Icewind dale символ миркула

Обновлено: 04.07.2024

Сначала были «Врата». Врата в старый мир, с уже знакомыми героями и
злодеями. В мир ставший уже «второй родиной». Никак не могу забыть март 98 -ого,
когда в моей душе впервые повеяли ветры Побережья Мечей. Тогда, ещё совсем
неопытным, мой герой, запуганный поспешным бегством и роковым убийством учителя,
начинал пробиваться к вершинам разгадки огромного кровавого заговора.
Да, это было нечто. Но что было раньше ? Лет эдак 50 назад ?

Наземная область населённая бандами гоблинов. Идите по дороге на восток.
Через реку стоит мельница. Обязательно посетите её ради хорошего плаща -1 к
броне
(улучшение). В башне на севере области встретите Огра. Успокойте его (в будущем
выполните квест связанный с его головной болью). На севере открывается проход в
две маленькие пещерки с жуками и гоблинами.
Идите по дороге на восток, чтобы добраться до Кулдахара.

Кулдахар можно по праву считать столицей всей долины и главной точкой
отправления вашей команды в грядущие путешествия. Весь населённый пункт
расположился в корнях могучего зелёного дерева. Магические силы друидов
позволяли
сохранять область тепла вокруг дерева, благодаря этому присутствует единственная
летняя площадь во всей долине. Советую посетить мага Оррика и кузнеца. У кузнеца
позже взломайте сундук, чтобы получить замечательный молот (ближе к концу игры
он
вам сильно пригодится. Кстати Оррика посетите ещё после глав 3 и 5. У него
должен
поменяться ассортимент. На юго-востоке области помогите горожанину избавиться
от
двух Йети. Шкуры можете продать. Советую продавать одинаковые вещи разом, а то
на
одинаковые вещи цена с каждой продажей становиться всё ниже и ниже, хотя ниже
отметки 20 не опускается, да и к другому торговцу сходить можно. Посетите храм,
чтобы узнать об его служителях. В гостинице на втором этаже отыщите колечко,
которое предъявите владельцу гостиницы. После длительного разговора цены на
койко-
место значительно упадут.
Посетите Арунделя для выяснения своей миссии в крае.
Он вам сможет ещё подсказать, как избавить огра, что встретился ранее, от
головных болей.
Обязательно обворуйте Арунделя ради кольца свободы действия, а так же
Оррика
и продавца снадобий.

Храм забытого бога

Арундель теперь отправляет вас в логово ящеров. На первом этаже встретите
лизардменов вкупе с их шаманами. Шаманов убейте всех ради пузырьков, но не
тратьте их. Освободите рабов на юго-востоке. И, предварительно выспавшись и
запомнив побольше огненных заклинаний, переходите на следующий этаж. Если пойти
по коридору на запад, то в конце выйдете на талонтитов, держащих в неволе жрицу.
По пути встретите троллей. Они умирают только если их труп обработать огнём. Вот
где пригодились пузырьки шаманов. Жрица поможет вам, посторожив ваш сон. Если
же
двинуться в восточный коридор, то встретите массу жуков, выпускающих ядовитые
облака. После этого садка тварей найдёте труп с хорошими вещами.
Теперь двигайтесь на юг, опасайтесь только пауков - мечников, особенно
нападающих группой. На юге найдёте переход на новый уровень.
На новом уровне встретите взрывающихся мертвяков, лучников и других.
Пробирайтесь по сначала покромке на юг, а затем по восточному коридору до моста
через реку. Перейдя мост увидите некое строение, в котором обитает злобный маг ,
посылавший на вас нежить. Убейте его ради кучи новинок. Этот берег порядком
заминирован. Будьте осторожны. Идите в дверь на северо-востоке.
Наконец доброжелатели. Поселение умиротворённых жрецов и жриц. Правда не все
двери свободно посещаемы. Поспите и вылечитесь полностью. Оставьте команду в
библиотеке, а воина ускорьте. Пусть он откроет дверь в центре. Предательство!
Жрецы оказались прислужниками юань-ти. Устройте подонкам Варфоломеевскую ночь
вместе с подкреплением. Хотя можете разоблачить жрецов и библиотекой, где
хранятся книги «о здоровых людях». Только придётся обмануть библиотекаря.
Когда резня будет окончена, уничтожьте команду помощников, бросив им в
комнату огненный шар и после добив. Получите превосходный огненный меч. Обшарьте
все комнаты и сундуки.
Переходите на последний этаж.
Здесь не спите. С маленькой девочкой не заигрывайте! Весь этаж -
зигзагообразный коридор разбитый на отсеки. В каждом таком отсеке - ловушки и
одна комнатка. Очистите их все. В некоторых комнатках даже можно спокойно
поспать.
Вот и добрались до последнего зала Иксиномей (той самой девочки).
Уничтожьте
охрану стандартными ухищрениями, показав язык и выставив фигу. Иксиномей
применяет магию. Кастуйте скелетов и делайте вора невидимым. Пусть скелеты
глушат
её. Истратив свои заклинания на ваших подопечных ,она броситься в проход, где вы
легко с ней разделайтесь (предварительно проход обезвредьте или найдите все
ловушки). Забирайте Камень Сердце и шарьте в сундуках.
(Если бы я знал, какое чудо убиваю. )

По возвращению в Кулдахар оказывается, что под маской Арунделя временно
скрывался некий злобный объект, который, поблагодарив Вас за устранение
Иксиномей, исчезнет. Не спешите уходить. Поднимитесь на второй этаж, поговорите
с
Арунделем и заберите посох с трупа.
Ваш путь лежит в бывшую эльфийскую твердыню (кстати, тоже свободную от
снега). Зайдите в здание и обследуйте два первых этажа. Теневые монстры здесь
имеют особенность возникать массами из ниоткуда. Прямо как тени в подземельях
дворца из MITH II. Так будет раза четыре. На втором этаже найдёте в центре гору
со входом. Так поднимитесь на третий этаж. Воином откройте сундук, что на западе
в куче хламья. Там найдёте отличную вещицу, но придётся отбиваться от толпы
скелетов, появившихся из темноты. Теперь посмотрите на лестницу невдалеке. Она
ведёт в главные помещения твердыни. Но вы двигайтесь по внутреннему кругу этажа
к
подобию лифта - поднимающейся платформе. Так вы попадаете на части первых
этажей,
недоступные ранее. На самом нижнем, в средней пещере, обнаружите часть сломанной
астролябии, а в северной комнатке несколько приличных вещей в мусоре.
Теперь двигайтесь обратно. Поднимитесь по лестнице. Попадёте на этаж,
населенный духами давно умерших эльфов. Поговорите со всеми, поторгуйте с одним
из духов, у маленькой девочки можете спросить разрешения поспать. Теперь пришло
время обследовать пять целых башен. В каждой примерно по 4 яруса. Одна башня,
где
большие залы с кучей враждебных «эльфов», находиться дендрарий. В другой
встретите кучу жрецов, которых следует перебить. Одна окажется непроходимой, а
вот в четвёртой убейте всех солдат и их предводительницу. Из этой же башни можно
попасть в главную башню. Прежде чем идти туда найдите четыре запчасти (в
башнях).
Там же найдёте бочонок со святой водой, который следует отнести жрице эльфов.
Теперь пора в главную башню. На втором этаже башни выпросите у библиотекаря
книгу
о Мифале, которую после отнесёте магу Оррику в Кулдахар. Поговорите с мастером
на
третьем этаже и почините астролябию. Теперь беседуйте с Ларрелем (лидер эльфов)
и
отправляйтесь в Дорнс Дип. Именно там, по утверждения Камень - Сердца, находится
источник зла, так насоливший жителям долины.

Дорнс Дип - разорённая твердыня гномов. Беда, постигшая бывших союзников -
эльфов, добралась и до глубоких подземелий горных работников. Причём эльфы
обвиняли гномов в том, что те продавали оружие общим врагам. Поэтому те и смогли
победить обе расы. Вам стоит узнать причины этого заявления эльфов. Но лишь в
недалёком будущем.
В Дорнс Дипе обитают Мухоморы, разбрасывающие свои устрашающие споры. И
двуглавые Эттины. Настоящие гиганты. И те и другие достаточно легко выносятся
прокачанным воином. На юге обнаружите вход в маленькие пещерки, нестоящие
особого внимания. Если пойти по еле заметной дорожке , что у выхода из пещеры,
то
придёте к печке, где обитает напыщенный маг Бандот. Прикупите у него отличных
заклинаний. Если сильно не понравиться - убейте.(но заклинания обязательно
купите).
На востоке расположен мостик и достаточно широкий вход в хозяйственные
помещения самих гномов.
Сразу за узким мостиком вас поджидают лучники и пара магов. Советую
издалека
уничтожить лучников мощными заклятиями, а на магов, чтобы нейтрализовали свои
заклинания пошлите монстров.
Снова два пути. Собственно трудности вашему громиле предоставит
трудности
лишь групка магов и воинов в мастерской, что возле трёх печей. Кстати около этих
печей найдёте отличный топор и армор. Теперь пройдите в помещение, где красуется
маленький вход в пещеру. Обшарьте пещеру, уничтожив одного из главенствующих
монстров, тем самым услужив Сааблику - несчастному магу, обращенному в монстра
своим же учеником. Не забудьте забрать с тела главного монстра символ власти.
Теперь становиться ясным, что вам потребуется ещё пять таких символов.
Шесть символов - шесть «боссов».В юго-западной части найдёте пергамент, где
рассказывается о ходе, ведущим в глубины подземелий гномов. Отправляйтесь, в
мастерские гномов. Там найдёте комнату с большим таким столом. Запомните, какие
символы изображены на нем и в каком порядке. Теперь подойдите к средней статуе.
Откроется секретная дверь. Вперёд.
В зале расположена головоломка. Вам нужно наступать только на те символы,
что видели в предыдущей комнате на столе. Когда без проблем доберётесь до центра
зала, выйдите из комнаты, и нажмите на молот, опустившийся у статуи рядом.
Возвращайтесь к головоломке и спускайтесь по лестнице вниз.
Тут вам встретится призрак, который попросит уничтожить Лича - колдующую
нежить, которая после убийства имеет привычку воскресать.
Лича зовут Терикан. Заходите в один из трёх проходов, что наверху.
Переходите через мостик и вступайте в бой с Личем и его прислужниками. Хватайте
быстренько ключ, что лежит в одном из сундуков рядом (кстати половина сундуков
заминировано). Проходите в дверь за трупами. Здесь находиться усыпальница
героев.
Обшарьте все сундуки (желательно сначала их разминировать). Обязательно возьмите
дневник Ивейн - дочери Ларреля. Теперь переложите символ Терикана из его могилы,
в могилу, указанную призраком. Лучше не доходить до противоположных ворот, если
не хотите встречаться с ещё одним призраком. Как только символ Терикана окажется
уничтоженным, вся нежить на кладбище «помрёт» сама. Теперь возвращайтесь назад,
обшарьте все гробы на помосте, что слева от мостика.
Возвращайтесь к призраку и забирайте ключ из печи. Этим ключом откройте
ворота за кладбищем. Так вы окажетесь в Зубе Змея.

Заснеженная область, населённая снежными троллями. Новый тип этих троллей
убивается так же лишь магией, поэтому очень пригодится огненный меч, отбитый у
Воина в Глазе Дракона. В центре области находиться вход в храм, населённый
ледяными саламандрами. Ледяная аура вокруг них может серьёзно повлиять на
здоровье команды. Но не спешите ввязываться в драку, а попросите стражников
отвести вас к лидеру саламандр. Тот попросит уничтожить лидера рабов,
укрывающихся этажом ниже. Найдите на этаже Веру и поговорите с ней. А теперь
спуститесь вниз, к рабам. Там поговорите с лидером рабов. Тот попросит достать
ключ от ворот у Кериша (саламандра). Можете уговорить Кериша отдать вам ключ (
он
расскажет ещё об одном лидере, Джориле, аналогичном тому, которого вы убили в
Дорнс Дипе. Его тоже нужно будет уничтожить, а его символ конфисковать). Но
саламандр всё равно лучше истребить. Так вы спасёте рабов и Веру - одну из
организаторов восстания. Мостик, ведущий к Джорилу находится на юго-западе от
храма. Но его следует починить. Для этого побеседуйте с Сетом, учёным, который
встретился вам в убежище рабов и получите книгу о восстановлении подвесных
мостов. Почините мостик. В пещере на той стороне обитают морозные великаны -
одни
из самых больших монстров в игре. Джорил, свергнувший своего отца - Крега,
находиться в южной части пещеры. Постарайтесь уничтожить всех великанов в
пещере.
Тем самым вы наберёте уму очков опыта и получите возможность вскрыть все мешки
в пещере. Теперь поговорите с рабами, что в центре пещеры. Они попросят
уничтожить тварей - людоедов, которых вы найдёте пости у входа. Перейдите через
любой из двух проходов в восточную часть пещеры. Там вам снова предстоит встреча
с Йети, троллями, а в углу найдётся маг, что решил отомстить вам за убийство
жрицы Аурил в Долине Теней. Его охраняют четыре тёмных рыцаря. Возвращайтесь к
рабам и помогите им бежать. Теперь вновь идите к храму, а после на
северо-восток
от него. Там найдёте переход в подземелья Зуба Змея. Начнется последняя -
шестая глава.
В пещере находятся куча изуродованных карликов и их надсмотрщиков, в лице
огненных саламандр (опасайтесь сражаться с саламандрами в тесном строю, они
ранят
всю команду огнём) и метателей топоров, которые легко справляются с
невидимостью,
т.е. вором орудовать бесполезно. Слева от входа расположено два моста. За
северным находиться хижина ювелира, которого лишил ног злостный Марвелон - ещё
один офицер зла. Если пойти по второму мосту, то вам попадётся прислужник
Марвелон -Сет. Он убежит, натравив на вас кучу воров. Прежде чем входить в
дворец, спуститесь по лестнице справа к башне, у которой стоит девочка. Она
несла еду своим поработителям, что находятся в башне, в лице нескольких крутых
лучников. Советую поберечь магов. На верхнем этаже можно будет поспать.
В первом зале дворца вас встретят мухоморы. А из трёх комнат будут
выбегать
огненные саламандры, скелеты и минотавры. Стоит сначала уничтожать неподвижные
грибы вокруг статуи. Из этого зала можно попасть в четыре пещеры.
В западной находится посёлок минотавров и коричневых увальней. Это такие
ребята, которые награждают вас растерянностью. Не вставайте в круги на земле с
глазом в центре, а то рискуете стать каменным. В северной части пещеры найдёте
обиталище Маркета. Маркет - главный садист в Зубе Змея. В его «хижине» находится
масса обезображенных. Сам он, вместе с железными гигантами, обнаружится в
восточной комнате. Против железных же гигантов действует лишь некоторые
магические предметы (любая магия бесполезна). После убийства мага и гигантов
появиться сам Маркет. Первый маг был лишь его копией. Убейте его и заберите с
трупа знак. Пошарьте в сундуках.
Теперь двигаемся в главную комнату дворца, что во второй комнате. На
первом
этаже истребите несколько воров и других прислужников. Поднимитесь на второй
этаж. Сгруппируйтесь так, чтобы до магов никто не мог добраться. В большой зал
не
заходите, а идите во вторую комнату, где найдёте Марвелона. Стоит убить гада, за
издевательство над карликами. Тут же появятся Сет и Флозем - достаточно быстрые
воины. С трупа Флозема поднимите супер быстрый меч, а спарня на первом этаже
красный доспех (один из мощнейших в игре). У Марвелона так же заберите его
символ. А повар на первом этаже «с радостью» отдаст мешок картошки.
Теперь зайдём в четвёртую дверь из главного зала (где стоит статуя). Здесь
находится кузница. Команда огненных гигантов под предводительством Ильмадии
задумала разрушить стену пещеры, чтобы лава хлынула в эльфийский город. С трупа
Ильмадии снова подберёте символ власти (сама Ильмадия в здании на юге).
Из этой же пещеры ведут два хода (в западной стене) к карликам, которым
следует помочь сбежать. Теперь вернитесь к самому входу в Зуб Змея. На севере от
него найдёте лифт для спуска в колодец. В колодце один из вожаков карликов
попросит сходить в их деревню (после того, как вы отдадите ему мешок с
картошкой), куда монстры ещё не добрались. Для этого посетите плато на востоке.
Там на вас нападут увальни, но откроются проходы, по которым вы и попадёте в
деревню. Сначала хорошенько поторгуйте с личностью у входа. Купите у него
волшебные снаряды, магические вещи, продайте своё - ненужное (не забудьте купить
клетки с птицами и белками, в дополнение к найденным накануне семенам и воде -
их
следует отнести эльфу в Суровую Руку). Теперь поинтересуйтесь личностью
торговца.
Окажется, что из-за этой твари два народа (эльфы и гномы) оказались истреблены
ордами монстров. Вот кто главный виновник трагедии! Убейте его для успокоения
совести.
Поспите в центральном здании и шагайте в последнее, неизведанное помещение
дворца. Не спешите разбираться со всеми монстрами в округе. Постарайтесь
уничтожить группу монстров на севере, вокруг идола. На самого идола действует
сильная магия (туманы, снежный взрыв), но сам он широко использует неиссякаемую
магию смерти, как и его охранники. После падения идола погибнет вся нежить в
комнате. Поговорите с жрецом в центре. Он окажется шестым, последним офицером
врага. Он отдаст свой символ и расскажет о своём бывшем хозяине - Поквелине. Все
тёмные дорожки сводятся к нему.
Итак вы достали символы шестерых офицеров врага. Как ключи используйте их на
замки за уничтоженным идолом. Теперь можно будет подняться по лестнице на этаж,
где находится Поквелин. После разговора начнётся драка. Лучше забронируйте
воина,
ускорьте его и он в одиночку добьётся победы над врагом. Но Поквелин,
притворившись мёртвым телепортируется в Восточную гавань.

Посмотрите, что стало с бедной деревушкой. Отчистите её сначала от
циклопов. А где раньше стояла Эмция, найдёте Джонена, который вернёт вам
восстановленный СУПЕР меч. Поговорите с жрецом Темпуса (за оградой) и идите к
бывшему храму, превращённому ныне в ледяную скалу.
Оказывается, что тот, кто скрывается под маской Поквелина, замыслил
открыть дверь в ад, находящуюся под храмом. Пока жрец будет пытаться открыть
дверь, поднимитесь на второй этаж, пройдите в противоположную дверь (ранее
поспите, заучите штук пять заклинаний невидимости, защиты от молний штук шесть,
скастуйте невидимость на всех, кроме воинов, добавьте ускорение).
Приспешником Поквелина окажется Помаб - бывший торговец. Он сам
расскажет,
как хитро устроил ненужную экспедицию, избавив хозяина тем самым от лишних
хлопот. Воином уничтожайте только копии Помаба, пускающего в вас молнии. Стражи
же бессмертны. Со смертью Помаба падут и стражи. Теперь остался последний враг.
Его вам стоит убить самим. Скажу лишь только, что можно завалить его и с первого
раза (даже сразу после битвы с Помабом, с усталостью после ускорения и др.).
Забудьте о железных гигантах. Воинами с магическим оружием (ускорьтесь для
начала) добейте босса и наслаждайтесь ПОЛНОЙ (как сначала говориться в мультике
)
ПОБЕДОЙ.

The Holy Symbol of Myrkul is a key used to access parts of Kresselack's Tomb.

Contents

Usage [ ]

This key is needed to open a locked door inside Kresselack's Tomb, level 1. The door in question is located north of the central chamber, at (1450, 950). Behind the door is the Bone Dancer Mytos, who will engage you in conversation immediately. Beyond him lies the rest of the tomb.

It is not necessary to have the character that has the key interact with the gate, simply having it in one member's inventory will allow any character to open it.

Старый, новый BG

Вот и вышла наконец столь ожидаемая многими фанатами Baldur's Gate и Planescape: Torment игра - Icewind Dale. Для тех, кто не в курсе, напомню, что эта игра делалась на том же самом движке (Infinity Engine), что и две вышеупомянутых и, кстати говоря, разработчиками последней. Понятное дело, что и ожидал я от этой игры, если не столь же эпохальное, как PS:T, то уж, по крайней мере, эффектное и запоминающееся. К сожалению, разработчики не пожелали ломать голову глубинными изысканиями и всего лишь создали BG-клон в чистом виде. Я бы даже назвал ее скорее очередным add-on'ом к BG, чем самостоятельной игрой. Да, конечно, изменения здесь есть, но их перечень весьма незначителен и человеку, который не излазил BG вдоль и поперек, вообще может показаться, что это он самый и есть. Сразу же вкратце об изменениях: добавилось несколько новых видов монстров, заклинаний, подредактировали показатели ущерба от применения тех или иных видов оружия - в общем, все больше по мелочи. Ключевой, пожалуй, плюс - изменения движка, позволившие создавать противников гораздо больших размеров или, например, добавлять некоторые эффекты, оживляющие бэкграунды - водоемы с колышущейся водой мне здесь очень понравились.

Ну а во всем остальном Icewind Dale - старая песня на новый лад. Planescape: Torment показал, как нужно делать подобные игры на старом движке. И пусть он остается непонятым многими игроками до сих пор, но все же у него есть главное и неоспоримое преимущество - он был другой, совсем другой: по духу, атмосфере, прохождению, диалогам и т.д. К сожалению, об Icewind Dale этого я сказать не могу.

С другой стороны, многих могут вдохновить очевидные изменения в концепции игры. Теперь уже не нужно долго исследовать обширный мир в поисках новых людей, квестовых предметов и новых локаций - теперь все проще и предсказуемее. Наблюдается даже некоторое сходство с Diablo. То есть вы идете по линейному и прямому, как бревно, сюжету, в котором вам говорят, куда нужно идти на этот раз, и просят либо очистить от нечисти очередные подземелья, либо принести оттуда какой-нибудь "магический камень". Таким образом, основной вашей задачей здесь будет постоянная зачистка всевозможных подземелий, причем карта теперь гораздо меньше и переходы занимают меньшее время. Кстати, и занимает в итоге Icewind Dale всего лишь два диска, а не 5, как BG. Сражения на поверхности тоже будут, только они теперь занимают десятую (если не меньше) часть от всех баталий.

Так, теперь вовсе не надо долго и упорно бродить по лесам и полям, а вы просто направляетесь прямиком в новую локацию с очередной пещерой и спускаетесь в самый низ, разнося в пух и прах всю встречающуюся на вашем пути нежить. Где и завершаете свой очередной поход нахождением требуемого квестового предмета, разговором с "нужным" человеком или просто осмотром общего положения дел.

Все прохождение рассчитано примерно на 60-80 часов, полсотни уровней в подземельях да полтора десятка открытых мест. Кстати, такой перекос в сторону подземелий произошел именно из-за смещения геймплея в сторону боев и ухода от квестовой и исследовательской составляющей. Не знаю, не знаю - попытка сделать из BG - Diablo, на мой взгляд, неразумна, поскольку второй Diablo уже есть. Что ж, зато будет теперь свой "Diablo" и во вселенной Forgotten Realms - и звать его теперь Icewind Dale.

Что же касается графики, то, как я уже упоминал, она поменялась незначительно и процентов так на 98 осталась той же самой - тот же изометрический ландшафт 640x480 в 16-, 24- или 32-битном цвете. Так что, хотя разработчики и поговаривали о более плавных движениях персонажей и о крутых световых эффектах от заклинаний, ничего этого я так и не обнаружил. Видимо, плохо искал, или их здесь очень тщательно скрывают. Монстры - да, эти стали гораздо крупнее, причем некоторые теперь в несколько раз больше самых гигантских созданий из BG. Еще я здесь обнаружил, что многие монстры поднатаскались в магии, в результате отдельные сражения становятся весьма затяжными и непредсказуемыми. Увеличилось и общее количество противников на единицу территории. Так, если в том же BG одновременно вы могли напороться на пару десятков бродящих по своим делам монстрюков, то здесь же мне приходилось то и дело натыкаться на кучки зомби или огромных человекоподобных ящериц по 30-40 особей в "стаде".

"Шесть меня против их гораздо круче, чем шесть их вместе с я. "

Также могу сказать и о том, что теперь прохождение стало несколько сложнее. Например, поначалу меня мог насмерть закусать какой-нибудь обыкновенный серенький волчок (или завалить малюсенький гоблин) всего лишь со второго-третьего укуса, хотя на мне и были дорогие и навороченные доспехи. Ну, а про то, что вас будет ждать в подземельях, я вообще умолчу. Видимо, это сделано потому, что вы здесь с самого начала можете создать себе команду из шести человек, а не ходить-бродить одним-единственным героем.

Процесс создания своего персонажа здесь практически такой же, как и в BG, вплоть до выбора пола, профессии, цвета волос и т.д. . только теперь вы должны будете генерить сразу шестерых вояк (классы, расы, способности, скиллы. - все осталось по-старому и без изменений). Конечно, если вам этого не захочется, то никто и не заставляет - обходитесь всего одним (здесь это запросто), правда, с таким подходом долго вы все равно не протянете.

Причем, что странно и одновременно забавно: вы можете удалять любого героя (да хоть сразу всех) и создавать новых абсолютно в любой момент игры. То есть поиграли вы так, к примеру, шестью персонажами и вам это не понравилось - не беда. Идем в экран генерации персонажей и создаем себе шесть новых, скажем, магов или рейнджеров.

В отличие от BG теперь к вам не будут присоединяться другие NPC. Иногда, по заверениям разработчиков, вас должны будут сопровождать и другие персонажи, только управлять вы ими все равно не сможете. Возможно, это и так, только до сих пор мне никаких новых "попутчиков" так и не встретилось. Очень жаль, потому что раньше они не только помогали в сражениях, но и скрашивали время своими постоянными склоками и перепалками друг с другом, к тому же, порой они могли и просто оставить ваше гостеприимное общество, если им чего-нибудь не нравилось. Теперь, к сожалению, ничего этого нет - вы полностью контролируете всех своих подопечных, и никаких "выкрутасов" от них ожидать не приходится.

"Зима, зима. и горы, круче которых могут быть только маги и монстры. "

Как и в BG, вся игра разделена на главы (их здесь 6 плюс пролог), которые и заполняют весь журнал необходимой информацией по мере прохождения. Причем, если раньше вы могли только догадываться, где именно закончится очередная глава, то теперь вам даже не надо об этом задумываться - просто делайте то, что просят, и все дела. А просят не так уж и много: всего лишь очищать очередные подземелья и попутно искать первопричину нарушения некоего баланса, являющегося путеводной нитью, которую вы здесь распутываете.

Кстати говоря, игра делалась по мотивам известной трилогии писателя Роберта Сальваторе, так что, кто читал все это дело, тот может найти схожести или, наоборот, расхождения с оригинальным сюжетом. А начиналось же все это здесь так.

Далеко-далеко на севере, в мире Forgotten Realms, жили племена диких варваров. Жили себе, жили, и в ус не дули, то ли дуть не умели, то ли просто уса подходящего не было. Но однажды, как это обычно и бывает, "случилось страшное", а именно: невесть откуда прибыл на эти земли могущественный маг Аркан. Причем ему здесь так понравилось, что он решил не только обосноваться надолго и притащить с собой своих подопечных - армию темных созданий. Для этого он открыл портал, и из него посыпались полчища всякой мрази и нечисти без счета. Конечно, такое положение дел никак не устраивало варваров, и тогда один местный шаман, видимо, самый храбрый из них, Джарод, объединил все кланы вокруг себя и повел бойцов на битву, но победы почему-то сразу не случилось. Пригорюнился тогда доблестный герой и не на шутку закручинился. И в этот самый момент снизошло ему некое видение от местного же божества, из которого он узнал, что именно ему теперь делать. В общем, прыгнул детина прямо в портал, потом был нехилый взрыв, много света и все такое. В общем, в результате его кровь превратилась в камень и замуровала его в этом самом портале навечно. Проход, конечно же, был закрыт, но одним героев в племени варваров стало меньше.

После этого светопреставления собрались все местные друиды и порешили промеж себя, что, дабы чего нового и мерзопакостного не произошло, нужно поддерживать баланс. То есть некое равенство между силами природы, при которых темные и черные стороны не могли одержать верх и выползти наружу. Как порешили, так и сделали. Продолжалось такое положение вещей довольно долго, но, к сожалению, всему хорошему когда-нибудь приходит конец. Так случилось и на этот раз - баланс оказался нарушен и все окрестные земли опять заполнились упырями и вурдалаками, зомбями и бешеными медведями, ядовитыми пауками и волосатыми йети. И в этот самый момент на сцене появились вы, вернее вся ваша команда. Нарисовались же вы в деревушке с именем Easthaven. Но сначала вам необходимо будет добраться до архиважного друида по имени Арундал, что живет в городке Кулдахар, который и будет давать вам все основные задания. Так что придется теперь вам расчищать от нечисти все "зараженные" окрестные земли, снимая порчу и восстанавливая так внезапно порушенный баланс.

Мультиплеер здесь также имеется, причем присутствует поддержка всех типов соединений. Я даже думаю, что выносить монстров в мультиплеере будет гораздо сподручнее, нежели в "одиночке". Потому как в одиночной игре с ними воевать все же довольно напряжно, особенно пока ваши товарищи не "наберут вес". Да, максимальный уровень, до которого вы здесь сможете дорасти, это 14-18 (в зависимости от класса, расы) и максимальное количество exp равняется 1 801 000. Правда, как правило, играя шестью персонажами, вы сможете закончить игру "всего лишь" где-то с 1 000 000 exp.

"Новое - это еще не успевшее как следует забыться старое"

В заключение хочу сказать, что хотя игра и получилась весьма неплохой, все же она не совсем оправдывает возлагавшиеся ожидания (говорю это исключительно от себя, вполне возможно, кто-то от нее без ума и считает на порядок лучше, чем тот же BG). Она стала однозначно проще в плане исследований, диалогов, зато значительно усложнилась во всем, что касается сражений и мордобитий. Так что сделать очевидный вывод практически невозможно. Перед нами - упрощенная версия BG, которая, вероятнее всего, понравится всем тем, кто посчитал Planescape: Torment чересчур заумным, а сам BG излишне длинным и запутанным. Новым словом Icewind Dale не стал (да, похоже, и не рвался), но в тоже время это качественный продукт, который наверняка по достоинству оценят многочисленные фанаты RPG по всему миру.


Прохождение Icewind Dale

  • размер шрифта уменьшить размер шрифтаувеличить размер шрифта
  • Печать
  • Эл. почта
  • 8 Комментарии

Этот солюшен позволит вам выполнить все необходимые действия и пройти игру до самого конца, но он далеко не такой подробный, как вам, наверное, хотелось бы. Я не стал останавливаться на описании многочисленных подквестов, так что если вы хотите заработать побольше exp. points или золота, то прежде, чем идти к следующему сюжетному персонажу, облазайте все близлежащие локации и поговорите со всеми NPC, которых встретите на пути.

Также я не буду затрагивать и такой момент, как сражения. Я думаю, что многие из вас уже давным-давно осилили такие хиты, как Baldur's Gate с его add-on'ом, Planescape: Torment, так что и здесь со всеми спокойно сможете разобраться. Просто по возможности убивайте всех "врагов" перед тем, как перебираться на другую локацию.

Еще один немаловажный момент. Правда, это будет уже своего рода читерство, но может кому-то это и не помешает. Короче говоря, в этой игре вы можете в любой момент удалить любого героя, и вместо него создать нового. Конечно, совсем "зеленого" создавать не обязательно - вы можете просто импортировать того персонажа, которого экспортировали ранее (кнопка "экспорт" на экране с характеристиками персонажа). Так что если вам в лом переться в храм и воскрешать из мертвых кого-либо, к тому же если таким заклинанием вы еще не обладаете, то просто удалите его и создайте заново, импортировав заранее сохраненного персонажа. Причем все те предметы, которыми владел экспортируемый вами персонаж, у него тоже будут.

В деревушке Eastheaven купите себе все необходимое, поговорите со всеми, а особенно с Хротгаром, который находится в своей резиденции, о караване (здесь помимо этого есть еще несколько подквестов) и выходите из города по южному мосту. Если вы еще не убили всех гоблинов, то сделайте это прямо сейчас. В новой локации найдите разграбленный караван. Можете зайти в пещеру рядом и перебить всех орков.

Kuldahar Pass (проход в Кулдахар).

Идите на восток, убейте всех гоблинов и поговорите с их лидером в разрушенной мельнице (Ruined Mill), послу убейте и его. Идите дальше на восток, попадете в новую локацию.

Здесь есть храм, где можно подлечиться, несколько торговцев, место для ночлега. В общем, здесь есть все необходимое для того, чтобы восстановить силы и прикупить необходимое снаряжение.

У моста поговорите с Натом, потом идите в дом Арундала, который по совместительству является и архидруидом. Его дом находится в корнях большого дерева. От него получите новое задание, и он откроет вам новую локацию.

Vale of Shadows (долина теней).

Здесь есть четыре подземелья, пещера льда (Ice Cave) и гробница Крислака (Kresselack's Tomb). Можете исследовать все подземелья, но вам нужно побывать только в двух из четырех. В первом подземелье (самый центр сверху по карте) с полки заберите ключ к воротам. Он находится слева вверху.

Во втором подземелье (справа в самом низу карты) поговорите с Терриком. В саркофаге в самом низу будет ключ от святилища (Sanctum Key). Теперь идите в гробницу Крислака.

Kresselack's Tomb. Level 1.

Идите в западную комнату (слева от центральной) и заберите из саркофага ключ жреца (Priest Key). Осторожно, сработает ловушка. Теперь идите в восточную комнату, которая находится напротив этой, и заберите там святой символ Миркула (Holy Symbol of Myrkul). После этого идите в северный холл и убейте там всех. Потом налево и просто кликните на саркофаг. Из него ничего брать не обязательно. Идите в последний проход справа и из саркофага заберите ключ от мавзолея (Mausoleum Key). Спускайтесь на следующий уровень в самом конце этого коридора.

Kresselack's Tomb. Level 2.

Убейте всех в комнатах с колоннами. В комнате с тремя большими колоннами вы должны у одной из них найти рычаг, пока его нельзя будет нажать. Его можно открыть только камнем с отпечатком волчьей лапы. Идите в северный коридор и в саркофаге заберите Plain Key. После того как вы его взяли, идите в южный коридор. В конце концов, там вы должны забрать камень с рисунком лапы (Rune Stone). Теперь кликайте на рычаг у одной из трех колонн и идите в дверь слева. Она ведет на третий уровень.

Kresselack's Tomb. Level 3.

В самом конце поговорите с самим Крислаком. С ним вам воевать не придется. Он попросит вас убить жрицу Аурил (Auril). Поэтому идите в ледяную пещеру с главной карты этой долины и убейте ее. Потом опять поговорите с Крислаком. Можете взять в саркофаге рядом неплохие доспехи.

Вернитесь в Кулдахар и поговорите с Арундалом. Он попросит принести ему Heartstone и откроет новую карту - Храм забытого бога (Temple of the Forgotten God). Идите туда.

Temple of the Forgotten God. Level 1.

Идите на север, в арку на второй уровень.

Temple of the Forgotten God. Level 2.

Temple of the Forgotten God. Level 3.

Дойдите до саркофага и посмотрите на него. Heartstone - пропал.

Возвращайтесь в Кулдахар и поговорите об этом с Арундалом. Он откроет для вас еще одну локацию. Направляйтесь прямо туда.

Caverns of Dragon's Eye (пещеры драконьего глаза).

Caverns of Dragon's Eye. Level 1.

Освободите деревенских жителей и в самом конце поговорите с королем ящеров, потом всех убейте. Спуск на следующий уровень будет внизу справа.

Caverns of Dragon's Eye. Level 2.

Поговорите со жрецом по имени Юджиния, предварительно убив всех зеленых троллей. Потом поговорите с пленниками.

Caverns of Dragon's Eye. Level 3.

Не отвлекайтесь на разговоры (вас будут просто стращать своей непомерной крутизной) и убейте всех. Прочитайте журнал Пресио (Presio).

Caverns of Dragon's Eye. Level 4.

Caverns of Dragon's Eye. Level 5.

Поговорите с девочкой, а потом убейте ее, вернее то шестирукое существо, в которое она превратится. Заберите Heartstone Gem. Чтобы лучше ориентироваться сморите карту - вам в "голову змеи".

Вернитесь в Кулдахар и в очередной раз поговорите с Арундалом. Можете убить всех разбойников в округе. После разговора поднимитесь в его же доме на второй этаж и на этот раз поговорите с настоящим Арундалом. Теперь идите в локацию под названием "Отрубленная рука" (на самом юге карты мира).

Severed Hand (отрубленная рука).

(Отсюда вы должны подняться на самый верх.) Поднимитесь на третий этаж башни (отныне она будет именоваться главной), потом оттуда спуститесь на лифте первый, но уже в правую часть башни (по-другому в нее попасть никак нельзя). Заберите первую часть астролябии из кучи хлама. Вы должны собрать все 4 части.

Поднимитесь на четвертый этаж. Здесь есть несколько человек, с которыми можно поторговаться. Из этого уровня можно попасть в четыре башни. В трех из них содержится по одной части астролябии, а четвертая приведет вас к главному колдуну.

Идите в башню Corellon Tower, вход в которую находится на северо-востоке. В этой башне четыре уровня (впрочем, как и в остальных). На втором заберите из стола вторую часть астролябии.

В Colonav Tower вы попадете, если пойдете по южному проходу. Третья часть астролябии находится на третьем уровне, в сундуке на севере.

Теперь идите в третью башню - Sheverash Tower (строго на восток). Астролябия находится у Кайлессы (Kaylessa) на первом уровне. Она попросит вас убить солдат на верхних уровнях. Убейте всех на 2, 3 и 4 уровнях и вернитесь к ней. Правда, она какая-то странная - попросит вас убить и ее. Что ж, убейте и заберите четвертую часть астролябии.

На четвертом уровне главной (подчеркиваю, главной) башни поговорите с Летиасом, который скажет вам про Ларрела.

Идите в четвертую башню - это по мосту на запад. Поднимитесь на четвертый этаж и поговорите с Ларрелом. Если вы еще не собрали все 4 части астролябии, то ничего не получится. После - поговорите с его помощником. После разговоров вам откроют новую локацию на карте. Причем вас туда еще и перенесут.

Upper Dorn's Deep (верхняя пропасть Дорна).

Идите в бараки (Upper Dorn's Barracks). В них ведет мост, расположенный в юго-восточном углу карты. Здесь, как обычно, находится несколько локаций. Вам нужно попасть в лабиринт (Umber Hulk Labyrinth), вход в который находится в северо-западном углу карты.

Umber Hulk Labyrinth.

Идите прямо и встретите Халка (большой жук-человек). Он попросит вас убить лейтенанта по имени Крилаг. Идите в юго-восточную область карты и убейте его там. После этого возьмите его амулет. Это будет камень с отпечатком руки (1), и подобных амулетов вы должны насобирать всего 6 штук. Вернитесь и опять поговорите с Халком. Теперь на этой же карте идите в левый нижний угол и на мосту заберите книжку. Прочитайте ее и вы узнаете, как попасть в Puzzle Room.

Возвращайтесь в бараки и идите в комнату с большим круглым столом. Посмотрите на рисунок на столе - это код. Теперь кликните на опущенный молоток у одной статуи (у всех остальных статуй молотки подняты), Потом кликните на статую слева от этой и идите в открывшуюся дверь.

Здесь нужно правильно наступить на три плиты (любым из персонажей), или же поставить по одному на каждую. На знаки нужно наступать в таком порядке:

Первый - "молот и наковальня" в самом внешнем круге - в правом верхнем углу.

Второй - буква "х" во втором круге, она находится над "стрелкой" в самом низу.

Третий - эмблема "свадьбы" (два скрещенных кольца) в третьем круге, справа от "w".

Теперь выходите в комнату с большим столом и опять вернитесь в Puzzle Room. В самом центре появится лестница вниз.

The Great Forge (главная кузница).

Поговорите с духом по имени Норлинор (Norlinor), который находится на возвышении. После разговора идите наверх в любой из трех коридоров.

Tier of the Dead (склеп с множеством саркофагов).

Здесь будет один негодяй Терикан (Terikan the Liche), которого вы не сможете убить. Даже не пытайтесь - это невозможно. Просто заберите ключ в одном из гробов (слева сверху) и выходите в дверь наверху.

Hall of Heroes (зал славы).

Здесь вас будет поджидать этот же самый злодей, так что не отвлекайтесь, а быстренько делайте, что я вам насоветую:

Сначала идите во вторую комнату (слева сверху) и заберите здесь амулет Терикана и журнал Терикана. После этого идите во вторую комнату (на этот раз справа внизу). Как только вы туда войдете, Терикан и все его войско мгновенно исчезнут.

Возвращайтесь в Great Forge и поговорите с Норлинором. Он спустился вниз, поэтому и ищите его там. После разговора в самом низу статуи заберите ключ, которым можно открыть самую верхнюю дверь в Hall of Heroes. Идите в эту дверь и окажетесь в новой локации.

Wrims Glacier (ледник wrim'ов).

В главной области повсюду будут бегать ледяные и снежные тролли. Убивать их лучше всего с помощью огненной магии. В этой области вам нужно починить мост, расположенный на юго-западе главной карты. Для этого вам нужно получить книгу, которая находится у одного раба в подвале музея. Так что для начала идите в музей. Это самое большое здание сверху.

Frost Salamander Museum (музей замороженных саламандр).

Если вы не хотите воевать, то здесь можно запросто всех обмануть. Если же вы не прочь проломить всем черепа, то валите всех - берите ключ у главаря, внизу поговорите с Гарретом, заберите книгу с того места, где стоял Сот (Soth).

Если же вы хотите устроить все миром, то тогда сначала поговорите с лидером саламандр, Керишем (Kerish). Потом в левом верхнем углу поговорите со сбежавшим рабом - Верой (Vera). Спускайтесь в подвал, поговорите со всеми, но особенно с Гарретом и Сотом. Объясните, что вы хотите им помочь. Поднимитесь в музей и выпросите у Кериша ключ. Теперь вниз и опять поговорите с Гарретом. Рабы начнут уходить. Заберите книгу по строительству мостов (Book of Bridges) с того места, где стоял Сот. Теперь идите к разрушенному мосту (сейчас по нему можно спокойно пройти) и дальше в пещеру.

Frost Giant Cave (пещера ледяных гигантов).

Здесь вы должны забрать второй квестовый амулет. Можете помочь местным рабам сбежать и опять поиграть в загадки с "вопросами-ответами". Главное - идите в тронную комнату Джорила (Joril) и уговорите его отдать свой амулет. Если будет отнекиваться - просто убейте и заберите сами. Вы получите второй амулет (2).

Выходите в главную область и идите в северо-восточный угол карты.

Lower Dorn's Deep (нижняя пропасть Дорна).

Эта карта для удобства описания будет считаться главной. Здесь надо будет убить четырех боссов и забрать у каждого его амулет. Прохождение нелинейное, поэтому можете поимпровизировать. Я же предлагаю вам лишь один из возможных путей.

Marketh's Palace. Level 1.

При входе у вас попросят какие-то документы - просто убейте стражника. Идите на второй уровень, вход в который находится в самом верху карты.

Marketh's Palace. Level 2.

Здесь будет несколько NPC и темный эльф Гинфа (Ginffae). Он даст вам квест. В кухне заберите мешок с картофелем (понадобится, чтобы отдать Тарнелму) и идите на следующий уровень.

Marketh's Palace. Level 3.

Идите в палату Маркета и попытайтесь уговорить его отдать свой амулет. Если будет упираться - убейте. Получите третий амулет, на котором изображена кирка (3).

Вернитесь к Тарнелму и отдайте ему мешок картошки, который вы увели с кухни. Он скажет вам, где находится секретный проход в лагерь гномов. Идите в восточную часть карты, там откроются несколько пещер, из которых вылезут несколько жукоподобных особей. В лагере гномов есть место, где можно выспаться, приобрести снаряжение и т.д.

У входа вас встретит Беорн (Beorn) и попросит поговорить с ним позже. Найдите его перед кучкой каменных столбов сверху и снова поговорите. Он попросит освободить священника по имени Гуэлло (Guello). Идите на главную карту, а с нее в шахты (правый нижний угол).

Lower Dorn's Mines (шахты нижнего Дорна)

Поговорите с Гуэлло, скажите, что вы пришли помочь. Убейте всех огненных саламандр и идите в туннель справа от Гуэлло.

Greater Forge (другая главная кузница).

Здесь вас будут поджидать элементалы всех четырех стихий, так что не оплошайте. Идите в самый низ и поговорите с Илмадией (Ilmadia). Потом убейте ее и заберите ее амулет с изображением лошадиной головы (4). Вам осталось раздобыть еще два амулета.

Идите в палату Маларона (правый нижний угол карты) и убейте там всех. Заберите у него пятый амулет с изображением глаза (5). Биться с ним придется два раза. Второй раз он будет настоящим, к тому же он очень любит телепортироваться, поэтому придется за ним побегать.

Fallen Temple (падший замок).

Сюда можно попасть из нескольких областей: из Greater Forge или из Marketh's Palace. Идите в центр и поговорите с Перидиемом (Peridiem). У него находится последний амулет. Для начала вам надо будет разрушить скульптуру сверху (idol), а уже потом снова поговорить с Перидиемом. Он сам отдаст вам последний амулет (6) с изображением птицы. Теперь вы собрали (надеюсь, что вы собрали, или как?) все шесть амулетов и можете двигаться дальше.

Идите по лестнице в самом верху в новую пещеру. Но сначала кликните на все шесть изображений амулетов у ее подножия.

Поговорите с Покелином, потом начнется драка, и вы снова окажетесь в Eastheaven.

Идите в таверну (Winter's Cradle Inn), спуститесь вниз по ступенькам и поговорите со старым Джедом (Jed). Он расскажет вам про пленников. Идите к мосту, убейте циклопов и поговорите с пленниками. Главное - с Эверардом (Everard). Он расскажет вам, как попасть в башню.

Crystal Tower. (замороженная башня).

Опять поговорите с Эверардом и поднимайтесь на третий этаж. С вами начнет биться Помоб (Pomob). Убейте его и идите на четвертый этаж. Подойдите и кликните на зеркало.

Окажетесь в комнате с камнем Джарода (Jarrod's Stone). Колдун разобьет его, но тут вмешается Джарод и его восстановит, принеся себя в жертву. Теперь просто убейте всех, включая и самого злобного колдуна.

Читайте также: