Dungeon siege 2 broken world рецепты

Обновлено: 05.07.2024

Here's the appendix with reagent recipes, which can be found during the game. You don't have to find a recipe to use it! If you know the reagents needed, then you can make the same item without recipe.

Amulet of Kings
(Legendary Amulet)

+1 to Fist of Stone Skills

+1 to Blood Assassin Skills

+1 to Ranged Skills

+1 to Melee Skills

+2 to Nature Magic Skills

+2 to Combat Magic Skills

+15% Melee and Ranged Resistance

+3% Chance When Hit: Superior Invulnerability

Archdruid's Station
(Legendary Mage Staff)

+30% Nature Magic Damage

+12% Power Recharge Rate

+2 to Nature Magic Skills

Archmage's Amulet
(Legendary Amulet)

+13% Melee Resistance

+10% Power Recharge Rate

+24% Nature Magic Damage

+27% Combat Magic Damage

Arclight Boots
(Exceptional Combat Mage Boots)

Requires Combat Magic 38

+5% Power Recharge Rate

+17% Lightning Magic Damage

3% Chance When Hit: Multispark for 135 - 225 Damage

+2 to Brilliance, Amplified Lightning, and Arcing

Beastmaster Staff
(Legendary Mage Staff)
Set item
Beastmaster
(Nature Mage, 5 parts)

Requires Nature Magic 43

+55% Summoned Creature Damage

+13% Melee Resistance

+2 to Summon Fortitude, Summon Might, and Summon Bond

Bloodsoaked Gloves
(Exceptional Ranger Gloves)
Set item
Bloodsoaked Armor
(Blood Assassin, 4 parts)

Requires Ranged 36, Combat Magic 29

+10% Health Regeneration

3% Chance When Hit: Decay Armor

+2 to Shred Blood and Bloodsoaked Shots

Bone Helm
(Legendary Fighter Helm)

Requires Melee 40

3% Chance When Hit: Major Infect

3% Chance When Hit: Decay Armor

3% Chance When Hit: Impale for 170 - 280 Damage

Champion's Defender
(Exceptional One Handed Mace)

9% Damage Goes to Mana

35% of Physical Damage Reflected to Enemy

+2 to Barricade, Toughness, and Reinforced Armor

Chromatic Robe
(Exceptional Combat Mage Robe)

Requires Combat Magic 38

+15% Lightning Resistance

+15% Fire Resistance

+15% Ice Resistance

3% Chance When Hit: Fire Wave for 115 - 195 Damage

3% Chance When Hit: Call Lightning for 155 - 460 Damage

6% Chance When Hit: Cold Snap for 70 - 120 Damage

Cinbri Ritual Mask
(Exceptional Combat Mage Helm)
Set item
Cinbri Vestments
(Combat Mag, 4 parts)

Requires Combat Magic 39

+23% Death Magic Damage

8% Chance When Hit: Drown

8% Chance When hit: Infect

+2 to Debilitation, Grim Necromancy, and Vampirism

Coral-Encrusted Shield
(Legendary Fighter Shield)

Requires Melee 64, Nature magic 56, Barricade 1

12% Damage Goes to Mana

3% Chance When Hit: Superior Drown

6% Chance When Hit: Cold Snap for 230 - 385 Damage

+2 to Fist of Stone Skills

Corrosive Claws
(Legendary Cestus)

+32% Death Magic Damage

+3 to Debilitation, Grim Necromancy, and Vampirism

Crusher Hammer
(Great Two Handed Hammer)

+15% Melee Critical Hit Chance

+35% Melee Critical Hit Damage

+1 to Fist of Stone Skills

Cultivation Robes
(Legendary Nature Mage Armor)

Requires Nature Magic 58

+40% Healing Effectiveness

3% Chance When Hit: Grasping Vines for 565 - 940 Damage

+3 to Nurturing Gift, Enveloping Embrace, and Feral Wrath

Dragon Crest
(Legendary Combat Mage Helm)

Requires Combat Magic 58

+25% Fire Magic Damage

+26% Fire Resistance

6% Chance When Hit: Repulsion Blast

+3 to Devastation, Searing Flames, and Ignite

Druid's Walking Stick
(Exceptional Mage Staff)

+20% Nature Magic Damage

+30% Healing Effectiveness

+2 to Nurturing Gift, Enveloping Embrace, and Feral Wrath

Elven Hero's Regalia
(Legendary Ranger Body Armor)

Requires Ranged 68

+12% Power Recharge Rate

6% Chance When Hit: +300 Armor for 10 Seconds

+3 to Critical Shot, Dodge, and Survival

Flowing Stride
(Legendary Nature Mage Boots)

Requires Nature Magic 63

+15% Mana Regeneration

6% Chance When Hit: Cold Snap for 230 - 385 Damage

+2 to Nature Magic Skills

Forester Cowl
(Legendary Ranger Helm)

Requires Ranged 53

Restores 14 Health Per Hit

+16% Magic Damage Resistance

3% Chance When Hit: Grasping Vines for 565 - 940 Damage

Frostbite
(Great Thrown Weapon)

2x Coral Fragment

10% Chance on Hit: Freeze Enemy for 2 Seconds

10% Chance on Hit: Ice Burst for 80 - 140 Damage

+2 to Quick Draw, Bleed, and Penetrate

Fusillade
(Exceptional Crossbow)

2x Serrated Arrowheads

+8% Power Recharge Rate

+42% Ranged Critical Hit Damage

10% Chance on Hit: Rapid Attack

Gloves of Command
(Legendary Combat Mage Gloves)

Requires Combat Magic 48 or Nature Magic 48

+64% Summoned Creature Damage

6% Chance When Hit: Petrify Attacker for 3 Seconds

+3 to Summoned Alacrity and Quickened Casting

+4 to Summon Fortitude, Summon Might, and Summon Bond

Hands of Flame
(Great Cestus)

+22% Fire Magic Damage

3% Chance When Hit: Fire Wave for 115 - 195 Damage

+2 to Devastation, Searing Flames, and Ignite

Hands of the North
(Legendary Cestus)

+32% Ice Magic Damage

6% Chance When Hit: Cold Snap for 25 - 45 Damage

+3 to Aquatic Affinity, Arctic Mastery, and Freezing

Helm of Nobility
(Legendary Fighter Helm)

Requires Melee 36

Restore 10 Health Per Hit

3% Chance When Hit: Stun Opponent for 3 Seconds

+1 to Melee Skills

Helm of the Wild
(Exceptional Nature Mage Helm)

Requires Nature Magic 43

+60% Summoned Creature Damage

+2 to Summon Fortitude, Summon Might, and Summon Bond

Lava Plate
(Exceptional Fighter Body Armor)

Requires Melee 34, Nature Magic 27

+22% Fire Resistance

3% Chance When Hit: Plasma Globes for 185 - 310 Damage

+1 to Fist of Stone Skills

Lumilla's Cooling Band
(Exceptional Ring)

+11% Health Regeneration

+22% Fire Resistance

Magister's Station
(Legendary Mage Staff)

2x Ironwood Timber

+35% Combat Magic Damage

+17% Magic Damage Resistance

+2 to Combat Magic Skills

Marksman's Ring
(Exceptional Ring)

+2 to Critical Shot, Dodge, and Survival

+2 to Biting Arrow, Far Shot, and Shockwave

Meteoric Shield
(Exceptional Fighter Shield)

Requires Melee 38, Barricade 1

+15% Fire Resistance

6% Chance When Hit: Repulsion Blast

+2 to Barricade, Toughness, and Reinforced Armor

The Onslaught Flame
(Legendary Two Handed Sword)

10% Chance on Hit: Rapid Attack

10% Chance on Hit: Fire Burst for 235 - 290 Damage

+3 to Fortitude, Overbear, and Smite

Plague Razor
(Exceptional Thrown Weapon)

2x Onyx Spangle

10% Chance on Hit: Death Burst for 180 - 305 Damage

10% Chance on Hit: Shockwave for 60 - 95 Damage

+1 to Blood Assassin Skills

Ravager Armor
(Legendary Fighter Body Armor)
Set item
Ravager's Kit
(Fighter, 3 parts)

Requires Melee 37

+38% Melee Critical Hit Damage

3% Chance When Hit: Decay Armor

3% Chance When Hit: Grave Beam for 370 - 620 Damage

Relentless Boots
(Legendary Ranger Boots)
Set item
Relentless
(Ranger, 3 parts)

Requires Ranged 44

+13% Magic Resistance

3% Chance When Hit: Repulsion Blast

Robe of the Frozen North
(Exceptional Nature Mage Armor)

Requires Nature Magic 38

+25% Ice Magic Damage

6% Chance When Hit: Freeze Enemy for 2 Seconds

+2 to Aquatic Affinity, Arctic Mastery, and Freezing

Rune Slayer
(Legendary Bow)

+52% Ranged Critical Hit Damage

10% Chance on Hit: Penetrating Projectile

+2 to Shred Blood and Bloodsoaked Shots

Runemaster's Chain
(Legendary Ranger Body Armor)

Requires Ranged 44, Combat Magic 36

6% Chance When Hit: Repulsion Blast

+3 to Mark and Rune Mastery

Shadow Assassin Mask
(Exceptional Ranger Helm)

Requires Ranged 36, Combat Magic 29

+10% Chance to Dodge Melee Attacks

+1 to Blood Assassin Skills

Statesman's Robe
(Legendary Combat Mage Robe)

Requires Combat Magic 68

+32% Combat Magic Damage

6% Chance When Hit: Invulnerability for 5 Seconds

+2 to Combat Magic Skills

Stone of Greilyn
(Legendary Ring)

2x Rowan Leaves

+15% Mana Regeneration

+25% Death Resistance

3% Chance When Hit: Petrify Attacker for 3 Seconds

Storm Gauntlets
(Great Fighter Gauntlets)

Requires Melee 33

+10% Health Regeneration

+20% Lightning Resistance

+8% Power Recharge Rate

3% Chance When Hit: Call Lightning for 50 - 155 Damage

Storm Hood
(Great Nature Mage Helm)

2x Amber Thread

Requires Nature Magic 33

+20% Nature Magic Damage

+20% Lightning Resistance

+8% Power Recharge Rate

3% Chance When Hit: Call Lightning for 155 - 460 Damage

Stormspire
(Exceptional Mage Staff)

+26% Lightning Magic Damage

+23% Lightning Resistance

+3 to Brilliance, Amplified Lightning, and Arcing

Treasure Seeker
(Great Amulet)

2x Rainbow Trinket

+8% Health Regeneration

+28% Chance to Find Magic Items

+45% Gold Dropped

Vagabond's Garb
(Exceptional Ranger Body Armor)

2x Carved Carapace

Requires Ranged 33

+2 to Quick Draw, Bleed, and Penetrate

Volcano Boots
(Exceptional Fighter Boots)

Requires Melee 32, Nature Magic 25

Adds 25 to 30 Fire Damage

3% Chance When Hit: Fire Wave for 115 - 195 Damage

+2 to Chant of Stone and Soul of Protection

Join the gaming community

Get e-book version of this Guide:

Dungeon Siege II: Broken World Game Guide is also available in our Mobile App

Game Guides & Walkthroughs

Free Mobile App for you.

for iPhone and iPad

You are not permitted to copy any image, text or info from this page.

This site is not associated with and/or endorsed by the 2K Games or Gas Powered Games. All logos and images are copyrighted by their respective owners.


  • Чтобы использовать реагенты, необходимо обратиться к зачарователю в каждом из городов и иметь при себе любую зачаровываемую вещь (под названием вещи должно писаться ее качество).
  • Также их можно особым образом совмещать, используя рецепты зачарования (только в дополнении Broken World).
  • Большинство реагентов можно купить у особого торговца либо получить после убийства монстров, но помимо этого, некоторые из них привязаны к различным локациям и могут быть найдены там лишь один раз.
  • Реагенты привязаны к уровням героев, монстров и локаций. Чем выше уровень персонажа, тем более редкие реагенты он сможет найти.
  • Общее число реагентов ー 100.

Торговец реагентами в Эйрулане

Формула расчёта цены реагента [ ]

Чтобы узнать сколько стоит реагент у торговца нужно полученную цену дополнительно умножить на 4.

80. Слишком просто стало даже не смотря на невозможную дегенеративность ИИ компаньонов (привет лифты, ненавижу вас), самыми сложными были первые 10 уровней.

В связи с чем, хочется поделиться мыслями по составу партии, вдруг кто-то решит поиграть:

1) Я играл без танка-щитовика, мне хватило одного воина с оружием в каждой руке. В опасных ситуациях просто врубалась "Неуязвимость" (дар мага природы, партия неуязвима на несколько сек.). Урон высокий, лечился за счёт вампиризма. Класс "Каменный кулак" не понравился, я его как-то не распробовал, он больше для соло прохождения.

2) Мага природы сначала воспитывал, как хила, но очень быстро нужда в лечении отпала. Решал прокаченный баф мага природы "Объятья жизни" на вампиризм для всей партии, хилил мой маг только на боссах. Кстати, на одного члена группы можно повесить максимум два бафа от мага природы, так что одинаковых бафферов/дебафферов плодить мало смысла, дебаф на врага ложится вообще только один (вы можете в окне инвентаря нажать на кнопку «экипировка» и посмотреть все наложенные бафы, а так же используя ПКМ их поснимать). А ещё от прокачки магии природы зависит заклинание "Превратить в золото" (вещи не будут стоить больше, чем в магазине), не надо гонять в город для продажи хлама, есть польза от мага природы.

3) Полу-полезного мага природы пришлось обвесить побрякушками, закованными на поиск магических предметов. Как итог, я обмазывался фиолетовыми и жёлтыми вещами (я не знаю, нужно ли управлять персонажем с наибольшим бонусом к поиску магических предметов. По ощущениям, бонус пассивно распространяется на всю партию, но я всё равно открывал сундуки только своим магом). С этой же целью можно инспектировать магазины на появление книжек с 16 ячейками для зачарования. Вам будут нужны предметы с наиболее низкими запросами по навыку магии, чтобы зачаровать их на поиск магических предметов и напялить на ваших воинов или лучников. Суть в том, что книжки в магазине будут эквивалентны уровню вашего основного персонажа и надо купить про запас, пока они требуют мало очков магии. Потому что на высоких уровнях прокачать ту же магию природы на 30 пунктов дело пары минут. В игре только два вида реагентов для зачарования на поиск магических предметов: +5% и +15%. Своего мага природы, кстати, я потом переучил на бафы, а остальные очки навыков кинул в усиление животных, перенаправление урона на животных и щит маны:: урона у него всё равно в гулькин нос, а так хоть оживит кого-нибудь, случись что.

4) Не понравилась эффективность стандартных стрелков в игре, но с дополнением Broken World вводится класс "Кровавый убийца". В целом, кровавый убийца лупит не намного лучше, но у него есть дар "Руна жертвы", на 20 сек. повышающий урон на 40-90% всей группе, в зависимости от уровня прокачки. Дар работает как тотем, т.е. поставил и не выбегай из зоны действия, но откатывается быстро. Кроме того у кровавого убийцы, как и у обычного стрелка, есть умение, простреливающее сразу много врагов насквозь, "Разрушающий выстрел", оно чуть сильнее.

5) Для боевого мага я бы советовал выбрать прокачку в молнии. Во-первых есть заклинания молнии, которые прошивают сразу много врагов (мне нравится «Длинная молния»), поэтому часто срабатывает доп урон из ветки молнии и дары быстро откатываются. Во-вторых дар "Цепная молния" из ветки молний: быстро восстанавливается, сам выбирает цели (вы не отвлекаетесь). В-третьих взглянем на две дургие ветки: Магия смерти усиливает личный вампиризм, чего мне, например было и так достаточно, а Магия огня со своими эффектами горения полезна только на боссе, если вы хотите убить его на несколько секунд быстрее. Плюс у этих двух школ есть мощные заклинания по площади, потенциал которых не раскрывается, потому что противников мало даже когда у вас в партии 6 человек (читал, что количество врагов зависит от размера группы). А если вы боитесь противников с защитой или лечением от молнии, просто носите с собой заклинание другой стихии на всякий случай. Кстати, если найти одно-два предмета с бонусом «n% Кражи Маны», можно перестать пить зелья маны.

6) Боевые маги и немагические стрелки могут получить бесплатный вампиризм 7-9%. Для этого надо найти заклинание "Омолаживающее оружие", оно требует небольшой прокачки магии природы, просто поставьте его в Авто-Магию и забудьте. Вампиризм бесплатный, потому что это заклинание-баф, при активации, делит опыт ближнего боя и магии природы, чтобы качались оба направления, а боевые маги и стрелки не пользуются ни тем ни другим, поэтому их опыт никто не забирает. Кровавым убийцам эта хитрость не подойдёт, потому что это заклинание заменит им собственные бафы на урон.

7) Если вы прокачали всё, что хотели и дальше вкладывать очки в эту специализацию смысла нет (например, достигнут максимум в 20 вложенных очков или прибавка идёт по одному проценту) обратите внимание на умения других специализаций. Боевому магу могут понравиться дар мага природы "Неуязвимость" (1 ранг очень дешёв) или возможность повысить здоровье и защиту изучая путь воина ближнего боя. Воины могут вложиться в прокачку стрелка и получить шанс уклониться от удара.

8) По-скольку за прохождение некоторых заданий дают очки навыков, а основной герой всегда с сбой, то он ничего не пропустит, и получит их все. В связи с этим, я бы посоветовал главному персонажу выбирать класс, который требует много очков навыков. Я вижу два варианта: кровавый убийца и стандартный боец. Убийце для поднятия урона и открытия способностей надо охватить много навыков из ветки стрельбы и кровавого кровавого убийцы (плюс предметы с бонусом ко всем навыкам влияют только на один класс, а убийца качает два: стрелок и сам кровавый убийца). Ну а у бойца много вкусных защитных навыков, что особенно важно, когда в партии один танк (призванное пушечное мясо не в счёт). Так же у бойца в прокачке двуручного оружия есть дар "Боевой клич" (работает только с двуручным оружием), который на максимальном уровне в конусовидной области пугает врагов и снимает 60% брони на 20 секунд. Как оказалось, дар довольно ситуативный и брать под это дело второго бойца, прокаченного на двуручки, не очень выгодно. Но если прокачать этот бонус своему главному персонажу и время от времени менять оружие и применять, потраченные очки могут себя оправдать.

9) Чтобы увеличить урон, следует больше ориентироваться на показатели мин-макс урона в окне персонажа, а не на урон на самом оружии. Например, на дубинке, которую вы зачаровали повреждение стихиями, урон будет выше на самом оружии, а на дубинке, которую вы зачаровали реагентами с бонусом "+к минимальному/максимальному урону", урон на оружии будет ниже, а в окне персонажа (и, что важно, на реальных врагах) выше.

10) Не выбрасывайте предметы в бонусом +n% к шансу критического удара, на высоких уровнях они могут стать для вас эффективнее (кстати, бойцу нужен бонус на шанс удара, а стрелку на шанс выстрела). Этот бонус, в отличие от бонусов к урону магией не становится больше на вещах высокого уровня. Самый высокий показатель у меня на амулетах +15%, их я не снимаю вообще (кстати, бонус "+n% к урону магией природы" повышает ещё и лечение). Однажды мне попался лук с тремя бонусами, в сумме дававшими +30% к шансу критического выстрела, даже не смотря на низкий собственный урон, он круто дамажил.

11) Чтобы докачаться до 100 уровня и посмотреть всякие заклинания и сильное оружие, набрать больше спутников, надо пройти игру три раза с возрастающей сложностью, если будете проходить один раз, вам следующая информация ни к чему.

В игре некоторые проблемы в ростом уровней: если делать все побочные миссии, то вы станете выше на пяток уровней чем окружающие мобы и нанимаемые спутники (первое не существенно, второе уже хуже). Проблема низкоуровневых спутников в том, что если вы решите больше не делать побочные миссии и погоните по сюжету, вам не будет хватать опыта, враги станут постепенно всё сильнее и сильнее. Если противник выше твоего персонажа на 9 уровней, то урон по такому гаду будет очень сильно резаться. Таким образом получается, что компаньон, отстающий от партии на 3-5 уровней в такой гонке первым становится бесполезным. Обычно, такого неудачника проще заменить спутником, который попадётся по пути (часто тем же самым из кампании на следующей сложности), он скорее всего ещё и будет выше уровнем, чем вся партия, потому что вы угнали вперёд и у вас появилась проблема с высокоуровневыми врагами. В таком обмене, правда, есть и минус. За задания всей партии иногда дают очки навыков, но если вы поменяете старенького персонажа на нового, у него этих дополнительных очков не будет, хотя из-за высокого уровня у него очков в сумме может оказаться и больше.

В дополнении Broken World можно перераспределить все очки навыков любому персонажу в партии. Это дёшево и доступно в первой деревне.

На начальной сложности партия состоит из 4 человек включая протагониста, на следующей из 5, на последней из 6. Самый просто способ заиметь нового спутника на новой сложности на мой взгляд: на первой сложности вы принимаете в отряд каждого встречного и сразу выгоняете, если он вам сейчас не нужен. После того, как вы его выгнали, этот парень идёт в таверну и там сидит и не качается, как если бы вы просто не взяли его в команду. Когда вы переходите на новую сложность, вы просто бежите в таверну и принимаете этого низкоуровневого бедолагу в банду. Если он отстаёт от вас на 20-30 уровней (я всегда 30 брал, потому что не был уверен точно), то ему дают опыта и его уровень становится равен уровню протагониста. При другом раскладе вы или берёте низкоуровневого персонажа, но он недостаточно отстаёт от вас и опыта ему не накидывают = он бесполезен. Ну или же вы проходите кампанию и принимаете нужного человека, при этом часть кампании вы играете без нужного члена группы и можете так же получить недокаченного сюзника.

Дополнение Dungeon Siege 2: Broken World рассчитано исключительно на поклонников оригинальной игры. Да, переделали многое. Многое добавили. Но графика спустя год уже смотрится ужасно. Многие ошибки так и не устранили, а игровой процесс отдает нафталином.

Тем не менее, если вам приглянулся Dungeon Siege, советую обратить внимание на Broken World. Игра по-прежнему увлекает. Высчитывание урона, вывод формул и поиск слабых мест у монстров. Все как раньше, все на месте.

  • Монстры и предметы.
  • Раса карликов.
  • Два мультикласса — Blood Assassin и Fist of Stone.
  • Код для переноса персонажей и предметов с PC на SPS — Dungeon Siege 2: Throne of Agony.
  • Два вида домашних животных.
  • Три наемника.
  • Новый тренер, который может заново распределить очки в навыках у любого персонажа (первый город, человек с синей стрелкой над головой).
  • Полностью переделанные навыки и приемы. В дополнении вы встретите совершенно другие значения и модификаторы, поэтому время действия, радиус, наносимый урон и прочее отличаются от тех, что были в оригинальной игре.
  • Рецепты, в которых расписано: какие реагенты нужны, чтобы заколдовать предмет. Рецепты собираются во время путешествия, реагенты — тоже.

Новые классы

Помимо новых классов в Broken World добавили одну расу: карлики. Вообще, разница между расами ощущается только на высоком уровне сложности. На среднем и легком практически любой персонаж может в совершенстве освоить любую профессию.

Чем же карлики отличаются от других рас, какие у них преимущества? Плюс три единице к силе, плюс один к интеллекту. По одному очку — в Critical Strike, Survival и Chant of Stone. Довольно скромные отличия. Поэтому если вам дорог старый персонаж, можете не мучиться с карликом. Ничего особенно необычного вы не получите.

Зато в игру добавили два интересных мультикласса: Blood Assassin — смесь лучника и боевого мага, Fist of Stone — коктейль из бойца и мага природы. Чтобы создать мультикласс, нужно заработать несколько уровней в каждом из классов, упомянутых выше.

После этого вы получите особенное оружие и новое дерево навыков. Лучник и боец — первичный класс, боевой и природный маг — вторичный. Распределение опыта происходит таким образом: первичный — 70%, вторичный — 30%.

Еще Blood Assassin и Fist of Stone могут изучить навыки, которые требуют только одно очко развития. Они обычно усиливают отдельный прием или поднимают какую-либо характеристику. А теперь поподробней.

Blood Assassin

«Кровавый убийца» умеет зачаровывать оружие, не стесняется использовать проклятия и умеет «метить» цели. Помеченный противник получает дополнительный урон; при применении приема Execute — действенное средство, если умело им пользоваться. Для этого требуется определенная сноровка.

Чем плох «кровавый убийца»? Он — ни рыба ни мясо. Как стрелок — посредственный. Как боевой маг — тоже не похвастается особыми достижениями. Выручают только приемы. Они весьма полезны и могут облегчить прохождение. Кроме того, если в отряде дефицит мест, он может заменить мага и лучника.

  • Shred Blood. 8 уровень егеря, 6 уровень боевого мага. Дает шанс нанести противнику дополнительный урон — его размер зависит от интеллекта.
  • Mark Mastery. 8 уровень егеря, 6 уровень боевого мага. Увеличивает урон, наносимый врагам.
  • Bloodsoaked Shots. 26 уровень егеря, 19 уровень боевого мага, одно очко в Shred Blood. Наносит цели больший урон за счет уменьшения своего здоровья.
  • Rune Mastery. 17 уровень егеря, 12 боевого волшебника, одно очко в Mark Mastery. Увеличивает скорость восстановления приема Rune, есть шанс мгновенно восстановить прием.
  • Living Death. 36 уровень егеря, 29 уровень боевого мага, одно очко в Improved Weapon Enhancement. Увеличивает сопротивление к физическому урону, но уменьшает сопротивление к огню.
  • Improved Weapon Enhancement. 17 уровень егеря, 12 уровень боевого мага, одно очко в Shred Blood. Увеличивает силу и продолжительность наговора на оружие.
  • Ignite Blood. Требуется Ranged 17, Combat Magic 12, Shred Blood 6, Improved Weapon Enhancement 3. 70 очков урона в течение 5 секунд.
  • Improved Runes. Требуется Ranged 26, Combat Magic 19, Mark Mastery 3, Rune Mastery 6, Bloodsoaked Shots 3. Увеличивает радиус приемов Rune of Blood и Rune of Sacrifice.
  • Improved Execute. Требуется Ranged 17, Combat Magic 12, Mark Mastery 6, Rune Mastery 3. Добавляет 4 метра к радиусу действия приема Execute.
  • Grace of the Night. Ranged 36, Combat Magic 29, Improved Weapon Enhancements 7, Living Death 4. Дает 24 единицы к ловкости и 16 к интеллекту.

Наносит удар по всем противника, находящимся поблизости.

Первый уровень. Требуется Mark Mastery 1. Радиус — 8 метров. Урон: 90+1,0*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Второй уровень. Нужен Mark Mastery 3, Improved Weapon Enhancements 1. Радиус 10 метров. Урон: 100+2,0*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Третий уровень. Необходим Mark Mastery 7, Improved Weapon Enhancements 3, Living Death 3. Радиус 12 метров. Урон: 135+2,2*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Ravaging Strike

Мощный выстрел из лука/арбалета, который забирает здоровье у персонажа.

Второй уровень. Необходим Shred Blood 5, Improved Weapon Enhancements 3, Bloodsoaked Shots 1. Ошеломляет противника на 8 секунд. Урон: 1000+14,5 * уровень егеря.

Третий уровень. Требуется Shred Blood 8, Improved Weapon Enhancements 5, Bloodsoaked Shots 6. Ошеломляет на 10 секунд. 1250+18 * уровень егеря.

Rune of Blood

Создает волшебную мину, которая через некоторое время притягивает противников и взрывается.

Первый уровень. Необходим Shred Blood 1. Радиус — 4 метра. Урон: (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((1,25+0,015*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Второй уровень. Требуется Shred Blood 2, Rune Mastery 4, Bloodsoaked Shots 1. Радиус 4,5 метра. (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((1,7+0,029*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Третий уровень. Нужен Shred Blood 5, Rune Mastery 8, Bloodsoaked Shots 4. Радиус 5 метра. (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((2,3+0,036*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Rune of Sacrifice

Добавляет 300% к восстановлению здоровья всей партии, повышается наносимый урон.

Первый уровень. Необходим Mark Mastery 2, Rune Mastery 3. Радиус 3,5 метра. Продолжительность 10 секунд. Дает увеличение урона на 30%.

Второй уровень. Нужен Mark Mastery 4, Rune Mastery 6, Living Death 1. Радиус 4 метра. Продолжительность 15 секунд. Повышает урон на 55%.

Третий уровень. Требуется Mark Mastery 6, Rune Mastery 9, Living Death 4. Радиус 4,5 метра. Продолжительность 20 секунд. Увеличивает урон на 90%.

Fist of Stone

Этот мультикласс выглядит симпатичней. Благодаря силе воина, лечебным заклинаниям мага природы и защитным приемам он отлично подходит в качестве приманки для противников. Пока монстры грызут его бронированные пятки, он восстанавливает здоровье и усиливает отряд.

Остальные персонажи, в особенности боевые маги, уничтожают монстров. А Fist of Stone им всячески помогает в этом благородном деле, когда чарами — а когда приемами. Недостаток у персонажа вполне типичный для таких «разбрасывающихся» личностей — отстает в росте умений, если сравнить с «чистыми» магами и воинами. Лично я советовал бы использовать его, только если в отряде дефицит места и не хватает нужных бойцов.

Читайте также: