Скрытые таланты divinity original sin

Обновлено: 07.07.2024

Любой персонаж начинает с двумя талантами, соответствующими его расе, и одним очком талантов, которое игрок может распределить по своему усмотрению. Новые очки талантов появляются на 1, 3, и далее на каждом пятом уровне (8, 13, 18, 23, 28, 33).

Таланты [ ]

Раса: Человек или Человек-нежить.
Definitive Edition: Одаренность дает вам бонус в 5% к шансу крит. удара и 10% к множителю крит. урона.
Раса: Человек или Человек-нежить.

Раса: Эльф или Эльф-нежить.

Раса: Гном или Гном-нежить.

Раса: Ящер или Ящер-нежить.

Definitive Edition: «Волк-одиночка» дает +2 макс. ОД, +2 к восстановлению ОД, +30% к здоровью, +60% к физической броне, +60% к магической броне и удваивает очки, вложенные в качества (до макс. в 40) и боевые умения (кроме «Превращения»), пока у вас не больше одного спутника. Если в вашей группе оказывается больше двух участников, действие временно приостанавливается.
Несовместимо с: «Стеклянная пушка».

Персонаж: талант получает Себилла.

Требуется: Военное дело 1.

Требуется: Гидрософистика 1.
Несовместимо с: Демон.

Требуется: Уровень 2

Требуется: Уровень 2.

Требуется: Военное дело 1.
Несовместимо с: Пешка.

Definitive Edition: «Партизан» увеличивает урон от атак в скрытном режиме на 40%. Активация скрытности становится на 1 ОД дешевле.

Персонаж: талант дает Доротея Роскошная.

Примечание: Неизвестно наверняка, что это за талант и как его раздобыть.

Definitive Edition: «Садист» улучшает некоторые создаваемые вами эффекты: маг. и физич. броня не могут заблокировать их, а длительность их действия увелич. на 1 ход. Влияет на горение , отравление , кровотечение , некропламя , кислоту , удушье , путы , желание смерти и разрыв сухожилия .

Divinity original sin очки талантов

Таланты (англ. Talents) — особые качества, которые может получить персонаж в Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Главные герои начинают с двумя очками талантов, все персонажи получают дополнительное очко на 3 уровне, и далее на каждом четвертом (7, 11, 15, 19). Максимальное количество талантов персонажа — 7.

В Divinity: Original Sin Enhanced Edition набор талантов был пересмотрен с учетом новых способностей и возможностей.

Очки талантов также можно обменивать в «Зале тьмы» Конца Времен у демона Молоха. За одно очко талантов он предложит вам одно очко способностей.

Читая блог им. Quba где он описывает свое прохождение игры, решил создать тему с некоторыми "рецептами" и советами которыми пользовался сам.
Сразу же уточню, тенебриум я буду называть тенебрий, так как у меня язык заплетается склонять "тенебриум", да и из-за не официального перевода, в игре этот материал называется как тенебриум, так и тенебрий.

"Рецепты" по улучшению вещей.

1. Повышение сопротивлений стихиям.

2. Улучшение характеристик предметов экипировки

кроме тенебриевого оружия (во всяком случае тенебриевое оружие ближнего боя не улучшается. Дальнего не проверял, так как у меня не было лучника).

3. Добавление характеристик и новых свойств в предметы экипировки

опять же, кроме тенебриевого.

Советы по разным аспектам игры.

Как сэкономить очки умений на следующих умениях:

2. Обмен. Достаточно поднять одному из основных персонажей до 2 (так как в идеале 5, экономим 12 очей). Еще +2 можно получить от амулета и ботинок, их достаточно хранить в инвентаре и надевать перед торговлей, еще +1 от характера "Эгоист". С нахождением нужного амулета, проблем не будет, встречается часто, а вот с ботинками, кому как повезет, мне встретились еще до выхода с Сайсила. Более детально о торговле, поговорим немного ниже.

3. Знаток. Тут, к концу игры, экономим 5-9 очей. По началу можно вообще не вкидывать очки. На основном персонаже, которым бегаем, получаем +1 от характера "Материалист", так же часто встречаются кольца с этим умением. А вот к концу игры, все таки придется поднять до 2-4, так как от колец с умением знаток мы откажемся. Сами подумайте, ведь кольцо повышающее 3 атрибута по +2 и два сопротивления яд и тенебрий, было бы в идеале, нежели отказаться от чего либо в пользу умения знаток.

4. Кузнечное дело и Ремесло. Обязательно оба умения на одном персонаже. Почему на одном? Вот вам 3 причины: наручи, пояс и учёный.
В игре встречаются наручи и пояса, в которых присутствуют оба умения. Да их трудно найти, но к середине игры, они мне не раз попадались, собственно и нужны они будут больше к середине игры. Учёный, это талант дающий +1 в каждое умение. Так же, есть характер "Прагматик", дающий +1 к ремеслу. Итого нам нужно поднять кузнечное дело и ремесло до 2 и 1 соответственно. И экономим мы при этом 26 очков умений, так как больше 5 я не вижу смысла подымать.

5. Взлом. Тут тоже можно сэкономить. У меня базовый было 2 и еще 2 я поднимал экипировкой. Т.е. 4, и мне не попадались сундуки, которые бы я не открыл. Ну а если не поддается, то от него есть ключ, нужно просто найти, с этим тоже проблем не было.

Теперь давайте разберем торговлю.

С умением "Обмен" 5 и отношением к вам 100, предметы будут продаваться и покупаться торговцем по их реальной стоимости. Поднять отношение можно отдавая торговцам золото с помощью окна обмена. С ростом уровня торговца, ему нужно будет отдать больше золота. Начинайте с 500 золота и смотрите на сколько поднялось отношение, ну а дальше дело за математикой))). В конечном счете, эти действия окупятся. Поднимать отношения имеет смысл только с теми торговцами, у которых изначально есть золото. Ассортимент товаров и количество золота, обновляется при поднятии вашими персонажами очередного уровня. Так же, после поднятия вам уровня, можно "менять" ассортимент товаров и количество золота у торговцев, до первого разговора с ними. Т.е. апнули уровень, подошли к торговцу, и сохранились, посмотрели ассортимент, если не устроил, загрузились и смотрим заново, и так пока не надоест или не найдете то, что вам нужно)))
В общем, бегать продавать вещи каждый уровень, довольно затратно по времени, да к концу игры у меня накопилось 1.2 миллиона золота, и я задумался: "а куда его девать то?". Единственное, каждый уровень, стоит бегать к тем торговцам, у которых встречаются легендарные вещи.
И самое главное, в Конце Времен, когда откроете "Зал секретов", не забывайте наведываться к торговцу каждый уровень. Книжечки на 3 очка умений и 1 очко атрибута, у него так же обновляются.

Где взять самый крутой шмот, он же легендарный и уникальное оружие.

Выбор и создание героев

Игровой процесс в начале игры предложит Вам создать двух героев, к которым в дальнейшем смогут присоединиться два спутника. Вместо спутника можно будет купить наёмника, но число присоединённых к героям персонажей не может быть больше двух.

В игре используется бесклассовая система создания героев, у которых можно изменять характеристики, способности, таланты и стартовые навыки по своему усмотрению. По умолчанию на старте игры представлено 11 типажей героев, которые отличаются между собой распределением очков характеристик, способностей, талантов и стартовых навыков. Все типажи стартовых персонажей по характерному набору навыков можно разделить на 5 групп.

Divinity original sin очки талантов

Первая группа – маги, которые используют навыки огня, земли, воды, воздуха и колдовства. К магам относятся: Волшебник (огонь, земля), Заклинатель (вода, воздух), Колдун (колдовство, земля). Основная характеристика – интеллект.

Вторая группа – воины ближнего боя с одноручным или двуручным оружием, которые используют навык Ополченец. К воинам относятся: Боец (одноручное оружие и щит) и Рыцарь (двуручное оружие). Основная характеристика – сила.

Третья группа – стрелок, который использует оружие дальнего боя; лук и арбалет, и имеет навык Опытный стрелок. Стрелок представлен в игре Следопытом. Основные характеристики Ловкость и Восприятие.

Четвёртая группа – разбойник, который использует кинжалы и имеет навык Преступник. Разбойник представлен в игре Вором. Основная характеристики – Ловкость и Скорость.

Пятая группа – гибриды (мультиклассы), которые имеют сочетание нескольких навыков. Боевой маг имеет навыки Ополченец, Колдовство и Огонь (воин с возможностью поколдовать и нанести огненный урон). Жрец имеет навыки Ополченец, Вода (воин с возможностью лечения, контроля и урона от стихии воды). Клинок тени имеет навыки Преступник, Колдовство и Воздух (разбойник с возможностями усиления колдовством и урона, контроля от заклинаний стихии воздуха). Странник имеет навыки Опытный стрелок, вода и Земля (стрелок с возможностями лечения, контроля и нанесения урона стихией воды, дробящего и ядовитого урона и усиления защиты от стихии земли). Гибриды наносят основной урон оружием, магические навыки используются как вспомогательные. В связи с ограниченным числом очков для прокачки способностей, Вы не сможете хорошо прокачать все навыки, так как часть очков будут ещё необходимы для прокачки других способностей. Другая проблема их прокачки возникает из-за ограниченного количества очков характеристик. Вам придётся прокачивать две основные характеристики, да ещё не забывать про боевые характеристики: Скорость и Восприятие. В итоге Вы получите слабо прокачанных воинов, разбойников и стрелков, со штрафами к магическим навыкам. Кроме того, возникнет сложность экипировки. Маги носят робы, которым требуется прокачка интеллекта, воины носят тяжёлые доспехи, которым требуется прокачка силы, разбойники и стрелки носят кожаные доспехи, которым требуется прокачка ловкости. Для ношения легендарных вещей потребуется прокачать эти характеристики до 12. В связи с изложенным я бы не рекомендовал на старте выбирать гибрида новичкам. С «чистого класса» всегда можно создать нужного Вам гибрида, где-то к середины игры.

Можно играть только двумя героями без спутников и наёмников. Для этого герои берут талант «Волк-одиночка», который не позволяет герою взять спутника, но повышает его базовое здоровье на 80%, а стартовое количество, восстановление и максимум очков действия – на 2. Кроме того, при каждом повышении уровня персонаж получает 1 дополнительное очко способностей. Такой выбор, по моему мнению, обедняет игровой процесс и усложняет его. Я бы не рекомендовал новичкам такой выбор.

Следующим фактором, который надо учитывать при создании героев, это наличие в игре двух спутников. В самом начале игры в городе Сайсил Вы найдёте двух сюжетных спутников: Джаана – Заклинателя 3 уровня, и Мадору – Бойца 3 уровня с двуручным оружием. Поэтому создавать аналогичных героев не имеет смысла.

Теперь надо определиться с будущим составом команды. Здесь очень много вариантов. Наиболее оптимальным вариантом, по моему мнению, является команда, состоящая из трёх магов стихий и стрелка. Это обусловлено довольно низкой боевой эффективностью мили-бойцов, вследствие принятой в игре боевой системы. Враг обнаруживает наших персонажей на большом расстоянии, и мили-бойцы не могут добраться до них за один ход, да ещё и нанести удар, который тоже требует очки действия. Кроме того, у врагов часто бывает много дистанционщиков, лучников и магов, которые спокойно наносят удары милишникам. Поэтому в игре «рулят» маги, имеющие мощные дистанционные АОЕ заклинания разных стихий. Стрелок имеет наибольший урон по одиночной цели, может применять магические стрелы и имеет ряд способностей и навыков очень полезных при прохождении игры. Новичкам я бы предложил выбрать стартовыми героями Волшебника и Следопыта.

После выбора типажа героя надо произвести его настройку, которая включает: выбор пола и внешнего вида, распределение характеристик и способностей, выбор двух талантов и стартовых навыков.

Выбор пола и внешнего вида, это дело Вашего вкуса. Но, однополых героев делать не рекомендую. Потом поймёте почему.

При выборе талантов следует руководствоваться тем, что в ходе игры Вам иногда потребуется общение с животными. Для этого у одного из героев желательно на старте взять талант «Любитель животных».

Характеристики сила, ловкость, интеллект, скорость и восприятие можно не менять, они даются оптимальным образом.

В начале игры Вам понадобятся способности, связанные с оружием героя и умениями. У одного из героев должно быть умение «Знаток легенд» для опознавания магических предметов. У героев, носящих оружие (посохи не считаются оружием), необходимо иметь умение «Кузнечное дело» для починки оружия. Оставшиеся очки способностей можете распределить по своему усмотрению или оставить все очки способностей типажа.

Стартовые навыки непосредственным образом связаны с навыками героя. Если Вы меняете эти навыки, то меняйте и стартовые навыки.

В заключении приведу пример создания героев для игры четырьмя персонажами, которыми я проходил игру.

Следопыт

Характеристики: Ловкость +3, Скорость +1, Восприятие +1.

Способности: Опытный стрелок +1, Лук +1, Знаток легенд +1, Кузнечное дело +1, Лидерство +1.

Таланты: Грубость, Учёный.

Стартовые навыки – стандартные для следопыта.

Волшебник

Характеристики: Интеллект +3, Скорость +1, Восприятие +1.

Способности: Пирокинетика +1, Геомант +1, Аэротеургия +1, Гидрософистика +1, Сила воли +1.

Таланты: Длинные руки, Любитель животных.

Стартовые навыки: Вспышка, Телепортация, Малое исцеление.

В ходе дальнейшей игры к героям был присоединён спутник Заклинатель Джаан. Бойца Мадору не присоединял, так как от неё, как и от других милишников, в большинстве боёв толку мало. Купил наёмника Волшебницу 1 уровня Nerea. Таким образом, моя команда состояла только из дистанционщиков, стрелка и трёх магов. Все маги в ходе игры имели навыки магии огня и воздуха для нанесения одиночного и АОЕ уронов и лечащие навыки магии воды. Такой командой игра проходиться достаточно легко на среднем режиме сложности даже новичками.

Всё изложенное выше не является априори для всех случаев игрового процесса, а приводится из личного опыта. Всё на Ваше усмотрение.

Изменение последнего перемещенного предмета в инвентре- можно именить: количестов предметов(работает на стаковых предметах типа золота, зелий, свитков. ), уровень предмета и востановить прочность предмета.

Автор ориганала: Zanzer , Перевод и правки мои.

проверено на версии: [ 2.0.119.430]


Дай нам подготовиться

Divinity Original Sin: Enhanced Edition: Редактор Сохранений / D-OS Save Editor [Alpha 1.6]

Divinity Original Sin: Enhanced Edition: Редактор Сохранений / D-OS Save Editor [Alpha 1.6]

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition: Чит-Мод/Cheat-Mode (Легче увидеть знаки сокровищ\ Bigger Treasure Marks)

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition: Чит-Мод/Cheat-Mode (Легче увидеть знаки сокровищ\ Bigger Treasure Marks)


А на 2.0.113.775 не пойдет? А то значения находит, вроде, а изменения не применяются


Graf_Arboni не тестировал


На версии игры 2.0.119.430 от GOG значения параметров персонажей в таблице отображаются верно, но если их изменить, то в самой игре они останутся без изменений.


Shinrei для этого нужно сохранится и загрузить чтоб их увидеть


WaRMacTep Благодарю!


А всё таки, третий день гуглю но не могу сейв эдитор рабочий найти, на ЕЕ они не работают что ли?


Teblroy их никто не делал


ищу сохранение в тактическом режиме перед концом игры, просьба написать в пм. сейчас на 2 этапе доблесного режима прохожу


WaRMacTep это, я сейчас на тактиле прохожу, леса лукуллы, го обмен потом? с:


Тема Ложка го только я после леса по тупости здох и не сохранил копию папки сейчас все с начала прохожу


Не работает последняя функция. Что делать?


vani410 берешь золото в инвентаре и кладешь на другую ячейку, меняешь его количество в чит энжине . как пример


WaRMacTep Спасибо уже разобрался.



+10. Всё работает. Это почти редактор.


а что за скрытые таланты, как посмотреть, что они дают?


ABLE-FLY в описании таблицы есть перевод того что они дают


Подскажите, плз, как пользоваться-то? Открыл таблицу, выбрал процесс, прописал нужные характеристики - а как применить изменения? В игре ничего не меняется.


kipd сохраняетесь и грузите сейв . что бы увидеть изменения


WaRMacTep Не знаю, но по моему изменение персонажа этой таблицей, ломает сейв Добавил свободные очки навыков магу, вкачал Аэро и Гидро до 5 и накинул несколько скрытых навыков. В результате маг на 5 и 6 уровне Аэро и Гидро, не хочет учить навыки "новичка" этих школ. (при этом у него выучено только по 1 заклинанию каждой школы) Если вашей же таблицей скинуть уровень Аэро и Гидро до 2-3 начинает нормально учить. Я что-то не правильно делаю? это какой-то баг? Версия: 2.0.119.430 (2.6.1.15 сборка GOG от 04.05.2016) Encanced Edition ДОПОЛНЕНИЕ ВСЕМНЕ поднимайте выше 5 свои ключевые навыки типа аэротургии(к которым привязаны заклинания или умения) иначе не сможете учить. Аккуратно прописывайте скрытые навыки вроде урагана или пироманта, так как они апнут до 5 и дадут вам прокачать до 6.


Решил написать сравнительно небольшой гайд для всех любителей стелса и нечестных приемов. Рассчитан на новичков и рекомендуется для среднего уровня сложности (Medium). Так как не все играют в русскую версию, по возможности старался указывать названия как в локализованном виде, так и в оригинальном, на английском языке. В будущем возможны правки баланса, так что гайд основан на версии игры 1.0.81.0

Версия гайда 1.0 от 24.07.2014г.


Создание персонажа.

Совет: если берешь персонажей одинакового пола, убедись что у них разные голоса, иначе будет некрасиво.

Персонаж поддержки.
Класс. Класс значения не имеет, он лишь определяет стартовые шмотки, то есть внешний вид и предысторию нужную исключительно для твоего воображения, а не как не для игры. Поэтому бери что хочешь. Я взял Рыцаря из-за стильной броньки )

Атрибуты. Снимай все очки со всех атрибутов и перекидывай их в Силу. Сражаться этим персонажем ты не будешь, а вот использовать как мула очень даже. В некоторых случаях пригодится для силового взлома дверей или сундуков в пределах города. Поэтому найдя годный двуручник не спеши его продавать, лучше отдай этому персонажу.

Способности. Два очка в Знаток (Loremaster), одно в Кузнец (Blacksmith), одно в Ремесло (Crafting).

Ввиду того, что у этого персонажа нет скиловых способностей, то никаких скилов (заклинаний) ему взять не получится.

Класс. Логично было бы взять Shadowblade'а. Тебе нужен кинжал уже на старте игры, поэтому брать рыцаря или ему подобное не советую.

Атрибуты. Снимай все очки со всех атрибутов и перекидывай их в Ловкость. Один поинт бухни в Скорость. Дальше, во время игры на свое усмотрение. Но лучше качать:
Ловкость > Восприятие > Скорость. На остальные атрибуты смело забивай.

Способности. Два очка в Скрытность (Sneaking), одно очко в Подлость (Scoundrel). Последний поинт можно кинуть в Одноручное оружие. Так как у нас урон определяется шмотками и такими вещами как Удар в спину + Партизан, то лучше взять способность прибавляющую урон без лишних скилов.

Таланты. Одинокий волк (Lone Wolf), после взятия этого таланта не получится взять и четвертого игрока. Удар в спину (Backstab). Описание последнего будет ниже.

Скилы. У тебя только одна ветка скилов, Подлость. Поэтому берем все, что там есть, а именно Невидимость, Оглушение и Ускорение.


Начало игры.

Получаем нужные трейты (особенности).
В самом начале игры тебе встретится труп со свитком. В диалоге с напарником выбирайте фразы требующие научного обоснования о невозможности летать и прочая фигня. Таким образом ты получишь Прагматик +1, что даст тебе бонусный поинт в Ремесло. Теперь Крафтинг достиг 3/5. И это уже за первую минуту игры )

Получаем Скрытность 5/5
Напомню, что на старте ты уже получил ассасина с 2/5 скрытности. Осталось получить еще три очка и дело в шляпе.

Получаем третий поинт. Идем в бар «Крабовые палочки» (я не помню точно название, но там есть слово Краб). На подходе СОХРАНЯЕМ ИГРУ (дважды, если не уверены). Подходим ко входу и без нашего согласия с нами начинает разговор член группы Звездная Пятерка (опять же забыл название, что то такое ) ).
Во время первого разговора подвергаем сомнению его группу! Мол это все обман (вы всё врёти), и очередной МММ. В группу не вступаем, но и не отказываемся от этого (просто не жми на ветку о вступлении в группу и всё). Таким образом, после пары кликов ты получишь трейт Осмотрительный +1, что даст тебе бонусный поинт к Скрытности! Как уже сказал выше, разговор заканчивай НЕ ВСТУПАЯ в группу. Дело в том, что вступить в нее можно только подняв трейт Отважный, который в свою очередь убьет бонус от трейта Осмотрительный. Вступить их группу ты сможешь позже, когда трейт Осмотрительный станет хотя бы два очка. Сделать это можно в этом же городе и очень быстро, смотри внимательно диалоги, подвергай всё сомнению и не забывай сохраняться перед каждым.

Получаем четвертый поинт.
Тут значительно проще, но может оказаться намнооого дольше. Заходим в вышеназванный бар, поднимаемся на второй этаж. Напротив, примерно по центру, будет комната с торговкой товарами для ассасинов, воров и прочих порядочных граждан и гражданок. Самый важный момент - СОХРАНИ ИГРУ перед тем как начинать говорить с ней. Список ее вещей на продажу генерируется в момент первого разговора, твоя задача спамить Save/Load до тех пор, пока в ее лавке не выпадет шлем или ботинки дающие Скрытность +1. У меня это получилось примерно с 6-7 попытки. Не так много, особенно если ты знаком с таким словом как фарм.

Получаем пятый поинт.
Для этого нужно повысить свой уровень до третьего. Проще всего это сделать выполнив сюжетный квест, а именно получить разрешение на осмотр места преступления. Зайдя в комнату в баре где было совершено преступлений, ты получишь третий уровень и сможешь вложить оставшийся поинт (потратить придется три, то есть не трать ничего на втором уровне) в Скрытность. Таким образом, эта способность станет 5/5.

Важно: после получения третьего уровня, не забудь взять талант Партизан (Guerrilla), который удваивает урон от атак из Скрытности.


Советы по тактике боя.

- начинай атаку первым и с удара. Можно сделать выстрел из лука, можешь нанести 4х удар скилом из Подлости (если есть). Или сделать Бэкстаб. Бэкстаб (удар в спину) появляется когда персонаж стоит строго за спиной противника, при этом курсор мышки изменит свою иконку с меча, на кинжал расположенный близко к вертикальному.
Важно: талант Партизан удваивает урон от атак из скрытности. Это значит, что для активации ты должен всегда быть в скрытности (еще раз: режим скрытности это 'С' на клавиатуре, не путать со скилом (заклинанием, если так проще) Невидимость). Так как каждый удар выбивает твоего персонажа из этого режима, то каждый раз тебе нужно снова заходить в него, чтобы сделать удар.

- даже при Скрытности 5/5 тебя все равно могут заметить. Если ты попался в цветной угол обзора противника, то это вполне может произойти, старайся не попадаться в эти цветные области. В любом случае не спеши паниковать и загружать сейв. Считай это небольшим разнообразием и вызовом. Если мобы стоят кучкой, то нет смысла дальше продолжать бой, включай Ускорение, Невидимость и беги за ближайшее укрытие. Через пару ходов мобы потеряют к тебе интерес (привет Скайрим) и ты снова сможешь творить бесчинства;

- ты можешь выходить из укрытия, шмалять из лука, и снова убегать, включать Скрытность. Использовать только если ближний бой совсем не заладился;

- если ты точно знаешь, какая падла тебя увидела, то оглуши ее скилом из Подлости. Оглушенная гадина не сможет дальше тебя детектить, и ты сможешь продолжать кылять ее со спины. Используй Невидимость и ряд других скилов только в том случае, если припекло основательно и выхода нет. Скилы Убийцы имеют весьма долгий откат (cooldown), поэтому спамить их не получится.

- если ни один моб в текущем бою тебя не видит, то они могут использовать два пути: бежать в рандомных направлениях, в таком случае ты становишься еще и охотником, что должно добавить фана ) Либо стоять на месте. Последнее делает стелс немного скучным, но тут ничего не поделать. Однако помни важный момент: мобы стоящие на месте имеют одну важную подлость как сохранять свои очки действия. Если моб насохранял их кучу, то будь уверен, если тебя обнаружили, то такой моб до тебя добежит через весь экран и запросто вдуплит один, а то и два удара сверху (может это баг? Слишком много очков у них получается).

Как можно заметить, при такой игре есть свои особенности и интересности, ведь никогда не знаешь как фишка ляжет. Контролировать ситуацию получается не всегда и тем ценнее получается боевка. Главное не злоупотреблять сохранением/загрузкой. Лучше ли всё это чем игра за магов спамящих мясо и другие заклинания не требующие маны или нет, решать тебе. Безусловно, для разнообразия попробовать стоит.

Мои поздравления! Хоть ты еще и не тру Ассасин, но уже твердо стоишь в тенях. Дальше весь мир к твоим услугам. Ищи, покупай и улучшай снарягу, крафти зелья, ремонтируй экипировку перед походом в Зону. Не забывай, что для этого у нас есть второй, специально обученный персонаж.

Приветствуются адекватная критика, исправления, уточнения, предложения.


Дополнение. Советы:
- если рядом стоят два противника, допустим маг и воин, и ты ударил воина примерно до 50% HP, то маг может обернуться в твою сторону чтобы подлечить воина и сразу же тебя увидит;
- и хотя второй персонаж в бою не участвует, уже после 6-7 уровня желательно водить его с собой, чтобы он ремонтировал оружие. Держи его неподалеку, но так чтобы в бой он не вступал. В крайнем случае включи (но не качай!) ему режим скрытности. Во время боя достаточно подойти к нему, передать предмет, починить и передать обратно.

Читайте также: