Overlord 2 концовки

Обновлено: 03.07.2024

элементами RTS и RPG, разработанная компанией Triumph Studios и изданная компанией Codemasters. В Европе игру выпустили 23 июня 2009.

«Оверлорд» – прохождение основной сюжетной линии

Игра начинается с башни, которая служит Повелителю убежищем. В процессе прохождения локации герой возвращает себе украденные артефакты. Это приводит к возможности изучения новых заклинаний, открытию комнат и наращиванию максимального уровня XP и маны. Броня и оружие, которые изнашиваются по ходу игры, можно отремонтировать в кузницах. Там же приобретается и улучшается уже имеющееся снаряжение.

«Оверлорд» – игра, прохождение которой потребует от игрока определиться с поведенческими паттернами, позволяет добиться существенных изменений. Наличие такого навыка, как «Порочность», приводит к повышению или снижению характера протагониста. Это влияет на отношение игровых персонажей к герою, меняет его внешность и выбор доступных заклинаний.

К сведению! Важная роль в игровом процессе отводится Гнарлу – старому миньону, который играет роль рассказчика. Перед выполнением основных квестов он может помочь в обучении. Но в реальности освоить игровые навыки несложно в процессе игры.

Игра состоит из 6 основных этапов, каждый из которых делится на отдельные квесты. Выполнение заданий не требует особых навыков. Главное – запомнить активные сочетания клавиш для быстрого доступа к нужным заклинаниям.

Полурослики (Спелые холмы)

В этой локации игры Overlord прохождение начинается с прыжка в колодец. Он играет роль телепорта, и переносит персонажа на яркую поляну. Первым делом потребуется потренироваться вызывать прихвостней, нужных для добычи душ при убийстве мобов или помощи герою в прохождении карты. Этот же колодец используется для отправки полученных артефактов в башню.

На уровне Overlord «Бездна Спелых Холмов» прохождение состоит из нескольких целей:

  • Разбить все тыквы. После выполнения будет доступно Сердце Башни – артефакт, позволяющий создавать точки телепортации в любом месте. Дополнительно герой получит награду «+5 миньонов» и 1 заклинание.
  • Восстановление башни краном. Его можно найти в локации «Лагерь рабов». Сначала нужно освободить всех крестьян из клеток и победить мини-босса. Когда кран будет возвращен в дом, миньоны начнут ремонт.
  • Поиск украденных из Кутежа припасов. После того как герой обратно телепортируется на Холмы, ему откроется пропуск в деревню. Староста попросит найти еду, которую украли полурослики. Украденный провиант находится на кухне в локации «Жилища полуросликов».
  • Убить Мелвина Толстопуза. Это предводитель полуросликов. Его можно найти в локации «Кухня Мелвина». После завершения миссии герой получит артефакт «Логово красных прихвостней», позволяющий призывать огненных миньонов.

Улучшения (Замок Кутеж)

Вернувшись обратно в деревню, нужно отыскать стальную плавильню, которую требуется доставить в башню. С ее помощью можно создавать оружие.

На заметку! При ковке новых видов снаряжения для получения уникальных характеристик потребуется приносить в жертву миньонов.

Вторая большая глава включает в себя следующие цели:

  • Очищение замка Кутеж от вражеских воинов. Лучше всего закидывать их огненными шарами, что потребует наличия достаточного количества коричневых прихвостней.
  • Подземелье Кутеж. Следующей локацией является подземелье, в котором прячется госпожа Роуз. Ей нужна помощь в поиске утраченного багажа. Оказывается, ее вещи находятся у Многоглаза. Это еще один босс. Убив его, герой получает багаж Роуз, которая соглашается перенестись в башню.

Эльфы (Темнолесье)

Прохождение локации «Темнолесье» в игре Overlord состоит из следующих целей:

  • Вначале нужно отыскать вход в эльфийский лес.
  • Выяснить, откуда берутся зловредные корни. В ходе выполнения миссии потребуется убить безумных единорогов. Наградой станет заклинание «Гнев».
  • Уничтожить корни. Оказывается, корни – это части тела уснувшего героя Оберона. Их всего 6. Первый корень находится в начале локации.
  • Логово зеленых прихвостней. Оно находится в Виридиевых пещерах. Эта разновидность миньонов действует на врага ядом.
  • Уничтожить 2-й и 3-й корни. После выхода из пещеры можно разрубить 2-й корень и забрать заклинание «Щит». Далее, пройдя через постройки эльфов, герой увидит 3-й корень. Рядом с ним потребуется убить двух боссов в виде кабанов, чтобы получить рукоятки, с помощью которых открываются двери в следующие локации.
  • Найти гнездо Синих прихвостней. Во время поиска этих миньонов герою будет дано задание спасти их от птиц Бух. По пути потребуется уничтожить еще одного босса – Водяного змея.
  • 4-й корень находится в локации «Нора черепа». Попасть туда можно через храм эльфийского леса в Темнолесье. При помощи синих миньонов нужно активировать мост, по дороге уничтожив кабанов и оленей-шаманов.
  • 5-й корень находится в Храме Богини-матери. Чтобы проникнуть туда, потребуется получить 4 ключа. Они разбросаны по гробницам, которые охраняются духами. Убить их не получится. Они медленно двигаются, поэтому есть шанс просто пробегать врагов, жертвуя миньонами. После сбора всех ключей необходимо пройти в центральный зал. На алтаре нужно взять заклинание «Берсерк» и уничтожить 5-й корень, находящийся справа.
  • 6-й корень. В начале локации «Темнолесье» из синего колодца нужно нанять соответствующих миньонов. Он нужны для отодвигания камня у реки. Далее также при помощи прихвостней потребуется убрать все кислотные ловушки и уничтожить последний корень.
  • Убийство Оберона. Когда все корни будут уничтожены, спящий эльфийский герой будет готов к битве. Его можно атаковать синими миньонами. Уязвимым местом служит лицо. Каждая новая атака приводит к появлению волны врагов – жаб, дикобразов, единорогов, троллей и минотавров. Всех врагов необходимо убивать, иначе не будет следующей волны. За победу над Обероном герой получит заклинание «Электрический щит».

Боссы-кабаны в Темнолесье

На заметку! Для атаки босса на этом уровне рекомендуется использовать коричневых и синих миньонов. Первые потребуется для атаки, вторые – для спасения упавших в воду прихвостней.

Оберон – эльфийский герой, вставший на сторону зла

Рыцари (Райская вершина)

В этой части действие разворачивается в локации «Небесная обитель». Но сначала требуется отыскать туда вход. Это будет первой целью. Для ее выполнения герою необходимо выполнить ряд сопутствующих заданий:

  • Подгород. Идя вдоль реки, персонаж попадет ко входу в канализационные стоки. Во время нахождения в подземелье потребуется собрать рукоятки для открытия запертых ворот. За ними будет скрываться змей, охраняющий очередное заклинание «Суматоха».
  • Поиск плавильни. Она располагается в локации «Подгород 2». Защищают плавильню зомби-волшебники. После их поражения герой получит Плавильню мощи, позволяющую получать более прочное оружие.
  • Определить источник чумы. В городе герою нужно найти суккубов, которые являются распространителями болезни. Для этого нужно пройти через квартал бедняков, убивая по дороге зомби. Предварительно следует забрать заклинание «Огненный луч».
  • Урок Ордену немых. Западный квартал завершается мостом, который ведет в храм немых монахов. После непродолжительного сражения они сдаются и начинают поклоняться герою как новому Повелителю. Они расскажут, где скрывается сэр Вильям.
  • Убить сэра Вильяма. Эта цель разделяется на две локации – Гостиница «На полпути к Небесам» и «Ангелическая цитадель». Зайдя в гостиницу, нужно миновать подсобные помещения и попасть в зал ордена Красной зари. На персонажа нападут девушки в красных плащах. Во время драки сэр Вильям скроется за дверью.
  • Убить королеву суккубов. В самой дальней комнате гостиницы находится главный источник чумы – королева суккубов. После победы необходим забрать статую девушки из комнаты и идти дальше искать Вильяма.
  • Главный босс локации находится внутри «Ангелической цитадели». В борьбе с ним лучше применять заклинание «Суматоха». Победив Вильяма, герой забирает посох.
  • Отыскать Елену, сестру Розы. Полученный посох используется в качестве ручки для поворота колеса. В комнате героя ожидает Елена – сестра Розы.

Обратите внимание! Одновременно в локации появляется сама Роза. Герою потребуется сделать выбор между двумя девушками, от которого будет зависеть концовка игры.

Елена – злобная красавица

Гномы (Золотые холмы)

Предпоследняя миссия – выполнение целей в землях гномов:

Пивной котел – источник силы миньонов

Последним действием становится определение пути – спасение эльфов или собственное обогащение. Это также окажет влияние на показатель злобности и исход игры.

Финал (Руборийская пустыня)

В финальной части потребуется убивать боссов, которые обладают могуществом и силой. Последняя глава ставит несколько целей:

  • Поимка воровки. Открытый портал в пустыню приведет героя к месту обитания воровки Юлии. Во время следования по песчаному пути на персонажа нападает множество врагов. Сама же Юлия скрывается. Преследование продолжается до города. На фоне статуи Матери-богини бегает босс. Она не нападает, но насылает черных воинов. Победить ее можно, расставив множественные телепорты. Забегая на площадку, Юлия окажется в башне, что равноценно плену.
  • Освобождение Кутежа. Вернувшись в деревню, необходимо уничтожить всех многоглазов. Их нужно атаковать зелеными миньонами. Здесь у героя опять возникает выбор – как поступить с крестьянами, оказавшимися предателями.
  • Убийство Кана Воителя. В замке людей орудует Кан, который окружен темными воинами. Для атаки потребуются коричневые и зеленые миньоны. Сам же герой отвлекает внимание босса на себя.
  • Финальный босс. Злой колдун находится в локации «Башня зла». Он отобрал у героя всех прихвостней и заклинания. Для возвращения способностей потребуется спуститься к Сердцу Башни и победить всех миньонов. Далее нужно спуститься в подвал, где можно найти логова всех прихвостней. Финальное сражение происходит на арене, на которой присутствуют 4 колодца вызова. Защита колдуна пробивается миньонами соответствующего цвета. После победы босса герой становится единственным истинным оверлордом.

Главный босс – злой Колдун

Прихвостни [ ]

Бурые — основа вашей армии, именно они самые сильные и живучие бойцы. Могут оседлать волков благодаря чему становятся сильнее, быстрее и могут перепрыгивать обрывы.

Красные — вспомогательные, а в некоторых ситуациях незаменимые помощники. Они обладают способностью кидать во врага огненные шары и совершено не боятся огня. Но в рукопашном бою несильны. Их ездовое животное — огненная саламандра. Даже при езде на саламандре они все равно кидаются огнем, причём могут делать это при движении.

Зелёные — тоже вспомогательные прихвостни. Они незаменимы если нужно незаметно убить противника. Особенно зелёные становятся мощными с их новыми животными пауками, так как могут устраивать засады на стенах.

Синие— просто незаменимые прихвостни, без них вся ваша армия погибнет! Ведь они не только воскрешают своих товарищей, но и «всасывают» остатки магической слизи, которая осталась от вашей предыдущей башни (Overlord). Также при беге умеют становиться невидимыми.

Все прихвостни могут брать и надевать предметы вываливающиеся из сломанных вещей или поверженных врагов, бурые используют именно то что подбирают, а остальные превращают это в свою броню.

История [ ]

Персонажи [ ]

Противники [ ]

Жители городов — не очень активные враги. Жители Нордберга атакуют шутихами, а эльфы-повстанцы — бомбами. Жителей Нордберга можно убивать при первом захвате города.

Солдаты — первые серьезные враги похожи на римских легионеров. Бывают нескольких видов. Пехотинцы — одеты в доспехи и вооружены щитом и мечом, при командовании центуриона образуют «черепаху». Не убив центуриона победить их без волков очень сложно. Лучники — атакуют с расстояния огненными стрелами, наносят существенный урон. Бомбометатели — кидают вазы с «греческим огнем». Стражи — усиленный вариант пехотинцев, встречаются ближе к концу. Более живучи и вооруженны копьем или арбалетом.

Центурион — довольно живучий противник. При его командовании солдаты получают бонус к здоровью и урону.

Гаргантюа — огромные и выносливые легионеры, сильнейшие солдаты Империи. В ближнем бою сражаются мечом, также могут таранить с разбега.

Волшебные существа [ ]

Карлики — маленькие волшебные существа, носящие колпаки. Карлики абсолютно безвредны для Повелителя и прихвостней в плане урона, кроме красных, которые имеют привычку прыгать на повелителя и взрываться, крадут жизненную силу. Крайне полезны, если игрок испытывает нехватку жизненной силы.

Бельки — это пушистые детеныши тюленей. Безопасны, встречаются сразу, как игрок впервые выходит из иного мира. В каждом заключена жизненная сила.

Единороги - живучие рогатые лошадки, могут атаковать с разбега. Лучше всего уничтожать их при помощи саламандр.

Тюлени — взрослые особи, иногда встречающиеся среди бельков.

Феи — это шарообразные маленькие родственники эльфов, умеют летать и завораживать прихвостней, тем самым завлекая их в воду или иное место, где прихвостни погибнут.

Русалки — хвостатые девушки, очень крупные. В миссии, где Повелитель открывает врата, приносят неудобства, нападая на корабль, накреняя его и откидывая прихвостней струей воды. Если их вовремя не сбросить с корабля, топят его. При этом Повелитель погибает.

Эльфы — довольно сильные воины, жители Всесвета. Разделяются на 3 вида: 1) Бойцы ближнего боя, сильные и быстрые, наносят ощутимый урон и не обделены живучестью. 2) Лучники, бойцы дальнего боя, наносят существенный урон по Повелителю и сразу убивают слабых прихвостней. 3) Метатели, бросаются копьями и ядовитыми бомбами, которые на месте взрыва образуют облака яда.

Жрицы эльфов — это крупные существа, специально отъедались, потому что хотят быть похожи на «Мать богиню», божество, которая создало все народы. Поражают врагов магическими атаками. Очень живучие, во время боя запрыгивают на недоступные места, откуда Повелитель может снять их при помощи заклинания «Темное присутствие».

Сюжет [ ]

Игрок начинает игру за маленького Повелителя (сына Повелителя из первой части), живущего в Нордберге, которого нашли бурые прихвостни. Повелитель, с помощью прихвостней и девочки Кельды, портит праздник жителям Нордберга. Потом появляется войско Славной Империи, и требует выдать всех магов в городе. Жители скидывают Повелителя имперцам. С помощью миньонов и йети, Повелитель убегает от солдат и проваливается под лёд. Потом его находит и размораживает Гнарл, старший прихвостень.

Много позже, уже повзрослевший Повелитель, проходит испытание на принятие в Повелители. После испытания Повелитель окажется в святилище эльфов, где найдет волшебный камень, с которым, через врата, вернется в Нижний Мир (англ. Netherworld) — огромный сталактит зла и место обитания Повелителя с приспешниками. Далее Повелитель находит красный улей и с помощью красных захватывает Нордберг, убивает/подчиняет губернатора Нордберга Тоскливия (выбор за игроком), находит Госпожу, в лице выросшей Кельды.

По возвращении в Нижний Мир, Повелителю сообщают, что в Нордберге завелись воры, крадущие продовольствие. Повелитель останавливает воров и уплывает во Всесвет, город эльфов. На пути в город его корабль тонет. Повелитель, продираясь через джунгли, находит зеленых приспешников, крадет зеленый улей у имперцев, которые захватили город, убивает царицу пауков, захватывает Всесвет, убивает/порабощает правительницу города и находит новую госпожу Джуну.

С помощью красавицы Джуны, Повелитель отправляется в имперский город. Пройдя через город и его канализации, Повелитель добирается до арены, где его заставляют сражаться. В итоге Властелин убивает всех монстров, забирает синий улей и убивает/порабощает йети.

Далее Властелин, на пустыре (образовавшемся на месте Темной башни из первой части после катаклизма), собирает куски Сердца башни. Потом Повелитель заряжает сердце башни во внутреннем святилище, убивает короля саламандр, укравшего сердце, с помощью главной феи, заряжает темной силой Сердце и убивает/порабощает главную фею (в любом случае она станет еще одной госпожой).

Потом Повелитель захватывает столицу Славной империи и убивает её императора.

Возможная концовка зависит от мировоззрения Повелителя (нейтральное, разрушительное или доминационное).

Выбор из трех зол

Окончание истории Темного властелина возможно в трех вариантах:

  • Нейтральная — огненный миньон прохлаждается на курорте Всесвета, издевается над эльфом официантом.
  • Хаос (100 % разрушения) — одинокий эльф дрейфует по морю на спине мертвой панды. Вокруг плавают тела погибших жителей столицы.
  • Порядок (100 % подчинения) — прихвостни веселятся на вилле Занудия и сбрасывают подчиненных жителей в шахты.

Это уникальные моменты концовок. Далее во всех трех можно увидеть, как Темный Владыка восседает на троне в окружении своих дам и получает дары от жителей захваченных земель. Параллельно Гнарл рассуждает о природе зла и произносит последнюю фразу, на которой заканчивалась и первая часть игры: «Зло всегда найдет лазейку».

Семейная идиллия

Совет! В захваченных селениях есть кузни, где можно снарядить прихвостней.

Достижение 100 %

После убийства последнего босса игра не завершается. Но повлиять на концовку уже не выйдет. Поэтому, получить 100 % рейтинг подчинения или разрушения необходимо заранее.

Это значит, что во всех сюжетно значимых моментах нужно следовать одному пути. Плюсом понадобится либо уничтожить, либо подчинить населения Нордберга и Всесвета.

Все секреты игры, тотемы и заклинания

В игре присутствует много артефактов и заклинаний. Их можно найти по ходу прохождения. Герою доступны следующие артефакты:

  • +5 миньонов – повышает максимальное количество прихвостней;
  • +1 здоровье – увеличение шкалы жизни;
  • +1 мана – повышение количества маны для заклинаний.

Заклятия подразделяются на 4 категории – огня, щита, власти и адские:

  • огненный шар (F1);
  • щит (F2);
  • гнев (F3) – повышение силы атаки прихвостней;
  • вялость (F4) – замедление противников;
  • огненный луч (F5) – создание потока огня при нажатой клавише;
  • электрический щит (F6);
  • берсерк (F7);
  • суматоха (F8) – враги начинают атаковать друг друга;
  • огненная земля (F9);
  • идеальный щит (F10) – дает временную неуязвимость;
  • заклятие легиона (F11) – повышение силы и защиты прихвостней;
  • предательство (F12) – враги воюют только сами с собой.

Игра Overlord – это оригинальный геймплей, сочетание нескольких жанров, необходимость принимать решения для выбора концовки, черный юмор и сатира на традиционный жанр фэнтези.

Возвращение к корням — Пустошь

Это важная локация для предыстории игры оверлорд 2, прохождение которой приведет к развалинам старой темной башни. Опасна наличием взрывающихся после смерти саламандр.

Лучшая тактика — уничтожать их с минимальным участием прихвостней. Босс глубин убежища — Король саламандр. После победы над ним красные получат ездового зверя.

Совет! Чтобы враждебная саламандра не взрывалась, ее нужно убивать магией.

Следующий сюжетный выбор: убить Феву или позволить ей присоединиться.

Содержание

Обзорная экскурсия — Империя

В главе предстоит продвигаться вглубь Империи. На пути встанет сюжетный выбор: убить или поработить Занудия. Далее следует канализация, где встречается синий прихвостень. Это вид, способный передвигаться по мелководью, магическим лужам и воскрешать павших.

Канализации

За этим следует второе сражение с боссом — Йетти. Тактика против него — разрушать колонны ложей. Побежденного монстра можно казнить или покорить, уменьшив его размеры магией.

Варианты концовок

В конце игры будут показаны кадры будущего мира. Какая его ждет судьба, зависит от злобности персонажа. Она определяется на основе совершаемых в игровом процессе действий. Перед Оверлордом всегда есть выбор – делать добрые дела или злые. В зависимости от этого меняется степень злобности и варьируется концовка:

Уровень злобности повышается за счет определенных действий и различается в зависимости от игровой локации. Также имеются сюжетные поступки, влияющие на превращение персонажа в исчадие Ада. Повышенная злобность наделяет героя рядом преимуществ:

  • увеличением силы ударов;
  • появлением шипов на броне;
  • кровавой дымкой;
  • повышением мощности заклинаний.

Статистика злобности, указывающая в финале на тип поведения героя и выбранный им стиль, следующая:

  • 0-30 % – Повелитель восхваляется людьми на уровне героя;
  • 40-50 % – Темнолесье охвачено огнем. Все обитатели спасаются бегством;
  • 50-60 % – Небесная Обитель горит, крестьяне в ужасе разбегаются;
  • 60-100 % – в мире царит Ад, люди сидят в клетках, их бросают в плавильню.

У многих игроков возникает вопрос, какую госпожу выбирать. Роза – добрая. Выбор ее в качестве спутницы сделает башню более домашней, а концовку менее злобной. Елена – это путь к злобным косметическим преобразованиям обители. В концовке, при выборе этой девушки, игрок увидит ее возлежащей на кровати в окружении пытаемых крестьян.

Лучшие комбинации снаряжения

В Overlord 2 прохождение облегчается не одним числом миньонов. Выбор оптимального под текущий ход игры снаряжения решает многое.

Шлем

Шлем «Злое Око» и любая броня — существенно облегчат сбор душ. Удобно надевать при повторном посещении локаций, когда опасность не высока. Крепость в джунглях и бесконечно возрождающиеся там гномики, дают хорошую комбинацию со шлемом.

Топор «Жнец» вместе с «Адским доспехом» дают Повелителю крепость и скорость восполнения здоровья, позволяющие идти на передовую. Эта пара поможет при борьбе с гренадерами.

Шлем «Адский Командир» вместе с хорошей защитой — универсальная комбинация для ведения тактических боев руками миньонов.

Секретов и тактик Overlord 2 хранит много. Упомянутые выше — лишь опора в трудных ситуациях, ведь познавать эту игру намного приятней самостоятельно.

Overlord или «Повелитель» – популярная компьютерная игра, написанная в жанре экшна с элементами приключения, которая была разработана компанией Triumph Studios в 2007 году. С момента выхода первой части было выпущено большое количество дополнений, а также состоялся релиз Overlord: Raising Hell, прохождение которого в своих базовых действиях ничем не отличается от главной игры франшизы. Чтобы сэкономить время на решении трудных задач, желательно изучить гайд по прохождению игры Overlord.

Игра Overlord – общая информация

Этот проект представляет собой action-adventure с приличной для своего времени графикой. Игра ведется от третьего лица. Но для управления отдельными категориями персонажей (миньонами) потребуется выбор правильной стратегии в сочетании с элементами RPG.

Обложка игры «Оверлорд»

Игроку предстоит управлять Повелителем, который был вызван к жизни из Адской Обители. Цель прохождения игры Overlord – найти и уничтожить 7 падших героев, чтобы полностью подчинить себе все земли. Помощниками главного героя выступают прихвостни – это гремлиноподобные существа.

На заметку! Интересно, что в игре применяется механика развития сюжетной линии, схожая с проектом Fable. Она называется «Порочность». Суть заключается в том, что каждое действие персонажа влияет на дальнейшее развитие сюжета.

Игра была выпущена в 2007 году, поэтому системные требования для комфортного прохождения «Оверлорд 1» вполне щадящие.

Минимальные характеристики ПК:

  • процессор Intel или AMD с тактовой частотой не ниже 2,4 ГГц;
  • ОЗУ – 512 Мб;
  • видеокарта с объемом памяти 64 Мб и поддержкой Direct X 9.0;
  • свободное место на жестком диске – 5 Гб;
  • ОС – Windows XP.

Оптимальные требования, позволяющие сделать прохождение Overlord максимально комфортным:

  • процессор – Intel Core 2 Duo;
  • 1 Мб ОЗУ;
  • видеокарта 256 Мб с поддержкой Direct X;
  • 5 Гб свободного пространства на жестком диске;
  • операционная система – Windows 64-bit 7/8/10.

Проект был выпущен не только для консолей и IBM-совместимых ПК. Также имеется версия игры для MacOS. Существует возможность установки дистрибутива для Linux.

Обстрел деревни людей

Прохождение игры Overlord требует разного количества времени в зависимости от уровня сложности и стиля игры:

  • быстрое прохождение на минимальном уровне – 13 часов;
  • средний уровень сложности – 18 часов;
  • проведение всех исследований и выставление максимальной сложности – 24 часа.

Неочевидные секреты

Сюжетное прохождение проводит через места игры со многими очевидными секретами оверлорд 2. Но есть и те, о которых мало кому известно:

  • После появления третьей госпожи можно получить тотем здоровья. Для этого понадобится оформить башню «Знаменем Повелителя» и установить по два предмета декора в стиле каждой спутницы.
  • Позади второй катапульты Подземелья локации Имперские Холмы находится тёмный кристалл. Подобраться к нему получится всадникам на волках — только при выборе Кельды в качестве фаворитки.
  • В Городе Убежища можно получить темный кристалл при условии, что квест «Сердце Башни» еще не завершен. Для этого нужно пройти к месту, где прихвостни прикрывали Владыку от стрел двумя статуями. Там находится центурион, а за ним лестница наверх. Секрет спрятан за разрушаемыми декорациями.
  • Если умудриться убить 1000 гномов — из последнего выпадет шляпа «Гномьего Чемпиона» для бурого прихвостня.

Системные требования и время прохождения

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 32bit XP SP2+
  • Процессор: 3 ГГц Pentium 4/Athlon 64bit 3000+
  • Оперативная память: 1 ГБ+
  • Видеокарта: 256+ Мб памяти, Direct X

Время прохождения — 16 часов.

Игра Overlord 2 совмещает элементы стратегии и RPG

Для справки! Нужно понимать, что разработчик указывает чистое время прохождения. Если садиться за игру на 2-3 часа в день, неспеша проходить миссии, то удовольствие легко можно растянуть на пару недель.

Зло всегда найдет лазейку — Столица Империи

При штурме столицы будет много взрывов и метаний снарядов в противника. Использование катапульт при любой возможности сильно облегчит завоевание. Исключение — гренадеры. В них попасть сложно. Лучше отлавливать их у входа в форт.

Босс императорского дворца — Пожиратель. Оставляет след из синей слизи — лучше взять побольше синих миньонов. Для уничтожения нарывов на теле босса понадобится запас зеленых прихвостней. Они будут атаковать из засад, расположенных около уязвимых мест.

Нововведения [ ]

Теперь нет добрых и злых поступков. Можно порабощать, а можно уничтожать.

У красных, бурых и зеленых прихвостней появились ездовые животные. Это: огненные саламандры, волки и ядовитые пауки соответственно. У синих животных нет, но они научились становиться невидимыми и очищать магическую слизь (на пустоши).

Река мертвых в Нижнем Мире место, где можно воскресить погибших приспешников. В некоторых случаях мертвые не появляются в реке (например, когда заразились слизью).

Заклинаний стало только 3 типа: которые применяются на приспешников, которые применяются на Властелина и атакующие заклинания. Их можно улучшать, собирая катализаторы. Заклинания развиваются в зависимости от действий Властелина. У каждого из них 2 применения. Например у атакующего заклинания это уничтожение противника, или его порабощение.

Вдвое больше интересного оружия, к тому же в кузнице Темнейшего можно увеличивать жизненный уровень миньонов.

Синие миньоны разучились атаковать.

Первая победа — Нордберг

Прохождение игры Overlord 2 начинается со знакомства с новым Темным Повелителем и его прихвостнями. В прологе происходит обучение управлению игры и базовым механикам. Впервые встречаются ездовые животные — волки. Их может седлать бурый прихвостень.

В охотничьем лагере встречается первый босс — Йетти. Он кидается бочками с недосягаемой высоты. Для победы необходимо обвалить опоры лодок на арене и аккуратно натравливать на него коричневых.

Встреча с первым боссом

В Нордбергском убежище расположено логово красных миньонов. С ними открываются подступы к городу. Красный прихвостень способен уничтожать воспламеняемые преграды и убирать огонь. После штурма, принимается решение: убить или поработить Тоскливия.

В северной гавани находится корабль, вмерзший в лед. Он охраняется повстанцами. После того, как последний бунтарь побежден, нужно решить, как освободить судно: поджечь смоляную яму или завербовать крестьян для помощи.

Совет! На захваченные земли полезно возвращаться, чтобы собрать дань.

Покорение островов — Всесвет

«Мореходная» часть Overlord II, прохождение которой усложняет поиск ключей для открытия врат к Всесвету. В джунглях встречается мини-босс — Жрица. Нужно сбивать ее с балкона и бить, пока лежит. На пути к Всесвету встречается первый зеленый прихвостень. Его задачи: атаковать из засад и убирать ядовитые области.

Пройти к Храму мешает босс — Королева паучиха. Валится со стен при помощи перемещения вонючих цветов к стенам с водостоками и подачи на них напора. После победы над ней, зеленые смогут седлать пауков.

Добравшись до Всесвета, придется решить судьбу губернаторши и завершить захват города. Далее следует еще один выбор пути — как поступить с новым бунтом в Нордберге.

Интересные факты [ ]

Прихвостни с виду похожи на гремлинов из одноименного фильма. А главный герой — на Саурона, повелителя зла из Властелина Колец. Игра в целом является сатирой над штампами и шаблонами фентези, будь то дизайн, наименования либо сюжетные обороты.

Крестьяне хотят стащить с Тоскливия сандали, когда на того упала статуя. Это отсылка на «Волшебник страны Оз» и цикл книг Терри Пратчетта про Плоский мир — там тоже суи жители постоянно интересовались башмаками лежащего человека.


Пока Принц Занак, пытается своим присутствием сплотить граждан, Коалиция Авантюристов продвигается в тыл врага, чтобы спасти граждан, захваченных демонами. Королевская охрана пытаются сдержать волну демонов, но Момон, сброшенный Набе и Ивилай, избавляется от монстров, и велит охранникам помочь жителям Ре-Эстиз.

Брейн, Клаим и Локмейер используют битву авантюристов и демонов, чтобы незаметно пройти в складской район города, где по предположению могут содержать похищенных жителей. Брейн замечает стоящую на крыше Шалти и решает с ней сразиться для того, чтобы дать своим товарищам время на побег. Шалти удивляется тому, что Брейн по какой-то причине ее знает. Она же не может его вспомнить из-за воскрешения, но Брейн решает, что она его просто не запомнила, из-за его ничтожности. Брейн использует свое боевое искусство "Поле" и "Четырехкратный удар света" - ослабленную версию навыка Газефа Стронофа "Шестикратный удар света", тем самым ломая ноготь, которым она хотела отразить удар. Шалти говорит, что он вполне подходит на роль "кусачек для ногтей", что Брейн принимает как комплимент, он вне себя от радости от того, что он достиг нового уровне силы с помощью друзей в своем сердце. Брейн начинает убегать, Шалти, же не желая его отпускать, быстро его догоняет, но увидев Клаима, которого по приказу Демиурга запрещено было трогать, она отпускает Брейна. Брейн говорит своим товарищам, что он только что смог срезать ноготь существу, по силе сравнимой с Себасом. Клаим и Локмейер нерешительно поздравляют его, ведь не так хорошо представляют силу Шалти. Брейн не понимает, почему Шалти не преследует его, но решает воспользоваться этим шансом, и трое товарищей сбегают из этого места.

Когда Момон, Набе и Ивилай находят Ялдабаофа, они также встречают его пять демонов-горничных в масках. Пока Набе и Ивилай сражаются с горничными, Момон сражается с Ялдабаофом. Ивилай удивлена силе горничных и сражается в полную силу, пока Набе мило беседует со своими сестрами, и изображает битву. Тем временем, Лакюс отбивается от орд демонов вместе с другими авантюристами, но с каждым моментом все больше и больше авантюристов получают ранения, а магия магов все быстрее уходит на их лечение. Но в этот сложный момент к ним приходит на помощь Газеф Строноф с королевской армией, во главе с самим королем, который решил рискнуть и лично помочь своим подданным. Гагаран и Тиа, несмотря на потерю уровней после воскрешения, тоже присоединяются к битве. В тоже время Клаим, Брейн и Локмейер находят склад на которых держат мирных жителей. Люди находящиеся там, умоляют найти их близких, что подтверждает теорию о разделении семей при похищении.

В тоже время, Демиург с Аинзом разговаривают наедине в пустом здании, о плане, который придумал Демиург. Демиург заявляет, что этот план имеет четыре цели, а Аинз делает вид, что понял лишь три из них (хотя он был полностью в неведении). Демиург поясняет эти цели. Первая цель - украсть товары и сырье, которые Момон не мог получить, и перевезти их в Назарик. Вторая цель - отомстить Восьми пальцам, подставив их так, чтобы все подумали, что это они призвали Демона Ялдабаофа, с помощью статуи, которую достал Демиург. Эта статуя была создана создателем Демиургом, Ульбертом Алайн Одлом. Но Аинз думает, что это будет расточительством, использовать такой предмет. И дает Демиургу другую статую, тоже созданную Ульбертом, но это был всего лишь прототип. С помощью этой статуэтки, они подставят Восемь пальцев, и скроют вмешательство Назарика. Третье - они возьмут похищенных людей в Назарик, для своих целей. Пусть Аинз и чувствует лишь безразличие к людям, он все же приказывает Демиургу даровать им безболезненную смерть. И наконец, четвертое - с помощью Ялдабаофа возвысить еще сильнее имя Момона.

После разговора, Ялдабаоф и Момон продолжают битву, играя и показывая свою силу. В конце концов, Ялдабаоф принимает решение отступить, говоря об этом Момону, но Ивилай высказывается против прекращения битвы. Момон же соглашается на прекращение битвы, а Ялдабаоф оскорбляет Ивилай, поясняя, что у него есть силы, чтобы захватить всю столицу, и она не вправе, что-то ему говорить. Ялдабаоф уходит, а обрадованная победой Момона Ивилай, прыгает и обнимает его. Авантюристы и солдаты собираются там, где Момон победил демона, и объявляют его героем Королевства. На следующий день Момон и Набе отправляются в Э-Рантел, а маркиз Рейвен благодарит их за службу. А Ивилай грустит, что они уходят. В тоже время Аура объявляет, что оставшиеся члены Восьми пальцев теперь подчиняются ей. Хотя некоторые сопротивляются ее заявлению, Хильма просит близнецов дать ей время на их переубеждение. Но Аура все таки забирает их к Кефуко, но позволяет Хильме больше туда не отправляться. Во дворце Клаим передает Реннер, что спасенные хотят ее поблагодарить, и когда она говорит, что хочет увидеть этих людей, Клаим отказывается, не называя причину. Ночью Синие розы и Брейн обедают в таверне, а друзья Ивилай рассказывают, как Ригрит унизила ее в бою, чтобы заставить присоединиться. Затем Гагаран вспоминает, что Ивилай может телепортироваться, и если бы она утром отправилась вместе с Момоном, то смогла бы там создать точку для перемещения, и навещать его, когда захотела бы. Эвилай понимает это, и приходит в ужас, что не додумалась сама.

Вернувшись в Назарик, Пестония представляет Цуаре горничным-гомункулам в качестве новобранца в их ряды. Себас напоминает Пестонии, чтобы обучение Цуаре соответствовало тому, что она всего лишь человек. Пестония говорит, что понимает, заявляя, что ее статус горничной лишь временный, пока она не выйдет замуж. Аинз возвращается в Назарик, и восседает на своем троне. Тем временем в Империи Бахарут, Флюдер Парадин сообщает Императору Зиркнифу Рун Фэрод эль Никсу, что он расследуя личность с именем Аинз Оал Гоун, пришел к выводу, что тот заклинатель сильнее или равен ему в магической силе. Желая лично встретиться с Аинзом, Император приказал Флюдеру также исследовать личность адамантового авантюриста Момона.

Overlord 2 (на русском: «Повелитель», «Владыка») — сиквел игры в жанре action от третьего лица, совмещающий в себе элементы стратегии и RPG. Геймплей наполнен множеством нюансов и тактик, о которых не каждый знает.

Читайте также: