Mass effect 2 помочь джейкобу

Обновлено: 28.06.2024

Ten years ago, Jacob's father disappeared along with the Hugo Gernsback, the privately-held frigate on which he served as first officer. Last week, the ship's beacon sent out a distress call reporting a crash on the planet Aeia. Jacob would like to investigate.

Normandy [ ]

Miranda and Jacob on the comm with Shepard and the Illusive Man

After a brief exchange with Joker, Shepard enters the comm room where Jacob is in the middle of accusing the Illusive Man of anonymously passing the distress signal to him, but the Illusive Man denies it. If Shepard cynically speculates that the Cerberus chief was likely responsible given how he usually operates, the Illusive Man rebukes the Commander for ignorant presumption, declaring, "My people are valuable to me."

Jacob then demands to know who forwarded the information on the Gernsback to him; on cue, Miranda joins the call, revealing she sent it to fulfill an "old promise". The Illusive Man pointedly informs Miranda that they will discuss proper security protocols together at a later time, then curtly dismisses Jacob and Shepard before disconnecting. Shepard asks Jacob why Miranda helped him, and Jacob replies that Miranda keeps her promises but he can’t remember which one she was referring to; apparently, Miranda has a long but selective memory. Jacob thanks the Commander for their assistance and the two get back to the business of saving the galaxy. Morality points can be earned throughout these conversations.

Walkthrough [ ]

Arrival on Aeia [ ]

The shuttle drops Shepard and the squad a little south of the hulk of the MSV Hugo Gernsback. Jacob comments that the ship is mostly intact and that the crew could have survived the impact, but wonders where they are now. When you approach the ship there will be the distress beacon VI on the right of the bridge into the ship, to the left is an officer’s log that will give you some information regarding the crash and what happened before the activation of the beacon. Go in the ship to find a few more logs that reveal a troubling picture of the crew experiencing loss of higher cognitive functions and the officers exploiting that. Inside the ship is also a datapad that has 3000 credits.

Head out of the ship and across from the bridge are some spare parts that can be salvaged. You can recover these either before or after you talk to the beacon. Talking with the beacon will give some interesting information. Apparently, Captain Fairchild was killed in the crash or shortly before it, and Jacob’s father was promoted to Acting Captain. The beacon will also describe how it was set up about a year after the crash but wasn’t activated until a few weeks ago, after a hiatus of almost nine years. The beacon also reports that ingesting the local flora impairs mental functioning.

Move on and eventually you will come across a female survivor babbling about how the leader said someone from the sky would save them. You can earn a few morality points based on your response. While she is talking, you see someone sneaking up you. A Paragon interrupt will allow you to save her life. Use the crates and pipes around for cover and take out the "hunters" that are ambushing you.

Insanity Tips:

  • On the higher difficulties this is one of the hardest fights to survive in the entire game especially if you underestimate the danger. You are immediately facing large numbers of hunters all firing at you, plus several more will approach from a distance to replace those you kill.
  • Many of the hunters are armed with M-9 Tempest SMGs which they fire with perfect accuracy, resulting in a veritable wall of fire coming at you and your squad that melts your shields with frightening speed.
  • To make matters worse, a few of the hunters (usually the ones armed with shotguns) will try to flank you from either side of the long piece of cover you start near. Make sure you watch your flanks, and if you see a hunter sneaking up on either side, disable his shields, knock him down, and dispatch him pronto. Saving Jacob's Pull or having another disabling ability ready is important for this situation.
  • Having Energy Drain as a bonus power can pay dividends as it will not only strip enemy defenses but also help keep your shields up against the withering enemy barrage. If Tali is in the squad her Energy Drain (if unlocked and upgraded) can likewise make her surprisingly good at surviving this fight compared to other squadmates.
  • Your squadmates unfortunately like to run forward and often get shot down immediately (and repeat this when revived); manually ordering them to hold position behind cover ASAP can help keep them alive.
  • Right at the start of the fight you can quickly back up to hide behind the "engine parts" behind you and to the right, which can be a safer place than where you started. You can also send a squadmate to take cover here while you take a forward position if you're more able to handle the incoming fire.
  • Heavy weapons can be absolutely worth using in this fight to help kill or disable a few of the attacking horde and give you some room to breathe. The best weapon for this is generally the M-622 Avalanche; the Arc Projector can work but has a brief charge-up period before each shot that can make you a sitting duck against the sheer volume of fire coming at you. The Avalanche has the added advantage of knocking enemies out of the fight without killing them, meaning that additional enemies will not spawn to replace them.
  • Be careful about the female survivor; regardless of whether you saved her, her body will be behind you at the start of this fight and getting stuck on it while you're taking fire can be a very unexpected (and frustrating) way to die.

There are salvageable parts worth 1,500 credits on the left near where the hunters appeared. Move along and after a little while you will come across a stripped mech, Jacob will say that the hunters must be putting on a lot of pressure. Up the road, so to speak, is a settlement.

Female Encampment [ ]

Women in the encampment. They seem. tense about something.

Upon arriving you encounter some of the members of the encampment and after they get a good look at Jacob, they are terrified. You can comment on that and then Jacob offers up some explanation on why the men and women are separated. Move around the camp and examine the food stores, to your immediate right. Jacob will say they are completely spoiled and that the women must have been eating the native plant life. Medi-gel is to the left of the food, grab it.

Warning: Be alert and ready to take cover as you explore the seemingly peaceful camp, because as you move further back some LOKI Mechs will emerge suddenly saying that the leader demands obedience and to relinquish all weapons. Take out the LOKI Mechs and continue exploring. In the center of the camp on a crate is a datapad, and to the right of the camp is some spare parts, get both and bank 2,100 and 1,500 credits, respectively.

The ship's doctor stands nearby. From a datapad she gives you, you learn the following:

  • The crew were split into officers and crew, and the officers hoarded all the food, forcing the survivors to eat the local toxic food.
  • Five officers survived the crash, but all were then killed within a week of each other once the beacon was complete.
  • Within a year all the male crew-members were either dead or exiled.
  • All the women were assigned to officers like property.

Bypass the nearby disabled mech's safeties to blow up a barricade and progress. Once you hack the mech, get back because it will explode.

Get to Ronald Taylor [ ]

LOKIs learn how to fly thanks to Jacob

Move over to the dead bodies and one of the squad members will observe that the older corpses appear to be posed, as in a warning, and the rest just lay where they fell. Then Ronald Taylor comes over a PA system, saying that his crew mutinied and that he only just now got free. Jacob refuses to believe anything his father is saying. Ronald also mentions that his security system has gone haywire and they will attack anything. Now you have to fight groups of LOKI Mechs on the way to wherever Ronald is hiding.

Move up to the crates and get into cover, as there will be some mechs at the top of the hill. Once the initial mechs are down you can move your squadmates into cover at the center of the clearing using rocks to the right and the crates around the transmitter thing as cover - try to deal with this batch quickly before more mechs from the right side get into range. Find cover for Shepard anywhere you can and still get a clear shot. Take out all the mechs and then move your squadmates up because there will be more mechs coming from the crates at the back and from the right, which is the path forward.

Combat Notes: Throughout the next section, as you advance through multiple waves of LOKI mechs, two main strategies suggest themselves. The first and safest is to take out all the mechs in each group before advancing and triggering the next group. The second is to hack one or more of the mechs and advance, using them as your vanguard against the next wave. This second tactic is riskier as you need to maintain a hacked mech at all times to keep drawing enemy fire; if you are relying on a squadmate to maintain the hacking and they go down for any reason you could find yourself in trouble in a hurry. On higher difficulties LOKI mechs deal a huge amount of damage so despite their slow speed you shouldn't take them lightly.

Once you take down the mechs from the forward crates move your squadmates to positions that give them a clear shot at the advancing enemies. About 10 LOKI Mechs will be coming from that direction, so make sure that all the effort that went into maintaining them all these years goes to waste. Once all the LOKI Mechs are down explore near where the large crates are for some spare parts worth 1,500 credits and a heavy pistol upgrade.

How are you supposed to train guards if they easily forget everything thanks to the food?

Move along and up the path. When you have sight of another encampment, squeeze all three members of your squad behind some crates, as there is no other cover nearby. Ronald will come over the PA saying that he took years to train his guards and they will defend him until they die. Jacob will respond with some choice words. Once you take out some additional attacking mechs, move up to the canopy where you will find three items: Medi-gel, some spare parts worth 1,500 credits, and some power cells; you can save the Medi-gel and power cells as a refill for the final battle or grab them immediately. Then save your game before moving on.

Ronald Taylor’s Headquarters [ ]

The large wall ahead in this next area will provide some initial protection. In this compound you must contend with the trained human guards Ronald Taylor mentioned earlier, as well as some final LOKI mechs. You will also have to contend with a YMIR Mech. The YMIR will move around and flank you if you stay behind the wall, so fall back out of the area if you need to, as it will not move beyond the compound. Use this to your advantage by leaving your squadmates in cover well back behind the entrance to the compound and draw the YMIR out by killing 1-2 of the weaker enemies. Again, the YMIR will not chase you past the wall where the Medi-gel was located. Simply hide behind the wall where you first entered the area with the medpack and power cells and take the YMIR out at your leisure. Once the YMIR is down the fight should be fairly straightforward. Move back into the clearing if you need to and move your squadmates into cover where they can assist you in taking out the remaining human guards. Be careful about using fragile crates for cover as they will not hold for long under fire. Once all the enemies are down, move around the clearing to get some element zero and a datapad for 2,400 credits. Once you are ready open the last door and head up to where Ronald Taylor is playing king of the castle.

Jacob and Ronald share a tender father-and-son moment

Ronald’s mood when you arrive is overjoyed. He doesn’t seem to recognize Jacob and apparently thinks that you are there to rescue him from his “insane” crew. However, Shepard just walks past Ronald and looks out over the sea. Jacob questions his father and eventually you can reintroduce them. Ronald immediately retracts some of his lies saying that he wasn’t ready for the burden of command and how it changed him. Then he tries to convince you that he did what was best. Jacob says that something went wrong and that he has been living in a childhood fantasy for ten years. Ronald cannot determine where it went wrong but he knows something did. Jacob then comments that the food could have only lasted for so long, to which Ronald replies that eating for one can really stretch a food supply. Shepard can then decide Ronald's fate: take him to be arrested by Alliance officials, abandon him to be attacked at the hands of the survivors, or have Jacob leave him a half-charged pistol so that he can commit suicide.

Note: Choosing to maroon Ronald Taylor results in a brief exchange involving Shepard's other squadmate who will respond coldly to Taylor's protests at being left behind.

After you make your choice, you return to the Normandy.

Acquisition [ ]

After the mission on Horizon, Kelly Chambers will inform Shepard that Jacob wants to talk to Shepard. When Talking to Jacob, he informs Shepard that last week his father's ship sent out a distress call, reporting a crash and requesting a rescue. However, the ship went missing ten years ago, so he has his doubts about his father being alive, but he would still like to investigate to get some closure. Someone passed a message about the distress call to Jacob's personal log through Cerberus filters.

Enemies [ ]

Contents

Preparation [ ]

You'll be facing a combination of organic and synthetic enemies protected by shields and/or armor. Jacob's Incendiary Ammo can help against armor and organics to a degree, so a second squadmate with anti-shield/synthetic powers is a good bet.

You will be facing large numbers of weaker enemies that attack in waves so powers upgraded to damage or disable multiple enemies (e.g. Pull Field, Area Overload) are especially effective. On higher difficulties Energy Drain is a highly effective power to have in your arsenal for this mission, either as a bonus power for Shepard or by bringing a loyal Tali along in your party (or both). Remember that Energy Drain will damage even armored synthetic opponents but will only refill the shields of the user if used against shielded enemies or unprotected synthetics. Tali is also useful to bring along for her AI Hacking ability which can greatly reduce the difficulty of several engagements.

Heavy weapons that have a large area of effect and the ability to stagger or disable multiple enemies such as the M-622 Avalanche, Arc Projector, or M-100 Grenade Launcher are the most effective options for this mission.

Mission Summary [ ]

Survivors from Aeia are being treated by Alliance personnel with additional Cerberus support. Pleased to see Taylor unharmed psychologically by experience.

Jacob Taylor has dealt with his father and is now focused solely on the mission.

Приземлившись, идите прямо и скоро вы увидите обломки корабля, продолжайте двигаться вперед. Справа от дороги лежат запчасти, стоимостью 1 500 кредитов, а слева можно найти запись голоса, повествующего о странных событиях, происходивших здесь. Прямо по дороге трудно не заметить голографическое изображение «Включенный маяк VI». Приблизьтесь к нему, чтобы изучить маяк подробнее.



Выслушав голографическую модель, вы узнаете о крушении корабля и гибели многих членов экипажа. Отец Джейкоба принял командование на себя, но нынешнее его местоположение не известно.

Узнав всю интересующую вас информацию, отправляйтесь внутрь корабля. Там вы найдете еще несколько записей членов экипажа и КПК с 3 000 кредитов.

Возвращайтесь к маяку и сохраните игру. Чуть дальше по побережью вам навстречу выбежит девушка, она явно немного не в себе. После непродолжительного диалога вас атакует группа диких охотников. Если вы успеете нажать кнопку прерывания, то спасете жизнь девушке, в противном случае она погибнет.



Укройтесь за ближайшими ящиками и прикажите то же сделать спутникам, так как под ураганным огнем они могут быстро погибнуть. Группа охотников довольно многочисленна, но броней никто из них не защищен, поэтому ваша основная задача не позволять им концентрировать огневую мощь на одной цели.

После боя соберите боеприпасы и запчасти на 1 500 кредитов.

Поднимайтесь по дороге в гору пока не найдете поселение, состоящее полностью из женщин.


Сколь-нибудь продуктивно побеседовать тут ни с кем не получится – все жительницы явно не в своем уме. Зато здесь можно собрать аптечку, чуть дальше – запчасти, стоимостью 1 500 кредитов и КПК с 2 100 кредитов. Однако будьте осторожны, во время исследования поселения вас атакует небольшая группа роботов.



Проходите дальше и поговорите с доктором, она даст Джейкобу записи, которые кое-что проясняют в происходящем здесь безумии. Похоже, причина столь плачевного состояния команды корабля в том, что Тейлор злоупотреблял служебным положением и заставлял людей питаться токсичной пищей.

Оставьте свою группу немного позади и установите таймер взрывчатки на выключенном роботе, которого можно найти чуть дальше по дороге. Сразу отбегите на безопасное расстояние от взрыва, и вам откроется проход далее.



Скоро вы увидите горы трупов. Идите дальше и прикажите команде укрыться за ящиками впереди – здесь вам придется принять бой против нескольких роботов. Особой опасности они не представляют. Уничтожив первую группу, обратите внимание направо – там еще несколько мехов.



После боя соберите на полянке запчасти (1 500 кредитов), боеприпасы и данные для исследования «Урон крупнокалиберного пистолета» чуть дальше.

Собрав трофеи, проходите дальше и приготовьтесь отбить довольно мощную атаку нескольких групп роботов в узком проходе у скалы. Затем пробегайте к ящикам, которые можно увидеть вдалеке. Скоро вас атакуют еще две волны мехов.



Хрупкие контейнеры, разбросанные здесь повсюду, не будут надежным укрытием, поэтому старайтесь прятаться за более крепкими перегородками. В целом, позиция у вас будет не слишком удобной, что затрудняет достаточно эффективное использование возможностей членов группы.

Как только появится ИМИР , переключайте все внимание на него и не подпускайте робота слишком близко. Используйте тяжелое оружие.



Уничтожив всех, обыщите поле боя. Вы найдете 500 ед. нулевого элемента, боеприпасы и КПК с 2 400 кредитов около следующих ворот.

Пройдите дальше и скоро вы встретите отца Джейкоба.

У вас есть несколько вариантов завершения задания. Если вы выберете в диалоге «Ему не уйти от суда», Тейлор будет арестован и отдан под суд. Вариант «Оставь его в своем аду» подразумевает, что вы бросите отца Джейкоба на растерзание безумным охотникам, а «Пристрелить бы его» приведет к самоубийству Тейлора.

Это одно из заданий, получаемых после прохождения Пролога. Вам необходимо найти Архангела – отличного снайпера и эксперта в использовании инструметрона. По последним данным он находится на Омеге.

Оказавшись там, расспросите об этом парне Арию Т'Лоак. Из разговора вы узнаете, что его хотят убить все местные наемники и даже вербуют для этого отряды добровольцев. Так что самым лучшим способом добраться до Архангела будет присоединение к одному из таких отрядов.

Вербовщика не трудно будет разыскать в главном зале «Загробного мира» (верх). Если ваш персонаж мужского пола, то проблем с вступлением в отряд у вас не возникнет, если же вы играете женщиной, придется доказать серьезность ваших намерений, используя способность отступника – эта возможность появится в диалоге.

alt

Сразу от вербовщика «Синих светил» вы отправитесь записываться на штурм базы Архангела. У регистратора добровольцев можно узнать причины всеобщей ненависти к снайперу и план нападения. Уже на выходе вы встретите молодого человека, желающего записаться в ваш отряд охотников за головами. Если пожелаете, можете отговорить его от столь опрометчивого шага – вам этот поступок обойдется в 50 кредитов. За это вы получите очки героя.

Вернитесь к входу в «Загробный мир» (верх) и идите налево мимо наемника по имени Гаворн (поговорив с ним, можно получить очки героя) к Транспортному депо. Здесь вы встретите воителя «Синих светил». Он вас спросит, готовы ли вы к штурму и ответив утвердительно, вы перенесетесь в зону выполнения задания.

alt

Можете расспросить сопровождающего о деталях задания: Архангел забаррикадировался внутри здания и единственный проход к нему лежит через мост, вас определили в отряд, задачей которого будет отвлечение снайпера, пока основные силы подойдут на подмогу. Командиром вашего отряда будет сержант Кафка, к которому вас и отправят. По большому счету, завербованных собираются использовать в качестве пушечного мяса, но так как ваши цели диаметрально противоположены целям наемников, расклады не такие плохие, как кажется на первый взгляд.

В другом конце помещения на столе лежит «Послание Тараку». Изучите его, чтобы получить побочное задание «Омега: Архангел: найден блок данных». В комнате вы можете поговорить с Джаротом – командиром отряда «Затмение» и получить от него дополнительную информацию об Архангеле и предстоящем штурме.

alt

Выходите через другие двери и окажетесь в небольшом коридоре. Заходите в двери слева, где вы найдете нулевой элемент (500 ед.), записи контрабандистов, взломав которые пополните свой кошелек на 4 000 кредитов и, самое важное – станцию диагностики тяжелых роботов. Обязательно взломайте этот компьютер, и вы переопределите параметры прицеливания тяжелого робота. Это вам поможет в дальнейшем: когда его включат наемники, робот начнет убивать их же самих.

alt

Выходите в коридор и проходите в соседнее неисследованное помещение. Вы снова окажетесь в коридорчике, еще меньшем, чем предыдущий. В комнате прямо перед вами вы найдете предводителя отряда наемников «Кровавой стаи». Можете поговорить с ним и пополнить «Кодекс» записью об этой организации.

Войдя в другую комнату, вы увидите, как перед вами убьют ворка. Не стоит беспокоиться – вам ничего не грозит. Взломайте записи перед вами, чтобы получить 6 000 кредитов.

Пройдите чуть вперед, чтобы увидеть справа запертую дверь.

alt

Взломайте ее, и на столе вы обнаружите груз оружия «Синих светил», изучив который получите возможность начать проект исследования для увеличения урона от пистолета-пулемета. Кроме того здесь же можно найти 4 000 кредитов, аптечку и элементы питания для тяжелого оружия.

Выходите из комнаты и идите дальше, в коридоре за следующей дверью справа вы найдете еще одну аптечку и комнату, где расположился Тарак и компания. Сам Тарак откажется с вами разговаривать и прикажет своей телохранительнице Джете узнать, что вам надо. Поговорив с девушкой, вы узнаете, что во время атаки оставшихся в живых вольнонаемников бандиты планируют самостоятельно перестрелять. «Кодекс» пополнится записью о «Синих светилах».

Теперь выходите в простреливаемый коридор и на противоположенной его стороне вы увидите помощника сержанта Кафки. Поговорите с ним, чтобы перейти к активной боевой части задания.

alt

alt
alt

После небольшого ролика вы окажетесь на мосту, а на вашем экране будет полоска жизни Архангела. Вам необходимо добраться до него пока эта полоска не сократилась до нуля.

Следуйте по мосту, ориентируясь с помощью указывающей стрелки, вызываемой нажатием кнопки «М». Вы увидите перед собой наемника, устанавливающего взрывной механизм, убейте его, но не трогайте пока бомбу. Идите дальше, по дороге взяв аптечку, и изучив данные для исследования «Многоядерный усилитель» перед лестницей.

Поднимайтесь на второй этаж, где засели еще два наемника. Они не должны оказаться для вас проблемой. Здесь можно пополнить боеприпасы и взять еще одну аптечку. В комнате слева сейф с 4 000 кредитов, его не потребуется взламывать, поэтому можете не беспокоиться – это не отнимет много времени. В дальнем конце комнаты вы найдете еще одну аптечку – ее можно оставить на потом, если сейчас необходимости в медикаментах нет.

Выходите из комнаты на верхний ярус и проходите в дверь напротив. Как только вы войдете, запустится ролик, в котором вы повстречаетесь со старым товарищем Гаррусом, более известным на Омеге как Архангел.

alt
alt

В разговоре вы сможете узнать кое-что о жизни Гарруса и о том, как он оказался в таком затруднительном положении. В процессе диалога у вас будет возможность подстрелить одного из атакующих роботов. На этом этапе сработает автосохранение игры.

alt

Следующая ваша задача – помочь старому другу продержаться. Желтая полоска на вашем экране будет отображать показатель его здоровья. На диване рядом с местом засады Архангела можно подобрать винтовку М-16 «Защитник». В помещении повсюду лежат боеприпасы, есть аптечка. Кроме того, не забудьте о бомбе, оставленной внизу – взорвите ее, когда мимо будут проходить роботы. Старайтесь не расходовать заряды гранатомета – они вам потребуются в конце миссии.

В целом, этот этап боя не должен вызвать затруднений. Как только вы отобьете первую волну нападающих, запустится ролик, в котором вы увидите, как Джарот запускает робота ИМИРа.

alt

Если ранее у вас получилось взломать компьютер управляющий роботами, то это будет проблемой самого Джарота – ИМИР атакует ваших противников. Если же вам не удалось переопределить цели ИМИРа – используйте гранатомет.

alt

Но не увлекайтесь сильно защитой с этой стороны, скоро наемники и роботы подойдут с задних лестниц и с ними будет Джарот, защищенный броней. При первой возможности переключайте внимание туда.

Отбив нападение, возвращайтесь к Гаррусу. Перед тем как заговорить с ним, соберите патроны, аптечки и сохраните игру.

В разговоре вам придется принять важное решение: оставить с Архангелом одного из ваших спутников или взять всех с собой. Первый вариант предпочтительнее – вы будете меньше беспокоиться о здоровье снайпера т.к. если он погибнет, то миссия будет провалена.

Спускайтесь по лестнице вниз и идите к дверям под лестницей.

alt

За дверью будет шкафчик, где вы сможете поменять оружие вашего спутника. Здесь же можно подобрать аптечку.

Спускайтесь вниз и идите прямо до панели управления аварийной задвижкой. Как только вы активируете ее, на вас нападут наемники. Вам необходимо продержаться пока не закроются ставни.

Проходите в следующие двери, ориентируясь по указателю направления. Вы окажетесь в просторном зале, где вас встретят ворка с варренами. В зале много мест для укрытия, используя которые не сложно добраться до выключателя в другом конце помещения.

alt

Следующий выключатель за противоположенной дверью. Здесь вы окажетесь в коридоре, перегороженном различными препятствиями.

Используя углы и препятствия в качестве укрытий, проходите прямо и поверните направо. Вы увидите еще более длинный коридор, аналогично пересеченный различными укрытиями.

alt
alt

Таким же образом отбиваясь от наемников, многие из которых защищены броней, проходите до выключателя.

Как только последние ворота закроются, запустится ролик. Вы увидите как Гарм и несколько ворка пробились к Архангелу.

Сохранитесь перед беседой с Архангелом.

Теперь вам будут противостоять «Синие светила». Джента – девушка, с которой вы разговаривали в комнате Тарака – будет в этой битве мини-боссом с группой поддержки.

alt
alt

Очень скоро Гаррус сообщит о новой группе наемников, наступающей снизу. Сосредоточьте свое внимание на защите лестницы. Вам будут противостоять Легионеры «Синих светил».

Как только вы отобьете это нападение, начнется ролик, в котором Тарак , пилотирующий «Богомол» расстреливает из окна Гарруса и тяжело ранит снайпера.

Как только ролик закончится, прикажите спутникам спрятаться подальше от окна. Стреляйте в корабль из гранатомета. Ранее я советовал вам поберечь заряды тяжелого оружия именно для этого случая. Из «Богомола» будут высаживаться солдаты – пока корабль за окном не отвлекайтесь на них и расстреливайте Тарака. Если вы убили Кафку ранее, то защита у летательного аппарата будет не самая лучшая и несколько прямых попаданий позволят вам избавиться от докучливого неприятеля.

alt

Уничтожив корабль, добейте оставшихся «Синих светил», просмотрите ролик и задание будет завершено.

Это задание вы получите после завершения миссии «Корабль коллекционеров». Чтобы узнать подробности предстоящего дела отправляйтесь на третью палубу «Нормандии» в помещение отделения жизнеобеспечения. Тейн расскажет вам, что его сын Колят встал на путь наемного убийцы, но отцу не по душе такой выбор. Вам следует разыскать юношу, чтобы помочь обрести душевный покой своему компаньону.

Отправляйтесь в Цитадель и найдите там капитана службы СБЦ Бейли, он должен быть знаком вам по квесту «Капитан Бейли». Представитель закона посоветует вам обратиться к парню по имени Мышь, которого можно найти на верхнем уровне города, рядом с баром «Темная звезда».

alt

Вернитесь назад и используйте скоростной транспорт, чтобы попасть на 28 уровень. Недалеко от Продавца игр, слева от входа в магазин «Снаряжение Родама» вы найдете Мышь. Во время диалога у вас будет возможность применить прерывание отступника, чтобы заставить говорить посредника, либо, вы можете использовать специальные реплики, если обладаете достаточным количеством очков морали, в крайнем случае, подкупите его за 3 000 кредитов. Простые уговоры ни к чему не приведут. Но у вас будет возможность попробовать снова.

alt

Вернитесь к Бейли на 27 уровень. Капитан расскажет вам, что Кэлхэм, которого вы ищите, находится на особом счету у СБЦ и обострение существующей ситуации может привести к дестабилизации обстановки в городе. Будет показан небольшой ролик, где Кэлхэма ведут на допрос.

Вам с Тейном предстоит сыграть в хорошего и плохого полицейских. Выбирайте себе роль, исходя из преобладающих очков морали. При допросе у вас будет много возможностей для применения различных линий поведения. Самый простой способ добиться признания – использовать прерывание отступника, но если вы не будете спешить, то сможете получить и очки героя. Даже если во время затянувшегося допроса появится адвокат, не стоит беспокоиться - он не станет вам мешать.

alt

Затем у вас снова состоится разговор с капитаном Бейли, после чего вы будете доставлены в зону прохождения миссии. Оказавшись там, сразу же изучите блок с правой стороны, чтобы получить данные для исследования «Урон крупнокалиберного пистолета». Внизу вы увидите политика по имени Талид в сопровождении телохранителя.

Запертая дверь с левой стороны откроется, как только Талид закончит свою речь (для этого нажмите клавишу действия, по умолчанию «пробел»). Вам необходимо будет последовать за ним и периодически отмечать его местонахождение, если вы потеряете политика из виду, то Колят убьет его. И хотя задание будет формально завершено, лояльности Тейна в этом случае вы не добьетесь, что равносильно провалу.

Идите по балкону за Талидом, как только он останавливается и появляется полоса отсчета времени, нажимайте клавишу действия, чтобы отметить его текущее местоположение.

alt
alt

Политик сначала повернет направо, в коридор, залитый голубым светом. Здесь необходимо сделать отметку. Затем он зайдет в магазин под вывеской «AQUILA». Не ходите никуда и просто ждите его появления. В этом месте сделайте отметку. Через некоторое время Талид с телохранителем бегом бросятся прочь из магазина – разворачивайтесь и бегите в ту же сторону. Скоро они окажутся слева от балкона.

alt
alt

Следующая отметка возле бара. Чтобы попасть туда сверните с балкона налево и идите по непрозрачному металлическому настилу. Затем Талид пойдет на встречу с двумя наемниками. Обратите внимание на дверь справа перед вами, как только ваша цель двинется с места, бегите туда.

alt
alt

За дверью вас остановит складской рабочий. У вас будет возможность использовать прерывание отступника или специальные опции диалога, чтобы убедить его уйти с дороги. Но даже если вы просто поговорите с ним, это не повредит вашей миссии. Как только парень отвяжется, бегите в следующие двери – те, через которые вы вошли, будут уже закрыты, и вы не перепутаете.

В этом месте запустится ролик, где Шепард окрикнет Колята и тот, замешкавшись, не сможет сделать выстрел. После, у вас будет возможность использовать прерывание героя, чтобы выбить из рук несостоявшегося убийцы оружие.

E-mail Message [ ]

The Alliance comes soon after the Normandy leaves to rescue the survivors. One of them sends a thank you message (titled "Thank you") to Shepard:

I am Leslie. I was on Aeia. The food made me sick. The doctors are helping me now.

One doctor knows Jacob. He says he can tell you this. He could write this for me, but I want to do it. I need to use my words.

My words are coming back. I can talk well. Reading is hard but I am getting better. I have to get better. Taylor wanted me like this. He wanted my words gone. I have to show him that he lost. I am not weak. He did things to me, and he can't now. He can't take away my words. He can't make me not me anymore. Because you and Jacob stopped him.

Thank you.
Leslie

Читайте также: