Star wars battlefront 2 есть ли одиночная игра

Обновлено: 02.07.2024

Джаббе ясно: Battlefront II — мультиплеерная игра, ориентированная в первую очередь на фанатов саги. Полноценная мультиплеерная игра за 60$. К сожалению, к этой полноценной игре прикручена неполноценная шестичасовая сюжетная кампания.

Казалось бы, ну пропусти её, и ничего страшного не произойдёт, но нет: зная, что это заметный игровой релиз, Disney жёстко контролировала сценарий BFII и сделала его если не отличным, то как минимум важным. «Инсайды» о том, чем занимался Хан Соло между VI и VII эпизодами, большая тайна Императора, прямые указания на содержание декабрьской премьеры — даже если вы не любите мультиплеер, игре есть чем зацепить любого неравнодушного к Star Wars.

Но не покупать же чисто сетевую игру ради абсолютно побочной одиночной кампании? Конечно нет! Лучше прочитать наш материал, где мы сэкономим ваше время и соберём всё важное, что добавляет игра в обновлённый канон. Многое из этого уже было в комиксах, так что иногда будем выдавать известную информацию за новую, но не принимайте близко к сердцу. Новое это всё для кинозрителей. Само собой, спойлеры!

Все тайны сюжетной кампании Battlefront II

Чёрно-белый мир

Сюжетная кампания игры берёт на себя важнейший временной отрезок — между шестым и седьмым эпизодами. Все фанаты знают этот промежуток по серии Shattered Empire, но обычному зрителю, к коим я себя отношу, это в новинку. Мы увидим последние месяцы Империи: как командование отреагировало на смерть Императора, как пыталось сохранить власть и как в итоге погибло.

Когда DICE объявила, что главная героиня Иден Версио — лидер элитного имперского спецназа, это звучало как отличный, свежий подход к кампании: каково выступить на стороне проигравших? На стороне зла? Появится ли глубина и неоднозначность? Но, увы (пошли спойлеры, вы осторожнее там!), Иден уже через несколько миссий переходит на сторону повстанцев, потому что «Империя плохая», и повествование возвращается в привычное русло.

Это даёт важное понимание: ничего в далёкой-далёкой галактике в ближайшие годы не изменится. «Изгой-Один» продемонстрировал необычный взгляд на вселенную — более приземлённый, размывающий грани между хорошим и плохим. Появилась надежда на то, что со временем авторы пойдут ещё дальше, и, возможно, когда-то мы увидим историю с другой стороны. Империя — хорошие ребята, которые сражаются за мир и единую галактику! Однако сюжет Battlefront II чётко даёт понять: в далёкой-далёкой галактике есть только чёрное и белое. Все, кто выступают на стороне Империи, либо сволочи, либо скоро раскаются. А уж если раскаются, то повстанцы без всякого трибунала охотно примут в свои ряды того, кто убил сотни хороших людей.

Что мы узнали. Империя может уничтожать планеты и без Звезды Смерти: для этого у них есть специальные спутники, которые после установки на орбите устраивают локальный апокалипсис. После смерти Палпатина Империя использует эти спутники для того, чтобы уничтожать собственные планеты. Террор и абсолютное зло! Для фанатов это, правда, не новость — тема поднималась опять же в Shattered Empire.

Все тайны сюжетной кампании Battlefront II

Загробная жизнь Императора

Что мы узнали. В этом каноне Император точно умер. Операция «Пепел» подразумевает полное уничтожение всех его достижений, ресурсов и прочего без надежды на возможность воскрешения. Если бы такая возможность была, Палпатин бы о ней знал: имея безграничную власть, он организовал целые склады артефактов Силы, расположенные по всей галактике. В частности, одна такая «обсерватория» находится на родной планете Рей, пустынной Джакку (она и должна была привести к уничтожению планеты в финальной битве, но ещё раз — просто не морочьте голову). Другая — на Пиллио, и она ещё может сыграть свою роль в новой трилогии.

Все тайны сюжетной кампании Battlefront II

Как там Скайуокер?

Наверное, самая интересная вещь, которую раскрывает Battlefront II, — это небольшой фрагмент жизни Люка Скайуокера сразу после битвы на Эндоре. Отряд «Инферно», главные герои игры, получает задание в рамках операции «Пепел» — прибыть на планету Пиллио и добраться до секретной обсерватории Императора. Там хранятся древние артефакты, которые могут использовать враги, так что обсерваторию приказано уничтожить.

Однако замести следы не удаётся: практически первым делом после победы Люк Скайуокер «по зову Силы» отправляется туда же и пересекается с членом отряда «Инферно».

Что мы узнали. Скайуокер вас не убьёт, если просто попросить его (как и сделал один из главных героев, Дел). Объединив силы, Люк и Дел добираются до обсерватории, где Люк находит загадочный компас, который забирает с собой. Кроме того, тот же компас упоминался в детской книге The Legends of Luke Skywalker, вышедшей 31 октября. Рискну предположить — это важный элемент грядущего фильма.

Все тайны сюжетной кампании Battlefront II

Как там Хан Соло?

Мы встречаем Хана на Такодане, той самой планете с уютным баром из седьмого эпизода. Оказывается, с хозяйкой заведения у него продолжительные партнёрские отношения. А вот хорошим мужем Хан всё-таки не стал, потому что Лея ищет его по всей галактике с формулировкой «Не выходит на связь». Зато остался верен повстанцам — честно участвует в освободительных миссиях. В силу своего «партизанского характера».

Что мы узнали. В озере перед забегаловкой Маз плавает имперский крейсер. В небольшой зарисовке Хан приводит за собой массивный хвост и топит его, заглаживая вину перед хозяйкой заведения.

Все тайны сюжетной кампании Battlefront II

Последние минуты Империи

Как и указано в последнем плане Императора, весь имперский флот принимает бой на Джакку. Где-то за кадром, в комиксах, хорошие ребята спасают всю планету от уничтожения, но Battlefront II позволяет поучаствовать в масштабном наземном сражении.

Что мы узнали. Если вы смотрите только кино, то также могли упустить обломки имперских кораблей, которые обследует Рей в VII эпизоде, — это последние суда Империи, рухнувшей именно в этом месте три десятка лет назад. Контекст сразу становится куда более эпичным!

Все тайны сюжетной кампании Battlefront II

Что задумал «Первый порядок» в VIII эпизоде?

В финале сюжетной кампании мы переносимся на тридцать лет вперёд, незадолго до начала седьмого эпизода. Кайло Рен выпытывает у героя игры, Дела, где находится карта, указывающая путь к Люку Скайуокеру. А между тем имперские офицеры обсуждают какие-то непонятные дела.

Что мы узнали. Ничего конкретного, на самом деле. Информация настолько разрозненная, что только и оставляет строить конспирологические теории. Прежде всего упоминается проект «Возрождение». Возрождение чего? Не приведи господь, снова Императора! Затем офицер Хаск ругает подчинённую за то, что она не укладывается в сроки на планете Атулла, а операцию на Пиллио (там, где была личная обсерватория Императора) перенесут куда-то ещё. Но это не точно, потому что именно туда хотят заманить главную героиню игры, Иден Версио. Титры.

Все тайны сюжетной кампании Battlefront II

На закуску: новые миры далёкой галактики

«Звёздные войны», которые не удивляют вас невероятными декорациями и новыми чудесами, — будем честны, это максимум фанфик. В этом смысле Battlefront II верна духу серии и старается не забывать о том, чтобы регулярно поставлять игроку новую фактуру.

Разработчики описывают Вардос как идеальную имперскую утопию, этакий Берлин в 1940-м. Это полностью «режимная» планета, по которой дают как следует прогуляться. Конструктивизм, масса символики, площади и монументы, тотальная милитаризация и большая, несмешная версия Северной Кореи — вот она, гордость Империи.

Эта планета впервые засветилась ещё в пятом эпизоде, но, кажется, только теперь у нас появился серьёзный повод её запомнить: почему нам раньше не показывали, что там живут вот такие твари, белдоны?

Все тайны сюжетной кампании Battlefront II
Все тайны сюжетной кампании Battlefront II

Это — местная фауна, представители которой достигают размерами километра и, как киты, питаются атмосферным планктоном. В ходе пищеварения чудища вырабатывают газ, который является основой экономики планеты.

Фондор, Пиллио, Салласт

Ещё тройка планет не представляет из себя ничего интересного, хотя появляется в кадре первый (или второй — в случае с Салластом) раз. Фондор — это гигантская имперская исследовательская база, где города планируют так, чтобы они прикольнее смотрелись из космоса.

Все тайны сюжетной кампании Battlefront II

Пиллио — обычная зелёная планета, простецкий внешний вид которой никак не сочетается с её значимостью.

Все тайны сюжетной кампании Battlefront II
Все тайны сюжетной кампании Battlefront II
Все тайны сюжетной кампании Battlefront II

Салласт — огненная планета, состоящая из серых камней и красной магмы. Забавно, но в контексте SW совершенно ничего нового.

Все тайны сюжетной кампании Battlefront II
Все тайны сюжетной кампании Battlefront II

Важно ли всё это? Как сказать. Любые отсылки, пасхалки и расширения вселенной по умолчанию являются опциональным, дополнительным материалом, знать который никто никогда не потребует. Но мне нравится именно ощущение контекста: теперь, когда дело вернётся на Джакку, это уже будет не просто пустыня, а одна из самых важных локаций в истории галактики. Если компас Скайуокера всё-таки «выстрелит», за ним в моей голове будет целая история, а уж если сама Иден появится где-нибудь ещё (Джанина действительно хорошо справилась со своей ролью) — радоваться буду, как дурак.

Возможно, это действительно причина ознакомиться с кампанией Battlefront II: не ради гениального сюжета, но ради того, что она действительно помогает выстроить в голове ненужную историю вымышленного мира, полную интриг и пафоса по-настоящему космического масштаба.

Star Wars Battlefront II (2017)

Помните, как в середине нулевых к мультиплеерным шутерам было принято наспех прикручивать бестолковые сюжетки? Апогея эта система достигла, кажется, в Unreal Tournament 3, где даже новые модельки для героев рисовать не стали, а просто взяли их из Gears of War.

Схема простая — серия боев с ботами на мультиплеерных картах, сшитая написанным за вечер сюжетом и пачкой кат-сцен (иногда красивых). Просто чтобы размяться перед настоящей игрой.

Вот, собственно, я и описал сюжетный режим Battlefront 2. Немного приукрасил, конечно, разработчики все-таки изо всех сил пытаются замаскировать происходящее под шутер в духе Call of Duty, иногда почти получается — кто-то даже может обмануться. Но мы все видим, EA, и это иначе как наглостью не назовешь.

Даже в Titanfall 2 с сюжетом получилось лучше. Да чего там, даже в Destiny у Bungie получилось лучше. В первой части, чтоб вы понимали. Обе игры — мультиплеерные, в обеих сюжетка — просто дополнение, необязательное развлечение. Но у обеих был стержень, центральная идея, на проработку которой работали элементы сценария, были свои механики, даже герои раскрывались (дружба с «титаном» в Titanfall и вовсе — трогательная). В Battlefront 2 ничего такого нет.

Все события Battlefront 2 разворачиваются на мультиплеерных картах — я не шутил — местами немного измененных, подогнанных под нужды сюжета. Все, что нужно делать — отстреливать штурмовиков и повстанцев, высовывающих головы из-за укрытий. Буквально. Они даже не пытаются изобразить хоть какое-то подобие интеллекта, просто сидят на месте, иногда высовываясь, или бегут к вам, не обращая внимания на выстрелы и взрывы. Иногда забывают стрелять, кстати, но с кем не бывает? Максимально тупые враги и максимально тупой геймплей. Нет, иногда, конечно, нужно кого-то защищать или даже рубильники дергать — вот так разработчики нас и развлекают.

Похожие вещи мы недавно рассказывали про Call of Duty: WWII, подметив, что играется она как шутер начала нулевых. Вот и с Battlefront 2 та же история. Только в WWII хотя бы стрелять приятно, а тут баллистика и стрельба не сильно изменились в сравнении с первой частью: по-прежнему ни отдачи, ни веса. Лазертаг какой-то. Враги на попадания реагируют тоже странно: картинно вскидывают руки, кричат, падают, катаются по земле — круто, но мне бы лучше понять, умер противник или нет.

А еще им даже ограничителей на рэгдол-анимацию не поставили — умирая, они смешно изгибаются под самыми невероятными углами, запросто выворачивая ноги в коленях в обратную сторону. Да, придираюсь, но это классно дополняет образ шутера, заглянувшего к нам из прошлого десятилетия.

А можно ли вообще сделать интересной стрельбу из бластеров в игре по «Звездным Войнам»? Об этом много спорили еще после выхода оригинального перезапуска Battlefront. Да, можно — я вот не забыл серию Republic Commando и вы, надеюсь, тоже.

Впрочем, пару раз доведется порулить AT-AT и AT-ST, а иногда (на самом деле — много) приходится даже летать, вот бы еще что-то от этого серьезно менялось. Опять: защищай кого-нибудь и отстреливай вражьи корабли — долго-долго. Но такие эпизоды все-таки ощущаются посвежее — спасибо практически окончательной смерти жанра аркадных авиасимов, по которым я очень скучаю.

На самом деле все тут понятно — EA просто сделала огромное пятичасовое обучение. Хотя на легкой сложности кампанию можно пробежать и за три. Игра пытается быстренько показать вам все свои механики и режимы, поэтому почти после каждого ролика она тасует ваши перки — не привыкайте, вам еще в мультиплеер бегать! И поэтому же играть предстоит не только за Иден Версио, но и за других героев, в том числе и за Люка Скайуокера. Про него я хочу сказать отдельно, потому что более позорного эпизода в игре нет. Признайтесь, вы же всегда мечтали полчаса рубить световым мечом жуков? Причем механику адаптировать под одиночку не стали и просто содрали ее из мультиплеера — все те же кривые хаотичные удары и тройка навыков. Ну боже мой, EA, мы же играли в Jedi Academy и The Force Unleashed, ладно бы сравнить не с чем было!

И вот тут хотелось бы сказать, что играть в кампанию Battlefront 2 стоит только ради самого сюжета. В центре повествования Иден Версио, глубокий персонаж, прекрасно раскрытый в книге Кристи Голден «Отряд „Инферно“», лидер этого самого отряда, настоящий солдат, с детства верный Империи. На ее глазах падает государство, служению которому она посвятила жизнь. Империя проигрывает сражение за сражением, в небе над головой Иден взрывается вторая Звезда Смерти, гибнет Император… Представляете, что она чувствует?

А если за этим последует жестокий бесчеловечный приказ? Задание безжалостное, но способное спасти Империю. Это же настоящая драма — как Версио будет принимать награды и строить новый мир, осознавая, что она ради него сотворила? Огромный простор для развития личности героини, для ее внутренних копаний. Через эти же события запросто выстраиваются образы окружающих ее людей и высших чинов Империи.

Настоящая взрослая история во вселенной «Звездных Войн», которой в Battlefront 2 нет.

Уже через час игры, после единственного спорного приказа Иден дезертирует и присоединяется к повстанцам. Никаких терзаний и метаний. Детство на «имперской» планете, годы тренировок и «промывки мозгов» тоже мимо. Вот вам и «играйте за Империю!». Но не переживайте, мотивации и внятного образа в игре нет не только у Иден — этого здесь нет ни у кого. Возьмите хотя бы ее напарника Дела Мико, который в одном из эпизодов доверяется Люку только потому, что тот с ним вежлив. И это после всего, что имперская пропаганда рассказывала про джедаев и их хитрость.

А знаете, почему все так? Потому что сюжета в игре нет. Сюжет — цельная история, а кампания Battlefront 2 — это просто набор слабо связанных мелких эпизодов, как в сюжетном режиме Battlefield 1.

Ценность у местной «истории» есть только для самых ярых фанатов, собирающих по крупицам любую информацию о новом лоре Star Wars. Для них же в игре сделаны и все отсылки — обычный человек не поймет, почему Хан Соло бородатый и что за компас находит Люк. Да и наплевать обычному человеку будет, давайте честно. Более того, большая часть новой информации о лоре уже освещалась в комиксе Shattered Empire и книжной трилогии Aftermath. Есть ощущение, что игру делали не по полноценному сценарию, а по статьям с «вукипедии».

Но самая главная афера, это та самая фраза про «30 лет истории Star Wars». Все события игры укладываются в промежуток между битвой при Эндоре и битвой при Джакку, охватывая около года. И если вы рассчитываете, что этот отрезок осветят подробно, сосредоточатся на чем-то, чего мы не видели — забудьте. Даже то самое решающее сражение при Джакку нам показывают почти без контекста: «Тут, короче, уже воюют, AT-AT шагают — лети тоже повоюй, а то скоро все закончится».

И только в самом конце игра внезапно выдает «МНОГО ЛЕТ СПУСТЯ» и предлагает пройти десятиминутный эпилог, который обрывается максимально внезапно. Концовки в игре нет. Тут я не буду делать никаких выводов. Решите сами, как к этому относиться, а я буду ждать возможности нормально оценить мультиплеер — крест на игре ставить пока не хочется.

Получить удовольствие от кампании Battlefront 2 можно. У меня получилось. Для этого нужно совсем отключить мозг и наслаждаться только по-настоящему киношной картинкой. Ну или соскучиться по не самым лучшим шутерам пятнадцатилетней давности и очень сильно любить «Звездные Войны». А лучше все сразу. Но не забывайте, серия Battlefront — это все, что смогла выдать EA за 4 года сотрудничества с Disney. Игра от Visceral уже отменена, а BioWare занимаются непонятно чем. На горизонте пусто.

Пока с кино, комиксами и книгами у Star Wars все прекрасно, в игровой индустрии со вселенной творится какое-то позорное безобразие. Disney, вы поставили не на тех.

Мультиплеер

Когда дело касается мультиплеерных шутеров — я не слишком хардкорный игрок. Я не из тех, кто досконально заучивает карты, знает наизусть параметры всего оружия, в бою придерживается строгой тактики и часами оттачивает скилл. Если я залипаю в онлайн-шутер, я захожу в него на пару часов в день и играю довольно расслабленно, просто получаю удовольствие. Так я играл и в Star Wars: Battlefront 2, поэтому имейте в виду — рецензия будет с позиции обычного игрока, а не бывалого ветерана Battlefield.

В Battlefront 2 я играл почти каждый день с самого старта игры. За это время я успел значительно «прокачать» класс стрелка (при этом одну пушку я не открыл до сих пор), средненько поднять тяжелого пехотинца и купить все звездные карты для истребителя в космических битвах. За бортом остались все прочие стандартные и элитные классы, герои у меня тоже практически не прокачаны. И да, я до сих пор не купил Дарта Вейдера (и не только его), потому что Battlefront 2 постоянно ставит перед тобой выбор — либо копи на героев, либо покупай лутбоксы. Будешь пренебрегать коробками — застопоришь прокачку.

Дело вкуса, но я считаю, что такой подход — это тупик.

Прокачка в онлайн-шутерах — вообще то еще зло и настоящий рак. Одно дело выбивать скины и раскраски для автоматов. Другое — прятать за десятками часов гринда геймплейные механики. Я вот хочу поиграть за офицера, но карточки на него мне вообще не выпадают. Если я выберу этот класс, то буду абсолютно беззащитен перед теми, у кого в рукаве набор мощных навыков.

Можно, конечно, не полагаться на удачу и тратить специальный ресурс на покупку конкретных карт, вот только он так же нужен для прокачки уже выбитых карточек и тоже добывается из лутбоксов. И уж поверьте, стак карточек начального уровня и набор прокаченных звездных карт — две колоссальные разницы. Опять стоит выбор — бегать всеми классами с самым базовым набором способностей или нормально прокачать один-два.

Да-да, можно даже раскаченного противника обыграть, если у тебя мэд скилл. Ну, а если нет? Я обычный средний игрок, я очень хорошо чувствую преимущества, которые дают элитные звездные карты в Battlefront 2.

DICE и EA пытались убедить нас, что все не со зла, все ради того, чтобы у нас постоянно открывалось что-то новое, чтобы мы были замотивированы пробовать новые классы (хочешь играть стрелком, а карты падают для офицера — МОТИВАЦИЯ). Сейчас очевидно, что система не работает и злит игроков, а цели были не столько благие, сколько финансовые. Да, донат пока убрали, но только под давлением и на время — не забывайте.

Проблема тут даже не в жадности, а в наглости. Жадные-то все, игровая индустрия — это все-таки бизнес.

Но пока одни издатели находят способы ненавязчиво предлагать игрокам потратить еще немного денег на уже купленную игру, EA бьет в лоб. Та же Blizzard тоже довольно жадная, продает лутбоксы со скинами для Overwatch, кладет в дорогое делюкс-издание WoW: Legion косметических маунтов и рожки для персонажа в Diablo 3. Но никто же не злится — ты заплатил денег и получаешь весь контент, а это все необязательные рюшечки. Никто не сможет тебя ущемлять, вливая в игру дополнительные средства. Даже в приличных F2P-играх сегодня принято торговать, по большей части, украшениям, а не бустами крутости. Очевидные, вроде бы, вещи — но, видимо, не для всех.

С другой стороны, с жадностью в Battlefront 2 соседствуют и просто глупые решения — вроде необходимости набивать 500 фрагов, чтобы открыть все оружие для класса. Ускориться тут и за деньги нельзя. Так что доля искренности в словах представителей DICE, возможно, есть. Оправдывает ли это дурацкую систему прогресса? Ну, вы и сами знаете.

EA и DICE сами поставили игру в такое положение, что непосредственно геймплей — последнее о чем хочется говорить, обсуждая Battlefront 2. Тем более и тут проблем достаточно, местами — более серьезных, нежели лутбоксы.

Совсем провальной игра получиться не могла, опыт DICE просто не позволил бы ей такой быть, даже если бы разработчики реально ленились и работали не очень усердно. Развлечь, увлечь и рассмешить Battlefront все еще умеет. Генератор большинства крутых и по-хорошему дурацких сцен — по-прежнему режим «Галактическая битва». На огромной карте сходятся две команды игроков по 20 человек — у каждой стороны свои задачи, но в целом все сводится к тому, что одни обороняются, другие нападают. Секрет веселья прост — много людей и точки, к которым стягиваются все игроки и взрывы. Концентрация событий тут такая, что размышлять некогда, ты просто стреляешь-стреляешь-стреляешь, любуешься киношной картинкой и культовыми для фанатов локациями: Набу, вторая Звезда Смерти, Камино — очень круто.

Но потом отпускает, начинаешь приглядываться. Что же ты видишь? Дисбаланс. На той же Набу захватить дворец почти нереально — это серия узких коридоров и маленьких комнат, в которых респаунятся защитники. Делают они это быстрее, чем атакующая сторона успевает добежать до входа во дворец. Да и добежав — нападающие сразу натыкаются на россыпь гранат и мин у входа. Схожие проблемы и на Звезде Смерти, и на базе «Старкиллер». Вообще на многих картах находятся такие «бутылочные горлышки», в которых нападающая сторона просто застревает.

В этом плане куда аккуратнее устроен режим «Превосходство». В нем на маленьких картах команды из восьми игроков так же выполняют определенные задачи. Масштаб не тот (даже героев и техники нет), зато с балансом проблем нет. Ну и к «Схватке» — классическому командному дефматчу — тоже претензий никаких. Ну уж если бы DICE такие базовые вещи запорола, я бы удивился.

Отдельное же уважение — за режим «Битвы звездных истребителей». Аркадные авиасимуляторы в наше время выродились, а этот режим играется именно так, навевая воспоминания о битвах в какой-нибудь Battlestations: Midway. Да еще и выглядит совершенно фантастически. Это лучшее, что есть в игре сегодня — серьезно.

А вот в режим «Герои против злодеев» лучше не лезть. Механика управления «джедаями» — это просто смех. С первой части ничего не изменилось — все так же коряво и нелепо.

Но самое главное в Battlefront 2 — разработчики переработали систему получения техники, героев и элитных классов. В Battlefront, чтобы перевоплотиться в того же Люка или прыгнуть за штурвал X-Wing, нужно было найти на карте специальный жетон и схватить его раньше всех. Такая хаотичная система многих не устраивала, поэтому в Battlefront 2 все устроено иначе. В процессе матча игроки накапливают очки: лучше играешь — больше очков. На эти очки перед респауном и покупается доступ к технике и героям. Вроде бы честно, хочешь бегать Люком — старайся и приноси пользу команде. На деле же получается так, что героев быстро расхватывают самые умелые игроки и все — больше их никто выбрать не может. Лидер матча, перевоплотившейся в Дарта Вейдера, чаще всего уже не погибает до самого финала. Да и просто накопить на мощного героя не всегда получается.

В Battlefront, с ее простецкой системой, хотя бы было весело, герои то и дело влетали в сражение, раскидывали пехотинцев, гибли и тут же возвращались. В небе парили ракетчики, истребители то и дело поливали поле боя огнем и таранили AT-AT. Тупо, зрелищно, круто — постоянно происходила движуха.

Battlefront 2, как я уже говорил, тоже умеет веселить, но в целом — это куда более спокойный шутер. А как по мне — и более скучный. Разделение на классы должно было сделать игру тактичнее. В действительности это привело лишь к матчам, в которых все двадцать игроков бегают стрелками, потому что ну надо же хоть один класс нормально прокачать. Героев могут взять единицы, а элитные классы простаивают, потому что без прокачки и звездных карт погибают они довольно быстро — жалко очки тратить.

При этом — это все еще далеко не Battlefield. Нет здесь нужной глубины, нет внятной баллистики (только не надо ныть про «какая баллистика у пучка лазера»), нет того разнообразия контента. За последнее, кстати, ругали и первую часть в 2015 году. Разработчики утверждают, что во второй части уже на старте контента больше в 3 раза. Может быть, но ты его еще поди открой. А оружия и карт все равно очень мало.

Star Wars: Battlefront 2 — далеко не самая плохая игра по «Звездным войнам». Несмотря на все минусы — это достаточно веселый онлайн-шутер и превосходный фан-сервис для всех поклонников «Звездных войн». Объединение всех трех эпох киновселенной, ну где еще такое можно найти? EA напирала на это в рекламной кампании и правильно делала — это самый сильный (и почти единственный) аргумент против вопроса: «Зачем мне переходить в Battlefront 2 из первой части?»

Но отмыться от скандалов с лутбоксами игре будет непросто. Вся эта грязь смешалась с действительно неудачной системой прокачки и похоронила под собой Battlefront 2. Посмотрим, получится ли у DICE ее откопать — скоро как раз сезоны стартуют.

Сегодня на Star Wars Celebration в Орландо была официально представлена Star Wars Battlefront II (2017): разработчики показали первый большой трейлер и не поскупились на подробности как одиночной кампании, так и мультиплеера.

Сюжет

Да, в Battlefront 2 будет компания. И она обещает быть интересной. По крайней мере, уж точно не типичной. В этот раз в центре повествования окажутся не герои сопротивления, а офицер элитного подразделения Инферно армии Империи по имени Иден Версио.

Иден застает уничтожение второй Звезды Смерти и гибель Императора на поверхности Эндора, клянется отомстить за него и продолжить его борьбу с Республикой. Отряд Инферно раньше не упоминался в каких-либо воплощениях вселенной, однако, отмечается, что это те еще ребята — лучшие пилоты, стрелки и разведчики Империи, так что можно смело рассчитывать на то, что и пострелять, и полетать дадут немало.

История берет свое начало сразу после поражения Империи и охватывает временной промежуток между уничтожением Звезды Смерти и созданием базы «Старкиллер». Цель, по словам разработчиков, не в том, чтобы «поиграть за плохих парней», а показать Империю с неожиданного угла: здесь есть и свои герои, и люди, искренне считающие ее гарантом мира и спокойствия, а мятежников — террористами, желающими этот порядок нарушить. И это звучит чертовски интригующе.

Покажут и новую планету — Вардос. Ее серую палитру и душащую атмосферу разрезают красные знамена Империи и листья деревьев того же цвета. В архитектуре преобладают рубленные формы и острые углы.

Окружение Иден пока остается загадкой, однако известно, что она дочь имперского адмирала и что рядом с ней всегда находится маленький дроид-разведчик. Марк Томпсон, директор разработки, поясняет:

Империя известна своим технологическим превосходством и доказывает свою мощь оружием и гаджетами. Кажется, для бойца спецназа хорошо подходит робот-разведчик.

Робот крепится на спине у Иден и при необходимости принимает активное участие в бою. Точно известно, что он будет уметь ставить защитное поле перед главной героиней и бить противников электрическими разрядами. О других способностях помощника Томпсон рассказывать отказался, зато пообещал, что их можно будет развивать.

Известно, что отряд Инферно использует для передвижения корабль «Корвус». Судно выглядит как нечто среднее между TIE-истребителем и крейсером класса «Звездный разрушитель» — имеет треугольную форму и крылья, обрамляющие корпус.

Иден — главный, но не единственный играбельный персонаж в одиночном режиме. В течение повествования мы периодически будем получать контроль и над представителями сопротивления, включая Люка Скайуокера. Кайло Рен в какой-то момент кампании тоже станет игровым персонажем. Неизвестно, насколько часто это будет случаться, но это точно интересный прием с точки зрения подачи истории.

За сценарий отвечает человек, написавший сюжет для Spec Ops: The Line Уолт Уильямс и бывший журналист IGN Митч Дайер. Всего в разработку игры вовлечены 4 разные студии: Motive и Lucasfilm работают над одиночной кампанией, DICE делает мультиплеер, а Criterion занимается геймплеем, связанным с траснпортом.

Мультиплеер

DICE концентрирует свои усилия на том, чтобы любой участник сражения, будь то обычный штурмовик или Дарт Мол, точно знал, что он может перевернуть ход битвы. Берндт Димер приводит в пример Люка Скайуокера, который был обычным мальчишкой с фермы, но стал настоящим героем. Что важно: мультиплеер охватит обе существующие трилогии и новейшую историю вселенной. Консоли получат кооперативный режим и сплит-скрин.

Герои все еще будут играть огромное значение в сражениях, как и в Star Wars Battlefront (2015), но разработчики обещают сделать их более доступными для всех игроков. Подробностей о механике игры за героя они не раскрыли, но упомянули, что возможность за них поиграть будет как-то связана с новой системой ресурсов.

Мы сделали героев более материальными, чтобы их присутствие в игре было более заметным. Нельзя сделать Дарта Мола таким, чтобы он не мог раздать люлей. Мы также создали для них карьеры, чтобы они могли становиться сильнее, а вы — открывать новые возможности.

Герои, которые точно появятся в игре — это Кайло Рен, Рэй, Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, Дарт Мол и Йода. Однако, почти наверняка, это не полный список. Кроме того, DICE добавит разные классы, подходящие под ваш стиль игры. Играть можно будет даже за дроидов. При этом все персонажи будут подобраны в соответствии с историческим периодом, в который происходит сражение.

Космические сражения тоже станут частью мультиплеера, а корабли — аналогами героев, то есть для них тоже будет доступна прокачка. Пока показали только Икс-винги, тай-файтеры, «Раб» Боббы Фетта, «Тысячелетний сокол» Хана Соло и старфайтер Оби-Вана.

Что в итоге?

Пока Battlefront 2 выглядит как идеальная работа над ошибками первой части. Кампания выглядит если не очень многообещающе, то, как минимум, небанально. Мультиплеер покрывает всю историю вселенной, а механика игры за героев (то, за что в игру, по сути, и играли) на словах выглядит отполированной до блеска.

До выхода еще много времени — релиз запланирован только на 17 ноября для PC, PS4 и Xbox One. Уже потверждено, что никакого Season Pass (пропуск для Star Wars Battlefront (2015) стоил 3 000 рублей на любую платформу, это много) игра не получит — разработчики хотят, чтобы все игроки были в равных условиях. Вероятно, новые карты и режимы будут доставаться всем обладателям игры бесплатно.

Стандартное издание игры на старте продаж будет стоить 3999 ₽ для консолей и 1999 ₽ для PC. Издание «Элитные бойцы» обойдется в 4999 ₽ и 2999 ₽ для консолей и PC соответственно и будет содержать улучшения для всех классов и дополнительные модификаторы.

В принципе, пользователи неплохо приняли прошлогоднюю Star Wars: Battlefront от DICE, однако многие сожалели, что в игре нет одиночного режима. Теперь же, когда продолжение серии уже маячит на горизонте, Electronic Arts готова подтвердить, что в Star Wars: Battlefront 2 всё-таки будет одиночная кампания.

Как выразился в интервью генеральный менеджер по «Звёздным войнам» в EA Джастин МакКалли (Justin McCully), во время работы над Star Wars: Battlefront перед командой DICE стояла строго определённая задача — выдать качественный мультиплеер. А теперь девелоперы, мол, увидели, каким образом лучше всего расширять вселенную, каких персонажей задействовать, какие истории рассказывать, да и взаимодействие с отделом Lucasfilm, отвечающим за историю, стало лучше.

По словам босса EA, компания услышала жалобы фанатов на отсутствие одиночной кампании, так что игроделы стараются изо всех сил, чтобы он появился в Star Wars: Battlefront 2, релиз которой запланирован на осенне-зимний праздничный сезон 2017-го года. При этом издатель понимает, что народ вряд ли хочет видеть дословное повторение уже известных историй и пройти путь, скажем, Люка Скайуокера. Поэтому разработчики целятся в новые истории и новых героев.

Там же МакКалли подтвердил, что EA не собирается воскрешать почивший проект Star Wars 1313, хотя кое-какие идей из него вполне могут всплыть в будущем в других играх по мотивам «Звёздных войн».

Читайте также: