Сталкер зов припяти спасти петруху

Обновлено: 02.07.2024

На земснаряде было зафиксировано необычное свечение и Дягтерёву необходимо выдвинуться и исследовать это явление. Окажется, что светиться "изменённый штурвал" судна. Надо принести его Бороде. На выходе Дягтерёва будет ждать сталкер Вобла, который сквозь, буквально, слёзы будет просить отдать артефакт ему, якобы для благородных намерений. У вас будет выбор – дать ему этот артефакт, после чего он в ту же секунду побежит его продавать Бороде, можно же отослать его куда подальше и двигаться далее. В скором времени, как вы отойдёте от него, вас будет ждать засада, которую устроит тот же сталкер, можно снова просто отдать ему эту вещицу, в случае отказа, Дягтерёва пришьют чуть ли не в упор, есть шанс, что вы выживете, но он крайне маленький. Поэтому, мой вам совет, пристрелите этого негодяя после отказа, и всех его дружков, кто прибежит, после чего продайте за 3000 рублей Бороде.

Инструменты

Механики в обоих локациях дадут вам поручение найти для них инструменты, т.к. только с их помощью они смогут делать модификации брони и оружия.
Вот список.
Набор инструментов для тяжелой работы находится на чердаке лесопилки, которая находится на Затоне. Будьте бдительны, там вас встретят очень много зомби!
О наборе инструментов для более тонкой работы на Затоне будет сказано отдельно.

Наезд

Главарь бандитов, Султан, попросит оказать ему помощь в одном грязном деле. Он задумал перестрелять всех сталкеров на барже неподалёку от «Шевченко», нападение он хочет совершить ночью. У вас есть два варианта – или вы помогаете и действительно перебиваете сталкеров, или же идёте и стучите об этом всём Бороде, который просит вас о встречном задании, где вы вклинившись в группу бандитов, типа своим, будете на самом деле по концовке помогать сталкерам отбивать нападение. Есть и третий вариант – пробежаться до самой баржи, всех там оповестить, в любом исход вы получите награду и оружие за выполнение задания.
И один совет, если вы всё-таки решитесь оказать помощь сталкерам, то дождитесь, пока бандиты начнут двигаться цепочкой, после чего кидайте в центр цепочки

Сделка

Взять это задание можно только ночью. Причём, если его не взять сразу, то потом уже невозможно будет как-либо иным способом заполучить его – оно будет автоматически считаться проваленным.
Борода предлагает вам помочь сталкерам. Суть задачи в том, что бандиты решили у кого-то приобрести оружие, а сталкерам это, конечно же, потом выйдет боком, поэтому ваша цель – не дать им это сделать. С наступлением ночи встречаемся с группой сталкеров у лесничеств, там подслушиваем разговор негодяев и сталкера, одетого в экзоскелет "Долга". После окончания их беседы, необходимо завалить всех. Вам в помощь и очень эффективно будет использовать что-то снайперское, типа «Винтореза», так как экзоскелет так просто не прошибёшь. С трупа "долговца" можно получить его КПК и заодно узнать, что его имя Морган. За это имя Сыч даст вам 4000 руб. Покончите с бандитами, поговорите с главарём группы сталкеров. Он заплатит вам 2500 рублей и направит к Бороде, чтобы тот выдал основную награду. Борода, после того, как узнает, что ты выполнил задание, даст 3500 рублей, со словами, что типа "деньги каждому нужны, держи". По ходу прохождения этого задания пушек вы сможете набрать немерено. Но множество из них совсем убитые, что не даст вам никакой прибыли, их не захотят покупать у вас, а вот патронов будет вдосталь.

Сорока

Ваша задача – отыскать сталкера по прозвищу Сорока. Задание вы получите в Скадовске, но проходить его сразу не получится однозначно. Когда придёте в окрестности завода «Юпитер» – направляйтесь в сторону «Карьера», где под огромным устройством, напоминающим пилу, будет лежать умирающий сталкер. После беседы с ним, вам будет известно, что его кто-то предал. После чего покидаем затухающего в покое и возвращаемся в «Янов». После всё просто – нужно пообщаться со сталкером по имени Флинтом, который на самом деле окажется Сорокой. По некоторым сведениям, лучше сделать задание «Охота на Химеру», потому как Флинт сразу же по окончанию начнёт расхваливать себя родимого и свои подвиги, чем окончательно из себя выдаст Сороку. Затем направляемся к главе Свободы, безжалостно сдаём ему Флинта, затем, после чего при пути обратно в Скадовск, доносим Гонте об успехе нашей миссии.

Недопустимый тайник

В баре "Скадовска" вы встретите сталкера Корягу. Он попросит Дягтерёва оказать ему помощь – доставить ему контейнер с хабаром. Сам он этого выполнить не может, потому как контейнер и машина, в которой он лежал, провалился в провал, а около него кишмя кишит снорками, которых он панически боится. Как будете на месте, спускайтесь в провал, вы без труда увидите машину, спускаемся по уступам глубже, после чего, берём контейнер и, побродив по подземелью и поотстреливая всякую нечисть там, выходим на поверхность.. Неподалёку, кстати, будет очень занятная аномалия, где вы сможете найти пару артефактов.
Доставьте хабар Коряге. Тот предлагает его разделить, по-братски, там будет модифицированная "Фора", вряд ли она вам пригодится, медицинский набор – очень нужная и практичная вещь, модифицированный АКМ-74/2У – тут уж надо смотреть на ваш автомат, который у вас на руках, артефакт "Душа" – обязательно берём, шлем – нет надобности в нём. Коряга даст вам две вещи.

Втор
ой вариант получения вознаграждения:Поскольку в начале игры денег будет не хватать, то можно забрать все вещи из контейнера. Для этого вместо дележа с Корягой идем сразу к Кардану, технику. Он просит за открытие контейнера 500 р. и тотчас отдает вам весь набор, который с лихвой окупит потраченное.

Исчезновение сталкеров

Глухарь поведает вам о том, что стали исчезать люди, а похищают их кровососы. И вот также само, совсем недавно пропал охотник Данила, останков его так и не нашли, ваша задача – разузнать что к чему. ПО прибытию в указанное место, с вами выйдет на связь Глухарь. Он сообщит, что обнаружил логово кровососов и вам необходимо встретиться с ним. Встретившись, он сообщит, что наблюдал, как пара кровососов зашла в здание ВНЗ "КРУГ". Необходимо проверить что там, там и будут вышеуказанные кровососы, которых нужно будет вальнуть, желательно по отдельности. И постарайтесь не задеть напарника, возможно, лучше возьмите нож. Далее следуем вниз, где вы обнаружите логово этих тварей. Их здесь полным полно, но они дрыхнут, поэтому тихонечко двигаемся мимо этого сонного царства на выход. Двигайтесь в полуприсяде, иначе вы можете остаться едой на этом лежбище. После выхода, Глухарь отправляет нас пообщаться с Бородой. но это уже совсем иное задание, сам же он попросит встретиться с ним в "Скадовске", но чуток позже. Пока вы доберётесь к "Скадовск", то Глухаря там не будет, поэтому, хотя бы из того, что он нам «торчит», надо обратиться к Бороде, наверняка он знает. И таки да, он знает. Он нам сообщит, что Глухарь оставил вам послание, что он направится к портовым кранам, поэтому выдвигаемся туда, и снова досада, его и там нет, вместо этого вы найдёте труп Данилы, но когда вы зайдете в ту будочку, где он лежит, то немного ошарашитесь, там Глухарь и Тремор, пьющий его кровь. Тремор начнёт оправдываться, типа жажда крови у него, поведает вам, что он долго это скрывал и тому подобное. И после этой душещипательной беседы пустит себе пулю в лоб. Возвращаемся к Бороде, который после вашего рассказа даст вам аж 10000 рублей. И вы получите скилл «Сыщик», то есть за раскрытое дело сталкеры будут обязательно вам класть в личный ящик в «Скадовске» аптечки и другие медикаменты, что, безусловно, приятно и полезно.

Логово кровососов

Вариант первый:
Поведайте Бороде о найденном логове кровососов, он поймёт, что это большая угроза и отправит вас на поиски отравляющего газа. Зайдите к Сычу, он тоже обладает информацией, правда, за 2000 рублей. Он расскажет вам, что неподалёку, у моста, когда-то остановилась военная автоколонна, которая транспортировала баллоны с газом, так что отправляйтесь к этой колонне, найдите грузовик и баллон с газом, находящийся в запертом контейнере. Открыть его вы сможете, заглянув в кабину, там будут документы, указывающие на ключи, их два. Первый ключ - ключ А - лежит в сейфе машины, отставшей от колонны. Идите в сторону лесничества, машина висит, наполовину свалившись с моста, но ещё держится.

Второй ключ - ключ Б – вы обнаружите в сейфе машины, которая упала в разлом моста, к ней двигайтесь в противоположную от лесничества сторону.

Как будете иметь оба ключа, открываем контейнер и берём баллон с газом. После чего нужно отыскать вентиляционную шахту, она будет показана на карте, ставите в неё баллон, поворачиваете вентиль, чуточку ждёте, около минуты, пока газ подействует. В ходе этих действий к вам приблизятся два кровососа и всё в лучшем случае, а может, и ни одного. После чего с чистой совестью можете идти к Бороде и говорить о выполнении задания. В награду получаем 5000 рублей и детектор "Велес".

Припасы

На подстанции расположился отряд наёмников и никого не подпускает к себе, но есть вариант, как получить разрешение на проход. Главарь наёмников, Тесак, попросит принести им еду - 6 банок консервов или палок колбасы или батонов хлеба, не имеет разницы. Без проблем попадаем в лагерь этих наёмников и после того, как проходим через стройку и выходим к месту, где наёмники отдыхают, там вы найдёте инструменты для тонкой работы

Карты местности

В ходе осмотра вертолёта "Скат-2" можно обнаружить несколько карт местности, которые вы сможете кому-то «толкнуть» с выгодой для себя, конечно же. Например в "Складске" проводнику Лоцман они пригодятся и он у вас их купит, так что отправляемся к нему, отдаём ему карты, взамен в благодарность он снизит цены на свои услуги, так что всего за 1000 рублей вы сможете перейти с Янова в Затон.

Лагерь наёмников

Сыч попросит навестить лагерь наёмников и отыскать там любую информацию, больше всего его интересуют планы наёмников. Вооружены наёмники неплохо, так что отнеситесь серьёзно к этому заданию, и лучше вооружитесь чем-нибудь на подобии снайперки, типа «Прибоя». И после того, как вы отправите всё живое в той местности в мир иной, то приступайте к поиску инфы. Не забудьте снять с тела Хребта его КПК, он явно вам пригодится на продажу. Дальше ищите и найдёте и ноутбук с планами. После отправляйтесь к Сычу, КПК он купит у вас за 1000 рублей, а ноутбук - за 2000.

Три детектора "Велес"

По окончанию чистки лагеря наёмников, Сыч даст вам миссию - отыскать три детектора «Велес» и доставить их на базу учёных в местности завода «Юпитера». Один вам точно выдадут после зачистки логова кровососов в «Затоне», второй вы обнаружите в Копачах, в экскаваторе. И ещё один вы сможете получить во время выполнения нескольких заданий учёных. Как соберёте детекторы, доставьте их учёным, после чего возвращайтесь обратно в Затон, где у вас с Сычом возникнут некого рода проблемы, он не захочет делиться хабаром со сталкерами, ссылаясь на Султана. У вас будет вариант припугнуть Сыча и оказать помощь Бороде, а можем попробовать отдать дань уважения местному авторитету. При любом раскладе вам дадут следующее задание.

Компас

Бороде, как и Султану, необходим нужен этот редкий артефакт. Он есть у Ноя, который проживает на старой барже, расположенной северней Скадовска. Если же вы в тёплых отношениях со сталкерами – то направляйтесь к Ною и вежливо выпросите у него артефакт, после того, как отдадите его Бороде или Султану, снова двигайтесь к Ною и вежливо попросите артефакт, в этот раз уже для себя, третий раз к нему лучше не соваться, потому что кроме как пули в лоб и нового статуса «вымогатель», вы не получите.
Если же вы работаете на Султана, то есть вариант – просто сразу убить Ноя, и всё решиться.

Охота на химеру

Гонта выдаст в качестве награды дробовик СПСА-14 и пошлёт к Зверобою за деньгами, который даст нам 2000 рублей.

Три товарища

После двух бутылок водки, Кардан поведает вам, что пришёл в Затон с двумя товарищами, но они поссорились и ушли, и он попросит отыскать их и разузнать что с ними. Труп Баржи вы обнаружите, прыгнув в дыру в земле на полпути между сгоревшим хутором и "Изумрудным", и прогулявшись по подземелью. Труп Шутника, его скелет, вы найдёте возле аномалии "Соснодуб" в кустах. Изымаем у обоих КПК и относим к Кардану, но награды за выполнение задания вы не получите.

Толковый сталкер-новичок, один из ребят Волка, выполняющий важные задания. Руководит группой разведчиков.

В зависимости от действий игрока возможны 3 варианта развития событий:

  • Вариант 1: Петруха по прибытию Меченого рассказывает ему о ситуации на АТП. Меченый соглашается атаковать лагерь бандитов вместе с отрядом разведчиков и в результате перестрелки группа спасает пленённого Шустрого. После выжившие сталкеры садятся у костра одноэтажного здания, а через некоторое время к ним могут присоединится другие сталкеры и атаковать бандиты.
  • Вариант 2: Меченый отказывается атаковать АТП вместе с отрядом разведчиков и спасает Шустрого самостоятельно. В таком случае отряд Петрухи остаётся на холме наблюдать за АТП.
  • Вариант 3: Петруха погибает.

После отключения «Выжигателя мозгов» отправился ближе к Центру Зоны на Затон, где встретил сталкера Шило, где вместе искали артефакты. Они стали приятелями, накопленные деньги откладывали на снаряжение получше, а, накопив нужную сумму, взяли вскладчину комбинезон «Заря» и противогаз для Петрухи. После приобретения нового костюма решили его опробовать в аномалии «Котёл»: Шило был уверен, что комбинезон Петрухи выдержит «газировки». Аккуратно пробираясь в глубь аномалии, Петруха наступил на газировку, она обожгла его и он упал раненым. Шило запаниковал и стал просить о помощи, поскольку сам помочь Петрухе не мог ввиду отсутствия защиты от аномалий.

В зависимости от действий игрока возможны 2 варианта развития событий:

Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2

После эвакуации военных из Припяти, Шило с Петрухой продолжают жить в Зоне. В какой-то момент находят себе пристанище в старой водонапорной башне. Обосновавшись там, через некоторое время к башне приходит сталкер (игрок). Пытаясь пробраться в башню, Петруха сам открывает дверь незнакомцу и, целясь в него из дробовика, спрашивает, кто он такой. Игрок представляется и Петруха опускает оружие. Он говорит о госте Шило. Шило, с биноклем на шее, молча кивает головой и уходит вверх по лестнице. После Петруха представляется игроку, начинается разговор и он баррикадирует дверь. В ходе разговора, игрок спрашивает про Доктора, но Петруха не знает, где его искать. Поэтому он предлагает отправится в Бармена. А кроме этого, предлагает переждать ночь в башне вместе с ним и Шило. Петруха предлагает переждать сталкеру ночь в башне, и они ложатся спать, потому что в этот день Шило был «на вахте». На утро Петруха будит игрока, ведёт на второй этаж башни и показывает вид из неё. Игрок замечает собак и сообщает об этом Петрухе. Взволновавшись, говорить посмотреть Шило в бинокль. Он обнаруживает, что мутанты — слепые псы и даёт посмотреть игроку. Посмотрев, игрок хочет отдать Шило бинокль, но тот отказывается, а Петруха восхищённо говорит: «Бинокль — оставь себе, Зоркий сокол!». Потом Петруха спросил Шило, видел ли он ночью кого-нибудь, но тот никого не видел. Тогда они решили пойти в город и Шило начал разбирать баррикады у входа.

Игрок отправляется в город со сталкерами. Идя между построек на краю озера, путь преграждает агрессивная стая собак. Они не нападают, но но угрожающе рычат. Остальные окружают отряд со всех сторон. Последней показываются двое стоящих поодаль крупных псов, при появлении которых, одна из собак атакует. Петруха пристреливает её и кричит, чтобы Шило и игрок открывали огонь по вожакам. Во время перестрелки с мутантами, отряд пытался стрелять в вожаков. Как только умер один — в бой отправился второй. После его смерти стая убегает. Петруха срезает уши собак и рекомендует это сделать игроку, объясняя тем, что на базе «Долга» неплохо платят за смерть опасных мутантов.

Петруха как персонаж реализуется к концу создания игры, однако уже на ранних этапах разработки на Кордоне фигурирует группа из трёх сталкеров — людей Волка, — один из которых в будущем станет Петрухой. Они должны помочь Меченому в прохождении квеста, который после нескольких преобразований станет квестом по спасению Шустрого от бандитов на АТП.

Первое упоминание об этой группе сталкеров есть в дизайнерском документе за 2003 год (возможно, 2004 год) в контексте квеста «Бандиты на фабрике». Волк поручает Меченому забрать с фабрики вещи из «схрона» бандитов. Он предлагает это сделать во время боя между бандитами и его группой сталкеров, сетуя на то, что сталкеры ничего ему не принесут, забрав всю добычу себе. Причём приказ атаковать Волк должен отдать группе сталкеров после того, как Меченый заберется на фабрику незамеченным. Таким образом, группа сталкеров Волка должна была бы сыграть роль отвлекающего маневра. Однако ни в одном из билдов такой вариант в реализации увидеть нельзя.

В файлах билда 1994, датированного декабрём 2004 года, можно впервые обнаружить диалог главного героя с группой сталкеров, участвующей в квесте от Волка. Однако непосредственно в игре этот квест по какой-то причине взять нельзя. Из записей становится ясно, что квест, в отличие от описанного в дизайнерском документе, заключается в краже с фабрики динамита, который необходим Волку. Здесь сталкеры Волка должны быть не в качестве отвлекающего фактора, а в роли товарищей по атаке. Однако сталкеры отказываются идти с Меченым в атаку, ссылаясь на то, что на верхнем этаже фабрики сидит постовой бандит и смотрит в их сторону. Меченый должен любым образом убить этого постового, тогда сталкеры согласятся идти в атаку. Также есть альтернативный вариант — дать бойцам бутылку водки, после чего те решатся атаковать несмотря ни на что.

В игре группу можно увидеть в 2212 билде (начало 2005 года). Она состоит из трех сталкеров, как в релизе, и изначально располагается в тоннеле под автотранспортной дорогой чуть севернее деревни новичков. В этом билде фабрика уже заменена на АТП, однако в диалогах до самого релиза будет фигурировать слово «фабрика». Квест реализован таким образом, как описано выше: сталкеры атакуют после бутылки водки или после убийства смотрящего бандита, который теперь уже располагается на втором этаже АТП.

К началу 2006 года (Build 2571) игра значительно перестроена. В группе сталкеров Волка появляется Петруха со своей релизной внешностью, однако имеет ружье ТОЗ-34, а не обрез. Петруху и квест по захвату АТП от релизной версии игры отличает следующее: у игрока нет возможности атаковать АТП в одиночку, группа находится всё ещё около тоннеля под дорогой, главная цель квеста — украсть динамит и уничтожить бандитов, а не спасти Шустрого и получить от него флешку. Примечательно, что после убийства всех бандитов Петруха с двумя другими сталкерами отправляется в деревню новичков, а не остается на АТП.

К релизу игры добавлена возможность атаковать АТП без Петрухи. Группа перенесена от тоннеля на пригорок около АТП. Несколько изменены диалоги, Петруха вместо ТОЗ-34 получает обрез.

«Зов Припяти»

Исходя из одного из дизайн-документов «Зова Припяти», сцена с Петрухой и Шилом должна была быть несколько другой. Изначально в группе был ещё один сталкер, и они с Шилом, как и в релизе, подбадривали Петруху. Но внезапно на них нападала стая собак и атаковала сталкеров, после чего Петруха натыкался на аномалию. После убийства собак один из сталкеров так же как и в релизе просил Дегтярёва помочь Петрухе.


Парни - можно ли какнить спасти Петруху и Шило ,ПОСЛЕ того,как помог Петрухе с аптечкой - всё время их валят.А трупы в отличии от других сталков не исчезают. с этим другой вопрос - не являются ли они, более менее ключевыми персонажами?


Они не ключевые персы но Петруха из сюжета, старый знакомый ))
Спасти их нельзя, эт зависит от A-Lifa. могут их убить могут нет. В одно из прохождении у меня Петруха с Шилом живой остался. С Воблой кстати такой же фикус. По сюжету их не убили, так что может быть еще с ними встретимся )))
В каком то видео обзоре про то как игра делалась про это говорили. То что из за A-Lifa трудно ключевых персов оставить в живых, поэтому они в основном на базах тусуются без движения по локам.

Читайте также: