Поиск документов найти секретные документы sgm агропром

Обновлено: 04.07.2024

Помогите . Как попасть в подземелья Агропрома . После выполнения задания на Припяти , открылась дорога на Агропром.и задача: - " попасть в подземелья Агропрома " . Прошёл на Агропром , разбил всх Альфовцев и на базе и в штабе , но ни как не могу попасть в подземелья. Все люки полузакрыты . Пробовал взрывать - ничего не получатся . Там где мигает жёлтый указатель , Агропромовских подземелий - там вообще земля и нет входа. Как быть .


Sery , если ты не ознакомлен с правилами форума, то это не освобождает тебя от их выполнения.
3.7. Запрещен красный цвет в качестве шрифтового выделения. - Это на будущее.
Насчет твоего вопроса - загляни сюда Модератор John все подробно расписал.

Sery , если ты не ознакомлен с правилами форума, то это не освобождает тебя от их выполнения. 3.7. Запрещен красный цвет в качестве шрифтового выделения. - Это на будущее.
Насчет твоего вопроса - загляни сюда Модератор John все подробно расписал.

Спасибо за ответ . Но где эта нора ? Я вроде всю округу прошерстил. Хотя бы возле чего примерно находится. Просто я уже неделю на этом Агропроме , честно говоря достал он меня !

Легенда Зоны

Спасибо за ответ . Но где эта нора ? Я вроде всю округу прошерстил. Хотя бы возле чего примерно находится. Просто я уже неделю на этом Агропроме , честно говоря достал он меня !


Sery! Нора из оригинала ЧН. Там, вроде должна быть метка, но на всякий случай:

Описание:
Гид по модификации Sigerous Mod CoP 2.2. В данной статье рассмотрены все аспекты прохождения данной модификации на Фриплейных, старых локациях., а так же представлены карты тайников данных локаций.(Автор прохождения: Stalker77Alex)
1. Зачистка Зоны от Зомбированных.

2. Квест Костоправа.(доступно после посещения Припяти до фриплея)
Нужно принести ему специальную аптечку с территории завода Юпитер. Условия – Вы побывали на Припяти.

3. Неизвестная порода
Квест выдает: Герман
Условия: Переход во фриплей
Прохождение: Квест из нескольких частей, сложности не представляет. Нам дают детектор «Серафим» с помощью которого самостоятельно (меток на карте не будет) нужно отыскать образцы неизвестной породы и принести их ученым.
Точки спавна пород для Германа:
ЗАТОН:
аномалия Цирк
аномалия Сгоревший хутор
аномалия Котёл
аномалия Железный лес
ЮПИТЕР
аномалия Пепелище
аномалия Карьер
в аномальной роще
под Цементным заводом, где один из тайников Стрелка
ПРИПЯТЬ
около Прачечной на баскетбольной площадке
точка эвакуации Б-28,недалеко от памятника у поваленного дерева
около Детсада
среди аномалий на игровой площадке (ан. Вулкан)
между домов (ан. Лоза)
Найденные образцы относим в бункер и отдаем Герману, ждем пока он проведет эксперимент - получаем в награду 6 артефактов и детектор "Серафим".

4. Доставка для Гавайца. (доступно после посещения Припяти до фриплея)
Описание: торговцу на станции Янов Гавайцу необходим чемодан из Припяти
Квест выдает: Юпитер, Янов, Гаваец
Прохождение: один из квестов "принеси-подай", идем в Припяти по метке, забираем чемодан и приносим Гавайцу.

5. Квест Гарика на Мельника.
После возвращения в прачечную обнаруживаем, что ее заняли вольные сталкеры. Механик – дядька Яр. Гарик беспокоится за своего друга Мельника, который ушел в путепровод.
Квест выдает: Припять, проводник Гарик
Прохождение: спускаемся в путепровод, если еще не продали ПКМ Зулуса, здесь он здорово пригодится, так как проводить зачистку «по площадям» им намного выгодней. Движемся по метке, отстреливая неимоверное количество мутантов и зомбированных, а в большом зале еще и наемников с Альфой. Находим Мельника и возвращаемся с ним в Припять.

6. Квест Азота «Протокол Юпитер»
Квест «Протокол Юпитер» выдает Азот во фриплее после отстрела 400 Зомби. Поговорив с Азотом идём к Шустрому. Тот просит подождать курьера. Спим, ждём. Забираем поставку. Извлекаем электронные модули на Юпитере, затем следуем на сигнал помощи. Отходим на безопасное расстояние. Говорим с наймом, затем косим их всех. Несём Азоту модули, забираем награду.

Описание:
Гид по модификации Sigerous Mod CoP 2.2. В данной статье рассмотрены все аспекты прохождения данной модификации локациях Тёмная Долина и Х18, а так же представлены карты тайников данных локаций.(Автор прохождения: Stalker77Alex)


1. Пространственный телепорт.
Задание выдается командованием СБУ после прохождения Лаборатории Х8. Вам нужно найти аномалию Телепорт на территории Юпитера (см. скрин №1)

3. Разбой (второстепенный квест)
Квестодатель: Левиафан (Старая Ферма)
Условия: Выдается сразу после прибытия в Темную Долину
Выполнение: Идем и валим ренегатов в указанной точке. Они достаточно меткие, поэтому будьте осторожны.

4. Химера.
По поручению Акулова - лидера ,,Ночных Сталкеров,, отправляемся к ан. Раскол и гасим химеру.

5. Скопления снорков.
Акулов поручает вам уничтожить группы снорков у моста, которые мешают продвинуться к базе бандюков.

6. Бандиты.
После уничтожения снорков выдвигайтесь с отрядом сталкеров к Заводу. Там уничтожаете бандитов (осторожно, они вооружены великолепно) , собираете с них ПДА (всего их 4) и несете Акулову.

7. Балтазар.
При разговоре с Акуловым после выноса базы бандитов Акулов дает вам наводку на Балтазара - он в диспетчерской. Идем туда, выносим бандитов (у одного из них РПГ) и получаем данные о том, что документы для СБУ находятся в Лаборатории Х18

8. Ключ от двери
Идем к Заводу. Спускаемся туда же, где и находилась лаборатория в Тенях Чернобыля. Но просто так не пройти. Нужен ключ. Идем к Акулову. Он говорит, что ключ возможно у главарей бандитов (раз они убили Балтазара то присвоили естественно ключ себе) Идем на бывшую базу Свободы (в ЧН) и валим всех бандосов. Поднимаемся к сейфу в кабинете (там где Чехов стоял) и пытаемся открыть. Опять нужен ключ! В это время появляются ещё примерно 5 бандитов. Валим их, у одного бандита в экзе видим ключ. Берем, открываем сейф, забираем ключ-карту от Х18.
Затем спускаемся в Лабораторию

9. Лаборатория Х18
Вот мы и в Х18. Здесь нам нужно найти 3 документа. Отстреливаем зомби (примерно 40 человек) и ищем документы. (см. скрины №№2 - 9). Перед взятием 3-го документа советую перезарядить все оружие, подствольники. Ибо вам придется сражаться с Библиотекарем из Metro 2033, сравнимым с псевдогигантом. Также вам повстречаются бюреры. После того, как выберетесь из лаборатории, бегите к связному на Припять и отдайте документы. Затем вам дадут указания отправляться на Военные Склады.

10. Квесты Левиафана и Колмогора после прохождения Х18 (второстепенные квесты)



10.1. Секретная Разработка
Квестодатель: Левиафан (Старая Ферма)
Условия: Выполнен квест Разбой и пройдена Лаборатория Х18.
Выполнение: Спускаемся в подземную лабораторию. Она как всегда кишит мутантами. Возьмите что-нибудь потяжелее. Где находится Гаусс-винтовка смотрите на скрине № 1

10.2. Загадки Прошлого
Квестодатель: Колмогор (Старая Ферма)
Условия: Пройдена Лаборатория Х18
Выполнение: По квесту бежим к свободовскому агенту Лукасу. Он хочет, чтобы мы зафиксировали сигнал с антенн (вспомните ЧН). Их всего 3, всё достаточно легко.
Затем Лукас попросит Вас уничтожить отряд Долговцев. Залезьте на башню на базе Свободы и желательно со снайперки расстреляйте их. Они неплохо вооружены, осторожнее! Как только отряд уничтожен, готовьтесь к поискам. Ведь Лукас теперь хочет, чтобы мы нашли документы на территории бывшей базы Свободы, а именно:
1. Документы Чехова
2. Сведения о Шраме
3. X Ray : X18 Top Secret
Где находятся точки спавна этих документов смотрите на скринах (2 - 16)
Как только нашли документы, ждем Лукаса на базе. Но его нет! Он говорит нам, что на Базу идут мутанты. Когда все мутанты мертвы, идем к Лукасу. Ругаемся с этим трусом и идем в сторону Фермы. Затем, когда Лукаса уже довели идем забирать награду у Колмогора. Колмогор даст нам основную награду а еще вдобавок предложит ,,пойти,, на север, на восток или на запад. Выбираете одну из сторон света и получаете словесную наводку на Тайник.

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

» Выход модификации: 2014
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти

» » » » »

Старт игры происходит на локации кордон на блокпосте военных. Первым заданием, которое дается майору Дягтярёву - это найти командующего блокпоста по фамилии Медведев (в прошлом он тоже бывший агент СБУ), который и станет оправной точкой в розыске группы военных выполнявших в Зоне Отчуждения особое задание поставленное перед ними СБУ. После разговора с Медведевым вам будет дана возможность пополнить боеприпасы и преступить к операции вытеснения бандитских группировок с кардона а именно из Лагеря Новичков. Ну а как будет развиваться сюжет далле, вам необходимо скачать Sigerous Mod v2.2 и дальше узнать самому посетив ещё раз Зону Отчуждения.


Администраторы

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

Кордон и Болота
Командир Южного блокпоста Медведев - Решительные меры, Оборона блокпоста, Охота на мутантов, Блокада, Встреча с разведчиком
Торговец Кривоухов (рядом с командиром) - Причудливый артефакт
Техник Ермак - Развязка
Раненный военный (при заходе на локацию "Болота") - Армейская поклажа
Багратион (Рыбацкий хутор) - Поддержка союзников, дает наводку на миноискатель

Затон
КПК бандита около аномалии "Топь" (нужно активировать) - Диверсия Альфы
Гонта (Скадовск)- Закрытое расследование
Наемник Тесак (цеха подстанции) - Тайное противостояние
Султан (Скадовск) - Выбор приоритетов
Осведомитель (база бандитов в Лесничестве) - Мудрость
Фельдшер (Скадовск) - Противоядие
Меч (Скадовск) - Бешеные псы

Юпитер
Зверобой (Янов, дает наводку) + ученый Иголкин (бункер ученых) - Неизвестное дело
Новиков (бункер ученых) - Сканеры аномалий, Спец.информация
Зверобой (Янов) - Поручение, Охота, Охота на снорков
Мигель (база Рассвета) - Цветы Дьявола
Лидер Рассвета Назар (база Рассвета) - Приоритеты клана, Опасная работа.
Наемники Мольфар (база Наемников на Юпитере) - Слабый маяк, Покушение на Валета, Разбитый караван
Азот (во фриплее,после уничтожения 400 Зомби) - Протокол Юпитер

Припять
Военный Феникс (Прачечная) - Кровная месть
Монолитовец Альф (Магазин "Книги") - Поручение Альфа
- Ген.штаб СБУ - Пространственный телепорт

Темная Долина
Акулов (ферма) - Дерзкий хищник, Перехват, Наводка на Балтазара
Левиафан (ферма) - Разбой, Секретная разработка
СБУ - Тени времени, Бездна, Новая территория
Колмогор (ферма) - Загадки прошлого

Армейские склады
Демиург (база Рассвета на складах) - Опустошение, Оскал зверя
СБУ - Воскрешение
Акулов - Колонизация, Визит на новую базу
Мортен - Тотальный контроль
Влад-Прототип - Инкассаторы
СБУ - Новая Тропа:Найти путь в подземелье Агропрома и достать документы


Администраторы

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

КОРДОН

• Где найти Тамерлана?
→ На окраине деревни в бункере за железной дверью, которую нужно взорвать. Если трупа нет, значит сработал уборщик трупов (ГГ умирал и была загрузка с сейва). Переигрывать с момента взятия квеста и не умирать.

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

• де найти взрывчатку для того чтобы взорвать железную дверь?
→ смотри скриншот

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

• Где найти бандитский сейф на АТП?
→ В одном из зданий на чердаке.

• Где найти ключ к сейфу?
→ Подойдите к сейфу появится надпись. Сейф заперт,необходим ключ.
Нажмите А (F).Задание обновится и в соседнем здании на чердаке заспавнится рюкзак с ключом.

• Когда появится техник?
→ Появляется на южном блок посту после разговора с Белоусовым. А вот и сам техник

• Где взять ключ для перехода на болота?
→ Рядом в домике КПП в ящике.

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus
ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

• Когда появиться работодатель?.
→ Работодатель, Появится на Южном блокпосту в тот момент когда вы вернётесь с Болот с датчиком для миноискателя.

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus


Администраторы

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

БОЛОТА

• Военный которого вы должны найти первый раз прибыв на болота.(Недалеко от точки перехода).
→ После того как военный склеил ласты Идём на Рыбацкий хутор и берём квест на зачистку Старой церкви от бандосов.

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

• Здесь можно пролезть через колючку когда пойдёте искать датчик для миноискателя.
→ На карте в ПДА

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

Пояснения
Если вы расчитываете найти груз на Мех. дворе,то хочу вас сразу разочаровать - его там нет.
Для того чтобы задание обновилось надо обыскать все трупы военных (не бандитов).
После того как все трупы будут обысканы. Появится задание Поговорить с Багратионом.
Тот в свою очередь даст наводку на Техника Макаренко.Который изготовит Вам за 5000 рублей георадар, с помощью которого Вы и будете искать груз.
После того как груз будет найден, появится задание Встретиться со связным.
А тот забрав груз отправит Вас на Затон.Ну а на Затоне Вас уже встретит всем нам хорошо знакомый Петька почтальон


Администраторы

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

ЗАТОН

По записи в КПК стало известно, что бандиты выполнили чье-то поручение и теперь с наградой их ждёт некто в Железном Лесу. Не мешало бы проверить, что это было за поручение и кто его дал.
Внимание! Два бандоса - алкаша спавнятся у Скат 5 сразу после возвращения с Юпитера и получения квеста на поиск Скатов. Если хотите пройти этот квест без проблем, то после возвращения на Затон,сразу отправляйтесь к Скат 5,пока бандосов кто-нибудь не подстрелил или их не сожрали монстры.

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

По всему видно, что бандиты что-то успели провернуть на Скадовске. Вероятно, им удалось пронести туда взрывчатку. Кто-нибудь должен был заметить что-то необычное. Нужно расспросить обитателей сухогруза, не появлялись ли незнакомые люди за последнее время.

1. Скадовск.Верхняя палуба.

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

2. Шевченко.На крыше капитанской рубки.

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

3. Юпитер.Станция Янов. Туалет.(Рядом с комнатой медика.)

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

4. Юпитер.Бункер учёных.Комната рядом с телохранителем.

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

5. Юпитер.КПП. УАЗик около гаража.

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

Гонта поручил вам отыскать пропавшую группу сталкеров во главе с проводником Хомсой. Прежде чем преступить к поискам соберите дополнительные сведения о Хомсе у обитателей лагеря.
Обитатели Скадовска сумели назвать Вам три возможные точки, где могла появиться группа Хомсы. Проверьте их все. Сталкеры из группы Хомсы вышли на связь с обитателями Скадовска. Ситуация с их исчезновением стала проясняться. Дождитесь пока они сново выйдут на связь.

(выдает наемник Тесак - цеха подстанции): решите что предпринять
Наемники затевают очень опасную авантюру против Долга и Свободы. Вам же в ней отведена едва ли не основная роль. Решите как вам поступить - выступить на стороне Долга, или их оппонентов.
Тайное противостояние: убедите свободовского лидера выступить на Вашей стороне.
Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы прибудут на Затон
Тайное противостояние: уничтожьте отряд свободовцев
Тайное противостояние: следуйте к группе ученых охраняемых долгавцами
Тайное противостояние: распросите раненного наемника о произошедшем
Тайное противостояние: добейте наемника.
Тайное противостояние: выясните у Тесака его причастность к произошедшему.
Тайное противостояние: поговорите с Локи
Тайное противостояние: встретьтесь с Шульгой
Тайное противостояние: сообщите Шульге о возможном нападении на ученых
Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы отправят своих людей на Затон.
Тайное противостояние: встретьтесь с лидером свободовцев.
Тайное противостояние: займите указанную точку
Тайное противостояние: уничтожьте ученых.
Тайное противостояние: возьмите кейс ученого.
Тайное противостояние: устраните лидера свободовского отряда.
Тайное противостояние: поговорите с неизвестным наемником.
Тайное противостояние: убедите Шульгу в своей непричастности к нападению.
Тайное противостояние: убедите Локи в своей непричастности к гибели свободовского отряда.
Примечание: квест немного не доделан, поэтому могут быть глюки.

Если Вы напортачили в разговорах с Локи и Шульгой можно этот квест пройти так:
1 встретьтесь с лидером свободовцев.
2 займите указанную точку.
3 уничтожьте ученых.
4 возьмите кейс ученого.
5 устраните лидера свободовского отряда.
6 поговорите с неизвестным наемником.
У вас будет висеть задание найти раненого найма( не обращайте внимания, оно пропадет), на контейнерной площадке будет лежать еще один кейс не поднимайте его, потом:
7 убедите Шульгу в своей непричастности к нападению.
8 убедите Локи в своей непричастности к гибели свободовского отряда
И все квест пройден.

Султан поручил вам провести специальное расследование и найти обманувшего его человека по имени Якут. Для начала необходимо получить всю возможную информацию о Якуте у свободовского "осведомителя" Багира.
Условие для взятия квеста: Выдает Султан. Выполнение всех квестов за бандитов. Группировка ГГ - Бандиты.
Квест лучше проходить до разгрома базы бандитов в Лесничестве. В противном случае будете иметь проблемы с прохождением квеста.

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus
ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus
ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus
ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

Затон. Станция переработки отходов.Трансформаторная будка около забора

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

Затон.ВНЗ Круг.Канализационная труба.

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

ГИД - Sigerous Mod 2.2 RePack by SeregA-Lus

Все документы Султана у Вас. Решите сторону какого бандита занять: Султана или Люциана. После того как нашли все три тайника Якута .Надо будет решить кому отдать документы Султана.
Первый вариант. Сдаём документы Люциану
1. Отдаём документы Люциану.
2. Идём на Юпитер и сдаём Багира Локи.
3. Получаем у Локи добро на отстрел Багира.
4. Убиваем Багира.
5. Идём к Султану и говорим ему о неудачном поиске документов ,смерти Якута и Багира.
6. Ничего не получаем от Султана в награду.
End.Квест окончен.

Второй вариант. Отдаём документы Султану
1. Сдаём документы Султану.
2. Получаем добро от Султана на отстрел Люциана со товарищи.
3. Ждём появления банды Люциана на Юпитере.
4. Уничтожаем банду.
5. Возвращаемся к Султану и получаем награду. (10.000 руб.)

Достать для Осведомителя (на базе бандитов в Лесничестве) три книги.

(фельдшер на Скадовске) передать антидот Костоправу
Отнести антидот Костоправу, на Янов.

Альфовцев нужно убивать самым последним, пока кто-то из его отряда жив - он бессмертный
Ликвидировать отряд Альфы который загубил уже который десяток одиночек. В последний раз эту клику видели у аномалии «Железный лес».

Читайте также: