Книга забытых рецептов ni no kuni

Обновлено: 30.06.2024


В каждом месте, которое вы посещаете, есть люди, находящиеся в затруднительном положении и нуждающиеся в помощи. Вы можете выполнять их поручения в качестве дополнительных заданий. Старайтесь как можно больше разговаривать с местными жителями. За успешное выполнение их поручений, вы будете получать некоторое вознаграждение или же они вовсе согласятся стать подданными вашего королевства.

Выделить человека, готового дать вам задание очень легко, достаточно открыть карту и приметить на ней специальный значок (синий восклицательный знак). Новые задания появляются согласно продвижению игрока по сюжету игры.

Что же включают в себя эти задания? Очередное отличие второй части от первой, это объединение заданий, связанных с выполнением каких бы то ни было поручений в духе «достань-принеси» вместе с убийством монстров. Есть также задания, предполагающие участие в полевых сражениях.

Между тем, понятие «Гильдия» в Ni no Kuni II никуда не делось. В каждом городе игрок может посетить содружество гильдий «Беркут и Ко», выдающих заявки на выполнение совсем ерундовых поручений, отчитаться по которым зачастую можно в тот же миг. За выполнение таких услуг у игрока появляется возможность за вырученные монеты Беркута нанять подданных, обратившихся в гильдию. То есть, это отдельный тип заданий, которые появятся на карте лишь после рассмотрения таких заявок в гильдиях «Беркут и Ко».

[ Навигация ]

В статью также включены задания из первого бесплатного дополнения «Приключенческий набор» (176-183).

Спокоен и рассудителен


Карма: 8086 ( 10) 128477


Гарнитура есть

Гарнитура:


Demure1 AlexSpb83


Знаток компаса


Ni No Kuni - гайд по игре

Уровень сложности трофеев: 6/10
Оффлайновые трофеи: 34 ( 19, 9, 5, 1)
Онлайновые трофеи: нет
Примерное время получения платины: 90-100 часов
Минимальное количество прохождений до платины: 1
Глючные трофеи: нет
Число трофеев, которые можно пропустить: нет
Читы отключают трофеи? Читов нет


Платина в Ni No Kuni достаточно долгая, но не то чтобы чрезмерно трудная. Трофеи подобраны очень хорошо и заставляют полнее раскрыть игру и насладиться ею Некоторые трофеи достаточно сложные, но садистских среди них нет - все получать достаточно интересно. Основную сложность составят два трофея: Familiarologist (приручить 250 разновидностей монстров) и Mad Scientist - скрафтить 120 разных предметов.

Первая часть игры представляет собой классическое и достаточно линейное путешествие - вам практически всегда будет отмечено куда идти звездочкой. Если есть какие-то проблемы с прохождением, то они решаются банальной прокачкой.

Советы до тех пор, пока не кончится сюжетная часть:
1. Я советую не избегать боев, а сразу пытаться подраться с большим количеством монстров. Это заполняет Creature Compendium, и соответственно потом будет понятно где кого искать для трофея Familiarologist. Качаться с фанатизмом, тем не менее, не нужно - в следующей локации монстры дают обычно сразу на порядок больше опыта. Также нет смысла пытаться "зачистить" локацию сразу, ведь в каждую из них вам придется вернуться потом, только у вас уже будут плюсы на приручение монстров и прочие плюшки.
2. Собирайте доступные материалы из светящихся точек на карте и воруйте их у монстров (помимо собственно компонент это даст вам трофей Man of Steal). В игре хорошо сделана алхимия, почти все что вы находите рано или поздно в игре вам здорово пригодится для трофея Mad Scientist, причем зачастую в больших количествах. Где искать основные рецепты, я писал в подсказке к трофею Pop Pop Fizz Fizz. Достаточно много компонент уйдет на приготовление еды для фамильяров чтобы получить трофеи Pedigree Breeder и Overfamiliar. Не злоупотребляйте быстрым перемещением - лучше летайте на драконе и собирайте попутно ресурсы.
3. Сразу выполняйте все доступные побочные квесты и охоты. У Оливера важная миссия - он восстанавливает разбитые сердца людей. Ищите на карте зеленые точки, и не глядя забирайте у людей положительные черты - они пригодятся в любом случае. Штампы за квесты можно поменять на награды, с ними связаны трофеи Boy Scout, Humanitarian of the Year и Super Hero, а за охоты дают New Sheriff in Town и Bounty Hunter.
4. Если переночевать в гостинице (за денежку), в волшебной книге откроется карта местности. На ней отмечено примерное местоположение сокровищ (для трофея Treasure Hunter) и скрытых локаций с поселенцами (для трофея Globetrotter). Позже по игре с помощью специального заклинания вы сможете узнать точное местоположение сокровищ, однако на тот момент награды станут неактуальными, а вот если их выкапывать сразу как локация становится доступна, то они очень даже ничего. Вам также может пригодиться веб версия книги Wizard Companion.
5. Хоть в игре и есть трофей Guildering the Lily на накопление 500 000 монет, особенно копить не нужно - в конце игры денег девать будет некуда. Тем не менее, на мой взгляд оружие и броню покупать есть смысл только если оно является ингридиентом (т.е. пригодится в алхимии в дальнейшем), или если дает по-настоящему большой бонус. В игре есть Merit Award, который немного понижает цены в магазинах.
6. После каждого босса можно бегать к большому дубу в локации The Dark Forest - он будет давать разные мелкие плюшки в награду за рассказы о ваших приключениях

Зеленые сундуки вы сможете открыть, когда вам в команду попадет Swaine, а Фиолетовые - когда вы полностью восстановите волшебную палочку Mornstar (по сюжету). Зеленые сундуки часто очень хорошо спрятаны, для их обнаружения у вас потом будет специальное заклинание.

Обычно "загадки" в игре простые - нужно просто вовремя применить то или иное заклинание. В большинстве случаев Дриппи дает какую-нибудь подсказку, где выделено красным что именно нужно сделать. Чаще всего применяются заклинания Rejuvenate (вернуть чему-то былую форму), но бывает что что-то нужно толкнуть, расплавить и т.д. - это делается соответствующими боевыми заклинаниями.

Часть загадок на движение блоков - нужно использовать Puppet Master, и затем расставить блоки согласно заданию:

Нужно расположить блоки так, чтобы они слились с рисунком Зверь - на символ солнца в верхнем-левом углу. Воина на знак луны справа от зверя. Дракона на знак солнца в верхнем-правом углу. Птицу на знак звезды (третий слева в нижнем ряду). Картинка от IGN

Некоторые загадки требуют вводить ответ текстом:

KUBLAI3 (облететь все обелиски все равно придется, они отмечены в волшебной книге)


Во время ваших странствий вам встретится мальчик-призрак. В первый раз в Ding Dong Dell он вам даст заклинание Spirit Medium, позволяющее разговаривать с духами (в том числе, с ним самим). Каждый раз он дает загадку, ответ на которую находится в волшебной книге Wizard Companion (причем обычно даже выделен красным), тем не менее некоторые из них достаточно нетривиальные. Заклинания, которые он дает в награду, достаточно полезные (например, быстрое перемещение по локациям), поэтому затягивать с ними не надо. Кроме того, получение этих заклинаний необходимо для трофея Magic Master.


Немного про фамильяров:
- Самая высокая сила в игре у фамильяра, вырастающего из Dinoceros (похож на прямоходящего динозавра). Его вам в награду даст Дарвин за выполнение всех его квестов, однако его можно поймать и в дикой природе - на песчаных горах в районе Temple of Trials (нужен дракон). Чем раньше вы это сделаете, тем проще будет играть дальше. Еще мне понравился Green Butcher (связка бананов), также хорош Bonehead (скелет).
- Советую получить в команду Tin Man (большой робот, водится перед локацией Hamelin). У него очень высокая защита, сопротивляемость физическому урону, плюс он умеет агрить на себя и вставать в блок. Мне он достаточно сильно помог в колизее и на некоторых боссах. В качестве альтернативы подойдут Monolith (перед деревней рыбаков), Lumberwood (на острове с заброшенной шахтой к югу от Hamelin или в награду за квесты Дарвина), Sprog Cog (остров фей), и некоторые другие.
- Также при прохождении скорее всего понадобится хилер/бафер. Обычно это мелкие монстры с сильной магической атакой. Самая распространенный прием - Healing Rain, однако у большинства открываетя потом еще. Я играл феей, которую получил в лесу по сюжету - она после раскачки довольно ничего Также хорошо работает Naiad, Bubbud и другие. Ниаду кстати можно получить в награду в Temple of Trials (на мой взгляд это оптимальный выбор)
- Из стартовых фамильяров мне понравился только пингвин. У Burly и Golden Burly (из DLC) очень низкая защита и точность (хотя сила неплохая). Дракон (из DLC), хоть и дожил со мной до конца игры, уау-эффекта не произвел - атака у него на самом деле чуть выше средней. У Mite после раскачки оказывается одна из самых низких физических атак в игре - им лучше танковать.
- У каждого фамильяра есть специальная команда: Defend, Evade, и Psyche Up. При игре убедитесь что у вас у каждого персонажа есть фамильяр с Defend - иначе может быть тяжело пережить разрушительные атаки многих боссов. Основной дамагер может быть и с Psyche Up - эта команда еще больше повышает силу ударов, а также повышает шанс перебить атаку противника.
- Фамильяры со знаком планеты имеют бонус на получение опыта, и при прочих равных предпочтительнее. Впрочем, они очень редкие.


В игре есть три места для усиленной прокачки:
1. Монстр Toko, водится на острове Swan Island / Ugly Duck Island (к северу от бухты Ding Dong Dell) - на маленьком острове в юго-восточной части архипелага, можно доплыть на корабле. Там водятся ваши стартовые монстры - обезьяна, лесная фея, и пингвин. Выглядит как маленький зеленый толстяк к жезлом, может убежать с поля боя. За одного дают 2000 опыта. С шансом 2% приручается, и развивается в эвейжн танк с уклонением 700 и маг защитой 400, правда требует огромного количества опыта.
2. Монстр TokoToko, продвинутая версия прошлого, встречается в долине рядом с деревней Perdida, без дракона туда не попасть. Убегает еще быстрее, но за него дают уже 8000 опыта. Приручается с шансом 1.6%
3. Монстр TokotoCold, опять же апгрейд прошлого - выглядит так же, только белый. Встречается в замке Белой Ведьмы, дает 24000, шанс приручения - 1%.


В конце 131й миссии вам предложат открыть дверь и сразиться с Хранителем Миров. Это довольно злобный дядька, но ничего невыполнимого нет. Победить его нужно для трофея King of the World.

Также осталось две непокрытые гайдом темы: это Казино и Колизей. И туда, и туда можно пойти в любой момент, как только они откроются. Для игры в казино необходимо купить фишки, которые впоследствии можно будет обменять на призы. Список призов можно посмотреть практически сразу - дальше открывается только набор Jumbo-камней и билетов кинотеатра, которые и нужно приобрести для трофея High Roller. Считается, что самый верный способ заработать - это играть в Platoon, также можно попробовать однорукого бандита (собрать замедления, войти в режим удвоения и поймать семерки). Мне в азартные игры катастрофически не везет, поэтому я просто купил нужное количество фишек - благо в конце игры денег было чуть ли не миллион. С Колизеем связано два трофея - Solosseum Slugger и Solosseum Supremo. Играть в него можно и сразу, однако я бы не сказал что призы супер фантастические. Ранг S в Колизее сравним по сложности с Хранителем Мира, на сайте есть соответствующие подсказки.

Если вы не "халтурили" во время основного прохождения, то с компонентами и монстрами проблем не возникнет никаких, для детального описания я советую обратиться к подсказкам Familiarologist (там, в частности, есть чек лист всех монстров для приручения) и Mad Scientist (там я тоже написал несколько советов).


Удачи! Если остались вопросы, я постараюсь ответить

Cauldron.jpg

Every cauldron has its own resident genie, and it is the genie who decides whether or not a wizard is worthy of owning that cauldron.

Contents

The Cauldron

The cauldron is used in all alchemy recipes, and becomes unlocked to the player after they arrive in Castaway Cove and prove that they are a wizard worthy of its powers.

The cauldron can be used to experiment in finding successful recipes, if the player is adventurous enough. Recipes may also be eared through performing errands and progressing through the game.

- The Magic Words -

Open Says-A-Me

Recipes

Provisions

Your journey may be filled with frights and perils, it would be wise to take a few treats and snacks along with you. These items are a great source of healing, MP restoration and cures.

Treats

Chocolate

Favorite treat of the Milites and Dracones familiars. This treat increases the Attack stat of a familiar, more information can be learned by clicking on a treats name!

Flan

Favorite treat of the Automata and Flora familiars. This treat increases the Defense stat of a familiar, more information can be learned by clicking on a treats name!

- Оффлайн: 34 (19 9 5 1 )

- Онлайн: 0


- Примерное время для получения : 80+ часов

- Минимальное количество прохождений: 1

- Достижения, которые можно пропустить: Нет

- Влияют ли читы на достижения: Нет читов

- Влияет ли сложность на достижения: Нет

Путеводитель:

Так же как в любой JRPG , самая сложная часть игры приходится на момент после прохождения основного сюжета. Сама по себе она очень простая, по ходу дает подсказки, в которых объясняется куда дальше двигаться. Пока вы следуете подсказкам, вы точно не заблудитесь. По ходу прохождения игры убедитесь, что вы достигли максимального уровня, так как последнее подземелье довольно трудное. Убедитесь, что вы завербовали каждого Imajinn (стремитесь собрать по 2 формы). Постарайтесь найти и собрать все рецепты. Соберите несколько Imajinn , которые вам нравятся, и кормите их угощениями при любом удобном случае.

Когда вы пройдете игру, у вас должны быть достижения:


Out of this World


En Guardian!


Anchors Aweigh


Fly the Friendlier Skies


Wonder Wand


A Tonic for the Djinn


Council Trouncer

Так же вы должны заработать:


Familiarizer


Viva the Evolution!


Little Battler Experience


Prima Donna


Gunslinger

После прохождения игры, сконцентрируйтесь на других аспектах. Все должно быть сделано полностью. Посетите каждую территорию, соберите каждый спрятанный сундук, купите билеты в казино, сделайте 120 рецептов, завербуйте 250 фамильяров, выполните все поручения и Колизей Соломона. Это не так просто, как кажется, но это вопрос времени и терпения, нежели конкретных умений и усилий.

Эта игра имеет свою собственную базу данных для упрощения нахождения вами всего, что нужно. В Telling Stone есть вся информация по фамильярам: где они появляются, какого они вида, кого вы завербовали и т.д. В нем так же есть хороший процентный перечень выполнения вами квестов, сбора рецептов и т.д., так же он отслеживает, сколько сокровищ вы нашли. Книга-справочник покажет рецепты, которые не отображаются, а так же где купить любое оружие или броню, которые не создаются по рецептам.

Рекомендуемые фамильяры:

Когда вы проходите основной сюжет с любым фамильяром, убедитесь что у вас есть фамильяр-танк (защитного типа или комбинация защиты и атаки), который постоянно шутит, для возможности своего восстановления.

Лучшие из них - Tin - man (можно найти вокруг Hamelin ), и Monolith (находятся вокруг Castaway Cove ). Сначала вы должны пройти игру, убедиться, что вывыполнили все задания Derwin 'а, чтобы показать ему специальных фамильяров, после чего найти его в Ding Dong Dell по поручению 75, он привлечет вас к убийству 3-х боссов фамильяров. Убьёте их, он даст вам 3 фамильяр-биллета (их можно продать в Temple of Trials ). Один из них - Dinoceros , он очень силен в обороне и атаке. Даже на уровне 1 с подходящим снаряжением он легко отразит весь урон, который вы получите. Он сделает все квесты по охоте за головами в Колизее Соломона значительно легче. Просто убедитесь, что он знает Sling Stone и War Cry . Г риндит/фармит он быстрее, чем обычно (его можно найти в скалах к северу от Al Mamoon ).

Награждаешься за становление мастером волшебства! Поздравляем! Ты действительно прирождённый колдун!

Откроете после получения остальных трофеев.

Дается при накоплении богатства в полмиллиона золотых монет.

Вы сможете легко получить его после первого прохождения. Не волнуйтесь по поводу сохранения денег по ходу сюжета, поскольку у вас в любом случае их будет мало. Когда вы закончите игру и займетесь гриндингом, то получите это достижение, поскольку вам в любом случае нечего больше купить. Если Super Hero будете фармить в одиночку, то это принесет вам 500 тысяч золотых монет.

Если вам действительно сильно необходимы деньги поле прохождения игры, вернитесь в последнее подземелье ( White Castle ). В последнем сражении, до того как доберетесь до босса, вам попадется редкий золотой враг, который называется Tokotocold (он выглядит как Тоторо из сказки, только с посохом). Из него выпадет 10000 G , если вы успеете убить его до того, как он убежит. Он может появиться с другими монстрами, так что вы можете бегать туда-сюда и атаковать их всех сразу, либо бегать от края к краю используя заклинание Veil , пока вы не увидите его.

Конечно, если вы близки и хотите получить трофей сразу, у вас так же есть возможность сохранить игру, продать все что у вас есть, после чего загрузить игру снова.

Дается за совершение 50 удачных краж.

Когда Swaine присоединится к вашей группе, его первой способностью будет Mugshot , который позволит вам воровать у врагов. У вас будет много украденных материалов ближе к середине/концу игры, так что нет необходимости гриндить сразу. Если вы убьете врага, не обворовав его, войдите в режим обороны ( All - Out Defense ), нажав на когда крадете .

Дается за сбор 2000 душ.

Когда вы побеждаете врага или наоборот, иногда вылетает зеленая (здоровье) или голубая (магия) орба. Вам нужно собрать их 2000 в течение сражений для получения достижения, и вполне нормально, если от них нет исцеления. Орбы собранные членами вашей группы не считаются, а собранные автоматически в конце сражения с Jackpot II заслуживают награды.

Заметьте, что вы не можете контролировать ваши фамильяров, пока идет атака. Если во время атаки появляется много душ (например, после решающего удара), отмените атаку, пробегитесь и собирете орбы. В противном случае ваши напарники могут расхватать их вместо вас.

Дается за 1000 выигранных сражений.

Если вы не сделаете это в течение основной игры, то, скорее всего, вы получите это достижение во время гриндинга 250 фамильяров или 120 рецептов алхимии.

Дается за максимальный уровень привязанности фамильяра.

Когда вы переходите в разлел “ Cage ” в меню, вы можете кормить ваших фамильяров, тем самым повышая их привязанность. Вам нужно достичь максимальной привязанности фамильяров, заполнив 5 сердец. Каждый вид фамильяра имеет любимое угощение, которое даст больше привязанности, чем другие (например, первый фамильяр Оливера, Mitey - любит шоколад). Когда вы накормите их определенным количеством угощений, их уровень привязанности будет возрастать. Достижение уровня 3-4 сердец составляют около 200-250 угощений, а 4-5 сердец - 350-400 угощений, так что начинайте работать над этим вопросом со своим любимым фамильяр как можно скорее. Кормление их угощениями более высокого уровня ускорит процесс, однако вы не должны тратить слишком много таких, если нет возможности их восстановить, поэтому концентрируйтесь в большей степени на угощениях первых двух уровней. За каждое кормление фамильяра вы получаете 10 очков привязанности, которая в течение каждого сражения снижается на 1 пункт, поэтому вам нужно много битв для возможности повышения привязанности фамильяра.

Примечание: если вы достигли максимального уровня привязанности, кормите своего фамильяра только его любимыми угощениями для поддержания этого уровня.

Дается за тренировку фамильяра до максимального уровня.

Этот трофей связан с предыдущим (“ Overfamiliar ”). Когда вы кормите фамильяра и его привязанность растет, создайте ячейки для возможного добавления очков. Каждое сердце дает 10 ячеек для привязанности, и в итоге вам достаточно покормить фамильяров, когда у них есть 5 сердец, чтобы получить 50 ячеек.

Дается за управление 10 метаморфозами.

Дается за приручение 20 разных видов фамильяров.

См. “ Familiarologist ” .

Дается за приручение 250 разных видов фамильяров.

Вскоре после присоединения к вашей группе Esther , вы сможете завербовать фамильяра, которого вы победите во время сражения. Иногда после поражения он падает на землю и из него выпадают сердца. Переключитесь на Esther , выберете песню Serenade (она выберется автоматически при указании нужной цели, просто нажмите ) и вы приручите фамильяра. По окончании сражения у вас будет возможность подтвердить их вербовку и при желании сменить им имена.

Так или иначе, подчинение 250 фамильяров очень однообразное занятие, так что будьте готовы!

- Каждый уникальный фамильяр, который у вас когда-либо был в данной точке, привязан конкретно к ней. Если вы апгрейдите Mitey до Mighty Mite , у вас все равно останется метка как для Mitey . Кроме того, первая форма фамильяра может прибавить 3 единицы к вашему общему счету.

- Будьте терпеливы. Даже с наградами и заслугами Jack of Hearts , которые увеличивают ваши шансы на приручение, все фамильяры имеют низкую приручаемость. Иногда вы получите одного впервые его увидев, а иногда не получится и после 40-й попытки приручения.

- Осторожно, не спамьте кнопку атаки или AoE . Если вы или ваши напарники победили фамильяра, после чего он упал, рассыпав сердца, и кто-то сразу активировал AoE , то фамильяр умрет. Вы можете также случайно ударить его снова после того, как он рассыпет сердца, убив его и потеряв возможность собрать их. Да, ваши напарники могут случайно это сделать. Не парьтесь и продолжайте попытки.

- Каждый раз, когда вы приходите на новую территорию, убедитесь, что каждый вид фамильяра доступен. Даже если их слишком сложно получить, но вы хотите что бы они были отображены у вас в справочнике, вы сможете найти их позже, и посмотреть где они появляются.

- Также когда вы приходите на новую территорию с новыми фамильярами, проверьте их в своей базе данных, и выясните кто из них сбрасывает предметы для эволиционирования. Убедитесь что вы нафармили достаточно вещей для того чтобы использовать на тех фамильяров, над которыми вы работаете, иначе вы застрянете с кучей готовых к улучшению фамилиаров без нужных для этого вещей.

- Если вы улучшили фамилиара до такого, с которым никогда не встречались в сражении, проверьте его статистику в базе данных. Вы можете обнаружить, что он появляется на территориях, которые вы никогда не исследовали - в игре есть очень много мест, до которых вы ни разу не доходили, а так же есть небольшие группы островов, со своими уникальными фамильярами. Если территория, на которой они появляются отмечена знаками вопроса (. ), то либо они появляются в отдельных районах, которые вы еще не открыли, либо вообще не появляются в природе.

- Разумеется, вам надо приручить столько фамилиаров, сколько сможете, но все равно старайтесь получить двоих второй формы (или первой формы, если не можете найти вторую). Этому есть 2 причины:

  1. На практике не все фамильяры находятся на поле, тогда вам нужно улучшить их самостоятельно.
  2. Третья форма фамильяров имеет очень низкую способность к приручению. Держите при себе два вида фамильяра, которые дадут возможность вручную улучшить третью форму, если это необходимо.

- Вам не нужно использовать всех 3 фамильяров для атак. Всегда заполняйте ячейки в базе данных запасными фамильярами для увеличения уровня и расширения вашей базы данных. Заполнение всех 250 ячеек сохранит вам время в конце игры. У вас есть место для того чтобы собрать 3 других фамильяров без опыта (6 в дальнейшем), поэтому используйте эти ячейки для других фамильяров, которых хотите взять.

- Существует несколько дополнительных фамильяров, которых вы можете забрать бесплатно для заполнения 250 ячеек. Вы получите их за определенные билеты, которые вы можете забрать в Temple of Trials , когда Temple of Trials Tournament будет открыт. Вы можете получить их, во-первых, по достижении уровня S в турнире, во-вторых, через награды казино (25000 билетов за Idler , 99,999 билетов за Gold Tin - man ) и все DLC фамильяры ( gold Hurly , Draggle , и проч.) добываются тем же образом. Они все эволюционируют, поэтому вы можете считать одного фамильяра за троих.

- Когда вы пройдете игру, в каждом подземелье будет доступен новый редкий вид фамильяра (обычно ближе к концу пещеры). С них со всех выпадают новые редкие вещи, при этом они приручаются и улучшаются как обычно.

- Если вы все закончили, но не заполнили 250 ячеек, можете использовать Guardian of the World для достижения нужного уровня эволюции фамильяров. Он дает около 21000 опыта и может быть убит минимальными усилиями минут за 5. См. “ King of the World ” .

Читайте также: