Описание игры старкрафт

Обновлено: 28.06.2024

StarCraft II — стратегическая игра в реальном времени. Вы смотрите на поле боя сверху и командуете армиями, а ваша цель — установить контроль над полем боя и победить своих соперников. Одиночная кампания игры посвящена терранам, но в сетевой игре вы можете выбрать одну из трех рас StarCraft II: терранов, протоссов или зергов.

У каждой из рас свои боевые единицы, выполняющие разные задачи на поле боя. Одним из путей к победе является объединение различных боевых единиц во всесторонне развитую армию.

Базовые боевые единицы — это ваши рабочие. Они добывают ресурсы, которые нужны для расширения базы и роста армии; возводят новые здания. По мере того как база начинает соответствовать требованиям (должны быть построены определенные здания или разработаны новые технологии), вам становятся доступны более развитые боевые единицы.

Чтобы победить в сетевой игре, нужно уничтожить все вражеские постройки, либо заставить противников сдаться.

Расы StarCraft II

В StarCraft II имеются три самостоятельных «расы», армии которых включают в себя совершенно разные боевые единицы и постройки. Каждая из них обладает собственными слабыми и сильными сторонами, знание о которых может превратить, казалось бы, безнадежную ситуацию в славную победу.

Терраны

Терраны появились в секторе Копрулу сравнительно недавно. Это потомки землян, несколько столетий назад отправившихся покорять космос. Экспедиция потерпела неудачу. Впрочем, ее отправка изначально преследовала не столько колонизаторские, сколько политические цели: контингент составляли диссиденты и недовольные. Те из них, кому удалось уцелеть, основали три поселения. Они стали отправными пунктами для развития трех основных терранских держав: Конфедерации, Келморийского синдиката и Умоджанского протектората. В период общего хаоса, в который повергло галактику нашествие зергов, коррумпированное правительство Конфедерации было свергнуто террористом-революционером Арктуром Менгском. На обломках Конфедерации возникло новое государство – Доминион терранов. А правит им не кто иной, как некий «император Арктур I».

Суровые условия жизни на самом неблагоприятном для жизни миров Копрулу закалили терранов: в искусстве выживания им нет равных. Они не могут похвалиться сложными технологиями, как протоссы, и не отличаются врожденными сверхспособностями, как зерги, поэтому полагаются на максимально разнообразный состав своих войск. Все боевые единицы терранов, от незамысловатой, но действенной пехоты до тяжеловооруженных линейных крейсеров, могут рассчитывать в бою лишь на крепкую броню, огневую мощь и, по возможности, численность. Терраны превосходно держат оборону. Для этого отлично приспособлены их бункеры и осадные танки.

Характеристики

Выживание

Терраны научились подстраивать свою тактику под любую ситуацию, возникающую на поле боя. Например, производственные здания терранов могут подыматься в воздух, благодаря чему терраны быстро передислоцируют свои базы.

Застройка

В отличие от других рас, терраны могут производить застройку в любом месте. Таким образом, вместе со способностью производственных зданий перемещаться по воздуху, терраны имеют возможность создавать многочисленные вариации баз на поле боя.

Адаптация

В армию терранов входят специально обученные отряды пехоты, например жесткие и верные морпехи, головорезы-диверсанты и неуловимые призраки. Умелая комбинация боевых единиц обеспечит победу в любой ситуации.

«Обнаружен запуск ядерной ракеты»

В арсенал терранов входит одно из самых разрушительных орудий в игре: тактическая ядерная ракета. Для ее запуска необходима тщательная подготовка, но гриб, взвивающийся над базой противника, затмит все затраты на удар.

Протоссы

В отчаянной борьбе с зергами все средства хороши, и потому сейчас протоссы одновременно разрабатывают новую тактику и технологии и возвращаются к применению древних и ужасающих боевых машин, которые не использовались с незапамятных времен. Протоссы никогда не отличались плодовитостью. Свою малочисленность они компенсируют за счет разнообразных боевых машин. Сам по себе, протосский воин исключительно силен благодаря своему великолепному технологическому оснащению и псионной мощи. Однако эффективно использовать эти преимущества и избежать потерь они могут только при условии, что будут делать ставку на мобильность и внезапность нападения, не ввязываясь в изнуряющие бои. Один из главных козырей протоссов – разнообразные космические корабли, способные расщепить противника на атомы.

Характеристики

Сила и мощь

Протоссы обладают самой сильной и выносливой армией на просторах сектора Копрулу. Однако за эту силу приходится платить, причем платить дорого.

Вызов войск

В основе тактических разработок протоссов лежит технология искривления пространства. Благодаря псионной матрице, которую формирует сеть пилонов или фазовых призм, силы протоссов могут быть в мгновение ока вызваны в любую точку поля боя.

Щиты

Протосские боевые единицы и здания оснащены энергетическими щитами. Они поглощают урон от вражеских атак, пока энергия щитов не иссякнет, однако после боя щиты полностью восстанавливаются.

Псионные способности

Протоссы – могущественные псионики, способные покорить своей воле законы вселенной. Сильнейшие из протоссов – тамплиеры, которые могут вызвать разрушительный псионный шторм, нанося урон врагам с запасом энергии для вызова неполадок во вражеских системах, и даже приносить себя в жертву, перерождаясь в практически непобедимого архонта.

Зерги

Когда зерги впервые явились в сектор Копрулу, их объединяло беспрекословное подчинение коллективному сознанию – Сверхразуму. Через иерархическую структуру менее развитых сознаний Сверхразум управлял действиями каждого зерга. Высший и самый значительный уровень этой структуры составляли церебралы, непосредственному контролю которых были вверены крупные сегменты Роя. От церебралов сигналы передавались надзирателям, а от них напрямую массе зергов, либо в гнездовье, либо на поле боя. Первоначально в замыслы Сверхразума входило порабощение и поглощение высокоразвитой расы протоссов. Однако люди показались ему также достойным интереса, хотя и «сырым» материалом. Захватив более сильную, чем остальные, представительницу рода терранов, наделенную псионическими способностями, Сару Керриган, Сверхразум подверг ее трансформации, итогом которой стало перерождение Керриган в облике нового необычного существа – Королевы Клинков.

Когда во время нашествия зергов на планету Айур протоссы уничтожили Сверхразум, Королева Клинков, искусно манипулируя темными тамплиерами, убедила их истребить уцелевших церебралов. Так она заняла пустующее место Сверхразума и сама стала во главе Роя. Зерги как раса принципиально отличаются от терранов и протоссов. К их числу принадлежат самые разные существа, вошедшие в состав Роя в результате направленной мутации. Они подвергаются селекции и затем генетическому преобразованию, в ходе которого превращаются в непреклонных убийц – исправное орудие всеподавляющей тяги к превосходству, которая движет Роем. Зерги не пользуются специальными технологиями, не производят оружие, не строят суда. Вместо этого они прибегают к управляемой биологической эволюции и программируемой мутации видов. Даже здания зергов, по сути, представляют собой отдельные органы внутри живого растущего организма – улья.

Характеристики

В численности сила

Без постоянного контроля зерги способны размножаться бесконечно, увеличивая численность армии. Отдельные боевые отряды зергов не так сильны или выносливы, как у других рас, но это теряет значение, когда на вас движется в буквальном смысле река из зергов.

Слизь

Базы зергов распространяют вокруг себя слизь – биологическое вещество, питающее и поддерживающее колонии Роя. Слизь также исцеляет зергов и ускоряет отряды, передвигающиеся по ней.

Закапывание

Все отряды зергов развивают способность закапываться и таиться, поджидая в такой засаде врага. Некоторые боевые единицы могут даже передвигаться под землей.

Показался червяк!

Одно из самых изощренных созданий Роя – это червь Нидуса, способные объединяться в запутанную сеть каналов, которая позволяет зергам быстро перемещаться на большые расстояния.

Одиночная и сетевая игра

Личные данные
Вы можете проверить свои достижения в одиночной и сетевой игре, выбрать свое изображение и многое другое.

Одиночная кампания

В игре StarCraft II: Wings of Liberty принимаемые вами решения и ваш опыт командования определяют будущее галактики. Проведя разномастную команду людей, вовсе не собиравшихся становиться героями, навстречу их судьбе, вы откроете первую главу увлекательной научно-фантастической трилогии. Каждое задание будет ставить перед вами новые, неожиданные препятствия. Чтобы преодолеть их, нужно будет думать быстро. Разветвленная структура заданий в StarCraft II дает вам возможность творить историю в соответствии с вашими предпочтениями.

Далекое будущее. Колонии, основанные изгнанниками с Земли, пытаются прийти в себя после разрушительной войны против двух враждебных инопланетных рас. Ранее неизвестные людям существа, называемые зергами, появились в контролируемом терранами секторе космоса, уничтожая все на своем пути. Технологически развитая цивилизация протоссов одержима уничтожением зергов любой ценой и не останавливается даже перед сожжением целых планет ради выполнения этой цели.

Даже спустя годы не затянулись раны, нанесенные Войной зергов. Рой и его коварная Королева клинков затаились, но многие боятся, что это затишье предшествует буре. И протоссы, и терраны собираются с силами, напряженно наблюдая за тьмой среди звезд — именно оттуда надвигается неведомая опасность, которая вновь ввергнет галактику в хаос войны.

Особенности одиночной кампании

Одиночная кампания создавалась зрелищной, динамичной и увлекательной. Есть несколько моментов, которые отличают кампанию от сетевого режима игры

Военная техника
По мере развития сюжета вы получите несколько видов мощнейшего оружия, доступного только в рамках кампании. Его уникальные способности помогут победить бесчисленных врагов Рейнора.

Невероятные задания
Каждый этап одиночной кампании будет ставить вас перед новым испытанием, не похожим на предыдущие — будут и потоки раскаленной лавы, и использование шахтерской техники Доминиона не по назначению, непростые побеги и спасательные операции… Будьте готовы ко всему.

Среди друзей
На пути вы встретите не только старых знакомых, но и множество новых любопытных персонажей. Что вы извлечете из общения с ними и как они отнесутся друг к другу определенно повлияет на результат всего вашего похода.

Мгновения, когда нужно сделать выбор
На протяжении кампании вам нужно будет принимать решения, влияющие на сюжет игры. Останетесь ли вы со своими товарищами по оружию, даже если не согласны с их методами? Как далеко вы готовы зайти? Чем готовы пожертвовать ради спасения галактики?

Лучшее с обеих сторон
Вы сможете использовать улучшения, опирающиеся как на технологию протоссов, так и на достижения мутагенеза зергов. Такие улучшения сделают ваши войска сильнее и дадут им новые способности.

Среди звезд
История Wings of Liberty рассказана в игровых диалогах, заставках и восхитительных видеофрагментах, показывающих вселенную StarCraft такой яркой, какой она не была никогда раньше.

Все еще на плаву
Вашим штабом во время кампании будет крейсер «Гиперион». Этот корабль повидал множество битв, но пока держится молодцом. Берегите его, и он доставит вас хоть на край галактики… и даже за край.

Где еще не ступала нога человека
Командуя «Гиперионом», вы можете исследовать сектор Копрулу. Вам удастся посетить множество удивительных планет — от цветущей Агрии до негостеприимного Нового Фолсома.

Это и многое другое ждет вас в одиночной кампании StarCraft II: Wings of Libert

Трилогия

Что представляет из себя StarCraft II?

Под «трилогией StarCraft II» подразумевается игра StarCraft II, как основа, и два предстоящих дополнения к ней. Подзаголовок StarCraft II (рабочее название) – Wings of Liberty , «Крылья Свободы». Это подробно проработанная однопользовательская кампания, выстроенная вокруг терранов: игроку предстоит выполнять роль Джима Рейнора, одного из главных героев эпопеи. Затем планируется выпустить первое дополнение, с рабочим названием Heart of the Swarm («В сердце Роя»); в этой кампании акцент будет сделан на зергах и Керриган, Королеве Клинков. Второе дополнение, с рабочим названием («Заветы Пустоты»), также будет представлять собой однопользовательскую кампанию, сосредоточенную на этот раз на протоссах.

Можно ли будет по-прежнему играть в StarCraft II в многопользовательском режиме, с участием всех трех рас?

Конечно! В StarCraft II с самого начала предусмотрены все возможности полноценной многопользовательской игры, и участвовать в поединках смогут персонажи всех трех рас.

Что изменится в многопользовательском формате игры с выходом новых дополнений?

Да. Принцип тот же, что для Warcraft III и первой игры StarCraft: группы и рейтинги игроков, играющих в дополнения, и тех, кто играет только в базовую игру, не зависят друг от друга.

Какова продолжительность одной кампании?

Терранская кампания StarCraft II состоит примерно из 26-30 миссий. Продолжительность обоих дополнений будет приблизительно такой же. Таким образом, трилогия в целом включает около 90 миссий для одного игрока: это развернутый эпический сюжет, многообразие заданий и широкая площадка для экспериментов с различными стилями игры.

Почему вы решили в каждой кампании ограничиться одной расой и выпустить три отдельных игры?

Мы стремились расширить традиционные границы сюжетостроения и развития персонажей, сложившиеся в жанре стратегий в реальном времени, на основе уникального стиля однопользовательских кампаний StarCraft II. По ходу игры вы сможете сами выбирать, в какую сторону двигаться дальше, в зависимости от того, какую миссию вы возьмете, какое технологическое усовершенствование предпочтете. Но если выбор слишком ограничен, какой в нем смысл? Чтобы выбор задания действительно определял дальнейшее направление сюжета и развития персонажа, необходимо предложить действительно широкий спектр заданий. А для этого нужно сосредоточиться на какой-то одной расе.

Кроме того, в трилогии у нас появилась возможность шире использовать внутри- и внеигровые видеоролики. В каждой кампании вас ждет больше интерактивных элементов и вставок, а также другие интересные дизайнерские решения, которыми одиночная кампания будет отличаться от многопользовательской. Так, в терранской однопользовательской кампании в числе возможных технологических усовершенствований появятся специальные опции развития, а также боевые единицы, которых не будет в многопользовательском режиме. Можно будет, например, приобрести классические боевые единицы Starcraft: «духов» (wraith) и «батальоны огнеметчиков» (firebat) и ввести их в войско Джима Рейнора.

Это три отдельные игры? Сколько они будут стоить в совокупности?

StarCraft (от англ. star craft — рус. «звёздное ремесло», иногда переводится как «звёздное искусство») это стратегия в реальном времени. Игра похожа на предыдущий хит Blizzard — Warcraft II. StarCraft был самой продающейся видео и компьютерной игрой 1998 года и была настолько успешной, что по подсчетам Blizzard в 2004 году было продано 9,5 миллионов копий игры с момента его релиза (4,5 миллионов копий в Южной Корее), делая его четвёртым бестселлером среди компьютерных игр (следующим за The Sims, The Sims 2 и World of Warcraft соответственно). В 2009 году Книга Рекордов Гиннеса утвердила StarCraft как самую продаваемую игру жанра RTS, которой на тот момент было продано 9,5 миллионов копий. StarCraft хвалят за то, что он стал эталоном для всех игр жанра RTS за его глубину, интенсивность и баланс рас.

Starcraft

Разработчик

Издатель

Релиз

Режимы

  • Однопользовательская игра
  • Многопользовательская игра

Платформы

Концепция игры крутится вокруг войны между тремя галактическими видами: протоссы (раса гуманоидов, которые являются религиозными воинам), зерги (ужасные насекомоподобные пришельцы с коллективным разумом) и терраны (первоначально являются потомками людей-заключенных с Земли).

Продолжение игры StarCraft было анонсировано 19 мая 2007 года. Игра StarCraft 07 мая 2021 года вошла в Всемирный зал cлавы видеоигр.

Содержание

Игровой процесс

Карта

Экономика и сражения

В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и веспеновый газ. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но скорость выработки падает в 4 раза. При этом месторождения минералов вырабатываются полностью. Ресурсы добываются специальными юнитами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется минералов и газа для его производства.

Кроме того, существует параметр, ограничивающий допустимое количество боевых единиц на поле боя. У разных рас он называется по-разному («снабжение» у терранов, «контроль» у зергов и «пси-энергия» у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, за «контроль» ответственны не здания, а подвижные юниты-«надзиратели»; во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и слепни создаются сразу по два экземпляра, расходуя одну единицу). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц снабжения/контроля/пси. Эти ограничения не суммируются, то есть можно располагать 200 единицами снабжения и 200 единицами контроля одновременно в случае управления силами двух рас.

Размер юнита

Типы атак

Существует три различных типа атак:

Данный тип атаки характерен для большинства юнитов в игре. По легенде игры, нормальные повреждения соответствуют физическим атакам в ближнем бою, а также атакам стрелковым оружием.

Соответствует специфическим юнитам, обладающим тяжёлым огнестрельным оружием.

Дальность атаки

Атаки боевых единиц различаются и по дальности. Существуют дальние атаки, называемые также стрелковыми и атаки ближнего боя .

Ближняя атака

Ближняя атака может наноситься юниту, стоящему только на соседней с атакующим клетке игрового поля. Она соответствует атакам оружием ближнего боя, таким как пси-клинки и клинки искривления протоссов, а также когти и зубы зергов.

Дальняя атака

Дальние атаки соответствуют атакам стрелкового оружия терранов и протоссов, а также различным биологическим приспособлениям зергов, таким как иглы и споры.

Способность «осквернителя» зергов «тёмный рой» — оранжевое облако, (закрывающее поле 6×6 клеток игрового поля) способна полностью защитить наземные юниты (свои и вражеские) в некоторой области от дальних атак (при атаках массового поражения таких юнитов как осадные танки или архонты, действует только «сплэш-урон»). Мины и огнемётчик под покровом «темного роя» остаются эффективными.

Рабочий зергов и зонд протоссов обладают дальней атакой, с дальностью 2 клетки.

Сплэш-урон
Значение в игре

Тип атаки определяет специализацию юнита. Так, боевые единицы с конфузящей атакой применяются против пехоты, маленьких органических юнитов. Юниты со взрывной атакой, напротив, применяются против тяжёлой техники и зданий. Юниты, обладающие сплэш-уроном, эффективны против скоплений войск противника.

Невидимость

Некоторые юниты в игре обладают способностью быть невидимыми и поэтому в обычных условиях не могут быть непосредственно атакованы противником.

Большинство наземных юнитов зергов обладают способностью закапываться под землю (для этого нужно сначала изучить её в инкубаторе(логово,улей)); при этом они невидимы, но не могут двигаться.

У терранов «призраки» и «миражи» могут становиться невидимыми, благодаря своей возможности «маскирующее поле», но тратят на это энергию (переход в режим невидимости стоит 25 единиц энергии, кроме того, энергия постепенно расходуется до тех пор, пока этот режим не будет выключен). По истечении запаса энергии эти юниты автоматически становятся видимыми.

В отличие от терранов, невидимые юниты протоссов не требуют энергии для поддержания невидимости:

  • «Тёмный тамплиер» и «наблюдатель» постоянно невидимы.
  • «Арбитр» делает всех юнитов в определённом радиусе невидимыми, но сам при этом остаётся видимым, причём один арбитр не может сделать невидимым другого.

Юниты, использующие для поддержания своей невидимости энергию («призрак», «мираж») могут быть обнаружены с помощью возможности «ЭМИ-волна», которая мгновенно снимает все единицы энергии.

Обнаружение

Также некоторые особые зерги (таких Сверхразум, церебралы) имеют возможность обнаружения. Они недоступны и встречаются только в кампаниях.

Мины, устанавливаемые «стервятниками» терранов, реагируют на наземных невидимых юнитов, но не делают их видимыми.

Способности «чума» и «паутина» делают невидимок видимыми на всё время своего действия.

Сюжет

«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-эмиттеры, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. Основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль группировки «Сыны Корхала», и основавших на обломках Конфедерации возник новый государственный строй — Доминион.

Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском, и улетели с орбиты Тарсониса.

Конклав приказал вершителю арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и террана Рейнора. Тассадар уговорил нового вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенного научного комплекса Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из стазис-камеры.

Содержание

ОБ ИГРЕ

ОСНОВЫ РУКОВОДСТВО ПО ПОКОРЕНИЮ ГАЛАКТИКИ

  1. Добывайте газ веспен и минералы, необходимые для строительства зданий и развития технологий.
  2. Тратьте минералы и веспен для создания уникальной мощной армии.
  3. Размещайте войска, используя фантазию и смекалку, чтобы одолеть противников.

МНОГОЗАДАЧНОСТЬ МАКРО И МИКРО

РЕЖИМЫ ИГРЫ ЧЕТЫРЕ СПОСОБА ИГРЫ

Сюжетная кампания

Спасайте галактику в масштабных сюжетных кампаниях, играя за терранов, зергов и протоссов.

  • Новые игроки
  • Поклонники вселенной StarCraft
  • Сетевой режим

Развивайте свои навыки и покоряйте рейтинговую таблицу лучшей киберспортивной стратегии в реальном времени.

  • Игроки, желающие соревноваться
  • Друзья, желающие вместе сразиться с другими игроками в матчах 2x2, 3x3 или 4x4
  • Совместные задания

Выполняйте эпические задания вместе с друзьями, используя командиров с различными специализациями.

  • Новички и игроки с небольшим опытом
  • Игроки, заинтересованные в общении
«Своя игра» и «Игротека»

Корейские стримеры StarCraft: Brood War оказались замешаны в скандале с криптовалютой

StarCraft – легендарная стратегия в режиме реального времени, по праву ставшая одним из основоположников жанра. Студия Blizzard реализовала ряд революционных решений, которые с тех пор считаются обязательными атрибутами качественной игры. Это непохожие противоборствующие стороны, тщательно выверенный баланс, акцент на важности выбора верной стратегии и удобстве для пользователя. Именно поэтому StarCraft, вышедшая на персональных компьютерах в далеком 1998 году, до сих пор остается популярной как в кругу ценителей классики, так и среди современных игроков.

В ближайшем будущем Доминиону терранов грозит нашествие двух враждебных рас: диких зергов и загадочных протоссов. Вам предстоит добывать природные ресурсы и расширять свою армию, чтобы прийти к победе. Ваши единственные союзники – враги. Ваш единственный выбор – война. На этом и строится StarCraft, причем как с точки зрения сюжета, так и в плане игрового процесса.

starcraft

Разложим по полочкам основные события игры Starcraft и ее предысторию.

Чтобы такой сосуд вырастить для Зел-нага, нужно были две разные расы: одна раса должна была быть совершенна в своих личностных качествах, другая в физических и в ходе эволюции под незримым манипулятивным надзором Зел-нага эти две расы постепенно сливались бы и превращались в единый вид, совершенный во всех отношениях, который становился бы новыми и Зел-нага.

И тут надо отметить, что процесс этот был довольно болезненный, потому что путь к совершенству лежал через войны и убийства, а прежде чем два вида начнут дружить, они друг друга не один раз поубивают.

И вот однажды Зел-нага прибывают к нам в Млечный путь и находят тут помимо другой живности зергов и протоссов, а по другой версии сами их и создают.

Гидралиск расы зергов в Starcraft

Зерги имели потенциал обрести, как ни парадоксально, совершенство разума, а протоссы совершенство формы и по замыслу Зел-нага эти два вида должны были бы в итоге слиться в экстазе и продолжить цикл перерождений.

Представители расы протоссов

Так бы все и произошло как бы не заведись в рядах Зел-нага предателя по имени Амун. Он сам когда-то пережил перерождение и так при этом страдал, что вся эта затея не понравилась. Он решил что, пора этот цикл прерывать и положить конец всему живому.

Амун в пустоте

Пока остальные Зел-нага в блаженном неведении ждут созревания зергов и протоссов, Амун вмешивается в жизни обеих рас чтобы ускорить их эволюцию и тайком создать на их основе совершенных гибридов, повести свое войско против несогласных с его взглядами на мир.

Сначала Амун с группой единомышленников отправился к протоссам, наделил их телепатическими способностями, чтобы иметь возможность управлять их видом силой мысли, но перестарался с образовательной программой и протосссы сошли с ума от избытка знаний, начав друг друга убивать, а по итогу напали на самого Амуна заподозрив неладное.

Таким образом Амун испортил эволюцию протоссов своим грубым вмешательством.
После того, как он покинул планету протоссов, те все же собрались с мыслями, рассудок себе вернули.

Потерпев неудачу с протоссами, Амун отправился обучать зергов, особенностью которых являлось перенимание генетического кода того, на ком паразитируют.

При этом Сверхразум зергов хотя и умел принимать решения руководить роем, свободой воли не обладал и был полностью подчинен своему создателю Амуму, который в свою очередь дал зергам установку: найти и поглотить все живое включая, протоссов, а затем превратиться в гибридных существ, с помощью которых Амун бы и навел во вселенной свои порядки.

Сверхразум зергов

Но после создания Сверхразума дремлющие Зел-нага почуяли неладное и пошли с ревизией на родину зергов, где застали провинившегося Амуна с поличным.
Амун приказывает зергам сражаться, те убивают почти всех Зел-нага, но сила Зел-нага все же перевешивает и им удается, хоть и понеся чудовищные потери, уничтожить Амуна физически.

Так и начинаются события Starcraft 1.

Starcraft 1: начало игрового сюжета

Starcraft 1: начало игрового сюжета

Джим Рейнор

Местное правительство его поступок не оценило, объявило преступником и посадило в тюрьму, что, откровенно говоря, довольно гуманно для военного времени, тем более для людей, которые расправляются с оппозицией, губят целые планеты.

За Рейнора однако заступились мятежники, вызволили его из тюрьмы и вышибли клин клином, разместив все излучатели на планетах Конфедерации, которая в результате пола, а ее место в конце концов занял Доминион, во главе с императором Арктуром Менгском.

Арктур Менгск

Как мог бы заметить даже самый невнимательный игрок, Менгск та ещё гнида, и когда протоссы пытались убивая зергов эвакуировать людей с планет Конфедерации, он этому воспротивился, так как ему нужно было, чтобы зерги всех там убили.

Менгск отправляет спец отряд во главе с телепатически одаренной Сарой Керриган, которая к тому времени уже находилась в близких отношениях с Джимои Рейнором, чтобы остановить протоссов и не дать им спасти конфедератов.

Сара Керриган на фото у Джима Рейнора

Миссия эта, как казалось, была самоубийственной и когда последняя выжившая в отряде Сара Керриган запросила эвакуацию, Менгск ее просто проигнорировал и оставил на растерзание зергам.

ВИДЕО: StarCraft II Vings Of Liberty: Предательство (события из Starcraft 1)

Королева Клинков

Амун же подчинил себе зергов, которых не успела подчинить Королева клинков, организовал среди протоссов орден талдаримов, которые фанатично почитали его, как бога, а также запустил модный стартап под названием Фонд Мёбиуса в мире людей.

Теперь пройдемся по деталям, начиная со Starcraft: Brood War.

Сюжет Starcraft: Brood War (Война Стаи)

Starcraft: Brood War

И тут Сара Керриган нарушив взаимосогласие, атаковала своих вчерашних союзников терранов и протоссов. Далее Керриган коварно похищает у протоссов их старейшину Рашжагал и в качестве выкупа вынуждает их уничтожить все еще растущий Сверхразум. Протоссы это условие выполняют и зерги, бывшие под контролем молодого надмозга, переходят во власть Керриган.

Протоссы требуют назад пленницу, на что Керриган отказывает, объяснив, что Рашжагал сама хочет остаться и что Керриган давно владеет ее разумом.

Поняв, что Рашжагал уже не спасти, отчаянный протосс Зератул сам убивает ее, чтобы никому она не досталась.

Зератул - предсказатель Протосов

В итоге получается, что Королева клинков контролирует огромную армию зергов и никто с ней ничего сделать не может, включая протоссов, которые лишились родной планеты Айур, оккупированой роем.

С тем, как зерги попали на Айур вообще связаны провальные события.
Сражаясь с зергами, очень многозначительный для сюжета протосс Зератул, вошел в мысленный контакт с Сверхразумом, прочитал его замыслы от корки до корки, но зачитался и ненароком позволил прочитать себя в ответ и выдал таким образом местоположение родного Айюра, не со зла конечно. Зерги тут же бросились атаковать Айур и захватили эту планету.

К концу Brood War зерги оккупировали все что могли и на четыре года в секторе воцаряется подозрительная тишина, которую нарушает только выход Starcraft 2.

Сюжет StarCraft 2: Wings of Liberty (Крылья Свободы)

Сюжет StarCraft 2: Wings of Liberty (Крылья Свободы)

Зачем Амуну потребовалось убить Керриган? Затем, что она во-первых, конкурирует с ним за власть над зергами, а во-вторых, согласно пророчеству, единственная в силах положить конец его тирании.

Этот момент важен для того, чтобы вы прочувствовали насколько Керриган дорога Рейнору и сколько усилий он приложил для того, чтобы она стала человеком.

Сюжет Starcraft 2: Heart of the Swarm (сердце Роя)

Сюжет Starcraft 2: Heart of the Swarm (сердце Роя)

Наруд сдает партии власти во главе с Арктуром Менгском местоположение Сары и оппозиционера Рейнора и сам под начавшийся шум сбегает, прихватив с собой артефакты, наполненные энергией, высосанной из Керриган. Саре при этом удается сбежать, а Рейнора сажают в тюрьму. Наруд хочет использовать артефакт, чтобы вернуть к жизни Амуна.

По государственному телевидению показывают пропагандистский сюжет о казни Джима Рейнора. Сюжет видит Сара, вспыхивает гневом к Менгску и чтобы отомстить, решает снова стать Королевой клинков, только на этот раз уже по своей воле. То есть Керриган собирается вернуть себе армию зергов и наказать негодяя за гибель Джима. Горькая ирония в том, что сам Джим жизнь положил на то, чтобы Сара стала человеком, а она став им, отправилась снова превращаться в зерга. Если бы Сара знала, что Рейнор на самом деле жив, то было бы все по-другому.

В специальном коконе перерождается там в Королеву клинков как это однажды с ней уже происходило, убивает самых сильных изначальных зергов и поглощает их эссенцию, становясь сильнейшей предводительницей роя.

Но сначала Сара встречает в местной тюрьме Джима Рейнора (сценаристы Blizzard наверняка прибавку себе попросили после такого поворота).Джим в шоке от того, что Сара проигнорировала все его усилия вернуть себе человеческий облик, прогоняет ее из своей камеры.После этого Сара идет как и планировала убивать Менгска, однако он парализует Керриган с помощью универсального, как выяснилось, артефакта, который ему отдал Наруд. Далее появляется Рейнор (еще 1 прибавка сценаристам) и спасает Керриган. Сара убивает Менгска, а Рейнор забирает артефакт, после чего Керриган драматично улетает за горизонт.

Сюжет Starcraft 2: Legacy of the Void (Наследие Пустоты)

Сюжет Starcraft 2: Legacy of the Void (Наследие Пустоты)

Откуда Зератул все это знает? Ему вещает прямо в мозг последний нормальный Зел-нага Урос, которого Амун заточил в пустоте. Всех остальных зел-нага Амун, как выяснилось, убил и оставил одного только Уроса, чтобы поиздеваться и заставить его смотреть на конец бесконечного цикла.

Теперь надо сказать, что традиционно протоссы делятся на 3 лагеря: кхалаи, неразимы и талдаримы.

Как ни странно, на этой ноте начинается торжественное воссоединение протоссов в единый народ.

С помощью Кхалы Амун взял под контроль кхалаев и чтобы освободиться от его власти, им нужно отсечь свои косы связи.

Когда самый выдающийся неразим Зератул пытался объяснить это главному кхалаю Артанису, то выглядело это так: кхалай Артанис под влиянием Зел-нага Амуна смертельно ранит неразима Зератула, который в ту же секунду отсекает Артанису косу, к Артанису возвращается разум и он понимает, что косы связи нужно отсечь и всем остальным кхалаям.

Талдаримы объясняют свое присоединение тем, что они провели всю жизнь в поклонении ложным богам и убивали друг друга ради вознесения, которого никогда не произойдет и теперь пришло время убить нашего бывшего бога.

Зератул с темными хранителями - сталкерами

По задумке Зел-нага 2 совершенные расы в конце своей эволюции должны были найти ключ, который и отвел бы их в сакральную обитель Зел-нага и те, пробудившись, передали бы им свою эссенцию.

Рейнор с протоссами дружил и отдал им ключ без всяких проблем, но из-за того, что Амун смешал все карты и убил своих собратьев, когда протоссы пришли по велению ключа в храм Зел-нага, то нашли там только их трупы.

Далее,объединившись в единый народ и заручившись поддержкой людей и зергов Сары Керриган, которая тоже борется с Амуном, протоссы уничтожают новую физическую оболочку Амуна орбитальными ударами своих кораблей и отправляются в пустоту, чтобы убить Амуна еще раз, только уже навсегда, иначе он обязательно вернется если не через 1000 лет, то через миллион.

В пустоте вся эта армия встречает обитающего там Наруда, чьё тело когда-то растерзала Керриган и снова его убивает, на этот раз окончательно, встречается с единственным выжившим Зел-нага Урусом, который объявляет, что может сделать Сару Керриган Зел-нага. Как, спросите вы? Почему на протяжении всего этого времени нам говорили, что для Зел-нага нужен был плод любви протоссов и зергов для передачи своей эссенции, а тут Керриган, которая не имеет никакого отношения к протоссам?

Зерги, как мы помним, совершенны в плане своей эссенции, потому что умеют меняться, поглощая эссенцию других существ. Сара Керриган превратилась в зерга и поглотила эссенцию изначальных зергов и таким образом сама обрела совершенство эссенции. Чтобы стать Зел-нага ей осталось обрести совершенство формы.

Став могущественной Зел-нага, Керриган в пустоте убивает Амуна, спасает вселенную. Протоссы хоть и были вынуждены взорвать Шакурас полный амуновских зергов, но отвоевали себе Айур.

Однако бесконечный цикл перерождений подошел к концу со смертью всех Зел-нага, кроме Керриган.

Протоссы возродили Айур, зергов после ухода Сары возглавила ее ученица Загара и они продолжили захватывать планеты.

Люди избавившись от тирании безумного Менгска, наконец сумели организовать себе нормальное общество, а Джим Рейнор грустил в одиночестве, пока к нему не явилась Сара Керриган, приняв свое прежнее человеческое обличье и ушли они жить вместе счастливо.

Умерли, правда, вряд ли в один день, потому что Зел-нага живут по миллиарду лет, а люди гораздо меньше.

Читайте также: