Настольная игра из букв фишек
Обновлено: 04.07.2024
Мы собрали 10 самых интересных, популярных и классных настольных игр. Они подойдут не только для веселой компании, но и для спокойного вечера в кругу семьи.
ТОП-10
Словодел
«Словодел» — популярная настольная игра, от российского производителя «Десятое королевство». С помощью этой игры можно не только вспомнить орфографию, увеличить словарный запас, но и неплохо потренировать свои мозги. Уникальность игры заключается в ее универсальности: «Словодел» подойдет не только детям, но и взрослым.Возраст | 7 + |
Количество игроков | 2 - 4 |
Время одной партии | 40 |
Сложность игры | легкая |
В начале игры каждый участник получает определенное количество фишек. Задача заключается в том, чтобы по очереди выкладывать слова на поле игры (на одну клетку по одной букве). Игрок , во время своего хода, может составить слов столько, сколько хочется. Главное, чтобы слова были составлены из тех фишек, которые на руках.
Основное правило – составление новых слов происходит на основе уже собранных. Для составления новых слов возможно использование отдельных букв, нескольких букв, или целых, ранее собранных, слов. Победителем становится тот, кто составит больше всего слов и наберет самое большое количество очков.
Слова можно составлять вертикально или горизонтально . При этом они должны читаться как сверху вниз, так и слева направо. За свой ход игрок должен составить любое количество слов, но только из тех фишек, которые на руках. Вновь образованные слова должны входить те буквы или слова, которые уже есть на игровом поле.
Многослов
В «Многослов» слова нужно составлять только из букв, выпавших на игровом кубике. Сложности добавляет ограниченное время.Возраст | 8 + |
Количество игроков | 2 - 6 |
Время одной партии | 20 - 30 |
Сложность игры | легкая |
Игрокам понадобится лист бумаги, ручка или карандаш. А также нужен таймер (есть на смартфоне). Игрок 1 бросает кубики и запускает таймер. Задача всех игроков заключается в том, чтобы за 3 минуты записать как можно слов на свой лист бумаги.
Для составления подходят слова именительного падежа, единственного числа из толкового словаря русского языка. Если слова не употребляются в единственном числе, допускается использование во множественном. К примеру: обои, грабли, перила и т.д .
По истечении 3 – х раундов игра заканчивается. После этого игроки складывают баллы, полученные за 3 раунда. Победитель тот, кто набрал больше всего очков.
Скрабвуд Классик
С помощью «Скрабвуд Классик» можно не только развлечься, но и развить эрудицию. Игра захватывающая, одинаково понравится и взрослым, и детям. Ведь игра не сложная, но интересная и развивающая.Возраст | 10 + |
Количество игроков | 2 - 4 |
Время одной партии | 20 - 30 |
Сложность игры | легкая |
Игровое поле похоже на кроссворд: на нем составляются слова по вертикали и горизонтали, при этом ведется подсчет очков. Перед началом игры каждый участник получает 7 букв.
Игроки располагают свои буквы на особых подставках. Специальные клетки на игровом поле и будут приносить участникам очки, и даже дополнительные баллы. В конце очки подсчитываются и определяется победитель.
В комплекте идет специальный буклет, где производитель подробно рассказывает обо всех правилах, бонусах, а также предлагает различные варианты игры. А также в комплекте идет большое количество букв, хранятся они в специальном мешочке.
Тик Так Бумм!
Игра необычная. Таймер – бомбочка заставляет участников думать быстрей, ведь она может неожиданно взорваться.Возраст | 12 + |
Количество игроков | 2 - 10 |
Время одной партии | 20 |
Сложность игры | легкая |
« Тик Так Бумм » — игра на время. Придумывать слова надо как можно быстрее , от этого зависит ход игры. Задача игрока подобрать слово, в котором есть буквы, изображенные на карточке.
В случае, если игрок будет долго раздумывать над словом, бомбочка взорвется и тогда игрок заберет карточку с буквами себе. Участник должен успеть произнести слово и передать бомбочку другому игроку. Тогда уже другой игрок пощекочет нервы от ощущения нехватки времени. Победителем становится тот, у кого минимальное количество карточек на руках.
С помощью этой игры отлично тренируется эффективность мышления и память. Ведь на первый взгляд, нет ничего сложного в том, чтобы вспомнить необходимые слова с определенным набором букв. Можно еще запомнить слова других игроков, на будущее. Игра подойдет для взрослых и детей от 12 лет.
Боггл СЛЭМ
«Боггл СЛЭМ» игра на скорость, важно уметь быстро складывать слова. Игру оценят любители «Скрэббл», «Балда» и «Тик так Бумм!».Возраст | 8 + |
Количество игроков | 2 - 4 |
Время одной партии | 20 - 30 |
Сложность игры | легкая |
«Гриб! Гроб! Граб!» — такие слова могут услышать окружающие, во время очередной игровой партии. Эта игра на скорость и уверенность. В этой игре нет привычного спокойствия и размеренности. Ходы быстрые и решительные.
Во время партии составленные слова могут повторяться, но нельзя класть друг на друга повторяющиеся карты.
Завершается игра тогда, когда один из игроков полностью уберет все свои карты. Иногда возникает ситуация, карты у игроков еще есть, а слово составить не получается. Выход есть: победитель тот, кто имеет меньше всего карт.
Буквы на дороге
Игра в слова, цель которой заключается в перетягивании согласных букв на свою сторону дороги. Важно выбирать слова с большим количеством букв.Цель: перетянуть согласные буквы на свою сторону дороги, называя слова с наибольшим их количеством.
Возраст | 10 + |
Количество игроков | 2 - 4 |
Время одной партии | 30 + |
Сложность игры | легкая |
«Буквы на дороге» веселая и занимательная игра для взрослых и детей от 10 лет. Игра интересна всем, потому что участники равны между собой. Можно играть друг против друга, или выбрать командный вариант – прекрасен каждый вариант.
В игре буквы оказались на распутье , а значит они попадут в ту команду, которая окажется быстрее. Из русского алфавита «сбежали» 23 буквы (в том числе и «редкие»). Чтобы вернуть буквы участники делятся на команды, выбирают одну из 45 карточек, где описаны категории, и вступают в интеллектуальную битву.
Категория карточек – описание той области, из которой можно использовать слова. На основании этого команда (игрок) называют слова со «сбежавшими» буквами.
Чтобы «перетянуть» буквы, надо назвать максимальное количество слов с этими буквами. Так игрок, или команда, выйдет победителем. За каждое верное слово буква «движется» на клетку к победе. Выигрывает та команда, у которой букв больше.
Доктор: 7% при суммарной стоимости купленных товаров 25 000 руб.
Магистр: 10% при суммарной стоимости купленных товаров 50 000 руб.
Оплата бонусами до 15% стоимости покупки
Бонусы начисляются после получения заказа
- От 2 До 4 игроков
- От 10 лет
- От 45 До 90 минут
- 0.8 кг
В счет идет каждое слово!
SCRABBLE – это игра в слова для 2, 3 или 4 игроков. Игра заключается в составлении взаимосвязанных по принципу кроссворда слов на игровом поле SCRABBLE, используя косточки с буквами, обладающие различной ценностью по очкам. Цель игры – набрать наибольшее количество очков. Игроки состязаются, располагая свои косточки с буквами в таких комбинациях и положениях, чтобы получить наибольшую выгоду от ценности букв и призовых клеток на поле. Общий полный счет игры может варьироваться от 400 до 800 очков и более в зависимости от мастерства игроков.
104 косточки с буквами
102 косточки с буквами алфавита и 2 пустышки. Каждая косточка с буквой обладает ценностью поочкам (число внизу справа от буквы). Обе пустышки не имеют ценности по очкам, но могутиспользоваться в качестве любой желаемой буквы. При их использовании игрок долженустановить, какую букву она представляет, после чего это не может быть изменено во время игры.
Подготовка к игре
Приготовьте ручку и бумагу для записи счета. Положите игровое поле в центр. Каждый игрок берет подставку для косточек и кладет ее перед собой. Все косточки помещены в мешочек. Для того чтобы определить, кто будет первым ходить, каждый игрок берет одну косточку. Игрок, буква которого ближе всего к началу алфавита, ходит первым. При этом пустышка предшествует букве «А». Затем косточки возвращаются обратно в мешочек и перемешиваются. Далее игроки по очереди берут по 7 новых косточек и размещают их на своих подставках. Теперь все готово к игре в Скребел. Игра идет по часовой стрелке.
Подсчет очков
Одного игрока назначают ответственным за подсчет очков. Ответственный за подсчет очков ведетучет очков игроков и записывает их после того, как каждый игрок сделает свой ход.
Обмен косточек
Любой из игроков может использовать свой ход для замены любой или всех косточек на своейподставке. Для этого необходимо перевернуть их буквой вниз, взять такое же количество новыхкосточек и смешать сброшенные косточки с оставшимися в мешочке. После этого игрок ждетследующего хода.
Пас (пропуск хода)
Вместо выставления косточек на поле или замены косточек игроку разрешается пасовать,независимо от того, может ли он составить слово (или слова) или нет.Однако если все игроки пасуют два раза подряд, игра завершается.
Составление первого слова
Первый игрок составляет слово из двух или более косточек и выкладывает их либо погоризонтали, либо по вертикали так, чтобы одна косточка попадала на центральную клетку(звездочку). Слова по диагонали составлять нельзя.Все косточки, расставленные при этом и последующем ходах должны располагаться в однунепрерывную линию, горизонтально или вертикально.
Разрешенные слова
Разрешается использовать все слова, приведенные в стандартном словаре русского языка, заисключением слов, которые пишутся только с прописных букв, сокращений, приставок исуффиксов, и слов, которые пишутся через апостроф или тире. Слова иностранногопроисхождения, включенные в стандартный словарь русского языка, считаются вошедшими всловарный состав русского языка, и их разрешается использовать. Перед началом игры все игрокидолжны прийти к согласию в том, какой словарь будет использоваться.После того, как косточка была поставлена на поле, ее двигать нельзя, если только слово не былоуспешно оспорено.
«Скрэббл» (Scrabble) – популярная в России и странах запада настольная игра. Несмотря на филологический акцент, она включает в себя элементы стратегии. Ведь цель – собрать как можно больше очков, составляя как можно больше слов из букв, выпавших случайным образом.
Об истории появления «скрэббла» говорить много не приходится – игра появилась в 1938 году благодаря американскому архитектору Альфреду Баттсу. Развлечение быстро обрело популярность за счет простой, но гениальной концепции, вариативности прохождения и бесконечного потенциала улучшать результат. Поэтому проведение полноценных состязаний по этой настолке было лишь вопросом времени. До Советского Союза добралась с названием «Эрудит» и небольшими изменениями в правилах, которые в корне игровой процесс не меняли. Но даже если вы знакомы с «эрудитом» или «словоделом», определенно стоит повторить игровой опыт в новых условиях и декорациях.
- Тип игры: логическая
- Уровень сложности: простой
- Количество игроков: 2-4 человек
- Рекомендуемый возраст: старше 8 лет
- Примерное время игры: 30-60 минут
- Навыки: коммуникабельность, планирование, находчивость, наблюдательность, знание языка
В первую очередь, будут ради люди, которые знают большое количество интересных терминов, но так и не нашли для них должного применения. Понравится игра и тем, кто хочет узнать что-то новое. Настоятельно рекомендуется совмещать приятное с полезным, привлекая к этому мероприятию детей, которые учат алфавит – они научатся не только легко запоминать слова, но и ориентироваться в них.
- 104 фишки с буквами
- Мешочек для фишек
- 4 подставки для фишек
- Игровое поля с 225 клетками
- Правила игры
Цель игры
Цель игры – собрать как можно больше очков.
Подготовка к игре
В игре участвует от двух до четырех игроков. Каждый по очереди берет мешочек с фишками, из которого достает семь случайных букв и расставляет их на своей подставке. Также потребуется листок с ручкой, на котором будет вестись подсчет очков – лучше всего изобразить таблицу, где по вертикали будут «игроки», а по горизонтали – «номер хода».
Первый ход определяется случайным образом. В центре поля имеется уникальная клетка, не имеющая никаких бонусов – именно на ней должна расположиться первая буква первого слова. Сразу стоит заметить, что все термины должны читаться в соответствии с правилами русского языка: слева направо, либо сверху вниз. Первое слово, как и все последующие, должно состоять минимум из трех букв. Если у «первопроходца» имеется возможность, он может составить два слова. Но есть обязательное правило: все слова, размещенные после первого, должны «произрастать» из уже выложенных фишек.
Ход игры
Последующие ходы передаются по часовой стрелке. При составлении слов нужно учитывать следующие правила:
- Все слова должны быть именами нарицательными, строиться в именительном падеже и начальной форме;
- Употребление слэнга или узкоспециализированных терминов допускается с согласия всех участников;
- Недопустимо использование слов, которые при написании используют дефис или апостроф.
Игрок волен использовать столько букв, сколько посчитает нужным – некоторые фишки можно сохранить в надежде найти им лучшее применение. При желании игрока разрешается сбросить все имеющиеся буквы в мешочек, чтобы набрать новые, однако тогда игрок пропускает ход. Если он этого не сделал и разместил несколько фишек на поле, после окончания хода и подсчета очков, игрок добирает из мешочка столько букв, сколько использовал.
Каждое новое слово должно «произрастать» из построенных минимум на одну букву. Например, можно от третьей буквы слова «таПок» построить слово «Пень», а можно слово «ЧАС» переоборудовать в «ЧАСы» (во втором случае подразумевается атрибут измерения времени, который в единственном числе существует только так). Разрешается строить слова выше или левее уже построенного – в этом случае ориентироваться надо не на первые буквы планируемого слова, а на последние: например, к «ПЕЛене» можно достроить «пеПЕЛ». Слова могут и просто пересекаться центральными буквами: например, «поЛка» и «поЛоса
За каждую выложенную букву начисляются очки – стоимость фишки указана в углу, рядом с буквой, и варьируется от одного до десяти. При этом подсчитываются все фишки, которые задействованы в полученном слове; например, один игрок выложил слово «час» и получил восемь очков – второй игрок добавил одну букву «ы», чтобы получилось «часы», стоимостью четыре очка, но получил двенадцать.
В целом весь игровой процесс выглядит так:
- Игрок начинает свой ход – потенциальные слова можно продумать заранее, пока делали ходы другие, принимая во внимание изменение положения на игровом поле;
- Игрок выкладывает буквы, образуя одно или несколько новых слов;
- Идёт подсчет очков с учетом бонусов. Полученный результат добавляется к ранее полученным очкам;
- Игрок добирает из мешочка столько фишек, сколько у него не достает до семи;
- Ход передается следующему.
Фишки с буквами
Также присутствует две пустышки – ими можно заменить любую недостающую букву. Стоимость пустышки в этом случае будет равна букве, которую она заменяет. Игрок может забрать уже размещенную на поле пустышку при соблюдении двух условий:
- Настал его ход;
- У него имеется та буква, роль которой пустышка исполняет.
Заменив фишки, игрок получает в распоряжение пустышку, которой он волен распоряжаться по желанию.
Бонусы игрового поля
Помимо стартовой клетки игровое поле содержит бонусные, которые направлены на увеличение стоимости отдельно взятой буквы или всего слова целиком в два или три раза. Для их «активации» необходимо, чтобы слово расположилось на этой самой бонусной клетке. Принцип действия следующий:
- Если слово проходит через клетку «двойной/тройной счет буквы», то увеличивается стоимость конкретно той фишки, которая легла на клетку, в два или три раза;
- Если слово проходит через клетки «двойной/тройной счет буквы» и «двойной/тройной счет слова», то сначала подсчитывается стоимость фишки, а затем слова целиком.
Самые ценные бонусы, дающие «тройной счет слова», расположены по краям игрового поля – это сделано для стимулирования игроков расширяться в одном направлении, ведь всех имеющихся фишек не хватит и на половину поля.
Концом игры считается момент, когда закончились все фишки у игроков и из мешочка. В этот момент победителем определяется тот, кто собрал больше всего очков. Для этого нужно не просто знать большое количество уникальных слов – своими бонусными клетками игра действительно развивает элементы стратегии, когда расстановку фишек так, чтобы на «тройном счете слова» оказалось самое дорогое слово.
Помимо вышеназванного «эрудита», который в сухом остатке ничем от оригинала не отличается, «скраббл» имеет несколько второстепенных разновидностей:
Также может быть интересно: Ужас Аркхэма: Последний часБывалые игроки предпочитают вносить разнообразие в игровой процесс, поэтому придумывают свои правила, с которыми можно играть в обычный «скраббл». Среди самых частых и интересных идей можно выделить:
«Скрабл Джуниор» — настольное словесное развлечение для детей от 6 лет. Это упрощенная версия известной на весь мир игры, главной задачей в которой является составление слов.
4,7
Рейтинг BGG
легко
Сложность игры
5-10 лет
Для детей старше 10 лет
2-4
Количество игроков
от 30 минут
Время одной партии
словесная
Тематика
Особенность | На развитие, семейная |
Жанр | Логическая |
Язык игры | русский |
Ключевые особенности игры:
развивает речь и внимательность,
формирует орфографические навыки.
Описание игры
Настольная игра «Скрабл» была разработана в Америке более 60 лет назад, но не теряет актуальность и в наши дни. У этого развлечения есть поклонники в 122 странах мира, поэтому комплекты игры выпускаются на 30 языках. В переводе с английского название игры переводится, как «рыться», «лихорадочно искать что-либо». И процесс поиска нужного слова полностью оправдывает это наименование.
«Скрабл Джуниор» — это версия знаменитой игры, адаптированная для игроков младшего возраста. «Детский Скрабл» в своей основе повторяет комплект для взрослых, но имеет некоторые особенности.
Комплект снабжен двумя игровыми полями разного уровня сложности:
- Первый предназначен для самых юных игроков, Поле этого уровня содержит изображения-подсказки и клеточки с некоторыми буквами для слов.
- Второй более сложен. На этой стороне доски ребенку придется самостоятельно придумывать и собирать из буковок слова.
Процесс кажется простым, на первый взгляд. Но игра очень увлекательна и крайне полезна для обогащения словарного запаса детей. С игрой «Скрабл Джуниор» процесс обучения проходит весело и непринужденно. Особенно в наше время, когда детей так трудно усадить за чтение книг и отвлечь от всевозможных гаджетов.
Для какого возраста подходит
Производители предлагают этот комплект настолки ребятишкам от 5 до 10 лет. Но в «Скрабл Джуниор» понравится играть и пятилетним малышам, если у них достаточно развита речь и они знакомы с буквами. Комплект может даже помочь обучить ребенка чтению.
Правила игры
Цель игры – закрыть все клетки на поле, составляя различные слова из отдельных букв. Правила хода и подсчет очков зависят от уровня.
Игра на поле «Слова и картинки»
Комплект рассчитан на 2–4 игроков в возрасте 5–8 лет. Игра ведется на голубом поле. Косточки-буквы укладывают в мешочек «пул». На столе оставляют 2 пустых.
Все игроки получают по 5 выбранных вслепую косточек. Их выкладывают перед собой на обозрение всем.
Первый ход делает младший игрок:
- Берет 2 косточки и закрывает буквы.
- Следующий игрок может начать новую выкладку или присоединиться к буквам первого.
- После выкладки количество косточек пополняют из «пула». На руках всегда должно быть 5 штук.
- Если кто-то из игроков составил полное слово, он берет себе голубой жетон из «банка». Когда удается закрыть одновременно 2 слова, игроку выдается 2 жетона.
- Если у игрока нет ни одной косточки, которую он может выложить на поле, он может их поменять на новые из «пула».
Есть также вариант игры по усложненным правилам, когда слово нужно выкладывать последовательно, так как оно читается.
Игра «Без подсказок»
Процесс игры с другой стороной поля более сложный, и предназначен для ребят от 8 до 10 лет.
На этой стороне нет подсказок, а есть цветные клетки, как во взрослой версии «Скрабла».
Как и в упрощенном варианте, игру начинает младший игрок:
- Игрок выкладывает слово, используя свои 5 косточек. Начинают выкладывать из центральной клетки со звездочкой.
- Слова выкладываются по горизонтали, слева-направо, или вертикали, сверху-вниз. Выстраивать буквы в обратном направлении нельзя!
- Новое слово должно включать хотя бы одну букву из уже составленных на поле.
- Если слово закрывает красную или голубую клетку, ходящий получает жетон из банка соответствующего цвета.
- Косточки можно менять, залезая в «пул». Но только вслепую. Но это действие возможно только взамен очередного хода игрока.
Конец игры и подсчет баллов
Окончание игры наступает в 2 случаях:
- Выбран весь «пул».
- На доску нельзя больше добавить слова.
- После этого игроки подсчитывают полученные жетоны. Победителем объявляется обладать самого большого количества.
Стандартная комплектация
- Поле «Слова и картинки» 1- Поле «цвета и жетоны» 1
- Голубые жетоны- 1 очко 29
- Красные жетоны – 2 очка 16
- Мешок для букв 1
- Косточки-буквы 84
Преимущества и недостатки
Приобретая «Скрэббл Джуниор», вы получаете долгоиграющее развлечение, которое сможет расти вместе с вашим ребенком. Ведь это обеспечивает двухуровневое игровое поле. Комплект игры можно будет использовать множество раз, на протяжении нескольких лет, в период превращения непоседливого дошкольника в уверенного школьника.
некоторые пользователи считают неустойчивость фишек на игровом поле.Советы родителям
Особых хитростей для победы в этой игре нет, тем более что ее главная цель – развитие речи ребенка. Не спешите помогать ему с поиском нужных букв, позвольте проявить самостоятельность. Но и не слишком поддавайтесь. Если победа малышу будет даваться слишком легко, он быстро потеряет интерес к игре.
Видео обзор
Вариации
Дополнений и вариантов игры на русском языке нет. Но если вы решили обучить ребенка английскому языку, можно использовать комплекты с латинским шрифтом:
Читайте также: