Rage mp wiki координаты
Обновлено: 04.07.2024
Основное
Сообщество
Вы всегда можете присоединиться к нашим платформам сообщества, чтобы познакомиться с такими же людьми, как вы.
Ждем, чтобы помочь нам?
Вы всегда можете помочь нам в разработке нашей вики и улучшении нашего сообщества.
NodeJS / Javascript (на стороне сервера / на стороне клиента)
Ссылки на форумы
- Форум по сценариям
- Учебники по написанию сценариев
- Поддержка сценариев
C ++ (на стороне сервера)
Машинопись (на стороне клиента)
- Начало работы с машинописным текстом
- Перекрестные ссылки на файлы машинописного текста
Справка по Javascript
Эти страницы содержат ссылки на Javascript и NodeJS.
- NodeJS Введение
- Документы NodeJS
- Документы Javascript
Ссылка
Сценарии ассетов
Это список ресурсов, которые помогут вам при написании сценария для вашего сервера.
В этом уроке рассмотрим работу с маркерами и чекпоинтами в rage mp.
Для создания маркера используется метод mp.markers.new
- type - внешний вид маркера. Всего 45 вариантов их список можно посмотреть на wiki.
- position - объект типа Vector3 с координатами точки в которой должен стоять маркер.
- scale - размер маркера. Можно делать маркеры разных размеров, управляя этим через scale.
Также мы можем поменять direction и rotation (очевидно что только не у всех маркеров это будет иметь смысл), а также скрыть маркер через visible или перенести в другое измерение dimension.
При необходимости мы можем поменять свойства маркера уже после его создания. Все свойства можно поменять напрямую, например, marker.scale = 10; . Исключение составляет только цвет, его можно поменять при помощи специального метода setColor:
Гоночные чекпоинты выделены в отдельную сущность и создаются другим методом. Но по сути имеют тот же набор аргументов (за исключением rotation, они всегда круглые и их нет смысла крутить).
В остальном не вижу особых отличий от маркеров с плане создания и параметров.
Главное отличие между маркерами и чекпоинтами состоит в способе определения попадания в них игрока. Для чекпоинтов доступны следующие события:
playerEnterCheckpoint
playerExitCheckpointДля маркеров же таких событий нет (по крайней мере на википедии они не задокументированы). Поэтому для маркеров принято дополнительно создавать колшейпы - невидимые области на карте разных форм, пересечение с которыми можно засечь и для этого есть отдельные события:
playerEnterColshape
playerExitColshapeМы просто ставим колшейп того же размера и формы что и маркер на одни координаты. И когда игрок попадает в колшейп, то это равнозначно попаданию в маркер. Пример такой реализации можно посмотреть в уроке по созданию скрипта работы дальнобойщика. Там для работы с маркерами я использую точно такую же схему.
Данное сообщество предназначено для размещения разработок клиента мультиплеера игры GTA V - Rage MP .
У нас вы можете поделиться своими работами, получить оценку и отзывы.
RAGE MP | Разработки запись закреплена
Иван КубракRAGE MP | Разработки запись закреплена
RAGE:MP Discord Integration 1.0.1
Автор: JerОписание:
Библиотека для связки вашего сервера RAGE:MP с сервером Discord (с помощью бота).
Показать полностью.RAGE MP | Разработки запись закреплена
Animation Viewer 1.0.1
Автор: HazesЕсть 12 365 анимаций для воспроизведения. Некоторые анимации не работают с игроком, поскольку они предназначены для использования на объектах, транспортных средствах, оружии и т.д.
Вы также можете испытывать задержку в несколько секунд на некоторых анимациях, ни одна из них не вызывает сбоев.После запуска Animator в правом нижнем углу экрана появится drawText, показывающий, какую анимацию вы просматриваете, включая идентификатор, группу анимации и имя.
Папку client_packages кидать в server-files
Привет, наша адмнистрация публикует только пушечный контент , поставь лайк под постом ниже и напишите самый топовый комментарий, мы готовим материал только для тебя, любимый Гость . Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.Внимание!
Если у вас есть вопросы и вам нужна помощь по серверам, скриптам или моду.
[GTA 5] Готовый сервер - RedAge RP (Neptune Evo) для RAGE Multiplayer
точнее база у всех одинаковая?
[GTA 5] Готовый сервер - Union Role Play мод для RAGE Multiplayer
базу данных не прописали в серверных файлах, короче ошибка.
[Script] MoneyAPI - Денежная система + MySQL для [GTA:RAGE]
Можно ли задать количество денег в client functions?
Скрипт - Деньги API / Money API для RAGE Multiplayer
Можно ли задать количество денег в client functions?
[Script] Money HUD для [GTA:RAGE]
Єто для создания сервера?! Или для простых играков на всех серверах?!
[GTA 5] Мост до Кайо Перико
а перенести координаты установки моста можно?
[GTA 5] Открытый интерьер больницы MOUNT ZOHAN
нихрена не понимаю. где эта больничка? не могу найти её.
[GTA 5] Готовый сервер - FiveStar RP для RAGE Multiplayer
[RageMP] Установка сервера/Server installation UnionRP
[GTA 5] Готовый сервер - Classic RP v 0.3.7 для RAGE Multiplayer
в сборке, с логин панелью беда.
[GTA 5] Простейшая основа мода RP сервера RAGE:MP 2021-05-24Самая простейшая сборка сервера RAGE Multiplayer (версия мультиплеера 1.1). Данный сервер был специально разработан для понимания как разрабатывать на платформе RageMP!
Читайте также: