл "bow_oftod_package.erf" в директории по пути: My documents /BioWare/Dragon


Сделано по просьбе Ауранг

Если ярлык не сохраняется, сделайте пробел между кавычками и -enabledeveloperconsole. Чтобы убедится, что консоль работает, скачайте мод "Видимая консоль".

Это гайд по весьма редкому типу прокачки, который пришлось разрабатывать с нуля, что, к сожалению, потребовало изрядных затрат времени. Изначально персонаж планировался как даммагер, но в итоге он стал способен весьма неплохо танковать, но не за счет брони, а за счет ловкости и уворотов. Во многом он похож на обычного рогу-арчера, но нюансы есть везде.

Воин-лучник в Dragon Age: Origins

Выбор расы и предыстории

В принципе, особого значения это не имеет, однако по изначальным характеристикам наиболее годится для данной прокачки Эльф. По навыкам выгоднее смотрятся Эдукан, Кусланд и Городской эльф, по умениям – Долиец.

Если вы не используете моды на респециализацию, последний станет наиболее удобным вариантом. Кроме того, этакий личный леголас смотрится с луком гораздо органичнее гнома, но выгоднее для прокачки был бы, пожалуй, Эдукан – в том числе благодаря 10% резисту к магии и наличию торговца, скупающего всякий хлам вдвое дороже, чем все остальные.

Характеристики

В целом разброс не слишком отличается от характеристик разбойника, но есть несколько отличий.

* Сила – добейте до 25 и оставьте, причем можно не торопиться.

* Ловкость – в самом начале все 5 очков используйте сюда, потом вкатывайте туда половину очков, получаемых за левелапы, и все дополнительные, которые получите за учебники и т.п.. Этот параметр увеличивает урон от стрел и атаку на расстоянии, и влияет на уворот.

* Сила воли – докачайте до 20 и забудьте. Конечно, всяческие ауры и специализации будут отжирать немало, но у воина-лучника по сравнению с рогой есть огромное преимущество, о котором ниже.

* Магия – не вкладывайте ни одного очка, мы не маги.

* Хитрость – нужно довести до 16 и забыть. Если начнутся проблемы с пробиванием брони – можно немного подкачать, но не увлекайтесь. Здесь должно быть не более 20% полученных очков.

* Телосложение – ни одного очка.

Кстати, либо идите в Башню Магов в самом начале игры, либо используйте мод респециализации, чтобы перераспределить очки, полученные в Тени. 7-10 очков особой погоды не сделают, но будут приятным бонусом.

Навыки

Влияние – важно как Главному Герою, в ДА:О очень много зависит от вашего умения убеждать собеседника. 16 очков хитрости как раз хватит, чтобы изучить 4-й уровень.

Воровство – изучите хотя бы 1 уровень Воровства, чтобы открыть линейку квестов Проныры Коулдри.

Выживание – логичнее изучить его для танка, но и ваш лучник на высоких уровнях вполне подойдет. Четвертый уровень Выживания даст персонажу 20% сопротивляемости к силам природы и +2 к физической устойчивости.

Изготовление ловушек – ровным счетом не нужно, и логичнее выучить этот навык разбойнику, который может их обезвредить.

Травничество – пусть изучают ваши маги.

Изготовление ядов – можно взять только на 1 уровне, чтобы получить возможность использовать бомбы, так как АоЕ скиллов у вас будет немного, особенно в самом начале. Эффект ядов и смазок на стрелковое оружие не распространяется, но можно обойтись и без них.

Боевая подготовка – изучайте сразу после Влияния, это необходимо.

Тактика боя – не особенно и нужно, так как персонаж 99% времени будет находиться под вашим непосредственным управлением.

Умения

В первой ветке первый скилл Богатырь пассивен и уменьшает штраф к выносливости от пассивок. Весьма полезно. Второй «Запугивание» повышает агро, и нужен только чтобы переагривать мобов, заинтересовавшихся тонкошкурыми магами. Третий «Храбрость» – пассивка с бонусом к криту и атаке – просто необходимо. Четвертый навык «Порыв Смерти» и требует 25 единиц силы и восстанавливает выносливость после убийства мобов. Это как раз то, что будет компенсировать нам малый запас выносливости в рядовых боях и основная фишка этого типа прокачки. Берите как можно быстрее.

Во второй ветке второй и третий скилл рассчитаны на манипуляции с агро и имеют невысокую полезность. Первый «Расчетливый удар» - бафф с бонусом к атаке и шансу крита, но с штрафом к скорости атаки. Не особенно полезно по сравнению с четвертым скиллом «Идеальный удар» - бонус к атаке на значительное время.

Первая ветка лучника весьма востребована и должна изучаться чем быстрее тем лучше. Первый скилл дает возможность собственно стрелять, второй «прицельная стрельба» взамен снижения скорости удваивает шанс крита, увеличивает урон, атаку и пробивание брони. Очень важен, учите скорее. Третий бафф «защитная стрельба» может использоваться только если вам срочно потребовалось делать ноги, а в остальном практически вреден. Последний скилл «Мастер стрельбы» значительно усиляет все имеющиеся у вас способности.

Скиллы второй ветки дают различные дебаффы и по большей части не слишком полезны из-за большой траты времени. Стоит качать только ради «Стрелы-убийцы» в самом конце из-за самого большого урона в атаке.

В третьей ветке в первую очередь берем первое умение «Быстрая стрельба», которая будет просто необходима на небольших уровнях. К сожалению, она начисто выключает криты, поэтому как только наберете ловкости – отключайте ее и вычеркивайте из тактики на всякий случай. Второй скилл значительно сшибает с противников броню и необходим на боссах. Третий скилл «Подавляющая стрельба» – еще один интересный режим, снижающий врагу скорость атаки с каждой стрелой. На боссах-немагах просто необходим. Примечание: может тормозить с умениями Крови.

Четвертый скилл этой ветки – единственный АоЕ-скилл, имеющий в бонусах оглушение противников на большой территории. Изучаем обязательно.

Из умений Крови вам подойдет только Жажда Крови, дающая бонусы к Криту, но пользоваться ею из-за хилого телосложения рекомендуется только в присутствии хилера.

Пролив свою кровь на жертву, воин увеличивает скорость движения и нападения, а так же вероятность критического удара. Однако пока эта способность включена, персонаж непрерывно получает урон к здоровью.

Диапазон: личное действие

Воин выпускает фонтан оскверненной крови, теряя некоторое количество здоровья, чтобы отбросить ближайших врагов. Они могут устоять, если пройдут проверку физической устойчивости.

Специализации

Это основная проблема в оригинальной игре, с которой столкнется ваш персонаж.

Для воина-лучника хорошо подойдет только Витязь, вторым можно взять Храмовника, который даст бонусом АоЕ-оглушение и большую психическую устойчивость. Эта связка наиболее характерна для танка, но Берсерк, несмотря на видимую пользу, сработает только с оружием ближнего боя, а вот Потрошитель подразумевает толстую броню, которую носить мы просто не сможем, и нужен только танку.

Экипировка

Арбалеты даже через 2,5 года и 5 патчей так и не были приведены в порядок, поэтому сосредоточим внимание на луках.

Самым лучшим луком в игре будет Далекая песня, которую можно получить при прохождении Редклиффа, хотя результат и требует неприятных решений.

Если вы решили быть абсолютным паинькой, то можно будет выбрать между двумя DLC-предметами: луком Брегана и Печалью Арлатана из «Охоты на Ведьм». Первый можно будет одеть уже в Остагаре.

Не забывайте использовать различные стрелы – огненные, ледяные и заразные в обычных боях, эльфийские с шансом оглушить – на обычных боссах, а стрелы Андрасте – на магах-боссах.

Доспехи

В самом начале игры можно прогуляться в Убежище и надрать с драконов чешуи для Вейдовского доспеха. Рекомендую заплатить и получить улучшенный вариант, который кроме большого резиста к огню даст снижение стоимости умений, что будет очень неплохо. На голову смело надевайте Хоннлитский шлем из DLC

«Каменная пленница», или шлем Дальнозоркость, дающий бонус к криту на расстоянии (падает с Высшего дракона на вершине горы в Убежище).

Чуть позже можно будет собрать следующий комплект: Облачение Злодея покупается у Вейда после завершения трех любых сюжетных квестов; Высокие ботинки Кадаша сваливаются с ласт-босса DLC «Каменная пленница»; Перчатки Рецидивиста откапываются в DLC Возвращение в Остагар, если вы в прологе не успели воспользоваться ключом дезертира.

Примечание: Ускорение с перчаток ОЧЕНЬ велико (3 секунды вместо 0,3) так что рекомендую. В принципе это баг, но баг настолько приятный, что вы будете нагибать соло без лишних песен.

Примечание 2: С повышением уровня вы сможете улучшить качество доспехов, продав их любому торговцу и выкупив через небольшое время.

Бижутерия

Она практически не меняется от билда к билду, так что берите, не задумываясь, в качестве подвески Высочайшую награду дома Дейс (DLC «Големы Амгаррака») или, на худой конец, Антимагический Оберег (хотя он больше подходит для танка).

Из ремней лучший, как обычно, Благословение Андруил (Комендант Башни Магов), но если вам срочно необходим шанс крита, купите у Бодана Ремень Лучника.

Кольца – Ключ от города (Орзаммар) и Кольцо воина (бонус к ловкости и атаке).

О партии и тактике

В первую очередь смело берите в пати Лелиану и Зеврана, по характеристикам делайте им уклон в хитрость и изучите обоим специализацию Барда а в особенности Песнь Мужества. При включении данный бафф по звуку напоминает брачный вопль марала, но ради серьезных бонусов к атаке, урону и шансу крита можно и потерпеть. Что важно, бонусы от двух песен суммируются.

Во-вторых вам потребуется Шейла с ее замечательной способностью «Совершенство Камня». В это же время она сможет выступить за танка, поэтому старайтесь не отходить далеко, чтобы не потерять ускорение атаки и 10% к шансу критического удара.

В третьих, включайте Прицельную Стрельбу, и если все сделано верно, то шанс критического удара у вас будет стремиться к 100%. После этого четырехзначные циферки урона вам обеспечены.

Стрелу-убийцу используйте на самых толстых противниках. Если Лелиана так же раскачана как лучник, то она должна будет первой сбить броню Разбивающим выстрелом и за пару-тройку ударов моб падет смертью храбрых. Разрывной выстрел необходимо использовать на моба потолще, иначе он помрет и оглушение на противников рядом не сработает. Критический выстрел используется при перезарядке Стрелы-убийцы на хилых противников, как и все остальное из второй ветки.

Воин-лучник в Dragon Age: Awakening

Все классы в аддоне стали способны практически без труда нагибать соло, однако для этого необходима небольшая подготовка. Для начала – лучшего результата вы достигнете, если импортируете персонажа из основной кампании.

Сразу после завершения пролога купите во дворе Башни Бдения у Херрена учебник Фокуса и перераспределите характеристики (повторите прием после прогулки на Черные Болота, где вы попадете в Тень и сможете еще немного увеличить параметры).

Характеристики

Сила – дотяните до 25, чтобы взять Идеальный удар, и забудьте.

Хитрость – должна достигать 16 для четвертого уровня Убеждения, и не выше.

Ловкость – основной параметр, вкачивайте туда все, что сможете получить.

Магия, сила воли, телосложение – ни одного очка не потребуется.

Навыки

Влияние, Выживание, Боевая Подготовка, Травничество, Ловушки и Тактика Боя не изменились – первые три по-прежнему важны для вашего героя, последние три не потребуются никогда.

Воровство и Изготовление ядов больше не будут нужны, поэтому не тратьте на эти навыки ценных очков.

Новые линейки навыков:

Ясность – +100 к выносливости нужно в первую очередь, учите как можно быстрее.

Живучесть - +100 к здоровью не помешают, но можно на них не упирать.

Изготовление рун – лучше проучить вашему герою, чтобы не бегать лишний раз из Тронного Зала во двор.

Умения

В аддоне появилась одна новая классовая ветка и одна новая оружейная.

Классовая воинская, несмотря на все свои бонусы, куда больше подходит для танка из-за больших требований к значению Силы. Забываем.

1 бафф – Точность. Самое главное умение в аддоне из-за огромных бонусов к шансу и размеру крита на расстоянии, атаке и урону. Зависит от Ловкости. Как только выучите его – остальное просто забудьте и не включайте.

2 бафф замедляет противников на значительном расстоянии и активно лопает выносливость. Можно и обойтись, но если вы вляпались в большую толпу мобов, способен неплохо помочь.

3 скилл «Выстрел-взрыв», мини-АоЕ с небольшим уроном, не особо полезен. Учим чтобы добраться до 4 скилла.

4 скилл – «Дождь из стрел». Пятиступенчатый АоЕ-удар с неплохим уроном. Берем обязательно.

Умения крови в Аддоне не работают, но ваш герой из-за этого не слишком пострадает.

Специализации

Из таблички выше видно, что нам может пригодиться только «Воин Тени», а «Стражник» бесполезен из-за низкого показателя Телосложения. В итоге при полной прокачке ветки мы имеем серьезное ускорение атаки и передвижения.

Экипировка

Оружие

Если вы не получили в «Начале» лук Далекая песня, то сможете приобрести его у трактирщика в Амарантайне, но лучшим луком игры станет лук из Ядровика по квесту Вейда "Работа Мастера".

Доспехи

К сожалению, качественных доспехов на лучника-воина в аддоне просто не существует, поэтому нам придется довольствоваться тем, что мы носили в основной игре. Правда, в доспехах появляется три слота под руны, которые следует правильно заполнить.

Бижутерия

На шею оставляем Высшую награду дома Дейс или покупаем у Юрайи в Тронном зале Медаль Разведчика (не лучший вариант для дамагера, но что делать), за счет чего снимаем все проблемы с выносливостью; ремень оставляем тот же. В качестве колец оставляем Ключ от Города и добавляем Помолвку Коррина (квест на Черных Болотах).

Руны

Железные и Сильверитовые руны двух высших порядков становятся броневыми а не оружейными – и каждая из них дает +14 к урону против мертвецов и порождений Тьмы соответственно (руны Совершенных). Итак, если вставить в броню 3 железных руны Совершенного, они дадут +42 к урону против указанных противников. Чувствительно, правда?

Ни в лук, ни в остальные доспехи вставить руны без модификаций не получится. Подробнее о рунах в аддоне здесь.

О партии и тактике

Если вы захотите попытаться получить максимальный урон, возьмите в пати Натаниэля и Сигрун с выученной специализацией Бард и Песнями Мужества. Можно так же захватить мага с баффом Ускорение, чтобы резвее бегать по локациям, и наслаждаться игрой. Важно, кстати, забраться в тактику и отключить Быструю Стрельбу и тому подобные режимы – в этом плане с ИИ я совершенно не согласна.

В итоге у меня получился вот такой персонаж, максимальный урон в Начале достиг 1к, а в Пробуждении – где-то 1,8к.

Читайте также: