Есть ли трафик в euro truck simulator 2 multiplayer

Обновлено: 05.07.2024

6 окт. 2015 в 22:15

Is there a logical explanation to why there's no traffic in ets2mp?

Idiots would ram traffic and cause chaos maybe but we could report them and ban them.
This is basically the reason I stopped playing in mp, it gets boring without traffic.

6 окт. 2015 в 23:21 6 окт. 2015 в 23:35

Just don't go there man trust me, many people have proposed hundreds of logical reasons how and why it should be done but it never will happen, if you ask me.

The MP teams reluctance to actually add something game changing is going to be their demise at some point in the future, they always have an excuse until the excuse they use is void then they start to use another one until the same thing happens - repeat process.

It seems all they do is piggy back off SCS DLCs to substitute for the lack of anything from their end other than wasting money on servers that are hardly used compared to focusing on the more populated ones to improve the connection issues or the fact that they've made the experience infuriating for everyone but themselves ever since they implemented that ♥♥♥♥♥♥♥ AFK kick system that kicks you for being AFK for god forbid more than five minutes or that they keep increasing and decreasing the capacity of the most populated servers abruptly rather than decreasing the numbers gradually.

In short, don't expect anything groundbreaking on the MP mod like AI traffic even though it would actually improve the overall experience of the mod as the reason why people speed is because there's nothing on the bloody roads anyway so there's nothing that would stop them like the obstacles that AI traffic create.

Just view it as a means to experience a small fraction of ETS2 with real people instead of AI.

7 окт. 2015 в 2:04 Because server would have to sync every single vehicle for every single player connected to the server, think before you ask stupid questions. 7 окт. 2015 в 3:15 Because server would have to sync every single vehicle for every single player connected to the server, think before you ask stupid questions.

It's not a stupid question, or at least no more stupid than your overly simplistic and generalised answer.

While the problem of traffic in MP games in general is difficult, it is not impractical as can be verified by the large number of games and simulations out there that already have this capability. The problem lies in that the traffic management already present in this game cannot be made to sync across multiple clients but would require a full rewrite of the simulation code from the ground up, and that is what is prohibitive.

8 окт. 2015 в 6:15 There is no traffic because people would crash into it 18 мар. 2016 в 7:39 @Kelt they could make the AI spawn and de-spawn from X distance to the players. Think before you give stupid answers. 18 мар. 2016 в 8:41 @Dave [GB], go play mario or solitarie, don't write something that you have no idea about and the implications of this. 20 мар. 2016 в 16:16

Just don't go there man trust me, many people have proposed hundreds of logical reasons how and why it should be done but it never will happen, if you ask me.

The MP teams reluctance to actually add something game changing is going to be their demise at some point in the future, they always have an excuse until the excuse they use is void then they start to use another one until the same thing happens - repeat process.

It seems all they do is piggy back off SCS DLCs to substitute for the lack of anything from their end other than wasting money on servers that are hardly used compared to focusing on the more populated ones to improve the connection issues or the fact that they've made the experience infuriating for everyone but themselves ever since they implemented that ♥♥♥♥♥♥♥ AFK kick system that kicks you for being AFK for god forbid more than five minutes or that they keep increasing and decreasing the capacity of the most populated servers abruptly rather than decreasing the numbers gradually.

In short, don't expect anything groundbreaking on the MP mod like AI traffic even though it would actually improve the overall experience of the mod as the reason why people speed is because there's nothing on the bloody roads anyway so there's nothing that would stop them like the obstacles that AI traffic create.

Just view it as a means to experience a small fraction of ETS2 with real people instead of AI.

do you even know what you are saying here? AI traffic isnt added for two very basic and simple reasons,

1) it would require completely rewriting the AI scripts and moving the AI serverside instead of clientside so that it can be syncronised with every player that joins and leaves the MP servers, this requires a lot of work that can potentially destroy the game itself not to mention it breaks the contract everyone has with the game.

2) having AI traffic will cause not only the players themselves to experience extremely low Frame rates, even with super computers because of the amount of textures, polygons and codes that have to be ran at the same time as well as the MP code itself, but also the servers themselves will lag to hell, they already struggle with full capacity of players, you add AI to it and you risk killing all servers for months on end.

As for your comment about people speeding, chances are, those people would speed in SinglePlayer anyway, the real smart drivers will stick to realistic speeds and will use the brakes from time to time instead of slamming it around a turn and hoping for the best.

also, the AFK system is there to remove the ♥♥♥♥♥♥♥ from the road, if it wasnt there, everyone would complain because trolls, idiots and kids will park accross entrances, block junctions and cause chaos because there would be no way to remove them from the road unless an admins who is more than likely having to sort out 100 other issues accross all servers and maps, will have to come and manually remove them, meaning lag will rise because of the number of people stuck in the jams that are caused, not to mention te wrecks, the AFK system is there to remove that from the equation, if you cant be bothered to take your parking brake off every so often and move a little bit so that you reset the timer, then you may as well switch off MP till you are ready to play once more, thats not a hard one to figure out matey.

furthermore mate, if you kept up with current affairs, you would knw that the MP devs can only do major work when SCS finally stop updating the games because as soon as an update is out, it breaks the MP code which then has to be redone to work with the latest game version, meaning anything big like AI, economy, etc cant be implemented because SCS are constantly adjusting these things with every update which means the MP mod will be out of action for weeks at a time everytime the game is updated to have to rewrite everything once again, plus, if youve ever heard of the concept of supply and demand, then youll know that when the demand for someting rrises, the supply has to increase to the same level if not higher to accomodate, well you think, what happens on steam every few moonths? a steam sale, when games like ATS and ETS2 go into that sale, people by the game at a cheaper price, they find the MP mod, load it in and play, increasing the demand, more servers are needed to meet this demand so supply increases, same applies with new DLCs, more people flock to the game because they want to play with the new content, but when the numbers fall again over time, instead of dropping the supply, the MP Devs are being smart and covering their asses so when demand increases again when new DLCs launch and the games go into the sales, there is plenty of space on the MP mod to accomodate all the new drivers.

As for "piggy backing" thats not true, MP merely takes what SCS gives and adds it into the mod Directory for all to use in the mod without issue, if thats taking advantage of SCS, then learn your definitions kid.

All in all, this post from Dave [GB] is completely irrelevant and full of fake facts and lies.

21 мар. 2016 в 10:24 AI traffic is loaded only on your location, if it was added to mp it would be added to the whole server, synced with all players, bandwidth would go skyrocket, energy as well servers would melt. 3 янв. 2017 в 12:51

Just don't go there man trust me, many people have proposed hundreds of logical reasons how and why it should be done but it never will happen, if you ask me.

The MP teams reluctance to actually add something game changing is going to be their demise at some point in the future, they always have an excuse until the excuse they use is void then they start to use another one until the same thing happens - repeat process.

It seems all they do is piggy back off SCS DLCs to substitute for the lack of anything from their end other than wasting money on servers that are hardly used compared to focusing on the more populated ones to improve the connection issues or the fact that they've made the experience infuriating for everyone but themselves ever since they implemented that ♥♥♥♥♥♥♥ AFK kick system that kicks you for being AFK for god forbid more than five minutes or that they keep increasing and decreasing the capacity of the most populated servers abruptly rather than decreasing the numbers gradually.

In short, don't expect anything groundbreaking on the MP mod like AI traffic even though it would actually improve the overall experience of the mod as the reason why people speed is because there's nothing on the bloody roads anyway so there's nothing that would stop them like the obstacles that AI traffic create.

Just view it as a means to experience a small fraction of ETS2 with real people instead of AI.

do you even know what you are saying here? AI traffic isnt added for two very basic and simple reasons,

1) it would require completely rewriting the AI scripts and moving the AI serverside instead of clientside so that it can be syncronised with every player that joins and leaves the MP servers, this requires a lot of work that can potentially destroy the game itself not to mention it breaks the contract everyone has with the game.

2) having AI traffic will cause not only the players themselves to experience extremely low Frame rates, even with super computers because of the amount of textures, polygons and codes that have to be ran at the same time as well as the MP code itself, but also the servers themselves will lag to hell, they already struggle with full capacity of players, you add AI to it and you risk killing all servers for months on end.

As for your comment about people speeding, chances are, those people would speed in SinglePlayer anyway, the real smart drivers will stick to realistic speeds and will use the brakes from time to time instead of slamming it around a turn and hoping for the best.

also, the AFK system is there to remove the ♥♥♥♥♥♥♥ from the road, if it wasnt there, everyone would complain because trolls, idiots and kids will park accross entrances, block junctions and cause chaos because there would be no way to remove them from the road unless an admins who is more than likely having to sort out 100 other issues accross all servers and maps, will have to come and manually remove them, meaning lag will rise because of the number of people stuck in the jams that are caused, not to mention te wrecks, the AFK system is there to remove that from the equation, if you cant be bothered to take your parking brake off every so often and move a little bit so that you reset the timer, then you may as well switch off MP till you are ready to play once more, thats not a hard one to figure out matey.

furthermore mate, if you kept up with current affairs, you would knw that the MP devs can only do major work when SCS finally stop updating the games because as soon as an update is out, it breaks the MP code which then has to be redone to work with the latest game version, meaning anything big like AI, economy, etc cant be implemented because SCS are constantly adjusting these things with every update which means the MP mod will be out of action for weeks at a time everytime the game is updated to have to rewrite everything once again, plus, if youve ever heard of the concept of supply and demand, then youll know that when the demand for someting rrises, the supply has to increase to the same level if not higher to accomodate, well you think, what happens on steam every few moonths? a steam sale, when games like ATS and ETS2 go into that sale, people by the game at a cheaper price, they find the MP mod, load it in and play, increasing the demand, more servers are needed to meet this demand so supply increases, same applies with new DLCs, more people flock to the game because they want to play with the new content, but when the numbers fall again over time, instead of dropping the supply, the MP Devs are being smart and covering their asses so when demand increases again when new DLCs launch and the games go into the sales, there is plenty of space on the MP mod to accomodate all the new drivers.

As for "piggy backing" thats not true, MP merely takes what SCS gives and adds it into the mod Directory for all to use in the mod without issue, if thats taking advantage of SCS, then learn your definitions kid.

All in all, this post from Dave [GB] is completely irrelevant and full of fake facts and lies.
To quote you: "do you even know what you are saying here?"
Do you not realize how many games already do this?

Версия лаунчера: 1.0.0.4
Версия МП: 0.2.2.7.0
Поддерживаемый патч игры(синглплеер)- ETS2- 1.37.1.74s ATS - 1.37.1.16s

  • Simulation 1 - 4500 слотов
  • Simulation 2 - 4200 слотов
  • [US] Simulation - 1500 слотов
  • [SGP] Simulation - 1500 слотов
  • ProMods - 4200 слотов
  • Arcade - 2000 слотов
  • ProMods Arcade - 2000 слотов
  • Simulation - 1200 слотов
  • [US] Simulation - 1500 слотов
  • [US] Arcade - 750 слотов

б)После того, как вы нажали Register,вам необходимо войти в Steam(это безопасно) для того, чтобы получить доступ к мультиплееру.

3.Далее вы будете перенаправлены на страницу входа в Steam.

4.После введение данных , вам потребуется ввести свои регистрационные данные на официальном сайте.
5.После завершения регистрации,требуется вести свой логин и пароль.

6.Теперь настало время скачать последнюю версию мода.Нажимаем на "Downland now".

7.Потом вы будете перенаправлены на страницу загрузки мода.Нажимаем "Download".

8.Все мод начинает скачиваться.


P.S:Версии мультиплеера постоянно обновляются и требуют обязательного обновления.

Теперь приступаем к установке Multiplayer'a.

Далее вы должны принять условия соглашения.

Теперь самое главное, устанавливаем мод в папку с игрой.
Путь к ней выглядит примерно так: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Euro Truck Simulator 2.
Или так: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2

Все мод установлен.

1.Нажимаем на ярлык TruckersMP
2.Нажимаем на Launch ETS2
3. Вбиваем свои данные, которые писали при регистрации
4. Читаем и соглашаемся с правилами
5. Выбираете нужный вам сервер

Дальше все как в обычной игре

Если у вас возникает ошибка под названием:"Unsupported game version detected!",
вот решение проблемы:
1.Включаем клиент Steam.
2.Включаем библиотеку Steam
3.Наводим мышку на Euro Truck Simulator 2 и правой кнопки мыши нажимаем,появляется окошко, нажимаем на Свойства.

5.Выбираем подходящую версию.

§1 - Общие правила - Service-wide rules

§1.1 Аккаунт и оборудование (Account and Equipment)

Вы несете ответственность за свой аккаунт. Когда нарушаются правила мультиплеера, мы будем наказывать аккаунт, который их нарушил, независимо от того, кто играл в это время. Вы также несете ответственность за оборудование, используемое во время вождения на TruckersMP. Это включает, но не ограничивается, безопасным использованием и обслуживанием клавиатур, игровых контроллеров, мышей, рулей и тому подобного.

§1.2 Обход бана (Ban evading)

Создание дополнительного аккаунта для обхода временного или перманентного бана. Если доказательства указывают на то, что вы уклоняетесь от бана, сотрудники оставляет за собой право забанить вас без уведомления. Доказательства уклонения от бана не могут быть раскрыты, поскольку они содержат конфиденциальную информацию на стороне сервера.

§1.3 Спам и злоупотребление (Spamming or Abuse)

Использование системы репортов или систем связи не предусмотренным для этого способом. Это включает в себя, но не ограничивает: спам репортами, использование одних и тех же доказательств повторно и использование системы не предусмотренным способом. Спам на форуме/социальных сетях или чатах с небольшим содержанием и/или бесполезным контентом, который ничего не добавляет к разговору, также классифицируется как злоупотребление. Это так же относится, но не ограничивает, к: игровому чату, внутриигровой рации, звуковым сигналом, на нашем форуме, тикетам в поддержку, обращениям в обратную связь, апелляциям или репортам.

§1.4 Репорты (Reporting users)

Любое нарушение следующих правил может привести к временному или постоянному бану в системе репортов.

Доказательства, которые вы предоставляете, не могут быть старше 1-го месяца.
Вы не можете создавать репорты на игроков, используя доказательства, которые были записаны в игре не вами.
Спам в нашей системе репортов бесполезными репортами, использование свободной камеры (Cam 0) только для записи репортов или что-либо подобное.
Доказательства, которые вы предоставляете в репортах, должны быть доступны в течение всего назначенного срока бана плюс один месяц. Доказательства для перманентного бана должны оставаться доступными всегда.
Любые доказательства, которые вы предоставляете, не должны быть обрезаны, отретушированы или размыты каким-либо образом, влияя на сами доказательства. Видео можно обрезать только по времени.
Доказательства, содержащие оскорбления или иные оскорбительные знаки в заголовке, описании или подобное не будут приняты и могут привести к наказанию в зависимости от серьезности.
При создании репорта заполнение всех необходимых полей обязательно.
Для нарушений, таких как блокировка, рамминг или движения по встречной полосе необходимо предоставлять видео-доказательство.
Репорты на оскорбления в текстовом чате обязательно сопровождать скриншотом полностью открытого чата.
Репорты об уклонении от банов должны содержать доказательства или основания возможного уклонения от бана, репорты не могут быть созданы исключительно только по подозрению.
Вы не можете просить сотрудников рассмотреть ваши репорты вне очереди.
Если ваш репорт на сайте был отклонен, повторное создание запрещено. Если вы считаете что репорт был отклонён необоснованно, вы должны адресовать жалобу к управлению модерацией игры (Game Moderation Management) через систему обратной связи.
Репорты на сотрудников должны отправляться через обратную связь (Feedback).
С некоторыми основными рекомендациями по репортам вы можете ознакомиться здесь.

§1.5 Неправильное использование языка, общения или олицетворение любого рода (Inappropriate use of language, communication and impersonation of any kind)

Использование любых оскорблений для унижения других пользователей. Это может включать, но не ограничивать: расизм, дискриминацию и/или обсуждение/выражение (экстремальных) политических, незаконных или ненадлежащих ситуаций/взглядов.

В зависимости от серьёзности используемого контекста, допускаются определённые выражения, такие как "noob" или "idiot". Злоупотребление приведёт к наказанию.
Ненормативная лексика наказуема. Кик или бан применяется по усмотрению сотрудников.
Поведение, которое воспринимается как угроза для любого пользователя наших сервисов, не допускается.
Выдавать себя за других пользователей, сотрудников команды, политических деятелей, сотрудников правоохранительных органов, лидеров и власти любого рода или действовать как кто-то вышестоящий. Это относится к тому, как вы управляете автомобилем, что говорите в рации, вашего аватара, номеров/салонных табличек, вашему имени/нику и/или вашему игровому тегу. Аватары, имена/ники пользователей и внутриигровые теги должны быть уместными и никоим образом не содержать оскорбительный контент, в том числе любые оскорбления. Ваше имя/никнейм должно состоять только из буквенно-цифровых символов, иначе это будет изменено персоналом без уведомления.

Указание ссылок или предоставление доступа к небезопасным веб-сайтам или контенту.

Любые ссылки, связанные с наркотиками, другими запрещенными веществами, порнографическим или сексуальным содержанием или иные незаконные материалы. Это относится ко всем публикуемым ссылкам, аватарам, подписям, внутриигровым тегам, загружаемым изображениям или написанному контенту.
Распространение личных данных, включая ссылки на учетные записи в социальных сетях, о других пользователях запрещено.

В зависимости от ситуации, это может также применяться к другим службам и сервисам, которые мы используем для помощи в TruckersMP.

§1.6 Закон и пиратство (Law and piracy)

Не допускается нарушение международных или национальных законов, которые могут применяться к TruckersMP.
Вы не можете распространять, загружать или иным образом использовать пиратство с помощью любой из наших платформ.

§1.7 Модерация без предупреждений (Backseat moderating)

§1.8 Подстрекательство (Incitement)

Вы не можете использовать наши платформы для предоставления контента, который поощряет, помогает или иным образом позволяет другим участникам нарушать правила TruckersMP.

§1.9 Двусмысленность (Ambiguity)

Если по какой-либо причине в правилах имеются неоднозначные термины или термины, которые могут быть «открыты для толкования», наказания могут назначаться в соответствии с толкованием и согласованием с руководством TruckersMP. Любая двусмысленность попадает на сторону TruckersMP, а не отдельных игроков. Если нам сообщают о неоднозначности правил, мы будем работать над её устранением. Лазейки обрабатываются таким же образом, использование лазеек будет наказываться в соответствии с правилом, в которым была использована лазейка - вы должны сообщать о лазейках, а не использовать в своих интересах.

§2 - Игровые правила - Game only rules

Правила, помеченные звездочкой (*), не применяются на аркадных серверах, в названии которых есть «Arc» или «Arcade». Правила дорожного движения и дорожные знаки должны соблюдаться. Это означает, что в ETS2 должны соблюдаться европейские правила движения и знаки, а американские правила дорожного движения и знаки должны соблюдаться в ATS. Несоблюдение соответствующих правил и знаков может привести к наказанию. Светофоры и знаки обязательной остановки могут быть проигнорированы, если в непосредственной близости нет других пользователей. Обгон может совершаться, если другие пользователи не будут подвергнуты какому-либо риску из-за этого манёвра. Движение с максимальной скоростью хоть и разрешено, но не рекомендуется. Такое вождение может привести к несчастным случаям и, следовательно, будет принято решение о наказании.

§2.1 Хакинг/Злоупотребление багами/Особенностями (Hacking/Bug/Feature abusing) - ПЕРМАНЕНТНЫЙ БАН (PERMANENT BAN)

Использование любых инструментов для изменения игрового процесса, включая, но не ограничивая, использование игровой консоли, трейнеров или cheat engine для взлома, чтобы обойти ограничение скорости, прыжки (jump hack), отключение коллизии или что-либо подобное. Обход серверной системы автокиков путём редактирования сохранений. Неправильное использование таких функций, как «режим призрака» для нанесения ущерба другим игрокам при подключении к серверам.

§2.2 Таран (Ramming)*

Намеренное столкновения или столкновения с транспортом других пользователей по неосторожности. Попытки спровоцировать эти столкновения, направляя свой транспорт в сторону других игроков.

§2.3 Блокировка (Blocking)*

Ограничение движения пользователей, блокировка подъездов к автомагистралям или другим точкам въезда, или что-нибудь подобное. Не использование функции телепорта на сервис (F7+Enter) при необходимости может привести к наказанию.

§2.4 Езда в неправильном направлении/Ненадлежащий обгон (Incorrect Way / Inappropriate Overtaking)*

Движение по встречной полосе. Обгон или опережение по обочине в областях низкого FPS и/или в районах с большим количеством трафика; обгон, повлекший аварию или что-то подобное. Это также включает в себя обгон на любой однополосной для каждого направления дороге, где есть чрезмерный трафик, например пробка. Областью с большим количеством трафика считается область при 25 и более игроков.

§2.5 Непозволительное/Опасное вождение (Inappropriate / Reckless Driving)*

Вождение таким образом, что считается небезопасным и подвергает опасности других игроков: двигаясь задним ходом, игнорируя светофоры и дорожные указатели, превышая скорость, участвуя в гонках с другими пользователями (кроме трассы у города Тусон, Феникс и Седертелье (ProMods)), игнорируя других игроков и правила. Нахождение за пределами карты, что включает в себя места, недоступные при обычной езде. На карте ProMod разрешено вождение по не обозначенным и скрытым дорогам. Попытки использовать рассинхронизацию или быстрое сохранение для нанесения ущерба транспорту других пользователей запрещена. Использование функции режима призрака для объезда пробок. Даже если у вас есть приоритет проезда, вы должны приложить разумные усилия, чтобы избежать любых столкновений. Даже если кто-то ошибается, вы должны предпринять действия, чтобы избежать столкновения.

§2.6 Несоответствующее управление конвоем/Злоупотребление автомобилем (Inappropriate Convoy Management / Car Abuse) *

Управляющим конвоем или направляющим колонну запрещается блокировать или контролировать скорость трафика, выступая в роли модератора или иным способом и любой форме, злоупотребляя покраской Pilot. Вы не можете организовывать конвои в местах большого скопления игроков. Это может включать (но не ограничивать) Кале, Дуйсбург, дорогу Кале-Дуйсбург и прилегающие районы.

§2.7 Серверы для мероприятий (Event Servers)

Все правила применяются к любому серверу мероприятий, если утвержденные временные правила не отменяют их для определенного события.

§2.8 Как назначаются баны (How bans are issued)

Первые три бана назначаются на усмотрение игрового модератора.
4-й бан устанавливается на один месяц.
5-й бан устанавливается перманентным/навсегда без возможности обжалования.
Баны, выданные более чем 12 месяцев назад - не учитываются. Это считается смягчением системы банов.

Расширения длины банов основываются на активных (в течение 12 месяцев) банах на момент их окончания и не будут изменены на период активности этого бана, даже если предыдущие баны выйдут за рамки 12 месяцев. Если в вашей истории нарушений имеются как минимум два активных бана из-за истории нарушений, то модераторы игры могут продлить следующий бан до перманентного, независимо сколько банов получено за последний год. Баны, которые продлены из-за того, что это ваш 4-й или 5-й, не могут быть удалены или изменены, они длятся строго 1 месяц и перманентно.

§2.9 - Баны, назначенные менеджерами игры (Bans issued by the Game Management)

В случаях, если руководство игры посчитает, что пользователь присоединяется к TruckersMP с единственной целью нарушать текущие правила, то правило "§2.8 Как назначаются баны (How bans are issued)" может иметь меньший приоритет, а продолжительность бана может быть установлена на усмотрение руководства игры. Дальнейшие наказания могут быть назначены после попыток защитить авторские права в отношении доказательств бана или что-либо подобное. В соответствии с нашими Условиями обслуживания, сотрудники могут повторно использовать доказательства, представленные в нашей системе репортов. В определенных случаях, Менеджеры игры оставляет за собой право хранить доказательства бана в тайне, после проверки забаненного игрока.

§3 - Правила редактирования сохранений - Save Editing

§5.1 Автокики на сервере (Server Auto Kicks)

Пинг - eсли Ваш пинг составляет более 600ms, Вы будете автоматически отключены от сервера во избежание проблем десинхронизации. Системой используется среднее значение пинга.
Бездействие (AFK) - при бездействии более 10 минут.
Автомобиль с трейлером - попытка сцепки прицепа (кроме каравана).
Грузовик с караваном - попытки прицепить караван к грузовику.
Свет фар - фары должны быть постоянно включены в период 21:00 (9 PM) - 05:00 (5 AM).
Неподдерживаемые аксессуары - использование полицейских или любых других неподдерживаемых элементов, таких как трейлеры из Special Cargo DLC для ETS 2 и ATS.
Локальные моды - использование только локальных элементов, таких как звук и модельные аксессуары, которые используют каталог /home (сюда не входят подключения аддонов).
Чрезмерное количество трейлеров - использование изменённой комбинации трейлеров с более чем 3-мя частями для ETS2 или 5-ю частями для ATS приведет к тому, что сервер кикнет вас, независимо от вашего местоположения на карте.
Отрицательная масса груза - использование трейлера с массой ниже 0.
Совмещение элементов транспортных средства - использование деталей автомобиля на грузовике, частей грузовика на прицепе или запчастей автомобиля на прицепе и наоборот для каждого случая.


1 апр. 2020 в 2:13

Клиент неофициального мультиплеера TRUCKERS MP (ETS2MP) для игры Euro Truck Simulator 2 можно скачать бесплатно с официального сайта разработчиков

    У вас должна быть установлена лицензионная версия игры из магазина Steam. Мультиплеер работает только на 64-разрядных системах. Ни в каком другом случае клиент мультиплеера не заработает. Для мультиплеера можно купить игру без всяческих дополнений.

После этих манипуляций клиент мультиплеера будет установлен на Ваш компьютер и у на рабочем столе появится иконка запуска мультиплеера.

Самое важное для новичков!
У некоторых игроков, которые скчали МП сразу бегут запускать вылетает ошибка!

Вот решение проблемы:
1. Включаем клиент Steam.
2. Включаем библиотеку Steam
3. Наводим мышку на ETS2/ATS и правой кнопки мыши нажимаем, появляется окошко, нажимаем на Свойства.
4. Жмем Бета-Версии.
5. И выбираем подходящую версию.
На данный момент 1.04.2020 для ETS2/ATS Ничего не ставим (ОТКАЗАТЬСЯ - Выход из всех бета-программ) так и оставляем, МП будет работать

Управление и настройки, когда вы в игре:
[Tab]: список игроков в радиусе 700 метров. Если нажать ПКМ после Tab, то вы сможете указателем мыши выбирать игроков для различных действий, а также выйти в настройки мультиплеера (шестеренка внизу окошка).
[X]: радио-связь с игроками в радиусе 700м. Работает по принципу голосовой связи в Counter Strike. Нажми и говори.
[Y]: общий чат

Активация консоли:
*Переходим в Мои документы → Euro Truck Simulator 2. Находим файл config.cfg.
*Открываем данный файл и находим строчки "uset g_developer" и "uset g_console". Меняем значения с "0" на "1". Сохраняем файл.
*В игре нажимаем клавишу "Ё" (

), после чего откроется консоль, в которой можно будет вводить разнообразные команды.






В популярной модификации для Euro Truck Simulator 2 и American truck Simulator - TruckersMP, которая добавляет возможность сетевой игры скоро появится поддержка трафика.

Как видно из представленного разработчиками видеоролика, трафик будет синхронизирован у всех игроков на сервере. Это весьма долгожданная функция, которую уже очень долго ждали многие игроки.

Читайте также: