Rdr 2 долго грузятся текстуры

Обновлено: 02.07.2024

24 дек. 2019 в 8:41 ERR_GFX_STATE Решение на вулкане (может, поможет кому)

Долго трахался с этой дурой - и драйвера старые ставил, и 3 файла настроек удалял, директх 12 включал и плевал на него, чё-то там эмулировал - без толку. Случайно напоролся методом тыка.
Решение, которое я предлагаю: удалите 3 файла sga vulkan в настройках игры (пользователи - *username* - документы - rockstar games - red dead redemption 2 - settings) . Затем заходите в игру, прогоняйте в настройках тест производительности. Далее, поставьте для всех этих трёх файлов режим "для чтения" (свойства - только чтение). Ваш файл будет весить примерно 9 мегабайт (в моём случае, так).
Если же этого не сделать, файл превращается в 30-мегабайтного террориста, который будет подрывать ваш геймплей раз в 10-60 минут. Да-да, проблема именно в одном из sga файлов.
Проверено - уже вторую сессию 3+ часа подряд играю и никаких вылетов. Стабильные 45+ фпс вне города. Gtx 1060 3gb, i5-3570 если вдруг интересно, какому процу и видяхе это помогает. И да, моё решение НЕ ВЛИЯЕТ НА ФПС.

Очень надеюсь, что смогу кому-то помочь. Сам потратил на поиск решения часов десять нннах. Отпишите в комменты, если вдруг случилось чудо. Весёлого геймплея!

26 июл. 2020 в 9:16

Короче, проблема с долгой загрузкой была у меня связана с ограничением кадров . После того как я снял его, то игра стала загружаться быстро. Та же проблема есть в фолаут 4, там от фпс зависит скорость загрузки.

Интересно было услышать об решении мерцающих текстур, но УВЫ. Рокстар ненавижу из за плохой оптимизации на ПК так как у меня текстуры мерцают и на DirectX 12 и на Вулкане, а еще тени мерцают, отражения в воде мерцает и трава бывает изредко мерцает. Это АД просто. И очень жаль, что рокстары на эти все баги с графикой на ПК забили нахрен. Это печально, сама то игра шикарная, но вот оптимизация на ПК CPAНЬ. Видяха у меня кстатие GTX 1060 6GB. Я хз может быть тексткры не мерцают на видяхах от AMD ?
А и еще один баг, при переключении на DirectX 12 при запуске игры тупо черный экран, а если попытаться свернуть то этот черный экран мерцает как будто бы игра хочет свернуться и развернуться одновременно. про мерцание черного экрана очень странно, у меня такого не было. Но да, на директХ12 тени мерцают. 1 июн в 13:04 о чем вообще дискусия? какая проблема? Коменты не читал 1 июн в 17:07

Шел уже который месяц и год после выхода игры, а люди все еще не могут пофиксить ERR_GFX_STATE.
Рассказываю ультимативное решение:
1) Либо скидывайте настройки графики
2) Либо лочте фпс ниже выдаваемого максимум игрой (например железо может выдавать на определенных настройках 70-80 фпс, лочте на 60 фпс)
3) Либо скидывайте разгон если имеется, либо делайте ниже текущие настройки частот GPU и VRAM хотя бы по 20-30мгц каждый раз когда игра вылетает, пока не найдете порог стабильности

Так же обязательно вырубайте весь софт который проецирует OSD на экран, типа того же RTSS или FPS Monitor.

Проблема в том, что RDR2, своими графическими технологиями, жарит видеокарты похлеще бублика (FurMark). В моем случае на еще старой 1070, когда та в большинстве игр грелась

67 градусов, в RDR2 могла с пол пинка нагрется до 75, и да, игра периодически вылетала с ошибкой ERR_GFX_STATE. Скинул около 30мгц на чип, и проблема тут же ушла.

Части пользователей так же может помочь смена графического API на противоположный Vulkan/DX12, в ряде случаев и от видеокарты к видеокарте стабильность варьируется.

Так же, в случае с картами nVidia, рекомендую выпилить драйвера через DDU (гуглите, качайте с guru3d), и поставить два любых драйвера сначала какой-нибудь месячной давности, а затем тот что на 1 версию новее, естественно с перезагрузками после установки.

Вышеописанное в 99% случаев вам решит проблему с ERR_GFX_STATE.

It's been a month and a year since the game was released and people still can't fix ERR_GFX_STATE.
I tell you the ultimative solution:
1) Set some graphics settings to lower (for example: from maximum to high or medium)
2) Try to lock fps below the maximum output game (for example: the hardware can give at certain settings 70-80 fps, lock at 60 fps)
3) Try to down the overclocking, or make the current setting of GPU and VRAM frequencies down at least 20-30mgz each time the game crashes, until you find the threshold of stability

Also, be sure to turn off all software which projects OSD on screen, such as the same RTSS or FPS Monitor.

The problem is that RDR2, with its graphics technology, fries video cards more than a bagel (FurMark). In my case with my old 1070, when it was

67 degrees in most games, in RDR2 it heated up to 75, and the game occasionally crashed with the error ERR_GFX_STATE. When I dropped down about 30mhz for GPU and the problem immediately went away.

Some users can also help by changing graphics API for the opposite Vulkan/DX12, in some cases, and from videocard to videocard, stability varies.

Also, in the case of nVidia cards, I recommend to delete drivers via DDU (google it, download from guru3d), and install any two drivers first some month old, and then that one version newer, of course with reboots after installation.

The above will solve the problem with ERR_GFX_STATE in 99% of cases.

1 июн в 19:53

Шел уже который месяц и год после выхода игры, а люди все еще не могут пофиксить ERR_GFX_STATE.
Рассказываю ультимативное решение:
1) Либо скидывайте настройки графики
2) Либо лочте фпс ниже выдаваемого максимум игрой (например железо может выдавать на определенных настройках 70-80 фпс, лочте на 60 фпс)
3) Либо скидывайте разгон если имеется, либо делайте ниже текущие настройки частот GPU и VRAM хотя бы по 20-30мгц каждый раз когда игра вылетает, пока не найдете порог стабильности

Так же обязательно вырубайте весь софт который проецирует OSD на экран, типа того же RTSS или FPS Monitor.

Проблема в том, что RDR2, своими графическими технологиями, жарит видеокарты похлеще бублика (FurMark). В моем случае на еще старой 1070, когда та в большинстве игр грелась

67 градусов, в RDR2 могла с пол пинка нагрется до 75, и да, игра периодически вылетала с ошибкой ERR_GFX_STATE. Скинул около 30мгц на чип, и проблема тут же ушла.

Части пользователей так же может помочь смена графического API на противоположный Vulkan/DX12, в ряде случаев и от видеокарты к видеокарте стабильность варьируется.

Так же, в случае с картами nVidia, рекомендую выпилить драйвера через DDU (гуглите, качайте с guru3d), и поставить два любых драйвера сначала какой-нибудь месячной давности, а затем тот что на 1 версию новее, естественно с перезагрузками после установки.

Вышеописанное в 99% случаев вам решит проблему с ERR_GFX_STATE.

It's been a month and a year since the game was released and people still can't fix ERR_GFX_STATE.
I tell you the ultimative solution:
1) Set some graphics settings to lower (for example: from maximum to high or medium)
2) Try to lock fps below the maximum output game (for example: the hardware can give at certain settings 70-80 fps, lock at 60 fps)
3) Try to down the overclocking, or make the current setting of GPU and VRAM frequencies down at least 20-30mgz each time the game crashes, until you find the threshold of stability

Also, be sure to turn off all software which projects OSD on screen, such as the same RTSS or FPS Monitor.

The problem is that RDR2, with its graphics technology, fries video cards more than a bagel (FurMark). In my case with my old 1070, when it was

67 degrees in most games, in RDR2 it heated up to 75, and the game occasionally crashed with the error ERR_GFX_STATE. When I dropped down about 30mhz for GPU and the problem immediately went away.

Some users can also help by changing graphics API for the opposite Vulkan/DX12, in some cases, and from videocard to videocard, stability varies.

Also, in the case of nVidia cards, I recommend to delete drivers via DDU (google it, download from guru3d), and install any two drivers first some month old, and then that one version newer, of course with reboots after installation.

The above will solve the problem with ERR_GFX_STATE in 99% of cases.

1/10. Zorro who has tested on one systems and consider having the solution of 99% of the cases.

If Rockstar did the job properly, there would be no ERR_GFX_STATE error on a scale this large and they wouldn't need to publish an article suggesting using a setting that will degrade graphics performance to get around the issue.

Since time, a month and a year, as you say, they should have worked to improve the stability of the game and to mitigate the frequency of occurrence of this error.

If you are 99% sure to solve all the GFX_STATE errors, congrats to you, everyone should hire you, me I am 100% certain, a smaller studio with priorities on gaming rather than revenues would have fixed the issue long ago.

Есть ли тот, кто понимает все технические аспекты RDR 2? (inb4: сами рокстар их не понимают) Я уже встречал несколько непонятных багов, которые явно не то, что задумано авторами игры, навроде спонтанно умирающих змей, которые ползут мимо меня, или совершенно уродливые непонятные тени под фонарями, которых быть не должно, или даже разные мелкие предметы, висящие в воздухе в случайных местах. И я хочу узнать, является ли вот это багом (мои скиллы гугленья по реддитам меня подводят, мало кто об этой теме пишет в интернетах). На первом скриншоте белая лошадь, которая покрыта "грязью", но выглядит так, будто ее покрасили в какого-то рода цифровой камуфляж. При этом статус лошади в меню - "чистая".

​И это буквально через две минуты после чистки и небыстрой езды по сухим дорогам

Я бы, может, и смирился с тем, что лошадь загрязняется так, будто ее специально красят в крапинку, но вот что меня натолкнуло на мысль о баге. На втором скриншоте та же лошадь после почти целого внутриигрового дня без чистки и после езды по тем же сухим дорогам. Она не покрылась цифровым камуфляжем, просто запылилась в нижней части тела, стала немного серой, и всё.

Собственно, потому и вопрос: является ли обычным такое поведение текстур и модели загрязнения лошади, как на первом скриншоте, или это очередной мелкий баг? Настройки текстур - ультра, если это имеет какое-то значение.

Хочу добавить, что с лошадями я уже имел и другой баг - это была, возможно, какая-то проблема с LOD, при которой игра не меняла текстуру лошади на более детализированную при приближении к ней, и они - текстуры - оставались максимально мыльными, хуже чем на "минимальном" уровне настроек текстур (я сравнивал).

У меня вообще к рдр2 достаточно много вопросов возникло в ходе прохождения игры.
- Непонятная механика крафта одежды
- Тупая система использования повязки/маски, когда всё равно все знают что ты Артур Морган
- Непродуманные случайные события (встретил сбегающих арестантов, нельзя поймать и сдать шерифу)

Игра поразила, но в то же время сильно огорчила. Сделал предзаказ на ПК.

Еще вопрос, почему за лутинг трупов (не твоего производства) понижается карма, особенно когда нет никаких свидетелей. Ты же бандит, да и к тому же если не ты, так кто-то другой их обыщет и унесет ценности.

Ну мародерство всегда было не в почёте, но механика тупая если нет свидетелей

Так параметр "чести" отражает именно психологическое состояние Артура, насколько он "бандит". Так что понижение чести за чистое мародерство - вполне нормально (хотя по идее за лутание должна компенсироваться некоторая часть чести, ушедшая за килл. Убивать без цели даже ограбить - по сути, это даже хуже чем просто убить и обобрать).

Я в болотах начал животных просто так налево и направо отстреливать не срезая шкуру, у меня честь понизилась, играл на пс4

Оу
По крайней мере с людьми такого же не происходит, насколько я знаю

тут спойлеры если что

Дружище, игра про искупление (о чем говорит ее название) и система кармы для этого и нужна, что бы выяснить - стал ли ГГ, который был мразью всю жизнь, относительно нормальным человеком под конец своего приключения - от кармы зависит концовка, некоторые кат сцены, диалоги, отношение персонажей к Артуру в целом. Так что мародёрство "пока никто не видит", грабеж "пока я в маске и мое лицо никто не видит" это все на его совести. Даже в сюжетных миссиях можно терять карму если например грабить пассажиров поезда, когда главная цель - вагон с сейфом. Я вообще считаю что надо были снижать карму в конце каждой сюжетной миссии если в ней по скрипту страдали невиновные, это здорово погружало бы в игру т.к. всю сюжетную линию Артур пытается понять, хороший ли он человек и является ли банда тем местом, где он хочет находиться, о чем регулярно пишет в своем дневнике.

Я в курсе про что игра. Только вот резкое табу на обыск трупов его меньшей мразью не делает. Раз тут так важна карма, почему я не могу похоронить двух людей, которых убили бандиты или обыскав их тела найти их имена или место жительства и не рассказать родственникам про случившееся. Система очень далека от совершенства.

Он не пытается понять хороший ли он (после всех то его поступков), он знает что он мразь и убийца и что за все его действия грядет расплата и он ее принимает.

Боженька все видит

Бля, базарю, механика меховой одежды в натуре неочевидная. Ну когда понимаешь, как она работает, то ничего сложного в ней нет. Вообще я где-то читал, что представь, типа ты трапперу шкуры "на хранение" сдаешь, чтобы он потом из них для тебя одежду шил (правда, нахуя он тогда тебе за них деньги дает. короче, условность на условности)

Я тебе еще один непродуманный момент могу подкинуть - садишься на ворованную лошадь, арканишь вторую ворованную лошадь и зовешь свою основную лошадь идти следом. При заезде всей этой вереницей из трех коней в стойла, одна ворованная конина испаряется, и ты можешь продать только одного из них. Но вообще это все настолько мелкие мелочи, относительно того, насколько монументальна и проработанна игра, что я не жалуюсь

Видимо никто из тестеров столько лошадей не заводил, вот и не предусмотрели такую возможность. Забавно, как в некоторых играх ты сам чуть меняешь правила и смотришь, как ломается система)

Просто ни у одной игры нет задачи выйти без багов, это физически невозможно, бюджет не резиновый

Ну тут каждому своё. Видимо Роки не думали что будет какой-то парень, который как я заметит явные косяки и им норм.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Может, чтобы не фармили бабки совсем на изичах. Там итак бабок слишком много и жевать их некуда.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Шерифы на Диком Западе принимали преступников по которым объявлен розыск. Я не думаю, что они просто так под честное слово принимали людей, которых в первый раз видят, из рук вооруженного до зубов типа уголовной наружности. Типа ок, раз ты так говоришь, на рассвете повесим. На тебе двадцать баксов.

Забыл убогий написанный сюжет и скучнейшие легшайие бои

Постановка боёв пусть и лёгкая, но красивая. Сюжет как сюжет.

Непродуманные случайные события (встретил сбегающих арестантов, нельзя поймать и сдать шерифу)

Я три раза встречал арестантов в случайных событиях, и двоих из них успешно сдавал шерифу в Валентайне. Первый раз не отстреливал кандалы, связал и доставил. На второй раз от кандалов преступничку помог избавиться, за что получил плюс к карме, но потом также связал и повез куда следует. В третий раз все случилось не очень удачно, для арестантов, ибо они были вооружены, и попытка выбить оружие из их рук закончилась смертью оных.

За арестантов мало дают, до десяти баксов. ред.

Кек. Destroyed with facts and logic. Так и появляются кулстори "ой, не продумано, нельзя сдать преступников из случайных встреч". А на самом деле можно. Но люди уже упоенно обсуждают, какая же, бля, хуевая игра, ууу

Справедливости ради, у них игра могла просто повести себя криво: например рандом эвент с проституткой которая простит избавиться от трупа клиента в Валентайне: ее можно сдать шерифу только если зайти с ней в комнату с телом, схватить и быстро принести шерифу. А если схватить сразу то - нарушение закона. Если принести ее ночью когда участок закрыт и нажать кнопку ждать до утра то она развяжется автоматически и начнет убегать уже как обычный НПЦ то есть если ее схватить то получишь Розыск (а квесты доступен только за час до ночи так что нужно бежать с ней на плече к шерифу на реактивной тяге). Погрузить ее на лошадь, прокатиться немного и попытаться сдать шерифу - лови Розыск, она становится обычным НПЦ. Все это я к тому, что игра не всегда проходит тест при попытке ее испытать, и нет ничего удивительного, что у многих не получилось сделать желаемое действие из-за какой-то мелочи.

Я вообще доебок не понимаю такого плана, это не рпг с ветвистыми квестами, и той даже той небольшой вариативности в живом мире игре, что есть сейчас, предостаточно. Кто-то, наверное, думает, что если в игре самый живой мир из всех игр, то и квесты могут делаться во всех возможных комбинациях ред.

Так это не доёбка, а тебе пояснение, почему некоторые пишут что чего-то сделать в игре нельзя, когда у других получилось.

И это норма, потому что РДР и прочие "междугта" игры - это всегда тест механик для очередной ГТА. Там все будет норм.

Плохой пример. Рдр - сама по себе, в гта не нужна симуляция дикой природы и дуэли на револьверах одинарного действия. "Междугта" - это какая-нибудь миднайт клаб, например

В RDR симуляция дикой природы? Что? В каком месте? В ГТА всё тоже самое. Вороны слетаются на труп, животные пасутся, орёл из воздуха материализует в когтях змею- это что блядь симуляция? В той же фар край, заскриптованные битвы животных живее.

В пиратку на минималках что ли играешь или просто набрасываешь говна? Ни хрена там в когтях не появляется, там все по честному. Не раз видел как орел стремительно пикирует, хватает жертву и тащит ее. Если его успеть грохнуть, то двойной профит. Одним пасутся, другие охотятся и те, и другие ходят на водопой. Местоположение животных на локациях логичное. Падальщики слетаются к трупу. Спору нет, это не реальный мир, есть и момент оптимизации, наверняка они конечно не летят с другого края локации далеко за пределами твоих перемещений, а появляются неподалеку вне радиуса обзора. Тем не менее в данном случае для игрока нет разницы. Звуковая палитра животного мира очень реалистичная и она создается реально существующими на локации животными, за исключением звуков насекомых, которых впрочем видно, хоть и взаимодействовать нельзя. ред.

Какая пиратка? И причём здесь минималка? Ты вообще адекватен? В игре нет никакой симуляции. Животные просто расставлены по областям. Всё.

Там есть лебезящие волки, олени ноют над трупом, орёл змейку хватает, вороны над трупом. Это всё повторяется из раза в раз. Во всех областях. Это блядь не симуляция. Это хуета, на которую уже не обращаешь внимания, через часов 20.

Епт. Разумеется расставлены. Даже на карте помечено где каких животных можно найти. А в реальной жизни они не расставлены? Нет такого понятия, как "ареал обитания"? А ты как себе представлял симуляцию в игре? Что ежесекундно все миллионы животных всей игры единомоментно присутствуют и взаимодействуют друг с другом? Одни стареют, другие рождаются? Ты хоть знаешь какой комп для этого нужен?
Разумеется они в каком-то небольшом радиусе отрисовываются, возможно какие-то трупы просто появляются, но совершенно точно во многих случаях одно животное убивает другое у тебя на глазах и дохлое животное воняет, портится, падальщики именно, что слетаются, также как слетаются если ты кого-то убиваешь. А в чем принципиальное отличие от реального мира? Ты в реальном мире встречаешь бомжа на скамейке и тоже без понятия откуда он тут взялся. И в игре это не имеет значение. Лежит труп, над ними падальщики. Может они прямо так материализовались, может пока ты ехал к этом месту уже кто-то убил животинку и слетелись падальщики. Какая разница?
Тоже бааааальшие сомнения в твоей адекватности. И почему-то у меня такое чувство, что мои сомнения куда как более обоснованны.

орёл из воздуха материализует в когтях змею

орёл змейку хватает

Кто-то из этих людей пиздит. ред.

Узко мыслишь. Там множество куда более глубоких механик. Система репутации, поведение НПС, взаимодействие с ними, те же упомянутые случайные события и сокрытие лица, изменений локаций с течением времени. Насчет не нужности симуляции дикой природы расскажи охотничьим квестам в ГТА 5. Сейчас ГТА уже не просто каменные джунгли с с домами, дорогами, машинами и парой людей. Это все более сложная и комплексная игра.

Играйте там, где задумано)))

Я как бы не шарю, ибо не играл, но, по-моему, очевидно, что это какие-то баги, пусть и не критические. Чем сложнее игра, тем больше вероятность возникновения вот таких вот неказистых недоработок.

Ну эт понятно, мелкие баги - реальность всех крупных игр, и конкретно в рдр2 за 40 часов игры я не видел ни одного критического. Но мне прост очень настроение портят грязные лошадки с мутными текстурами, я их бля кормлю и мою, а они выглядят как говно

Ну, по-хорошему, в таком случае вам нужно не на DTF об этом писать, а сообщить о проблеме разработчикам. Глядишь поправят. ред.

Главное что бы бан не дали, как бесезда.

Сейчас бы рокстар с беседкой путать.

Привет. В system.xml есть некоторые параметры, поиграй с ними:

sharpenIntensity value="1.000000" увеличь
Поиграй со всеми настройками, где указано TAA,
maxTexUpgradesPerFrame: 5 ssdoTAABlendEnabled: "true"

Привет! Почему ты думаешь, что сглаживание имеет какое-то отношение к этому?

Потому что замыливание и прорисовка могут давать графический баг на твоей тачке. Обрати внимание на параметр с количеством прошружаемых текстур. Короче, рдр это игра для тех, кто любит возиться с настройками

Возможно это загрязнение "от времени", а время рокстары считают кадрами, но скорее всего баги рендера. Попробуй попрыгай между дх12 и вулканом

скорее всего баги рендера

На это и грешу. Пока что единственная теория - рендерер сходит с ума при альт-табе, выдавая мелкие огрехи, такие как эта непонятная грязь в крапинку и проблемы с текстурами самих лошадей
попрыгай между дх12 и вулканом

Я убежден, что дх12 лучше подходит для мощных систем, в то время как вулкан лучше всего себя проявляет на системах послабее. Поэтому для меня выбор - дх; буду рад услышать иное мнение

В теории вулкан лучше в любом случае т.к. даёт видеокарте более "точные" и конкретные инструкции, на практике же все как обычно упирается в разработчиков игры и драйверов. Конкретно с рдр2 и нвидией разницы нет, но смена апи может решить проблему т.к. рендер через дх чисто пекашная фича и вряд-ли нормально тестировался

рендер через дх чисто пекашная фича

А какой апи на хбохе?

Насколько я знаю до хох они использовали dx11.2, а после перешли на вулкан

Фпс на вулкане выше на любом железе в рдр2. Да и он по умолчанию стоит.

У меня i7 4790s и RX 480, и на dx 12 игра очень часто крашилась, а на вулкане нет.


Столкнулся с такой проблемой, когда в загруженных местах, в том же сан-дени допустим, текстуры не успевают подгрузиться, и нужно немного подождать. проблема скорее всего в железе, но я не особо знаю что за комплектующие отвечают за это? мб процессор или озу мало, я довольно плохо объясняю, но надеюсь кто-то понял, заранее спасибо за внимание

в некоторых играх у меня такое было кода было мало видеопамяти памяти и слабая экспресс 2 0 шина которая не успевала прокачать мульти гпу и все в целом тощее
ща короче когда 8гб врам не тестил но вроде подобная проблема где была плюс сопровождалась фризами ушла


MunchkiN 616
у меня gtx 1060 3 gb и 8 озу, то бишь проблема скорее всего в этом? я думал поменять 8 на 16, может ли это помочь?

zzzzzz34
нет. у меня была 690 2+2гб 16гб ддр 3й памяти и прогнанный процессор. не в этой игре на ультра настройках были дрейкфейсы или дикие фризы. это хорошо изученная проблема с перегрузкой контроллера памяти.
толька может 3090ртх наверно поможет. пек-пек


Несмотря на то, что Rockstar Games вложила много усилий по созданию ПК-версии Red Dead Redemption 2 (о чём, как минимум, говорит наличие огромного количество настроек графики), на текущий момент игра работает мягко скажем не очень. Из-за этого у многих возникают вьетнамские флешбэки времён Grand Theft Auto 4.

Однако если вам удастся правильно сбалансировать производительность и визуальное качество, то Red Dead Redemption 2 будет усладой для ваших глаз. Именно поэтому портал Game Debate протестировал все самые важные графические опции на предмет того, насколько сильно они влияют на частоту кадров. Всего же в игре более 40 различных настроек, поэтому в будущем от них стоит ожидать обновление материала.

Game Debate проводила тестирование на компьютере с процессором Intel Core i7-5820K 3.3 ГГц, видеокартой GeForce GTX 1070 MSI Gaming X 8GB и 16Гб оперативной памяти типа DDR4.

Качество текстур (Texture Quality)

Влияет на разрешение текстур. Параметр очень сильно зависит от количества VRAM у вашей видеокарты. Если объём памяти достаточно высокий, то «Качество текстур» на частоту кадров будет либо влиять очень слабо, либо вообще никак. Если же памяти недостаточно, то производительность будет хуже до тех пор, пока не снизится параметр до оптимального уровня.

«Качество текстур» делает игру значительно красивее, поэтому рекомендуется не жертвовать этой опцией. И если этот параметр будет стоять на низких, то Red Dead Redemption 2 будет выглядеть весьма дёшево.

Как только измените этот параметр, игра потребует перезагрузки.

Ниже будут представлены скриншоты того, как выглядит игра с низкими и ультра-текстурами. Также стоит отметить, что для большего контраста все остальные настройки графики были установлены на низкие или вовсе отключены.

Влияние на производительность — 3/5

Приоритет — 5/5

Разрешение ближних объёмных эффектов (Near Volumetric Resolution)

В игре этот параметр повышает качество рендеринга тумана и облаков. Если эта опция включена, то уровень погружения значительно улучшается, ровно как и атмосфера всего происходящего. Однако как уже говорилось ранее, «Разрешение ближних объёмных эффектов» очень прожорливо, поэтому если вы испытываете нехватку FPS, то понизьте эту опцию.

Влияние на производительность — 5/5

Приоритет — 4/5

Разрешение дальних объёмных эффектов (Far Volumetric Resolution)

Облака и туман на расстоянии находятся под контролем «Разрешения дальних объёмных эффектов». И хотя у этого параметра такая же задача, как и у «Разрешения ближних объёмных эффектов», в этом случае влияние на производительность минимальное. Поэтому вы вполне спокойно можете включить эту опцию на максимум, а потом благополучно забыть про неё.

Влияние на производительность — 0/5

Приоритет — 5/5

Качество освещения (Lighting Quality)

Качество источников освещения заметно улучшается, если вы установите значение на ультра. Влияет на то, как свет от солнца, луны и других, более локализованных источников света, освещает окружение.

Портал рекомендует попробовать поставить значение этого параметра повыше, однако «Качество освещения» не является самой приоритетной настройкой.

На графике в самом начале материала показано то, как этот параметр влияет на производительность, когда вы исследуете мир Red Dead Redemption 2 на открытых пространствах в дневное время суток. А вот ночью прожорливость «Качества освещения» значительно возрастает.

Влияние на производительность — 3/5

Приоритет — 3/5

Качество объёмных эффектов (Volumetrics Quality)

«Качество объёмных эффектов» тоже влияет сразу на три параметра: «Разрешение ближних объёмных эффектов» (Near Volumetric Resolution), «Разрешение дальних объёмных эффектов» (Far Volumetric Resolution) и «Качество освещения объёмных эффектов» (Volumetric Light Quality).

Из всех них самый требовательный — это «Разрешение ближних объёмных эффектов». Так что откройте расширенные настройки и понизьте этот параметр, в то время как остальные два повысьте.

«Разрешение ближних объёмных эффектов» в принципе является одним из самых прожорливых параметров в игре. Его установка на ультра не делает графику заметно лучше, поэтому смело снижайте эту настройку для увеличения производительности.

Влияние на производительность — 5/5

Приоритет — 2/5

Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)

Фильтрация текстур (или анизотропная фильтрация) улучшает качество изображения текстур, если смотреть на них под углами, тем самым уменьшая размытие и сохраняя их детализацию.

Влияние на производительность — 2/5

Приоритет — 3/5

Качество зеркал (Mirror Quality)

Если вам нравится любоваться своим ликом в зеркалах и хотите, чтобы изображение было чётким, тоже можете установить «Качество зеркал» на ультра. Однако учитывая специфику игры, часто этим вы заниматься точно не будете. Так что этот параметр не является проблемой для производительности. И даже если вы окажетесь в месте, где вокруг вас будут зеркала, то к значительной потере кадров это не приведёт.

Влияние на производительность — 0/5

Приоритет — 1/5

Тройная буферизация (Triple Buffering)

Этот параметр может слегка улучшить стабильность изображения (меньше артефактов), в некоторых случаях уменьшая время загрузки картинки, при этом жертвуя некоторым объёмом VRAM (количество памяти у видеокарты). Поэтому если у вас имеется немного свободного VRAM, то можете без особых проблем включать «Тройную буферизацию», так как её влияние на производительность несущественное.

Влияние на производительность — 1/5

Приоритет — 4/5

Качество частиц (Particle Quality)

Влияет на количество и качество частиц. Особенно заметно на тлеющих углях и искрах от пламени, а также дыма, поднимающегося от костров. «Качество частиц» влияет и на выпадение снега. В целом установка значения на низкие не испортит качество картинки.

Но поскольку параметр практически не влияет на производительность, то можете установить его на ультра.

Как только измените этот параметр, игра потребует перезагрузки.

Влияние на производительность — 1/5

Приоритет — 0/5

Качество тесселяции (Tessellation Quality)

Если у вас есть возможность пожертвовать некоторым количеством FPS, то установите «Качество тесселяции» достаточно высоко. Так рендеринг таких текстур, как грязь, грязные лужи, снег и следы будет значительно улучшен.

Влияние на производительность — 2/5

Приоритет — 4/5

Этот тип сглаживания стоит по умолчанию в Red Dead Redemption 2. TAA — это временное сглаживание. Оно использует предыдущие кадры для помощи в улучшении качества изображения. Несмотря на то, что TAA действительно влияет на производительность, рекомендуется использовать либо его, либо FXAA.

Вы можете установить временное сглаживание на средние, поскольку оно действительно может помочь избавиться от неприятных глазу неровностей вокруг краёв объектов.

Но лучше всего использовать именно FXAA, так как оно меньше всего жрёт FPS.

Влияние на производительность — 4/5

Приоритет — 3/5

FXAA — это быстрое приближённое сглаживание, которое тоже снижает количество лесенок на объектах. Его вы можете включить в паре с TAA, если того пожелаете.

FXAA не такой прожорливый, как TAA, поэтому для повышения частоты кадров в секунду лучше всего используйте его.

Влияние на производительность — 2/5

Приоритет — 5/5

MSAA обеспечивает наилучшее качество изображения из всех трёх вариантов сглаживания в Red Dead Redemption 2, но при этом идёт в комплекте с огромной потерей производительности. Грубо говоря, оно создаёт увеличенное изображение, а затем уменьшает его обратно, подстраивая под размер вашего монитора, тем самым сглаживая всё вокруг.

MSAA используйте только в том случае, если вы обладаете по-настоящему мощной видеокартой. В противном случае, как уже не раз говорилось, FXAA ваш лучший друг.

Влияние на производительность — 5/5

Приоритет — 0/5

График влияния настроек на производительность

Перед вами график того, как различные настройки влияют на производительность. Чем больше полоса уходит вправо, тем более требовательной становится тот или иной параметр при переключении с «Низких» на «Ультра», или любой другой эквивалент, используемый для конкретной графической опции.

Настройки графики в Red Dead Redemption 2 и их влияние на производительность — как оптимизировать игру и увеличить FPS

Также стоит отметить, что Game Debate выставила оценку каждому из тестированных параметру в двух категориях: влияние на производительность и приоритет. Последний будет сообщать о том, стоит ли вам повышать тот или иной параметр (чем выше число, тем лучше).

Качество воды (Water Quality)

«Качество воды» влияет сразу на три другие настройки: «Качество преломления воды» (Water Refraction Quality), «Качество отражения воды» (Water Reflection Quality) и «Качество физики воды» (Water Physics Quality). Этот параметр на ультра становится очень требовательным, когда вы находитесь рядом с озером или любой другой водной поверхностью. Поэтому если ищите лишнее количество кадров в секунду, то обязательно снизьте эту опцию.

Больше всего на производительность влияет «Качество физики воды». И если вы вдруг заметите потерю кадров в секунду рядом с водой, то попробуйте понизить только этот параметр в расширенных настройках графики.

Влияние на производительность — 5/5

Приоритет — 4/5

Качество освещения объёмных эффектов (Volumetric Lighting Quality)

Чаще всего хорошо работает в паре с «Разрешением ближних объёмных эффектов», делая картинку в Red Dead Redemption 2 более атмосферной и кинематографичной. Да, производительность падает, однако не наносит такой же ущерб как, например, тот же MSAA.

Если у вас есть возможность включить «Качество освещения объёмных эффектов» вместе с «Разрешением ближних объёмных эффектов», то вы получите очень красивую картинку. Но если испытываете проблемы с FPS, то либо понизьте параметр, либо вовсе отключите, особенно если вы уже отключили «Разрешение ближних объёмных эффектов».

Качество отражений (Reflection Quality)

А вот эта опция для Game Debate оказалось загадкой. Если установить «Качество отражений» на ультра, то производительность падает очень сильно. При этом за пожертвование такого количества FPS видимых улучшений в графике вы не получаете. Портал обещает в ближайшее время более детально изучить этот параметр.

Влияние на производительность — 5/5

Приоритет — 0/5

Качество далёких теней (Far Shadow Quality)

Эта опция очень похожа на предыдущий параметр, только на этот раз влияет на удалённые объекты. «Качество далёких теней» не настолько важно, но если есть возможность, то можете повысить эту настройку.

Влияние на производительность — 2/5

Приоритет — 2/5

Качество теней (Shadow Quality)

Эта опция влияет на разрешение рендеринга теней, отбрасываемых объектами. Чем выше установлен параметр, тем более детализированными будут тени и их разрешение соответственно. «Качество теней» — это один из ключевых параметров, который усиливает реалистичность внешнего вида игры, но при этом немного жертвует производительностью.

Влияние на производительность — 3/5

Приоритет — 4/5

Затенение SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)

Ещё один параметр, влияющий на освещение и тени. «Затенение SSAO» добавляет больше глубины объектам путём наслоения на них теней.

Эта графическая опция идёт в комплекте с небольшой потерей частоты кадров, и лучше всего работает, если «Качество освещения» стоит достаточно высоко, особенно если вы также можете позволить себе установить «Качество глобального освещения» на ультра.

Установка «Затенения SSAO» достаточно высоко, конечно, улучшит картинку, однако делать это необязательно, если вы хотите отыскать парочку лишних кадров в секунду.

Влияние на производительность — 3/5

Приоритет — 2/5

Качество глобального освещения (Global Illumination Quality)

В игре «Качество глобального освещения» улучшает сияние света от источников света. Это ещё один слой освещения, улучшающий «Качество освещения».

Этот параметр очень хорошо работает в связке всё с тем же «Качеством освещения». И к счастью, на производительность эта графическая опция оказывает минимальное влияние.

На скриншотах ниже все настройки, за исключением двух, установлены на низкие или отключены. Портал поставил «Качество освещения» на ультра и «Качество глобального освещения» на низкие и ультра.

Влияние на производительность — 1/5

Приоритет — 1/5

Читайте также: