Hollow knight или ori сравнение

Обновлено: 04.07.2024

7 дек. 2020 в 22:58 I tried Hollow Knight and ended up refunding it because the movement and level design just didn't "feel right" to me. HK is very square - platforms are distinctly rectangular and cut off at sharp edges, compared to Ori's soft, organic feel. and the HK's movement also reflects this. Where Ori tends to move in graceful curves and arcs, HK feels a little more stiff to me. 7 дек. 2020 в 23:38 Hollow Knight might be the greatest metroidvania ever made, but TWotW is surely the greatest platformer metroidvania ever made. Both of them are pretty unique in their own ways, with TWotW heavily influenced by many of Hollow Knight's mechanics, but the core emphasis on combat vs platforming makes them such vastly different games to enjoy. 7 дек. 2020 в 23:42 I tried Hollow Knight and ended up refunding it because the movement and level design just didn't "feel right" to me. HK is very square - platforms are distinctly rectangular and cut off at sharp edges, compared to Ori's soft, organic feel. and the HK's movement also reflects this. Where Ori tends to move in graceful curves and arcs, HK feels a little more stiff to me.
HK starts off pretty stiff, with movement feeling pretty limited. But once you get the full suite of abilities, it becomes an extremely fluid game. However, if the argument concerns movement and controls, I believe Ori 2 is the clear winner without any debate. 7 дек. 2020 в 23:44 I tried Hollow Knight and ended up refunding it because the movement and level design just didn't "feel right" to me. HK is very square - platforms are distinctly rectangular and cut off at sharp edges, compared to Ori's soft, organic feel. and the HK's movement also reflects this. Where Ori tends to move in graceful curves and arcs, HK feels a little more stiff to me.

HK starts off pretty stiff, with movement feeling pretty limited. But once you get the full suite of abilities, it becomes an extremely fluid game. However, if the argument concerns movement and controls, I believe Ori 2 is the clear winner without any debate.

Yeah, the movement in Ori just feels more natural and organic compared to a lot of other metroidvania platformers.

I have the same issue with Vigil as well. The entire level design is highly linear, compared to Ori's hills and organic shapes.

10 дек. 2020 в 2:53

Hollow knight is about ennemy variety, Ori is about movement. Combat is different but I prefer the combo based one in Ori than Hollow knight.

Hollow knight is longer but less polished, Ori is shorter but have more amount of fun/time than hollow knight. (I wish Ori was longer I could play it forever)

Graphic, of course Ori is better but it is made by Microsoft to, no way HK can do better although it is really beautiful.

Music, Ori wins hands down imo

HK has more content (people have like 100+ hours) where Ori you can complete the game under 20h.
I prefer Ori because the animation and the presentation are top notch but HK is really not far behind with its mysterious story and character.

Однако в течение первого часа впечатление может быть совсем иным, если до этого вы вообще не интересовались Hollow Knight и ничего не знаете о её особенностях. Вскоре после знакомства с управлением вы окажетесь в запутанной локации, не обладая никакими полезными предметами, кроме оружия. Спустившись на пару этажей, вы захотите открыть карту, но её нет. Пожелаете сохраниться, присев на скамейку, но где она расположена — чёрт её знает. Из поверженных врагов выпадает какая-то валюта, и те же монетки часто сложены в невысокие кучки, но на что эти деньги тратить?

Игра недружелюбна и не ведёт за ручку, но выключать её нет желания — хочется во всём разобраться. Со временем вы находите картографа, который за монетки готов продать набросок карты. Но вот незадача: комнаты вы на ней видите, а своего персонажа — нет. Да и всякие скамейки и прочие полезные объекты на ней не отмечаются. Вдобавок для каждого региона карта своя — как только персонаж попадает в следующую зону, ему первым делом желательно обнаружить картографа, оставившего за собой след из листов бумаги.

Постепенно вы зарабатываете и разблокируете элементы, которые во многих других «метроидваниях» доступны сразу же. Здесь отсутствие привычных вещей поначалу кажется дикостью, но Hollow Knight не просто пытается быть «не такой, как все», а сразу предупреждает о высоком пороге вхождения. И это выражается во всём: в манере повествования, в сражениях, в расположении точек сохранения, даже в механике восстановления здоровья.

Мы зря пропустили Hollow Knight

Сам рыцарь не разговаривает, зато многим другим есть что сказать.
Вместо аптечек для исцеления здесь используются души врагов, собираемые при нанесении им урона. Чтобы вернуть себе часть «жизней», нужно удерживать кнопку в течение пары секунд, и в такие моменты герой становится особенно уязвимым. И если в сражениях с обычными противниками это не проблема, то лечиться во время драк с «боссами» довольно трудно. Эти оппоненты, каждый раз требующие особого подхода, очень редко дают отдышаться и восстановить силы — чаще всего все входы и выходы перекрываются при встрече с ними. А если погибнешь, воскреснешь на скамейке, на которую садился в последний раз. Придётся возвращаться в ту же комнату с «боссом» и сражаться не только с ним, но и со своим двойником, чтобы вернуть всю потерянную после смерти валюту.

Всё будет хорошо

Но чем больше играешь в Hollow Knight, тем лучше понимаешь, что не так уж и враждебен мир Холлоунеста, в котором оказался главный герой. Из одной зоны в другую можно быстро перемещаться, обнаружив в этих локациях соответствующие комнаты. Улучшения для карты становятся доступны довольно скоро, и уже через пару часов вы будете видеть на ней скамейки и торговцев. Наброски, изображённые картографом, дорабатываются протагонистом после посещения новых комнат — он дорисовывает помещения и коридоры, обнаруженные во время исследования.

В какой-то момент начинаешь понимать, что контента в игре впечатляюще много — общая карта мира лишь продолжает увеличиваться в размерах. Причём на относительно раннем этапе вас перестают вести по проторенному пути и позволяют идти практически в любом направлении — где оказались, туда и направляйтесь. Так как это «метроидвания», в некоторых зонах игрока непременно ожидают тупики — либо допрыгнуть куда-то не удастся, либо подняться на верхний этаж не разрешат. Но почти всегда можно изловчиться и попытаться найти секретный проход или попробовать зайти с другой стороны, обнаружив там рычаг или лифт.

Мы зря пропустили Hollow Knight

С такой суммой в кармане помирать совсем не хочется.
На первых порах герой ничего толком не умеет — он бегает, прыгает и размахивает оружием в четырёх направлениях. Самые главные способности он получает позднее: и двойному прыжку он учится, и отскакивать от стен может, и выпускать снаряды, затрачивая на это души противников. Набор навыков почти идентичен тому, что мы видели в Guacamelee! и других похожих играх — в этом плане сюрпризов почти нет. Но из-за того, насколько здорово связаны между собой все локации и как много повсюду секретов, в старые места с удовольствием возвращаешься в поисках спрятанных коллекционных предметов или чего-то другого. Можешь забраться по стене, которая раньше казалась непреодолимым препятствием, или перепрыгнуть через усыпанную шипами платформу, которую раньше обходил стороной.

Рыцарь без лопаты

Все эти возможности удаётся использовать и в бою — совершать рывки, чтобы избежать опасности, и скакать по стенам для атаки сверху. Нанося урон, герой отъезжает в противоположную сторону, что несколько раздражает во время драк на узких платформах, но сильно помогает во время боёв в воздухе, так как при ударе сверху персонаж подпрыгивает и может продолжать дубасить оппонента, не касаясь земли. Если ещё учитывать, что у гвоздя (именно так называется оружие) большая зона поражения, а впоследствии его позволят несколько раз усилить, драки в Hollow Knight не перестают радовать и не скатываются в рутину. А стычки с «боссами» уж точно не оставят игрока равнодушным — эпизод с лордами богомолов, к примеру, был особенно занятен без прокачанного гвоздя.

Мы зря пропустили Hollow Knight

Картограф называет себя медлительным, но слишком уж быстро он оказывается в соседних локациях.

Улучшение характеристик происходит с помощью амулетов, которые персонаж находит во время путешествия или покупает у торговцев. Носить их можно только в том случае, если у вас достаточно свободных ячеек, и их число впоследствии увеличивается. Совсем уж бесполезных талисманов мало, поэтому наверняка будут ситуации, когда вам захочется временно заменить один на другой. Одну ячейку, например, занимает амулет, указывающий ваше местоположение на карте, но в драке с «боссом» от него толку мало — лучше взять «Ярость павшего», повышающую урон при низком здоровье, или «Хрупкую силу», что делает героя сильнее, но разрушается при смерти. Есть амулеты, позволяющие зарабатывать больше валюты или ускоряющие атаку, — вариантов очень много.

Из-за того, насколько Холлоунест масштабен и как много секретов он в себе таит, проходить игру можно разными способами, и «правильную» концовку удастся увидеть лишь спустя несколько десятков часов. Исследуя каждый уголок, вы постепенно будете понимать суть происходящего — прямым текстом здесь практически ничего не объясняют. Есть разрушенное королевство, есть расположенный над ним городок Грязьмут с выжившими после распространения инфекции жуками. Вселенная Hollow Knight мрачная и местами депрессивная — какие-то жуки намеренно заразились инфекцией для обретения особенной силы, какие-то мутировали или свихнулись. Часть жителей отправилась вниз и при встрече с героем готова вернуться на поверхность, открыв в Грязьмуте дома и магазинчики, а кому-то и в руинах хорошо.

И всё это делает игру очень атмосферной — вроде бы по скриншотам она кажется милым платформером с забавным главным героем, но на деле это совсем не так. Холлоунест полон опасностей — его населяют сотни самых разных противников, рано или поздно возрождающихся на прежних местах. Враги, неиграбельные персонажи и окружение будто нарисованы от руки, и визуально зоны сильно отличаются друг от друга: одна усыпана грибами, от которых можно отскакивать, ударяя по ним гвоздём, другая представляет собой дождливый город, а в третьей полно растительности и разъедающей живых существ кислоты.

Мы зря пропустили Hollow Knight

В подобных эпизодах особенно впечатляет работа с освещением и звуком.

С релизом Hollow Knight разработчики из Team Cherry установили для «метроидваний» новую планку, достичь которой другим будет очень непросто. За столь низкую цену (даже на Switch игра стоит около тысячи рублей) они предлагают огромный загадочный мир, пропасть в котором можно на неделю, если задаться целью всё изучить вдоль и поперёк. Кому-то может не понравиться то, как легко здесь заблудиться без карты и как медленно игра раскачивается до приобретения полезных вещей и амулетов. Но уже спустя пару часов становится ясно, что перед тобой — не очередная инди-игра, сделанная за три копейки, а продукт высочайшего качества и новый золотой стандарт для жанра.

Плюсы: огромный атмосферный мир с непохожими друг на друга локациями и множеством типов врагов; большое количество секретов, коллекционных предметов и спрятанных проходов в новые комнаты; интересная вселенная, многие подробности которой узнаёшь постепенно; отличный дизайн, особенно здорово удались «боссы»; низкая цена за гору контента.

Минусы: немного тягучее начало; рыцарь получает те же умения, что и герои многих других подобных игр.

26 ноя. 2017 в 11:22

How would you say these compare?

I heard HK is more combat focused and Ori platform based.
But I'd like a little more detail. I've looked at gameplay for hollow knight and the combat looks alright.

Not too crazy about the look either. Hollow Knights color gradient seems all meshed. Saturated with goth, black and white, and kinda plain looking by comparison.

Also don't really like HK himself. He stands and walks all. STIFF, boring-like and plain. He reminds me of this cheap flash game from back in the day:

One thing that does draw me in are the abilities. You seem to get plentiful interesting ones. I'm a huge metroid-vania fan so I might pick this up eventually.

Everybody is raving about it but it seems standard to me. I've played a lot of metroidvanias and I'm failing to see why this is standanding out so much. Because your typical "Its done well" and "the art style z0mg Edgar Allen Poe" lol

26 ноя. 2017 в 11:49 Both are platforming type game, Ori is more into puzzle solving and HK is more into exploring and combat like you said. If you had played both games like me, you would be able to tell that they have completely different mechanics and it's not right to compare different type of things. But if you ask which one I prefer, my answer is HK. 26 ноя. 2017 в 12:01 and it's not right to compare different type of things.

That's the whole point of comparing things silly. To see the differences between 2 different things.
Obviously they have different mechanics.
Obviously if I played both I'd know the difference.

Anyways, I ask 'why' one would prefer 1 to the other. I don't think you can provide the more in-depth answer I'm looking for.

If you had Ori, or Hollow Knight, which one would you choose and why

26 ноя. 2017 в 12:28

I'd say they're more similar with each other than they are with say Dark souls, lol (trust me the comparison will inevitably happen).

They both have this metroidvania type feel to them where you come across areas you can't reach initially, but later you get an ability and can revisit those areas to continue.

But ori to me has a stronger Zelda feel. You have this outer world that is separate from these numerous dungeons you have to complete to progress. The backtracking didn't feel that severe for that game, and the outside world mostly seemed to be there as a break in between dungeons. Not much else.

Hollow knight does have those smaller dungeons and homes you can go into, but most of the action is there in the outside world. There is a lot more backtracking, and there are many more NPCs you interact with to learn about the lore of the world (ori had zero that I came across -- basically everything that moved was an enemy). A much greater emphasis on exploration and, God the world is so beautiful to explore. It's a real treat.

It's been a long time since I last played ori, but the bosses there weren't that memorable in that game to me. But the bosses in this game are all so different with unique patterns and personalities, those fights stick with me when I talk about this game.

26 ноя. 2017 в 12:33 I did initially feel the HK art felt a little flat compared to ori, but I personally enjoyed my play of HK more than ori. I just love exploring and discovering new stuff. 26 ноя. 2017 в 12:36

don't wanna spoil anything story related, but the hollow knight is plain, stiff and boring for a reason.

played ori a while ago and loved it. hollow knight has been my personal GOTY. I don't remember much of the story for ori, but Hollow Knight's is one that will stand out for me in video games for a LONG time. It did take some lore research and reading to fully understand some things, but thats with a lot of games

26 ноя. 2017 в 12:45 Hollow knight does have those smaller dungeons and homes you can go into, but most of the action is there in the outside world. There is a lot more backtracking, and there are many more NPCs you interact with to learn about the lore of the world (ori had zero that I came across -- basically everything that moved was an enemy).
That's awesome. HK does seem more game-y. More combat, the whole aspect of having NPC's. shops and stuff. 26 ноя. 2017 в 12:46

Having recently just completed Ori, I can safely say i still love HK more.

Taking out the fact both focus on different things, HK more combat and Ori platforming. Both of their worlds felt magical to me. Their music is superb, their story is fantastic, and level design is top notch. Both are quite challenging but still really fair.

Regarding your complaint on color gradient, it's different for everyone I suppose but, as someone who personally hates areas that feel or look dead, HK even in the darkest of areas didnt bother me at all. It may seem boring when you aren't in there but actually experiencing it just makes it miles better.

Unlike in Ori tho, it is true that in the beginning of HK you move rather stiffly. You do not have any real way to move besides holding left or right, and the animation is simple unlike Ori's very lively running. But over time you will unlock a number of new abilities and mobility skills that eventually make this problem non-existent. But HK overall offers much more control over your character than Ori does. I've died bit in Ori because of the tiiiiny lag between stopping, changing directions, jumping, etc. because of how floaty Ori is, but this problem doesnt exist in HK.

The biggest difference between them tho is their game length and world size. Ori moves fast, has a very small world.. and you can easily 100% it in 10 hours without a guide. Abilities come one after the other as you progress swiftly across the world. HK though is slow, the world is vast, taking at least 30 hours to 100% without a guide. Abilities are more spread out and therefore it takes a bit longer to overcome obstacles that need certain abilities, which to some may feel like poor pacing.

Overall though, I definitely preferred HK over Ori. The world was just much more immersive because of the fact you have to take your time, studying the areas as you go and making a mental note of where you may be able to come back to later for future secrets. The story is also less in-your-face, making any discovery more meaningful imo

Definitely recommend both. On sale right now its just $20 for both games. That's at least 50 hours of entertainment, and upwards of 100 depending on if you go for all achievements or not. Worth every penny



Ori and the Will of the Wisps

11 мар. 2020 в 0:40 This isn't at all what I was expecting. The similarities to Hollow Knight are shocking. Even most of the music sounds like it could be straight from Hollow Knight. I can see taking things here and there from other games, but this seems like they 100% wanted their own Hollow Knight. 11 мар. 2020 в 0:59

And. that's a bad thing?

Imagine my shock when I found similarities in Hollow Knight that showed in other games. ABSOLUTELY SHOCKING.

I agree. I love Hollow Knight, but I didn't want this to be Hollow Knight (that's what Silksong is for, right?). I want this to be Ori. I'm only an hour in, so am hoping for some more Ori like stuff rather than just the graphics and sound design. So you told that Ori released in 2015 plagiarized music from Hollow Knight released in 2017. 11 мар. 2020 в 1:07 So you told that Ori released in 2015 plagiarized music from Hollow Knight released in 2017. 11 мар. 2020 в 1:17 So you told that Ori released in 2015 plagiarized music from Hollow Knight released in 2017. Yeah, I also thought about that. People are so dumb. Op's not talking about ori1 lol 11 мар. 2020 в 5:55 Well, to be fair, there are a lot of similarities in gameplay: you can buy maps now, shard upgrades with sockets for them (althouh I thought about DOOM when I saw them), the way NPCs talk and operate, the hub town, etc. And you have melee weapons now.

This is definitely heavily inspired by Hollow Knight. They now have Charms. Cornifer (map guy), Quirrel (Tokk) and Sly (vendor) in the game. You have a sword now.

I'm not saying it's bad thing. Hollow Knight was FANTASTIC. But it's, as you said, shocking how much they lifted right out of Hollow Knight for Ori 2.

11 мар. 2020 в 13:07

Everything in Hollow Knight was taken from the best Metroidvanias and 2D platformers. It was a love letter to those.
Many of these games are going to share similarities, its impossible to avoid. Whether its trees or chozo statues, a map computer or a map seller.

Ori 2 is just using the staples it didnt use in the first.

he's not talking about ori1 lol
Not but the jumping on walls and other gameplay elements (except the sword usage) was also in Ori 1, which came out a year before Hollow Knight. Hollow Knight has also borrowed lots of gameplay elements from other games. So its not unique in that regard. 11 мар. 2020 в 13:26 This is nothing like Hollow Knight. Yes, it took a few things from it (like the shard system), but just play Hollow Knight again for a few minutes and you will notice that the focus is very different (movement and platforming in Ori 2, combat in Hollow Knight). 11 мар. 2020 в 13:31 I'm fine with that. personnally but during fight, close camera make me sick. let the camera away. (i don't want spoil but ppl who reach this boss should know what i mean). 11 мар. 2020 в 13:38 i dont care. i dont like hollow knight's art style at all. i love this one. so best of the 2 worlds 4 me! 11 мар. 2020 в 13:42

Everything in Hollow Knight was taken from the best Metroidvanias and 2D platformers. It was a love letter to those.
Many of these games are going to share similarities, its impossible to avoid. Whether its trees or chozo statues, a map computer or a map seller.

Ori 2 is just using the staples it didnt use in the first.

I mean the spirit shard screen looks almost identical to the charm screen, not to mention that they added a pogo hop just like Hollow Knight. The influence is very clear.

It's not a bad thing, I think that mixing in a bit of Hollow Knight may be very good for Ori. I'm certainly enjoying it so far.

11 мар. 2020 в 13:52

Everything in Hollow Knight was taken from the best Metroidvanias and 2D platformers. It was a love letter to those.
Many of these games are going to share similarities, its impossible to avoid. Whether its trees or chozo statues, a map computer or a map seller.

Ori 2 is just using the staples it didnt use in the first.

I mean the spirit shard screen looks almost identical to the charm screen, not to mention that they added a pogo hop just like Hollow Knight. The influence is very clear.

It's not a bad thing, I think that mixing in a bit of Hollow Knight may be very good for Ori. I'm certainly enjoying it so far.
Pogo hopping has been around since Duck Tales on the NES and has endured in platformers up until now. As for the shard screen, its the simplest UI for such a system.

Читайте также: