Книги навыков скайрим местонахождение

Обновлено: 05.07.2024

Если вы знакомы с играми Bethesda, то скорее всего в курсе, что такое книги скиллов. Для тех кто не знает, то при прочтении книги скиллов, вы будете получать бонусы. Для каждого скилла существует своя собственная книга которую можно найти в Скайриме.
Находим книгу, используем по назначению и получаем новый уровень скилла. Очень удобно. Так же, вам не нужно красть книги скиллов. только если вы не коллекционер редких книг. Чтобы прокачать скилл нужно только раз открыть книгу.

Так же, за 50-ть прочтенных книг можно получить достижение. Далее гайд с локациями книг скиллов для всех умений в Скайриме.

Алхимия

A Game At Dinner
Эта книга находится в New Gnisis Cornerclub, что в Виндхельме. Вторая в Пивоварне Honningbrew.

Herbalist’s guide to Skyrim
Город Вайтран, лежит в Arcadia’s Cauldron

De Rerum Dirennis
Винтерхолд, Алхимическая лаборатория

Herbalit’s Guide to Skyrim
Макарт, проверяем лавку алхимика – Hag’s Cure

Mannimarco King of Worms
Проверяем труп в Вечнозеленой Роще (Evergreen Grove).

Mannimarco King of Worms
Храм Nightcaller. Алхимическая лаборатория

Song of the Alchemists
Солитьюд – Колледж Бардов

Song of the Alchemists
Обыщите хижину Анис (Anise’s Cabin)

Изменение

Breathing Water
Винтерхолд, обыщите Доме Кралдара (Kraldar’s House)
Вторая книга в Подземельях Илиналта (Ilinalta’s Deep)

Daughter of the Niben
Дом Brandy-Mug (Brandy-Mug Farmstead)
Макарат – в комнате рядом с Эрлом Андерстроуна (Jarl of Understone)

Reality and Other Flasehoods
Тронная комната Айнгвилда (Yngvild)
ВТорая в Red Eagle Ascent

Sithis
На теле Крага в Nchuand-Zel.
Вторая в храме Темного Братства

The Lunar Lorkhan
Смотрим на Маяке Одиночества (Lighthouse of Solitude), в покоях Мазака (Mazaka’s)
Вторая – там же, в центральной палате Склона Крэгуоллоу (Arcane Enchanter of Cragwallow Slope)

Колдовство

Frostfall, Volume 10
Одна в Ущелье Сандерстоун, Стена Мира – последняя комната
Вторая – Виндхельм, дом Belyn Hlaalu

Hearth Fire, Volume 9
В последней комнате Rimerock Burrow
Вторая в Доунстар (Dawnstar) в магазине Mortar and Pestle

Liminal Bridges
Северный вход в Лабиринт Shalidar
На вершине башни Falkreath.

The Doors of Oblivion
Одна в Феллглоу Кип (Fellglow Keep )
Вторая в пещере Ричклифф (Reachcliff)

The Warrior’s Charge
Одна в Проходе Бриттлшин (Brittleshin Pass), находится в жертвенной камере у Аркан Энчантера
Вторая в Макарате, покои Эрла

Разрушение

A Hypothetical Treachery
Одна в центральной комнате в Руинах Хай Гейт (High Gate Ruins)
Вторая в Виндхельме, дом Аретино (Aretino)

Art of War Magic
Одна в Ravenscar Hollow
Вторая в Доунстра – обыскиваем White Hall

Horrors of Castle Xyr
Одна в Алхимической Лаборатории в Rannveig’s Fast
Вторая в Glenmoril Coven.

Response to Bero’s Speech
Одна в Haemar’s Cavern
Вторая в Доунстар – Шахта Iron Breaker

The Mystery of Princess Talara, Volume 3
Одна в Винтерхолде (Winterhold)
Вторая в верхней зоне Убежище Степфолл

Очарование

A Tragedy In Black
Одна в Glenmoril Coven
Вторая в Ilinalta’s Deep.

Catalog of Armor Enchantments
Одна в доме Фалиона – город Мортал
Вторая в Шахте Steamscorch в Кинсгрув (Kynsegrove)

Catalog of Weapon Enchantments
Доунстра – White Hall

Enchanter’s Primer
Одна в Вайтране, дом Валентины (Valentina’s house)
Вторая в Пещере Хоба (Hob’s Fall Cave)

Twin Secrets
Одна в Хагравене, у Аркан Энчантера
Вторая в Treva’s Watch.

Иллюзия

Before the Ages of Man
Одна в покоях Эрла Вайтрана
Вторая в четырехуровневой комнате в Shroud Hearth Barrow

Incident at Necrom
Одна в пещере Pinemoon
Вторая закрыта в комнате рядом с алхимической аудиторией у Bloodlet Throne

Mystery of Talara, Volume 4
Одна у Аркан Энчантера в Пещере Fang Cave
Вторая в доме Непа в Маркарте

Sun’s Dawn, Volume 2
Одна в Храме Дибеллы в Маркарте, внутренний храм
Вторая в башне Дарклайт – тент Харграйвена

The Black Arts on Trial
Одна в тюрьме Фалкрит (Falkreath Jail)
Вторая в Вайтране – White Phial

Луки

Father of the Niben
Одна в Brinehammer shipwreck
Вторая в Autumnshade Clearing, на северо-западе от Рифтена. Тело мертвого охотника

The Black Arrow Part II
Одна в таверне Вайтрана – Drunken Huntsman
Вторая в Башнях Valtheim.

The Gold Ribbon of Merit
Одна в Солитьюде – магазин Флетчера
Вторая в лагере Анги

The Marksmanship Lesson
Одна в комнате карт в Храме Доунстар
Вторая в Миксуотер – Дом Гилфре (Gilfre’s House, Mixwater)

Vernaccus and Bourlor
Одна в Найфпоинт Ридж (Knifepoint Ridge) в лавке кузнеца
Вторая в Хижине Фроки (Froki’s Shack)

Блок

A Dance in Fire, Volume II
Одна в библиотеке Форта Сноухоук
Вторая в Трэйторс Пост – разрушенная гостиница

Battle of Red Mountain
Одна в Скайбаунт – Уотч Пасс (Watch pass/Skybound)
Вторая у ограбленного каравана на Проходе Толвалда (Tolvald’s Crossing)

Death Blow of Abernit
Одна в Холле Мертвых – Вайтран (Hall of the Dead
Вторая в военной комнате Фолкрит (Falkreath)

The Mirror
Одна на спальном мешке на редуте Разрушенной Башни
Вторая в комнате Ульфрика в замке Виндхельма

Warrior
Арена Босса (Boss arena) в Убежище Дрифтшэйд (Driftshade Refuge)
Вторая в Капитанских покоях – Форт Костов

Тяжелая Броня

Hallgerd’s Tale
Одна на востоке от Иварстеда (Ivarstead), что к северу от Рифтена. Вершина башни – книга на столе под охраной Орков-охотников
Вторая в холле Jorrvaskr в Вайтране

MidYear, Volume 6
Снаружи алхимической аудитории в турьме Форт Данстэд
Вторая большом доме в Мортале

Chimarvamidium
Одна на столе в Башне Калцельмо в Малкорте
Вторая в Darkwater Crossing

Orsinium and the Orcs
Одна в Стоунхиллс (Stonehills)
Вторая в Dushnikh Yal.

The Knights of the Nine
Столовая Виндхельма
Вторая в Hall of the Vigilant.

Чёрные книги — уникальные книги, связанные с Принцем Даэдра знаний, Хермеусом Морой. Некоторые из них были написаны в прошлом, другие — в будущем.

Каждая Чёрная книга связана с определённой частью Апокрифа, плана Хермеуса Моры: после прочтения первых же страниц герой переместится в Апокриф. Наблюдавшие сей процесс персонажи отметят, что читающий Чёрную книгу герой становится полупрозрачным, так как он находится одновременно и в Нирне и в Апокрифе.

Привязанная к каждой Чёрной книге часть Апокрифа разделяется на несколько секторов, соответствующих главам книги. Лишь справившись с первой главой можно попасть во вторую. В Чёрных книгах заключено великое знание, однако достанется оно лишь доблестному и умному герою, сумевшему пройти через все испытания.
Если же вам хочется вернуться обратно,то просто прочитай книгу заново.

Всего в игре 7 Черных Книг:

«Чёрная книга: Болезненный регент»;
«Чёрная книга: Ветры перемен»;
«Чёрная книга: Нерасказанные легенды»;
«Чёрная книга: Филамент и филигрань»;
«Чёрная книга: Пробуждающие сны»;
«Чёрная книга: Скрытый сумрак»;
«Чёрная книга: Острое перо».

Каждая книга имеет вес, равный единице и стоит 2000 септимов. Все книги дают возможность выбора трёх активных эффектов или способности (кроме книги «Пробуждающие сны», с помощью которой можно сбросить очки способностей любого навыка за одну душу дракона) при прохождении части Апокрифа, которые можно поменять, повторно прочтя книгу.

1) Болезненный Регент - находим в Кургане Белого Хребта (пауки,тьма,Дукан).
Силы:
а) «Искатель силы»: боевые навыки эффективнее на 10%;
б) «Искатель волшебства»: все заклинания расходуют на 10% меньше магии, зачарования на 10% более эффективны;
в) «Искатель теней»: воровские навыки эффективнее на 10%.
Текст: Болезненный регент
автор Хофип Искусник
Акт I, сцена I
(Заходит Филемина, держа в руках сломанный скипетр)
Филемина--
Горе постигло разбитое сердце моё,
Что не даёт больше нежного блеска тому,
Кто, не стыдясь, покинул его на милость богов,
Оставив взамен лишь безумие в алой крови.

2) Ветры Перемен - находим в Кургане Бладскалл (заходим туда через шахту Вороньей скалы,валим Закрисоша и берем книжку)
Силы:
а) Понимание любовника: урон противоположному полу в бою увеличен на 10 %. При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 10 %.
б) Понимание соратника: ваши атаки, Крики и заклинания разрушения не наносят урона вашим спутникам (весьма неплохо!).
в) Понимание ученого: чтение книг навыков повышает навык на одно дополнительное очко.
Текст: Ветры перемен
автор: Лизел Серое сердце
Во время правления Элгрира я обратил внимание на разнообразие поведения и мыслей проблемного населения и осуществил несложный замысел, чтобы постичь и в конечном итоге повлиять на них. Будучи в здравом уме, я начал классифицировать с низших слоёв, которые поровну делятся на тех, кто.

3) Нерассказаные Легенды - Бенкогерик (рьеклинги,кабаны,золотишко)
Силы:
1) Чёрный рынок: Вызывает дремора-торговца, с которым можно торговать.
2) Тайный слуга: Вызывает дремора-лакея, который понесёт ваши вещи.
3) Знание барда: Вызывает призрачный барабан, который играет для вас, ускоряя вашу регенерацию запаса сил и ваших союзников, находящихся поблизости.
P.S Вот именно эти силы мне по нраву!
Текст: Нерассказанные легенды
Другие жизни Исграмора
Как большие корабли мужей, крадущихся по волнам к своим судьбам. После долгих лет множество сказок были утрачены в утреннем тумане. Хотя даже после забвения обрывки истории находят пути к восприимчивым ушам, ведь даже самая сокровенная тайна никогда не умирает. Когда пылали огни и ночь становилась теплее,

4) Филамент и Филигрань - Курган Колбьорн (Ралис,Азидал,шахтеры)
Силы:
1) «Секрет силы» — силовые атаки не расходуют запас сил в течение 30 секунд.
2) «Секрет защиты» — урон от атак снижен вдвое в течение 30 секунд.
3) «Секрет чародейства» — заклинания не расходуют магию в течение 30 секунд.
Текст: Нить и филигрань
автор: Джелкетерис
Я глядел на своё отражение в металле, любопытствуя, изменилось ли мое лицо под стать моему внутреннему настрою. Целыми днями я работал над этим куском, и духота в кузнице брала своё. Я всегда заходил в мастерскую по металлу, когда темнота наплывала на меня, и сегодняшний день не был исключением. В середине

5) Пробуждающие сны - в Храме Мирака,просто проходи сюжетку.
Силы:
1)В конце данного участка Апокрифа, разделённого на шесть глав, располагается Стена Слов с одним из слов силы ту'ума «Воплощение дракона».
2) После завершения сюжетного квеста дополнения, после победы над Мираком, откроется возможность сбросить и перераспределить очки способностей в любом древе навыков. На сброс одного древа способностей тратится одна драконья душа.
Текст: Сны наяву о беззвёздном небе
автор Билий Фелкрекс
Глаза, однажды ослеплённые падающими звёздами наивысшего откровения, всегда будут видеть слабое искажение обескураживающего вопроса, как только Истинное Исследование формирует грани мысли. Остальное — вульгарная фикция, попытки навязать порядок в согласованности сокрытия равнодушного бога.

6) Скрытый Сумрак - в Тель Митрине,надо выполнить пару заданий на Нелота и все,книжка ваша + зачарователь посохов.
Силы:
1) «Проклятие Моры»: заставляет цель застыть между Обливионом и Тамриэлем на 30 секунд, становясь полностью неуязвимой ко всем типам урона;
2) «Страдание Моры»: призывает поле живых щупалец, отравляющее противников;
3) «Дар Моры»: позволяет полностью восстановить ваши здоровье, магию и запас сил.
Текст: Скрытый сумрак
автор Кариллий Мелфус
Город Инксидс возвышался среди пустыни, сияющий и упадочный. Так или иначе, он всё ещё стоял. Я прошёл через врата, и зверь точно знал, где взять меня: такую манеру имеют только нищие и поэты. Единственное место, где человек с моими потребностями может найти наконец удовлетворение. Я не горжусь, впрочем, никто никогда не гордится.

А также: Если взять с собой пару зелий хождения по воде или сапоги Азидала и побольше лечебных снадобий, то можно пройти сразу к финальной книге. С самого начала нужно идти вдоль забора направо, там будет выход к «воде». Там выпить зелье хождения по воде и пробежать в спринте до островка впереди, убить врага, активировать отросток и перейти через книгу на пьедестале. Дальше останется лишь победить финальных врагов и забрать книгу.

7) Острое Перо - находим в Нчардаке,просто проходи сюжетку.
Силы:
1) «Сила Драконорождённого»: крик «Безжалостная сила» наносит больше урона и может дезинтегрировать противников.
2) «Пламя Драконорождённого»: после убийства противника криком «Огненное дыхание» с его трупа появляется огненный змей, сражающийся на стороне Довакина 60 секунд.(Змеи враждебы даже к вашим друзьям!)
3) «Мороз Драконорождённого»: крик «Морозное дыхание» заковывает противников в лёд.
Также Хермеус Мора научит нас двум последним словам Крика Подчинение Воли.

Arcanium Book 01.jpg

Большинство книг просто рассказывают предысторию этой игровой вселенной или предоставляют новые знания о ней.

Однако, есть три специальных типа книг:

  • Книги повышения навыков: первое открывание такой книги обучает вас некоторому навыку
  • Книги заклинаний: первое открывание такой книги обучает вас заклинанию
  • Квестовые книги: первое открытие такой книги добавляет задание в ваш журнал

Другие типы материалов для чтения, которые можно найти в игре, включают в себя свитки и записки и письма. Список книг согласно их тематике можно посмотреть здесь.

Типы книг

Стандартные книги в игре все помещаются в один из пяти уровневых списков, которые указаны для каждой книги индивидуально на нее странице.

Книги уровневых списков случайным образом генерируются для различных контейнеров, а также попадаются в виде добычи с трупов некоторых врагов (в частности, вампиров и некромантов). Список для случайной генерации зависит от уровня, как указано в следующей таблице. Кроме того, некоторые книги, расположенные на книжных полках могут быть сгенерированы случайным образом (в отличие от прошлых игр серии Elder Scrolls, где элементы всегда были фиксированы).

Книги, добавленные дополнением Dawnguard (многие названия книг нуждаются в уточнении)

1. Золотая Лента (The Gold Ribbon of Merit)
2. Урок меткой стрельбы (The Marksmanship Lesson)
3. Вернаккус и Бурлор (Vernaccus and Bourlor)
4. Отец Нибена (Father Of The Niben)
5. Черная стрела, т. 2 (The Black Arrow, v2)

Алхимия

1. Игра за обедом (A Game at Dinner)
2. Маннимарко, Король Червей (Mannimarco, King of Worms)
3. Песня алхимиков (Song of the Alchemists)
4. Де Рерум Диреннис (De Rerum Dirennis)
5. Путеводитель по растениям Скайрима (Herbalist's Guide to Skyrim)

Изменение

1. Дитя Нибена (Daughter of the Niben)
2. Водное дыхание (Breathing Water)
3. Ситис (Sithis)
4. Реальность и заблуждения (Reality & Other Falsehoods)
5. Лунный Лорхан (The Lunar Lorkhan)

Блокирование

1. Смертельный удар Абернанита (Death Blow of Abernanit)
2. Зеркало (The Mirror)
3. Танец в огне, т. 2 (A Dance in Fire, v2)
4. Воин (Warrior)
5. Битва у Красной горы (Battle of Red Mountain)

Колдовство

1. Врата Обливиона (The Doors of Oblivion)
2. Пороговые мосты (Liminal Bridges)
3. 2920, Месяц Огня очага (т. 9) (2920, Hearth Fire, v9)
4. 2920, Месяц Начала морозов (т. 10) (2920, Frostfall, v10)
5. Заботы Воина (The Warrior's Charge)

Разрушение

1. Ужасы замка Зир (Horror of Castle Xyr).
2. В ответ на речь Беро (Response to Bero's Speech)
3. Предполагаемое коварство (A Hypothetical Treachery)
4. Искусство боевой магии (The Art of War Magic)
5. Тайна Талары, т. 3 (Mystery of Talara, v3)

Зачарование

1. Руководство по зачарованию (Enchanter's Primer)
2. Трагедия в черных тонах (A Tragedy in Black)
3. Двойная тайна (Twin Secrets)
4. Полный каталог чар для оружия (Catalogue of Weapon Enchantments)
5. Полный каталог чар для доспехов (Catalogue of Armor Enchantments)

Тяжелая броня

1. Сказание Халлгерда (Hallgerd's Tale)
2. 2920, Месяц Середины года (т. 6) (2920, MidYear, v6)
3. Каймервамидиум (Chimarvamidium)
4. Орсиниум и орки (Orsinium and the Orcs)
5. Рыцари Девяти (The Knights of the Nine)

Иллюзия

1. Инцидент в Некроме (Incident at Necrom)
2. 2920, Месяц Восхода солнца (т. 2) (2920, Sun's Dawn, v2)
3. Плюсы и минусы черной магии (The Black Arts On Trial)
5. До начала эпохи людей (Before the Ages of Man)
6. Тайна Талары, т. 4 (Mystery of Talara, Part 4)

Легкая броня

1. Арьергард (The Rear Guard)
2. Лед и хитин (Ice and Chitin)
3. Последний танец Джорнибрета (Jornibret's Last Dance)
4. Беженцы (The Refugees)
5. Рислав Праведный (Rislav The Righteous)

Взлом

1. Запертая комната (The Locked Room)
2. Королева-Волчица, т. 1 (The Wolf Queen, v1)
3. Основы конструирования замков (Proper Lock Design)
4. Искусство взлома замков (Advances in Lockpicking)
5. Пиршество воров (Surfeit of Thieves)

Одноручное оружие

1. О важности места (The Importance of Where)
2. 2920, Месяц Утренней звезды (т. 1) (2920, Morning Star, v1)
3. Огонь и Тьма (Fire and Darkness)
4. Ночь приходит в Сентинель (Night Falls on Sentinel)
5. Этикет булавы (Mace Etiquette)

Карманные кражи

1. Краденые тени (Purloined Shadows)
2. Вор (Thief)
3. Эйвар Певец Камней (Aevar Stone-Singer)
4. Нищий (Beggar)
5. Руководство умелого вора (Guide to Better Thieving)

Восстановление

1. Против часовой стрелки (Withershins)
2. Расовый филогенез (Racial Phylogeny)
3. Исход (The Exodus)
4. 2920, Месяц Руки дождя (т. 4) (2920, Rain's Hand, v4)
5. Тайна Талары, т. 2 (Mystery of Talara, v 2)

Кузнечное дело

1. Соревнование оружейников (The Armorer's Challenge)
2. Последние ножны Акраша (Last Scabbard of Akrash)
3. Изготовление легкой брони (Light Armor Forging)
4. Сердце Черима (Cherim's Heart)
5. Изготовление тяжелой брони (Heavy Armor Forging)

Скрытность

1. Три вора (Three Thieves)
2. 2920, Месяц Последнего зерна ( т. 8 ) ( 2920, Last Seed, v8 )
3. Неопровержимый свидетель (Sacred Witness)
4. Легенда Дома Крейтли (Legend of Krately House)
5. Почитатель красной кухни (The Red Kitchen Reader)

Красноречие

1. Танец в огне, т. 6 (A Dance in Fire, v6)
2. Танец в огне, т. 7 (A Dance in Fire, v7)
3. 2920, Месяц Второго зерна (т. 5) (2920, Second Seed, v5))
4. Игра торговли (The Buying Game)
5. Биография Королевы-Волчицы (Biography of the Wolf Queen)

Двуручное оружие

1. Слова и философия (Words and Philosophy)
2. Легендарный Санкр Тор (The Legendary Sancre Tor)
3. Король (King)
4. Песнь Хрормира (Song Of Hrormir)
5. Битва при Санкр Торе (Battle of Sancre Tor)

Читайте также: