Способности дота 2 по умолчанию

Обновлено: 05.07.2024

Способности (спеллы, скиллы) – это особые умения персонажей и некоторых крипов в доте 2. Спеллы отличают первоначальную направленность персонажа, а также частично приоткрывают потенциал реализации героя. В среднем, у каждого персонажа имеется 4 способности, 3 обычных и ульта. Исключения составляют некоторые особенные персонажи, вроде Invoker, а также дополнительные и второстепенные скиллы от Aghanim’s Scepter. По классам способности разделяют на:

  • Применяемые. Так или иначе. Нужно нажать на кнопку, чтобы и применить. Зачастую нужно будет также выбрать область применения или цель заклинания, чтобы активировать спелл.
  • Пассивные. Способности, что работают автоматически без необходимости что-либо прожимать. Прокачал скилл – и забыл про него.
  • Активируемые. Эти способности часто можно использовать как применяемые, однако при нажатии правой кнопки мыши по иконке, можно привести в автоматический режим, сделав их пассивными. Особенность их в том, что они требуют ману или иной ресурс на применение, что делает их ситуативным, а, значит, и сильнее пассивных. Зачастую это дополнительный эффект на атаку персонажа, или автоматическое применение, как Bloodlust у Ogre Magi.

Анимация

Каждый спелл имеет анимацию (от минимальной задержки до отдельного произношения). По видам анимации разделяют:

  • Формальная анимация до и после спелла. Можно прервать без последствий для произношения заклинания.
  • Обязательная анимация способности до начала работы заклинания (Channeling, произношение). При прерывании спелл может уйти или не уйти в кулдаун, также ситуативно может тратиться или нет мана.
  • Прерываемые. Способность непосредственно связана с произношением. Если отменить, использовав любое другое действие, то и способность прекратит работу.

Направленность

Скилы дота 2(способности)

p, blockquote 3,1,0,0,0 -->

Каждый спелл имеет свою особенность применения, а также цель, куда он может направляться. По таким особенностям различают:

  • Ненаправленные. Обыкновенно это способности, что работают в определенном радиусе от персонажа. Достаточно просто нажать кнопку, чтобы спелл сработал.
  • Направленные в сторону. Чтобы использовать эту способность, нужно нажать на клавишу, которая выделена в настройках под спелл, и или нажать мышью. После же следует выбрать направление, куда будет использована способность, нажав мышью. Нюансами можно отметить неопределенность радиуса действия, так как он может быть динамичным. Направленные в сторону заклинания могут быть также и направленными на цель.
  • Направленные на цель (таргетированные). После того, как спелл был выбран, нужно выбрать конкретную цель для произношения. Нюансами можно отметить обязательное нахождение цели в радиусе действия, без которой невозможно использование способности.
  • Направленные на область. Способность, снаряд которой отправится в определенную область, где и совершит свое основное действие. По дороге к цели не заденет никого. По характеру применения представляет собой нечто среднее между таргетированными спеллами и направленными в сторону.

Также следует помнить о том, что у последних трех типов заклинаний есть такая вещь, как дальность применения заклинания. В доте применяется универсальная единица измерения пространства – аое. Эти единицы подразумеваются в цифрах дальности применения и радиуса работы способности.

p, blockquote 5,0,0,0,0 -->

Что могут делать способности

В общем, количество эффектов способностей и их нюансов работы огромное количество, чтобы их представляло возможным сейчас все рассматривать. Однако общим можно выделить следующие механики работы способностей:

Большинство игроков боятся или очень неохотно соглашаются играть на героях с саммонами или иллюзиями. Они считают их очень сложными в управлении и даже не пытаются ими играть. Между тем, овладение базовыми навыками микроконтроля может существенно расширить список ваших героев. Этот гайд прежде всего будет полезен игрокам, которые вот только начинают играть в Доту, а также тем, кто решил освоить таких героев, как BrewMaster , Lone druid , Naga Siren , Visage и так далее.

Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по Основам микроконтроля. Приятного просмотра!

В основе контроля любого юнита в доте лежат 4 основные команды: Команда атаки, команда Передвижения, отмена и приказ удерживать позицию. Но прежде чем приступить к их описанию, разберемся с поведением нашего героя, так сказать по умолчанию… До того как были отданы какие-то команды. В состоянии покоя. В этом состоянии действия нашего героя будут определять настройки клиента игры. А именно - опция Автоатака.

При включенной автоатаке, подконтрольный юнит, находящийся в состоянии покоя или выполнивший все ваши последние приказы, будет атаковать самую близкую к нему цель. Если в радиусе агра героя никого нет, то он будет стоять на месте.

Если автоатака выключена, подконтрольный юнит становится более послушным и перестает срываться на все, что его окружает.

Чаще всего с включенной автоатакой играют новички или люди которые очень привыкли к ней. В целом автоатака – это чисто дело привычки, но если вы только начинаете играть в Доту, я настоятельно рекомендую отключать эту опцию.

Еще одна важная опция. Автоатака после применения способности. При включенной опции ваш персонаж будет атаковать врага сразу, после того, как будет выполнено действие предмета или способности. Например, вы скушали тангус. Если рядом будет враг, ваш герой сорвется с места и побежит его атаковать. Что хочется отметить? Эта функция может быть как полезна, так и вредна. Если например вы играете за лину, вы, наверное хотели бы дать несколько тычек сразу после того, как пройдет анимация стана или феникса. Очевидный пример вреда от использования этой опции: Вы фармите на линии крипов. После каждого деная ваш герой будет атаковать ближайшего крипа. Это может сильно мешать ластхиту. Эта функция скорее также дело привычки. Я сам ей не пользуюсь и вам не советую.

Итак, основные команды.

8e35fda55d39.jpg

Atcak/Атака. Вы приказываете юниту двигаться в указанном направлении , при этом атаковать все, что встретится на его пути, включая враждебных крипов, героев, строения, а также сагрившихся на него по какой-то причине нейтральных крипов. По умолчанию, команда привязана к горячей клавише A, Ф русская. При необходимости ее можно поменять в настройках игры.

aa4eb5a9193a.jpg

Move/Передвижение. Вы заставляете вашего персонажа двигаться в указанном направлении, игнорируя врагов и их действия. По упомолчанию команда установлена на клавишу M, мягкий знак в русской раскладке клавиатуры. Именно эту команду вы отдаете, когда нажимаете ПРАВОЙ кнопкой мыши по карте. Когда же может быть полезно использовать эту кнопку. Ну например вы играете на джаггернауте и используете его первую способность Bladefury. Если вы нажмете на вражеского героя ПРАВОЙ кнопкой мыши, то джагер воспримет вашу команду, как приказ атаковать и будет тратить время на нанесение невидимых тычек. Ну а если вы нажмете кнопку М, а потом ЛЕВОЙ кнопкой мыши на врага, джаггернаут будет его равномерно преследовать, нанеся макисмальной урон со способности

75430bbb8486.jpg

Stop/Отмена. Отменяет последний отданный приказ или действие юнита, переводя его в вольный режим. При этом ВСЕ дальнейшие действия юнита будут зависеть от того включена автоатака или не включена

ee87b01255eb.jpg

Hold/Удерживать позицию. Ваш юнит занимает текущую позицию и держит ее до последнего всдоха. В зависимости от того, включена ли автоатака, ваш персонаж будет или не будет атаковать вражеских юнитов, находящихся в радиусе его атаки.

Еще одна важная функция в настройках игры – быстрая атака. При включении этой опции вы будете отдавать приказ сразу после нажатия горячей клавиши в область, Где находится ваш курсор. Если опция отключена, вам необходимо подтверждать приказ, нажимая левую кнопку мыши в нужную область. Эта функция полностью дело привычки. Попробуйте как вам удобнее и играйте так. Я например, когда начинал играть, такой опции вообще не было в настройках игры. А сейчас мне просто не хочется переучиваться. Хотя наверное это удобно.

Перед тем как отдавать приказы, вам необходимо выбрать нужного вам юнита или юнитов. Сделать это можно разными способами – например просто выделив, их с помощью вашего курсора. Но один из самых простых и быстрых способов – это использование подконтрольных групп. В настройках горячих клавиш, вы можете найти соответсвующие настройки.

Выбрать героя.

Ну как следуют из названия, выделяет вашего героя. После этого можно отдавать ему любые приказы.

Выбрать всех юнитов.

Это настройка отвечает за выбор героя и всех остальных подконтрольных юнитов. Ну за исключением разве что курьера.

Выбрать всех прочих юнитов.

Опция отвечает за выбор всех юнитов кроме вашего героя, ну и курьера, конечно.

Выбрать курьера.

Из названия все понятно. Выбирает вашу куру. К контролю курьера мы вернемся чуть позже. А щас скажу там есть еще две опции связанные с курьером (Доставить предметы и ускорение). Я не рекомендую их использовать. Это лишние кнопки, которые только занимают место на клавиатуре. Гораздо проще один раз запомнить кнопки с панели курицы и потом пользоваться только ими.

Потом есть еще такая вещь, как группа. Группа, это все юниты, которых вы выделили.

a035ab1513f2.jpg

Для быстрого переключения между разными юнитами группы по умолчанию используется горячая клавиша "Tab". Когда это может быть актуально, ну например вы выделили героя и юнита с активной способностью. Нажимая клавишу "Tab" вы будете переключаться между ними и использовать то одни способности, то другие.

cd04694a9fc1.jpg

Группы можно быстро биндить… от английского bind – назначать клавишу. Прямо в процессе игры. Для этого необходимо выделить интересующих вас юнитов. И, зажав "Ctrl", выбрать одну из цифр на вашей клавиатуре. От нуля до 9. В дальнейшем можно быстро выделить эту группу, нажав на выбранную цифру. Еще такая фишка. Допустим вы потеряли одного из ваших юнитов где-то на карте. Двойное нажатие на кнопку, переместит камеру к нему.

ee80a9eb637c.jpg

Еще бывает важно, ну например вы хотите добавить юнита к уже существующей подконтрольной группе. Вам не нужно выделять всех ваших юнитов и заново создавать подконтрольную группу. Можно сделать гораздо проще. Выделяете нового юнита и добавляете его к существующей группе при зажатой клавише "Shift". То есть нажимаете "Shift" и кнопку вашей группы.

Иногда вам даже не нужно выделять юнитов , чтобы отдавать им приказы. В настройках включите опцию называется «приказ всем юнитам». Теперь вы можете отдавать приказы всем подконтрольным юнитам, просто зажав клавишу "Ctrl". Многим может быть очень удобно.

ee80a9eb637c.jpg

В доте есть возможность отдавать приказы вашим юнитам в очередь. То есть вы как бы приказываете. Сейчас мой персонаж делает телепорт на эту вышку, потом двигается в направлении реки и проверяет руну, а потом идет фармить лесных крипов.

В доте можно создавать довольны длинные алгоритмы действий не только для героев, но и для всех подконтрольных юнитов. Все, что нужно для этого, это перед каждым новым приказом, зажимать клавишу "Shift". Я приведу несколько повседневых примеров, использования кнопки "Shift". Играя за Enigma , мы поставили BlackHole на врага, а по его окончании хотим сразу использовать способность Malefice . Мы играем за Tinker , и прилетев на линию (используя boots of travel ), хотим сразу блнканутся в лес. Вы фармите лес за Luna , и хотите посмотреть, какие артефакты собраны у ваших врагов, при этом не потерять несколько секунд фарма. Для этого вы также задаете серию команд атаки.

Как я уже сказал, я рекомендую пользоваться горячими клавишами с панели курьера и отказаться от кнопки, «Доставить предметы».

Всего у куры 6 активных способностей

1c42fc6dee1f.jpg

Вернуться на базу. Курьер перемещается на фонтан

06e1c3444f14.jpg

В потайную лавку. Курьер перемещается в вашу потайную лавку

28e79be609ea.jpg

Вернуть предметы. Курьер перемещается в направлении вашего фонтана и возвращает предметы в тайники. Внимание, не только ваши вещи. То есть ваши предметы, варнуться в ваш Стеш, А вашего союзника, соответственно в его тайник. Если вы выбили у врагов Gem of True Sight … То курица выкинет его на базе возле фонтана

4b4199ea889d.jpg

Забрать предметы. Курьер движется в направлении вашего фонтана и забирает предметы из тайника.

89e9f666818d.jpg

Передать предметы. Курьер движется в направлении вашего героя и передает вам те ваши предметы, которые уже в нем находятся. При этой команде курьер не будет забирать ваши шмотки из тайника

5f0dd1d2ec74.jpg

Ускорить курьера. Команда ускоряет курицу до 800 МувСпида на 4 сек. У способности очень большой куллдаун – Целых 90 секунд. Поэтому единственным логичным применением способности является спасение жизни курицыКурьер Может получать предметы в любом из 6 магазинов на карте.В обоих Потайных лавках, в двух боковых, на вашем фонтане и даже на вражеском.Курьер дает небольшую видимость вокруг себя. Поэтому в некоторых случаях курьера можно использовать для разведки, например рошана или руны. Все команды курьера можно также отдавать в очередь. Например, у нас закончились заряды в бутылке. Мы приказываем курице Подобрать ботл – "Shift" Вернуться на базу – "Shift" Передать предметы. У процедуры есть 1 минус. Если ваш ботл неполный, то курьер передвигается на 30% медленнее. Соответственно, если в курице две пустые бутылки, то курица будет двигаться аж на 70% медленнее. Напоследок хочется сказать, что команда "Выбрать курьера" работает не очень корректно, если у вас в команде несколько куриц. Выбирает то одну, то другую куру. В таком случае, курьеров лучше специально забиндить на разные кнопки.

Гайды по героям:

- Манта, башер - катка наша! Anti-Mage (6.85) [Guide]

- Звезда смерти IO (6.85) [Guide]

- Толстый и славный Lone druid (6.85) [Guide]

- Лунный бархат, нежный шелк Luna (6.85) [Guide]

- Crystal Maiden [Гайд] - С НОВЫМ ГОДОМ! (6.86)

- Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

- Treant Protector [Гайд] – РОЖДЕННЫЙ БАОБАБОМ

- Bristleback [Гайд] - ЕЖИДЗЕ

Руководства по микроконтролю в Dota 2:

Понравилось руководство? Узнал что-то новое?
Поставь, лайк! Это продвинет гайд в топ, а также вдохновит меня делать больше хороших руководств!

Способности — уникальные навыки, которыми обладают герои, призванные существа, крипы, предметы. Способности бывают активными и пассивными — активные используются активно (нужно нажать кнопку и выбрать цель) и потребляют ману при применении, пассивные используются без участия игрока. Герои обладают как минимум четырьмя способностям, одна из которых ультимативная. Герой изучает новые способности или улучшает уровень и характеристики уже изученных способностей при получении новых уровней — способности имеют до четырех уровней.

Срабатывание от применения

Таблица — список способностей, активирующих определенные эффекты при использовании способностей героями.

Развеивание — вторичный эффект способностей, который принудительно снимает эффекты статуса и состояния.

Эффекты состояния убираются в зависимости от того, кто применяет развеивание, и того, наложен позитивный или негативный эффект. Применение развеивания на союзника уберет только негативные эффекты (дебаффы), позитивные эффекты (баффы) останутся. Применение развеивания на противника уберет только позитивные эффекты (баффы), негативные эффекты (дебаффы) останутся.

Базовое развеивание убирает базовые эффекты: бонусы к скорости или урону от атак, замедление, безмолвие. Базовое развеивание не убирает тяжелые обезвреживания.

Сильное развеивание убирает то же что и базовое развеивание и иммунитет к заклинаниям. Сильное развеивание убирает большинство других эффектов состояния и тяжелые обезвреживания: оглушение, принудительное движение.

Базовое развеивание

Источники базового развеивания

1 Действует на баффы и на дебаффы независимо от цели и источника эффектов.

2 Развеивание применяется в течении всей длительности способности.

Читайте также: