Dungeon keeper 2 элитные существа

Обновлено: 02.07.2024

Creatures are the basis of the Dungeon Keeper's military might. Every monster that enters the dungeon from the nether world has its own agenda, and the challenge for the Dungeon Keeper is to manage creatures towards the most worthy cause of all: the destruction of his enemies.

The term "creature" usually refers to units on the evil side. Creatures are distinct, as such, from heroes, the antagonists in the Dungeon Keeper series.

"Creature" can also refer to both creatures and heroes, of any faction, as living actors subject to pretty much all the same rules. It could also refer to all units except Imps, which are more like a Dungeon's infrastructure and lack many of the capabilities and needs of bona fide creatures, and do not count towards a Keeper's Creature Limit on a map.

Zenobia [ ]

Zenobia is the Elite version of the Dark Elf.

Description [ ]

Zenobia is very similar to her regular cousins, but there are two distinct differences. First of all, her head isn't completely bald, and has a small patch of short blond hair. Secondly, she wears an armoured breastplate over her chest.

Room Order [ ]

Total Room size: 5x5 Tiles

Notes [ ]

The Training Room and Guard Room layout has little value after Zenobia has arrived, so unless you want more Dark Elves it might be more profitable to simply sell the whole lot afterwards.

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 100 100
Speed 0.7 0.7
Mêlée Damage 14 21
Pay 600 900

Bane is the Elite version of the Skeleton.

Description [ ]

Bane differs from regular Skeletons that his bones look more yellow (as compared to white), as if he has been dead for a long time. He has two functioning eyeballs (as opposed to one) and carries an elaborate bronze shield. Finally, his head is ornamented with a crown, showing that Bane might have been royalty of some kind before his demise.

Room Order [ ]

Total Room size: 5x5 Tiles

Notes [ ]

The Prison and Treasury are both usable, so this combination is worth keeping unless you need a bigger Prison.

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 150 150
Speed 0.7 0.7
Mêlée Damage 28 34
Pay 0 0

Kaleb [ ]

Kaleb is the Elite version of the Black Knight.

Description [ ]

Kaleb differs from regular Black Knights in one aspect only; the colour of his armour. As opposed to the usual black, Kaleb's armour is painted a purplish-blue colour.

Room Order [ ]

KalebLayout.jpg

Total Room size: 7x7 Tiles

Notes [ ]

The Training Room is worthless as it is, and if you kept the one from Furnace then sell it and build a bigger Combat Pit.

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 400 400
Speed 0.5 0.6
Mêlée Damage 40 60
Pay 750 1075

Furnace [ ]

Furnace is the Elite version of the Salamander.

Description [ ]

Furnace can be differentiated from regular Salamanders thanks to the yellow and black markings running down the back of his entire body.

Room Order [ ]

Total Room size: 5x5 Tiles

Notes [ ]

Same as Almeric's, replace the Lairs with Training Room after Furnace has arrived.

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 150 275
Speed 0.6 0.6
Mêlée Damage 20 20
Pay 500 750

Knud is the Elite version of the Troll.

Description [ ]

Knud, at first glance, looks very similar to a regular troll. But if one looks closely, one sees that his skin is a lighter shade of green than regular Trolls. In addition, his body has several areas of brownish spots decorating it, looking like warts or a rash of some kind. He also has a piercing on each nipple (whereas regular Trolls have just one) and his hammer carries signs of rust.

Room Order [ ]

Total Room size: 5x5 Tiles

Notes [ ]

Same as Almeric's, replace the Lairs with Workshops after Knud has arrived.

Knud also appears in "Crusade".

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 100 150
Speed 0.6 0.6
Mêlée Damage 13 16
Pay 500 750

Knud is considerably superior to normal Trolls in manufacturing:

Manufacture Points Per Second
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Normal 60 75 105 150 180 210 240 270 330 420
Elite 150 187.5 262.5 375 450 525 600 675 825 1050

Zachariah [ ]

Zachariah is the Elite version of the Dark Angel.

Description [ ]

Zachariah, when compared to a common Dark Angel, has several noticeable features that stick out. First of all, his head seems to have a black beak in place of his mouth, and he wears a metal breastplate. In addition, the belt around his waist has a golden colour, and his wings are darker than a regular Dark Angel's wings.

Room Order [ ]

ZachariahLayout.jpg

Total Room size: 7x7 Tiles

Notes [ ]

Zachariah's room requires a combination of rooms that have no other value afterwards, except the Temple. However, selling the rooms around the edge and expanding the Temple will not lead to additional normal Dark Angels entering your Dungeon. If anything, the Training Room, Torture Chamber and Lair should be sold and replaced with a Treasury as it would probably be more useful.

Zachariah has the strongest mêlée attack in the game, stronger even than King Reginald's. He is also, along with Kessler Van Doom, the joint-second-best researcher (superior even to Wizards), their only superior being Almaric.

Dominique [ ]

Dominique is the Elite version of the Mistress.

Description [ ]

Dominique wears a more revealing outfit when compared to a normal Mistress (which many might have thought to be an impossible feat!). Her outfit is composed of a silvery bikini along with thigh-high boots and long black gloves. In addition, the plume of hair on her head is purple, rather than red.

Room Order [ ]

Total Room size: 5x5 Tiles

Notes [ ]

If you kept the Prison from getting Bane then sell this one and fill the gaps with Torture Chamber to attract more normal Dark Mistresses.

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 200 225
Speed 0.7 1
Mêlée Damage 48 70
Pay 600 900

Creatures in Dungeon Keeper [ ]

This section contains technical details and tables for creatures in the original Dungeon Keeper.

The data itself can be viewed directly in the game files CREATURE.TXT and DD1CREAT.TXT (Deeper Dungeons). Their implementation is more opaque, and this article aims to clarify a few things.

Main Combat and Query Stats [ ]

Definitions [ ]

  • Most of the above information can be retrieved with the Query tool.
  • Base attribute values are stored in CREATURE.TXT , the master rule set, and DD1CREAT.TXT for Deeper Dungeons.
  • Stat progression when creatures level up is linear. Each new level takes 35% of the base value and adds it to the cumulative total; which is to say, the values above are 415% of level 1 values.

"DEFENCE" [ ]

Confusion can arise over what exactly is "Defence." First, for those of us who speak American English, it is worth noting that this is the UK spelling of "Defence." Second, the Defence stat shown in-game (and inaccurately documented) with the Query tool is different from the DEFENCE column seen when peeking into the creature database file.
Defence, as given in-game and on this wiki, is ARMOUR in CREATURE.TXT . This is like a thickness rating for the creature's protective garb or carapace, and reduces incoming damage.
Skill, as given in-game and on this wiki, is DEFENCE in CREATURE.TXT . This stat represents the creature's ability to dodge or parry blows.
Defence and Skill are displayed onscreen, and therefore better-known than the more accurate ARMOUR and DEFENCE (respectively), so the onscreen labels are the ones used on this wiki.

Job and Behavior Stats [ ]

Unlike most RTS games, the units in the Dungeon Keeper series do not await orders and do not move to specific locations on command. They do what they want, when they think it's time to want it. The name of the game is management: herding the dungeon's inhabitants into endeavors that serve one's evil purposes.

Of course there are routines and numbers determining how, exactly, creatures behave— what kind of jobs they are willing to do, how good they are at doing it, what they would rather be doing, and what particular things in life please them or piss them off.

This sort of information is cited constantly in creatures and heroes' individual articles. The table below compares some of the more important ones.

Definitions [ ]

Walking Speed The creature's speed on a scale of 0 (Immobile) to 255, about a quarter of the map's width per second Library Skill Research Points contributed per turn to the current project - scales with Level. Workshop Skill MFG Points contributed per turn to the current project - scales with Level. Training Skill Experience points gained per turn while Training. Training Cost Gold deducted per 64 turns in Training. Scavenging Skill Points contributed per turn towards Scavenging a target - scales with Level. Scavenging Cost Gold deducted per 64 turns while Scavenging. Sleep Healing Hitpoints regained per turn in Lair. Sleep "Anger" Annoyance, on a scale of 0 or negative (Happy) to 5000 (Angry), per turn Sleeping. Positive for Horned Reapers. SLAP Anger Annoyance when the creature is slapped. Varies greatly. Negative for Mistresses. Hunger Chickens demanded ∕ Meal Time turn interval

Other Skills [ ]

Praying Skill Annoyance per turn using Temple. Positive for Vampires. Not listed because it's extremely fast for all creatures, generally ten to fifty times faster than Sleep, so as to make no difference comparing. Job Stress Creatures laboring in a Room will attack other creatures, in that Room, for whom that type of work is not a Primary/Secondary Job. Is only checked in Libraries, and only Warlocks and Wizards exhibit the "Job Stress" behavior. Loyalty Creature will guard other creatures as they go about their tasks. Unique to Hellhounds, this cool watchdog behavior is rarely observed because their Primary Job is "Seek Enemies," and there is seldom any trouble succeeding at that.

Anger Jobs [ ]

A creature with less than a 20% contentment rating may decide it needs to perform a troublesome "Anger Job" rather than its accustomed duties.

Creature Anger Jobs
Barbarian Destroy Rooms
Demon Spawn Damage Walls
Dragon Steal Gold
Giant Damage Walls
Horned Reaper Go Berserk
Dark Mistress Kill Creatures
Mountain Dwarf Destroy Rooms
Orc Destroy Rooms
Samurai Kill Creatures
Join Enemy
Tentacle Join Enemy
Thief Steal Gold
Troll Destroy Rooms
Tunneller Damage Walls
Vampire Foment Unrest
Kill Creatures
Warlock Foment Unrest

Other Anger Jobs:

Sulk All angry creatures can start moping around the dungeon. This task increases their anger rapidly. Leave Dungeon All angry creatures except Demon Spawn and Horned Reapers can select the "Leave Dungeon" job in addition to the ones listed above.

Imps never get angry.

Flies get angry under two ridiculous conditions:

  1. They are slapped awake 100 times.
  2. 500 minions leave the dungeon at once.

And even then, they will not engage in an anger job.

Job Hierarchy [ ]

Leveling Overview [ ]

As they progress to higher levels of experience, creatures gain new creature spells. Many of their attribute scores and skills rise. Some innate traits and most of their behavior patterns remain constant.

Trivia [ ]

Before the major revamp in mid-1996, creatures were split into two types: corporeal, and magical.

Corporeal creatures included:

Magical creatures included:

Решил выкласть картинкы комнат при строительстве которых с портал появляються особенные юниты.

Элитные существа сильнее обычных существ, и так же, по другому выглядят.

Чтобы призывать существа, нужно установить патч 1.7.

Чтобы призвать элитное существо, стройте комнаты в соответствии со схемами. Комбинации комнат не должны соприкасаться с другими комнатами.

Элитные существа придут даже если порталы исчерпали свои возможности.

Каждое сущетво может быть призвано в единственном экземпляре.

Не бывает элитного maiden.

Работает только в Skirmish

Reaper (Потрошитель). Как, вероятно, все помнят, это был самый крутой монстр в первой части игры. Собственно, он таковым и остался, но перестал быть простым монстром. Чтобы получить возможность использовать его в бою, придется собрать большое количество магических камней – по камню на уровне. Камень вываливается из поверженного Лорда. Приходит довольный Потрошитель и подбирает его.

В нижнем правом углу экрана, на панели управления, есть изображение физиономии Потрошителя. По мере того как у вас будут накапливаться драгоценные камни, картинка будет закрашиваться. Когда она окажется полностью закрашенной, можно вызывать Потрошителя.

Стоит этот вызов огромное количество маны – точно не скажу, но, если я не ошибаюсь, не менее 100 тысяч единиц. После своего появления на поле Потрошитель не сразу начинает делать то, за чем к нему, собственно, и обращались, то есть убивать монстров оппонента. Нет, он сперва походит, посмотрит по сторонам, иногда сходит поесть и, только закончив все свои дела, приступит к делу. Но и убивает он немного странно. К примеру, однажды, когда я вызвал Потрошителя (надо сказать, что это был жест отчаяния – с минуты на минуту вражеские монстры готовы были разнести вдребезги Сердце Подземелья), он увел всю тусовку на дальний конец карты и там начал бегать по кругу, преследуемый толпой рыцарей, время от времени останавливаясь и убивая одного-двух. Смысл этого действия остался непонятным, но зато через 15 минут все рыцари уже погибли.

Жизнь Потрошителя вплотную зависит от количества маны, которой вы располагаете в то время, пока он действует в Подземелье. Мана – это жизнь Потрошителя: как только она кончается, исчезает и он. А самостоятельно прогнать Потрошителя можно парочкой ударов. Краснорогий обижается и пропадает.

Mistress (Госпожа). Женщина, одетая в кожаный комбилифчик. Одно из самых мощных существ в игре. После того как Mistress достигнет 4 уровня, она вполне способна заменить собой целый взвод Гоблинов. Женщин надо беречь: много их никогда не появляется, а область применения их поистине безгранична.

Для того чтобы Mistress чувствовали себя хорошо, им необходима Камера пыток, где они с удовольствием проводят все свое свободное время, беззастенчиво занимая места, предназначенные для пленников. Впрочем, если садомазохисток согнать с насиженного места где-нибудь на дыбе, они не обижаются, продолжая пребывать в Пыточной уже в качестве зрителей. Мне показалось, что Mistress не очень любят Магов; но так как нигде не нашлось подтверждения этому интересному факту, пока оставим его в разряде предположений.

А главное достоинство Mistress – это их исключительная храбрость. Если подавляющее большинство других разновидностей монстров бросаются наутек, когда видят перед собой превосходящие силы противника, то девушки хладнокровно бросаются в бой. И, как правило, побеждают.

Берегите Mistress – это не только ценный мех, но и… Просто посмотреть приятно.

Imp (Имп). Основа благополучия любого Хранителя. Имп – существо, созданное с помощью магии. Количество маны, необходимое для создания каждого последующего Импа, увеличивается на 1500 единиц. Это сделано для того, чтобы игроку не удалось наводнить Подземелье сотнями Импов.

Импы выполняют функцию строительно-монтажного управления. Они, как и другие существа, способны повышать мастерство (уровни), но не в боях и тренировках, а за работой. Имп 4-го уровня передвигается намного быстрее, чем Имп 2-го уровня; а Имп, достигший 10-го уровня, вообще меняет дислокацию только с помощью телепортации.

При острой необходимости Импы могут драться. Но, разумеется, лучше, чтобы подобной необходимости не возникало, а уж если возникла, то используйте заклинание Захвата Тела, иначе ваши строители будут гибнуть просто пачками. Имп – единственный житель Подземелья, которого можно сбрасывать на нейтральную землю (не на землю оппонента, а именно на нейтральную – ту, которая не вымощена плитами). Помните, что Имп всегда начинает выполнять ту задачу, ближе к месту выполнения которой он оказался, поэтому при высадке строительного десанта четко выбирайте район, иначе потеряете драгоценное время.

Bile Demon. Прелесть, что за создание! Большой, мощный, неповоротливый, вонючий! Очень опасен. Способен в одиночку долгое время удерживать многократно превосходящие силы врага не столько за счет своей силы, сколько за счет размеров – стандартный коридор Bile Demon перекрывает намертво. Не очень любит жить вместе с Эльфами, но на это можно не обращать внимания, так как неприязнь ни на чем не отражается (разве что иногда Demon пнет зазевавшегося Эльфа…).

Bile Demon очень массивен, и в этом его и сила, и слабость. Очень медленно передвигается, и в режиме Захвата Тела очень сложно привыкнуть к тому, что он способен наносить удары только через значительные промежутки времени.

Обычно после обнаружения приближающегося отряда врага защитники десантируются прямо на головы нападающим. С Bile Demon это проделывать не рекомендуется, так как после падения с такой высоты ему требуется некоторое время, чтобы придти в себя, в течение которого он совершенно беззащитен. Учитывая, что Bile Demon – желанный, но, к сожалению, достаточно редкий гость в Подземелье, рисковать им не рекомендуется.

Очень чувствителен к количеству пищи. Если еды мало, начинает сильно расстраиваться. Не азартен, в казино и жирным петухом не заманишь. Вероятно, является своего рода аналогом Гигантов.

Warlock (Маг). Очень удачный гибрид воина с неплохими бойцовскими качествами и исследовате ля. Именно Маги в Библиотеке разрабатывают новые заклинания и занимаются усовершенствованием старых.

Неприхотливы, согласны жить с кем угодно и когда угодно. В бою используют fireboll'ы, мощность которых растет вместе с повышением уровня стреляющего. Владеют заклинанием Лечения, которым очень грамотно пользуются в бою. Именно поэтому во время крупного сражения настойчиво рекомендуется отстреливать сперва Колдунов и Гигантов (первые лечат, а у вторых очень опасный удар дубиной), а потом уже заниматься всеми остальными. В одной из последних миссий вражеский Колдун чуть не свел меня с ума, восстанавливая жизнь Лорду, которого я настойчиво пытался убить.

Из недостатков можно упомянуть невысокую скорость передвижения и очень слабое здоровье. Отношение силы оружия к здоровью у Магов и Колдунов явно не в пользу последнего. А очевидный плюс заключается в том, что 5–6 Магов уровня седьмого-девятого никого к себе на расстояние удара не подпустят, а если вдруг случится чудо и какой-нибудь особенно настойчивый рыцарь доберется до них, то они немедленно друг друга вылечат. Отряд, в котором есть Маг, Mistress и Bile Demon, практически непобедим.

Dark Elf (Темный Эльф). Эльф как Эльф, ничего особенного. Превосходный лучник, а вот в ближнем бою слабоват. Имеет смысл использовать их в компании с Bile Demon: пока Bile Demon ребра ломает, Эльфы поддержат его огнем из луков.

Troll (Тролль). Механик, работает в Мастерской, делает двери, ловушки и прочую дребедень. Однако, если периодически заставлять его тренироваться в Тренажерном зале, то можно Тролля воспитать. Бойцом он, конечно, не станет, но за себя постоять точно сумеет. У Троллей всегда с собой есть большие молотки, которые хоть и не для рукопашной схватки предназначены, но урон врагу могут нанести приличный. В общем, рекомендуется использовать Троллей в качестве последней линии обороны – когда все остальные войска уже вышли из строя, команда Троллей даст вам несколько лишних минут на размышления о бренности всего сущего.

Vampire (Вампир). Знакомьтесь: это Вампир, в прошлом – труп.

Вампиры – это трупы врагов или ваших монстров, подвергнутые некой обработке на Кладбище. В результате из совершенно бесполезного «жмурика» получается полный сил боец, который, несмотря на несколько склочный характер, при соответствующей тренировке может оказаться довольно полезным в бою. Как и Скелеты, Вампиры не боятся Fear Traps, так что их рекомендуется использовать в качестве первого эшелона: когда убивают Mistress – это одно, а когда погибает уже три дня как померший Гоблин, это совсем другое. Не так жалко, знаете ли.

Skeleton (Скелет). Появляется вместо умершего в вашей тюрьме от недоедания заключенного. Неплохо нападают, но отличаются довольно слабой конституцией: хватает обычно одного-двух ударов, чтобы Скелет 3-го или 4-го уровня рассыпался на мелкие части. Но вот то, что они не боятся ловушек, делает Скелетов неоценимыми помощниками в хозяйстве, особенно до появления Вампиров. К тому же Скелеты достаются «на халяву», что тоже немаловажно.

Goblin (Гоблин) – самый распространенный персонаж в игре после Импов. Солдаты неплохие, звезд с неба не хватают, но дерутся неплохо, особенно если натренировать их уровня до 6–7. Хороший баланс между защищенностью и силой атаки делает Гоблинов полезными в самых разнообразных ситуациях. К тому же их обычно довольно много, а бригада Гоблинов из 10 экземпляров – это очень серьезно.

Salamandra (Саламандра). Дитя огня. Не боится лавы, поэтому на уровнях с большим количеством вышеупомянутой субстанции оказывается весьма полезной. Способна извергать огонь и фактически является преемницей дракона из первой части игры. Единственный недостаток – тупая, как пробка. Иногда не может добраться до столовой, хотя стоит от нее за одним поворотом. Саламандр не особенно любят Вампиры.

Firefly (Огненная муха). Уникальное по своей бесполезности создание. Когда не надо, она пролезает в каждую щель вражеского укрепления, и врагу становится известно ваше местонахождение… Что за этим следует, объяснять не надо. Воин из этой пакости с крыльями никакой, поэтому рекомендую ее сразу после появления бестрепетной рукой спускать в Портал или Храм. У создателей немного странное представление о том, как должна видеть муха: почему-то у нее глаза затянуты крупноячеистой решеткой. Видимо, кто-то сказал дизайнеру, что у насекомых фасеточные глаза, вот он и нарисовал эти глаза так, как себе представил с похмелья.

Dark Angel (Темный ангел). Очень серьезный товарищ. Способен во время боя наколдовать себе в помощь бригаду Скелетов. Если его хорошенько «накачать» и вселиться в него, воспользовавшись заклинанием Захвата Тела, то многие проблемы можно будет решить практически в одиночку.

Black Knight (Черный рыцарь). После Потрошителя – самый мощный монстр в игре. Отличается ударопрочностью, высокой скоростью передвижения и нанесения ударов. Если получает 10-й уровень, то… впрочем, сами увидите, если его до такого уровня «докачать» сумеете.

Elite Creatures are versions of creatures in Dungeon Keeper 2 which are marginally more powerful than the standard. In order to attract them to a dungeon, a player must build rooms in certain layouts specific to each type of Elite Creature. Elite Creatures also have a different appearance when compared to their normal counterparts. Elite Creatures are only available after installing patch v1.61.

  • Grubb the Goblin.
  • Bzzzt the Firefly.
  • Almeric the Warlock.
  • Furnace the Salamander.
  • Knud the Troll.
  • Gervaise the Rogue.
  • Bloz the Bile Demon.
  • Zenobia the Dark Elf.
  • Bane the Skeleton.
  • Dominique the Dark Mistress.
  • Kessler Van Doom the Vampire.
  • Kaleb the Black Knight.
  • Zachariah the Dark Angel.

(Note: Despite Bane and Kessler Van Doom being undead, they are still gained through the Portal with their own unique entrance as normal skeletons and vampires are gained through the Prison or Graveyard respectively. Also, there is no Elite Maiden of the Nest)

Each elite requires a combination of rooms to be built before they will enter your dungeon. All room combinations are in square areas and, with the exception of Zachariah, require 2 different types of room, making them fairly useless after the elite has arrived, with the exception of additional Lair and Treasury space. You can sell the rooms after the elite has arrived without consequences. As these combinations cover all rooms, it is better to build the combination first then remove or alter it to something more useful after the elite has arrived.

Elite creatures are normally only available in Skirmish, My Pet Dungeon, and multiplayer modes; the only ways to have an elite creature in Campaign mode are editing the Campaign maps and cheating to "transfer" one by editing the registry.

Kessler Van Doom [ ]

Kessler Van Doom is the Elite version of the Vampire.

Description [ ]

Kessler Van Doom's attire makes him easy to pick out among other Vampires; his robes are a deep purple in colour with red highlights, as opposed to the usual black favoured by most Vampires. In addition, Kessler Van Doom has thin, black hair on the top of his head, which is unique among Vampires.

Room Order [ ]

KesslerVanDoomLayout.jpg

Total Room size: 7x7 Tiles

Notes [ ]

If you already have a Library from Almeric, then it might be wise to change this room into a full Graveyard after Kessler arrives.

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 250 500
Speed 0.7 0.7
Mêlée Damage 67 67
Pay 750 1075
Research Points Per Second
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Normal 5 6.25 8.75 12.5 15 17.5 20 22.5 27.5 35
Elite 15 18.75 26.25 37.5 45 52.5 60 67.5 82.5 105

Kessler Van Doom is, along with Zachariah, the joint-second-best researcher, their only superior being Almaric.

Gervaise [ ]

Gervaise is the Elite version of the Rogue.

Description [ ]

Gervaise is easily spotted in a throng of Rogues. Unlike regular Rogues he wears a face-covering black mask, and wears a black breastplate with matching dark pants. In addition, he has blueish sleeves on his arms.

Room Order [ ]

Total Room size: 5x5 Tiles

Notes [ ]

A Treasury is the only room worth keeping as a single square but if you need a bigger Casino, sell and replace after Gervaise arrives.

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 165 200
Speed 0.7 0.7
Mêlée Damage 40 60
Pay 650 975

Bloz is the Elite version of the Bile Demon.

Description [ ]

Unlike regular Bile Demons, Bloz' horns grow darker and darker in colour the further away they are from his head. In addition, the flails hanging from his horns are a golden colour. Lastly, Bloz' eyes are reddish-orange in colour.

Room Order [ ]

BlozLayout.jpg

Total Room size: 7x7 Tiles

Notes [ ]

The Hatchery will be big enough to attract normal Bile Demons although the Workshop has little value.

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 600 600
Speed 0.4 0.4
Mêlée Damage 53 53
Pay 600 900

Almaric [ ]

Almaric is the Elite version of the Warlock.

Description [ ]

Almaric, when compared to a regular Warlock, has several noticeable differences. First of all, his robes are a reddish-orange colour (as opposed to purplish-blue) and his robes have highlights of gold. His staff holds a glowing orange gem, and he has a long, white beard.

Room Order [ ]

Total Room size: 5x5 Tiles

Notes [ ]

The Library is worth keeping although you might want to replace the Lair pieces with more library pieces after Almaric has arrived.

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 100 100
Speed 0.6 0.6
Mêlée Damage 13 15
Pay 600 900

Almaric is vastly superior to ordinary Warlocks in research (at just level 4, he's already exceeded a level 10 normal Warlock. At level 1, he's already better than a level 6 normal Warlock. In other words, he's so superior he's better than normal Warlocks five levels above him):

Research Points Per Second
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Normal 5 6.25 8.75 12.5 15 17.5 20 22.5 27.5 35
Elite 18 22.5 31.5 45 54 63 72 81 99 126

He is, in fact, the very best researcher, superior to Wizards, who in turn are twice as good as normal Warlocks.

Grubb [ ]

Grubb is the Elite version of the Goblin.

Description [ ]

Unlike most goblins, Grubb has the common sense to wear pants, rather than a simple loincloth. In addition, he is armed with a golden shortsword and is decked out with a metal breastplate.

Room Order [ ]

Total Room Size; 3x3 Tiles

Notes [ ]

Unless you need the extra Lair spaces, you might as well sell this combination after Grubb arrives.

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 150 200
Speed 0.7 0.7
Mêlée Damage 17 22
Pay 500 750

Bzzzt [ ]

Bzzzt is the Elite version of the Firefly.

Description [ ]

Bzzzt differs from other Fireflies in that they have a much darker body overall, in addition to having a glowing purple stinger, as opposed to the normal yellow one.

Room Order [ ]

Total Room size: 3x3 Tiles

Notes [ ]

Reflection of Grubb's combination; changing Lair to Hatchery and Hatchery to Lair. Like Grubb's, there is little value in keeping these rooms after Bzzt arrives.

Comparison Table (Level 1)
Stat Normal Elite
Health 100 200
Speed 1.12 1.12
Mêlée Damage 13 13
Pay 300 450

At each level, Bzzt has twice as much health as normal Fireflies.

Contents

Читайте также: