Есть ли у майнкрафта конец

Обновлено: 07.07.2024

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Содержание

Эффекты [ ]

    и игроки не могут пройти через границу мира. и снежки могут пройти через границу мира, но брошенные предметы и удочки не могут.
  • Мобы и игроки задыхаются, как если бы они были засыпаны песком или гравием, если они находятся за границей мира. не влияет на границу мира.
  • Игроки не могут уничтожать блоки и взаимодействовать с объектами, находясь за границей мира, хотя они были в состоянии это делать в 14w17a.
  • Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
  • Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
  • За границу мира можно попасть с помощью жемчуга Края.
  • Странники Края могут телепортироваться за границу мира.
  • Попасть за границу мира можно, съев плод хоруса.

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Граница мира», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Вы наверно задумывались, что будет, если пройти всю карту в Майнкрафте, дойти до конца карты или ее начала?

Каков размер карты Майнкрафт?

Генерация карты происходит неограниченно, но адекватно она генерируется до 30 миллионов блоков. То есть можно считать, что диаметр карты равен от -30 млн до +30 млн = 60.000.000 блоков.

Сколько займет по времени чтоб пройти карту от нулевой точки и до 30.000.000 координаты?

Если взять то, что Стив будет бежать со скоростью в 10 блоков в секунду, то ему понадобится бежать 3 миллиона секунд, если перевести это в дни, то получается, ему понадобится бежать почти 35 суток!

Это при условии того, что Стив постоянно будет бежать только прямо по ровной дороге, такое возможно сделать только в плоском мире.

Какова площадь карты?

Максимальная площадь карты равна 3,6×1015 м² или 3 600 000 000 км²! Для сравнения наша планета в 7 раз меньше и имеет размер в 510 100 000 км².

Еще один интересный факт: Вся карта Minecraft может содержать 921.600.000.000.000.000 блоков :)

Спасибо, что прочитали данную статью до конца, комментируйте и подписывайтесь на канал!

Как игрок Minecraft десять лет идет в "далекие земли"

Немногие игры могут предложить такую же свободу действий, как Minecraft. Спустя более десятилетия с появления культовая песочница Mojang по-прежнему предлагает множество возможностей, и не имеет значения — строите вы огромные фэнтезийные конструкции, создаете собственные игры или просто исследуете случайный сид.

Но один геймер решил добраться до тех самых пределов [возможностей], и отправился в путешествие по блочным холмам и квадратным долинам, пытаясь отыскать Далекие земли (Far Lands) — места, расположенные настолько далеко от точки спавна, что процедурная генерация Minecraft начинает давать сбои.

Спустя 10 лет его одинокое путешествие собрало немалое число последователей, которые в общей сложности пожертвовали геймеру свыше 450 тысяч долларов. И это несмотря на то, что ему еще предстоит пройти долгий путь.


Курт Мак под ником KurtJMac рассказывает:

Я просто хотел сделать что-то другое. Если честно, в тот момент я не пытался понять, насколько далеко расположены эти границы. Это пришло спонтанно: "А что, я ведь действительно могу это сделать, давайте попробуем добраться до края карты. Звучит интересно". Я не осознавал, какое расстояние предстоит преодолеть, сколько придется потратить времени и усилий.

Далекие земли — это не какое-то конкретное место. Это сбой, перегружающий мир, искажающий местность и вызывающий появление массивных трещин. Это актуально только для более старых версий игры (на Mac — бета 1.7.3) и возникает на 12 550 821 блоке от любой стартовой позиции. На момент написания этой статьи Курт прошел приблизительно 4 860 000 блоков. Это порядка 39%.


На YouTube первую серию своего путешествия Курт загрузил 7 марта 2011 года. Как раз тогда, когда летсплеи начали доминировать на платформе вместе с появлением таких каналов, как Smosh и The YogsCast. Сочетание набирающих популярность формата и игры, уникальной идеи принесло каналу Курта большую аудиторию.

Рост подписчиков начался приблизительно в мае. Я был большим поклонником Zeldathon и Desert Bus for Hope, поэтому рассматривал [идею] как марафон. И решил, что с таким же успехом могу превратить ее в благотворительную акцию. Все началось с простой цели — собрать $820, но я недооценил влияние аудитории: сумма была собрана за 5 дней. Поэтому я сказал себе: "Давай повысим ставки, например, до $8200". Впоследствии планка только повышалась.

Благотворительность остается одной из главных частей этого проекта, собираемые деньги идут в фонды Child’s Play, Equal Justice Foundation и CDC Foundation для помощи жертвам COVID. Зрители сами могут выбирать, на что пойдет их взнос. Несмотря на продолжительный срок, формула оставалась неизменной, включая среднюю продолжительность видеороликов, равную 40 минутам. Такой была задумка.

Я человек привычки. Были времена, когда я думал о смене формата, приглашении гостей на каждую серию, но каждый раз, когда я углублялся в эти размышления, они казались мне неправильными. Тогда все перестало быть прежним, или могло превратиться в некое препятствие. Я придерживаюсь того, что мне удобно, и чувствую, что это работает.

Несмотря на то, что поклонников Minecraft привлекает сама идея столь длинного путешествия, многие подписчики появляются на канале из-за Курта. У эпизодов есть версия подкаста, содержащая только звуковую дорожку. В отличие от многих других летсплейщиков Курт не играет на камеру, а воспринимает все как долгую прогулку с друзьями, при этом заполняя время личными мыслями и рассуждениями.


Зрители подключаются и отключаются, натыкаются на ролики снова и снова. Десятилетие — долгий срок. Приятно, что за это время мало что изменилось, кроме размера файла сохранения Курта.

У меня даже были зрители, которые смотрели видеоролики вместе со своими детьми. А теперь их дети закончили среднюю школу. Звучит здорово, но заставляет меня чувствовать себя очень старым.

Проект и его сообщество — типичный пример того, как Minecraft превратилась в самостоятельное направление в игровой культуре. Когда кто-то говорит, что ему нравится игра, это может означать что угодно. Им нравится строить? Или им нравится выживать и добывать пищу? Или — один из многих YouTube-каналов, посвященных Minecraft? Есть бесчисленное множество вариантов, и, если то, что вы ищите, не существует, вы можете сделать это самостоятельно.

Я всегда сравнивал Minecarft со сценой, на которой можно делать все что угодно. Вы можете создавать свои сценарии, приключения, может делать комедийный контент, индивидуальное шоу. Полагаю, что все это до сих пор правдиво.

Между 2014 и 2015 годами шоу привлекло к себе внимание The New Yorker, за чем последовал сертификат Книги рекордов Гиннеса за самое долгое путешествие в Minecraft. Курт появлялся на конференциях, в основном PAX, но его никогда не привлекало внимание к себе. Спокойные встречи с фанатами, организованные самими зрителями — это тот темп, который предпочитает геймер.

Мои фанаты были рады включением в Книгу рекордов Гиннеса. И это положительный момент, несмотря на испытанные мной дискомфорт и неловкость. Люди присылали мне фотографии момента появления книг. В книжных магазинах были картонные стенды с рекламой, а на них — моя фотография. Они спрашивали, хочу ли я, чтобы подобное было у меня дома. Я их поблагодарил за фотографию и подчеркнул, что не нуждаюсь в картонном манекене.

С конца лета 2011 года Курт на постоянной основе занимается YouTube. Некоторое время стримил на Twitch. Шоу Far Lands or Bust разбито на сезоны, и в настоящее время у серии перерыв до мая. А пока Курт играет в другие интересные ему игры, включая PUBG и Kerbal Space Program.

Курт не единственный игрок, который задался целью долгого путешествия. Многие другие уже завершили свое паломничество. Для Курта экспедиция в Далекие земли — постоянное напоминание всем и каждому о том, что не везде требуется решительность или незамедлительность.

Да, вы можете сидеть за компьютером по 8 часов в день и добраться до Далеких земель за 2 месяца, но в таком случае вам не особенно понравится это путешествие. Вы не будете останавливаться, чтобы разглядеть что-то, построить монумент, приручить волка и взять его с собой в дорогу.

Это противоположность спидрану. Слоуран. Жизнь длинна, вы можете расслабиться и наслаждаться путешествием. И оно может быть интересным, даже если был выбран более медленным маршрут.

Человек, который решил дойти до края Minecraft

Разные люди играют в Minecraft по-разному. Кто-то любит путешествовать. Другие предпочитают осесть и заниматься фармингом. Кто-то берется создавать массивные строения. Другие любят разрушать чужие творения. Но среди всех них Курт Мак значительно отличается. Дело в том, что когда он услышал, что у мира Minecraft есть предел, то он решил добраться до него.

"Нутром чую, что никто никогда не заходил так далеко, и никто не зайдет. Путешествие туда займет очень много времени. Кроме того, это, помимо багов, создает шарм и загадку Дальних Земель."
Однако Мак решил взяться за это путешествие. "В своей наивности я подумал, что путешествие займет год или около того. Если бы я только знал, что Дальние Земли находятся за тысячи километров, то наверное не решился на это так просто."

За три года, Мак прошел расстояние эквивалентное всего 700 километрам… и впереди еще около 12 тысяч.

Впрочем, Мак настаивает, что дело не в путешествии. Он натыкается на интересные места и попадает в истории, которые делают процесс увлекательным даже спустя три года.

Больше интересных статей на Shazoo

  • Спидраннер Minecraft поставил два мировых рекорда за 12 часов
  • Игрок Minecraft сделал "спутниковый" снимок своего мира
  • Игроки Minecraft испытывают свои нервы "машинами для стресса"
  • Игрок Minecraft нашел свое призвание в архитектуре советского брутализма
  • Игрок Minecraft изобрел летающий лава-укладчик для создания мегаструктур или разрушения мира

Видео от Shazoo

История [ ]

Официальный выпуск Java Edition
1.824 апреля 2014 годаDinnerbone опубликовал твит с превью «мерцающей» текстуры границы мира, сделанной Райаном Хольцем.
14w17aДобавлено настраивание границы мира.
14w18aИгроки больше не могут взаимодействовать с блоками за пределами границы.
14w19aДобавлены параметры warning и damage .
На определённом расстоянии от границы мира видна предупреждающая аура красного цвета.
Граница мира в Нижнем мире теперь имеет такой же размер, как и в Верхнем мире.
При путешествии в Нижний мир больше не создаются порталы за границей мира.
14w20aЕсли игрок оказался за пределами границы, он может вернуться назад.
14w26aДобавлен параметр add .
14w29aДобавлен параметр get , показывающий текущий размер границы мира.
Командные блоки больше не работают за пределами границы мира, хотя, неясно, является ли это ошибкой или намеренным решением.
14w30aВоронки, находящиеся за пределами границы мира, больше не функционируют.
14w31aПараметр времени изменения размера границы мира теперь может быть больше.
Только игроки получают урон за пределами границы мира.

Команды [ ]

Существует пять команд, которые изменяют границу мира:

) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.

/worldborder set [diameter] [time] устанавливает границу для квадратной области с заданным диаметром и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите диаметр 30 000 000.

Читайте также: