Dragon age inquisition долийское расположение

Обновлено: 02.07.2024

Задание выдаст Железный Бык, если у вашего персонажа с ним роман. Во время диалога с ним нужно спросить, как кунари связывают свою жизнь с кем-либо. Бык выдаст рецепт «ожерелье кадана», по которому для создания амулета необходимы один драконий зуб и один обсидиан. Драконий зуб можно добыть только убив дракона. Собрав необходимые ингредиенты, создайте амулет на столе выполнения заявок у интенданта. После этого возвратитесь к Быку. Во время кат-сцены придется совершить выбор, а затем квест завершится.

Вот дерьмо

Сопартиец: Варрик

Активируется после разговора с Варриком при наличии достаточного на него влияния, после завершения сюжетной миссии «Там лежит бездна». Берите с собой Варрика и идите в Валаммар, гномью пещеру, расположенную за водопадом на юге Высокого озера. Попав внутрь, проходите через мост, затем наверх по ступенькам, далее направо до конца и вниз по лестнице. Затем по мосту на противоположную сторону, направо до конца и вниз по лестнице. Снова проходим по мосту. Здесь открываем каменную дверь. Зачищаем две комнаты, собираем лут и только после того, как Вы все осмотрите, забираете ключ. Начнется кат-сцена, после которой больше не сможете вернуться в эту локацию. Для завершения квеста поговорите с Варриком в Скайхолде.

Последняя надежда

Сопартиец: Дориан

Активируется после разговора с матерью Жизель в Скайхолде, при этом Вы должны иметь достаточный уровень влияния на Дориана. Далее нужно поговорить с Дорианом после того, как первый раз вернетесь в Скайхолд из любой локации. Затем следует посетить деревню Редклиф, а именно таверну в ней. Внутри будет кат-сцена, а затем еще одна в Скайхолде. После этого квест завершится.

Марш-бросок: Вершиль

Сопартиец: Сэра

Для активации квеста поговорите с Сэрой в Скайхолде. Откроется новая операция на столе ставки командования – «Батальон для Сэры и Вершиля». Выполнив ее, снова поговорите с Сэрой. После разговора оказываетесь в новой локации. Убив врагов услышите голос, идите вниз по дороге и поговорите с аристократом, стоящим у камня. Не расспрашивайте его долго, иначе, не выдержав, Сэра его убьет (после третьего вопроса). Если Вы столкнулись с багом, и нужный персонаж после убийства врагов не появился, загрузите сохранение, до того, как отправились в эту местность. Затем, когда начнется бой, идите сразу вниз по дороге к основанию холма. Там будет стоят этот тип. Если убить врагов возле него, то он не пропадает. В разговоре решите, что с ним сделать. После этого автоматически отправляетесь в Скайхолд и разговариваете с Сэрой для завершения квеста.

Откровения и открытия

Сопартиец: Блэкволл
При высоком уровне влияния на Блэкволла, при очередном посещении Скайхолда Вы заметите, что тот пропал. Возле конюшни, где раньше стоял Блэкволл, поговорите с разведчиком Инквизиции (будет отмечен на карте восклицательным знаком). Отправляйдесь в Вал-Руайо. Подойдите там к толпе, просмотрите ролик, а затем отправляйтесь в тюрьму и поговорите с Блэкволлом. После этого возвращаетесь к выходу и разговариваете с Калленом, затем, если решили его освободить, отправляетесь в Скайхолд, в ставку командования, где выполняете соответствующую операцию. Каждый советник предложит свой путь решения проблемы вызволения Блэкволла, однако помните, что каждый вариант имеет свои последствия.

Наследие старого герба

Советник: Жозефина

Активируется после завершения задания «Злой рок». После разговора с Жозефиной в ставке командования откроется новая операция по поиску ее фамильного герба. По ее завершении отправляйтесь в Вал-Руайо и купите его у одного из продавцов. Возвращайтесь в Скайхолд и подарите Жозефине вашу покупку, и у вашего персонажа начнутся с ней романтические отношения.

В память о стражах

Сопартиец: Блэкволл
Поговорите с Блэкволлом, чтобы он выдал этот квест. По квесту нужно собрать артефакты стражей. Посещаем отмеченные на карте области и ищем спрятанные вещи, нажимая клавишу [v], когда мини-карта начнет моргать.

Сердце снежного виверна

Сопартиец: Вивьен

Не покориться его воле

Сопартиец: Коул

Активируется после разговора с Коулом при наличии достаточного на него влияния, после завершения сюжетной миссии «Там лежит бездна». Отправляйтесь в ставку командования и выполните операцию по поиску амулета. Когда его добудут, идите к Коулу и передайте ему амулет. После этого переместитесь в новую локацию, где придется решать, кем Коул станет.

Левая рука Верховной жрицы

Советник: Лелиана

Обет уничтожения

Сопартиец: Кассандра
Квест можно взять при наличии достаточного влияния на Кассандру, после завершения сюжетной миссии «Там лежит бездна». Для начала, следует на столе ставки командования выполнить операцию по расследованию исчезновения Искателей. После того, как придет отчет о ее выполении, отправляйтесь в Каэр Осуин. Пробирайтесь по замку через отряды искателей-сектантов, пока не дойдете до умирающего Дениэля. Затем поднимаетесь по лестнице и выбираетесь из замка. Идем по дороге, пока не дойдем до Люциуса. Убив его, возвращаемся в Скайхолд, разговариваем с Кассандрой и завершаем квест.

Незаконченные дела

Сопартиец: Кассандра
Квест выдаст Кассандра после разговора с ней в Скайхолде. Выдаст список из пяти человек, которые должны быть устранены. После их уничтожения квест завершится.

Одним венатори меньше

Сопартиец: Дориан

Для начала квеста поговорите с Дорианом сразу после того, как окажетесь в Скайхолде. Он попросит выполнить одну операцию в ставке командования. После этого задание активируется. Посетите три отмеченных локации с Дорианом в команде и убейте три группы венатори. Квест завершится автоматически.

Друг Рыжей Дженни

Сопартиец: Сэра

Содержание

Императорская чародейка

Сопартиец: Вивьен

Активируется после сюжетной кат-сцены в Вал-Руайо. На площади будет стоять маг, с которым можно поговорить. Он передаст послание. Используя глобальную карту, отправляемся в новую локацию севернее Вал-Руайо. Вы попадаете на бал. Здесь будет только кат-сцена, в конце которой предстоит решить, будете ли Вы брать Вивьен в команду или нет.

Неожиданный суженый

Советник: Жозефина

Квест получаете, если у вашего персонажа роман с Жозефиной. После одного из разговоров с ней станет доступна операция «Вызвать жениха Жозефины на дуэль». После ее выполнения поговорите с гонцом в Скайхолде и отправляйтесь в Вал-Руайо. Начнется кат-сцена, в которой можно либо прекратить роман с Жозефиной или продолжить его. После этого квест завершится. Также можно дискредитировать Отранто до дуэли. Для этого нужно иметь определенный перк специфики Инквизиции в разделе знаний подземного мира и послав шпионов Лелианы добыть информацию.

Счастливые дни

Советник: Каллен

Если у вашего персонажа роман с Калленом, то после сюжетной миссии «Злые глаза, злые сердца», в одном из разговоров, он предложит посетить одно место в Ферелдене, где будет небольшая романтическая кат-сцена.

Одинокий Страж

Сопартиец: Блэкволл
Задание выдаст Лелиана после завершения сюжетной миссии «Опасность не миновала». Отправляемся во Внутренние земли. Следуя маркеру, отправляемся в район Верхнего озера. Убиваем врагов, разговариваем с Блэкволлом, после чего он может присоединиться к Инквизиции.

Злой рок

Советник: Жозефина

Для начала квеста поговорите несколько раз с Жозефиной в Скайхолде. Отправляйтесь в Вал-Руайо и снова поговорите с ней. После этого окажетесь в новой локации, где после кат-сцены будет битва или нет, в зависимости от вашего решения. Зачистив территорию, отправляйтесь в Скайхолд и поговорите с Жозефиной. Появятся два задания: «Найти поручителя для дю Паракеттов» и опциональное решение проблемы с помощью шпионов Лелианы. Оба выполняются в виде операций на столе ставки командования. Если Вы выбрали второй путь, то после завершения операции поговорите с Жозефиной, и квест завершится. Если выбрали первый вариант, то по завершении операции отправляйтесь в Вал-Руайо, где нужно будет поговорить с графиней Дионн. После этого поговорите с Жозефиной в Скайхолде. Затем выполните операцию в ставке командования по организации любезности для судьи Олда. Снова поговорите с Жозефиной. Она выдаст очередное задание. Нужно на столе ставки командования выполнить операцию по поиску способа поговорить с Беллиз. Далее отправляйтесь на праздник к маркизам в локацию рядом с Вал-Руайо с помощью глобальной карты. После кат-сцены поговорите с Жозефиной. Затем отправляйтесь в Вал-Руайо и поговорите с ней там, после чего квест завершится.

Долийская магия

Долийцы поколениями практиковали магию независимо от контроля Церкви. Это часть культуры, которой они гордятся, хотя им до сих пор приходится прилагать усилия, чтобы ее осознать.

Многие старые эльфийские традиции были утрачены с падением Арлатана, и магия не исключение. Осколки уникальной магической культуры, которой они когда-то владели, время от времени выходит на поверхность. в качестве примера можно привести боевую магию и элувианы.

Та магия, которую сегодня используют долийцы, почерпнута из их окружения. Заклинания уходят корнями глубоко в природу, они предназначены для управления силами земли и особенно для лечения травами и знахарства. В отличие от других магов, долийцы не используют магию, связанную с духами, поскольку считают всех без исключения обитателей Тени опасными.



Компьютерная игра в жанре RPG, третья часть серии Dragon Age, была разработана канадской компанией BioWare. Издателем выступает Electronic Arts, релиз состоялся 18 ноября 2014 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

После событий первой части мир Тедаса погружается в пучину междоусобных войн и политических интриг. Помимо этого, в разных точках мира открываются необычные разломы, позволяющие демонам проникнуть в Тедас. Главный герой получает метку и после закрытия нескольких разломов в Храме Священного Праха получает руководство Инквизицией, чтобы искоренить возникший хаос.

На севере в районе последнего лагеря стоит обратить внимание на небольшой завал, солдаты Инквизиции могу расчисть его (задача Получить доступ в рощу Гиланнайн), чтобы главный герой смог продвинуться дальше (необходимо открыть операцию и вернуться в ставку командования). Помимо этого, необходимо открыть еще одну задачу (Восстановление Порт-Агюра), выполнение которой позволит пересечь реку.




Мертвецы на западе

Капрал Инквизиции сообщает о наличии мертвецов в укреплениях на западе, к появлению нежити могут иметь отношение эльфы. В обозначенном районе исследуем местность, зачищаем лагерь и завершаем выполнение задания.




Разрывы: Старая равнина

После создания лагеря на Тропе огня, Вестнику предстоит закрыть несколько разрывов в данном районе. Не стоит забывать о возможности воздействия на портал, после которого все демоны находятся в «стане» в течение нескольких секунд (один из разрывов находится в старой купальне).




Разрывы на поле боя

После основания лагеря на Поле боя, главному герою необходимо ликвидировать несколько разрывов в различных районах (один из разрывов находится в подвале Речной заставы).




Одним Венатори меньше

Дорин просит помощи в ликвидации небольшой группы заклинателей Венатори. В обозначенном районе главным героям предстоит зачистить лагерь противника.




После выполнения задачи на столе командования "Получить доступ в рощу Гиланнайн", главным героям необходимо исследовать новую местность. В обозначенном районе истребляем гургутов и создаем новый лагерь Инквизиции.




В топи разведчиками Инквизиции были обнаружены активные разрывы, которые необходимо устранить (деревня Монтевелан, роща Диртамена, Воронья топь).




Ранее маршал Пру выслал солдат, чтобы отбить речной гарнизон. После зачистки местности от присутствия демонов и ликвидации разрыва в подвале, необходимо протрубить в рог (главному герою на аванпосте станет доступна точка для быстрого перемещения).




После выполнения задачи в ставке командования "Восстановление Порт-Агюра", двигаемся к цитадели дю Корбо и по пути сжигаем две ямы с трупами в северных укреплениях. Главным героям предстоит штурмом взять укрепление, так как нежить заполонила крепость (помимо нежити, стоит опасаться атак со стороны магической охранной башни, которая была активирована загнанными в угол солдатами).


После присвоения Цитадели дю Корбо, снимаем магическую защиту (деактивируем магическую башню и открываем ворота). Двигаемся к метке цели и завершаем выполнение задания.




После прохождения квеста "За империю", беседуем с Командиром Жеаном, который просит обследовать обозначенные районы и разыскать ящики со снабжением для солдат (искать необходимо схроны с провизией).




Упокоение мертвецов: запад

Разрушенные военные укрепления стали местом появления нежити, мертвые стали подниматься из больших курганов. Главным героям по просьбе капрала Росселина необходимо разыскать раскопанные групповые могилы и сжечь их.

Два оскверненных захоронения будут находиться в западных укреплениях, после уничтожения нежити необходимо ликвидировать барьер и сжечь трупы. В этом же районе необходимо протрубить в рог, чтобы солдаты вновь могли занять укрепления.




Упокоение мертвецов: восток

Могила будет находиться в восточных укреплениях, главным героям предстоит уничтожить долийца-заклинателя Гордиана (барьер возможно уничтожить при помощи молнии). Зачищаем местность и вновь подаем сигнал при помощи рога.







В форте Ревасан можно обнаружить сержанта Мерсо, беседуем с солдатом и отправляемся на поиски писем (искать письма необходимо на телах убитых солдат в обозначенных районах или на местах военных столкновений).








В районе Западных укреплений (за пределами рва) расположен дом, который был разрушен в результате военных столкновений. Внутри помещения находится письмо, содержащее информацию о тайнике неподалеку. В районе Энавурис необходимо разыскать дерево, под ним можно обнаружить небольшой ящик.







Осколки на Священной равнине

Вестник продолжает вести поиски осколков артефакта, на локации оазиса также находится несколько Окулярумов, которые укажут местоположение составных частей.




На юге Священной равнины находится небольшой лагерь долийцев (район Халинсулан), местный житель по имени Итирен просит главного героя разыскать мифическое дикое животное (золотая галла).

В обозначенном районе обнаруживаем галлу, слушаться дикое животное главного героя не будет, поэтому необходимо загнать цель в район лагеря.




Из загробного мира




После успешного завершения поисков Инквизитору станет доступна задача в ставке командования (Исследование эльфийских знаков), выполнения которой требует наличие влияния. Перевод позволит получить карту, которая указывает на расположение таинственного древнего храма.






После выполнения задачи "Исследование эльфийских знаков" получаем доступ к локации Храм Диртамена. Начинаем изучать обозначенные на карте районы, попутно зачищая местность от присутствия нежити.

В Комнате Страдания активируем статую при помощи завесного огня и получаем останки, далее вступаем в бой с нежитью и продолжаем обследовать древний храм.


В комнате шепота получаем язык, зачищаем помещение и двигаемся дальше (в случае, если поток воды тушит факел, рядом с проходом имеется рычаг, который отключит воду).


Далее, главный герой попадает в Святилище, которое соединено с несколькими помещениями. В комнате пыток (попасть в помещения главные герои смогут через крипту мертвых при условии наличия вора), стоит обратить внимание на украшенный ключ, который позволит продвинуться дальше.


При помощи украшенного ключа попадаем в комнату безразличия и получаем уши (воин может пробить стену, за которой находится одна из рун).


В комнате уныния получаем сердце, наконец, в комнате скорби обнаруживаем глаза. В святилище собираем части на алтаре и призываем демона, уничтожаем Высшего и получаем доступ в зал Оракула (в награду получаем часть мозаики, несколько редких предметов и чертежи).




В лагере долийцев беседуем с Ниссой, эльфийка просит главного героя раздобыть определенное количество трав и поместить их в сундук рядом с NPC (большого медведя удалось обнаружить на локации Изумрудные могилы в районе Крапивного перевала).




Есть кого терять

Юноша из лагеря долийцев по имени Валорин пропал несколько дней назад (задание берем у Эмалиена), двигаемся в обозначенный район и в разрушенном доме находим труп Валорина. Возвращаемся в лагерь, передаем Эмалиену пожитки брата и завершаем выполнение задания.




Показать и доказать

Валорин искал талисман Линдиране (древняя эльфийская реликвия), передаем талисман Эмалиену и завершаем квест.

Долийцы крайне скептически относятся к Инквизиции, не смотря на ее влияние. Вестнику предстоит серьезно постараться, чтобы получить расположение эльфов. Игроку необходимо выполнять задания долийцев, чтобы получать влияние (Квесты Золотая Галла, Из загробного мира, Оснащенный лагерь, Показать и доказать, Есть кого терять). После получения необходимого влияния беседуем с Лоранилом и завербовываем NPC в качестве агента Инквизиции.




В укреплениях (Холм Победы) находится карта, на которой имеется метка. Главным героям необходимо разыскать отмеченный район, в тайнике можно обнаружить золото и редкие предметы.




Кроки реки Энавурис

Южнее форта Ревасан можно найти труп с запиской, Инквизитору необходимо разыскать обозначенный на карте район. Перемещаемся в лагерь долийцев и двигаемся на юг, обнаруживаем скалы, которые изображены на рисунке и тайник неподалеку.




Кассандра просит Инквизитора разобраться с преступниками, преступления которых Искатели оставили без внимания. Сэр Хильдебранд, один из разыскиваемых, находится на Священной равнине (роща Гиланнайн, Воронья топь).




В районе Вороньей топи находится дракон (Гаморданский бурегон), который активно использует электричество, вследствие чего, он прекрасно защищен от атакующей стихии (имеет уязвимость к магии духа, вода проводит электричество, поэтому приходится по возможности держать подальше от воды ваших подопечных).




В вороньей топи рядом с логовом дракона расположена охотничья лачуга, внутри которой можно обнаружить карту. Схема указывает на возвышенность в районе водопада (Халинсулан).




Услуга для первой чародейки

Вивьен просит инквизитора помочь кругу магов и разыскать разграбленные книги на Священной равнине. Документы находятся в разрушенном доме в районе западных укреплений.

Ключевые слова: dragon age inquisition,инквизиция,вестник,метка,разломы,кассандра пентагаст,солас,варрик,лелиана,священная равнина,мертвецы на западе,разрывы: старая равнина,разрывы на поле боя,одним венатори меньше,роща гиланнайн,разрывы в топи,никаких вестей,за империю,нехватка снабжения,упокоение мертвецов: запад,упокоение мертвецов: восток,другая история,право на траур,отцовские указания,знакомое кольцо,осколки на священной равнине,золотая галла,из загробного мира,разрозненные знаки,бог тайн,оснащенный лагерь,есть кого терять,показать и доказать,долийское снисхождение,карта энавуриса,кроки реки энавурис,незаконченные дела,дракон,гаморданский бурегон



Добраться до Священной Равнины можно потратив 8 очков влияния Инквизиции и только после переезда организации в Скайхолд. Лучше всего выполнять задания Священной равнины на 11-15 уровнях.

Отчёт о состоянии дел на территории: Идёт война между вольным народом и долийцами, а где-то между их территориями обретается нежить. Императорской армии необходима помощь Инквизиции для укрепления здесь своего положения.



Закончив предыдущее задание, группа направляется в форт Ревасан. Для начала придётся помочь защитить крепость от атакующих её демонов, а уж потом состоится разговор с маршалом Пру. Ну а дальше – больше: вернуть владельцам Речной форт, защитить от нападений демонов, закрыв завесы, поджечь ямы с трупами, предварительно очистив территорию от их оживших собратьев или тевинтерских отбросов и под конец дунуть в рог, оповещая гарнизон маршала о необходимости возвести укрепления, как возле западной, так и возле восточной ям.



Во время зачистки местности около одной из ям на карте появится отметка квеста. Чтобы получить его, нужно спрыгнуть в окоп, взломать дверь и поговорить с умирающим рыцарем. Для выполнения его предсмертной просьбы понадобится восстановить разрушенный мост Понт-Агюр. Делается это в Скайхолде при помощи стола командования и траты 5 очков влияния. Пробираясь к форту, попутно сжигаются ещё 2 ямы с трупами.



Этот квест требует посещения той же самой крепости и разговора с тем же NPC, что и предыдущий. Расчистив путь к воротам от кишащих демонов и нежити, с помощью переключателя открываются ворота. Страж за ними немного расспросит инквизиторов и пропустит их внутрь, где и будет находиться нужная по обоим заданиям командир Жеан.



Сама командующая гарнизоном пожалуется на нехватку припасов. Нужно будет найти и специальным образом отметить 10 ящиков припасов, которые её подчинённые заберут в свой форт.



В форте сторонников Гаспара сержант Мерсо попросит собрать 7 писем погибших солдат, чтобы отослать их семьям. В основном их можно найти рядом с лагерями Инквизиции.



В одном из разрушенных домов, находящихся неподалёку от места выполнения квеста «Мертвецы на западе», будет лежать записка отца для сына. Воспользовавшись её подсказками, можно найти сундук с кое-каким добром.



Клан настроен и к герою, и к Инквизиции, несмотря на её уже значительное влияние, скептически, так что на зарабатывание репутации понадобится некоторое время и выполнение всех заданий в лагере. В качестве признательности Хранитель даст разрешение долийцу Лоранилу быть агентом Инквизиции. Все последующие задания берутся в лагере эльфов Священной Равнины.
  • 5 веретенки;
  • 10 эльфийских корней;
  • 10 кусков кожи собаки;
  • 5 железа;
  • 3 медвежьих шкуры.



По просьбе охотника Итирена идём от лагеря вниз и ищем золотую галу. Она будет убегать, а группе лучше просто следовать за ней, уничтожая по пути нападающих на неё солдат и волков. Когда она окажется в лагере, можно идти сдавать квест, повысив уровень отношений с эльфами ещё на 3.



Демоны захватили важную для долийцев территорию Вал Белланарис. После освобождения её от супостатов, Хранитель Хавен улучшит отношение лагеря к Инквизиции ещё на 3.



Если во время выполнения предыдущего задания в Вал Белланарис разбить могилы и достать из них три куска ключа (каждый охраняется демоном), то собранным ключом можно открыть грот. В нём найдётся фрагмент мозаики и пара неплохих вещиц. Однако окажется, что эльфы следили за выполнением задания, поэтому подобное святотатство ухудшит их отношение на 2 единицы.



Квест появляется после выполнения поручения «Из загробного мира». Хавен поделится знанием о храме неподалёку и странных знаках рядом. Отправившись туда, приключенцы столкнутся с вольными солдатами. Убив их и уничтожив защитный барьер, они обнаружат труп, одетый в дорогой доспех и с талисманом Линдиране на шее (понадобится для задания «Есть кого терять»). При помощи завесного огня находится и исследуется знак на стене. Выясняется, что ещё три таких разбросаны по иным храмам этой местности. Знаки в других святилищах находятся по принципу: «Завесный огонь? Ищем рядом знак»! Весь их комплект изучается на столе командования, на что придётся потратить 5 очков влияния, зато станет известно местоположение давно забытого храма Диртамена.



Также появляется по завершении квеста «Из загробного мира». Пришедшая в лагерь долийцев, эльфийка Эмалиен просит отыскать её брата. Тело погибшего юноши лежит рядом с местом сожжения ям с трупами по заданию «Мертвецы на западе». А вот его амулет находится в первом храме, куда группа попадает по заданию «Разрозненные знаки». Принеся эльфийке дурную весть и отдав амулет, герой поднимет расположение эльфов ещё на 2 пункта.



Совет: Когда группа будет собираться на этот квест, её состав должен быть изменён так, чтобы в нём обязательно были маг и вор. Без них часть вещей достать невозможно.

Задание получается автоматически по завершении изучения комплекта знаков, собранных по квесту «Разрозненные знаки». Пока группа просто ходит по храму, нежити в нём будет мало, однако как только начнётся сбор необходимых предметов для алтаря, ситуация изменится кардинально. Перед тем как брать очередной ингредиент, лучше использовать завесный огонь. Заодно и руны будут изучаться – их в храме 7 и каждая лежит неподалёку от алтарных предметов. Каждый раз, когда вещь снимается с алтаря, будет пробуждаться значительное количество живых мертвецов. Один из них после смерти выронит украшенный эльфийский ключ, который понадобится для получения последнего необходимого предмета. Открыв с его помощью ещё одно помещение, группа получает доступ ко всем рычагам, необходимым для попадания в алтарную комнату. Последовательность их применения: тот, что в левой части Святилища, в самом конце открытого ключом зала и последний в начале этого же помещения. Сложив полученные ингредиенты на алтарь, вызывается Старейший с прислужниками. Его убийство откроет проход к Оракулу и лежащим там сокровищам.

Тайное увлечение

Сопартиец: Кассандра
В одном из разговоров с Кассандрой Вы узнаете, что она увлекается книгами за авторством Варрика. Идем к гному и уговариваем написать продолжение. Затем возвращаемся к Кассандре. После разговора с ней квест завершится.

Пристальное внимание

Советник: Лелиана (только если выбрали сторону храмовников)

Чтобы активировать квест нужно как минимум два раза поговорить с Лелианой в Скайхолде. Отправляйтесь в Вал-Руайо, где нужно зайти в дом Вициниуса (будет отмечен маркером). Разбираетесь с врагами, а затем обыскивайте тело Вициниуса. Далее в комнате ищите спрятанные фрагменты кристалла (с помощью клавиши [ v ]). Найдя все части, выходим из дома и возвращаемся в Скайхолд. Разговариваем с Лелианой, а затем, после того, как выполните операцию «Приезд чаровницы» на столе ставки командования по квесту «Руноделие», идем к Дагне. После разговора с ней выполняем операцию «Установить кристалл в штабе венатори» в ставке командования, а затем идем в Лелиане и слушаем запись. Далее снова отправляемся в ставку командования и выполняем операцию «Исследовать храм Думата», стоимостью 1 очко влияния. Когда операция будет завершена, отправляйтесь в храм. Зайдя в помещение, на верхнем этаже холла, по обеим сторонам, будут два кристалла памяти. Прослушиваем их. Всего таких кристаллов 6 (побочный квест «Воспоминания Корифея»). Еще один находится в следующем помещении, на нечто подобном железному алтарю. Далее спускаемся вниз по лестнице (на нижний уровень помещения, где мы были ранее). Между лестницами будет маленькая комната. В дальнем ее конце находим еще один кристалл. Далее, на нижнем уровне холла будут последние два кристалла. Поднимаемся по лестнице обратно и идем в отмеченное маркером помещение. Начнется кат-сцена, в конце которой предстоит решить судьбу магистра. Затем возвращайтесь к Лелиане. После разговора с ней квест завершится.

Идеальное свидание

Сопартиец: Кассандра
Появляется, если у вашего персонажа роман с Кассандрой. Нужно отыскать свечи, цветы и книгу. Первые две вещи ищутся в Вал-Руайо, а книга у гнома Редклифе. Добыв нужное, возвращаемся к Кассандре, и после кат-сцены задание завершится.

Упорство

Советник: Каллен

После сюжетной миссии «Злые глаза, злые сердца» Вы не застигните Каллена на привычном месте, однако Вам сообщат, что он о чем-то спорит с Кассандрой. Отправляйтесь в кузницу (расположена рядом с местом, где обычно можно встретить Кассандру). Как только зайдете внутрь, активируется катсцена. По ее окончании идем к Каллену. В разговоре с ним можно решить его дальнейшую судьбу. Однако помните, что если у вашего персонажа с ним роман, то, если заставить Каллена вновь начать принимать лириум, дальнейшие отношения станут невозможны.

Вне родной стихии

Сопартиец: Солас

Для активации квеста поговорите несколько раз с Соласом в Скайхолде. Отправляйтесь в Священную равнину, в отмеченную маркером область. После разговора с магами не убивайте демона, а разрушьте колонны вокруг него. Начнется кат-сцена, в конце которой можно разрешить Соласу убить магов или остановить его. Для завершения квеста поговорите с ним в Скайхолде.

Долийские эльфы


Деятельность

Местонахождение

После 500 лет рабства эльфы завоевали свободу, участвуя в восстании, которое повергло в прах мощь Тевинтерской Империи.

Тогда как освобождённые люди и варвары с юга заселили земли, раньше принадлежавшие Империи, лидер людей Андрасте даровала эльфам регион южнее Орлея в награду за ту роль, которую они сыграли в восстании. Там они создали Долы – новый дом эльфов, который должен был заменить давным-давно уничтоженное королевство Арлатан. Невзирая на века рабства, эльфы многое помнили о своих корнях, и в Долах их культура начала возрождаться.

Частью этой культуры было поклонение древним эльфийским богам— что и стало причиной неожиданного падения эльфийского государства. Церковь Орлесианской Империи не пожелала терпеть подобную ересь и объявила Священный Поход против Долов. Вторая родина эльфов была уничтожена, и большинство выживших поселились на землях людей, став Городскими эльфами.

Уцелевшие лидеры Долов, тем не менее, не пожелали склонить колени перед людьми. Вместо этого они избрали долю скитальцев. Эти Долийцы происходили из древнейших эльфийских семейств и чувствовали ответственность за свой народ. Они взяли на себя обязанность сохранения эльфийской культуры и знаний, чтобы, когда придёт светлый день и эльфы вновь обретут дом, они могли научить старинным обычаям своих братьев– городских эльфов. А пока Долийские эльфы путешествуют в украшенных повозках, которые называют аравелями. Аравели– люди ешё зовут их сухопутными кораблями– тянут галлы, представители уникального вида белых оленей, выведенного в давно уничтоженном Арлатане.

Обычно долийские эльфы путешествуют небольшими группами, члены которых связаны между собой семейными узами, и никогда не останавливаются на одном месте надолго. По слухам, они открыли древние секреты эльфийской магии, однако доказательств этого пока не видно.

Долийские эльфы ведут кочевническую жизнь, странствуя по всему Тедасу. Кланы восходят к правящим кланам Долов и сами долийцы – их потомки. Из-за этого они считают, что имеют «чистую» кровь со времён Арлатана. Долийские эльфы пытаются восстановить, унаследовать и сохранить знание и священные сокровища двух падших королевств, и для этой цели ищут древние эльфийские руины, где может таиться опасность. Они всё ещё поклоняются эльфийскому пантеону и каждый член племени имеет татуировку, как символ выбранного бога на своём лице.

Они путешествуют вокруг наиболее удалённых мест Тедаса в покрытых каретах-аравелях, с большими треугольными парусами на крыше и рулеподобными устройствами сзади. Долийские эльфы также известны как единственная раса, изготовляющая изделия из железной коры, уникального материала. Он сильный и лёгкий как сталь и используется для изготовления оружия и других предметов одежды, таких как амулеты. Эти вещи, так же как и резные рога галл, высоко ценятся и часто используются в торговле с людьми вещами, которые они не могут сделать сами, например, металл, который необходим для оружия.

Долийские эльфы обычно живут сами по себе и избегают людей, когда это возможно, но время от времени встречают людей-путешественников или приближаются к человеческим поселениям для торговли. Боясь, что эти встречи будут жестокими, долийские кланы уходят раньше, чем появится настоящая угроза со стороны людей, но они часто всё ещё желают остановиться. В долгом путешествии, враждебность к людям часто заканчивается плохо для эльфов, особенно если королевство решает, что определённый клан становиться большей проблемой, чем надо.

Долийцы отзываются о своих собратьев в эльфинажах как о «плоскоухих», некоторые из них верят, что городские эльфы не более, чем питомцы для людей и, следовательно, «плоскоухие» (люди) душой, если не телом, говоря это надменно и снисходительно. В ответ их городские собратья считают их мифом или думают о них так же, как и люди: бандиты и язычники.

Сами долийские кланы могут также отличаться друг от друга. Некоторые кланы хорошо относятся к людям и могут даже устроить лагерь рядом с поселениями на долгий период времени. Другие кланы более бесчестны, живут бандитизмом и прячутся, как партизаны, в горных проходах. Долийцы Ферелдена более-менее нейтральны по отношению к горожанам, тогда как долийцы Ривейна имеют полу-постоянное поселение в городе Лломерин. Но Ривейн - это скорей исключение из правил, так как долийцев боятся как расу эльфов-дикарей в большей части Тедаса.


Долийские кланы редко встречают друг друга, чтобы защитить себя; их ячейка общества как благословение, так и проклятье. Долийцы редко поддерживают связь между кланами. Стоит лишь одному клану быть истреблённым человеческим лордом – найти других будет просто невозможно. Только раз в десятилетие или около того долийские кланы собираются вместе. Их хранители, старейшины и лидеры долийцев, которые ответственны за сохранение эльфийских знаний и магии, встречаются и обмениваются знаниями на совете, названном Арлатвеном.

Во такое время кланы вспоминают и записывают всё, что узнали со времен последней встречи, повторяя, что это знание поможет сохранить их традиции настолько точными и живыми, насколько это возможно. В это же время они для сохранности обмениваются реликвиями двух наций. Долийцы верят, что все реликвии Долов и Арлатана, которые они сохранили, принадлежат им; на такие обмены смотрят как на часть обмена, и то же самое верно и для талантливых эльфов. Например, Мерриль родилась в клане Алерион, но из-за магических способностей её отдали в клан Сабре, где она стала Первой хранительницы Маретари, а клан Алерион получил много подаренных эльфов.

Долийцы живут по правилам, известным как Вир Танадал, что означает «Путь трёх древ». Он состоит из трёх частей:

  • Вир Ассан ("Путь Стрелы") – неуклонное достижение цели.
  • Вир Бор’ассан ("Путь Лука") – гнуться, но не ломаться.
  • Вир Адален ("Путь Дерева") – вместе мы сильнее, чем по одному.
  • Вир Банал'Рас (Путь Тени): Редкий четвертый путь. Когда нужно уплатить долг крови долийские охотники посвещают себя мести и ничему более. Так появились легенды о долийских убийцах.

Три части философии часто связаны вместе как мантра, которую долийцы часто заканчивают фразой «Мы последние из элвенан и больше никогда мы не подчинимся».

Когда долийцы умирают, клан хоронит их и выращивает дерево над их останками.

В конце Dragon Age: Начало возможно попросить нового монарха подарить долийцам свои собственные земли. Эпилог будет гласить, что они поселились на этих землях, хотя новые политические трения всё-таки появились.

Измерение Завесы

Сопартиец: Солас

Активируется во время путешествия по Внутренним землям, а именно на северо-востоке от перекрестка, в компании Соласа. Он скажет что артефакт рядом. Вы увидите женщину-мага, сражающуюся с демоном. Поговорите с ней и зайдите в руины рядом, разблокировав заваленный вход с помощью мага. Внутри снова с помощью мага зажгите факел на стене. Он загорится зеленым огнем. Подожгите от него факел и идите дальше. На пути будут попадаться враги. Помните, как только начнете атаковать, ваш факел окажется на земле. Не забудьте подобрать его, т.к. он нужен, чтобы пройти квест. В последней комнате обнаружите нужный артефакт. Активируйте его, и задание завершится.

В красных тонах

Сопартиец: Варрик

Квест активируется после разговора с Варриком в Убежище, расспросив про красный лириум. Нужно уничтожить 12 запасов первозданного красного лириума. Всего в игре их 18. Когда найдете большие красные кристаллы, используйте воина в отряде, чтобы разбить их. Варрик будет одобрять каждый раз, когда Вы будете их уничтожать, даже если его не будет в отряде. Однако, если в момент разбивания красного лириума, Варрик в команде, то одобрение будет более сильным. Квест завершится автоматически, когда все 12 запасов первозданного красного лириума будут уничтожены.

Перед рассветом

Советник: Каллен (только если выбрали сторону магов)

Нужно выполнить обязательно до сюжетной миссии «Дивитесь же совершенству», иначе задание станет недоступно. Попав впервые в Скайхолд, поговорите с Калленом, и он выдаст этот квест. Отправляемся в Изумрудные могилы. Уничтожаем подсвеченные маркером группы храмовников, обыскиваем их лагеря и собираем письма. Возвращаемся в Скайхолд и отдаем их Каллену. Затем отправляемся в Эмприз-дю-Лион и ищем три письма в указанной маркером области. После этого разговариваем в Скайхолде с Калленом. После этого идем в подвал и разговариваем с Дагной (должна быть выполнена операция «Приезд чаровницы» на столе ставки командования по квесту «Руноделие»). Затем в ставке командования выполняем операцию «Найти уязвимость», после этого разговариваем с Калленом и выполняем еще одну операцию - «Выследить Самсона». Снова разговариваем с Калленом и отправляемся в храм Думата с помощью глобальной карты. Зачистите помещение, поговорите с Маддоксом и найдите 3 улики (с помощью клавиши [ v ]). Возвращаемся в Скайхолд и разговариваем с Калленом. Бонусом выполнения миссии будет то, что Дагна создаст руну, способную расколоть доспехи Самсона.

Забытый мальчик

Сопартиец: Коул

Автоматически активируется, как только впервые оказываетесь в Скайхолде, если Коула взяли в команду. Просто следуйте маркерам на карте, а найдя Коула, поговорите с ним, чем и завершите квест.

Услуга для I чародейки

Сопартиец: Вивьен

Активируется после разговора с Вивьен в Убежище, сказав что хотите восстановить круг магов. Нужно найти три фолианта: во Внутренних землях, Западном пределе и Священной равнине. Места, где следует искать, отмечены на карте. Найдя три книги, поговорите с Вивьен, чтобы завершить квест.

Читайте также: