Factorio схемы переплавки

Обновлено: 08.07.2024

Свежие записи

Рубрики

опубликовали Conor_, stringweasel, Nanogamer7, Therenas, Firerazer

В сегодняшнем 22-м выпуске Alt-F4 Conor_хотел поделиться с нами своим мнением по поводу чертежей и рассказать, почему они могут помешать вам получить больше удовольствия от игры в Factorio. Мы уверены, что он будет счастлив услышать ваше мнение по этому поводу!

Ну, чертежи в основном отстой. Впервые добавленные в версии 0.9.0, они позволяют нам создавать «призрачные» копии всех видов оборудования и размещать их в любом месте на остальных наших обширных заводах. У меня нет проблем с функцией «копировать и вставить», и мне особенно нравятся кнопки прямого копирования и вставки, а также ярлыки, которые были добавлены после капитальной переработки панели быстрого доступа в версии 0.17.10. Однако я не могу одобрить библиотеку чертежей и функции импорта строк. Я думаю, что Rseding91 сказал это лучше всего в своем недавнем AMA на Reddit, где его спросили, что он хотел бы изменить в Factorio:

Цель Factorio

Green circuit maker

Я недавно разработал простую, но большую схему зеленых схем, позволяющую изготавливать две ленты зеленых схем с использованием только сборщиков низкого уровня. Обратите внимание на уникальный и немного странный дизайн, почему бы не попробовать что-то подобное?

Может быть, импорт чертежей в какой-то мере можно искупить

Я допускаю, что в некоторых РЕДКИХ ситуациях импорт чертежей может быть удобен, чтобы избежать нескольких минут однообразия. Прекрасным примером этого являются солнечные фермы, обычно выстраивающие тонны солнечных панелей и аккумуляторов в надежде, что однажды ваша фабрика будет полностью заряжена. Потратить пять-десять минут на возню, пытаясь идеально заполнить пространство вокруг робопорта, может показаться забавным для некоторых людей, но это проблема, которая особо не меняется в зависимости от сценария игры. Независимо от того, исследовали ли вы солнечные панели только что или несколько сотен часов хотите максимизировать SPM сохранения, ваши установки солнечных панелей будут выглядеть в основном одинаково. Часто основное различие будет заключаться в размере чертежа, размещенного за один раз, и в том, как быстро роботы-строители могут его построить.

Solar panel and accumulator tiling blueprint

Балансировщики, эти поистине мистические создания, являются еще одним примером того, что большинство игроков хотят использовать, но не хотят утруждать себя пониманием математики и механики, стоящих за ними. Определение точной комбинации конвейеров и разделителей для достижения идеальных соотношений может показаться для некоторых фантастикой, но для многих это покажется скучным и неинтересным. Разрешение импорта чертежей, вероятно, повысит удовольствие игрока от игры, поскольку он не будет застревать в создании однообразных чертежей или погружении в математику балансеров.

An assortment of balancers

После того, как вы построили вещь однажды в мире, довольно часто возникает необходимость построить ее снова позже, будь то схемы буров, остановки поездов, железнодорожные пути, солнечные схемы, схемы автобусов и т. Д. Это особенно актуально в многопользовательских играх, где каждый игрок, использующий свои собственные железнодорожные стандарты, вызовет хаос и разрушение. В таких ситуациях возможность копировать, вставлять и обмениваться чертежами с помощью библиотеки чертежей обеспечивает более плавный и менее хаотичный опыт. Я считаю, что ключевое отличие здесь в том, что вы воссоздаете что-то, что уже построили в данном сохранении, а не импортируете что-то откуда-то еще. Как упоминалось ранее Rseding91, возможность использовать чертежи также может так быстро испортить многопользовательское сохранение, поэтому важно подумать о компромиссе здесь.

Даже в многопользовательской игре вы можете попасть в ловушку слепого использования чужих разработок, не задумываясь о потенциально более эффективных способах работы. Может быть, производитель зеленых схем в вашем нынешнем мире устарел, поскольку были разблокированы новые модули? Может быть, тот чертеж блока печи, который вы использовали для всего сохранения, мог бы быть лучше? Factorio позволяет нам задавать такие вопросы, чтобы мы могли многократно улучшать каждый создаваемый модуль и доминировать на этой проклятой планете, на которой мы застряли.

В качестве заключительного замечания я хотел бы выделить, сколько места для творчества есть в этой игре, и упущенные возможности, возникающие из-за слепого импорта чертежей, на примере процесса обогащения Kovarex. Этот поздний метод переработки урана позволяет увеличивать количество полезного урана-235, используя циклический процесс. Я считаю, что это, вероятно, один из наиболее продуманных процессов в игре из-за его первоначальной сложности.

Screenshot of Kovarex enrichment recipe from Factorio wiki

Недавно на сабреддите r/factorio появилось множество различных фотографий схем Kovarex, каждая из которых пыталась превзойти последнюю в креативности, эффективности и абсолютной странности. Я поделюсь ими, чтобы выделить возможности для творчества, когда вы найдете время, чтобы спроектировать что-то новое и интересное, даже если это не самое эффективное или самое компактное решение.

Collage of variations of Kovarex enrichment

Безусловно, самая интересная схема обогащения Kovarex. Source: u/PM_ME_DELICIOUS_FOOD’s Reddit Post

Получите максимальное удовольствие

Красота Factorio, конечно же, в том, насколько вы свободны делать все, что душе угодно. Возможность использовать эти простые строительные блоки для строительства обширных фабрик и компактных мегабазов поистине фантастична. Функция импорта чертежей на самом деле никогда не будет удалена, поэтому я вместо этого прошу вас попробовать разработать свои собственные чертежи и как можно больше не смотреть на проекты других людей. Я уверен, что если вы потратите время на разработку чего-то, это принесет гораздо больше пользы, чем поиск чертежей в течение двадцати минут, пытаясь найти именно то, что вам нужно. В следующий раз, когда вы будете искать чертежи, спросите себя: «Почему я не проектирую это сам?»

Содействие

В игре factorio Вам потребуется много железа. Действительно много.

Железо требуется для производства стальных блоков, шестеренок, конвейеров, а значит и для производства почти всех более сложных вещей: всевозможных манипуляторов, микросхем, бутылок и т.п. Пожалуй, можно утверждать, что железо будет являться самым востребованным ресурсом в Вашей игре.

Отсюда возникает проблема железа. Точнее проблема его нехватки. Сначала Вам будет не хватать железа для производства конвейеров, потом, с развитием производства, и для других вещей. И это печально.

Конечно, другие ресурсы тоже нужны и важны для игры. Меди тоже требуется изрядное количество, например для производства проволоки. Но все же именно недостаток железа зачастую стопорит производство.

В связи со всем вышесказанным, рекомендую с самого начала игры обращать особое внимание на производство железа. Лучше делать его с запасом, а запасы складировать в сундуках, чтобы даже если производство железа по какой-то причине остановится, другие производства продолжали работу на заранее накопленном материале. Для этого нужно делать много, очень много железа!

Давайте приступим к добыче железа. Во-первых, чтобы добывать много железа, Вам потребуется соответственно много железной руды. Делать запасы руды смысла особого нет, но Вы должны рассчитать ее количество таким образом, чтобы печи не простаивали при максимальной загрузке. Во-вторых Вам понадобиться уголь для работы печей. Также нужно увозить готовый продукт - железо.

В принципе, можно обойтись и двумя конвейерами: по одному подаем руду и уголь одновременно, по второму забираем готовое железо. Но я предпочитаю делать конвейеры для руды и угля отдельно. Причина проста: при увеличении количества печей Вам может не хватить руды для них с половины конвейера, придется задействовать его полностью.

Вот как может выглядеть добыча железа на начальном этапе:


Добыча железной руды и переплавка ее в железо в начале игры factorio.
  1. Обратите внимание на добычу руды. Два конвейера соединяются в один, увеличивая количество перевозимой руды. При необходимости, добавляя снизу новые шахты, мы можем увеличить поток руды в разы.
  2. Два входных конвейера - один для угля, другой для руды. Печи по обе стороны от них для более оптимального использования пространства. Для доступа к ресурсам на дальнем конвейере Вам понадобятся длинные манипуляторы.
  3. Выходных конвейеров тоже два, но потом они сливаются в один: все это опять же для увеличения пропускной способности (просто представьте, что здесь не 8, а 18 печей).
  4. Вся система легко расширяется влево - путем наращивания конвейеров и добавления новых печей. Таким образом, можно увеличивать количество производимого железа до нужного Вам уровня.
  5. Железо складируется в буферные сундуки, а уже из них Вы можете поставлять его куда понадобиться. Можно обойтись и без них, направив конвейер напрямую, но я предпочитаю, чтобы в сундуках всегда хранился определенный запас. Причин для этого много, но самое главное - это удобно, если Вам нужно железо - просто подбегаете к сундуку и берете сколько надо.

Таким образом, Вы обеспечите себе бесперебойный поток железа на производство.

Следующий этап - замена каменных печей на стальные. Этим можно заняться, когда Вы изучите улучшенную обработку материалов (Advanced material processing). Преимущество стальных печей - скорость переплавки руды в железо больше в два раза, а значит, при том же количестве печей количество железа возрастет в двое. В принципе, Вы можете и пропустить этот этап, если Вам хватает железа, и в скором времени Вы планируете изучить Advanced material processing второго уровня. В таком случае Вам имеет смысл переходить с каменных печей сразу на электрические.

Электрические печи имеют туже скорость переплавки, что и стальные, то есть в двое быстрее каменных. Но! Для их работы не нужен уголь! Нужно только электричество. Поэтому, когда Вы их изучите, рекомендую Вам заменить все свои печи на электрические. Это как сэкономит Вам кучу угля (что в общем, не мало важно), так и позволит избавиться от кучи конвейеров и лишних линий от угольных шахт к печам.

Производство железа станет более компактным, но основные принципы будут те же: расширяемость, быстрота, полная загрузка.


Тут Вы видите один входной конвейер с рудой и один выходной с железом. Также обратите внимание, что тут использованы быстрые конвейеры для увеличения пропускной способности.

Итак, мы построили мощную железо добывающую промышленность и обеспечили себя железом на всю игру. В дальнейшем, для поставок руды Вам придется использовать поезда, возможно роботов. Но это тема для отдельных статей.

Кстати, все те же самые принципы построения производства Вы можете использовать и при добычи меди.

Вот в общем то и все, на этом можно было бы остановиться. Но есть люди, которые подходят к вопросу с размахом :) Посмотрите на скриншот ниже и Вы поймете, что в вопросе производства железа и меди Вам есть к чему стремиться :) Подробнее об этом чуде Вы можете прочесть на официальном форуме.


Спасибо за внимание!
Если Вам понравилась статья, поделитесь ей с друзьями! Чтобы следить на новыми статьями, подписывайтесь на наш блог или вступайте в сообщества: ВКонтакте, google+, twitter.



Factorio

5 ноя. 2020 в 8:51 В версии 1.0 не могу разобраться, как импортировать чужой чертёж себе в игру. 28 ноя. 2020 в 14:14

Нашел на просторах интернета
"Эта функция расположена среди кнопок внизу, справа от горячей панели.

Если он сейчас пуст, это означает, что вы еще не разблокировали его (это одноразовая разблокировка), исследуя технологию строительного робота.
Вы также можете ввести/вставить это в консоль, чтобы разблокировать кнопки ранее (это не отключает достижения):
/unlock-shortcut-bar
"
Работает, пользуйся

Свежие записи

Рубрики


Исследовательские пакеты ( колбы) занимают большую часть планирования и строительства в игре. Уже создали десятки или сотни вариантов постройки производств тех же рецептов. В данной статье я хочу поделиться базовыми вариантами производства науки, которые я использую обычно в начале игры. Я не считаю что мои чертежи лучшие, они удобные для меня и может кому-то пригодятся. Тесты и по стройка производились в патче 1.1.

Базовый рецепт который открывает основные рецепты.


Вроде все просто для 30 науки в минуту. 2 ресурса на вход и 1 на выход


Тут уже приходится подумать


Перед этим моментом обычно приходится выбрать: пускать ли шестерни и/или электросхемы на шину. Я обычно производство шестерней делаю на месте а электросхем отдельно и вывожу их на шину. Но для этих пакетов я подвожу только железо и медь а остальное производится на месте. Также зеленые и красные колбы строю сразу вместе и выглядит это примерно так:




Тут уже появляется производство новых ресурсов: каменных блоков и стали. Если вы играете с кусаками то эти пакеты очень важны для защиты базы.


На шину добавляется сразу 3 ресурса: каменные блоки, сталь, уголь для гранат


Когда появляются средства защиты базы то пора отправляться на поиски нефти. Параллельно с этим сделать производство электросхем с выводом на шину ( если вы этого еще не сделали), организовать производство разных предметов ( Mall- сборщики, манипуляторы, конвейеры, трубы) и начать проектировать фабрику улучшенных электросхем.



Тут уже надо иметь производство попутного газа из нефти, производство пластика для улучшенных электросхем



Соотношения фабрик простые, мне кажется. На вход 3 ресурса на конвейерах и 2 трубы.



Тут уже надо подумать над соотношениями фабрик. Мой вариант такой( модули нам понадобятся для ракеты):



На шину добавляется камень, я обычно его пускаю рядом с блоками.




Для этих пакетов уже нужно отдельно огранизвать производство процессоров. И да после того как делаю эту схему то сразу делаю для себя дронов для помощи в строительстве.


Тут уже 9 ресурсов на вход и если вы хорошо подготовились то построить схему не будет трудно. Соотношения тут не идеальные и я строю так как удобно:

Кислоту и батарейки произвожу на месте, хотя их можно и выводить на шину.

Для получения пакета надо создать ракету и спутник( без спутника ракета не даст пакетов).


Читайте также: