Hollow knight маэстро гримм тактика

Обновлено: 07.07.2024

Чтобы призвать группу гримма нужно найти мертвого жука в красной одежде и ударить по нему пробужденным гвоздем грез, после этого вам нужно разжечь огонь в костре, который находится рядом с необычным столбом. После этого в грязьмуте появится 2 здания, в большом здании будет сам маэстро Гримм, соберите огонь с его "учеников" и идите драться с ним, для этого вам нужно одеть амулет который он вам дал. За победу над ним вам дадут ячейку для амулетов и прокачает мрачное дитя.

Из атак он имеет:

Выпускает 3 "мыши" которые летят в вас, если вы слишком рано к нему подберетесь то он тпшнется в другую сторону и выпустит 1 мышь, он в принципе так делает и при рывках, но там он отодвигается назад. Для уворота стоит делать 1 прыжок и рывок в сторону Гримма, можно его ударить.

Делает рывок в вашу сторону а потом подпрыгивает превращаясь в несколько падающих огней . Дэште сквозь Гримма и подстраивайтесь под траекторию огней.

Появляется сверху и делает 2 рывка в вашу сторону , прыгните и ударьте его во время 1 рывка, во время 2 рывка можно просто перепрыгнуть, или сделать рывок за него и ударить его.

Hr.jpg

Hr.jpg

Hr.jpg

Реплики

  • «Так значит, вот кто нас призвал».
  • «Рад встрече, друг мой! Рад встрече! Я Гримм, маэстро этой труппы.
    Фонарь зажжён, и мы на зов явились. Благостная сцена выбрана тобой: распаханное червом и корнем Королевство — то почва аккурат для нашего Ритуала.
    Что до тебя, друг мой… Ты ведь едва взобрался на подмостки».
  • «Фонарь назначил тебе роль, и алым пламенем контракт подписан.
    Желаем видеть мы тебя на сцене — но нужно больше света нам».
  • «Моя родня разбрелась по округе, собирая сущность, нужную моему… роду. Пламя грёз — вот что.
    Найди мою родню; забери их пламя и верни его мне. Вместе мы будем творить чудеса.
    Но не переживай, кроха. Ты не будешь один в своих странствиях. Моё дитя сопроводит тебя и будет собирать в себя ту пламенную сущность.
    Дитя моё, как и ты, играет в этом представлении главную роль. Только с ним ты сможешь увидеть мою родню и собрать их пламя».
  • Собрать три пламена в первый раз:
    «Я чувствую тепло. Тепло пламени, собранного вами вместе».
  • Собрать три пламена во второй раз:
    «Какой виртуозный дебют. Сам воздух дрожит от нетерпения.
    Милое дитя, какой прекрасный труд. Да возгорит твоё пламя ещё ярче!»
  • Собрать три пламена в третий раз:
    «Великолепно. Дитя выросло: теперь то уже не праздный ребенок, а смертельный соперник. Под стать сим полным опасности землям, где помощь его будет кстати.
    Не забывай про танец, ведь продолжается он! Ищи больше алой сущности, разбросанной вокруг нас.
    Как только дитя вновь наполнится пламенем, возвращайся на сцену, и мы начнём представление».
  • «Прекрасно. Прекрасно! Моё дитя здесь, и самое время начать».
  • «Какое жгучее пламя… С ним Ритуал обречен на успех».
  • «Станцуй со мной, мой друг. Нас публика желает лицезреть. Докажи, что ты достоин главной роли!»
  • «Браво, друг мой! Слышишь, как тебе рукоплещет зал? Давно они не видели такого представления!»
  • «Посмотри же! Как выросло и возмужало дитя, вскормленное жаром нашего неистового танца!
    Пророчу вам двоим великое будущее — так много эпосов и трагедий!
    Что ж, наш Ритуал подходит к концу. В алом свете факелов ты уже видишь дорогу, по которой проведёт тебя пламя. Будешь ли ты собирать его дальше?
    Наш алый взор будет пристально следить за тобой… Друг».
  • «Ступай же во тьму, друг мой. Уйди со сцены, оставь нас доигрывать заключительный акт. А теперь вперёд, мой друг — ступай во тьму. Разыщи последние уголья в пепле этого Королевства. А затем возвращайся, и мы закончим наш танец».

Атаки

В целом Король кошмара использует аналогичные Гримму атаки, однако с некоторыми особенностями:

  1. Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
  2. Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
  3. По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
  4. Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
  5. Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
  6. Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.

В случае, если персонаж подошёл к боссу слишком близко до начала его наземной атаки, он отойдёт назад и только потом начнёт атаковать.

Каждые 13 ударов Король кошмара превращается в рой насекомых, одним из которых, с красными глазами, является сам босс. В этом состоянии может быть атакован.

Содержание

Описание

При первой встрече с главным героем Маэстро дарует ему амулет Мрачное дитя, взамен попросив персонажа собрать «пламя грёз» с Мрачных учеников. После успешного выполнения задания Маэстро улучшит способности Мрачного дитя и вновь попросит героя наведаться к членам труппы, на этот раз к Мрачным мастерам.

Одолев Мрачных мастеров и вернувшись к Маэстро, Гримм призовёт к себе Мрачное дитя, после чего начнётся битва с боссом.

После того как Гримм будет побеждён в битве, он повторно усилит способности Мрачного дитя и даст в награду персонажу сундук с ячейкой для амулетов, после чего исчезнет. Встретить спящего Маэстро можно при наличии трёх сгустков пламени, которые можно получить после победы над Мрачными кошмарами (один можно получить у Брумма в Глубинном гнезде, проигнорировав битву с одним из Кошмаров). Теперь проход к покоям Гримма будет открыт, и жука можно будет пронзить Гвоздём грёз, чтобы сразиться с его усиленной версией — Королём кошмара.

Реплики

  • «Так значит, вот кто нас призвал».
  • «Рад встрече, друг мой! Рад встрече! Я Гримм, маэстро этой труппы.
    Фонарь зажжён, и мы на зов явились. Благостная сцена выбрана тобой: распаханное червом и корнем Королевство — то почва аккурат для нашего Ритуала.
    Что до тебя, друг мой… Ты ведь едва взобрался на подмостки».
  • «Фонарь назначил тебе роль, и алым пламенем контракт подписан.
    Желаем видеть мы тебя на сцене — но нужно больше света нам».
  • «Моя родня разбрелась по округе, собирая сущность, нужную моему… роду. Пламя грёз — вот что.
    Найди мою родню; забери их пламя и верни его мне. Вместе мы будем творить чудеса.
    Но не переживай, кроха. Ты не будешь один в своих странствиях. Моё дитя сопроводит тебя и будет собирать в себя ту пламенную сущность.
    Дитя моё, как и ты, играет в этом представлении главную роль. Только с ним ты сможешь увидеть мою родню и собрать их пламя».
  • Собрать три пламена в первый раз:
    «Я чувствую тепло. Тепло пламени, собранного вами вместе».
  • Собрать три пламена во второй раз:
    «Какой виртуозный дебют. Сам воздух дрожит от нетерпения.
    Милое дитя, какой прекрасный труд. Да возгорит твоё пламя ещё ярче!»
  • Собрать три пламена в третий раз:
    «Великолепно. Дитя выросло: теперь то уже не праздный ребенок, а смертельный соперник. Под стать сим полным опасности землям, где помощь его будет кстати.
    Не забывай про танец, ведь продолжается он! Ищи больше алой сущности, разбросанной вокруг нас.
    Как только дитя вновь наполнится пламенем, возвращайся на сцену, и мы начнём представление».
  • «Прекрасно. Прекрасно! Моё дитя здесь, и самое время начать».
  • «Какое жгучее пламя… С ним Ритуал обречен на успех».
  • «Станцуй со мной, мой друг. Нас публика желает лицезреть. Докажи, что ты достоин главной роли!»
  • «Браво, друг мой! Слышишь, как тебе рукоплещет зал? Давно они не видели такого представления!»
  • «Посмотри же! Как выросло и возмужало дитя, вскормленное жаром нашего неистового танца!
    Пророчу вам двоим великое будущее — так много эпосов и трагедий!
    Что ж, наш Ритуал подходит к концу. В алом свете факелов ты уже видишь дорогу, по которой проведёт тебя пламя. Будешь ли ты собирать его дальше?
    Наш алый взор будет пристально следить за тобой… Друг».
  • «Ступай же во тьму, друг мой. Уйди со сцены, оставь нас доигрывать заключительный акт. А теперь вперёд, мой друг — ступай во тьму. Разыщи последние уголья в пепле этого Королевства. А затем возвращайся, и мы закончим наш танец».

Тактика

Гримм является одним из самых быстрых боссов в игре, что делает его опасным противником даже на поздних стадиях игры. Теневая накидка будет хороша для прохождения сквозь босса и его снаряды. А использование Пронизывающей тени позволит наносить урон Гримму при правильных уклонениях.

Находясь по бокам арены, персонаж получит больше времени, чтобы перепрыгнуть пламя, создаваемое Гриммом во время атаки № 5.

Существенно облегчить себе жизнь можно, если изучить две особенности атак Маэстро.

Во-первых, все его появления подальше от протагониста означают дальний бой — если герой стоит в упор к стене арены, то имеется предостаточно времени для ухода от залпа летучих мышей: достаточно прыгать при помощи монарших крыльев в сторону врага, затем возвращаясь на место ещё в полёте — так Рыцарь окажется целым в изначальной точке.

Во-вторых, его атаки в рукопашную имеют два подхода — здесь просто необходима теневая накидка. Суть в том, чтобы просто делать рывки навстречу Маэстро: таким образом можно стабильно миновать его атаки, так как обе его ближних комбинации довольно-таки похожи по области удара, после чего отреагировать на дальнейшее действие.

Хорошо себя покажут амулеты Крепкий панцирь, а также Песнь ткача вместе с Песнью гусеничек (так почти всегда у героя будут Души для Фокуса или заклинаний).

В бою с Гриммом не сработает хитрый расчёт на то, чтобы надеть амулетов побольше и прийти к Гримму переочарованным. Несмотря на то, что перед началом боя Гримм заберёт Мрачное дитя и освободит две ячейки под амулеты, эффект переочарованности всё равно останется.

Чтобы существенно повысить свои шансы против сурового Гримма, помните следующее, помимо описанного:


Здесь я расскажу от том как победить Гримма, а в частности: как уворачиваться от его ударов, какой билд мне кажется наиболее эффективным и просто поделюсь опытом прохождения этого босса.


1,104 уникальных посетителей
9 добавили в избранное





Итак, у босса имеется всего 6 видов атак:
1. Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.

Вам необходимо сделать рывок в противоположном направлении от Гримма, после чего развернуться в его сторону и нанести удар. (тут стоит быть осторожнее, т. к. если вы будете находиться слишком близко к боссу он может нанести вам урон когда будет взлетать)( иногда бывает лучше не нанести удар, а просто отойти в сторону, чтобы уберечь себя от потенциального урона) Далее он подлетает и извергает огонь. Чтобы не получить урона необходимо пройти пешком чуть дальше от того места откуда он взлетел. Если вы все сделаете правильно вы нанесете ему 1 удар и не получите урона.

2. Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.

Тут просто совершаем двойной прыжок и либо перемещаемся влево/вправо, либо совершаем рывок. От себя добавлю, что некоторые игроки во время этой атаки умудрялись нанести ему удар вниз, но если вы как и я играете с клавы вам скорее всего это будет неудобно :)

3. По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.

Просто не встаем под шипы, лол.

4. Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.

За эту атаку можно успеть нанести Гримму 2-3 удара. Для этого необходимо держаться между летучими мышами, то есть посередине. Совершаем двойной прыжок в сторону Гримма, и в тот момент когда мы слышим звуки последней вылетевшей мыши (по счету она будет 4ой) совершаем рывок, после чего бьем.

5. Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
Наверно самая сложная атака босса. Тут требуется забиться в угол и уворачиваться от этих шариков. Как вы уже знаете, высота прыжка зависит от того как долго вы зажимаете клавишу. Держите это в голове когда будете проходить этот этап.

6. Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.
Во время испускания пламени передвигаться нужно последовательно по направлению к Гримму. Когда раздастся третий огонь подпрыгиваем, бьем Гримма 1 раз и совершаем рывок, после чего возвращаемся в центр арены.

Следует понимать, что сразу избегать его атак у вас не получиться. Вам понадобиться где-то час-два, чтобы привыкнуть к нему.
Вот видео, если вы не поняли, что именно я имел ввиду.

Наиболее эффективной, на мой взгляд, против Гримма будет следующая комбинация амулетов:

Босс очень мобильный, поэтому нормально похилиться можно только тогда, когда он превращается в стаю мышей.
Я предлагаю взять Благословение Джони и Хрупкое сердце. Это обеспечит нам хорошую выживаемость, но от вас потребуется хорошее исполнение уворотов от атак босса.
Пылающее чрево и Герб защитника позволят нам тратить энергию душ и обеспечат дополнительный урон от взрывов и вони по Гримму.
Этой сборкой я прошел его где с 5-ой попытки. (Естественно перед этим было еще +100500 на других билдах)
Впрочем, если у вас есть какие-то свои идеи на этот счет, можете поделиться своей сборкой в комментариях :)

Содержание

Описание

После того как Гримм будет побеждён, он исчезнет вместе с Бруммом. В следующий раз Маэстро можно будет обнаружить только после сбора трёх сгустков пламени у Мрачных кошмаров. Проход справа от арены Гримма будет открыт, где, пройдя небольшое расстояние, можно увидеть самого Маэстро, висящего вниз головой и спящего. Поразив лидера труппы Гвоздём грёз, Рыцарь отправится на битву с Королём кошмара. Обратите внимание, что для доступа к битве с Королём кошмара необходимо экипировать Мрачное дитя.

После того как Король кошмара будет уничтожен, Гримм вместе со своей труппой (кроме Святой) исчезнет из Халлоунеста, а Мрачное дитя будет улучшено до последнего, четвёртого уровня.

Король кошмара является, пожалуй, сильнейшим боссом грёз. Каждой атакой он наносит 2 единицы урона, атакует значительно быстрее, при этом постоянно телепортируясь по арене.

Тактика

Основная сложность Короля кошмара заключается в том, что он атакует значительно быстрее Гримма, при этом нанося 2 единицы урона, и в связи с ускоренными атаками поведение босса практически невозможно просчитать. Теневая накидка необходима для успешного боя с боссом, так как он позволит успешнее уворачиваться от атак Короля кошмара. Пронизывающая тень неплохо улучшит способности Теневой накидки, позволив наносить урон боссу во время рывков.

В связи с тем, что Фокус Душ чаще всего просто невозможен, рекомендуется делать упор на амулеты живокрови (Ядро, Сердце, Благословение Джони), чтобы использовать Души для полезных в бою заклинаний. Однако, можно успеть использовать фокус во время атаки №3.

Если игрок делает упор в атаки гвоздём, Ореол мастера гвоздя, Хрупкая сила и Метка гордости будут крайне полезны в бою.

Для заклинаний подойдёт Шаманский камень, который вместе с Искажателем заклинаний позволит наносить Королю кошмара много урона, при этом тратя мало Душ. Так же можно использовать Тремогнездо, которое в сочетании с выше упомянутыми амулетами будет еще более эффективным оружием.

Из полезных защитных амулетов стоит выделить Щит грёз, который сможет защитить персонажа от летучих мышей, а также нанести боссу незначительный урон.

Hr.jpg

Hr.jpg

Hr.jpg

Атаки

В битве Маэстро Гримм очень подвижен: буквально после каждой атаки будет исчезать с поля боя и появляться на новом месте. Перед началом боя поклонится персонажу — если герой в этот момент атакует босса, Маэстро взревёт, после чего использует атаку № 5.

  1. Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
  2. Появляется сверху арены и делает рывок к текущему местоположению Рыцаря, затем совершает ещё один горизонтальный выпад в сторону персонажа.
  3. Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
  4. Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
  5. Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.

В состоянии ошеломления Гримм превращается в орду летучих мышей, одна из которых (со светящимися глазами) является самим Гриммом, а остальные - ложные цели. Через несколько секунд или после получения урона рой летучих мышей соединится, и Гримм продолжит бой. В состоянии ошеломления Маэстро очень удобно бить заклинанием Вопль Бездны/Воющие духи либо, пользуясь моментом, ускоренно лечиться.

Читайте также: