Starbound мобы список

Обновлено: 08.07.2024

/spawnmonster is an admin command that spawns a monster at your mouse cursor. You can also spawn any Bug by using its name in lowercase without spaces.

Every monster spawns at level 1 unless you add a level after the name (separated by a space). You can also pass JSON variant parameters to the monster's constructor. Best practice is to surround JSON in single quotes.

Procedurally Generated Monsters

Many monsters that players encounter throughout the game are procedurally generated, meaning they are assembled 'randomly' from a characteristic set, like a planet. Monster attacks, physical features, and color are all assembled based on the seed of the planet, which allows coordinate sharing to include monster locations. The higher the threat is, the more powerful the monsters get.

Generated monsters are separated into classes of monsters based on three characteristics:

  • Size: monsters are either large or small
  • Aggression: monsters are either aggressive (attack on sight) or passive (attack only when attacked)
  • Locomotion: monsters are bipedal (standing on two legs only), quadrupedal (standing on four legs), or flying (uses wings to move around)

Theoretically, 12 classes of monsters can exist based on these separate characteristics. However, large bipedal and large quadrupedal monsters are always aggressive, so there are only 10 classes of generated monsters in practice:

Flying Monsters

  • Passive Small Flying Monster: 14.4 Health, 12 Melee Damage @ Tier 1
  • Aggressive Small Flying Monster: 14.4 Health, 12 Melee Damage @ Tier 1
  • Passive Large Flying Monster: 32.4 Health, 15 Melee Damage @ Tier 1 (can use ranged attacks)
  • Aggressive Large Flying Monster: 32.4 Health, 15 Melee Damage @ Tier 1 (can use ranged attacks)

Bipedal Monsters

  • Passive Small Biped: 21.6 Health, 10 Melee Damage @ Tier 1
  • Aggressive Small Biped: 21.6 Health, 10 Melee Damage @ Tier 1
  • Aggressive Large Biped: 33.75 Health, 15 Melee Damage @ Tier 1

Quadrupedal Monsters

  • Passive Small Quadruped: 14.4 Health, 10 Melee Damage @ Tier 1
  • Aggressive Small Quadruped: 14.4 Health, 10 Melee Damage @ Tier 1
  • Aggressive Large Quadruped: 33.75 Health, 15 Melee Damage @ Tier 1 (only generated monster type that can drop Raw Ribs when killed with hunting weapons)

(Note: Large flying monsters used to be able to use ranged attacks; however, this functionality was removed in Version 1.2.0. Apparently this was actually a bug, however, because the ranged attacks came back in Version 1.2.2.)

Each planet that is not a Barren planet generates 1 passive small flying monster, 1 large flying monster (either passive or aggressive), 2 passive ground creatures (passive small bipeds and quadrupeds), 3 night terrors (aggressive small flying creatures and aggressive large bipeds and quadrupeds), and 2 aggressive ground creatures (aggressive small bipeds and quadrupeds) for use in its various regions. Most surface biomes use all of the generated monsters except for the large flying creature (which only appears in the planet's atmosphere layer); however, Garden surface biomes do not use any aggressive ground creatures, and they only use 2 night terrors, 1 passive small flying creature, and 1 passive ground creature.

If the planet in question is an Ocean, Toxic or Arctic planet, it also generates Fish to populate its liquid layer. Some of the small fish are unique critters, but other small fish and both passive and aggressive large fish are procedurally generated in a similar manner to ground and flying monsters. Large fish have 32.4 health and deal 15 damage at tier 1.

Due to night terrors appearing to harass the player, surface traversal is much more difficult at night, forcing unprepared players to seek protection when the sun begins to set. [1]

Procedurally Generated Monster Types

Small Large Miniboss† Huge†
Biped smallbiped largebiped minibossbiped hugebiped
Quadruped smallquadruped largequadruped minibossquadruped
Flying smallflying largeflying minibossflying
Swimming fish largefish

†) As of Cheerful Giraffe version, miniboss and huge types are removed from the game asset.

Monsters are creatures which can be found on nearly all planets. Monsters can either be procedurally generated or unique, and may be either aggressive or neutral towards the player (except for critters, which are always passive). Aggressive monsters will attack on sight, but neutral monsters will only become hostile if provoked. Killing monsters will usually yield pixels and other resources.

Boss Monsters

Penguin UFO.jpg

Bosses are very powerful enemies that require skill and strategy to defeat. They come in two types;

  • Sub-Bosses (Procedurally generated) - Sub-bosses will appear on planets and in dungeons and will be different based on the location the player encounters them in. This type of boss drops unique equipment.
  • Bosses (Premade) - Premade Bosses will be at the end of missions, and key story points in the game.

See the bosses page for a full listing.

Contents

Monster Mechanics

Monsters have a specific list of mechanics associated with them. This includes where they can spawn, their attack style, physical attributes, et cetera. Each world has a specific height limit for monster spawning. Ground based monsters on the planet surface spawn only a certain distance above the surface layer, while aerial monsters spawn until the start of upper atmospheric asteroids. Monsters will spawn where background blocks are placed, but appear to not spawn where background blocks and lights are placed. However, light alone does not prevent their spawning.

Monster Stat Scaling

Monster power and durability is determined not only by base stats, but also by multipliers which are applied based on planet Tier and any tier bonuses which may be applied on top of planet tier.



1


2


1,697 уникальных посетителей
99 добавили в избранное












Всего в игре присутствует 55 фрагментов, которые необходимо ставить в витрины. Сразу скажу, тип планеты на количество окаменелостей не влияет, но вот биом имеет значение - например в мясном и слизневом (или как он называется, короче там много слизи) биомах кости не встречаются.
Вот в этом биоме я находил много костей

Собственно, чтобы почистить окаменелость, нам нужна кисточка. Делается она на археологической станции. Рекомендую делать сразу золотые по штук 50-100
Может быть и дорого но что поделаешь

Здесь же делаются и витрины, запасайтесь стеклом

Итак, мы спустились в пещеру и нашли окаменелость. Первым делом стоит закрыться, чтобы мобы случайно не ударили (всё может тупо закончиться и придётся поминать кость)

Примерно вот так

Далее начинается сам процесс. Чистим землю и аккуратно убираем камни. Если не уверены, что получится, продумайте в голове как будете ломать.

Всего встречается 5 вариантов костей, и зная их будет проще

Буква Т, самое простое что есть

Что это? Сложно сказать что это

Какое-то существо с тремя лапами

Череп собаки, иначе никак не назовёшь

Самое ужасное и сложное, буква Ф с двумя чёрточками

Иногда может попасться сундук, вещи в нём хорошие - модули улучшения и манипулятора, карточки технологии, ядра телепортации, музыкальные инструменты, а также одежда легендарного уровня. Однако не спешите его чистить, потому что если вы почистили сундук, а кость сломали - ничего вам не дадут.

По приходу с пещеры все новые фрагменты кладём в витрины. UPD Достижение Them Bones выдаётся за нахождение всех 55 частей, а не за заполненную коллекцию. То есть достаточно просто откопать части. Мне так в пещере игра сразу выдала ачивку спустя пару минут после нахождения новой кости.

Мой музей (не хватает только 4 штук)

Наверно самое простое, что можно получить (всего-то приготовить 150 разных видов, которые ещё и баффы дают)
Для начала надо раздобыть саму еду. Либо находим торговцев, продающих рандомные фрукты, овощи и ягоды (помидор это ягода), либо бегаем по планетам и ищем дикие варианты. Семена можно посадить дома, главное чтобы грядка не была сухой (можно сделать автополивалку)

Мотыга, которой можно вспахать землю


Автополивалка, поставить и забыть

Культур в игре много, некоторые найти довольно сложно (например Киви и Неоновую Дыню), но можно. Помимо выращиваемых культур потребуется молоко (либо покупаем Муши в Террамарте на Аванпосте, либо там же в магазине), яйца (аналогично с молоком), бекон и яблоки (только купить)

Моя ферма (скрин правда немного устаревший, потому что я нашёл ещё семена и потому что я дибил, тратящий сотни тысяч пикселей на животных)

Магазин с бесконечным беконом, созданным через консоль (иначе откуда они его берут)

Также потребуется мясо - стейк, рыба, рёбрышки и птица. Убиваем сухопутных, рыб и птиц, и получаем мясо. Если убить с помощью оружия для охоты, то шанс выпадения мяса почти 100%
Стоит сказать, что рёбрышки падают с больших четвероногих мобов

Всего лишь небольшая прогулка и убийство всех с арбалета

Ещё в игре есть сырое щупальце, но из него ничего приготовить нельзя, есть не стоит, поэтому не обращаем внимания, покупается оно у торговцев.

Но и это ещё не всё - нужно раздобыть ещё несколько вещей, которые нельзя купить:

Колючие фрукты (растут в Саванне, взять с собой кактус или семена нельзя), справа можно заметить Токкурузу которая тоже растёт здесь

Инопланетный фрукт, находится на инопланетных планетах и растёт на инопланетных деревьях (саженцы падают)

Водоросли, растут в обычных океанах

Грибы, растут, как ни странно, в грибных биомах, у грибного дерева саженец есть

Кактус (растёт в пустыне, саженец имеется)

Снежок (делается из снега)

Кокосы, падают с кокосовых пальм, растущих в океане (можно вырастить)

Итак, все ингридиенты собраны, пора готовить. Потребуются кухонный стол и костёр (или их аналоги, отличающиеся только внешне), их можно сделать либо самостоятельно, либо готовить на аванпосте (только в холодильник там ничего не кладите). Сам процесс готовки сложности из себя не представляет - делаем еду, складываем в холодильники (там она не портится). Таким образом, делаем все виды и получаем достижение Culinary Century (там надо только 100, но делаем всё не обращаем внимания)

Много мяса, мало теста

Наверно самое сложное, что можно собрать. Игра предлагает найти 60 обычных мобов, 57 их редких вариаций, а также 69 фигурок (включая фигурки боссов).

Для начала стоит сделать капсулы захвата (они иногда появляются в сундуке после босса)

Капсулы правда дорогие, и понадобится минимум 117 штук

Чтобы поймать моба, сносим ему почти все хп, и кидаем шарик, после чего он успешно ловится. Ловим моба - он добавляется в коллекцию, всё просто.
С редкими мобами сложнее - они либо спавнятся с небольшим шансом по миру, либо на станции миротворцев может появиться задание избавиться от редкого моба (игра ловить его не запрещает)

Огненный глип, спокойно прыгающий в яме

За них ещё и 1000 пикселей дают

За ловлю всех мобов ачивку к сожалению не дают, только за одного (а хотелось бы)

И теперь самое сложное - фигурки мобов. Если просто убить моба - шанс 0,08%, 0,1% если с охотничьего оружия, с мини-боссов 2,5% (пингвиньи боссы и Песнь Лебедя), с главных боссов 5%. В Древнем Убежище шанс 0,12% независимо от оружия.
Если с боссами всё понятно (пришли, побили, и так пока не выбили фигурку), то вот с мобами сложнее. Самый оптимальный вариант - ходить в Древнее Убежище и фармить их там (заодно выловить недостающих мобов). Вне Убежища всех мобов гасим с охотничьего оружия (лично я использую адаптивный арбалет)

Его можно прокачать в Убежище на наковальне, урон увеличится на 8

После прохождения игры у него можно купить ключ для врат в Убежище, сами Врата находится в звёздных системах как отдельный объект)

Собрав 50 фигурок дадут достижение Mint Condition

Собрать всю броню - скорее муторно, чем сложно. Для ачивки потребуется создать 70 расовых комплектов брони. Помимо них в игре есть 10 нерасовых, которые покупаются у торговцев.
Торговцы продают броню, которая по уровню сопоставима с планетой, на которой находится торговец, либо же уровнем ниже. Тоесть на выжженых планетах может продаваться любая броня, но вот на лесных вам таинственный сет предлагать не будут.

Торговец, продающий части серебряной брони

Все нерасовые комплекты (кроме Совершенного)

Расовую броню можно купить также у торговцев, но мне кажется проще её сделать самому. Тоесть собираем все ресурсы (а их потребуется очень много, особенно хлопка и его производных материалов), свозим 7 персонажей на одну планету (прохождение Эркиевого кристалла у меня занимало минут 10-15), делаем броню. За получение 210 частей брони дают достижение Armour Aficionado

Вот столько брони с каждый расы

Ещё стоит сказать, что надевать броню необязательно, достаточно чтобы она попала в инвентарь.

Рыбачить в игре можно только в океанах. Всего океанов 4 вида (обычный, токсичный, магмовый, арктический). Высаживаемся на любой океан, строим комнату (от мобов), начинаем рыбачить.

Лучше сделать сразу самую лучшую удочку

Чтобы выловить рыбу, закидываем удочку, опускаем приманку на нужный уровень, и ждём нужную жертву. Как только рыба прицепилась, начинаем вытягивать приманку (если рыба тянет её в обратную сторону, не тянем, иначе леска порвётся и рыбка уплывёт). Чтобы уворачиваться от ненужных рыб, водим приманку в разные стороны.

Со временем весь океан придёт посмотреть на вас и вашу приманку

Но не всё так просто - у некоторых рыб есть определённые условия появления (время суток, глубина), поэтому иногда приходится тупо ждать другое время. Глубина отсчитывается по уровню моря (сколько точно не могу сказать, но у меня на арктическом океане ориентир стоит, в его точности не уверен)

Вот он, мой ориентир

С некоторым шансом с рыб может выпасть приманка и катушка. Катушку можете поставить на выбор, а вот как приманку я бы посоветовал моторизованную(автоматическую) - чтобы проще было уводить.

Всего в каждом океане по 12 рыб, соответственно их всего 48. Ачивки за это тоже к сожалению не дают.

В целом в поимке жуков нет ничего сложного. Всё что нужно - сделать сачок

Далее бегаем по планетам, собираем недостающих жуков. У каждого биома (из тех в которых есть жуки) выбирается один из 3 жуков - с шансами 30% у двух и другого 40%. При этом, если вы, допустим, нашли лесную планету с джунглями, то на планете можно будет найти как лесного жука, так и джунглевого.

Для ловли жуков с океанов советую воспользоваться лодкой водяным шаром. Жуков не интересует поверхность над которой они появятся, поэтому они могут барахтаться в воде. В лаве они не горят.

Призрачного мотылька в банке можно найти в подземной структуре

Книг в игре очень много. Собрать их также очень сложно. Книги можно поделить на несколько типов:

  • Книги, которые можно найти в данжах, деревнях и подобных структурах.
  • Книги, находящиеся на миссиях боссов. В каждой миссии примерно по 4 книги (в библиотеке великой пагоды их аж 9).
  • Книги, которые находятся в аномалиях. Весь сок в том, что структура с книгами ещё не факт что появится, и таких аномалий придётся обойти много.

Отдельно можно выделить Алфавит Древних (делается у торговца из частей механизма), руководство по колониям (покупается у торговца лягушки на Аванпосте), дневник Эстер и открытку (даются за миссии)

Тяжелее всего достать книги людей, которые спавнятся только в тюрьме (лишь некоторые) и в палаточном лагере людей (который появляется редко), при этом книг там не меньше чем у остальных рас. Если вы знаете координаты лагеря, скиньте их, я добавлю, а пока вот что я находил:

427714259 -828488890 Ортопия Пресипис III
-80008389 -167336057 Горгонея Бета VI
964028546 361033418 Ачернар Мириада все 3 планеты населены людьми
309068211 694174918 Магна Лупо Стрим III
309068197 694174935 Тартарус Нэст III
309067569 694174842 Чи Экспанс II

В игре, помимо основных коллекций, есть ещё много небольших, к примеру:

Жеода. Из жеодовых камней (которые являются предметом) могут выпасть разноцветные жеоды, руда, или даже фигурки руд.

Для начала надо найти жеодовый мини-биом, спавнится в биоме вулканы.

Вот он собственно

Рубим все деревья, ломаем все камни. С них падают жеоды. Деревья же служат постоянным источником этих камушков, их потом можно посадить дома.

Вот такие камушки нужны

Как только собрали камушки, начинаем ломать их. С них падают разноцветные жеоды, руда, булыжник, и, что самое главное, фигурки руд.

Фигурки руд в целом напоминают фигурки мобов, но только выбиваются куда проще

Песчаные статуи. Возможно, само понятие коллекционирования 7 статуй притянуто за уши, но, тем не менее, можно представить себя коллекционером статуй. Сами песчаные статуи (всего их 6) спавнятся в песчаных сундуках в пустыне. Все 6 статуй можно обменять на Венеру да Пиксель. Сами статуи можно использовать лишь в декоративных целях (или же продать Венеру за 180 пикселей)

Egor Zigmut

Ищу поселение avali,негде не нашёл,киньте корды пожалуйста у кого есть.

Иисус Христос

Нашёл планету,где есть заброшенный замок хилотлов,подземный город хилотлов и большой саркофаг авиан.
Координаты:
x:17
y:-316
Betelgeuse Rift II
Идём влево,на дно.Таким образом доходим до заброшенного замка хилотлов.Идем дальше,довольно долго,и натыкаемся на гробницу авиан(подводную).Вы её заметите,ибо там ещё на дне её сокровища лежат(блоки).Там стоит 2 саркофага,один из них-из квеста Коичи.Через минуту-вторую ходьбы доходим до подводного города хилотлов.Всех этих улик должно хватить для выполнения сюжетного квеста,но я не проверял(игру уже прошел).

Иисус Христос

Нашёл планету,на которой есть астросабля(урон 36,2 ,скорость атаки 1,1).
x:-27
y:-239
Al Athar Precipice III - a
Идём налево ,находим дружественный замок Глитчей.Идём в комнаты пыток,между ними ящики.В одном из ящиков и лежит астросабля(не помню в каком).Если не поняли-спрашивайте в лс.

Unique Monsters

Unique monsters are those that are pre-designed rather than being made through the procedural generation engine. They can be found on planets, specific to biomes or dungeons, as part of quests, as bosses or as boss minions.

Many unique monsters award progress toward the Pets Collection after being captured in a Capture Pod. These monsters have their collection entry number listed below.

In update 1.4 recolored rare variants of almost all Collection monsters were added. These rare monsters appear in bounty missions and have a very rare chance to appear in the wild. Capturing these monsters earns progress towards the Rare Pets Collection.

Biome Monsters

Biome monsters are only found in specific planetary biomes. They spawn alongside other procedurally generated monsters, so finding a biome does not necessarily mean the monster will be there. Many of these monsters are found in more than one biome.

Mini Biome Monsters

Mini Biome monsters are only found specific mini biomes. They spawn alongside other procedurally generated monsters, so finding a mini biome does not necessarily mean the monster will be there. These monsters are unique to these biomes and are not found anywhere else.

Dungeon Monsters

Dungeon monsters are aggressive monsters found inside dungeons and microdungeons. Many enemies in dungeons are NPCs, there aren't procedurally generated monsters. These monsters can only be found in their corresponding dungeons.

Farm Animals

Farm Animals are a type of unique monster hatched from eggs purchased at Terramart. They allow players to harvest monster drop materials without killing any creatures. Each egg type hatches a different animals, each with unique resources for harvest. These animals cannot be captured, and can be killed by lava and monsters.

Space Monsters

Space monsters are monsters which are designed to operate in zero gravity space encounters. These monsters were added in update 1.3.0, and none are captureable using Capture Pods.

Most of these monsters are best countered with mechs.

Disabled Monsters

Unique Monster Table

Читайте также: