Серая плакальщица hollow knight маршрут

Обновлено: 07.07.2024

Hr.jpg

Серая плакальщица (ориг. Grey Mourner) — загадочная личность, обитающая в Землях упокоения.

Содержание

Описание

Серая плакальщица с некоторым удивлением встречает Рыцаря в своём доме.

Плакальщица попросит героя отнести нежный цветок на могилу её возлюбленного богомола, дочери Предателя. Для успешного выполнения задания персонаж должен дойти до могилы в Садах Королевы, не получая урона и не используя помощь Последнего рогача, в противном случае цветок будет разрушен. При использовании Врат грёз цветок также погибнет. К счастью, игрок имеет неограниченное количество попыток, так что возвратиться к заданию можно в любой удобный момент.

Реплики

  • «А-а-а-ах… Мо'друг. Сей мир. Сей мир, жестокий, грешный. Зачем вновь бодрствовать? Зачем вновь быть?
    А-а-ах, Ле'мэр! Нет горше горя моего — возлюбленных навеки разлучили, и не соединиться двум мирам.
    Мертва уже давно мо'сердца друг. Увяла в далёких землях. А похоронена ли? Ай. Средь своей родни, полной ненависти, обрекшей нас на рознь, отвергнувший… чужесть в мо'лице.
    Но может ли быть. Нало, нало. Уместен ли вопрос? Уместно ли бремя?
    Ле'мэр — можешь ли ты, хочешь ли ты доставить дар к её могиле?
    Сей дар, он мал… Но далеко идти. В самой средине последнего пристанища Королевы покоится она, окружённая племенем своим.
    Возможно ли сие? Быть может, мо'просьба неосуществима… Безумна… Но коль согласится Ле'мэр, то будет доброта, о кой почти забыла я».
  • «Ты отвергаешь просьбу? Ожидала. Сей мир суть не помощь другим, но боль и страдания».
  • «Редкое благо приносишь ты, Ле'мэр. Последняя эта просьба. Не будет более просьб после этой.
    Священный цветок сей есть подношение. Диковинный и нежный. Таких несть боле. Оберегай его, словно самое сердце твоё.
    Если тебя ударят иль ты захочешь прокатиться на этих трясучих зверях-перевозчиках, цветок погибнет, и не будет его.
    Могила её близ пристанища Королевы. Окружена она теми, кто ей родня, и они не будут рады твоему приходу.
    Береги себя, Ле'мэр. Мои надежды и сердечное желание с тобой: надеюсь, скоро утешение меня ждёт».

Разговор после принятия цветка

  • «В самой средине последнего пристанища Королевы покоится она — путь до него не близок, а дороги те полнятся чудищами.
    Да будет мирным странствие твоё. Как бьётся моё сердце при виде доброты настоль великой от столь малого созданья…»
  • «Ул-л-л ва-а-а-а-ай! Священный, прелестный, единственный цветок. Погублен, нет его! Прощальный дар любовь мою не смог достичь. Так вновь страдать. Так горевать. Когда, казалось, тяжелее быть не может…
    …Признаюсь, есть ещё один цветок.
    Но внемли, Ле'мэр! Он столь же священный и равно нежный… Коль ты помочь захочешь, сердцу моему ты сделаешь великую услугу. Но вновь возьмёшься ли?»

Предлагая отнести цветок повторно

  • «Мо'друг? Забилось ли твоё сердце? Разделило ли боль той, захотело ли поддержать в горе?
    Дар отнесёшь ли ты к могиле возлюбленной?»

Принимая цветок повторно

  • «Что ж, ещё один цветок даю тебе — священный и единственный в своём роде. Помни слова, что тебе были сказаны: покуда он при тебе, береги его словно самое сердце твоё.
    Но если же тебя опять ударят иль ты захочешь прокатиться на этих трясучих зверях-перевозчиках, цветок погибнет вновь.
    И хоть моя вера в тебя… истинно пошатнулась, моя надежда да пребудет с тобой, Ле'мэр».

Разговор после принятия цветка повторно

  • «В самой средине последнего пристанища Королевы покоится она. Путь до него не близок, а ты уже понимаешь опасности сего пути.
    Смотри же в оба… И осторожней будь… Мо'друг».

Разрушение цветка повторно

  • «. Ваи. Погублен. Снова. Ещё один прелестный, диковинный цветок в невзрачный стебель обращён.
    Ему замена есть… Но внемли мне, Ле'мэр — священный он и нежный. Так трудно расставаться с ним, но ради той любви не жалко ничего. Отправишься ли ты туда опять?»

Предлагая отнести цветок повторно

  • «Ле'мэр, возьмёшься ли ты вновь попытаться доставить дар к могиле возлюбленной?»
  • «Ми? Ле'мэр, неужто просьба исполнена моя? Возможно ли такое? Я думала, сей мир жесток навеки, — но, Ле'мэр, как велико сострадание твоё. Благодаря тебе сквозь самые эпохи жить будет мо'любовь близ возлюбленной моей».
  • «Неужто всё так, Ле'мэр? Такая печаль, может уйти? Та может уйти?
    Ул-л-л-л, эх наи, любовь моя. Та тоже может уйти».
  • «Ле'мэр взял на себя такую ношу… Та не пожелала бы этого никому. Хоть и служить сему тавро большая честь, но ведомо — с ним вместе тяжкий груз страданий лёг на панцирь твой. Насколько тяжек? Чер'Король исчез, а Рыцари его в великом горе».
  • «Ул-л-л-л… Немено-о… Гвозди и клешни… Зачем так быть должно?»

Реплики

  • «А-а-а-ах… Мо'друг. Сей мир. Сей мир, жестокий, грешный. Зачем вновь бодрствовать? Зачем вновь быть?
    А-а-ах, Ле'мэр! Нет горше горя моего — возлюбленных навеки разлучили, и не соединиться двум мирам.
    Мертва уже давно мо'сердца друг. Увяла в далёких землях. А похоронена ли? Ай. Средь своей родни, полной ненависти, обрекшей нас на рознь, отвергнувший… чужесть в мо'лице.
    Но может ли быть. Нало, нало. Уместен ли вопрос? Уместно ли бремя?
    Ле'мэр — можешь ли ты, хочешь ли ты доставить дар к её могиле?
    Сей дар, он мал… Но далеко идти. В самой средине последнего пристанища Королевы покоится она, окружённая племенем своим.
    Возможно ли сие? Быть может, мо'просьба неосуществима… Безумна… Но коль согласится Ле'мэр, то будет доброта, о кой почти забыла я».
  • «Ты отвергаешь просьбу? Ожидала. Сей мир суть не помощь другим, но боль и страдания».
  • «Редкое благо приносишь ты, Ле'мэр. Последняя эта просьба. Не будет более просьб после этой.
    Священный цветок сей есть подношение. Диковинный и нежный. Таких несть боле. Оберегай его, словно самое сердце твоё.
    Если тебя ударят иль ты захочешь прокатиться на этих трясучих зверях-перевозчиках, цветок погибнет, и не будет его.
    Могила её близ пристанища Королевы. Окружена она теми, кто ей родня, и они не будут рады твоему приходу.
    Береги себя, Ле'мэр. Мои надежды и сердечное желание с тобой: надеюсь, скоро утешение меня ждёт».

Разговор после принятия цветка

  • «В самой средине последнего пристанища Королевы покоится она — путь до него не близок, а дороги те полнятся чудищами.
    Да будет мирным странствие твоё. Как бьётся моё сердце при виде доброты настоль великой от столь малого созданья…»
  • «Ул-л-л ва-а-а-а-ай! Священный, прелестный, единственный цветок. Погублен, нет его! Прощальный дар любовь мою не смог достичь. Так вновь страдать. Так горевать. Когда, казалось, тяжелее быть не может…
    …Признаюсь, есть ещё один цветок.
    Но внемли, Ле'мэр! Он столь же священный и равно нежный… Коль ты помочь захочешь, сердцу моему ты сделаешь великую услугу. Но вновь возьмёшься ли?»

Предлагая отнести цветок повторно

  • «Мо'друг? Забилось ли твоё сердце? Разделило ли боль той, захотело ли поддержать в горе?
    Дар отнесёшь ли ты к могиле возлюбленной?»

Принимая цветок повторно

  • «Что ж, ещё один цветок даю тебе — священный и единственный в своём роде. Помни слова, что тебе были сказаны: покуда он при тебе, береги его словно самое сердце твоё.
    Но если же тебя опять ударят иль ты захочешь прокатиться на этих трясучих зверях-перевозчиках, цветок погибнет вновь.
    И хоть моя вера в тебя… истинно пошатнулась, моя надежда да пребудет с тобой, Ле'мэр».

Разговор после принятия цветка повторно

  • «В самой средине последнего пристанища Королевы покоится она. Путь до него не близок, а ты уже понимаешь опасности сего пути.
    Смотри же в оба… И осторожней будь… Мо'друг».

Разрушение цветка повторно

  • «. Ваи. Погублен. Снова. Ещё один прелестный, диковинный цветок в невзрачный стебель обращён.
    Ему замена есть… Но внемли мне, Ле'мэр — священный он и нежный. Так трудно расставаться с ним, но ради той любви не жалко ничего. Отправишься ли ты туда опять?»

Предлагая отнести цветок повторно

  • «Ле'мэр, возьмёшься ли ты вновь попытаться доставить дар к могиле возлюбленной?»
  • «Ми? Ле'мэр, неужто просьба исполнена моя? Возможно ли такое? Я думала, сей мир жесток навеки, — но, Ле'мэр, как велико сострадание твоё. Благодаря тебе сквозь самые эпохи жить будет мо'любовь близ возлюбленной моей».
  • «Неужто всё так, Ле'мэр? Такая печаль, может уйти? Та может уйти?
    Ул-л-л-л, эх наи, любовь моя. Та тоже может уйти».
  • «Ле'мэр взял на себя такую ношу… Та не пожелала бы этого никому. Хоть и служить сему тавро большая честь, но ведомо — с ним вместе тяжкий груз страданий лёг на панцирь твой. Насколько тяжек? Чер'Король исчез, а Рыцари его в великом горе».
  • «Ул-л-л-л… Немено-о… Гвозди и клешни… Зачем так быть должно?»

Связанные достижения

После того как герой доставит цветок на могилу и вернётся к Плакальщице, та поблагодарит персонажа и растворится в воздухе, оставив после себя осколок маски. Это означает, что выполнение задания Серой плакальщицы может помочь в прохождении игры на 100 %.

Hr.jpg


Нежный цветок (ориг. Delicate Flower) — предмет в игре Hollow Knight.

Hr.jpg

Hr.jpg

Описание

Серая плакальщица дарует цветок Рыцарю и попросит отнести его на могилу её возлюбленной-богомола в Садах Королевы. При успешном выполнении задания герой получит осколок маски.

Важно помнить, что любое получение урона, поездка по Рогоходам или использование Врат грёз приведёт к гибели цветка. Не стоит беспокоиться о невыполненном задании: в любой удобный момент можно взять задание у Плакальщицы ещё раз, количество попыток неограниченно.

Советы по прохождению

Слеза Измы будет необходима, чтобы попасть в Сады Королевы. Рекомендуется открыть в Садах короткий путь на местный Вокзал рогачей, так как могила дочери Предателя находится в той же комнате, где и вход на упомянутый Вокзал. Таким образом, если короткий путь открыт, персонажу на его пути встретится лишь один Богомол Петра, что в разы увеличит шансы на успешное выполнение задания. В противном случае придётся преодолеть комнаты со множеством платформ и летающих богомолов, в связи с чем донесение цветка до могилы будет сложно выполнимой задачей.

Хорошей идеей станет выполнения задания до заражения Перепутья, так как Яростные мстекрылы и Неистовые оболочки могут доставить проблем при прохождении. Однако подобное решение ограничит варианты прохождения, так как не удастся получить монаршие крылья, не убив Разбитый Сосуд и не спровоцировав заражение Перепутья. По оптимальному маршруту единственными угрозами станут один Богомол Петра и несколько Колючих оболочек. Рекомендуется выполнять задание как минимум с Витым гвоздём, при наличии Техник гвоздя и экипированной Хрупкой силой.

Если же Перепутье уже заражено, лучше улучшить гвоздь до Чистого и использовать Элегию куколки вместе с Быстрым ударом и Хрупкой силой.

Один из хороших путей будет путешествие из Земель упокоения на Перепутье через Голубое озеро. Попутно убивая врагов, доходим до западной части локации и прыгаем в кислоту, с помощью которой быстро попадаем в Туманный каньон и держим путь в Сады Королевы. Умы и Юмы пассивны, в связи с чем проходить мимо них без получения урона довольно легко, не считая вертикальной части локации, где следует быть осторожным. Попав в Сады Королевы, осторожно направляемся в комнату с могилой. Следует помнить, что в комнате есть три секции с шипами, так что следует осторожно их преодолеть.

Альтернативным вариантом станет уничтожение всех врагов на своём пути, однако такой вариант трудоёмкий и довольно трудный. Следует просто осторожно расправляться со всеми врагами, которые не возродятся, пока персонаж не сядет отдохнуть на скамейку.


Зот — сварливая и высокомерная персона, ставящая себя выше других, несмотря на свою крайнюю некомпетентность. В любом случае, является комическим персонажем.

Хоть и можно провести параллель между внешним видом главного героя и Зота, они никак не связаны.

Орудует самодельным, вырезанным из дерева гвоздём, гордо называя свое оружие «Обрывателем Жизней».

Локации:

Зелёная тропа

Зот может быть найден на Зелёной тропе, неподалёку от входа в Воющие скалы. Могучего будет сжимать в своих челюстях Король местекрылов, тем самым персонажа можно будет спасти от насекомого, либо же пройти мимо и придя позже найти его погибшем. После спасения Зот будет надменно жаловаться персонажу на то, что встал на его пути и пути его «жертвы», а также расскажет немного небылиц о своей «известной» персоне.

Дёртмаф

После встречи на Зелёной тропе Зота Могучего можно будет встретить в Дёртмафе, где он снова будет высокомерно рассказывать о себе.

Город слёз

Зот может быть найден в одном из длинных коридоров в Городе слёз. Он, кажется, забыл Полого рыцаря, и снова начнёт рассказывать о себе, попутно говоря о том, что ему стоило больших усилий добраться до Города сухим.

Глубинное гнездо

Может быть найден застрявшим в паутине. Если спасти, Зот в очередной раз обвинит персонажа в том, что тот влез в его «геройства».

Колизей глупцов

Если Зот будет дважды спасён из передряг, его можно будет встретить в Колизее глупцов в комнате для отдыха, где он будет заточён в железной клетке. Зот будет хвастаться своими навыками и уверять Полого рыцаря, что всё это было запланировано.

В Испытании воина Зот Могучий выступит в роли босса. В бою Зот будет яростно размахивать своим деревянным гвоздиком, однако никакого урона Полому рыцарю причинять не будет. От ударов персонажа Зот будет высоко и далеко улетать. Победа над Зотом откроет достижение «Соперничество».

Снова Дёртмаф

После сражения в Колизее Зота можно будет встретить снова в Дёртмафе. Могучий принесёт шлем Глупца-щитовика, показывая свой «трофей» из Колизея и утверждая, что теперь он является новым чемпионом, при этом будет пытаться опорочить репутацию Полого рыцаря. Всё это Бретта принимает за чистую монету и внимательно слушает байки Зота Могучего. Как бы там ни было, главный герой даже не имеет рта, чтобы раскрыть ложь Зота.

Взаимодействуя с Зотом, можно послушать «57 Заповедей Зота», в которых многое сказанное является как минимум странным, однако разговор с Зотом позволяет больше узнать о его прошлом.

Серая плакальщица


Серая плакальщица с некоторым удивлением встречает Полого рыцаряв своём доме.

Плакальщица попросит героя отнести нежный цветок на могилу её возлюбленного богомола, дочери Предателя. Для успешного выполнения задания персонаж должен дойти до могилы, не получая урона и не используя помощь Последнего рогача, в противном случае цветок будет разрушен. К счастью, игрок имеет неограниченное количество попыток, так что возвратиться к заданию можно в любой удобный момент.

Бретта


Впервые Полый рыцарь встречается с Бреттой в Грибных пустошах, где она пребывает в полубредовом состоянии в связи с оранжевым облаком инфекции , которое затуманивало её разум. После разговора Бретта отправится в Дёртмаф , где её и можно встретить после. Она будет спать у себя дома или сидеть на скамейке на улице, при этом Бретта будет краснеть, если Полый рыцарь будет долго сидеть рядом с ней.

После прохождения первого этапа в Колизее и победой над Зотом Могучим , последнего можно будет встретить в Дёртмафе. Могучий принесёт шлем Глупца-защитника , показывая свой «трофей» из Колизея и утверждая, что теперь он является новым чемпионом, при этом будет пытаться опорочить репутацию Полого рыцаря. Всё это Бретта, внимательно и смущённо слушая, принимает за чистую монету, думая теперь, что Зот является героем. Обстановка в доме Бретты также меняется — куклы и изображения Полого рыцаря исчезают, вместо них на стене будет висеть портрет сияющего Зота, а запись в дневнике отображать восхищение Бретты Могучим и его «великими похождениями».

После данных событий в домике Бретты появится проход в подвал, где будет стоять статуя Зота. Если поразить статую Гвоздём грёз, главный герой переместится в Грёзы и сможет сразиться с боссом грёз — Серым принцем Зотом. На заднем фоне арены можно будет увидеть отдыхающую Бретту и её Зотов-прислужников.

Провидица


Провидица приносит Полого рыцаря в её дом, пока главный герой находится в Грёзах после взаимодействия со статуями Грезящих .

Она дарует Полому рыцарю Гвоздь грёз , позволяя герою читать мысли существ, а также проникать в разум некоторых из них. Она настоятельно просит Полого рыцаря собирать Эссенцию , чтобы пробудить Гвоздь грёз.

Как говорит сама Провидица, она сама и её племя было рождено из света Сияния , которую мотыльки чтили и восхваляли до некоторых пор. В какой-то момент появился Бледный Король — реинкарнация Червя — который каким-то образом смог заставить мотыльков отринуть Сияние и позабыть её. Однако, как замечает Провидица, существо живо до сих пор, пока его помнят; если же его забудут, то «это единственная смерть, что имеет значение» .

Персонажи, предназначенные лишь для получения большей информации о жизни королевства Халлоунест.

Старейшина


Старейшина — один из немногих выживших жителей Грязьмута . Он с радостью встречает Полого рыцаря и очень рад его компании, хоть он и может показаться пессимистичным и хмурым. Старейшина на протяжении всей игры будет давать персонажу советы и просто рассказывать истории.

  • Если подарить Старейшине нежный цветок, который дала персонажу Серая плакальщица, он будет благодарить Полого рыцаря и просить остаться с ним и посидеть на скамейке. Задание будет провалено, так что игроку придётся повторно брать цветок у Плакальщицы, чтобы успешно завершить задание.

Навозный защитник


Описание в журнале
Опытный воин, живущий в самом сердце Стоков. Атакует чужаков комками скатанного навоза.
Комментарий охотника
Сражаться за «честь», за «преданность»… с тем же успехом можно биться за пыль. Хочешь убивать, делай это ради себя. Вот она, сущность истинного Охотника.

Через некоторое время после сражения Навозного защитника можно будет встретить снова на его арене. Жук будет приносить свои извинения персонажу за нападение, так как он принял героя за одну из Оболочек. Также он расскажет, что является одним из Пяти Рыцарей — лучших рыцарей Бледного Короля . После извинений Защитник назовёт персонажа «могучим воином» и пожелает ему удачи в его деяниях.

  • Исходя из диалога с Белой леди, можно узнать, что настоящее имя Навозного защитника — Огрим. Имя Великого Рыцаря также фигурирует в описании Белого защитника в журнале Охотника.
  • Бледный Король вручил Защитнику Герб, как самому преданному своему Рыцарю.
  • После победы над боссом можно найти секретную комнату, которая находится под переключателем кислоты. Попав туда с помощью Опустошающего пике, можно увидеть статуи из навоза в виде Бледного Короля и пяти Рыцарей: Хегемола, Зе'мэр, Дрийи, Измы и самого Огрима.
  • Если после битвы не встретиться с Огримом, он будет спать в своей комнате, при этом разбудить его не удастся.
  • Огрим — один из двух живых Рыцарей, которых можно встретить в игре.

Последний рогач


Рогач — огромный жук-носорог, который перевозит Полого рыцаря по Вокзалам рогачей, расположенных по всему Халлоунесту.

На каждом Вокзале жук будет рассказывать об окрестностях, предоставляя информацию о прошлом королевства и его обитателей.

После того, как персонаж откроет все Вокзалы, рогач оповестит персонажа, что он нашёл Гнездо рогачей и может отвезти героя туда. В Гнезде находится Черепок сосуда, так что посещение локации обязательно для стопроцентного прохождения игры.

  • После посещения Гнезда имя «Последний рогач» сменится на «Старый рогач». Данное изменение намекает, что жук является далеко не последним в своём роде, так как в Гнезде можно обнаружить яйцо, из которого, по всей видимости, вылупился новый рогач.

Вечная Эмилития

Эмилитию можно найти сидящей на скамейке и громко смеющейся в тайной комнате Города слёз.

Изначально попасть в комнату Вечной Эмилитии можно только через секретные проходы в Королевских стоках, но после посещения комнаты можно открыть дверь, ведущую в Город слёз, таким образом комната Эмилитии позволяет войти в стоки альтернативным путём.


Мила — счастливый маленький шахтёр, работающий в шахте в поисках сокровищ недалеко от Кристального пика.

Когда Полый рыцарь впервые встречается с Милой, она напевает мотив весёлой песни и занимается своими делами, надеясь, что персонаж посетит её снова позже.

После получения персонажем Мстительного духа диалог Милы немного изменится. После победы над Мастером душ Мила перестанет быть такой весёлой и, кажется, станет достаточно вялой и сконфуженной.

После получения кристального сердца Мила превратится в бездумную Оболочку и станет враждебной к персонажу.

  • То, что Мила разделяет общую для шахтёров модельку, намекает на её дальнейшую судьбу.
  • Судя по её репликам, что-то или кто-то управляет Оболочками, чтобы уничтожить Полого рыцаря.

Улитка-шаман


Когда протагонист впервые встретится с Улиткой-шаманом, он даст персонажу первое заклинание — Мстительный дух . Получение нового умения заставит Полого рыцаря упасть в обморок, после чего он окажется по другую сторону ворот от шамана. Улитка попросит убить «зверя» — Древнего бальдра — , обитающего в его доме, после чего откроет для персонажа ворота.

Мшистый пророк


Мшистый пророк, кажется, находится на последней стадии инфицирования. Он проповедует учение Лучезарности трём Мшистым скитальцам, которые находятся на ранней стадии заражения.

После победы над Разбитым Сосудом Мшистого пророка вместе со скитальцами можно будет найти в той же комнате уже мёртвыми, полностью поглощёнными Инфекцией.

Повитуха


Повитуха является важным источником информации, если игрок хочет узнать побольше об истории Глубинного гнезда и его обитателей.

После небольшого разговора с Полым рыцарем Повитуха раскроет свою маску, показывая множество зубов, и попытается укусить персонажа.

Повитуху нельзя как-либо повредить, после удара она спрячется в стену и появится снова только после перезахода в комнату.

  • Повитуха — одна из трёх персонажей, которой можно нанести удар гвоздём без какого-либо урона. Другие — Отец гусеничек и Бардун.
  • Повитуха также является одним из немногих персонажей, которые противостоят чтению мыслей даже Пробуждённым гвоздём грёз.
  • Повитуха также является единственным NPC, способным нанести персонажу урон.

Мастер масок


Мастер масок обитает в западной части Глубинного гнезда. Полый рыцарь может поговорить с ним, тем самым узнав больше о жителях Халлоунеста, но в остальном этот персонаж является бесполезным.

При использовании Опустошающего пике или Нисходящей тьмы маска Мастера разломается, и будет показано его истинное лицо, однако, как замечает сам Мастер, это может быть ещё одной маской.

  • Каждый раз, когда герой будет приходить к Мастеру, тот будет надевать разные маски.
  • Оборудование Мастера и само его имя намекает на то, что он создал маски для большинства жуков Халлоунеста, однако, как замечает сам создатель, некоторые «маски» существ могут быть их истинными лицами.

Бардун


Бардун невероятно большой, его тело можно увидеть на заднем плане скал. На юго-востоке комнаты можно обнаружить его хвост, удар по которому заставит Бардуна смеяться, а также появится дополнительный диалог. Бардун не получает какого-либо урона от ударов по хвосту.

Из диалогов Бардуна можно узнать больше о зарождении королевства Халлоунест

  • Нельзя сказать точно, каким существом является Бардун. Он утверждает, что не является Червом, так как «слишком мал».
  • Бардун — один из трёх персонажей, которые не получают урона от гвоздя. Другие — Отец гусеничек и Повитуха.
  • Бардун также является один из немногих персонажей, которые сопротивляются прочтению мыслей даже Пробуждённым гвоздём грёз.

Охотник


При встрече Охотник дарует Полому рыцарю журнал , служащий бестиарием в игре. После полного заполнения журнала Полый рыцарь получит метку Охотника.

Перед тем, как получить метку, Охотник взревёт, после чего земля под ногами персонажа обрушится, а сам упадёт в небольшую пещеру, после чего спрыгнет сам Охотник. Становится видно, что «пещера», из которой на персонажа смотрели глаза Охотника, является лишь его «капюшоном», а вся остальная часть его тела — огромная костлявая фигура.

Охотник снова взревёт, после чего на несколько секунд начнёт играть музыка сражения с боссом, что символизирует грядущую битву. Однако музыка внезапно оборвётся, после чего Охотник протянет герою руку с меткой.

Метка Охотника не несёт какой-либо функции, она лишь отображается в самом конце журнала, символизируя его заполнение.

Метка Охотника

Описание в журнале:
Метка истинного Охотника.
Комментарий охотника:
У меня нет ни детей, ни подданных, ни почитателей. Итог моего существования, учения и инстинктов… Я оставляю тебе. Удачи, Охотник.

  • Заметка Охотника о Споринке ясно даёт понять, что в детстве Охотник играл со своими братьями и сёстрами. Остаётся непонятным, живы или нет родственники Охотника.
  • Охотник утверждает, что у него было желание заразиться Инфекцией, однако он усердно гнал от себя эту мысль. Вероятно, Охотник обладает неким иммунитетом к Инфекции, как и богомолы.
  • Внешний костлявый вид Охотника напоминает трупы, которые можно обнаружить в Бездне. Это позволяет предположить, что Охотник может быть гораздо старше самого королевства Халлоунест и может являться потомком тех гигантов.

Бледный Король


Бледный Король — правитель Халлоунеста и его король, запечатавший Лучезарность, дав всем жукам способность мыслить. Вместе со своей супругой и стражами обитал в Белом дворце, откуда, по всей видимости, и руководил делами королевства.

Является жуком достаточно низкого роста, одет в белое одеяние, закрывающее всё тело. «Маска» монарха имеет семиконечный венец, тем самым образуя корону и лишний раз намекая на особое происхождение Короля.

Сам правитель никогда в игре не встречается, его можно увидеть только в катсценах, когда Полый рыцарь, посетив Место Рождения, погружается в свои воспоминания. В Белом дворце находится труп монарха, после нескольких ударов из которого выпадет половинка Души Короля.

В конце Пути боли можно увидеть ещё живого Короля и маленького Полого рыцаря, которые смотрят куда-то вдаль. После этого парочка посмотрит друг на друга и растворится в воздухе.

  • Старьёвщик Лемм в своих разговорах упоминает Белый дворец, который, по его словам, просто исчез, и никаких следов борьбы нельзя обнаружить, то есть дворец не был разрушен физически.
  • В руководстве, которое получали покровители с Kickstarter'а, написано, что Король «оставил своих подданных и начал скрываться», однако «самые преданные последователи всё ещё могли найти короля, однако путь к нему опасен и находится за пределами воображения».
  • Вышеперечисленные факты доказывают, что труп, который мы видим в Белом дворце, вероятно, был создан подсознанием погибшего Каролинга, который был уверен в смерти своего господина. Охотник также отмечает, что «старый Король умер очень давно, но его могущество всё ещё витает в воздухе», тем самым вполне возможно, что Бледный Король просто сбежал, оставив своих подданных на произвол судьбы.

Белая леди


Белая Леди — бывшая Королева Халлоунеста, покинувшая Белый дворец во время его разрушения вместе с одним из Пяти Великих Рыцарей — Дрийей, труп которой можно найти около входа в домик Белой леди.

После разговора с Полым рыцарем Белая леди дарует ему половинку Души Короля.

  • Из разговора с Белой леди можно узнать, что имя Навозного защитника — Огрим.
  • Белая леди является единственным персонажем, имеющим уникальное музыкальное сопровождение в игре.
  • Является слепой, это можно понять по её глазам, а также по некоторым диалогам.

Уиллоу

При использовании Гвоздя грёз на Уиллоу можно понять, что она убила и съела несколько жуков в округе. Получив Монаршие крылья и запрыгнув на платформу, где ест Уиллоу, можно увидеть труп жука.


Унн появится, когда персонаж достигнет берега Озера, после чего огромный слизень посмотрит на героя и выплюнет амулет Облик Унн , а сам уйдёт под воду. После этого события Унн более нигде не встретится.

Читайте также: