Quake champions советы

Обновлено: 04.07.2024

Согласно исследованию одного из геймеров, владельцы более мощных ПК получают в шутере преимущество.

Участник официального форума Bethesda под ником ShaseOfBase провёл собственное исследование и выяснил, что частота кадров в многопользовательском шутере Quake Champions напрямую влияет на скорострельность оружия.

Автор при помощи макросов настроил свою мышь так, чтобы кнопка стрельбы каждый раз нажималась в течение 4 секунд. После этого ShaseOfBase менял в игре частоту кадров и вычислял количество израсходованных патронов.

В качестве контрольного теста, игрок провёл аналогичное испытание в Quake Live и не обнаружил зависимости скорострельности от fps. По подсчётам автора, для того чтобы играть с исходной скоростью стрельбы, частота кадров в Quake Champions должна составлять около 200.

По примерным подсчётам, скорострельность оружия упадёт на 20% если частота кадров снизится со 120 до 60.

Участники обсуждения пришли к выводу, что подобная «особенность» движка неприемлема для шутера, претендующего на статус киберспортивной дисциплины.

Уже почти ноябрь, а количество обнаруживаемых багов растёт с каждым днём. Не уверен, что разработчики успеют всё починить к релизу в начале 2018 года.

Честно говоря, не припомню игры, в которой бы не замедлялось время для игрока при значительном падении частоты кадров.

Но очевидно, что в Quake Live дела с этим обстоят намного лучше, чем в Quake Champions.

id Software, Saber Interactive или Bethesda что-нибудь ответили? Это серьёзная проблема. Не уверен, что они смогут по-прежнему проводить турниры, когда урон на 20% зависит от характеристик компьютера игрока.

В играх уже не первый раз обнаруживают связь между fps и параметрами движка. Тем не менее для одиночных экшенов или RPG подобная зависимость не столь критична, как для многопользовательских шутеров вроде Quake Champions.

Так, геймеры заметили, что скорость всех процессов в Fallout 4 увеличивается с ростом частоты кадров, а в Vanquish от fps зависел получаемый урон.

Боюсь что у этой игры есть проблемы несколько другого рода.

Это - кор-аудитория, готовая занести бабки + они играют с теми, кто запускает игру через бефезда лончер бесплатно. Хотя в целом это не пубг, результат не самый плохой.

Зачем покупать в Стиме, если через сайт Бефезды он бесплатный?

В Steam он тоже будет бесплатный. На данный момент пока это скорее покупка не самой игры, а набор "чемпионов", который входит в состав.

Он там ужасный. Процесс обновления патчем гигового размера выглядит так, будто игра зачищает под ноль сектора, занятые игрой, а затем распаковывает и дешифрует инсталлятор с самого начала. Я только из-за этого удалил нахрен игру в ожидании бесплатной версии в стиме.

Собственно, аудитория пека-эксклюзива во всей своей красе
Помнится, меня тут адово минусили за то, что я говорил, что новый квейк не получит широкой аудитории. Мне тогда не верили

Конечно не получит, консоли оказуалили все и навязали это игрокам

Пекарь во всём увидит причину, но только не в самой пеке

А что поделать, если уже выросло поколение, которое кроме насквозь консольной КоД ничего не видело?

Как бы это ни было печально, но у игры действительно есть более серьёзные проблемы. Последними двумя патчами они просто искалечили игру. Появились дикие лаги, какое-то неудобное управление мышкой. Паркинсон это называется или нет - не имеет значения, но игра стала просто неиграбельной.
И вместо того, чтобы фиксить это, они добавляют скины.

Комментарий удален по просьбе пользователя

А их и не связывают, это либо баг либо изначально кривое решение при дизайне движка
Все механики должны синхронизироваться от tickrate, который у всех один

Комментарий удален по просьбе пользователя

Использовать методы НЕ из коробки, вместо стандартных - вот характеристика не очень хорошего программиста.
Что мешает использовать Update с учётом фремрейта?
Или лучше писать свои методы?
Или, упаси бог, расчитывать логику в FixedUpdate?

Или, упаси бог, расчитывать логику в FixedUpdate?

В зависимости от того, какая именно логика, это может быть либо совершенно ужасная, либо довольно разумная идея.

Если какой-то специалист в интернете начинает выдавать решения, не узнав **всех** условий задачи, он идиот.

Конечно же я имел ввиду основной блок логики, а не хаки.

И в основной логике это тоже работает.

Если логика завязана на физику, то естественно, она должна работать именно в FixedUpdate. Или есть другие причины, по которым вы не хотите привызывать её именно к фреймам. Или вообще можете вынести в отдельные тики, которые будут вызываться кастомно - от корутин, от ваших собственных хитрых часов, лучше привязанных к реальному времени (например, если вы делаете ритм-игру, и рассинхрон между аудио и игровой логикой даже в 10мс неприемлем), да от чего угодно, в конце концов: сколько задач, столько и решений. Серебряной пули нет.

" Или есть другие причины, по которым вы не хотите привызывать её именно к фреймам."
Для этого есть deltaTime.
Всё остальное я как раз таки и имел ввиду под "хаки" (аки хитрые кастомные часы).
Безусловно, сколько задач, сколько и решений. Но делать отдельное решение под каждую отдельно взятую задачу - ИМХО не самый лучший путь.

Комментарий удален по просьбе пользователя

В Юнити есть и FixedUpdate для физических расчетов, и он тоже из коробки. И он тоже такой же простой в обращении, как Update. Так что не совсем понятен последний абзац.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

у многих старых игр так, это всплывает в ремастерах когда кадры повышают до 60 и игра начинает быть слишком быстрой, в героях так было, и в вайс сити.

Частоту фреймрейта они используют как глобальный временной интервал, видимо берут его за основу когда рассчитывают куллдаун выстрелов в данной ситуации.
Вообще, это нормальная практика на консолях где фреймрейт более или менее константный, но зачем такое делать в компетитив пк шутере - неясно.

Традиционно время построения кадра используется как эталонный период для игровой логики только на консолях, где большинство игр старается иметь фиксированный fps (30/60). Соответственно, когда такую игру портируют на ПК, то это дизайн-решение создаёт массу проблем, от часто встречающегося ограничения в 30 fps вплоть до необходимости полностью переписывать всю игровую механику. Как оно пролезло в, казалось бы, чисто писишную QC -- вопрос к гигапрограммистам Saber.

У многих игр есть главный цикл, в котором просчитывается вся визуальная и игровая логика, и есть цикл физический, который имеет обычно фиксированное значение вызовов-тиков в секунду. Обычно то, сколько вызовов может сделать главный цикл в секунду, определяет количество ФПС. Тогда из-за плохого разделения логики физические расчеты кидают в нестабильный цикл (не стабилен он потому, что его количество вызовов в секунду динамично), из-за чего физика просчитывается больше, либо меньше чем нужно.

Во всех играх бесезды именно так. Там хавок считает физику не фиксированное количество раз в секунду.

Задонатившие на хороший комп получают преимущество! Чёртовы донатеры!

По второму видео получается наоборот же, не?

Комментарий удален по просьбе пользователя

id Software, Saber Interactive или Bethesda что-нибудь ответили? Это серьёзная проблема. Не уверен, что они смогут по-прежнему проводить турниры, когда урон на 20% зависит от характеристик компьютера игрока.
--------------------
Что за чушь?)))) В обычном Ку3 Арена было тоже самое и ничего. Все киберспортсмены играли на минималках в 640х480)

В качестве контрольного теста, игрок провёл аналогичное испытание в Quake Live и не обнаружил зависимости скорострельности от fps.

Лив это не то. Там и баги оригинала стали фичей. Плюс там сбалансированный конфиг. А во времена Ку3 на разных турнирах были разные правила. Где-то играли с локом на 90 фпс, где-то на 125, где-то делали значение гравитации 900 в конфиг файле и т. д.

Q3 Arena != Quake Live :c

Quake Live на данный момент преемник Q3 Arena, и большая часть киберспортивных соревнований, насколько я знаю, проходят именно по нему

Насмешили. В Коде (а жто киберспортивная дисциплина) уже хз сколько фпс влияет на игрока - скорость передвижения и высота прыжка.

Так вот почему турниры по коду проводят на консолях!

Я что-то такое слышал лет 7 назад, сейчас уже думаю не актуально

Эх щас в 2017 не знать про инпутлаг и зависимость его от фпс, железа и девайсов, и удивляться тому что 144гц моники дают преимущество, а ведь уже давно есть 240гц, а ещё есть gsync и тд и тп.

Тут про другое.
Инпут лаг это отдельная тема, которая даёт тебе возможность более быстрой реакции, а не увеличение урона при непрерывной стрельбе

Дак и тут не увеличение урона, а лишь количество атак за временной период, и чем больше инпутлаг тем больше требуется времени, чтобы произвести одинаковое количество атак.

Инпут лаг тут никакого отношения не имеет, повторюсь
Почитайте что такое инпут лаг а затем статью

Ну так почитай, тебе нужнее.

Для невнимательных: на видео показано, что этот эффект наблюдается при стрельбе из оружия, где кнопку нужно зажать и удерживать. То есть, оружие, которое наносит урон _непрерывно_, без участия игрока, наносит его медленнее при более низком FPS. При этим длительность нажатия была программно зафиксирована на 4 секундах. Input lag не играет в таких условиях ровным счетом никакой роли.

Ну да, конечно, а урон же не имеет числовые значения, и вообще визуальная полоса шафта прямопропорционально влияет на урон. Покормил.

Возможно, ты специально отказываешься понимать, чтобы не выглядеть глупо.
Повторяю содержание статьи еще раз, очень-очень по-простому:
1) С помощью макроса делаем так, чтобы кнопка выстрела "зажималась" ровно на 4 секунды.
2) Стреляем эти 4 секунды в игре с разным фреймрейтом.
3) Обнаруживаем, что чем больше ФПС, тем больше "патронов" выстреливается.
4) Поскольку урон от одного "патрона" всегда одинаков, получаем вывод, что ДПС зависит от ФПС.
5) Ругаемся на разрабов, что они привязали скорострельность оружия к ФПС, что неприемлемо в случае киберспортивной дисциплины.

Движение персонажа + его стрельба - > обработка данных -> задержка обработки данных -> задержка всего и в том числе расхода патронов (ну кроме разве чтоль анимации шафта, хотя уверен и она тоже)
простейшая матчасть

Конгениально.
Действительно, есть вся эта обработка. Только она должна проводиться в своем цикле, например 60 раз в секунду. А не в зависимости от кадров в секунду.

должна проводиться

Никто тебе ничего не должен, сынок. Запомни это.

Прости. Больше тебя кормить не буду.

Кстати, Quake Champions делают в Saber Interactive, так что не исключено, что будут читать

Прочитали, кстати. Исправили. Молодцы!

А что в них необычного? Они резво реагируют на критику в их адрес?

А они вообще реагируют? Я как-то от них публичности не замечал.

я подозреваю, что они не уполномочены проявлять публичность. они просто делают свою работу (для меня лично это фраза-маркер: если кто-то так говорит, то обычно работа сделана плохо)

Да, есть что-то в этом подозрительного. Вообще Saber'ы на моей памяти за столько лет ощущаются скорее как наёмные работники типа "за ваши деньги - любой каприз, но больше ничего от нас не ждите". Ну или Беседка жёстко оговорила их публичность при контракте.

Сразу вспоминается MW, где люди с определенной частотой кадров прыгали чуть выше и могли пересекать преграды, непреодолмиые для остальных.


Данные рекомендации (я надеюсь) помогут тем игрокам, кто хочет открыть максимум сезонного игрового лута. Сразу оговорюсь, что данные советы актуальны только для обладателей Battle Pass*а, так как при его отсутствии Вы не получите практически ничего стоящего даже докачавшись до максимального уровня. Разумеется, все о чем, я сегодня буду говорить, я сначала героически испробовал на себе.

Экономика должна быть экономной!

И так, начнем с базовых основ игровой экономики, которая претерпела значительные изменения с введением Battle Pass*ов. Для успешной реализации моей стратегии Вам понадобиться: 1. собственно Battle Pass стоимостью 1000 платиновых монет; 2. от одного до трех ускорителей опыта стоимостью 300 платиновых монет каждый. Если Вы сами зарабатываете себе на жизнь, а не экономите со школьных обедов, то приобретение платиновых монет за деньги не будет для Вас серьезной проблемой. В своем руководстве для начинающих я уже писал о том, что если Вы приобретаете платиновые монеты за реальные деньги, приобретайте их только в объеме 5000 стоимостью 1150 рублей, так как это самое выгодное предложение. Потратив деньги один раз, Вы сможете обеспечить себя Battle Pass*ами более чем на год вперед. Кроме того, в зимнем и весеннем сезонах Battle Pass давал возможность выиграть по 500 платиновых монет, то есть каждый второй Battle Pass себя полностью окупает.

Таким образом, если в игре сохранится действующая экономическая модель, потратив один раз 1150 рублей, при должном уровне экономии и усердия Вы сможете обеспечить себя Battle Pass*амии на 8 сезонов, что приблизительно ровняется двум годам игры в Quake Champions. И это без учета платиновых монет, которые дают за ежедневный вход в игру.

Счастливая ферма.

Теперь навернув заветный Battle Pass переходим собственно к фарму очков опыта и сезонного лута. В зимнем сезоне, для достижения 100-го уровня нужно было набрать 5 000 000 очков опыта за 12 недель (ваш покорный слуга справился за 8 недель). В весеннем сезоне нам предлагают набрать около 2 500 000 очков опыта за восемь недель (на этот раз мне хватило 3 недель). В отличие от зимнего сезона, когда XP booster*ы были практически бесполезны, в весеннем сезоне XP booster дает 200% бонус к зарабатываемому опыту и представляет собой серьезное подспорье для прокачки. Стоит так же помнить о том, что Вы будете получать 200% бонус опыта за каждую первую игру дня с ботами и с другими игроками. А теперь давайте прикинем, как использовать все эти бонусы максимально эффективно.

В настоящее время Вы можете получить по 100 платиновых монет в неделю, просто заходя в игру каждый день (необязательно даже играть). Так через три недели ежедневного вхождения в игру вы сможете приобрести XP booster на 7 дней совершенно бесплатно. Для начала пробегитесь по заданиям, которые Вам предстоит выполнить. Спланируйте выполнение заданий таким образом, чтобы за три недели выполнить каждое задание практически полностью, НО НЕ ДО КОНЦА! К примеру, у Вас есть задания сыграть в режим «Захват Флага» 25 раз, получить медаль «Защита» 10 раз, подобрать «тяжелую броню» или «мега-здоровье» 20 раз и так далее. В течение трех недель, играя без XP booster*а, вы не выполняете эти задания до конца. То есть играете в режим «Захват Флага» не более 24 раз, получаете медаль «Защита» не более 9 раз, подбираете «тяжелую броню» или «мега-здоровье» не более 19 раз и так далее. Так за три недели набираете с десяток практически выполненных заданий. Затем, получив необходимое количество платиновых монет, заходите в игру и приобретаете XP booster на 7 дней. На протяжении этих семи дней вы выполняете только задания в каждом ПЕРВОМ МАТЧЕ В ДЕНЬ. Играете в режим «Захват Флага», получаете медаль «Защита», подбираете «тяжелую броню» или «мега-здоровье» и так далее. Старайтесь выполнить максимум заданий за один ПЕРВЫЙ МАЧТ В ДЕНЬ. Таким образом, просто за полученные фраги и медали в процессе игры Вы получите от 5 000 до 10 000 очков опыта. Плюс, допустим, Вы выполнили 5 заданий за один матч и получили за каждое задание по 10 000 очков опыта, а это еще 50 000 очков опыта. Итого уже как минимум 55 000 очков опыта. Но если у Вас к этому моменту будет XP booster, Вы получите еще 200% бонусных очков опыта, а это как минимум 110 000 очков опыта, и если это будет Ваш первый сыгранный матч за день, Вы получите еще 200% бонусных очков опыта, то есть еще как минимум 110 000 очков. Итого, получаем как минимум 270 000 очков опыта за один матч. Помните, что Вы можете каждый день получать 200% бонус и за первый матч сыгранный против ботов и за первый матч сыгранный против других игроков. Учтите, что играя против живых игроков задания выполнять, конечно, сложнее.

Таким образом, продумывая заранее выполнения заданий и умножая полученный опыт на максимальное количество бонусов можно за короткий срок получать большое количество очков опыта и проскакивать по нескольку уровней за один матч.

Встречайте своего нового лучшего друга — переработанную и обновлённую систему набора опыта.

В двух словах Активные игроки будут получать больше опыта за участие как в Открытых, так и в Своих матчах, а те, кто покажет себя в бою особенно хорошо, смогут рассчитывать на увесистый бонус. При этом бездействующие игроки будут получать значительно меньше опыта.


Благодаря огромному количеству отзывов (за это, как всегда, спасибо) мы создали новую систему набора опыта, и теперь за пассивное участие будет даваться меньше опыта, а за активную игру — наоборот, больше.

Вот несколько примеров: - За убийства 100 вместо 3 ОП - За помощь 50 вместо 1 ОП - За медали 10-50 вместо 7-35 ОП - За 1-е место 500 вместо 35 ОП - За 2-е место 250 вместо 17 ОП - За 3-е место 100 вместо 7 ОП - За звание лучшего игрока 50 вместо 17 ОП - За завершение матча 50 вместо 1120 ОП - За первую игру 250 вместо 700 ОП - За первую победу 250 вместо 1400 ОП

Таким образом, пассивные игроки и те, кто вообще не принимает участия в игре, вместо 1500-2000 очков опыта за матч в среднем будут получать 350-500. Активные же игроки, в зависимости от показанных результатов, смогут зарабатывать в среднем от 2 до 8 тыс. очков опыта за игру — значительно больше, чем раньше. Это позволит игрокам преодолеть «мёртвую точку» в развитии, с которой они сталкивались в районе 35-го уровня.

Но и это ещё не всё! Мы также значительно увеличили количество опыта, получаемого в Своей игре за убийства, помощь и медали — практически до уровня Открытых игр. И, само собой, мы полностью убрали бонусы за завершение игры, первую игру и первую победу. Теперь, сражаясь с друзьями или тренируясь с ботами в Своей игре, вы можете быть уверены, что получаете достаточное количество опыта для достижения целей Боевого абонемента. И, конечно, пассивные игроки больше не смогут наживаться на режиме Своей игры.

И когда же эта новая система набора опыта начнёт действовать? Да прямо сейчас и начнёт. Вообще-то, она уже работает.

Аватар сообщества "ИНТЕРЕСНО ОБО ВСЁМ"

Аватар сообщества "Чёрный юмор"

Аватар сообщества "Поваренная книга Пикабу"

Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"

Аватар сообщества "Этот удивительный мир"

Аватар сообщества "Специфический юмор"

Аватар сообщества "Биографии в фотографиях"

Аватар сообщества "Лайфхак"

Аватар сообщества "Авторские медицинские посты"

Аватар сообщества "Лига Труда"

Тенденции


[слот] вторая раздача Quake Bundle на AlienWare

До конца раздачи 14 часов .

[слот] вторая раздача Quake Bundle на AlienWare Quake Champions, Не Steam, Халява, Bethesda, Steam, Компьютерные игры, Alienware Arena, Длиннопост

Про первую писал @alwhiskey

— Original Quake Rocket Launcher (скин на оружие)

— DOOMGUY collectible Vanity (коллекционная фигурка героя игры DOOM)

— 500 Platinum (внутреигровая валюта)

В отличии от первой раздачи, Вам НЕ нужен высокий уровень учетной записи(можете использовать только что созданный аккаунт), НЕ нужно воевать с вечной капчей (фиг знает, это баг или фитча) и НЕ нужно искать не засвеченный IP адрес (ключи можно крафтить с публичных VPN или proxy).

1) иметь аккаунт или создать его на

2) сменить IP на Северную Америку (VPN, Proxy, Hola, TOR пофигу чем и пофигу сколько миллионов народа с таким же IP будет штурмовать сайт)

3) зайти (из Европы зайти не даст)

[слот] вторая раздача Quake Bundle на AlienWare Quake Champions, Не Steam, Халява, Bethesda, Steam, Компьютерные игры, Alienware Arena, Длиннопост

4) нажать Start Quest

[слот] вторая раздача Quake Bundle на AlienWare Quake Champions, Не Steam, Халява, Bethesda, Steam, Компьютерные игры, Alienware Arena, Длиннопост

5) Press to Spin (нажмите, чтобы запустить слот)

И вот тут всё зависит от того, что именно Вам выпадет

[слот] вторая раздача Quake Bundle на AlienWare Quake Champions, Не Steam, Халява, Bethesda, Steam, Компьютерные игры, Alienware Arena, Длиннопост

то Вы получите просто 5 очков опыта (повышает уровень учетной записи)

[слот] вторая раздача Quake Bundle на AlienWare Quake Champions, Не Steam, Халява, Bethesda, Steam, Компьютерные игры, Alienware Arena, Длиннопост

[слот] вторая раздача Quake Bundle на AlienWare Quake Champions, Не Steam, Халява, Bethesda, Steam, Компьютерные игры, Alienware Arena, Длиннопост

То поздравляю, Вы выиграли ключ

[слот] вторая раздача Quake Bundle на AlienWare Quake Champions, Не Steam, Халява, Bethesda, Steam, Компьютерные игры, Alienware Arena, Длиннопост

можно через сайт

[слот] вторая раздача Quake Bundle на AlienWare Quake Champions, Не Steam, Халява, Bethesda, Steam, Компьютерные игры, Alienware Arena, Длиннопост

[слот] вторая раздача Quake Bundle на AlienWare Quake Champions, Не Steam, Халява, Bethesda, Steam, Компьютерные игры, Alienware Arena, Длиннопост

можно через Bethesda Launcher:

[слот] вторая раздача Quake Bundle на AlienWare Quake Champions, Не Steam, Халява, Bethesda, Steam, Компьютерные игры, Alienware Arena, Длиннопост

у меня Steam версия игры, где мне активировать ?

там же, по факту и Steam версия и Bethesda Launcher версии игры Quake Champions привязаны к общей учетной записи от Bethesda.

я уже активировал один такой же код, активация этого кода мне что-то даст ?

если Вы активировали код из любой раздачи ИМЕННО с этим бандлом, то повторная активация кода Вам ничего не даст, т.е. как у Вас было (к примеру) 500 платины на внутреигровом счету, так и останется.

регистрируйте новый аккаунт AlienWare и повторяйте свою попытку.


Quake фан-арт

Quake фан-арт Фан-Арт, Цифровой рисунок, Quake, Quake Champions

Фан-фарт с персонажем Рэйнджер из Quake Champions


Quake Champions умер, да здравствует Quake Champions! Релиз QCDE версии 2.0

Quake занимает особое место в сердце каждого любителя шутеров. Первый шутер в полном 3D, первый шутер, ставший на долгие годы одной из крупнейших киберспортивных дисциплин.

Quake Champions для многих оказался не то чтобы разочарованием, но явно не тем, что ожидалось. Шутер всё ещё безумно увлекает, но стал медленнее, обогатился системой классов, лишился фанатских серверов и модификаций, зато обзавёлся толпами читеров.

Кто то принял эти изменения, а кто-то вернулся в Qauke Live или Quake 3. Нынешние игроки QC постепенно забрасывают игру.

Но коммьюнити игр от iD - это очень дружная семья. И на помощь пришло самое старое модостроительное коммьюнити - коммьюнити Doom. Пользователь под ником DbThanatos создал масштабную тотальную конверсию на движке Doom 2, превращающую старый добрый Дум в настоящий Quake Champions - Quake Champions Doom Edition!

Мой пост связан с выходом крупнейшего на данный момент апдейта - версии 2.0

Quake Champions умер, да здравствует Quake Champions! Релиз QCDE версии 2.0 Quake Champions, Quake, Моды, Олдскул, Шутер, Сетевая игра, Видео, Длиннопост

То, что сделано - поражает воображение. Не смотря на ограничения движка, создателям мода удалось перенести в игру уникальные механики Чемпионов и обогатить их список новыми персонажами - только здесь вы можете выяснить, кто же круче - Грэйсон Хант из Bulletstorm или Дюк Нюкем, столкнуть нос к носу персонажей из Doom, Heretic, Shadow Warrior, Hexen, Eradicator, Blood и аж четырёх частей Quake, а когда вам надоест - выпустите на волю Гордона Фримена и покажите, кто тут настоящий безмолвный ужас жанра шутеров!

Каждый персонаж обладает уникальными пассивными и одной активной способностями, отлично озвучен (для бросания фраз противнику во время боя есть отдельная кнопка!) и играется совершенно по-своему. Каждый герой обладает разными параметрами брони, скорости и здоровья. Всех персонажей в игре можно разделить на три типа - Легкие, Универсальные и Тяжёлые.

Quake Champions умер, да здравствует Quake Champions! Релиз QCDE версии 2.0 Quake Champions, Quake, Моды, Олдскул, Шутер, Сетевая игра, Видео, Длиннопост

На движок Дума бережно перенесены лучшие карты серии - Blood Covenant (она же dm6), Vertical Vengeance, CampGrounds и даже Morpheus из Unreal! Кроме этого, для игры был обновлён сборник карт AEON - общее количество уровней для сетевого рубилова достигает пятидесяти семи штук! И всё это великолепие, напичканное секретами, снабжёно зубодробительным саундтреком от Markie Music, создателем саундтрека к Quarantined Viscerafest.

Quake Champions умер, да здравствует Quake Champions! Релиз QCDE версии 2.0 Quake Champions, Quake, Моды, Олдскул, Шутер, Сетевая игра, Видео, Длиннопост

Quake Champions умер, да здравствует Quake Champions! Релиз QCDE версии 2.0 Quake Champions, Quake, Моды, Олдскул, Шутер, Сетевая игра, Видео, Длиннопост

Quake Champions умер, да здравствует Quake Champions! Релиз QCDE версии 2.0 Quake Champions, Quake, Моды, Олдскул, Шутер, Сетевая игра, Видео, Длиннопост

Весь арсенал бережно воссоздан в спрайтовой графике, отлично анимирован и озвучен

Все скидки и промокоды в одном месте

Вы там как, готовы к осенним распродажам? Чтобы не пропустить самые интересные и выгодные предложения, подпишитесь на полезный телеграм-канал Пикабу со скидками. Да, Пикабу не только для отдыха и мемов, но и для экономных покупок!

• одежда и обувь (Adidas, ASOS, Tom Tailor)

• и еще куча-куча всего.


Небольшая новость для любителей пострелять

Небольшая новость для любителей пострелять Quake, Компьютерные игры, Игры, Quake Champions

21.03.2019 года прошел масштабный апдейт в Квейке. Одной из главных фишек аптейта стало то, что режим "своя игра" теперь доступен для всех, так что побегать с ботами и/или с друзьями можно бесплатно, без покупки пака чемпионов, как это было раньше.

Я считаю, что решение верное и не понимаю почему так сделали только сейчас, но лучше поздно, чем никогда.


[Steam/Bethesda] набор DLC для Quake Champions

[Steam/Bethesda] набор DLC для Quake Champions Steam халява, Steam, Quake Champions, Bethesda, Компьютерные игры, DLC, Длиннопост

Сама игра стала полностью бесплатной

по дефолту в игре доступен только один персонаж, а доступ к остальным стоит 1999 рублей (ну или overдохрена внутреигровой валюты + overдохрена внутреигрового времени)

однако, если Вы в течении QuakeCon, т.е. с сегодняшнего дня и до 9 августа (до 18:00 по Москве/Киеву) сыграете всего 1-н матч, то Вам бесплатно разблокируют всех персонажей:

[Steam/Bethesda] набор DLC для Quake Champions Steam халява, Steam, Quake Champions, Bethesda, Компьютерные игры, DLC, Длиннопост

1) для тех, кто купил всех персонажей или уже разблокировал их в версии для Bethesda Launcher: Steam версия требует привязать Steam учетку к Bethesda учетке, так что все DLC которые у Вас уже были, а так же накопленные внутреигровые $$$ будут доступны и в Steam версии.

2) для тех, кто покупал полную версию Quake Champions (которая стоила 1999 рублей) -> можете не напрягаться, у Вас все чемпионы уже разблокированы.

Читайте также: