Fallout 4 за какую фракцию лучше играть

Обновлено: 05.07.2024

Выбор фракции в какой-либо игре - дело не самое простое. Если же выбор был бы очевиден, то какой нем смысл? В данной статье мы разберем все фракции в Fallout 4, их плюсы, минусы и отношение к определенным вещам.

Итак, как многим известно, в игре есть четыре фракции:

  • Минитмены
  • Братство Стали
  • Институт
  • Подземка

Плюс игры в том, что она не заставляет игрока делать выбор пермаментно и предоставляет возможность ощутить плюсы и минусы каждой из сторон вплоть до точки невозврата. Однако, если на протяжении игры вы так и не определитесь с фракцией или у вас есть остались какие-либо вопросы, например, как вступить во фракцию , как сделать ее врагом или в какой момент вам придется делать выбор .

Минитмен, который готовит артиллерию к огню на поражение Минитмен, который готовит артиллерию к огню на поражение

Минитмены

Минитменты в Fallout 4 - самые добрые ребята в Содружестве. Главная задача минитменов - помочь всем нуждающимся и попытаться возродить былое величие. Играя за минитменов, игроку предстоит помогать поселенцам, зачищать пригодные для жизни места и устанавливать в них свою власть. Иными словами, именно мы строим светлое будущее для всех жителей содружества. Развиваем поселения, занимаемся посевами, строим водокачки, мебель и целые дома. Ставим турели, заборы и ловушки, дабы защитить своих подопечных.

Чтобы присоединиться к движению минитменов, нужно спасти Престона Гарви и его отряд в Конкорде. В принципе, если сразу идти по сюжету исходя из слов Кодсворта в Сэнкчуари, то вы без проблем найдете обороняющегося Престона. Спасая поселенцев и последнего из рода минитменов, вы сразу получите стартовую силовую броню . Неплохое подспорье, особенно на ранних этапах игры. К тому же, сразу после выполнения стартовых заданий вы получаете статус генерала минитменов , что подчеркивает ваше главенство в фракции.

Присоединяясь к минитменам, вы получаете следующие преимущества:

  • Возможность строить и обустраивать поселения по всему Содружеству. Все, что вам нужно - верстаки для крафта, магазины оружия/брони/медикаментов, а также неплохая перевалочная база для того, чтобы отдохнуть после тяжелых битв.
  • Ракетница - сигнальный пистолет, который даст игроку возможность вызывать союзных минитменов для помощи в бою. Дается игроку после выполнения стартовых заданий минитменов.
  • Артиллерийские шашки - позволяют вызвать точечный артобстрел при наличии у вас артиллерии в регионе и приставленных к ней поселенцев. Такая возможность становится доступной после захвата Замка и выполнения задания на расчистку арсенала.
  • Престон Гарви как компаньон.

Минитменов стоит выбирать, если:

  • Вы не можете определиться между тремя другими фракциями или не приемлете их господство над Содружеством.
  • Вам нравится строить и обустраивать игровой мир.
  • Вы любите помогать другим NPC.

Для того, чтобы окончательно выбрать сторону минитменов Содружества и закончить игру за них, необходимо:

  • Не начинать прохождение задания "Масс Фьюжн", где вам придется выбрать только Институт или только Братство Стали.
  • Желательно построить махину для попадания в Институт в одном из своих поселений. Не уверен, что это влияет, но в любом случае лишним не будет.
  • Поссориться только с одной фракцией. Игру можно закончить, например, уничтожив только Институт. Прекрасной возможностью поссорится с Институтом является встреча после Битвы при Банкер-Хилле с Отцом в Развалинах института. Правда, всегда можно убить любого из именных NPC в Институте и сбежать из него, чтобы стать персоной нон-грата. Это работает и на другие фракции, так сказать, универсальное решение в случае, если проворонили все нормальные возможности объявить войну фракции.
  • Поговорить с Престоном после получения соответствующего квеста.

Таким образом, если вы не хотите уничтожать всех других (при игре за БС, Институт или Подземку), то минитмены - ваш вариант. Избавьтесь от фашистов под землей и стройте свое светлое будущее.

Противоборствующие фракции

Если целью минитменов является лишь стабильность и поддержание мира в Содружестве, то основными целями других фракций будет лишь господство и полная доминация. У каждого, конечно, это объясняется по-своему, но суть одна: выбрали одних - уничтожили остальных. Кроме минитменов. Минитмены могут жить и процветать, ибо никому не мешают.

Стоит отметить, что решающее отличие между всеми фракциями, которое должно повлиять и на ваш выбор - отношение к синтам. Все фракции кардинально отличает только это. Отношение к синтам в игре можно вынести в три ветви - порабощение, освобождение или уничтожение. Почти как в Mass Effect или Stellaris, где решающую роль также играют отношения синтетиков и органиков.

Институт

Поистине уникальная фракция для мира Fallout 4. Эти ребята хотят восстановить жизнь на планете, строя дивный новый мир. под землей, правда. Своих целей сравнительно небольшая группа ученых топ-уровня достигает с помощью синтов - человекоподобных роботов. Есть у них и простенькие модели, но есть и практически неотличимые от людей, что весьма пугает всех жителей органического мира. Правда, есть ли Институт на самом деле и как туда попасть - вопрос другой. Сами ученые на поверхность практически не выбираются, используя для всех дел в Содружестве своих подручных роботов. Синты третьего поколения успешно внедряются в мир органиков под видом тех, кто еще вчера был человеком. Похищения - их конек.

Присоединяясь к Институту, вы получаете следующие преимущества:

  • Релейные гранаты синтов - бросив такую гранату, вы получите синта, который поможет вам в бою.
  • Институтский охотник - компаньон.

Институт стоит выбрать, если:

  • Вы не приемлете помощь Братству Стали, Минитменам или "Подземке".
  • Вы согласны с позицией Отца по поводу того, что миру на поверхности конец и нужно строить новый. На своих условиях.
  • Вы тянетесь к технологиям и готовы возглавить самое технологичное общество Содружества.
  • Вы готовы сосуществовать с синтами на условиях управления ими (порабощения).

Для того, чтобы окончательно выбрать сторону Института, необходимо:

  • Найти Институт и согласиться с ними работать. Это доступно только при выполнении основной сюжетной ветки.
  • Осторожно отнестись к Битве при Банкер-Хилл.
  • При выполнении задания "Масс Фьюжн" выбрать сторону Института.
  • При получении миссии на уничтожение "Подземки" не поддаваться на уговоры Дездемоны.

В принципе выбор стороны Института довольно прост, главное - не налажать в промежутках.

Самый главный компонент уважающего себя бойца Братства - Силовая броня Самый главный компонент уважающего себя бойца Братства - Силовая броня

Братство Стали по праву является самой сильной организацией во всей вселенной Fallout. Главная задача этих ребят в Fallout 4 - очищение Содружества от всей мерзости, что не является добропорядочным человеком, будь то гуль, супермутант, рейдер или синт. нелюбовь (точнее, ненависть) к синтам лежит в основе их пребывания в Содружестве.

Присоединяясь к Братству Стали, вы получаете следующие преимущества:

  • Крутую лазерную винтовку Паладина Данса
  • Самого Паладина Данса как компаньона
  • Неплохую силовую броню Братства Стали
  • Возможность вызвать Винтокрыл в любую точку карты, сесть на него и переместиться на любую исследованную локацию. У винтокрылов есть миниганы, так что зачистка местности - задача не самая сложная.

Стоит отметить, что у Братства Стали самый внушительный арсенал и неплохие технологии. Чего стоит только "Придвен". Эти ребята любят демонстрировать силу, устраивая высадки небольших отрядов для зачистки локаций.

Братство Стали стоит выбрать, если:

  • Вы впечатлены их возможностями, оружием, технологиями и "Придвеном" и будете рады, если с вами поделятся.
  • Вы хотите стать частью самой сильной организации постядерной Америки.
  • Вы поддерживаете политику Братства по отношетаннию к "врагам народа" - гулям, супермутантам, рейдерам и синтетическим существам.
  • Очищение Содружества и установление порядка - ваша первоочередная цель.
  • Вас не трогают намерения Института и "Подземки", а минитмены слишком слабы, чтобы удерживать Содружество в своих руках.

Для того, чтобы выбрать сторону Братства Стали, необходимо:

  • Добраться до Кембриджского полицейского участка и помочь Паладину Дансу.
  • Согласиться сотрудничать с Братством.
  • Уничтожать синтов!
  • В задании "Масс Фьюжн" выбрать сторону Братства или пройти всю ветку Братства Стали, если поссорились с Институтом раньше.

Дружба с Братством Стали - идея весьма разумная, а с учетом того, что принять их сторону не так сложно - очень разумная. Главное - не поторопитесь случайно выбрать не их.

"Подземка"

Организация столь же тайная, сколь и Институт. В их случае таинственность оправдана, если учитывать тот факт, что их очень хотят уничтожить синты и их владельцы. В чем их цель? Спасти синтов. Дать им свободу и право решать за себя. Идея у них благородная, но вот сам факт того, что интересы синтов в данном случае превыше интересов человека. решение, скажем, спорное для меня. "Институт" считает их фанатиками,

Присоединяясь к "Подземке", вы получаете следующие преимущества:

  • Дьякон - компаньон.
  • Возможность вызвать агентов "Подземки" для помощи в бою.

Ну да, по материальной базе эти ребята ни о чем.

"Подземку" стоит выбрать, если:

  • Порабощение синтов или их полное уничтожение не входит в ваши планы.
  • Вам нравится таинственность, шпионаж и подпольная работа.
  • Вы хотите освободить синтов и дать им второй шанс.
  • Вам нравится разношерстное население "Подземки".

Для того, чтобы окончательно выбрать сторону "Подземки", следует:

  • Следовать основной сюжетной ветке, включая поиск "Подземки", в процессе которого вам придется прогуляться по туристическому маршруту "Путь свободы". Если что, комбинация в головоломке "RAILROAD", что и является "Подземкой" в русском переводе.
  • Выполнять все задания "Подземки". Рано или поздно вам предложат уничтожить БС и Институт.
  • Если вы зашли слишком далеко, играя за Институт, то вам следует выполнить "Масс Фьюжн" за них, а когда предложат уничтожить "Подземку", согласиться с Дездемоной и переметнуться.

Особое внимание следует уделить тому, что с Институтом ссориться нельзя вплоть до конца. Ведь Институт - наш источник синтов, которым надо помогать, а без нашего доступа к этим безумным ученым задача ребят Дездемоны успехом не увенчается.

Итоги:

Каждому - свое. Как по мне, Bethesda сделала фракции настолько отвратительными, что выбирать тяжело только поэтому. И это круто. По-своему, конечно. Нет правильного выбора, нет неправильного выбора - есть только возможность выбрать меньшее зло. От этого не убежать, если проходить игру полностью.

Подземка — является одной из организаций в популярной компьютерной игре Fallout 4. Подземка как организация появилась еще в Fallout 3 и продолжила свое существование в Fallout 4. Основной целю Подземки является освобождение и защита андроидов от власти Института. Сотрудники Подземки считают что Институт держит созданных ими синтов в рабстве, поэтому они помогают им сбежать, укрывают и дают новую жизнь на территории Содружества.

Подземку еще иногда называют «Железной дорогой», но далее в статье мы будем использовать первое название.

Подземка и Fallout 3

В мире Fallout 3 Подземка имеет мало влияния и при прохождении сюжетной линии игры про эту фракцию мало что слышно. Поговорив с Пинкертоном, можно узнать что Подземка торгует со своими союзниками, а также представляет им доступ к высоким технологиям, кроме этого Подземка старается помогать рабам, освобождать их, укрывать и предоставлять им другую помощь. В мире Fallout 3 подземка является открытой фракцией и вступить в нее может кто угодно.

Как уже говорилось выше, Подземка в третей части игры малочисленна и малоизвестна, с деятельностью этой организации связан всего лишь один квест под названием «Искусственный человек». Самыми известными членами организации являются:

  • Манья;
  • отец Клиффорд;
  • Виктория Уоттс;
  • Пинкертон.

В ходе квеста «Искусственный человек» , главному герою предстоит выяснить куда делся андроид доктора Зиммера. Одним из вариантов прохождения квеста является вариант, когда главный герой заявляет Зиммеру, что его андроид мертв и в качестве доказательства представляет ему деталь от работа. На это главного героя подтолкнет Виктория Уоттс , при этом она раскроет себя, заявив что является членом Подземки . Кстати обман Зиммера будет считаться благим делом, так как при таком прохождении квеста, главный герой получит плюс к карме.

Подземка и Fallout 4

В мире Fallout 4, смысл существования Подземки в борьбе с Институтом и защите прав синтов и других андроидов. Члены Подземки всякими правдами и не правдами пытаются дать андроидам свободу, защищают их, укрывают от людей и агентов Института, а также проводят работу с населением Содружества, стараясь развеять страхи людей в отношении синтов и преодолеть многолетнюю ненависть людей к андроидам. Из-за того что эта организация защищает синтов, их врагами, кроме Института становится и Братство Стали, причина этой ненависти в том, что Братство Стали стараясь очистить Содружество от мутантов, так же очищает его и от синтов.

Главная база Подземки, их штаб, можно найти рядом с локациями Даймонд-сити и Добрососедство, указатели на штаб можно найти на канализационных люках, так же эти надписи подсказывают искателю пароль от двери в штаб, этот пароль — RAILROAD. Квест направленный на поиск штаба называется «Дорогой свободы».

Интересный факт : у агентов Подземки имеется уникальная силовая броня, но по непонятным причинам они её не используют.

Квесты Подземки в Fallout 4

  • Квест «Агентурная работа» — этот квест является проверкой главного героя, если главный герой с ним справится то он сможет вступить в ряды Подземки. В ходе этого квеста главный герой, вместе с Дьяконом, должен пробраться на бывшую базу Подземки, которая была раскрыта Институтом и забрать оттуда определенную вещь. В ходе квеста можно получить уникальное оружие — 10-мм пистолет «Спаситель»;
  • Квест «Ночной Бостон» — в ходе данного квета, главному герою предстоит помочь агентам Подземки в сопровождении беглова синта. Помогая в этом, придется много пострелять;
  • Квест «Список убитых» — не является обязательным квестом, в ходе данного квеста главному герою предстоит выяснить что случилось со станцией Августа;
  • Квест «Станция Рендольф» — основной задачей квеста является поиск 6 дисков с записями, пройти квест не сложно, получаем отметку на карте, находим и забираем диск и так 6 раз. При успешном выполнении квеста, главный герой получит улучшение для костюмов и шляп, которое даст улучшенную защито от энергооружия;
  • Квест «Чистое уравнение» — в данном квесте главному герою нужно будет уничтожить остатки Братства Стали;
  • Квест «По матрасам» — в данном квесте, главному герою, предстоит стать наемным убийцем Подземки, нужно будет ликвидировать нескольких главарей банды «L&L».
Это важно : для того чтобы присоединиться к Подземке в Fallout 4, необходимо выполнить квест «Дорогой Свободы», а со всеми сюжетными квестами, данной организации, можно ознакомиться в статье: «Прохождение Fallout 4 за Подземку«.

Интересные факты

  • Обычно, встретившись с членами этой фракции, можно увидеть что они бессмертны, но это сразу поменяется если главный герой станет их врагом;
  • Общение с Дездемоной и компанией, а также выполнение для них квестов, не является обязательным шагом, главный герой легко может добраться до Института, не общаясь с членами этой организации;
  • В США на самом деле существовала подпольная организация с таким названием, было это во времена гражданской войны. Эта организация занималась спасением рабов на территории США.

Это вся информация, которая имеется у нас на тему: «Фракции Fallout 4: Подземка», если у вас остались вопросы, то пишите их в комментарии, но мы надеемся что вы нашли всю необходимую вам информацию в данной статье


"Мирная" концовка с максимально-возможными бонусами.
+ Триггеры концовок


3


1


7,147 уникальных посетителей
259 добавили в избранное







В этом руководстве, я постараюсь кратко описать порядок прохождения основных квестов со всеми бонусами, просто необходимыми для полного удовлетворения, от выжимания максимума возможного "мирного" прохождения игры.

Сюжет ведет нас в Конкорд на помощь Минитменам, этим мы и займемся. Вплотную. Следуем по квестам Минитменов до квеста Старые Пушки, выполняем его получаем стратегически выгодный Замок (особенно для выживания), плюс торговку Рони Шоу, которая продаст нам уникальную легендарную винтовку Гауса. Стратегически выгодные, для режима выживание, поселения можно немного развить, кровать-пища-вода-защита.

Важно: пока бегаем по Содружеству по квестам Минитменов, старайтесь избегать разные побочные квесты, особенно, если их выполнение пересекается с другими фракциями.

Теперь забиваем на Минитменов, и проходим первый акт по основному сюжету до выполнения квеста Воссоединение. Видим прилет Придвена, и идем выполнять квесты БС.

Важно: ни в коем случае, не берем квест Пропавший патруль, ни у Данса, ни по маячкам - ни до, ни после, выполняем ВСЕ доступные квесты за БС до квеста Без пощады (включительно), к этому времени, нужно иметь 35-й уровень персонажа, перед взятием квеста Пропавший патруль у Келса, тогда, после возращения Брендиса (обязательные условия), Келс наградит уникальным ТЯЖЕЛЫМ боевым нагрудником с префиксом Подкрепляющий (лучший нагрудник, в соотношении вес-защита-look, для любого билда, на любом уровне (35+), на любой сложности).

После выполнения Пропавший патруль, возвращаемся ко второму акту основной сюжетной линии, встречаемся с Подземкой (если вы еще этого не сделали до 25-го для ПС), и после расшифровки чипа охотника, приступаем к выполнению квестов Подземки, со всеми вытекающими бонусами: самое главное для нас - серия квестов Джекпот от ПАМ, уже после выполнения первого квеста, говорим с Томом и получаем Пуленепробиваемый слой - возможность бронировать одежду в зависимости от вашего уровня Оружейника(Armorer).

Возвращаемся к Молекулярному уровню, идем к Верджилу, показываем ему расшифрованный код, и возвращаемся в Содружество, строить телепорт в Институт. Желательно строить с БС, и после Учреждения закрытого типа, уговорить др. Ли вернуться в БС, тогда после разговора с др. Ли мы получаем телепортатор и возможность телепортироваться в любую локацию (за минуту игрового времени), без риска испортить отношения с другими фракциями.

Важно: с Инграм не говорим до квеста Масс Фьюжн.

Выполняем квест Под землей и под прикрытием от Дездемоны, до Продолжать работать с Отцом, и обязательно снабжаем синтов оружием.

Далее идем в Институт и выполняем все квесты до Битвы за Банкер-Хилл.

Важно: до Битвы за Банкер-Хилл локации Масс Фьюжн и Банкер-Хилл должны быть максимально зачищены и пройдены.

В прохождении Битвы за Банкер-Хилл предупреждаем Подземку, а после (можно и до)) разговора с охотником быстро и бесшумно с ним расправляемся, сразу телепортируемся в Институт, и говорим Отцу что была засада. После Совета берем в напарники X6-88 и первым делом выполняем квест Раздор, давая 2-й шанс мятежникам, прокачиваем с X6-88 отношения, параллельно "зачищая" Институт (журнал, легендарки, квесты), до квеста Масс Фьюжн.

Итак мы подошли к основным точкам невозврата - ТРИГГЕРАМ концовок.

Важно: Во время выполнения квеста Масс Фьюжн, после разговора с Элли Филмор, ни в коем случае не входим в телепортер, тк запустится ТРИГГЕР, после которого, все невыполненные квесты БС, будут провалены, а фракция НАВСЕГДА станет враждебной.

Что бы получить 5-ю концовку, нужно покончить с Институтом, поэтому информируем Инграм и получаем квест Военная добыча, как только садимся в винтокрыл, запускается ТРИГГЕР, проваливающий все квесты Института, и делающий Институт, и всех кто относится к этой фракции, враждебными к протагонисту и БС.

После Покинуть Масс Фьюжн говорим с Дездемоной и Престоном Гарви. Фраза - Мы с Институтом теперь враги - является соответствующим ТРИГГЕРОМ. Сдаем задание Масс Фьюжн Инграм, а вирус Стурджесу, просим у него копию вируса и несем его Инграм.

После получения квеста Защитить Замок, в Замке не появляемся, пока не сделаем все квесты БС до Слепое предательство и звания Паладина, со всеми причитающимися бонусами, и как только (обязательно) получим Стратегическое мышление, больше ни с кем из БС не разговариваем.

Защищаем Замок, срабатывает ТРИГГЕР.

БС и Подземка остаются лояльны друг к другу.

Выполняем квест Критическая масса за Минитменов.

Вуаля, получаем нашу 5-ю концовку, с максимально-возможными для нее бонусами.

При наличии дополнения Ядер-мир, для ещё больших дополнительных бонусов, при соблюдении мира со всеми, советую пройти Ядер-мир до захода в Музей и "спасения" беженцев (технически до того как Престон предложит стать генералом, но так будет проще), тогда будем с бонусами из dlc +лучшими экземплярами "некоторых типов" вооружения и с лояльным "адекватным" Престоном.

Для тех кто впервые сталкивается с концепцией 5-й-мирной концовки, объясняю покороче -суть концепции, пройти игру с концовкой"*", "примирив" БС с Подземкой. А руководство помогает собрать максимум бонусов в таком прохождении.
"*" Естественно за Минитменов, тк по ходу сюжета, пока сам протагонист не назовет Институт и БС врагами, у них нет "непримиримой" вражды с другими фракциями (из 4-х основных-сюжетных-концовочных)).

Возьмите в привычку делать Бэкап-сейвы на каждый пройденый сегмент(минимум), во избежании фейлов с багами, "мискликами" и тд. (для всех хардкорных или нестабильных ААА-рпг+экшн игр)


нет тут адекватных фракций. НЕТУ. У всех рыльце в пушку.


377885207
брокен хилс уходит под гг, и там замечательно можно строиться и пользоваться станком.



Halagaz
Я такого в Fallout 2 не встречал. Возможно ты ошибаешься в чем-то?


377885207
если про фол2, то точно ошибаюсь=) я про банкер хил и фол4 =)



больно просто читать сколько тут комментариев от даунов школьников не видевших кроме 4й гавно части больше ни одной


Boss_Timurchik
"ложь" пишется с мягким знаком на конце. Третье склонение, женский род



Пройдя игру за все фракции, я их всех стал недолюбливать. Т.к. каждая из них питает ненависть к какой либо фракции или типам существ.

Институт: Требует в начале устранить подземку, т.к. подземка уводит у них синтов и может подорвать их изнутри. Потом требует уничтожить братство стали, т.к. они не любят синтов, т.к. братство только за человеческую рассу и еще братство не даст развиваться институту, т.к. будет забирать технологии и хранить их (но не использовать).

Братство стали. (Я их честно любил все предыдущие части, но вот в четвертой что то их сделали слишком воинствующими) Требуют вначале уничтожить подземку, т.к. подземка помогает синтам, а синт это не человек. Братство очень ненавидит нелюдей и считает что на земле должны жить только люди. Потом требует уничтожить сам институт, т.к. институт порождение зла. (Пройдя все задания и послушав диалоги понимаешь что братство просто кучка фанатиков, сумасшедших людей помешанных на технологии прошлого. Они никакие не освободители. Просто уничтожают всех и вся, если им нужно достать технологии для сохранения.)

Подземка: (Думал что эта фракция норм, но не тут то было). Вечно улыбающаяся Дездемона с непринужденным взглядом просит уничтожить братство. Т.к. они мешают им освобождать синтов. И ей пофиг на то что они люди, ей главное спасти синтетических людей. Потом они уничтожает сам институт, взрывая реактор там и освобождая тамошних синтов. Что самое не понятное, если она любит так синтов и ими дорожит, то зачем уничтожать то что их рождает. (На мой взгляд это самая глупая и не последовательная фракция, ну освободили они синтов, они бесполые, ну не могут плодиться, это стало ясно по некоторым диалогам людей которые обнаружили что они на самом деле синты, а у них есть семьи. Ну выживут 30 синтов, зато какой ценой это далось. Уничтожением людей и ученых.)

Минитмены: (Самая нейтральная с одной стороны фракция, но и глупая). Если хотите как бы нейтралитет, то будьте за минитменов. Они будут делать все что вы им скажите (в этом выражается их глупость). Вы их генерал, они делают все что вы им скажете. Им наплевать на любую расу и существо. Они просто уничтожают (приходят на помощь в кавычках) к тем кто их просит, будь то вы гуль или человек или супер мутант или синт или рад таракан. Они помогут любому кто нуждается в помощи. Вы сказали им институт плохой, они с ГГ взорвали институт.

Рейдеры: Фракция каждый за себя. Как сказано в игре - хоть рейдеры и обладают примитивным коллективом с управлением кто сильнее тот и главнее и примитивным подчинением сильному. Они являются разрозненной фракцией. Вступить к ним нельзя, зато можно просто стать рейдером и всех убивать на право и на лево.

Атомные коты: Вступил к ним, получил их одобрение и майку со штанами. Будь рад и этому. На этом все заканчивается. Просто будь в крутой силовой броне с крутыми наклейками на ней :)

Военные. Стрелки: Выступают в качестве наемников, для всех в игре (кроме ГГ) за оплату труда. Вступить к ним нельзя. Враждебны к ГГ. Имеют иерархию подчинения по званиям. Но по сути являются хорошо вооруженными рейдерами с системой подчинения. Они не за кого и против всех.

Читайте также: