Spore город прототип

Обновлено: 02.07.2024

Этот прототип представляет из себя иммитатор этапа "Город" (данный этап вырезан из финальной версии) , в котором вам предстоит управлять существам,выполненными в стиле игры SimCity.

Вы сможете возводить жилые дома, промышленные, оборонные и развлекательные постройки. Пользуясь всеми этими зданиями, жители города отдыхают или приносят доход, развлекаются или защищаются от врагов.

Довольные, чувствующие себя в безопасности существа охотнее размножаются и приносят городу прибыль. А несчастные, запуганные жители быстро устают и в конце концов покидают город.

179457-CityMaze

179457-CityMaze

Здесь собрано множество советов по игре Spore.


1. Чтобы быть всеядным, нужно либо два рта(плотоядный и травоядный), либо хоботок. У всеядных есть большое преимущество - можно есть оба типа еды, что позволит быстрее пройти этап.
2. Когда вас преследует огромная клетка, старайтесь плыть между пузырьками, едой или другими мирными клетками, чтобы отвлечь её внимание.
3. Если вы уже отчаялись удирать от гиганта, попробуйте воспользоваться брачным зовом, нажав кнопку [Backspace] или "брачный зов" на экране. Как только вы найдете свою пару, гигант бросит погоню и уплывет.
4. Когда вы будете готовы перейти на этап "Существо", помните, что от того, какой рот вы выберете в раннем редакторе существ (прямо перед выходом на сушу), не зависит то, какие рты вам будут доступны позднее. Это зависит лишь от карточки, которую вы получите при завершении этапа «Клетка».
5. Шипы — полезное оружие. Делайте их максимально большими. А если, например, вы их расположите сзади, то ваша клетка будет почти неуязвима при погоне. Если расположить их по бокам — это будет одновременно хорошая защита и как минимум оружие, которым можно даже убить клетку-монстра.
6. Электричество и яд вам будут полезны (особенно если вы плотоядный) в конце этапа, чтобы убивать маленькие клетки.
7. Не забывайте частенько проверять, как протекает ваша эволюция (на линии времени), если вы хотите получить какую-то конкретную карточку (горячая клавиша T).
8. К концу стадии, когда у вас уже есть яд и электричество, мелкие хищники после нападения сразу погибнут и потом при виде вашей клетки будут удирать. Это хорошая новость для травоядных, но для плотоядных это означает лишь то, что от них будет удирать еда.

Crowd

Crowd is a SimCity 4 prototype developed by the Spore prototyping team.


The player controls a neighborhood of city blocks. Sims wander the city looking for residential, commercial or industrial buildings where they can work, rest or recreate.

The player may zone the unzoned (gray) city blocks to attract sims of a given type. Zoned buildings also emit traffic vehicles, which can be controlled with traffic lights.


SPUG is a tunable gameplay prototype for the Creature level of Spore.


The player controls an avatar creature on a simple planetary terrain where they may hunt prey, evade predators, eat, rest and level up their stats.

No limitations are placed on leveling up or cheating stats. This tool was intended to give designers the opportunity to explore different economies for the creature game, so limitations on power ups and level ups are self-imposed.


TextureBox

The TextureBox prototype demonstrates the application of simple paint-program-style tools to dynamic cellular automata systems like Biome and CellCulture.

Brushes apply color to a dynamic canvas which then propagates those colors using cellular-automata-based rules.


Space

'Space' is a gameplay prototype of the Space level of Spore.


The player explores a galaxy of stars with a spacecraft, discovering new worlds to terraform and colonize and encountering alien species to fight or befriend.

Successful colonies provide the player with resources and income which they can invest in technological research. Advanced technologies allow the player to terraform, colonize fight and explore more effectively.


NetCity

NetCity is a programmable simulator used to explore the evolution of complex behavior from simple components.


User-defined nodes can be set to emit signals and move, or shrink and grow in when a signal is received.


Waterboy

WaterBoy is a fluid dynamics simulator designed to explore the behavior of large bodies of water on uneven terrain.


Developed in 2002, WaterBoy also demonstrates early application of modern graphics technology, including environment cube mapping and custom shaders.


BIOME

BIOME is a programmable cellular automata simulator that allows users to develop simple "SimCity-like" grid simulations.


The grid-simulations in SimCity were inspired by Conway's "Life" program, which produces amazingly intricate patterns from simple rules

BIOME uses a language based on chemical stoichiometry, the notation system used to describe chemical reactions. Cells in a BIOME simulation change state the same way that chemicals change when exposed to other chemicals

Systems such as this can be used to simulate phenomena such as forest fires, disease epidemics, animal migration patterns and crystallization

BIOME supports both rectangular and spiral cellular automata configurations. The spiral configuration was used to study stochastic, self-propagating star formation (the process whereby the ignition of a star promotes the creation of more stars) on the galactic scale.


Этап "Существо"


9. Старайтесь в раннем редакторе существ (прямо перед выходом на сушу) растратить все очки ДНК, потому что все, что вы не растратили, потеряется при выходе на сушу. Потом все это вы сможете продать в редакторе существ за новые очки ДНК.
10. Если начался метеоритный дождь, не бегайте кругами, просто избегайте теней от падающих метеоритов.
11. Не проходите мимо веток. Отнесите ее в гнездо, возможно, потом она вам понадобится для того, чтобы сбить фрукты с высоких деревьев. Также палкой можно кинуть в любое существо, даже в сородичей.
12. Во время общения с другим существом оно подзывает своих сородичей. Этого можно избежать, если «вытолкать» его подальше от гнезда. Так вам будет легче стать друзьями.
13. Если атакуемое вами существо убегает, воспользуйтесь ударом с разбега, чтобы спровоцировать его к нападению. Также таким ударом вы делаете невозможным полет существа (на 5-10 секунд, в зависимости от уровня навыка), если у него есть крылья. Но имейте в виду, что при ударе с разбега местность должна быть ровная, иначе вы просто промахнетесь.
14. Старайтесь брать себе в стаю вожаков. Они не такие сильные, как отшельники, но имеют 25% дополнительного здоровья в сравнении с обычным существом этого вида.
15. Когда вы будете готовы к переходу на этап «Племя», не забывайте, что на новом этапе ваши существа будут использовать свои природные способности воевать, так что при завершении этапа «Существо» воспользуйтесь всеми очками ДНК для совершенствования своего вида. Но не забывайте и об общении, это тоже влияет на возможность заключения союза с другими племенами. Также эти навыки потом пригодятся в галактических приключениях.
16. Все существа (не вашего вида), которые находятся в стае с вашим существом при переходе на этап «Племя», станут домашними животными. Очень хорошо, когда вы подружитесь с отшельниками. Тогда, когда вы перейдете на этап Племя, у этих домашних животных здоровье будет почти в 1,5 раза выше, чем у вождя вашего племени.
17. Один из способов заработать дополнительные очки ДНК – это съедать яйца в гнездах существ. Забавно, но ваши союзники, кажется, не возражают, если вы пообедаете их потомством. К сожалению, это относится только к союзникам. Остальные существа станут агрессивными (смайлик станет красным).
18. Песнь сирены неплоха в общении, т.к усиливает ваше обаяние вдвое, а также её можно использовать, когда вы убегаете от врага. Спойте её, тогда вас перестанут преследовать, и у вас будет достаточно времени, чтобы либо убежать, либо наладить отношения. Вызов подмоги помогает как и в общении, так и во время атаки.
Все эти способности хороши, поэтому я советую проходить этап "Клетка", чтобы их получить, но помните вот о чем: единственное существо, на которого не действует рык и песнь сирены, — это Монстр.
19. Очень хорошо будет, если вы подружитесь с отшельником. Это хороший союзник, кроме того, отшельник, возможно, единственный из существ, кто не умирает с первого раза после атаки монстра, кроме самого монстра, если им вдруг приспичит встретиться.

Tidepool

Tide Pool represents our first steps down the path toward synthesizing our ideas into a playable game.


Tide Pool set the stage for the later, more recognizably Spore-like prototypes SPUG and GonzagoGL.

Tide Pool combines a forest fire simulator from BIOME with the terrain and water simulation from WaterBoy and the flocking system from Crowd in a fire fighting mini game.


Этап "Космос"


41. Лучше не берите у своей империи задания. Даже самые маленькие державы дадут больше за них, чем ваша раса.
42. Покупайте товары не на родной планете или у какой-нибудь своей колонии, а у другой империи. У вашей империи очень высокие цены. Покупайте оружие у воинов, колониальные инструменты у торговцев, инструменты изменения терраиндекса у экологов и т. д.
43. Перед тем как заключить союз с Гроксами или объявить им войну, убедитесь, что ваша империя хорошо защищена и имеет множество колоний. Так ни империи в галактике, ни сами Гроксы не смогут вас уничтожить полностью.
44. Хотите, чтобы империи ваших соседей не росли? Тогда захватите все звезды, которые находятся вокруг них, и заключите с ними торговый путь.
45. На легком уровне сложности попросите у какой-нибудь империи поручение, а потом зайдите во вкладку задания и удалите его. Их отношение к вам все равно повысится.
46. Хороший способ усложнить жизнь империи Гроксов — построить рядом с ними империю дипломатов или торговцев (с ними легче подружиться). Обсыпайте их дарами и заключите союз. Потом прикажите атаковать империю Гроксов на планете [название_планеты], и все. Так поступайте несколько раз, пока держава не разрастется, затем скажите атаковать в каждой колонии. Гроксам будет не сладко, особенно, если учесть тот факт, что империя торговцев или дипломатов быстро разрастается =)
47. Один из довольно простых способов получить деньги на этапе Космос — выполнять задания у Гроксов. Дают немало, обычно 150 000, а бывает и 1 000 000 спорлингов! Правда, запаситесь кучей аптечек и батареек (если они не ваши союзники), ибо Гроксы уж больно нетерпеливые.)
48. Старайтесь продавать пряность другим империям. Обычно, если у системы нет какой-то пряности, то колония покупают её по более выгодным для вас ценам. Чтобы заработать, продавайте пряность разных цветов, особенно фиолетовую, зеленую и розовую.
49. Чтобы поменять философию, нужно выполнить задание у империи, которая эту философию имеет. Но она даст задание на получение философии только тогда, когда их уровень развития равен 4 или 5. Если меньше, то придется помогать этой империи. Кстати, философия стоит недешево.) Кроме тех денег, которые вы должны заплатить за "обучение", вам надо выполнить задание, а именно:
Воин — захватить 20 планет
Ученый — исследовать 20 непланетных тел (черные дыры, пропланетарные диски и т.п.)
Фанатик — колонизировать 15 планет
Торговец — продать 5000 товаров
Бард — найти 25 артефактов
Эколог — заполнить 50 пищевых цепей
Дипломат — заключить 5 союзов
Шаман — использовать инструменты окрашивания и терраформирования на 150 планетах
50. Когда вы сажаете существо или растение на планету, чтобы восстановить недостающую ячейку, то потом после посадки можно спокойно забрать его обратно. Существо уже поселилось здесь, а это значит, что вы можете не волноваться о запасе животных в грузовом отсеке.

ParticleMan

ParticleMan simulates gravitational attraction between particles in a cloud. This system was used to study such gravitational dynamics as orbits, nebula formation, star formation and particle streams from sources like pulsars and black holes.

  • Particles — point masses which interact with each other
  • Gravity Wells — fixed point masses which attract or repel particles(depending on magnitude, which can be negative), but do not move or change mass without user input
  • Particle Guns — sources that spit particles out at a given angle and velocity
  • Gravity Wells and Particle Guns may only be placed on the green grid in the z=0 plane.
  • The Iso Surface — an isosurface geometry object derived from the positions and masses (which act as field strengths) of the particles.

With particle-particle interactions off, you can create some elaborate streams of particles using the Particle Gun and Gravity Well objects.

Play with physics controls to create different kinds of gravitational simulations. High fusion rates can be used to simulate star birth in collapsing nebulae, for example and low fusion rates can be used to simulate interaction between stars in a galaxy.

22


1


1


"Как разработчики Spore оттачивали свои идеи и какие наработки у них остались? В этом видео мы поговорим про их прототип GonzagoGL, в котором есть как и открытый этап существо, так и скрытые прототипы этапов, в том числе и вырезанного этапа Город, а также оставленные модели подводного этапа рыба: камней, водорослей, и даже подводных существ! (вырезанный контент)

Теги:
spore, прототипы этапов, gonzagogl, тайны игровых файлов, уиллозавр, тамаран, подводный этап, этап город, atlantic stage, fish, willosaur, galactic adventure, no man sky, stellaris, creepy and cute, better spore, dark injection, darkspore, mrlololoshka, спор, этап рыба, вырезанный контент, спора, обзор, мод, титан спор, космические приключния, читы, лололошка"

Этап "Племя"


Gaslight

Gaslight simulates a process called stochastic, self-propagating star formation (SSPSF.)


Interstellar gas and dust begin to collapse under the force of its own gravity. This gives rise to regions of dense material that eventually give rise to stars.

When the stars ignite, they heat up the surrounding material, which moves away from the stars, creating more regions of increased density, which give rise to more stars, which moves more material, which creates more stars and so on.


Редакторы

http://img.playground.ru/images/9/9/month_creature.PNG


• Красный (2-й и 7-й ряд + рты клеток) — голос как у насекомых: цокающий, хриплый. Может пригодится для создания монстра, робота или опять таки насекомого (только говорящего :))
• Желтый (4-й и 10-й ряды) — голос нежный и бархатистый, как у птиц. Подходит для существ женского пола.
• Зеленый (все остальные ряды + рты из "Жуткие и Милые" + рты роботов) — голос более грубый, мужской, подходит для капитанов (если конечно она не самка).

Если вы играете капитаншей и не хотите слышать мужской бас, из-за которого становится неловко, то для этого создайте существо с клювом (именно с ним, ничего больше!), затем навешайте экипировку на существо, и готов окончательный вариант. Далее загружаем капитаншу в редактор существ (смотрим здесь как), сохраняем готовое существо, загружаем это существо в редактор племени, что-то меняем, сохраняем. Теперь у нас есть капитанша с птичьим голосом, которой можно играть в приключениях.

57. Цвет луча лазера зависит от мощности техники. Он может быть:
Желтым — если мощность 15 и меньше
Зеленым — 16 - 22 (у НЛО мощность 16, поэтому всегда зеленый луч лазера)
Синим — 23 - 29
Красным — 30 и более

Также мощность влияет на размер, скорость полета и размер следа ракеты у наземной и морской техники.

15 и менее — ракета летит быстро, извилисто, след длинный без дыма, огонек у сопла самый маленький

16-22 — ракета летит медленно, менее извилисто, след самый короткий и с дымом, огонек у сопла маленький

23-29 — ракета летит медленно, ещё менее извилисто, след длиннее, количество дыма больше, огонек у сопла средний

30 и более — ракета летит медленно, почти прямо, самый большой след, самое большое количество дыма, огонек у сопла также самый большой

Ниже представлена демонстрация выше описанного

http://img.playground.ru/images/6/5/air_vehicle_laser.jpg


58. При создании (существ в первую очередь) стоит использовать как можно меньше модов. Проблем с загрузкой будет меньше.
59. Убранный лимит не сделает вас королями всего, если вы плохо создаете творения. Стоит добавлять больше оригинальности.
60. Хорошее творение делается от получаса до пары часов. Стоит это подчеркнуть.

Этап "Цивилизация"


31. В самом начале этапа зайдите в редактор техники и сделайте машину максимально быстрой, утыкав всякими колесами. Потом сделайте несколько машин и направьте их на источники пряности. Доход на легком уровне сложности обеспечен.
32. Если хотите завоевать чей-то город, а он находится на другом краю материка, вам пригодятся те быстрые машины. Купите как можно больше техники, выделите их и направьте на враждебный город. Как только они приблизятся к городу, то в редакторе уберите много колес, а добавьте больше оружия. Если техники будет достаточно, и она будет хорошо вооружена, шансов спастись у маленького города почти не будет, а у большого будет мало.
33. Если у вас в самом начале игры есть выход к морю, то повторите пункт 31, только в этот раз с морской техникой.
34. Хороший способ убить монстра — это несколько военных самолетов.
35. Чтобы пройти этот этап, лучше выбирать военное дело, на крайний случай - религию, ведь торговля дает мало шансов завоевать всю планету, а на сложном уровне это практически нереально.
36. Религиозной техникой можно натравить монстра на вражеский город.
37. Чтобы усложнить захват города религиозной техникой противника, нужно поставить много религиозных зданий и башен.
38. Перед тем как использовать супер-оружие воинов, хорошенько подумайте — а нужны ли вам неизгладимые последствия? Ведь мусор, который из-за этого возникнет, будет невозможно убрать или уничтожить.
39. На высокой сложности огромные территории (а они прибавляются с каждым захватом города/источника) пагубно влияют на отношения с другими городами.
40. Враг видит вас только на своей территории. Имейте это в виду, когда собираетесь его атаковать.

City Maze

City Maze is an agent-based city simulation prototype. The player controls a city of sim creatures.


Players may place residential, industrial, entertainment and defense buildings. When sims enter these buildings, they rest, produce income, improve their mood or defend against raider attacks.

Happy, safe, rested sims will multiply and produce income. Miserable, threatened, tired sims will get fed up and leave the city.


Mac OS X Gift Pack


Cell Culture

Cell Culture is a SimCity-like simulation of the spread of life and culture across a planetary surface.


The planet is represented as a grid of cells. Each cell has several variables describing the amount and kind of life present at that location.

Life grows and spreads from cell to cell based on these variables. The more favorable the conditions, the faster the rate of growth and spread.


Космические приключения


Play with our Prototypes

Spore has been a huge undertaking. Along the way we ended up exploring countless design directions in gameplay, simulation and user interface.

One of the ways in which we explore possible design directions is by building simple, playable prototypes that we can play around with to get a sense for a particular system.

Usually these prototypes are never seen by the public, but we thought some of the more intrepid players out there might enjoy playing around with a few of our early Spore prototypes. Keep in mind these are not tested, supported or even easily explained.

EA TOOLS & MATERIALS END USER LICENSE

Electronic Arts Inc, and its subsidiaries, affiliates and licensors (collectively, 'EA') grants you a non- transferable non-exclusive license to download and/or install and use one copy of the software tool ("Tool") and/or materials ("Materials") (collectively the "Tools & Materials") solely for your personal noncommercial use in connection with EA's products, in accordance with the terms below.

EA owns all of the rights, title and interest in the Tools & Materials. You may not alter any of EA's trademarks or logos, or alter or remove any of EA's trademark or copyright notices included in or with the Tools & Materials or EA's products. Your right to use Tools & Materials is limited to the license grant above, and you may not otherwise copy, display, distribute, perform, publish, modify, create works from, or use any of the Tools & Materials. Without limiting the preceding sentence, you may not modify, reverse engineer, disassemble, license, transfer, distribute, create works from, or sell the Tool, or use the Tools & Materials to further any commercial purpose. Without limiting the foregoing, you may not use the Tools & Materials to promote another product or business, or on any site that operates or promotes a server emulator.

You may include materials created with the Tools & Materials on your personal noncommercial website for the noncommercial benefit of the fan community for EA's products and provided that if you do so, you must also post the following notice on your site on the same web page(s) where those materials are located: "This site is not endorsed by or affiliated with Electronic Arts, or its licensors. Trademarks are the property of their respective owners. Game content and materials copyright Electronic Arts Inc. and its licensors. All Rights Reserved." You will not represent that your site is endorsed or approved by or affiliated with EA or our licensors or that any other content on your site is endorsed or approved by or affiliated with EA or our licensors.

THESE TOOLS & MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS" WITHOUT ANY WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED. EA SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY WARRANTIES OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, MERCHANTABILITY AND NONINFRINGEMENT.

ANY USE YOU CHOOSE TO MAKE OF THESE TOOLS & MATERIALS IS UNDERTAKEN BY YOU ENTIRELY AT YOUR OWN RISK. EA DOES NOT WARRANT THAT THESE TOOLS & MATERIALS WILL NOT CAUSE DAMAGE TO YOUR COMPUTER SYSTEM, NETWORK, SOFTWARE OR OTHER TECHNOLOGY.

EA WILL NOT PROVIDE SUPPORT FOR THESE TOOLS & MATERIALS. PLEASE DO NOT CALL OR SEND EMAIL TO EA CUSTOMER SUPPORT REGARDING THESE TOOLS & MATERIALS, AS EA WILL NOT BE ABLE TO ANSWER THESE INQUIRIES.

IN NO EVENT SHALL EA BE LIABLE FOR ANY DIRECT, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL, SPECIAL, PUNITIVE OR OTHER DAMAGES WHATSOEVER, ARISING OUT OF OR RELATED TO THIS LICENSE EVEN IF EA HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.

EA RESERVES THE RIGHT TO DISCONTINUE THE AVAILABILITY OF THESE TOOLS & MATERIALS, OR MODIFY THEM, AT ANY TIME, WITHOUT OBLIGATION TO ANYONE.

At EA's request, you agree to defend, indemnify and hold harmless EA from all liabilities, claims and expenses, including attorneys' fees, arising from any breach of this License by you and/or your use or misuse of the Tools & Materials.

EA may make the Tools & Materials available at its site(s) located in the United States and/or Canada and/or the European Union. You are solely responsible for knowing and complying with all federal, state, and local laws that may apply to your use of Tools & Materials in your own locale. By downloading any Tools & Materials, you warrant that you are not located in any country, or exporting the Tools & Materials to any person or place, to which the United States and/or Canada and/or European Union or its member countries has embargoed goods.

EA may revoke or terminate this license at any time, for any reason or no reason, in its sole discretion. Upon termination, you must destroy or return to EA all Tools & Materials. This License is governed by United States Copyright and California law (without regard to conflicts of law), and is the entire agreement between EA and you regarding the Tools & Materials.


GonzagoGL

GonzagoGL is an OpenGL-based prototype of the Spore Creature game.


Similar to SPUG, it places the player in an environment with predators, prey, shelter and vegetation. GonzagoGL advances the SPUG model to include higher quality terrain and a greater emphasis on gameplay.

GonzagoGL was the final gameplay prototype developed for Spore.


Читайте также: