Pillars of eternity управление отрядом

Обновлено: 05.07.2024


Добрый день, друзья! Хочу поговорить об одной любопытной особенности этой игры. Возможно, вы тоже её заметили.

Дело в том, что если собирать отряд строго по сюжету – просто идти по квестам и принимать в него всех, кто попросится, то боеспособность полученного таким образом отряда окажется весьма низкой. Особенно это заметно на последнем уровне сложности. Скажу даже больше – я поиграл разными составами отряда и понял, что предлагаемый игрой состав – один из наиболее неудачных в плане боевых возможностей. Какая-то толпа фриков получается, я серьезно – каждый со своими уникальными способностями, но в итоге ничего действительно серьезного вместе они устроить не могут. Как лебедь, рак и щука. Не знаю, почему разработчики так сделали, возможно для того, чтобы мы с вами это заметили и начали пробовать другие варианты. В этой статье я попробую дать универсальный рецепт создания сильных отрядов.

Главное, что следует понимать – это различие игровых классов по времени применения их способностей. Именно время в бою решает всё. Некоторые классы могут колдовать или сурово драться в ближнем бою с первых же секунд схватки. Другим же, чтобы от них был толк, нужно подождать до середины или конца боя. Именно поэтому не стоит брать в отряд всех подряд – когда часть отряда сильна в начале боя, а часть – в конце, получается, что такой отряд слаб всегда. Гораздо выгоднее сконцентрировать способности членов отряда на одном и том же времени – чтобы не развлекать противника своими фокусами весь бой, а сурово убить его либо сразу, либо чуть попозже.

Проще конечно убить сразу, ведь лучшая защита – это нападение. Тут помогут такие классы как Волшебник или Варвар – оба могут генерировать очень большой урон, причем с самого начала боя. Попробуйте, к примеру, собрать отряд из 5 волшебников и священника (он лечит). На мой взгляд, это один из сильнейших составов – с ним вы сможете идти и убивать всех подряд. На любом уровне сложности. 5 файрболов залпом – очень серьезный аргумент. А после файрболов есть паразитный посох и копье духа китцала, магическая броня и тайная вуаль. Да и другие заклинания тоже, даже базовая магическая атака очень решает – когда применяешь её залпом.

Другой вариант – набрать в отряд толпу Варваров. Например, 5 варваров и священник. Строимся в ряд, берем двуручные мечи или копья (с копьями можно строиться в 2 ряда, у них больше радиус атаки). И дальше резня и еще раз резня – варвары ведь имеют массовую атаку, противник умирает очень быстро.

Вариантов тут много, можно, например, комбинировать два предыдущих. Можно не брать Священника, это более радикальный способ, но урона будет еще больше. Лечиться поможет раса Лунный Богоподобный – попробуйте собрать отряд только из них и увидите результат. Можно брать и другие классы – главное, чтобы они могли с самого начала боя накидать очень много урона, а это решает – противник чаще всего просто не успевает ничего сделать.

Второй путь – это играть в долгую игру и брать в отряд классы, которые сильны в ней. Например, Певчему, Монаху и Сайферу для применения способностей нужно время – чтобы спеть песню, получить раны или набрать сосредоточения. Тут вариантов и комбинаций еще больше и я их не пробовал, так как счел агрессивную тактику более сильной. Но безусловно интересной может быть и такая долгая игра.

В качестве бойцов ближнего боя в таком отряде можно использовать Воинов или Паладинов – оба класса сильны в долгой игре. Воины за счет защитных перков и самолечения, паладины – за счет лечения и воскрешения. Про ауру не говорю – она почти бесполезна, так как имеет слишком маленький радиус. Но тем не менее, теоретически можно собрать отряд, в котором воины с паладинами будут удерживать врага и выживать пока у остальных членов отряда не зарядятся их способности. Правда насколько сильным получится такой отряд – пока неясно. Это всё нужно смотреть и обсуждать.

Главное - не пытайтесь набрать в отряд слишком много разных классов, он станет слабее. Например, вот есть три класса бойцов ближнего боя - воин, паладин и варвар. Кого из них взять? По одному каждого вида - плохо, так как варвару нужна быстрая игра, он же дамагер с не очень сильной защитой. А паладину и воину наоборот - медленная, так как они не дамагеры, их урон в разы меньше, чем у варвара. Зато есть перки на защиту. В результате варвар будет быстро умирать без поддержки воина и паладина, которые к моменту его смерти никого не успеют толком убить. Гораздо выгоднее взять в отряд или только варваров или только воинов с паладинами - тогда такой проблемы не будет, вы получите или быстрое убивание врага варварами, или медленное изматывание его воинами и паладинами.

Гайд Pillars of Eternity – механика боя

Pillars of Eternity – прямой наследник классических RPG, а это значит, что если вы играли в Baldur Gate или подобные игры, то уже знаете какой будет боевая система в новой игре от Obsidian. Сражения в Pillars of Eternity основаны на множестве комбинаций различных факторов. Такой подход, совмещенный с элементами случайной генерации делают боевую систему комплексной но достаточно прямолинейной. Узнать обо всем этом можно и в самой игре – полистав Журнал, раздел Механики боя. Тут вы найдете информацию о том, как в Pillars of Eternity просчитывается урон, броня и прочее. Далее же самые основные пункты описанные с практической точки зрения.

Статы

Во время игры обращайте внимание на статы вещей одетых на вас. В случае с оружием, важен не только урон но и тип оружия. Все враги имеют сопротивляемость к различным типам урона. Для избежания ситуаций, когда большая часть наносимого урона не проходит, можно поступить двумя путями.
Во-первых, выбирайте оружие, которое наносит два типа урона, к примеру: колющий и режущий.
Во-вторых, вы можете носить с собой два различных типа оружия, к примеру меч и булаву. Одновременно, у вас может быть два сета оружия, а если вы выбираете определенный талант, то даже три. Во время боя вы можете менять сеты чтобы быть максимально эффективным.

Броня

Также помните о правильном выборе брони – она различается статами сопротивляемости определенным атакам. Кроме того не забывайте об ограничениях передвижения, которые различаются от брони к броне – чем тяжелей она, тем медленней двигается персонаж. Атаки и использование умений также замедляется. По возможности, если персонаж не файтер или паладин, ему лучше экипировать максимально легкую броню.

Порядок боя

Еще одна важная особенность – порядок, в котором вы сражаетесь с врагами. В первую очередь атакуйте магов. Если вы не уничтожите их максимально быстро, они могут убить пару ваших компаньонов. После этого, если есть доступ к противникам с луками, то беритесь за них. Самые последние – воины.
Если перед вами большая группа врагов, и не обязательно людей, всегда уничтожайте тех, кто имеет магические способности. После этого разбирайтесь с самыми слабыми, постепенно переходя к сильным. Крайне важно концентрировать внимание партии на одном противнике, а не распределять урон по нескольким. Только паладин или файтер могут отвлекать других врагов.

Здоровье и Выносливость

Всегда следите за состоянием здоровья и выносливости партии. Выносливость отображает нынешнее состояние персонажа, снижаясь во время атак противника, но может повышаться при помощи зелий и спеллов. Стат автоматически восстанавливается после каждой битвы. Полоска слева от персонажа отражает его общее здоровье. Оно постепенно снижкаться каждый раз когда игрок теряет выносливость. Уровень здоровья обычно в 4-5 раз больше чем выносливости. Когда он падает на ноль, персонаж входит в состояние агонии. Это значит, что если в таком состоянии он потеряет выносливость, то умрет. Смерть персонажа перманентная.

Модификаторы

Модификаторы – еще один важный элемент боя. Существует две группы модификаторов: постоянные и временные. Временные активны от пары секунд до двух минут. Они могут быть позитивными, вроде баффов от пристов, или негативными – страх или яд, а иногда кровотечение или слабость к определенному элементу.

Негативные модификаторы можно сбрасывать двумя способами.
Первый – подождать пока он пройдет. Второй – использовать скиллы приста или другого магического класса для снятия эффектов с компаньонов.

Постоянные модификаторы отличаются. Пример такого модификатора – улучшение статов после отдыха на постоялом дворе или контузии. Буст от отдыха активен пару дней после сна.

Спустя какое-то время персонажи устают – насколько быстро, зависит от уровня атлетичности. Чем выше он, тем медленней персонаж устает.

Усталость имеет пару состояний, каждое из которых имеет негативные эффекты, в основном на выносливость. Когда вы достигаете критического уровня усталости, наказания настолько велики, что будет крайне опрометчиво сражаться в таком виде, вам следует найти место отдыха как можно быстрей.

Начало боя

Когда вы приближаетесь к судну или оно приближается к вам, то появляется возможность вступить в бой или отступить. Чтобы взаимодействовать с судном, вы должны щелкнуть по нему ЛКМ.

Есть несколько факторов, которые нужно учесть перед тем, как решить — вступать в бой или попытаться скрыться. Во-первых, в правом верхнем углу экрана обозначен уровень и класс противника. В то время как классовая принадлежность учитывается в зависимости от состава вашего отряда, жизненно важен уровень противника. Если перед вами капитан на 2-3 уровня выше, то вы рискуете столкнуться в бою с большими трудностями.

Другая информация, которую нужно учитывать — ресурсы обоих судов. Это самый лучший способ сравнить ваш корабль с вражеским судном. Если у вражеского корабля больше снарядов, выше запас прочности корпуса и паруса, многочисленнее экипаж, то разобраться с ним будет ОЧЕНЬ трудно. Конечно, можно пойти напрямую на абордаж, но в связи с этим вы рискуете потерять запас прочности корпуса, парусов и нескольких членов экипажа (они будут ранены).

Чтобы пойти на абордаж без потерь, вам придется вступить в бой, а затем выбрать несколько раз первую строку — полный вперед для максимального сближения. В таком случае в списке команд появится "На абордаж".

Взвесив все "за" и "против", решите — отступать или принять бой. Помните, что далеко не всегда отступление завершается успехом.

13 Комментариев

чем тяжелей [броня], тем медленней двигается персонаж

только аффектится не скорость бега, а задержка между ударами

Нужно по разделам разбить, сплошная стена вообще не читаемая.
В целом так и не понял хотя 2-й раз прочитал уже от чего и на что влияет выносливость, здоровье и 5 точек >_<
Thx за разделы, теперь читабельно.

@Elcor, и картинок надо!

@Elcor, выносливость - это то "здоровье", которое автоматически восстановится после боя (с его уменьшением портрет заливается красным). Без него персонаж падает в обморок.

"Просто здоровье" - это то, что восстанавливается уже отдыхом (вертикальная шкала слева от портрета)

@celeir, а зеленые точки(красные у врагов) и есть выносливость?

@Elcor, да, потому что без них противник дохнет

@celeir, все, теперь понял, спасибо.

Извините за небольшой офтоп, но может кто-то знает, в поисковике не нашёл информации. Pillars of Eternity в Steam не сохраняет статистику, не показывает, что я в неё играл, отсутствуют достижения, и при попытке найти игру через витрины профиля (например чтобы поставить её в любимые и т.д.) Steam её не видит в моей библиотеке. У кого-то была схожая ситуация? Какие-нибудь советы?

в Библиотеке есть (время учитывает), в Профиле нет, на страницу Достижений не перенапрявляет.

@dr_revolt, тоже заинтересовался этим. в библиотеке есть, а в профиле не отображается(

Точность
При расчёте попадании точность отминусовывается от защиты цели, потом кидается 100гранный кубик и прибавляется к полученному.
Результат рассчитывается так: от минусовых значений до 15 - промах, от 16 до 50 -слабый удар и наносится всего 50% от стандартных повреждений и эффектов. От 51 до 99 - нормальное попадание, наносится стандартное повреждение.Более 100 - критическое попадание и получаешь бонус + 50% к повреждениям и эффектам.

Чем больше оружие, тем медленнее его скорость и больше повреждение и прерывание. Если хочешь больше точности, то бери одноручное оружие со свободной второй рукой(+12 к меткости). Если нужно больше отклонения,но меньше точность- бери одноручное оружие со щитом. Нужно больше повреждений- то двуручное. Если нужен большой ДПС, но с низким базовым повреждением и точностью - то бери легкое оружия в обе руки.Чем меньше точность, тем менее выгодно использовать лёгкое оружие с малым повреждением и в двух руках.

От чего зависит нахождение именно секретных мест?
Внезапно - механика.
Ловушки/Замки/Тайники: От класса сложности (DC) и навыка зависит минимальное расстояние обнаружения.
Максимальный класс сложности (DC) в игре для скрытых объектов 11.
Максимальный класс сложности (DC) в игре для замков 12.
Максимальный класс сложности (DC) в игре для ловушек 12.

Положительные активные воздействия от снаряжения не суммируются, т.е. если надеть на перса кольцо +5 реакции, перчатки +3 реакции и ботинки +1 реакции, то будет действовать только максимальный бонус +5, а все остальное бесполезно. То же самое касается прибавок к основным характеристикам (сила, ловкость и прочее).

Что за круги (сектора) у AoE спеллов?
Жёлтые круги вокруг красных - это область где сопартийцы не огребают friendly fire. т.е. внутри красного круга получают дамаг все, а в желтой зоне уже только враги.

По поводу краж - если курсор становится красным - значит репутация ухудшится, если засекут.
Включаем скрытность, и пока индикктор желтый - можно шмонать.

Если умрет компаньон можно ли его воскресить ?
Если именно умер, то окончательно.

Есть какая-то возможность выгонять спутников?
Левой кнопкой мыши по их иконке вне боя, жмешь на иконку "чата" и в диалоге прощаешься. Однако советую дождаться своей крепости и оставлять их там, не уверен, что если выгнать, что они там будут потом. Можно же в таверне ещё в резерв отправлять.

Чтение заклинаний для мага и жреца за бой, а не в день?
1 уровень- раз в бой на 9 уровне, а 2й уровень- на 11м уровне.

Система боя в игре не предусматривает аггро, т.е как такового танкования в игре нет, но есть туповатый ии, обычно атакующий ближайшего противника и толстое пенальти на прерывание рукопашного боя с атакующим противником.
Те самые красные линии показывают какие противники врукопашную атакуют какого персонажа. Синие - какие персонажи атакуют каких противников. Если этот персонаж хочет убежать от атакующего противника он получает от него невозбранных люлей из-за автоматической атаки-пенальти - противник получает бонус к аккуратности и дамагу.
Обычно персы могут вступать в бой с одним противником, но воин может ещё с двумя дополнительными если абилку Defender прокачать. Также есть такая механика как атака с фланга - когда два противника стоят с противоположных сторон от атакуемой цели. Она снижает отклонение у атакуемой цели (deflection) на -10. Т.е. воина с прокачанным талантом сложнее окружить.
У вора также есть абилка Escape и талант Shadowing Beyond, которые позволяют невозбранно прервать рукопашную атаку на него.
Рукопашная атака также прерывается если перс или противник переключается на дальнбойное оружие, парализован или сбит с ног.
Короче мораль сей системы такова - тщательно расставляй персов перед боем и не убегай от толпы мобов.

Гайд по Pillars Of Eternity 2 — как сражаться в море

Морские сражения — один из лучших элементов Pillars Of Eternity 2: Deadfire, но далеко не все здесь понятно и однозначно. Попробуем разобраться в них вместе!

Больше интересных статей на Shazoo

  • Как включить кросс-платформенную игру в Outriders и подключиться к другу с другой платформы
  • Разработчики отказались поддерживать Pillars of Eternity на Nintendo Switch из-за недостаточной мощности консоли
  • В новом патче Cyberpunk 2077 версии 1.1 появился баг, ломающий игру
  • Игроки Cyberpunk 2077 начали получать возврат средств без потери самой игры
  • Новый мод Cyberpunk 2077 позволяет управлять временем суток — да будет ночь

Видео от Shazoo


Предел уровня прокачки персонажа и награды

Каждый персонаж в игре может быть прокачан по максимуму до 20 уровня. В пределах этих 20 уровней есть множество настроек, которые могут быть применены.

Важно отметить, что персонажи с одним классом или мультиклассом будут зарабатывать скил-поинты по-разному. В то время как мультиклассовые герои могут активировать способности из древа умений обоих выбранных классов, персонажи с одним классом гораздо быстрее получат доступ к умениям 8 и 9 уровней.

Повышение уровня позволит вам получить очки умений для активного и пассивного навыков, так и очки для разблокировки знания об оружии.

В списках ниже приведены награды, которые вы будете получать за достижение каждого уровня.

Для начала нужно уточнить: скилами и скил-поинтами я называю способности, используемые в бою. Активные и пассивные умения — те, которые используются в различных игровых ситуациях (обезвреживание ловушек — механика, обман людей в диалоге — блеф и т. д.). За новый уровень вы всегда будете получать по одному очку пассивных и активных умений, поэтому в списке ниже они не учитываются.

Для персонажей одного класса:

  • 1 уровень — первый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии.
  • 2 уровень — первый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 3 уровень — второй уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 4 уровень — второй уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии.
  • 5 уровень — третий уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 6 уровень — третий уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 7 уровень — четвертый уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 8 уровень — четвертый уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 9 уровень — пятый уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 10 уровень — пятый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою, 1 очко для знания об оружии.
  • 11 уровень — шестой уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 12 уровень — шестой уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 13 уровень — седьмой уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко усиления в бою.
  • 14 уровень — седьмой уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии.
  • 15 уровень — седьмой уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 16 уровень — восьмой уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 17 уровень — восьмой уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 18 уровень — восьмой уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 19 уровень — девятый уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 20 уровень — десятый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии.

Для мультиклассов картина выглядит следующим образом:

  • 1 уровень — первый уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 2 уровень — первый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 3 уровень — первый уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 4 уровень — второй уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 5 уровень — второй уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 6 уровень — второй уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 7 уровень — третий уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 8 уровень — третий уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 9 уровень — третий уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 10 уровень — четвертый уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко усиления в бою, 1 очко для знания об оружии.
  • 11 уровень — четвертый уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 12 уровень — четвертый уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 13 уровень — пятый уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко усиления в бою.
  • 14 уровень — пятый уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии.
  • 15 уровень — пятый уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 16 уровень — шестой уровень скилов, 2 скил-поинта, 1 очко знания об оружии.
  • 17 уровень — шестой уровень скилов, 1 скил-поинт.
  • 18 уровень — шестой уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко усиления в бою.
  • 19 уровень — седьмой уровень скилов, 2 скил-поинта.
  • 20 уровень — седьмой уровень скилов, 1 скил-поинт, 1 очко знания об оружии

Больше интересных статей на Shazoo

  • Анонсирована The Outer Worlds 2
  • Посмотрите трейлер брутальной экшен-RPG Bleak Faith: Forsaken
  • Консольную версию дополнения The Battle of Steeltown для Wasteland 3 отложили до 9 июня
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет на PC в начале сентября
  • Джош Сойер споет I Will Always Love You игроку в Pillars of Eternity 2

Видео от Shazoo

Пересчет уровня: как это работает и какие есть варианты выбора

Одним из первых решений, с которым вы столкнетесь в мире Pillars of Eternity 2, является система уравнивания уровня. Этот вариант доступен при выборе уровня сложности игры. Он определяет зависимость окружающего мира от уровня развития вашего персонажа.

При активации данной опции уровень врагов в бою будет скорректирован в большую или меньшую сторону, чтобы обеспечить одинаковый опыт и избежать боев, когда противники слишком легкие или сложные для вашего отряда.

По умолчанию данная опция отключена, но вы можете включить ее вручную. Причем есть два варианта — включить уравнивание уровня только для сюжетных заданий, оставив нетронутыми побочные квесты, или активировать данную опцию для всех миссий. Также есть возможность сделать так, чтобы уровни только повышались (без уменьшения, т. е. потенциального упрощения битвы). Уменьшение уровней приводит к тому, что вы можете пройти игру с низкоуровневым отрядом, не затрагивая побочки.

Боевое экран и варианты

После того, как начнется сражение с кораблем противника, вы должны будете использовать пошаговые команды. Несмотря на то, что все это поначалу кажется довольно посредственным и простым, перед вами очень глубокая и продуманная система, требующая умного подхода. Если вы научитесь воевать в море, то вскоре сможете накопить много денег на развитие своего отряда и улучшение все того же корабля.

Есть несколько важных деталей, указанных на экране битвы, которые вы должны использовать.

Во-первых, расположение кораблей относительно друг друга. В центре нижней части экрана находится большой круг, в котором изображены два судна — одно большое (ваше) и другое маленькое (вражеское). Вы можете щелкнуть туда, чтобы открыть меню корабля и просмотреть, какие пушки используются на левом и правом бортах, что поможет лучше спланировать атаку.

Маркер расстояния показывает дистанцию между вашим и вражеским судами. Обратите внимание на черный корабль меньшего размера. Как писалось выше, это вражеское судно. Его расположение на маркере показывает реальное расположение корабля относительно вашего судна. К примеру, если следуете вперед друг на друга (нос к носу), то, выбрав поворот левого или правого борта, получите возможность атаковать противника. Очень важно понимать расположение кораблей, чтобы не инициировать глупые команды.

В центре экрана отображаются иконками текущие и предыдущие действия обоих кораблей. Значок "звезды" указывает на корабль, который совершает первый ход, а ниже находятся "квадратики" с действиями. Это отличный способ понять, какие пушки стреляли, когда закончится перезарядка и какой борт вражеского судна готов к бою.

Ниже я перечислю все доступные действия и для чего они нужны.

Полный вперед

Это самый быстрый способ сократить расстояние между вашими кораблями. Лучший наступательный шаг, который нужно сделать, если вы хотите атаковать противника оружием с малой дальностью или пойти на абордаж (с минимальными потерями в отличие от того, если выберите этот вариант в начале боя).

Половина хода

Позволяет сократить расстояние между двумя кораблями, но с уменьшенной в два раза скоростью. При этом вы сохраняете более высокий рейтинг защиты и получите меньше урона по сравнению с тем, если бы двигались на полной скорости.

Удерживать позицию

Корабль остается на месте. Бонусом данного действия является то, что на следующий ход вы получаете прирост к точности залпа. Если у вас есть мощные пушки с длительной перезагрузкой или вы стреляете по противнику, находясь на максимуме дальности, то обязательно воспользуйтесь удержанием позиции.

Поворот левого борта

Ваш корабль повернется на 90 градусов в левую сторону. Это требуется для того, чтобы выстрелить с правого борта. Как правило, малые корабли поворачиваются за один ход, большие — за два.

Поворот правого борта

Аналогично предыдущему варианту. Здесь нужно учитывать то, что если вы до этого совершили поворот левого борта, то при повороте правым бортом встанете носом к вражескому судну (при условии, что оно в обоих случаях не изменяло позицию).

Перекинуть паруса

Вероятно, самый полезный маневр. Перекидывание парусов развернет ваше судно на 180 градусов. Это хороший вариант после выстрела из всех пушек. Если вы только что выстрелили с левого борта, то перекиньте паруса, чтобы атаковать противника с правого борта. Это позволит быстро выполнить двойной залп с обоих бортов, но не забывайте, что на такое действие требуется несколько ходов.

Если хотите отступить, то перекиньте паруса и выберите полный вперед (при условии, что вы стояли носом к вражескому судну).

Доклад…

Данная опция позволяет вам адаптироваться к условиям боя. Так вы сможете перемещать свой экипаж с места на место, заменяя раненных канониров, рулевого или боцмана, либо выпуская на палубу запасной экипаж.

Приготовиться к атаке

Если ваш противник повернут левым или правым бортом, а до этого воспользовался опцией удержания позиции (повысив свою точность), то, как правило, подготовка к атаке является лучшим вариантом. За счет этого вы сократите получаемый урон на 50 %. Это отличный вариант, если вам предстоит столкнуться с вооруженным вражеским судном.

Сдаться

Вы предложите противнику свою капитуляцию, а он назовет цену за досрочное завершение боя. Придется заплатить различными ресурсами и медью.

На абордаж

Появляется после того, как вы сблизитесь с вражеским судном на расстояние менее 100 метров. Хорошая опция, если вы уверены в силе своего отряда и хотите поскорее завершить сражение.

Больше интересных статей на Shazoo

  • Анонсирована The Outer Worlds 2
  • Посмотрите трейлер брутальной экшен-RPG Bleak Faith: Forsaken
  • Консольную версию дополнения The Battle of Steeltown для Wasteland 3 отложили до 9 июня
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет на PC в начале сентября
  • Джош Сойер споет I Will Always Love You игроку в Pillars of Eternity 2

Видео от Shazoo

Гайд по Pillars of Eternity 2 — уровневая система

Как и в любой классической РПГ, выбранные атрибуты и решения, которые вы принимаете при повышении уровней персонажей в Pillars of Eternity II: Deadfire, влияют на игровой опыт.

Читайте также: