Rage mp wiki координаты

Обновлено: 04.07.2024

Основное

Сообщество

Вы всегда можете присоединиться к нашим платформам сообщества, чтобы познакомиться с такими же людьми, как вы.

Ждем, чтобы помочь нам?

Вы всегда можете помочь нам в разработке нашей вики и улучшении нашего сообщества.

NodeJS / Javascript (на стороне сервера / на стороне клиента)

Ссылки на форумы

  • Форум по сценариям
  • Учебники по написанию сценариев
  • Поддержка сценариев

C ++ (на стороне сервера)

Машинопись (на стороне клиента)

  • Начало работы с машинописным текстом
  • Перекрестные ссылки на файлы машинописного текста

Справка по Javascript

Эти страницы содержат ссылки на Javascript и NodeJS.

  • NodeJS Введение
    • Документы NodeJS
    • Документы Javascript

    Ссылка

    Сценарии ассетов

    Это список ресурсов, которые помогут вам при написании сценария для вашего сервера.

    В этом уроке рассмотрим работу с маркерами и чекпоинтами в rage mp.

    1603555034520.jpg

    Для создания маркера используется метод mp.markers.new

    • type - внешний вид маркера. Всего 45 вариантов их список можно посмотреть на wiki.
    • position - объект типа Vector3 с координатами точки в которой должен стоять маркер.
    • scale - размер маркера. Можно делать маркеры разных размеров, управляя этим через scale.
    Стандартно маркер идет белого цвета, но мы можем поменять его при помощи опциональных параметров.

    Также мы можем поменять direction и rotation (очевидно что только не у всех маркеров это будет иметь смысл), а также скрыть маркер через visible или перенести в другое измерение dimension.

    При необходимости мы можем поменять свойства маркера уже после его создания. Все свойства можно поменять напрямую, например, marker.scale = 10; . Исключение составляет только цвет, его можно поменять при помощи специального метода setColor:

    Гоночные чекпоинты выделены в отдельную сущность и создаются другим методом. Но по сути имеют тот же набор аргументов (за исключением rotation, они всегда круглые и их нет смысла крутить).

    В остальном не вижу особых отличий от маркеров с плане создания и параметров.

    Главное отличие между маркерами и чекпоинтами состоит в способе определения попадания в них игрока. Для чекпоинтов доступны следующие события:
    playerEnterCheckpoint
    playerExitCheckpoint

    Для маркеров же таких событий нет (по крайней мере на википедии они не задокументированы). Поэтому для маркеров принято дополнительно создавать колшейпы - невидимые области на карте разных форм, пересечение с которыми можно засечь и для этого есть отдельные события:
    playerEnterColshape
    playerExitColshape

    Мы просто ставим колшейп того же размера и формы что и маркер на одни координаты. И когда игрок попадает в колшейп, то это равнозначно попаданию в маркер. Пример такой реализации можно посмотреть в уроке по созданию скрипта работы дальнобойщика. Там для работы с маркерами я использую точно такую же схему.

    Данное сообщество предназначено для размещения разработок клиента мультиплеера игры GTA V - Rage MP .

    У нас вы можете поделиться своими работами, получить оценку и отзывы.

    RAGE MP | Разработки

    RAGE MP | Разработки запись закреплена

    Иван Кубрак


    Иван Кубрак

    Максим Боровиков

    RAGE MP | Разработки

    RAGE MP | Разработки запись закреплена

    RAGE:MP Discord Integration 1.0.1
    Автор: Jer

    Описание:
    Библиотека для связки вашего сервера RAGE:MP с сервером Discord (с помощью бота).
    Показать полностью.

    RAGE MP | Разработки

    RAGE MP | Разработки запись закреплена

    Animation Viewer 1.0.1
    Автор: Hazes

    Есть 12 365 анимаций для воспроизведения. Некоторые анимации не работают с игроком, поскольку они предназначены для использования на объектах, транспортных средствах, оружии и т.д.
    Вы также можете испытывать задержку в несколько секунд на некоторых анимациях, ни одна из них не вызывает сбоев.

    После запуска Animator в правом нижнем углу экрана появится drawText, показывающий, какую анимацию вы просматриваете, включая идентификатор, группу анимации и имя.

    Папку client_packages кидать в server-files

    Привет, наша адмнистрация публикует только пушечный контент , поставь лайк под постом ниже и напишите самый топовый комментарий, мы готовим материал только для тебя, любимый Гость . Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Внимание!

    Если у вас есть вопросы и вам нужна помощь по серверам, скриптам или моду.

    [GTA 5] Готовый сервер - RedAge RP (Neptune Evo) для RAGE Multiplayer

    точнее база у всех одинаковая?

    [GTA 5] Готовый сервер - Union Role Play мод для RAGE Multiplayer

    базу данных не прописали в серверных файлах, короче ошибка.

    [Script] MoneyAPI - Денежная система + MySQL для [GTA:RAGE]

    Можно ли задать количество денег в client functions?

    Скрипт - Деньги API / Money API для RAGE Multiplayer

    Можно ли задать количество денег в client functions?


    [Script] Money HUD для [GTA:RAGE]

    Єто для создания сервера?! Или для простых играков на всех серверах?!

    [GTA 5] Мост до Кайо Перико

    а перенести координаты установки моста можно?

    [GTA 5] Открытый интерьер больницы MOUNT ZOHAN

    нихрена не понимаю. где эта больничка? не могу найти её.

    [GTA 5] Готовый сервер - FiveStar RP для RAGE Multiplayer

    [RageMP] Установка сервера/Server installation UnionRP

    [GTA 5] Готовый сервер - Classic RP v 0.3.7 для RAGE Multiplayer

    в сборке, с логин панелью беда.

    [GTA 5] Простейшая основа мода RP сервера RAGE:MP 2021-05-24

    Самая простейшая сборка сервера RAGE Multiplayer (версия мультиплеера 1.1). Данный сервер был специально разработан для понимания как разрабатывать на платформе RageMP!

    Читайте также: