На каком движке bioshock

Обновлено: 07.07.2024

Вступайте в нашу Steam группу для игры в BioShock 2 Multiplayer

Привет всем поклонникам BioShock, всем поклонникам города Восторг, всем поклонникам Колумбии. Здесь вы можете присоедин…

Выход BioShock Infinite перенесли на 1959 год

Релиз игры BioShock Infinite перенесли на начало 2013 года, сообщает Eurogamer. Игра поступит в продажу 26 февраля. Ран…

Топ-10 любимого оружия в BioShock

Здесь мы проводим голосование на самое любимое оружие в BioShock. Отличие от обычного голосования в том, что каждый уча…

Для новичков

Ты новичок на сайте или уже давно на нем находишься, но все еще не разобрался как и что тут делать? Я помогу тебе разоб…

Видео

Пользователи Reddit обратили внимание на странную активность, связанную с трилогией BioShock. Согласно записям, появившимся в базе данных Steam, разработчики тестируют в закрытом режиме некие обновления для ремастеров двух первых частей BioShock и BioShock: Infinite.

Последняя вышла еще в 2013 году, а переиздания появились в 2016-м и уже давно не получали патчей, поэтому у пользователей закрались вопросы, что такого вдруг понадобилось протестировать разработчикам.

Наиболее популярное предположение: 2K Games готовит к выпуску обновление для трилогии BioShock с поддержкой трассировки лучей.

Данная теория подкрепляется сентябрьским сливом списка игр из базы данных GeForce NOW, в котором были замечены многие неанонсированные тайтлы, в том числе BioShock RTX Remaster. Тогда NVIDIA подтвердила реальность перечня, но заявила, что появление в нем какого-либо проекта не является его подтверждением, поскольку часть игр носят "спекулятивный" характер и добавлялись туда на основе слухов для отслеживания, либо внутреннего тестирования. При этом за прошедшее время некоторые фигуранты списка действительно успели подтвердиться. Например, Actraiser Renaissance от Square Enix, которая была анонсирована официально на Nintendo Direct.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Bioshockcoverfinalcropped.jpg

Действие игры происходит в 1960 году. Игрок исполняет роль главного персонажа по имени Джек, летевшего на авиалайнере, который после крушения падает в океан. Главный герой, выжив в катастрофе, попадает в подводный город Восторг, где сталкивается с мутировавшими жителями города и механическими системами охраны. Игра включает в себя элементы ролевых и survival horror-игр. Создатели считают игру «духовной наследницей» культовой игры System Shock 2.

Содержание

Сюжет [ ]

Игрок управляет главным персонажем по имени Джек. В 1960 году Джек оказывается единственным выжившим пассажиром авиалайнера, который падает посредине Атлантического океана, рядом с тайным входом в Восторг. Джеку ничего не остаётся, как подплыть ко входу, представляющему из себя высокий маяк, и спуститься в батисфере в город. Когда он прибывает в батисфере в неведомое ему место, с ним по рации связывается Атлас. Он предлагает помощь и становится для Джека единственной спасительной ниточкой в этом месте.

Джек узнаёт, что находится в городе, который погружен в хаос и населён мутантами и призраками. Атлас рассказывает Джеку, что человек, который создал этот город, Эндрю Райан, почему-то сейчас решил его разрушить. Райан следит за каждым движением Джека через камеры охраны, считая его агентом либо ЦРУ, либо КГБ и постоянно пытается уничтожить, активируя охранные системы и насылая на него агрессивных мутантов, которыми, по словам Атласа, управляет с помощью феромонов.

Атлас просит Джека помочь ему освободить его семью, которая заперта в батисфере в Дарах Нептуна. Но как только Джек по тайной тропе контрабандистов приходит к батисфере, Райан взрывает её. Обезумевший от горя Атлас клянется отомстить Райану и не сомневается, что Джек, уже настроенный против Райана, поможет ему.

Джек попадает в Аркадию, парк, который обеспечивает кислород всему городу, где Райан вновь проявляет свою кровавую натуру: он отравляет деревья ядовитым газом, а потом на глазах Джека убивает Джулию Лэнгфорд, которая знала, как спасти деревья. Следуя рекомендациям Джулии, которые ей всё-таки удалось оставить, и советам Атласа, Джеку удаётся спасти Аркадию.

Джеку удаётся взломать охранную систему офиса Райана. Эндрю же с самого начала начал медленно собирать воедино подлинную личность Джека. Когда же Джек уже рядом, Райан, в последней попытке предотвратить план Фонтейна по получению власти над городом, активирует систему самоуничтожения всего Восторга. Увидев Джека воочию, он понимает, что тот его собственная плоть и кровь — его сын. Он не может поднять руку на своего сына и решает с его помощью покончить с собой, но перед этим он открывает Джеку глаза на то, что тот лишь исполнял чужие приказы и демонстрирует это, приказав с помощью фразы «будь любезен» убить себя. После гибели Райана, Джек с помощью генетического ключа Райана останавливает запущенную им процедуру разрушения города, тем самым невольно передав контроль Центрального управления Восторгом Фрэнку Фонтейну. Ощущая свой триумф и полную безнаказанность, Атлас, смеясь, признается Джеку, что никакого Атласа никогда не было, и он на самом деле Фрэнк Фонтейн. А Джек был закодирован исполнять любые приказы, как только ему скажут фразу «будь любезен». После остановки процедуры разрушения включается система безопасности офиса Райана, но Джека успевают спасти доктор Тененбаум и вылеченные Сестрички.

Освободившись от влияния Фонтейна, Джек получает возможность наконец осуществить свою месть. Чтобы добраться до Фонтейна, Тененбаум предлагает Джеку замаскироваться под Большого Папочку, тогда одна из сестричек проведёт его к нему. По прибытию Джека, Фонтейн принимает огромную дозу АДАМа, становясь похожим на Атланта. Джек пытается убить Фонтейна, выкачав из него весь АДАМ с помощью шприца Маленькой Сестрички. Когда в теле Фонтейна почти не осталось АДАМа, он откидывает Джека в сторону, вытаскивает из себя шприц и начинает читать лекцию о том, что убивать его бесполезно. Но тут на помощь приходят Маленькие Сестрички, добивающие Фонтейна своими шприцами.

В конце, в зависимости от действий на протяжении всей игры, Джек либо покидает Восторг вместе с Маленькими Сестричками и Тененбаум, сажая их в батисферы, чтобы жить с ними в мире на поверхности, сделав их своей семьёй, либо принимает на себя управление городом и ядерной боеголовкой с подводной лодки.

Главные персонажи [ ]

Уровни [ ]

Игровой процесс [ ]

Как и в System Shock 2, в BioShock игрок может использовать RPG-подобные модификации для улучшения способностей игрока.

После гибели игрок возрождается в ближайшей Вита-камере. После установки патча версии 1.1 возрождение в вита-камерах можно отключить.

Игрок также может модифицировать оружие в особых станциях усовершенствования оружия, названных «Власть Народу». Модификации предоставляют большие магазины, улучшенную огневую мощь, и т. п. Количество станций в игре позволяет произвести именно столько улучшений, сколько возможно (два для каждого оружия). Игрок также может менять тип боеприпасов для каждого оружия (кроме гаечного ключа и Фотосканера); например, Револьвер может стрелять обычными, противопехотными и бронебойными пулями. В игре также есть особый фотосканер, который позволяет при съёмке на генетическом уровне изучать слабости врагов.

Игрок может найти особый тип машины под названием «Универсальный конвертер» (U-Invent), при помощи которой игрок может использовать различные детали и химикаты, найденные в Восторге, чтобы создавать боеприпасы, ловушки, устройства для взлома, гентоники и т. д.

Для адаптации и продвижения персонажа, игрок может тратить АДАМ для приобретения плазмидов, чтобы генетически модифицировать себя и получить новые или улучшенные способности и оружие. Они разделены на группы: боевые, инженерные, активные и физические. «Активные» плазмиды, по сути, являются альтернативным оружием, напоминающим магию. Другие классы плазмидов - гентоники - являются пассивными увеличителями способностей. У игрока ограниченное количество ячеек для различных групп плазмидов, что требует тактических решений: какими стоит вооружаться, а какие оставить на потом. Полученные плазмиды не исчезают, а хранятся до востребования игроком в Генном Банке. Всего в игре более 40 плазмидов и тоников, некоторые из которых имеют несколько уровней. Генотоники одного вида можно использовать совместно, тогда они усиливают друг друга.

Враги [ ]

Оружие [ ]

Плазмиды [ ]

Оригинальная история [ ]

Сюжет игры несколько раз подвергался изменениям. И первоначально был мало похож на то, что получилось в результате. Как признавался креативный директор игрыКен Левин в своём интервью, на сюжет игры его вдохновили книги Айн Рэнд, Джорджа Оруэлла, и другие книги об утопиях и антиутопиях, созданные в XX веке. Книги Айн Рэнд явно оставили в сюжете гораздо больший след, чем остальные. Имена — Фонтейн и Атлас были взяты из её самых известных книг The Fountainhead («Источник») и Atlas Shrugged («Атлант расправил плечи»), идеалы Эндрю Райана были основаны на объективизме Айн Рэнд, имя Эндрю Райана является анаграммой имени писательницы. Биография Эндрю Райана напоминает, как биографию писательницы, так и биографию основателя могущественной корпорации «Таггарт Трансконтинентал», описанной в её книге «Атлант расправил плечи» — Нэта Таггарта. В этой же книге есть глава, которая называется «Цепь» (аллюзия с «Великой цепью» Эндрю Райана). Описание вестибюля корпорации «Таггарт Трансконтинентал» и памятника Нэту Таггарту, стоящего там, напоминает о бюсте Эндрю Райана в холле тайного входа в Восторг. Плакаты «Who is Atlas?», развешанные в огромных количествах на стенах в Восторге, отсылают к сюжету книги, где персонажи в различных обстоятельствах, обычно от безысходности и отчаяния, постоянно задают вопрос: «Кто такой Джон Голт?» («Who is John Galt?»). По сюжету книги Джон Голт был гением, чьи идеи в мире «паразитов» оказались не нужны, поэтому он решил построить «рай на земле для богатых» — создателей материальных ценностей, вдали от мировой цивилизации, которую пожирают «паразиты» — люди, которые призывают богатых жертвовать своим делом ради мнимого «общественного блага». Джон Голт является прообразом, как Эндрю Райана, построившим свой город-рай по тем же причинам, что и Джон Голт, так и антипода Райана — Атласа, который внешне напоминает мужественных суперменов Айн Рэнд и считается символом освобождения от деспотии. На мысль о создании подводного города авторов скорее всего натолкнула одна из легенд, рассказанных в книге о Джоне Голте о том, что он нашёл Атлантиду, и увидев «сиявшие на дне океана башни», больше не захотел возвращаться в остальной мир.

Коллекционное издание [ ]


2K Games, выполняя просьбы фанатов игры, собирались выпустить специальную коллекционную коробку с игрой, которая комплектуется фигуркой Большого Папочки (15 см), DVD-Video диском, рассказывающий о создании игры и CD с саундтреком к игре. Перед тем, как коллекционное издание было выпущено, CD с саундтреком был заменён на сингл с 3-мя композициями к игре (Beyond the Sea, God Bless the Child и Wild Little Sisters). Поскольку многие фигурки Большого Папочки оказались повреждёнными, компания заменила их на Art Book с арт-дизайном к игре.

13 августа 2007 года 2K Games выпустила артбук, в котором был продемонстрирован процесс создания Мира игры, приведены разные модификации противников, машин, интерьера города. Книга доступна в 2-х форматах — в низком и высоком качестве.

BioShockInfinite Boxart 12012012.jpg

BioShock Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, стимпанка и научной фантастики, разработанная студией Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина. Игра была выпущена компанией 2K Games 26 марта 2013 года на трёх платформах: Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows, версия для OS X, разработанная компанией Aspyr Media, вышла 29 августа 2013 года. В России издателем игры выступила компания 1С-СофтКлаб. Игра BioShock Infinite сюжетно не связана с предыдущими играми серии Bioshock, но содержит ряд схожих с ними тем и образов.

Содержание

Сюжет

В 1912 году частного детектива Букера ДеВитта доставляют на остров с маяком, недалеко от побережья штата Мэн двое эксцентричных заказчиков — Роберт и Розалинда Лютес, которые поручают Букеру привести девушку Элизабет в обмен в оплату всех его долгов. Букер поднимается на вершину маяка, где обнаруживает устройство, которое доставляет его в Колумбию, утопический летающий город.

Вскоре ДеВитт вступает в конфликт с властями города, когда те обнаруживают у него на руке клеймо «AD», символ некого «Ложного пастыря», который по их мнению уничтожит Колумбию. Букер находит башню, где содержится Элизабет и освобождает её. Но на него нападает охранник девушки — огромное механическое существо Соловей. Герои спасаются от него и проникают на дирижабль. Букер обещает взять Элизабет в Париж, в котором девушка мечтает побывать, но на самом деле направляется в Нью-Йорк, чтобы отдать её Лютесам. Героиня узнаёт об этом по координатам на панели и, разозлившись, оглушает Де Витта.

Когда Букер приходит в сознание, он обнаруживает, что дирижабль захвачен местной антиправительственной группировкой «Vox Populi»(Глас Народа). Его руководительница, Дейзи Фицрой, предлагают вернуть Букеру воздушное судно, если тот достанет для них партию оружия. Протагонист находит Элизабет и та соглашается помочь ему. Элизабет демонстрирует необычайную способность открывать «разрывы» — порталы в альтернативные миры. Пытаясь достать оружие герои перемещаются в мир, где Букер — герой-мученик Гласа народа, чья смерть стала причиной гражданской войны в Колумбии. Когда Фицрой узнаёт, что появился живой Букер, она решает, что это помешает её победе и пытается его устранить. Элизабет убивает Фицрой, чтобы спасти мальчика, взятого той в заложники. Когда герои пытаются сбежать из города, Соловей, пытаясь им помешать, сбивает их дирижабль.

Дуэт снова оказывается в Колумбии. Они выясняют, что основатель и лидер города Захари Хейл Комсток нанял близнецов Лютес, чтобы те построили Сифон, устройство блокирующее большую часть способностей Элизабет. Также они узнают и другие тайны Пророка: Элизабет — это его приёмная дочь, и он спланировал устранение своей жены и Лютесов, чтобы скрыть правду. Девушка снова попадает в плен к Соловью. Пытаясь её спасти, Букер оказывается в другой реальности, где в 1984 году Колумбия напала на Нью-Йорк. Оказывается, что в этом мире ДеВитт не смог спасти девушку и она стала наследницей Пророка. Она передаёт Букеру послание для своей молодой версии и отправляет его в прошлое.

В сцене после титров Букер просыпается у себя дома 8 октября 1893 года. Из детской комнаты доносится музыка, он заходит в детскую, и зовёт дочь по имени.

Главные персонажи

Уровни

Игровой процесс

Игровой процесс будет выполнен в классическом, для серии Bioshock, стиле. Движок игры будет основан на модифицированном Unreal Engine 3.0, поскольку Unreal Engine 2.5, использованный для создания первых двух частей Bioshock, не подходил для создания игры.

После того как Букер найдет Элизабет, девушка станет незаменимым спутником до конца игры. Элизабет сможет открывать разрывы, подкидывать ДеВитту время от времени боеприпасы, соли, аптечки и деньги; возрождать Букера если того убьют во время боя.

Букер получает возможность пользоваться Энергетиками и Снаряжением. В отличии от предыдущих серий BioShock, Букер может менять энергетики когда захочет; в Bioshock Infinite не надо искать машины на подобии Генного банка.

12 января 2012 года Irrational Games анонсировал "1999 Mode", специальный режим, рассчитанный на хардкорных поклонников жанра. Враги станут сильнее, герой слабее; после смерти Букера, игра начинается с сохраненной точки.

Враги

Оружие

Игрок может иметь при себе только два типа оружия (не считая Аэрокрюка, который является оружием ближнего боя). Всего существует 13 видов оружия. Каждое оружие имеет свой тип патронов и может быть усовершенствовано 4 раза.

Энергетики

Снаряжение

Снаряжение включает в себя четыре предмета - шляпа, рубашка, брюки и ботинки - при надевании которых даются различные бонусы и пассивные (или частично активные) способности. Одновременно можно носить не более 4-х предметов снаряжения (по одному каждого типа).

Уровни сложности

В зависимости от уровня сложности меняются следующие параметры:

Чтобы открыть режим 1999 года, нужно либо пройти игру на любом из трёх стандартных уровней сложности, либо в главном меню игры ввести так называемый код Konami: вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, В, А. В версии игры для PS3 вместо В и А нужно нажать O и X. Если герой умрёт в этом режиме, и у него при этом не будет 100$ на возрождение — придётся начинать игру с последней контрольной точки (число которых уменьшено). Кроме того, вы будете находить меньше денег и боеприпасов, не сможете использовать навигационную стрелку; враги станут точнее и будут с полным здоровьем, когда вы возродитесь после смерти.

История создания

К концу августа стало известно имя одного из механических врагов: Механик (англ. Handyman). В сентябре на сайте журнала GameInformer появились несколько новых кадров из игры, демонстрирующие виды города и механических противников, а также были продемонстрированы обложки октябрьского выпуска журнала, выполненные в стиле игры. Кроме того, в октябрьском выпуске было обещано много новой информации об игре.

Локализация в России

Коллекционное издание



Ultimate Songbird Edition


Подарочное издание

Подарочное издание Bioshock Infinite это коллекционное издание игры. Стоимость $79.99.

В издание входит:

Ultimate Songbird Edition

Это издание включает в себя все вышеперечисленное и фигурку Соловья. Стоимость $149.99. Фигурка окрашена вручную, отлично детализирована, разработана дизайнером Роббом Уотерсом. Высота фигурки 25 см.

Дополнения

Ниже представлен список дополнений (DLC) для Bioshock Infinite: