Shadowlands с какого уровня

Обновлено: 04.07.2024

Услуга "Повышение уровня для Shadowlands" позволяет мгновенно повысить уровень одного персонажа на учетной записи World of Warcraft® до 50-го.

Heroic и Epic издания World of Warcraft: Shadowlands включают бесплатную услугу повышения уровня персонажа. Вы также можете приобрести услугу повышения уровня в разделе услуг во внутриигровом магазине.

Активная иконка на экране выбора персонажа будет означать, что у вас есть готовая к использованию услуга повышения уровня.

После использования услуги ваш персонаж получит набор экипировки соответствующего уровня и сумки на 22 ячейки. Предметы, которыми был экипирован персонаж до использования услуги, и содержимое его инвентаря будут отправлены на внутриигровую почту.

ОТКРЫТИЕ ДОСТУПА К КОНТЕНТУ

Для вашего персонажа будет открыт доступ к контенту WoW: заданиям, подземельям и рейдам.

Незавершенные задания будут автоматически отменены, а предметы для заданий - уничтожены. Чтобы вновь начать выполнять отмененное задание, возьмите его у соответствующего NPC.

Контент предыдущих дополнений необходимо разблокировать в рамках обычного игрового процесса:

  • Legion — Посетите Даларан, чтобы начать цепочку заданий для открытия доступа к оплоту класса и получения артефактного оружия.
  • Warlords of Draenor — Посетите Темный Портал, чтобы начать цепочку заданий для открытия доступа к гарнизону.

Персонаж не сможет посещать подземелья и рейды прошлых дополнений в течение 24 часов после применения услуги повышения уровня.

Совсем скоро стартует бета-тестирование очередного крупного дополнения.

Утроба, ковенанты, полёты: WoW Shadowlands на высоких уровнях

Утроба, ковенанты, полёты: WoW Shadowlands на высоких уровнях
Утроба, ковенанты, полёты: WoW Shadowlands на высоких уровнях
Утроба, ковенанты, полёты: WoW Shadowlands на высоких уровнях

Совсем скоро Blizzard собирается открыть доступ к бета-версии World of Warcraft: Shadowlands на тестовом сервере. Как заверяет директор игры Ион Хаззикостас, дополнение уже доделано. Но следом начнётся процесс отладки, шлифовки, правки, настройки и полировки, который, как показывает практика, может затянуться на целые годы.

А пока что в целой серии интервью и трансляций команда World of Warcraft раскрыла огромное количество новых подробностей о Shadowlands. Вдобавок прессе дали доступ к особой тестовой версии игры: там можно было поближе познакомиться с некоторыми активностями для высокоуровневых игроков.

НАВЫКИ И ПРОФЕССИИ

Ваш персонаж освоит навык Умелец верховой езды и получит возможность летать во всех доступных для полетов зонах за исключением тех зон, где требуется выполнение достижения (например, "Первопроходец"). Если у вас нет ни одного летающего ездового животного, вы получите базовое летающее ездовое животное.

Навык владения профессиями не будет повышен.

ОТКРЫТИЕ ДОСТУПА К КОНТЕНТУ

Для вашего персонажа будет открыт доступ к контенту WoW: заданиям, подземельям и рейдам.

Незавершенные задания будут автоматически отменены, а предметы для заданий - уничтожены. Чтобы вновь начать выполнять отмененное задание, возьмите его у соответствующего NPC.

Контент предыдущих дополнений необходимо разблокировать в рамках обычного игрового процесса:

  • Legion — Посетите Даларан, чтобы начать цепочку заданий для открытия доступа к оплоту класса и получения артефактного оружия.
  • Warlords of Draenor — Посетите Темный Портал, чтобы начать цепочку заданий для открытия доступа к гарнизону.

Персонаж не сможет посещать подземелья и рейды прошлых дополнений в течение 24 часов после применения услуги повышения уровня.

Прощай, Первопроходец!

Ваши влияние и репутация у выбранного ковенанта в дополнении ставятся во главу угла. В частности, от них зависит, сумеете ли вы научиться летать. Если в предыдущих аддонах полёты разблокировались после выполнения целого ряда достижений, то теперь их привяжут к успехам героя в делах ковенанта. Но пока что неизвестно, насколько быстро эта возможность станет доступной.

Вдобавок именно ваша фракция ковенантов открывает вам доступ в Торгаст — бесконечную башню с различными видами испытаний. В Торгасте предстоит проводить очень много времени, ведь именно здесь проще всего добыть ресурсы, необходимые для создания легендарных предметов. Новая система заодно призвана вернуть значимость ремёслам, ведь для крафта желанной «легендарки» потребуется сотворённый кузнецом, портным, кожевником или другими мастерами предмет экипировки.

Полетать по собственной воле удастся не скоро, так что придётся довольствоваться сюжетными возможностями

Впрочем, пока что подробности переделки системы ремёсел остаются тайной, особенно если говорить о предыдущих тирах рецептов. Не так давно их разделили «по дополнениям», но с преобразованием системы прокачки эта система утратила смысл. Хотя представители Blizzard и обещают, что возможность добавлять в созданный предмет побочные усиления сделает мощными даже рецепты эпохи Катаклизма, верится в это с трудом.


Теперь процесс создания предметов будет выглядеть так

Изменение системы уровней и развития потянет за собой и ещё одно досадное для многих преобразование. Раз уж добраться до максимального уровня будет проще, рассудили дизайнеры, то и бонус к опыту с наследных предметов нам не нужен. Теперь комплект старательно собранной экипировки послужит лишь одной цели: избавить игрока, который развивает очередного твинка, от необходимости следить за переодеванием.

Но побочным персонажам всё-таки отчасти облегчили жизнь в плане ремёсел: все добытые «основой» рецепты легендарных эффектов будут доступны любому персонажу с аккаунта.


В Утробу в момент релиза дополнения попадут многие обитатели Азерота, но лишь наш герой сумеет выбраться самостоятельно. Прочим придётся помогать


Высказать Натаносу Гнилостеню всё, что давно хотелось, позволит его появление в роли мирового босса. Но пока что неизвестно, чем закончится бой: Blizzard тщательно скрывает свои синематики от посторонних

В ходе будущего бета-тестирования вы сможете увидеть практически всё, что здесь описано, воочию. Вдобавок участники беты смогут скрафтить свою первую легендарку и познакомиться с новой системой эпохальных ключей. А заодно побывать во всех режимах первого рейда под названием «Замок Нафрия» и узнать о новом режиме PvP с учётом способностей ковенантов и системы медиумов.

В ближайшее время Blizzard обещает выпустить пространный материал о том, как изменится игра в предварительном патче. И кто знает: вдруг нам ещё и назовут дату релиза Shadowlands? Ведь выпустить дополнение собираются осенью, а крупного повода для громкого анонса не предвидится, поскольку BlizzCon в этому году отменён.

В ходе BlizzCon 2019 компания Blizzard анонсировала очередное крупное дополнение, World of Warcraft: Shadowlands. И если новый контент оказался довольно привычным (новая зона, новые уровни), то новость о сплющивании уровней многих озадачила и взволновала.

Разработчики решили подробно разъяснить, что принесёт игрокам глобальный пересмотр системы прокачки.

В момент установки предварительного патча все игроки максимального на тот момент 120-го уровня получат уровень 50. В соответствующих пропорциях изменятся цифры для тех, кто не добрался до потолка. Примерно в течение месяца будет наблюдаться необычная картина: герои World of Warcraft Classic окажутся «взрослее», чем бойцы «Битвы за Азерот».

Достигшие 10-го уровня новички отправятся в самое новое базовое дополнение, Battle For Azeroth. Опытные игроки смогут отвести своих новых персонажей в любое другое дополнение на выбор, от «классики» до «Легиона». При этом герои благодаря Хроми попадут в альтернативную версию Азерота, которая будет автоматически скалироваться под уровни 10–50.

После того как персонаж достигнет 50-го уровня, Хроми перенесёт его в «реальный мир», и прокачка продолжится в Тёмных землях. Таким образом, игроки при желании смогут вернуться в предыдущие дополнения, чтобы зачищать подземелья и рейды ради маунтов и костюмов.

По оценкам разработчиков, теперь путь до высших уровней будет занимать на 60–70% меньше времени. А это значит, что новые игроки смогут быстрее добраться до актуального контента, чтобы играть наряду со всеми остальными.

Вдобавок процесс прокачки постарались сделать более значимым и насыщенным. Теперь каждый уровень будет что-то давать герою: новое умение, новый талант, разблокировку зоны или подземелья. Это совместится с пересмотром классов: их собираются сделать более «характерными».

Blizzard обещает, что после пересмотра уровней и классов для большинства игроков ничего не изменится: они с первого дня в новом дополнении смогут продолжать делать то, к чему привыкли. Не придётся брать паузу, чтобы полностью пересмотреть раскладку умений и кнопок.

Часть «изначальных» умений, которую в своё время перенесли в таланты, вновь станет умениями. Вместо этого появятся новые таланты. В частности, паладинам вернут ауры, шаманам дадут больше тотемов. Но в целом изменения не будут критичными.

Услуга "Повышение уровня для Shadowlands" позволяет мгновенно повысить уровень одного персонажа на учетной записи World of Warcraft® до 50-го.

Heroic и Epic издания World of Warcraft: Shadowlands включают бесплатную услугу повышения уровня персонажа. Вы также можете приобрести услугу повышения уровня в разделе услуг во внутриигровом магазине.

Активная иконка на экране выбора персонажа будет означать, что у вас есть готовая к использованию услуга повышения уровня.

После использования услуги ваш персонаж получит набор экипировки соответствующего уровня и сумки на 22 ячейки. Предметы, которыми был экипирован персонаж до использования услуги, и содержимое его инвентаря будут отправлены на внутриигровую почту.

С камнем за плечами

В рамках тестового доступа нам позволили поближе познакомиться с ковенантом вентиров, обитающих в Ревендрете. Ревендрет — особое место: сюда попадают самые отчаянные грешники. И каждому «выдают» собственный могильный камень со списком всех проступков. Избавиться от него можно, лишь искупив свои грехи и заслужив покаяние, — а пока этого не случится, камнем могут завладеть другие, чтобы повлиять на грешную душу.

Нехватка анимы пагубно влияет на все территории: в Бастионе отключают центурионов, в Арденвельде Королева жертвует целыми деревнями, чтобы дать другим шанс выжить, а в Малдраксусе совсем редко делают големов. Анима нужна и в Ревендрете — много анимы, очень много анимы, море анимы! Ведь из-за её недостатка здесь уже разразился мятеж, и дворы воюют друг против друга.

Из всех дворов Ревендрета назвать нас союзниками решатся лишь жнецы принца Ренатала

У каждого из дворов вентиров — своя специализация по части грешников. Тех, кто при жизни внушал всем ужас, в Ревендрете пугают до икоты. Жадин постоянно дразнят чем-то желанным, но недостижимым. Сложнее всего снять грех гордыни: для этого жнецам нужно нечеловеческое терпение и особые обряды, которые, разумеется, требуют анимы. И в ходе завоевания доверия представителей дворов нам самим дадут проявить себя в пытках грешников. А результатом нашей деятельности должно стать объединение всех дворов под одним руководством.

Ковенанты не враждуют между собой напрямую, хотя и не прочь поспорить и померяться силой. Возможно, что со временем Blizzard изобретёт некие PvP-сценарии, основанные на гипотетическом противостоянии подразделений Тёмных земель.



Центр и сердце ковенанта: пульт распределения потоков анимы по территории

НАВЫКИ И ПРОФЕССИИ

Ваш персонаж освоит навык Умелец верховой езды и получит возможность летать во всех доступных для полетов зонах за исключением тех зон, где требуется выполнение достижения (например, "Первопроходец"). Если у вас нет ни одного летающего ездового животного, вы получите базовое летающее ездовое животное.

Навык владения профессиями не будет повышен.

Побить или напоить

Умения, которые жалуют своим адептам различные ковенанты, в альфа-версии кажутся несбалансированными. Взять хотя бы врата тьмы вентиров: с помощью этого мгновенного телепорта можно легко обойти не только ловушки в Торгасте, но и некоторые схватки в подземельях. Но разработчики уверяют, что на картину надо смотреть в целом, ведь основное умение — лишь малая часть того, что становится доступно благодаря союзу с ковенантом.

Вскоре после вступления нам выдают первого медиума — это представитель ковенанта, с которым можно наладить связь душ. И в особой «душевной» панели можно выбрать усиления, которые заметно влияют на боевые качества героя.


У каждого медиума — всего несколько особых умений, всё прочее — лишь промежуточные шаги

Никуда не делся и тактический стол с миссиями наёмников. На этот раз их больше, чем в «Битве за Азерот», и они с самого начала различаются по мощи. Изменился и сам процесс сражения, а для окна результатов нарисовали новую анимацию. В списке наград, помимо золота и предметов на репутацию, появились эссенции для «Сердца Азерот» и экипировка для трансмогрификации. Да, знаковая для текущего дополнения «шея», похоже, остаётся, а вот порча покинет игру в момент выхода препатча. Не будут работать в Тёмных землях и азеритовые таланты брони.

Так теперь протекают сражения с участием наших наёмников на тактической карте

Главная цель ковенанта — создать хранилище анимы, наполнить его до краёв и распределять поток по окрестным подразделениям, чтобы их усилить. Аниму приносят особые души-наёмники, которых мы жестоко пускаем в расход, открывая особые усиления ковенанта. С помощью специального устройства можно выстроить сеть телепортов по Ревендрету, разблокировать новые миссии по сбору анимы, нанять специальных распорядителей. Самое продвинутое усиление требует 50 тысяч анимы, да и остальные не намного дешевле.


Можно не переживать, что образуется избыток каких-то ресурсов: ковенант съест всё, что накоплено

Но главное и основное занятие ковенанта вентиров — устройство балов. Все дворы некогда славились своими пышными вечеринками, и нам надо не посрамить Пепельный двор, доказав, что традиции прошлого по-прежнему в чести. Балы проходят в отдельном сценарии: за отведенный срок мы должны не только добиться полнейшего удовлетворения гостей, но и по возможности сделать приём тематическим. К примеру, многие приглашённые не прочь подраться на дуэли, и если вступить с ними в схватку, это сделает атмосферу более расслабленной. Если же хочется сделать упор на саму церемонию, то вместо битвы лучше предложить им чаю.


Поначалу площадка для вечеринок выглядит буднично, но это обязательно изменится с годами

За успешный приём положены награды. А по мере того, как герой будет совершенствоваться в искусстве церемоний, ему начнут открываться новые возможности: особые повара и развлечения для гостей. Специальные перки также позволяют приглашать новых распорядителей, менять костюмы, оборудовать Пепельный двор необычными аттракционами. И всё ради похвалы гостей! Ну и влияния, разумеется.



Подобные сценарии приготовлены и для других ковенантов. В Арвенвельде придётся ухаживать за ждущими перерождения душами, в Малдраксусе игроки смогут создавать для спасённых духов ужасающие тела, а кирии из Бастиона будут под нашим присмотром сражаться в боевых испытаниях.

Сбежать и вернуться

Время победителей Легиона и спасителей Азерота прошло. Для обитателей загробного мира наш герой — не более чем диковинка, существо из плоти в краю духов. Куда больше их интересует другая особенность протагониста: он побывал в Утробе, откуда не возвращаются, но сумел сбежать. Теперь его так и зовут: выходец из Утробы.

Обстоятельства первого нашего визита в обиталище Тюремщика разработчики всё ещё держат в тайне. Но уже известно, что нам придётся не раз туда вернуться — только уже по поручению выбранного нами ковенанта. Утроба, как и Аргус, — место для высокоуровневых героев. Более того, на Аргусе нельзя летать, а в Утробе даже ездить на маунте не разрешают. Пешком, всё пешком!



Утроба — место безрадостное и неприветливое. Но уже хорошо, что не зелёное, как Аргус

Есть у здешних краёв и ещё одна досадная особенность. Довольно скоро подозрительная активность главного героя вызывает интерес Тюремщика, и теперь он обещает не спускать с персонажа глаз. Его взгляд постоянно преследует вас в Утробе, и любая деятельность заполняет полоску его внимания. Как только она упрётся в край — лучше пересидеть денёк в безопасном месте, ведь все силы местных армий будут брошены на ваши поиски. А в случае смерти вы потеряете половину добытой нелёгкими трудами стигии — местной «утробной» валюты, которая тратится на полезные возможности и усиления.


Так выглядит недремлющее око Тюремщика, пока вы ещё не начали убивать его стражей и освобождать невинные души

Где-то там, в труднодоступной глубине Утробы, нас ждут новые встречи с Сильваной. Создатели игры обещают, что её история ещё развернётся во всей красе — примерно так же, как нам в «Легионе» представляли Иллидана.

Сильвана станет не единственным поводом на время вернуться в прошлое

Читайте также: