Музыкальная шкатулка little nightmares

Обновлено: 05.07.2024

Информацию об условиях отпуска (реализации) уточняйте у продавца.

Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления и внешнем виде товара носит справочный характер.

Стоимость доставки из других регионов приблизительная. Точную стоимость уточняйте у продавца.

Товары в разделе «Вместе с этим покупают» подобраны автоматически. Совместимость товаров уточняйте у продавца или производителя.

Ежемесячный платеж является приблизительным или рассчитан автоматически на основе предоставленной продавцом информации. Подробные условия покупки товаров в кредит, полную стоимость кредита и другие условия кредитования уточняйте на сайте продавца.

Welcome to the Little Nightmares Wiki! Please read our rules and guidelines before contributing here.

Music boxes


Appearances

Music boxes are items that can be found in the Little Nightmares series.

Contents

Overview

Throughout the franchise, music boxes have different shapes. They generally appear to have the shape of a cylinder, with a small crank on the top of it. Anyone who rotates the crank will play a music out of it. On the music box, there are several symbols marked with a notable eye symbol. It emits a purple-pink glow from the inside of it when smashed or broke. In the Residence, the music box near the Lady appears to have the shape of a circular platform with a crank on it. It has a miniature of the Lady on it that will spin once played. In Little Nightmares (the 2017 comic series), it has the form of a chest. Inside the chest is a statue replica of a ballerina that will rotate if the crank is turned. There's also a mirror in the music box.

Little Nightmares (video game)

A music box can be found inside the children playroom where Six has to run through before the electricity turns on. Once thrown, it will play a soundtrack theme known as "Prison Toys".

While Six is climbing a wardrobe in the Janitor's dollhouse in the Lair, a music box will drop from one of the drawers, alerting the Janitor.

Another music box can be seen in the library where it will sit on one of the shelves. Shortly after, a music box can be seen in a room with a television, which Six needs to turn it on to distract the Janitor.

A music box can be seen inside the Twin Chefs' bedroom in the Kitchen.

Secrets of the Maw

In the children's room, through which the Runaway Kid passes in The Depths chapter, on a pedestal against the wall, he can find and take a music box, which, like in Little Nightmares, will play a melody when interacting with it.

In the final chapter, The Residence, the Runaway Kid at some point passes through the room in which the Lady stands in front of her dolls and listens to music from a music box.

Little Nightmares II

The first music box appears when Mono finds Six, kidnapped and locked in the basement by the Hunter. Six is seen turning the crank to the music box, listening to its tune, seemingly as a way to calm herself down a bit. After Six escapes from the room, Mono can interact with the music box.

Another and much larger music box appears in The Transmission chapter. When Mono finally finds Six in the Black Tower, he discovers that she has been transformed to a monstrous version of herself. Initially, Six is not hostile in this form and is very protective of the music box. Mono's goal is to destroy the music box in order to revert Six back to her normal form. After luring Six away from the music box, Mono takes a nearby mallet and whacks it, damaging the music box and enraging Six. Mono flees from Six and ends up in another room of the tower, once again finding Six and the music box. Mono will call to Six, causing her to go after him while briefly leaving the music box, allowing him to damage it with an axe that he finds. Each swing will transport Mono into a dark room, and he will need to find a door in order to escape. After enough hits, the music box is on the verge of breaking while Six is still trying to protect it. Mono hits the damaged music box several more times which causes Six to start reverting back to her normal form. Eventually, Mono succeeds in destroying the music box and Six is returned to normal.

Little Nightmares (comic series)

Issue 1

When Six was in the Lair, she found a music box and listened to the tune. When the Janitor found her, she started to run. She later successfully escaped the Janitor.

Issue 2

In the deep parts of the Maw, Six brings a music box to the fire where the children stay. She shows them the music box, which makes the children happy. However, the Humpback Girl immediately grabs the music box and throw it away to break it. The Long-Haired Girl becomes mad at the Humpback Girl, claiming that it does no harm. However, the Humpback Girl claims that the mirror in the music box relives her trauma.

Шкатулки - это коллекционные элементы игры Very Little Nightmares.

Содержание

Описание

По сути, эти шкатулки являются аналогами игрушки "Jack-in-the-box". Их отличительной чертой являются куклы, изображающие персонажей из основной игры, DLC и комиксов.

Нахождение

Первую шкатулку можно заметить, когда героиня в самом начале игры будет идти по деревянным балкам. Параллельно им расположены деревянные доски, на которых стоит нужный вам предмет.

Вторая шкатулка находится в секретной комнате, в которую можно пройти через щель в стене. Эта щель находится рядом с полкой в комнате с запертым в клетке ребёнком.

В коридоре с Глазами героине нужно залезть наверх и пойти влево. В стене вы найдёте щель, ведущую в комнату с третьей шкатулкой.

Четвёртая шкатулка стоит в комнатке, расположенной в зале с большими бочками. В неё можно попасть, если залезть на полку, ведущую к щели между маленькими бочками и ящиками.

Чтобы найти пятую шкатулку, в кукольной мастерской после того, как Девочка и Номы провалятся под пол, надо следовать за ними, а затем зайти в секретную комнатку.

После того, как Девочка в жёлтом плаще спустится на грузовом лифте, надо выйти из него и открыть сундучок, из которого выскочит Ном. Следуйте за ним и вы заметите, что в стене открылся проём. За ним вы найдёте шестую шкатулку.

Седьмую шкатулку можно найти, если в коридоре с развешанными на стене часами Дворецкого пройти через трещину, расположенную между столом и тумбочкой.

Восьмая шкатулка находится в хранилище на самом верху одного из металлических шкафов, на который можно залезть с помощью лестницы на колёсиках.

Чтобы найти девятую шкатулку, нужно в комнате с дырой в полу пройти по толстым ржавым трубам под потолком до самого конца и зайти через проём в секретную комнату.

Десятая шкатулка спрятана на свалке. Для её обнаружения нужно сбежать от Мусорного монстра, скатиться по доскам вниз и пойти налево, где к стене приделана лестница. Заберитесь по ней наверх и пройдите мимо разбитого самолёта, рядом с которым стоит шкатулка.

Одиннадцатая шкатулка скрыта в комнате, похожей на алтарь. В эту комнату можно попасть после того, как Девочка в жёлтом плаще выберется из свалки, и в зале с бельевой лентой для одежды возьмёт погнутую вешалку. После этого она должна пойти в комнату с Номом и открыть с помощью вешалки дверцу справа, таким образом попав в нужное место.

Попав в гладильную комнату, где Девочка впервые может быть поймана Дворецким, нужно по сюжету осторожно пройти в прачечную и отключить стиральную машину, чтобы отвлечь монстра. Бегите назад, где вы сможете заметить, что на гладильной доске появилась сложенная в стопку одежда. Заберитесь по ней на полку сверху и зайдите в помещение, в котором стоит двенадцатая шкатулка.

Чтобы обнаружить тринадцатую шкатулку, нужно в комнате со сложенными в кучу коробками от кукол подойти к часам с маятником и просто подождать несколько секунд, после чего в них откроется проход.

После того, как Номы сломают кровать Притворщицы, надо пролезть в щель и в ней по кирпичной стене спуститься вниз. Идите налево, где Девочка сможет зайти в комнату с Номами и четырнадцатой шкатулкой.

Когда вы сможете выйти из комнаты отдыха с телевизорами и окажетесь в подполье, прежде чем пробежать под чайной комнатой Притворщицы, бегите под коридором налево и найдите тайник с пятнадцатой шкатулкой.

Шестнадцатую шкатулку можно найти, если в каминном зале, управляя передвижной платформой, переместиться в верхний левый угол, где есть вентиляционный проход в секретную комнату.

Семнадцатая шкатулка спрятана под лестницей парадного входа в Гнездо, откуда Девочке надо выбежать в сад, спасаясь от Дворецкого.

На выходе из пещеры на край Гнезда, где на скамейке сидит Притворщица, Девочке надо подойти к камню справа, за которым скрыта ещё одна пещера с восемнадцатой шкатулкой.

Welcome to the Little Nightmares Wiki! Please read our rules and guidelines before contributing here.

The Transmission


Level

Location

Inhabitants

Visitors

Collectables

Chapter guide
Previous Next
The Pale City N/A
The Transmission (also known as the Black Tower or the Signal Tower) is the fifth and final area in Little Nightmares II. It takes place entirely inside the tower.

Contents

Twitter Description

The black tower calls. And it will never stop unless you stop it. Are you ready to go back?

Appearance

It appears as a dark skyscraper with a mauve beacon at its top located at the center of the Pale City. The situation inside the tower is supernatural, as props and objects are seen floating around. There are several doors leading to others that are in the same area as another. Metal staircases are also seen stretching out from floors to floors in the tower. However, behind the concrete are hidden fleshy blobs that will spread out once broken.

Solution

Mono needs to find Six in the Transmission and escape with her.

Later, Mono will be in a similar bendy corridor. Move forward into the door at the end of the hallway and Mono will arrive on the first floor of the tower. Move to the open door in front. But before Mono can reach the door, the door will close. However, a door on the other side will open. Enter through the door and walk up the staircases. Then enter the door at the end to proceed to the second floor.


One of the doorway puzzles encountered in the Transmission.

Mono will arrive in a corridor with two doors. This time, audio and sounds are important to pass this obstacle. Follow the door which causes the loudest music sound. The player here is required to do a specific pattern. After succeeding, go to the door in the middle of the horizontal corridor. Enter the door later and climb up the staircases to reach the third floor.

This time, the corridor has 4 doors. Before completing the pattern, the player has to push a door to reveal an opening. Then do a pattern again and after completing it, head up through the staircases to the fourth floor. Later inside a corridor, there will be a total of 7 doors with a big bottomless hole in the middle. Push down a board and afterward, complete the pattern. Go through the staircases again and head to the fifth floor. Enter the door at the far left to progress.


The room where Monster Six lives.

Mono will enter a room full of toys. He will also see that Six has turned into a monster. Her music box will be in the center of the room, but Six will be protective of it. Press the button to call Six multiple times. Later, a mallet will be revealed in a suitcase Six sat on. Grab the mallet and hit the music box with it. After a cutscene, Mono will arrive back at the same room, but the walls start to tear down. Run to the right and Six will start chasing you. Keep running and then move forward and enter a door. Keep running again and jump onto a vent. Enter through and hide under a table as Six will search the area. After Six pushes down a door, enter the door into a hallway. Grab an axe and start breaking the door.

Mono will arrive in a room with Six in the middle. Grab the axe and start to call Six. This will enrage her, so enter the door to another on the other side. While Six is away from her music box, hit it with the axe. Mono will wake up in an endless stretch of darkness. Keep moving until Mono will see a door. Grab the axe and start breaking down the door.


An endless stretch of darkness.

The next fight will have more doors and be tougher. Grab the axe and keep moving to the right. Call Six and enter through the door. As she enrages, go up to the floor with the music box. Then call Six on the left side and enter through the door to go the right side. Quickly run to the music box and hit it while Six is going berserk. Mono will once again arrive in an endless stretch of darkness. Walk around until you see a door. Grab the axe and start breaking the door.

This time, the axe will be on the other side. Call Six and enter through the door to go to the right side. Quickly take the axe and go down before Six can kill you. Later, go to the right door in the back and call Six. While Six starts to smash around, run to the music box, and hit it Afterward, Mono will have to destroy the music box for one last time. Grab the axe and call Six. She will leave the music box vulnerable, so hit it. Afterward, hit it one more time to turn Six back to normal. After getting up, the Flesh Walls will start to chase the pair. Run to the right through an opening.


A hill made of Flesh Walls.

Keep running to the right and jump through obstacles and holes, while avoiding the Flesh Walls that will fall from anywhere in the wall. At the end of the section, enter through an opening. Keep running to the right and afterward jump onto Six for an "assistance". After Six dropped Mono, he will wake up on a land of flesh. Keep running to the right until you see a hill of fleshes with a chair on top of it. Interact with the chair to trigger a cutscene and later finish the chapter.

Вы видели это на горизонте на протяжении всего своего приключения, но теперь пришло время Моно войти в таинственный маяк.

Уже очевидно, что в волшебном здании есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд, но по мере приближения к финалу Little Nightmares 2 впереди еще много головоломок.

От светящегося входа в маяк продолжайте идти по коридору, затем через дверь в конце.


В этой плавучей комнате пройдите к двери перед вами, затем войдите в другую, которая открывается.

С другой стороны поднимитесь по лестнице в следующий коридор.

Вернитесь в дверь, через которую вы только что вошли, и вы окажетесь с другой стороны.


Теперь вернитесь на ту сторону и снова войдите в эту дверь, и вы окажетесь в новом коридоре.

Здесь есть три дверных проема: один с глазом, смотрящим вперед, один с глазом, смотрящим вверх, и третий с глазом на вершине пьедестала.

Пройдите через среднюю дверь, глядя вверх.


В следующей комнате пройдите через единственную открытую дверь слева и поднимитесь по лестнице.

Итак, в комнате наверху лестницы откройте дверь напротив себя, толкнув ее.


Затем пройдите в дверь слева вверху, затем в дверь справа вверху и, наконец, в дверь справа внизу (где вы вошли).


Поднимитесь еще на один лестничный пролет и в следующем коридоре нажмите на белую доску посередине пола, чтобы преодолеть брешь.


Теперь пройдите в дверь в правом нижнем углу коридора. Затем бегите обратно по доске и пройдите во вторую слева дверь.


Наконец, проскользните через коридор к третьей двери слева.

Поднимитесь по последней лестнице, и вы окажетесь в другом коридоре. Идите прямо к приоткрытой двери на другой стороне коридора.


Разбейте музыкальную шкатулку

Идите к музыкальной шкатулке, затем отступите от Шести. Позови ее пару раз, тогда у тебя будет место, чтобы пройтись и схватить молоток в другом конце комнаты.


Теперь разбейте музыкальную шкатулку, ударив по ней три раза.


Бегите и прыгайте через следующую область по линейной дорожке, прыгая и хватаясь за вентиляционное отверстие в конце.

После вентиляции спрячьтесь под столом посреди комнаты. Следуйте за Шестой через дверь, когда она откроется.



Внутри вам нужно снова вызвать Шестую, чтобы оторвать ее от музыкальной шкатулки и разбить топором.

Однако, когда вы позвоните сейчас, она нападет на вас.

Используйте фиолетовые двери по обе стороны комнаты, чтобы перемещаться с одной стороны на другую, вызывая ее с одной стороны, а затем сразу переходя к другой.


Это заставит ее биться в ту сторону, где вас нет, а музыкальная шкатулка останется открытой, и вы сможете ворваться в нее и атаковать топором.


Когда вы восстановите контроль в следующей сцене, бегите вперед, и вы увидите еще один топор в двери, которую сможете схватить.

Используйте его, чтобы пробить дверь, и вы окажетесь на арене другого босса.


Когда вы восстановите контроль, повторите тот же процесс еще раз.

На этот раз топора под рукой нет. Позовите ее рядом с дверью, через которую вы только что вошли, и пройдите через нее. Когда Шестая атакует ту сторону комнаты, подпрыгните туда, где находится топор, затем быстро спрыгните вниз.


Теперь встаньте рядом с верхней правой дверью, позвоните, затем пройдите через дверь и прорвитесь слева, чтобы атаковать музыкальную шкатулку.


Когда вы восстановите контроль, выдерните топор из пола и подойдите ближе. Когда вы приблизитесь, но не слишком близко, Шесть ударит вас, позвоните и ударьте по музыкальной шкатулке.


После первого взрыва снова возьмите топор и сделайте еще один взмах.

Следуйте примеру Шестой в следующем разделе, бегая и прыгая там, где она делает, чтобы избежать препятствий.

Тем не менее, обратите внимание на ту часть, где вам нужно прыгнуть на разрушающуюся платформу сразу после падения двери. Подождите секунду, пока платформа, на которой вы стоите, не упадет ближе к дальней стороне, а затем совершите прыжок.


Продолжайте свой побег, схватив Шестую за руку для спасения в последнюю минуту, а затем наблюдайте, как разворачивается сцена.


Когда вы восстановите контроль, идите как обычно, пока не дойдете до стула с подсветкой.

Читайте также: