Kings bounty мораль отрядов

Обновлено: 05.07.2024

Мораль - характеристика войск и предметов в серии игр King's Bounty.

Содержание

Описание [ ]

Мораль влияет на вероятность нанесения критического удара и показатели атаки и защиты существа. Чем выше мораль, тем выше атака и защита и больше вероятность крита.

Существует 7 видов морали:

  • Превосходная (Атака и Защита+30%, Шанс критического удара+100%);
  • Хорошая (Атака и Защита+20%, Шанс критического удара+50%);
  • Положительная (Атака и Защита+10%, Шанс критического удара+25%);
  • Нейтральная;
  • Отрицательная (Атака и Защита-10%, Шанс критического удара-25%);;
  • Плохая (Атака и Защита-20%, Шанс критического удара-50%);;
  • Ужасная (Атака и Защита-30%, Шанс критического удара-100%).

На мораль влияют различные факторы:

  1. Если в армии все существа одной расы, каждый получит повышение морали;
  2. На герое надет предмет, повышающий мораль определенным существам;
  3. Спутник или жена героя повышает мораль определенным существам;
  4. Если в армии представители враждующих рас, каждый из них потеряет мораль;
  5. Особенность "Аура гармонии" у друида, "Хранитель красоты" у единорога, "Командир" у ряда существ и некоторые другие, повышающие мораль определенным существам;
  6. Личная неприязнь одних существ к другим также приводит к ухудшению морали (пример - изумрудные драконы боятся гигантов и теряют мораль рядом с ними, при этом гигант от присутствия дракона мораль наоборот получает).

Мораль предметов [ ]

Пример 1 [ ]

+1, если были и гномы, и существа других рас;

-4 в армии героя не было ни одного гнома.

Такие «пересекающиеся» условия не складываются между собой, но складываются со всеми остальными.

Пример 2 [ ]


Сейчас 20 лвл, момент когда у короля дочь похитили: скелеты лучники (ИМХО самые лучшие дамаггеры, босов тока так выносят, особенно со стрелами дракона), гномы (просто мясо, т.к. я тока с кордара, скорей всего опять поменяю на гвардейцев, или может на кавалеристов), королевские змеи (тоже одни из лучших дамагеров и просто блаженство с выбором тактик), инки (ну, это само собой) и великаны (танкисты и халявная замена для адского косяка, но до чёрной дыры ещё не дотягивают) :)

Самые мясные юниты, которые я бы не советовал брать (на момент 1.2): лучники людские (дамаг - слабый, стоят - дорого. По началу против терний толк был, но уже на остовах я отправил их в утиль), алхимики (на кладбище ещё был толк, но потом в топку), циклопы (тоже мясо, как танки хороши только вначале, ибо лечить - никак)


Мне лесные феи не нравятся. Озерные намного круче и дешевле.


Как и у Shinobu ситуация почти аналогичная.
20 левел, у короля дочь похитили, только что приплыл на земли эльфов.
В армии: энты(толку от них никакого), медведи(мясо), лучники-эльфы(ну с ними понятно все), кавалеристы(вроде нормальные,), единороги(только купил, пока не юзал).
гномы в запасе ходят(выгонять жалко, а если в отряде, то у всех мораль понижается. Великанов убили недавно, а королевских змей давно всех скупил. больше нет.


У эльфов были архимаги + инки + зел. драгоны + дриады (жуткий дамагер под благословением + сон юнитам низких уровней + вызов мяса) + друиды (хоть какой-то урон по площади + вызов мяса)


Играю сейчас за Воина.
Проходил за Палладина уже.
За Палладина в конце,в Лабиринте: 13 Изумрудных Драконов,180 иниквизиторов,150 кавалеристов,13 Архидьяворлов.Резерв-120 Рыцарей+170 лучников.
30 левел.


Играю за мага
Сейчас 11 уровень армия: Мечники(134) Морские волки (108 чтоли) Белые медведи (28) Лучники нежить (300 с чем-то мои любимые юниты) Ну и всё 5 ячейка у меня по разному.Моя любимая магия топоры 3 уровня 3 раза бьют


pix.PlayGround.ru

А сейчас от моей армии остались только 5 древних энтов. Наехал на одного непобедимого в мире мертвых. Зато почти на 2 уровня поднялся. Опыта в 16 штукарей дали. И 255500 золотишка как раз кстати будут. Но армию конечно жалко.


Да в мире мертвых - это самый крутой противник в игре.
Круче не встречал.
Иных выносил.
А этот тоже хорошо потрепал меня..


Круче не встречал говоришь. Зайди в демонис-вот там меня действительно потрепали, что я даже до третьего раунда только продержался(там все непобедимые). А этого считай быстро убил. минут за 15 где-то. На 20 уровне думаю это не плохой результат.


Не згаю.
В Демонисе берешь первый замок и если к этому времени имешь драконов(изумрудных или красных)+в Замке берешь архидьяволов и любую аримю я там вынес.
У архидьяволов инициатива+шкатулка+у инкизиторов воскрешение и некромантия прокачена.
Так что не знаю, что ты там страшного в Демонисе нашел.
Вот когда оказываешься в мире мертвых(по крайней мере я там раньше Демониса оказался),то драконов в армии еще нет и этот противник как раз сильнейшим выглядит.А уж в Демонисе проблем больших не испытывал после замка


Играю магом.
Лично для меня игра превратилась в монотонную зачистку после получения "Воскрешения". Причём половину Демониса я вынес до того, как отправился к эльфам :) Может быть сказывается мой опыт игры в Героев. Так или иначе в боях начиная с уровня так 20 не теряю вообще никого. Причём в любых боях, в том числе и в сражении с читерским Генералом мертвяков, у которого чахлые шкелеты лупили похлеще циклопов (баг, фишка?)
Если кого-то заинтересует, делюсь своими хитростями по армии и тактике игры.

Итак, маг без 5 минут 30 уровня (эльфийские земли даже ещё до конца не пройдены, пол Демониса и орки остались). Двойное кастование магии по 3 раза за раунд - наше оффициальное читерство :)

Упор на прокачку интеллекта в ущерб навыкам атаки и защиты не делал, так как заклинаниями хаоса не пользуюсь принципиально (ЧД + армагеддон/гейзер старо как мир и неинтересно), к тому же интеллект легко поднимается предметами если нужно.

Примерные параметры перса:
Атака 17
Защита 15
Интеллект 23
Ярость 76 (маска ярости)
Мана 105 (Ману не качал вообще (+6 с уровней) для моей тактики за глаза. )

Армия:
Красные драконы
(имхо, для такой тактики лучше ЧД, так как можно обкастовать и воскресить)
Демоны
Самый мощный танк в игре без базаров: урон превосходный, требования лидерства низкие и самое главное - неистовый, т.е. ВСЕГДА отвечает на атаки)
Демонессы (халявный телепорт для наших убертанков)
Гиганты (на замену в резерве ЧД)
(землетрясение очень и очень полезный скилл особенно в боях с хранителями или НПЦ боссами)
Древние вампиры (на замену злобоглазы)

Прежде чем перейти к тактике должен сообщить о самом мощном артефакте для моей тактики - квестовое, кажется, колечко, дающее +3 атаки/защиты/инициативы/скорости всем воительницам. Демонессы с таким колечком зажигают и ВСЕГДА ходят первыми (-1 инициативы врагу с маски ярости и если надо можно ЧД в игру ввести еще -1). Подозреваю, что Дриады или Озерные феи тоже будут с таким кольцом рулить.

Тактика любого боя против нейтралов:
1. Мишень + каменная кожа (Доспехи бога) на демонов (если у противника нет стрелков или быстроногих бегунов можно сразу и источник магии кидать вместо мишени). Обязательно прокачайте умение "Стойкость" в ветки силы, которое на 3 уровне даёт в пером раунде 50% физ. защиты итого физ защита демонов будет 95% :)))
2. Демонессы меняют местами демонов с любым отрядом врага (лучников врага к своим драконам в пасть закинуть например)
3. Демоны убивают всех, потому что отвечают всегда :)
Всё остальное на ваше усмотрение, только не забудьте во 2-ом раунде кинуть на демонов источник магии - вечный двигатель мага.
4. При необходимосте кастуем на демонов "Воскрешение".
Архимаги со щитом не катят, так как несмотря на прокаченный до 2 уровня навык "Терпимость" кидать на демонов маг. щит упорно отказываются.

В затяжных боях при растрате маны выручают энергетики - потянул время, набрал маны и всех воскресил :)

Вот такая тактика.
Кстати, кто-то тут писал, что Циклопов лечить нельзя? Гизмо лечит всё, даже ЧД и камень :)











Прежде всего, разберем все «за» и «против» чистого прохождения. Начнем, как водится, с неприятностей. Самое главное препятствие на нашем пути — это время. Бои без потерь занимают больше времени — тут надо думать. Сражение превращается задачку, которую можно решить одним-двумя способами. Уровни растут, и количество вариантов растет, но оптимальных среди них больше не становится.

Теперь поговорим о хорошем. Самый очевидный плюс — деньги. Мы не будем терять войска, а значит, и золота на их наем нам понадобится ощутимо меньше. Это позволит нам покупать дорогие артефакты и заклинания. Мы очень быстро получим третий уровень ордена «Великий стратег», а это без малого тысяча единиц лидерства. На начальных порах это ощутимо и позволит нам на некоторое время даже вырваться вперед по сравнению с жестоким коллегой, не щадящим свои войска! Ну и наконец — моральное удовлетворение.

Разобравшись с вопросом «а оно нам надо?», перейдем к воплощению. Начнем, как водится, с себя. Поначалу нам не хватает атаки, защиты, ярости и лидерства. Зато у нас много интеллекта и хороший запас маны. Мы можем часто колдовать и регенерировать волшебную энергию прямо в бою. Это предопределяет стиль боя: мы стараемся всеми силами не давать врагу атаковать свои войска, а если это случилось, то лечим и воскрешаем. Как это сделать, рассмотрим позже, а пока давайте определимся с развитием.

Итак, наша первая цель — магия хаоса. Поначалу без нее мы мало что сможем — армия слишком маленькая. Теперь движемся к концентрации. Это поможет нам при разумном подборе заклинаний колдовать каждый ход. Берем два-три уровня алхимии, кристаллы лишними не бывают. Дальнейший план таков: высшая магия, вторые уровни концентрации и школ магии. Теперь доводим до предела школы, высшую магию и концентрацию. Защитим диссертацию, возьмем языкознание, ну а дальше по вкусу. Пример развития:

В дереве паладина нам пригодится вся левая ветка, особенно обучение. Его надо взять как можно раньше. Также к середине игры развейте святой гнев. Ближе к концу — молитву. В воинском дереве возьмем один уровень контроля ярости, а во второй половине — героизм и стойкость. Лишние руны поменяйте у гномов на магические, эти умения для нас намного полезнее.

Разобравшись с собой, перейдем к разбору врагов. Их мы разделим на несколько типов.

    Увальни. Наши лучшие враги. Отличаются медлительностью и отсутствием дальнобойных способностей. Их можно запросто пугать, отравлять, жечь и особенно замедлять. Уничтожаются они под конец боя всеми силами. Примеры: рыцари, бригадиры, орки.

Бой против героя и колдующе-стреляющей армии. С нашей стороны выступают пять черных драконов по одному в отряде. Сперва мы накрыли стрелков масляным туманом и теперь жарим на отнюдь не медленном огне.

Бой против героя и колдующе-стреляющей армии. С нашей стороны выступают пять черных драконов по одному в отряде. Сперва мы накрыли стрелков масляным туманом и теперь жарим на отнюдь не медленном огне.

На заметку: если отряд находится под действием заклинания испуг и в вашей армии все отряды выше его уровнем, то он будет постоянно защищаться и не сможет использовать таланты. Исключение только одно: церберы и их умение «взять!».

    Живчики. Отряды с высокой скоростью. Могут добраться до вас на первом-втором ходу и больно стукнуть. Кроме обычных заклинаний, здесь отлично сработает ловушка. Примеры: неистовые гоблины, дракончики, феи.

Это славное создание поможет вам в таком количестве безвыходных ситуаций, что даже сложно представить бой без него. Давайте посмотрим, чем его способности полезны для начинающих магов.

    Сокрушающий удар. Очень востребован на первых порах. Хороший урон, возможность оттолкнуть особенно сильного противника, что еще для счастья надо? Вскоре полностью теряет актуальность.

Теперь перейдем к конкретным тактикам. В жизни каждого мага есть несколько этапов. Сперва нам тяжело, войска противника намного сильнее. Потом мы растем, становимся сильнее и вот уже бегаем по островам, просто не замечая противника. А потом враги на острове заканчиваются, мы переезжаем на новый, и все повторяется.

Наш первый этап продлится от Дебира до Алого ветра или даже Боло.

Главная идея этой тактики в том, что мы прикрываем хилых стрелков стеной спереди, двумя отрядами по бокам и из-за укреплений расстреливаем противника. Приступим к подбору войск. Начнем с «танков». На эту роль лучше всего подходят королевские тернии (могут вызывать множество мелких собратьев, отличное здоровье), паладины (отличные здоровье и защита, прекрасные таланты), оборотни (регенерация). На роль стрелков берем инквизиторов (помогут накопить ярость, воскресят павшие войска), звероглазов (усыпляют войска врага), лучников (доступность, замедление), некромантов (таланты, урон по площади), архимагов (щит). Если достойных стрелков в тавернах нету, можно заменить одного из них грифонами или каким-нибудь умельцем (ассасины, алхимики).

На заметку: мы намеренно не используем нежить и демонов низких уровней, так как смертность среди них высока, а возможности лечения и воскрешения нет.

Схема отлично работает против всех войск, кроме множества стрелков второго-третьего уровней. Их лучше всего избегать.

Начальный этап — самый трудный, так что остановимся на нем чуть подробней. Первым делом выбираем дракончика. На первых порах самый полезный для мага — розовый (+5 маны), чуть позже пригодится зеленый (+1 интеллекта). Остальные менее полезны, но вы можете выбирать и исходя из эстетических критериев. Вам ведь смотреть на это чудо на протяжении всей игры.

Некоторые бои продолжаются очень долго. Тогда на поле возникают такие вот сооружения. Змеи заперты вместе с проклятым крестом. Мы что есть сил держим оборону и отстреливаемся. Одинокая эльфийская могила на Вероне. Неизвестно, ни кто это, ни когда и как умер. Вряд ли эта смерть была естественной. Иначе тело наверняка доставили бы на Элону.

Теперь, когда зверек выбран, пройдите обучение. Это даст вам немного опыта и начальные артефакты, которые мы позже перегоним на кристаллы. Начинаем зачистку с отрядов увальней и собираем, что плохо лежит. Если есть возможность украсть карту — замечательно. Крадем, едем на другие острова, собираем сундуки и флаги и посещаем все таверны, которые можно. А вдруг вам повезет и там будут, например, королевские грифоны? На новых островах, кстати, карты красть тоже полезно. Набравшись сил, возвращаемся домой и продолжаем зачистку. Особое внимание уделяем подземельям — там часто можно найти отличных воинов, например, звероглазов. Перед полномасштабной экспансией на новом острове постарайтесь получше зачистите начальный, потому что существа на Алом ветре значительно сильнее, не говоря уже о других островах. Следите за восстановлением маны между боями — у вас ее и так мало. На первых порах можно применять и свитки. Но не переусердствуйте, продажа заклинаний принесет вам отличный начальный капитал. Главные войска поначалу — инквизиторы, звероглазы и королевские тернии.

не стоит просто так бить вражеских героев. Вам наверняка дадут на них контракт, а это лишний опыт, деньги и всякие полезности. Поэтому сперва посетите домики и пообщайтесь с недовольным народом.

Не забывайте проводить раскопки в бою. Это принесет вам отличный доход, а если повезет, то и новые чары. В дальнейшем этот подход (бег по новым островам) не теряет своей актуальности.

несколько королевских терний вы всегда сможете найти в ухоженном домике на востоке Дебира, к югу от храма Надежды.

Как только нашу стенку начнут слишком часто разрушать, а стрелков и танков больно бить, придет пора сменить план.

Нам надо найти танков потолще, например циклопов, и вешать на них «мишень». Второго танка заменяем атакующим воином, желательно с возможностью удара без ответа (змеи, дроиды). На танка можно накладывать не только «мишень», но и некоторые усиливающие заклинания (источник маны, каменная кожа), чтобы он смог прожить подольше. При этом, как только вы призовете новые войска на поле боя, на них тоже надо наложить «мишень». Ваши же стрелки и воины должны как можно быстрее вывести всю армию противника из строя.

На заметку: что делать, если на танке остался последний заряд мишени, а главный отряд врага еще не выстрелил? Попросите своего воина подождать конца раунда, «мишень» с него не спадет. Если у вас есть такая возможность, накладывайте мишень после того, как ваш танк станет в защитную стойку. Это продлит ее эффект еще на один уровень.

Совсем скоро (уже на Вероне) вам станут попадаться высокоуровневые и многочисленные отряды, которых вы своей мишенью не соблазните, или такие, что будут быстро убивать танка. Это значит, что пришло время для новой тактики.

Вот что значит два призывающих отряда в армии вместе со способностью чужое яйцо. Попробуйте найти здесь отряд врага. Подсказка: это человек.. Терпение и труд все перетрут, включая гигантского паука. Герои дня — красные драконы. Обратите внимание на процент от общего урона, нанесенный ими.

при трансформации вампиры снимают с себя все эффекты. Поэтому накладывайте на них заклинания, когда они будут в форме летучей мыши.

Кстати, на призванных существ «мишень» все еще стоит вешать. Этой тактике мало что можно противопоставить, и она может служить вам до конца. Но во второй половине появится куда более эффективная комбинация.

По мере роста уровня и благосостояния начинайте нанимать существ пятого уровня. Ими стоит заменить три отряда стрелков, а в оставшихся двух ячейках пусть будут вампиры и призывальщики. А потом и их мы уволим в резерв. Вот и готова новая схема.

Суть тактики очень проста: мы набираем пять бойцов пятого уровня и пугаем армию противника. Нам понадобятся черные драконы (защита от магического урона, много здоровья, снижение инициативы противника), архидемоны (высочайшая инициатива, телепортация, способность ополовинить отряд врага, меньший по лидерству), зеленые драконы (приток маны), красные драконы (много здоровья, возможность лечения, дыхание дракона, «поток пламени»), тирексы (много здоровья, возможность лечиться, способность наносить урон всем существам меньшего лидерства), тролли (регенерация).

Нет ничего бессмысленней битвы двух драконов. Церберы и зеленые ящеры еще наблюдают за ходом поединка, а красные драконы, демоны и вампиры уже начали расходиться. Интересно, какой такой сумасшедший черный дракон снес свое яйцо на острове, полном мертвецов, рядом с проклятым храмом? Хорошо хоть под елкой спрятал.

при комбинировании ящеров с драконами будьте внимательны. Эти существа друг друга недолюбливают, видимо, считают низшими расами. Вам от этой вражды одни минусы. Но, если вы не гонитесь, с помощью артефактов, за большим процентом критических атак, то можете смело закрывать глаза на отношения рептилий.

Тактика не универсальна. Тяжело сражаться с пятиуровневыми бойцами в большом количестве, ордами нежити и растений, а также ящерами. Первых надо грызть как можно раньше, остальных лишать боеспособности другими способами (ослепление, баран). При благоприятных обстоятельствах вы сможете довольно быстро напугать всех, и у вас появится куча времени для сбора сундуков и наложения различных заклинаний с целью получения орденов. Так можно быстро получить награды огненного мага и ангела-хранителя со всеми причитающимися плюсами.

Последний этап нашего развития наступит не благодаря новым существам или высокому уровню, а, как и подобает магу, благодаря заклинанию. Ближе к концу игры вам наверняка попадется «время назад». Те, кто играл в «Легенду о рыцаре», уже наверняка все поняли, для остальных поясним: эти чары возвращают отряд к тому состоянию, в котором он находился на начало предыдущего раунда. То есть вы можете бросить войска в самую гущу сражения, где он на протяжении двух раундов будет получать все шишки, а потом, в конце второго раунда, взять и воскресить его, при этом сняв все эффекты и перенеся на место. Учтите, что клетка, где был отряд, должна быть свободна.

Стоит сие счастье всего тридцать единичек маны и на третьем уровне действует на всех существ, кроме иммунных к магии. Это открывает огромнейший простор для тактик. Несколько наиболее интересных и эффективных мы сейчас рассмотрим.

Результат применения тактики "Дьяволы апокалипсиса". Противник разделил свои войска на множество отрядов, чем мы и воспользовались. Архидемоны стояли в углу, где до них могло добраться максимум трое, и отбивались как могли. Наложенный на них источник маны дал нам необходимую энергию. Протинвик призывал фантомов, откладывал яйца, в общем, размножался как мог. Но Армагеддон бьёт по всем войскам, так что толку от этого было мало.
Красный дракон всегда мечтал о своей принцессе. Но все никак не удавалось стащить. И тут он встретил гигантскую жабу. Обрадовался дракон, думает, поцелую ее сейчас, и превратится она в принцессу, такую же большую и красивую. И поцеловал. Жаба, однако, в принцессу не превратилась, а посмотрела на ящера дикими глазами и умерла от испуга.

На протяжении всей игры нам будут попадаться отряды, что называется, не по зубам. Что ж, не по зубам, так по ногам. Как и в «Легенде о рыцаре», мы можем отманить противника, обмануть его и забрать все, что нам надо.

Немного теории. У каждого отряда есть несколько характеристик на карте приключений: скорость движения (напрямую зависит от скорости в бою), зона интересов, при входе в которую вы спровоцируете монстра на атаку (зависит от конкретного экземпляра — выясняется экспериментально), и угол обзора. От последнего зависит, под каким углом, отсчитывая от «прямо перед собой», монстр вас заметит. То бишь, у каждого монстра перед носом есть сектор угрозы. Зашли в сектор — на вас бросились.

Теперь перейдем к практике. Обычных монстров очень легко водить за нос. Выскочили, показались, побежали. На широком участке дороги резко развернулись, обошли монстра и взяли что нужно. Есть еще один вариант. Противники здесь обладают инерцией, то есть если вы побежите по прямой и резко свернете вбок, то ваш преследователь просто пронесется мимо вас. Тут уж времени не теряйте.

Отдельно стоит рассмотреть войска, охраняющие карты. Их можно увести от пергамента, но не всех. Прежде всего, выберите отряд с большой скоростью.

На заметку: почему большой? А потому, что у таких стражей очень маленький радиус угрозы, и если он будет медлителен, то вы будете постоянно выбегать из этого радиуса. Теперь подойдите почти в упор и тут же начинайте отступать маленькими шажочками. Главное, не отбегайте слишком далеко, иначе стражи очень быстро остынут, отвернутся и уйдут, и все придется начинать сначала.

Напоследок рассмотрим несколько часто встречающихся в бою и не только проблем.

    Мало маны. Это будет вашим проклятием на протяжении доброй половины игры. Способов борьбы тут несколько. Прежде всего, умения концентрации и трансмутации. Хотя второй способ менее актуален, так как стоит дорого, а прирост небольшой и, что самое главное, несвоевременный. Если враги начали дохнуть, то маны вам хватает. Дефицитную энергию приносит дракончик. И зеленый дракончик тоже приносит. Ну и наконец, у вас есть заклинание источник маны. Особенно хорошо оно работает в паре с «мишенью».

Давайте разберем войска, которые брать не стоит, если мы хотим проходить без потерь. Прежде всего, это войска первого уровня. Они наносят отличный урон, но слишком быстро умирают, что противоречит нашим идеям. Малополезны для мага священники, урон и здоровье низкие, а лечить и благословлять мы и сами можем. Вообще, из людей нам подходят только паладин да инквизитор, и то только поначалу, пока ярости мало и с воскрешением проблемы. Лучники хилые, архимаги слабы (да, я знаю, что у них полезный щит, но можно прекрасно обойтись и без него), а бойцы ближнего боя быстро помрут. У гномов есть интересная комбинация из двух видов дроидов, но противник обожает атаковать механиков, а постоянно их защищать крайне накладно. Так что это не для нас.

Однако интересны алхимики, опять же поначалу, и гиганты. У них отличное здоровье, их можно лечить, а землетрясение приносит множество единиц ярости. У пушкарей смешной урон. Орки нам не нужны. Совсем. Внимания заслуживают разве что шаманы и гоблины с катапультой, но они ценны только на первых трех-четырех островах. Дальше попадаются куда более достойные кандидатуры. Все же остальные обделены либо здоровьем, либо силой. Прочие расы (нейтралы не в счет) появляются очень поздно, и конкурировать с драконами у них не выходит. Достойные кандидаты описаны в соответствующей главе, а все остальные, может, и хороши для воина и паладина, но нам от них мало толку — за ними нужен глаз да глаз, а отвлекаться на это не хочется.

Нашей принцессе все удалось. Она и войска сохранила, и два мира с учителем в придачу спасла, и опыта набралась. Она многое поняла и переосмыслила за свое недолгое, но очень насыщенное путешествие. Хотя многое в мире Теаны еще осталось за кадром. Огромные и страшные существа, которых боится даже дракончик, остались плохо изученными. Всевозможные ухажеры не в лучшем положении. Не говоря уже о других принцессах из параллельных океанов. В следующем выпуске мы познакомимся с кровожадной воительницей, презирающей магию и делающей ставку на грубую силу, сталь и когти. Оставайтесь с нами!


pix.PlayGround.ru

MaGothic
Нет, ты дейстительно очень тупой. Архидемоны и ЧД могут присутствовать в одной армии, но четыре оружия ты одновременно не возьмешь.
Насчет твоего хваленого крита - я сделал следственный эксперимент, в котором участвовали 3к Озерных фей и читерский герой, созданный специально, чтобы наглядно продемонстрировать твой слив.
Герой-паладин, 53 уровень:
Атака: 37
Защита: 46
Интеллект: 33
Ярость: 90
Мана: 142
Все навыки по максимуму. Использована King's Bounty: Crossworlds, где можно еще лучше вкачать героев.
Кнут Исшары, Отравленный Кинжал, Меч Убийцы Драконов - все есть.
Озерные феи: урон 7-7 (благословление), висит Убийца Драконов. Типы урона - магический, ядовитый, огненный, астральный.

Если против героя с параметрами 20, 20, 15, против Изумрудных Драконов со всеми усилениями и артефактами у Озерных Фей вылетаеют криты всего 33к, то каковы будут криты против самих ЧД? Ты не завирайся, ок?
И это при том, что у Изумрудных Драконов маг. сопротивление всего 30%. У ЧД мага с артефактами - 95%.


на картинке ничего не разобрать.
Специально сделал 640х480, как новогодний подарок для тебя. :)
Баланс сильно отличается? No comment. Ты просто не играл в нее, по-видимому. Ну а то, что не видно, тупые увертки, которые под стать школьнику с чрезмерно раздутым ЧСВ. Или.. или это потому, что ты даже нажать на нее не можешь, чтобы размер увеличить? :)
Кстати, твои феи от Похищения Души теряют 1500 единиц, вследствие чего их урон понижается вдвое. И что ты мне про свое мясо талдычишь, когда я тебе уже раз 10 объяснил, что в реальном бою против мага-НЕ БОТА сольет и воин, и паладин? Все больше склоняюсь к мысли, что ты слышишь только себя. Забавно, что ты даже никаких доказательств своих слов не можешь привести.
армагеддон/гейзер вынесут такого монстра-пала как у меня
Ни разу не допускал мысли, что может сущестовать такой же монстр-маг? Ах, какая ограниченность.


хаакса бил помниться армагедоном и ослаблением

хотя давно это было.


MaGothic
Мультипостишь жестко.

Повторяю для напрочь лишенных здравого смысла - с чего ты взял, что твои феи непобедимы? Я уже раз 10 сказал тебе, что с ними может сделать опытный маг. Об овцевании, замедлении etc ты, похоже, даже не услышал, либо игнорируешь, потому что тебе нечего сказать в ответ.
Конечно, армия мага не состоит из одних ЧД (какая неожиданность). Это твой былинный отказ номер два.
Феи не будут ходить первыми - я уже говорил об инициативе архидемонов. Упс, ты только что сфэйлил в третий раз.

если наоборот-давай разберемся.
Феи становятся овцами и блеют. Жнец убивает половину из них. В запасе остается заклинание, выбор которого зависит от дальнейшего поворота событий.

че ты мне втираешь?ммм?я те доказал?доказал,кто из нас школота?я школу закончил 5 лет назад,а вот у тебя явно завышеная самооценка+пафоса не по годкам(школьный синдром)
Вот именно, что ты ничего не доказал. :) Ты уперся прямо как баран со своими феями, хотя я тебе привел уже и пример, и аргументов целую пачку, а в ответ слышу одно и то же. Ни одного толкового обоснования, и корчишь из себя непонятно что, аж смешно становится. Завышенная самооценка? Хм.. а для этого есть веские причины, мой маленький друг.

Читайте также: