Стоит ли покупать counter strike source

Обновлено: 30.06.2024

Если пк не тянет батлу, то можешь купить, там все еще фаново местами.

i5 8400+gtx 1660 Super+16 ОЗУ, батла-5 на каких потянет?

Ну четверка и третья (имхо лучшая часть) точно потянет, посмотри у пятой мин. требования

Ильдар Валеев Ученик (18) Connor Cyberlifovich, МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ BATTLEFIELD V ОС: Windows 7 (64-битная версия), Windows 8.1 или Windows 10 Процессор (AMD): AMD FX-8350 Процессор (Intel): Core i5 6600K Память: 8 Гб ОЗУ Видеокарта (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1050 / NVIDIA GeForce® GTX 660 2 Гб Видеокарта (AMD): AMD Radeon™ RX 560 / HD 7850 2 Гб DirectX: видеокарта, совместимая с версией 11.0 или аналогичная ей Требования к соединению с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше Место на жестком диске: 50 Гб

А смысл? Есть CSGO условно бесплатная где хотя-бы ещё кто-то играет, в отличии от CSS.

Не стоит, скачай бесплатно, тем более хороших сборок сейчас масса. И народу довольно много играет. Например КСС v34.

Valve

Valve

Мин «Gooseman» Ли

Мин «Gooseman» Ли

Хотели как лучше, а получилось как всегда.

Серии Counter-Strike уже больше 20 лет, но в шутере всегда была устоявшаяся (и – зачастую – скучная) мета. Большая часть оружия почти никогда не использовалась ни игроками высокого уровня, ни на про-сцене. Например, в CS:GO 34 пушки, но АК-47, «Кольт» и AWP используются больше чем в 60% раундов.



Valve не раз пыталась изменить игровую мету

Но одна из первых попыток изменить мету и разнообразить игру чуть не привела к полному уничтожению CS. В 2006 году Valve заметила, что игроки в Source чуть ли не в каждом раунде используют лишь Desert Eagle, AK-47, «Кольт» и AWP. Подобное разработчиков явно не устраивало, ведь CS:Source должен был стать революцией, а не плохой копией C.S 1.6, которую не тянули компьютеры.


Динамическая цена уничтожила баланс в игре. Desert Eagle стоил дороже АВП, а MAC-10 дешевле смока

11 Октября 2006 года вышло обновление Dynamic Weapon Pricing («Динамическое изменение цены оружия»). Если главная цель патча была абсолютно правильной, то вот метод достижения чуть не привел к краху. Суть обновления проста: цена на оружие росла в зависимости от частоты его использования в игре в целом. Каждый понедельник прайс на пушку менялся в связи с его популярностью на прошлой неделе: «Если 10% всех внутриигровых денег за неделю были потрачены на М4А1, тогда цена винтовки на следующей неделе возрастет на те же 10%».

Удивительно, но Valve не остановилась на изменении цен на оружие: броня, шлем и гранаты тоже стоили по-разному. В какой-то момент цена на броню с шлемом дошла до $6639, MAC-10 упал до $47, а Desert Eagle стоит $5000.


Чаще всего геймеры брали скорострелки, потому что они стоили очень мало и вообще не требовали особых умений. Как только привычное оружие достигало неприемлемой цены, игроки брались за скорострелки. В то же время, использование скорострелок роняло цену на Кольты и Калаши обратно, поэтому иногда можно было купить АК-47 за приемлемую цену, а иногда нет. Разработчики хотели изменить мету и добавить разнообразие, а в итоге просто убрали скилл из игры.

Спустя всего пару недель игра превратилась в настоящее безумие, а баланс стерли в порошок: игроки покупали MAC-10 на пистолетках, Scout и Desert Eagle стоил в два раза дороже АВП, Кольт и АК-47 не покупались почти никогда, а большинство играло без брони и гранат.


Но настоящее безумие началось через год: «Дигл» стоил – только вдумайтесь – $7000! СЕМЬ ТЫСЯЧ! А «Кольт» и АК-47 выросли аж до $6000. В то же время USP-S и Glock-18 стоили по 1$. Дошло до того, что игроки дропали такое количество Glock-18 и USP-S, что падали целые сервера. Через несколько месяцев разработчики ввели консольную команду mp_dynamicpricing 0, позволявшую выключить динамическое изменение цен на собственном сервере. Повезло, что обновление не затронуло крупные турниры на про-сцене – игра велась по старым правилам.

Создатель игры признал ошибку, но посчитал, что комьюнити просто не было готово к такому

Даже сам отец Counter-Strike Мин Ли, больше известный как Gooseman, признал ошибку, хоть и списал все на скудоумие фан-базы:

«Динамическое изменение цены оружия было интересной фишкой. Я думал, что оно сработает, но все закончилось тем, что все все равно хотели играть с AK-47. В то же время, игроки не хотели платить достойную цену за это оружие».

Мин Ли (Gooseman)

Gooseman считал, что комьюнити не было готово к радикальному изменению меты:

«Очень жаль, что обновление не сработало. Я считаю, что если бы правила были такими с самого начала, то люди бы не жаловались. Игроки настолько привыкли к нынешней мете, что мы решили ее кардинально изменить. К сожалению, большинство не было готово переучиваться».

В начале 2008 года Valve полностью отказалась от этой системы из-за серьезного оттока аудитории – Source вернулся к классическому ценообразованию.


Возможно, динамические цены могли прижиться в любом другом более казуальном шутере, но точно не в CS. Здесь мета строилась годами, а тактическая обученность важна не меньше личного скилла. Стратегии в раундах критически зависят от доступного оружия – именно поэтому игрокам удобна одна мета с логичной экономикой. И если ее менять, то это нужно делать постепенно, а не одним обновлением.

Valve

Valve

Разбираемся в причинах.

Counter-Strike вышел в конце 2000 года и сразу стал популярным хитом. Многие играли в более старые версии игры еще в 1999 году, но основную фан-базу игра получила после выхода этой версии. Но переход на CS:Source в 2004 году фан-база в Европе не приняла из-за разных факторов – графики, механики, изменений хитбоксов, а также отсутствия киберспортивной составляющей.


Почему фанаты влюбились в CS 1.6?

Версия CS 1.6 считалась чуть ли не идеальной, так как именно в ней были хорошо проработанная механика и неплохо сделанные гранаты. А еще были фишки с прострелами через стены, которые сделали игру более вариативной и интересной.

Также именно в этой версии КС началось быстрое развитие киберспорта. Помимо маленьких LAN-турниров, где команды играли за мизерные призы и хоть какое-то признание, появился турнир, ставший мечтой для каждого – ESWC. Именно ESWC 2003 принято считать первым чемпионатом мира по CS 1.6: в нем участвовали более 35 команд, а призовой фонд составлял целых 100000 долларов.

Помимо ESWC появилось большое количество турниров вроде CPL Europe, где начиная с 2001 года призовой фонд варьировался от 15 до 200 тысяч долларов.


Более того, у CS 1.6 были простые системные требования, особенно по меркам 2003-2005 годов. Именно эта версия была наиболее оптимизированной. Всего за пару лет до этого на многих турнирах, по воспоминаниям Арсения «ceh9» Триноженко, нельзя было пользоваться некоторыми гранатами:

«Тогда на турнирах нельзя было кидать смоки, потому что зависали компы у обеих команд – просто не позволяло железо».

CS 1.6 была настоящим хитом не только в киберспорте – продажи шутера превысили 32 млн копий на сегодняшний день. Для сравнения, GTA V была продана в количестве 24 миллионов копий на 2021 год. А ведь мы даже представить не можем, сколько пиратских копий 1.6 было скачано за все время.


Провал CS:Source по техническими причинам. Не помогли даже высокие отзывы критиков

CS:Source вышел в 2004 году – он должен был стать улучшенной версией CS 1.6. Были изменены хитбоксы, улучшены графика и сетевой код. Игра получила очень высокие оценки от самых известных и узнаваемых сайтах об играх: 88/100 – общий рейтинг на Metacritics, 90/100 от Eurogamer и 91/100 от GameRadar.

Казалось бы, вторая версия уже успешной игры получает отличные оценки от критиков и позиционирует себя как перспективный и качественный продукт, что же может пойти не так? Ответ простой: системные требования, киберспорт и консервативность игроков.


У Counter-Strike Source были довольно высокие системные требования, которым соответствовали далеко не все компьютеры. Некоторые турниры, как рассказывал ceh9, проводились в формате, когда групповая стадия походила в 1.6, а плей-офф – в Source. Все из-за того, что не хватало достаточно мощных компьютеров.

Другой причиной провала стала механика игры. Игра казалась медленнее, как будто из FIFA 18 переходишь в FIFA 20. А обновленные хитбоксы не позволяли игрокам привычно попадать, поэтому многие сразу отказывались от игры.


Раскол киберспортивного сообщества и популярность в США

Настоящий раскол сообщества произошел в киберспортивной сфере. В Европе и Бразилии почти все профессиональные команды остались в CS 1.6, так как считали, что в Source нужно «меньше скилла». К тому же в игре не видели серьезных отличий, ради которых можно было бы бросить первую версию. В то же время в США игроки с большей охотой переходили на новую версию.

На одном из стримов Ceh9 рассказал, что CS:Source был популярен в США потому, что геймеры стараются следить за новыми тенденциями:

«Source был гораздо популярнее в Америке, чем 1.6. Турниры по CS:Source проводились поначалу в США, и только потом уже пришли в Европу. Американцы играют только в новые игры – это можно увидеть и на примере Valorant, в который первыми перешли именно американцы».


Арсений прав. Первый крупный турнир (CPL) по Source провели лишь спустя три года после выхода игры – он прошел в Далласе, США. Призовые турниров по Source тоже сильно отставали от 1.6 – призовой фонд на первых ESL Major Series в 2007 году не превышал $5000. А призовые на самых крупных турнирах от CPL были меньше, чем приз за второе место на ESWC по 1.6 в 2003 году.

CS:Source проиграл CS 1.6 в киберспорте и популярности, но главное подтверждение – количество проданных копий. Продажи Source составили чуть больше 4 миллионов копий – почти в 8 раз меньше, чем 1.6.

В итоге Source стал жалкой копией того, чем его видела Valve. И хоть Source не стал легендарной частью игры, как 1.6 или Global Offensive, он все же навязал конкуренцию, а также предоставил комьюнити выбор, которого у него ранее не было.

Valve

Valve

Гейб Ньюэлл

Гейб Ньюэлл

Counter-Strike: Global Offensive вышел в конце лета 2012 года. Уже в 2015 году начали появляться первые слухи о новой версии Counter-Strike, которая по мнению инсайдеров должна была бы работать на новом движке Source 2. Переход на новый движок игроки ждут уже несколько лет, так как CS:GO считается уже немного устаревшей в плане механики игры, а разработчикам крайне сложно делать масштабные изменения в картах.


Всё о старом движке Source и почему он устарел.

Source 2 считается главным продолжателем и приемником Source. На движке Source были созданы и работают до сих пор одни из самых культовых игр 21 века, созданных американской компанией Valve: на данном движке работает Half-Life 2, Dota 2, Portal 2 и две последних версии Counter-Strike (CS Source и Counter-Strike: Global Offensive). Впервые движок был использован аж в 2004 году при создании Half-Life 2. Движок требует срочной замены, так как он очень старый и в нем использована масса старых кодов, которые не используются при создании современных игр. Ричард Гелдрич, ранее работавший в Valve с 2009 по 2014 год, высказался в своем Twitter о старом движке и объяснил, почему для создания новых игр требуется замена Source:

«При работе с Source Engine вы столкнетесь с горами старого кода, который никто не понимает. Ни один человек полностью не разбирается в нём. Очень трудно добавлять новые графические функции в движок, не испортив что-нибудь при этом. Нельзя просто удалить или изменить часть кода, которую вы считаете ненужной. Поскольку эта часть, скорее всего, уже использовалась для чего-то, но где именно, вы даже не можете предположить. Это случалось со мной при работе над CS:GO.»


По словам Ричарда Гелдрича ,любые, даже самые незаметные, изменения в игре вносятся с огромным трудом и требуют большое количество времени и усилий, что например сильно замедляет процесс исправления багов, которые довольно часто появляются в игре. Пиксель бусты - один из бичей CS:GO, который не исправляют из-за движка Source. Примеров незаконных подсадок на невидимые стены очень много, начиная от любительского тройного буста на лонге (Dust 2), и заканчивая легендарной подсадкой Olofmeister на de_overpass, которую запретили на профессиональной сцене, а результат матча аннулировали. Например, баг с бомбой, которая застревала в текстурах на картах, портил огромное количество игр (вплоть до 2015 года, бомба застревала почти на каждой карте в текстурах: одно из самых популярных мест - шкаф, который находился в проходе на рампу на Inferno). Также, бомбу можно было установить в текстурах на de_train, игроки CT просто не могли ее разминировать (есть даже статья 2014 года, с пояснением, как это делать). Код слишком старый и сложный, поэтому баги исправляются годами, а иногда не исправляются вообще, что безусловно ведет к падению желания фан-базы продолжать играть в Counter-Strike. Движок Source устарел не только потому что он просто старый и несовременный, но и потому что он усложняет жизнь разработчикам, не давая им быстро вносить необходимые изменения в игру, что безусловно влияет как на репутацию и качество игры, так и на репутацию самой Valve.


Source 2 заменит предшественника. Но когда?

Еще в 2012 году были слухи о выходе Source 2, так как игроки нашли файлы с именем «Source 2» в Source Filmmaker, которая была написана на первой версии движка. Официальный анонс состоялся 3 марта 2015 года на Game Developers Conference 2015, на котором американская компания также объявила, что Source 2 будет распространяться по бесплатной системе лицензирования – разработчики могут бесплатно использовать этот движок для создания своих игр на нем. Слухи о выходе CS на новом движке или переводе старой версии на него подогрел переход Dota 2 на новый движок в конце 2015 года. После этого на Source 2 вышли такие игры как Artifact и Half-Life: Alyx. Комментариев о переходе CS:GO на Source 2 Valve не давали, но количество слухов росло с каждым годом. Сейчас большинство источников говорят о том, что переход не стоит ждать раньше четвертого квартала 2021 года. Недавно эту информацию частично подтвердил Тайлер Маквикерс, работающий в данный момент в новостном отделе Valve: «Вполне возможно, что Source 2 выйдет к концу 2021 года». Переход на новый движок откладывается постоянно в связи с огромным количеством пользовательского контента, такого как сервера и карты из мастерской. Также Маквикерс заявил, что хотя основная работа по переносу контента почти завершена, она до сих пор требует доработки.


Изменения, которые принесет переход на Source 2

Заметных отличий в стрельбе или механики игры рядовой пользователей вряд ли увидит, но как уже было сказано ранее, движок даст большую свободу создателям карт и самим разработчикам игры. Маквикер также прокомментировал грядущие перемены: «Больших изменений рядовой пользователь не увидит. Существенные новшества сильно отразятся на работе создателей карт и контента для игры, для остальных же они будут почти незаметны.»

В Counter-Strike мажорные обновления происходят крайне редко. Настоящий кризис пришелся например на 2018 год. В CS:GO первая операция вышла в 2013 году. В среднем каждая операция длится около 5 месяцев, а следующая выходит через 3 месяца - 10 месяцев. Так было не всегда. Начиная с операции Payback и заканчивая операцией Бладхаунд, операции выходили одна за другой, а перерыв между ними составлял меньше месяца. Вместе с каждой операцией выходили и новые скины, что означало новые кейсы как минимум каждые 5 месяцев, а то и чаще, ведь многие выходили и во время операций. Перерывы между операциями росли на глазах: 5 месяцев между Bloodhound и Wildfire, год между Wildfire и Hydra. Апогеем стагнации стал 2018 - не вышло ни одной операции: Гидра закончилась в ноябре 2017, а Расколотая сеть вышла лишь в ноябре 2019 года. CS:GO комьюнити жило 2 года без операций. Произошло это, потому что разработчики меняли звук и графику в CS:GO в это время, а также фиксили огромное количество багов - на операцию просто не было времени. Если бы в это время игра работала на Source 2, то возможно операция Расколотая сеть вышла бы гораздо раньше. Также, стоит отметить, что соревновательный маппул не обновлялся с начала 2018 года, а это уже порядком надоедает как профессиональной, так и любительской сцене в Counter-Strike:

Last competitive map pool change in @CSGO happened 21 months ago.

— NorS2021 (@Nors3) 21 декабря 2020 г.

Читайте также: