Dragon age awakening амарантайн закрытая дверь

Обновлено: 05.07.2024

Финальные битвы и эпилог
Спасение башни Бдения/Спасение Амарантайна
Как только выполните все 3 основных сюжетных квеста:
-Праведный путь;
-Последняя из легиона;
-Тени черных болот;
в тронном зале башни бдения соберутся верные вам банны, чтобы обсудить дальнейший план войны. В самый разгар совета в зал ворвется эльфийка и скажет, что армия порождений тьмы движется на Амарантайн. Ваша задача собрать партию и выдвинуться на разведку боем. Едва вы вступите на территорию Амарантайна, как сразу надо будет браться за оружие, чтобы перебить порождеий тьмы в квартале беженцев. Как только вы это сделайте, с вами заговорит констебль Айдан. Он сообщит, что город уже фактически пал, выживших почти нет, а те, что остались, заражены скверной. В это самое время к вашей группе подойдет посланец Архитектора и скажет, что еще одна армия порождений тьмы движется на башню Бдения. Теперь вы стоите перед выбором, какой из двух стратегических объектов защитить. Сразу скажу, что спасти и башню и Амарантайн не удасться. Даже если вы выполнили все квесты по укреплению башни и усилению ее гарнизона, после битвы на карте все равно появится маркер "уничтожено порождениями тьмы", хотя в эпилоге скажут, что гранитные стены башнивыстояли, и гарнизон отбил нападение. В этом случае друзья, оставшиеся в крепости могут погибнуть. Тут есть варианты:
Огрен, Андерс и Натаниэль погибнут только в том случае, если вы не выполнили все квесты по укреплению башни Бдения;
Справедливость и Сигрун погибнут в любом случае, если вы остались защищать Амарантайн;
Веланна пропадет без вести в любом случае, если вы остались защищать Амарантайн.
Так же ваши спутники будут высказывать различные мнения о том, какой из объектов стоит спасать:
Огрен и Веланна выступят за сохранение башни Бдения;
Андерс, Натаниэль, Справедливость и Сигрун - за спасение Амарантайна.
Если вы все же решили сжечь Амарантайн, то в эпилоге это приведет к подрыву авторитета серых стражей на долгие годы, а также послужит причиной экономического упадка эрлинга. В общем выбор за вами.
Битва за башню Бдения
Гарнизон башни и оставшиеся в ней друзья будут очень рады вашему возвращению. После этого сенешаль Вэрел введет вас в курс дел, а капитан Гаревел возьмет на себя обязанности командования гарнизоном во время боя.
Бой будет проходить в 4 этапа:
-оборона главных ворот;
-оборона восточной стены;
-повторная оборона главных ворот (во время нее погибнет Вэрел; так же после этого этапа можно будет пополнить запасы зелий у лекаря);
-оборона внутреннего двора (нужно будет убить бронированного огра и последнего говорящего сына Матери Герольда).
Вам будут доступны следующие виды помощи:
-рыцари (если вы избавили Амарантайн от контрабандистов);
-лучники (если вы прошли квесты за контрабандистов и освободили из клетки эльфа, то этот отряд станет намного мощнее);
-один очень сильный лучник (сержант Маверлис);
-бомбы Дворкена (если выполнили квест "Бомбу даешь!".
Все эти спец-атаки многоразовы, но долго перезаряжаются.
Как только Герольд и бронированный огр будут мертвы, битва закончится. Вам доложат, что порождения тьмы отступили в горы и оставили четкий след, ведущий к логову Матери. Продаем трофеи торговцам в тронном зале, собираем партию и отправляемся на последнюю охоту за порождениями тьмы.
Битва за Амарантайн
Тут тоже будет несколько этапов. Сперва нужно обежать город, перебить всех порождений тьмы и спасти выживший гарнизон. После этого поговорите с начальником городской стражи и отступите в церковь, там вы переночуете. На утро вам доложат, что в городе все еще есть порождения тьмы и дадут наводку на городску гостиницу. Идем разбираться. Как только выйдете из церкви, на вас нападут порождения тьмы. Отбиваемся от них и идем в трактир " Король и лев". Там нас ожидает мини-босс послушник-военачальник, вооруженный двуручником (с его трупа можно забрать неплохой пояс), и немного детей. Зачистив таверну, спускайтесь в проход к логову контрабандистов, где вас будет ожидать второй мини-босс. Отправляем его в могилу и выходим на поверхность в квартал беженцев. Неподалеку будет еще один генерал порождений тьмы. как только вы отнимете ему четверть здоровья он отступит вглубь города, а прикрывать его будет орг-вожак в доспехах. Разделываемся с гигантом, а затем догоняем и добиваем генерала. Все, Амарантайн спасен. После этого вам сообщат неутешительные вести о башне Бдения и местоположение логова Матери.

Последний бой
Выдвигаемся по карте мира к локации Пустошь драконьей кости. Вы окажетесь в ущелье, кишащем генлоками, гарлоками, послушниками и детьми. Пробивайтесь на север к плато. Там на вас нападет высший дракон (на тот момент тварь для вас будет совсем неопасной). Убиваем его и спускаемся в пещеры. Здесь задача следующая: спускайтесь вниз, активируя по пути тевинтерские магические площадки. Каждая площадка активируется четырьмя желтыми кристаллами. Кристаллы можно найти в сундуках, коконах или отобрать у порождений тьмы. Всего таких площадок будет 3, каждая из них даст вам особое заклинание при сражении с Матерью. У второй площадки вы вновь встретитесь с Архитектором. Он расскажет вам свои замыслы (весьма интересные с одной стороны). Если примете его помощь, то получите костер Архитектора - четвертое особое заклинание при сражении с Матерью, а так же серьезно повлияете на эпилог. Правда не всем вашим спутникам предложение Архитектора придется по душе. Справедливость и Сигрун могут даже напасть на вас, если их благосклонность невысока и вы не выполнили их личные квесты. В противном случае вам придется сразиться с Архитектором и его помощницей Утой. После встречи с архитектором спускаемся к последней площадке, убиваем еще чертову тучу детей (тут уже встречаются взрослые особи) и заходим в логово Матери.
После непродолжительной беседы (если приняли предложение Архитектора, то узнаете от Матери об истинных причинах начала 5-го мора, который мы доблестно победили в Оригинале) приступаем к битве. Мать - обычная матка, просто жизней больше и бьет немного сильнее. Тактика простая: замораживаем и рубим щупальца, отбиваясь от вылезающих ото всюду детей-личинок, затем кидаем на Мать порчу с заморозкой и добиваем всеми подручными средствами. После смерти Матери начнется заставка и эпилог с кратким описанием дальнейших событий в эрлинге и судеб его героев.

После выполнения трех сюжетных квестов (Праведный путь, Последняя из легиона и Тени Черных болот), сенешаль Верэл соберет в Башне Бдения баннов Амарантайна, чтобы обсудить ситуацию с порождениями Тьмы в эрлинге.

В самом разгаре обсуждения появится эльфийка, которая принесет весть о наступлении на Амарантайн армии порождений Тьмы, и вам надо будет отправляться туда и оценить обстановку вблизи.

У стен Амарантайна вас ждет немедленная разборка с группой Порождений Тьмы, и после ее уничтожения с вами заговорит констебль Айдан, утверждая, что город пал, и ничего сделать уже нельзя. Вдобавок, вскоре появится разумное Порождение Тьмы – посланник от Архитектора, с вестью, что армия Матери идет на Башню Бдения.

Здесь вам предстоит принять одно из самых важных решений в игре – остаться и попытаться сохранить город, или сжечь его со всеми, кто находится внутри (Порождениями Тьмы и жителями) и возвращаться для защиты Башни.

Спасение Амарантайна/Спасение Башни Бдения Если вы решите вернуться в Башню, то уничтожение Амарантайна очень плохо отразится на репутации Серых стражей и на эрлинге. Если же вы не выполнили все квесты по усилению этой цитадели, то Башня Бдения падет, а оставленные в ней соратники почти все погибнут (это зависит и от выполнения их собственных квестов – см. Соратники). Но если вы завершили все квесты, то Башня скорее всего устоит.

Справедливость, Андерс, Сигрун, Натаниэль будут против уничтожения города, Огрен и Веланна – за.

При возвращении в Башню оставшиеся в ней соратники тут же ощутимо добавят вам влияния. Потом сенешаль Верэл доложит вам о состоянии дел, и тут же последует штурм Порождений Тьмы.

Битва будет гораздо легче, если вы завершили все квесты по усилению крепости и снаряжению ваших солдат (Прохождение Башни Бдения) – перестроенные стены нападающие не пробьют, одетые в новые доспехи бойцы будут лучше переносить урон.

На экране справа у вас появятся иконки резервов и «особых атак» - наподобие тех, что вы использовали в Финальной Битве в Начале. Теперь вы будете располагать ополчением-лучниками (если в Амарантайне помогли контрабандистам и выпустили эльфа на свободу, то они будут немного сильнее), рыцарем, пехотой, мега-лучником-снайпером и бомбами (если был завершен квест Дворкина «Бомбу даешь!»). Они смогут использоваться неограниченное число раз, но требуют времени на перезарядку.

Сражение за Башню Бдения в основном состоит из нескольких коротких схваток перед воротами, а потом – в глубине внутреннего двора крепости.

После нескольких отбитых нападений вы увидите, как сенешаль Верэл пытается отстоять ворота от огра в одиночку и погибает.

В качестве трофеев вам достанется массивный шлем и перчатки, а так же сетовое колечко.

После этого вам доложат, что уцелевшие Порождения Тьмы бежали обратно, и оставили четкий след, указывающий на их логово.

Перед походом туда вы сможете закупиться у целительницы, которая появится рядом.

Первой задачей при спасении Амарантайна будет спасти уцелевших защитников города. Вам потребуется обойти город, перебив всех Порождений Тьмы, успевших проникнуть в него, и собрать уцелевшее ополчение. В основном Порождения Тьмы довольно слабы, по крайней мере, вожаки попадаются редко, а боссов нет совсем.

После зачистки города вам надо будет поговорить с предводителем городской стражи, и он предложит вам переночевать в Церкви, где в данный момент находится форпост сопротивления, после чего вы окажетесь там.

Наутро вам доставят известие, что Порождения Тьмы по-прежнему имеют доступ в город, видимо, из гостиницы. При выходе из Церкви вас будут ждать несколько порождений Тьмы, в том числе и Вожаки – и из них один снайпер. Лучше пришить его первым, иначе ваши маги будут в опасности.

Дальше ваш путь лежит в таверну «Король и Лев», где вас будет ждать Послушник-Военачальник в ранге оранжевого босса и классе воина-двуручника.

С него можно снять симпатичный ремень. Дальше вам нужно через потайной ход в задней комнате пробраться в убежище контрабандистов, знакомое по квесту «Контрабандный маршрут» или «Закон и порядок» (См. Побочные квесты Амарантайна).

В убежище вас будет ждать такой же Послушник-Генерал, но теперь в классе мага. У него можно разжиться любопытным посохом и уже встречавшимися вам перчатками.

Осторожней – из второго выхода к вам постоянно будут рваться новые Порождения Тьмы.

Дальше вы выйдете в предместьях Амарантайна. Поблизости ошивается еще пара Генералов – Маг (скорее всего Боевой) и тяжело-бронированный Огр.

Когда вы нанесете Генералу-магу несколько порождений, он удерет за дома и сам к вам не двинется, а ему на замену выйдет огр.

Лучше разделаться с ним на месте, чтобы не попадать под магический обстрел Генерала. У кастующего Порождения Тьмы снимается неплохой посох.

После этого в Журнале появится запись, что вы отстояли Амарантайн.

Башня Бдения будет вам недоступна (либо она пала, либо осаждается армиями Матери), и вам придется довольствоваться услугами оружейника Глассрика и магички-зачаровательницы, стоящих перед воротами города. Спасенные вами жители тем временем будут громко выражать свою благодарность.

После битвы за Башню/Амарантайн, на карте у вас появится новая отметка – Кладбище драконьих костей.

Это узкая расщелина меж двумя горными склонами, населенная Порождениями Тьмы – обычными и Вожаками (в .т.ч. и бронированными ограми).

Выглядит локация довольно готически - спец эффекты гарантированы )))

В конце вы наткнетесь на древние остатки каких-то строений, но не стремитесь выходить на площадку, а лучше перебейте Порождений Тьмы снаружи. Дело в том, что когда вы пройдете под аркой, на вас набросится Высший дракон.

Ничем особенным эта тварь не отличается, поэтому не должна стать проблемой.

После победы над ним идите внутрь руин.

Они представляют собой несколько башен с винтовыми лестницами внутри, соединенные узкими мостками. По дороге вас будет атаковать весь бестиарий Прождений Тьмы. Иногда они сражаются друг с другом - войска Архитектора явно решили задать Матери перца.

Если в группе есть Веллана, то сразу у входа вы столкнетесь с Серанни.

В сундуках, на телах убитых вами Порождений Тьмы и в «мясных кучах» вам будут встречаться желтые тевинтерские кристаллы. Если вы соберете 12 штук и установите по 4 штуки в каждый из трех магических кругов, вырезанных на полу башен, то в финальной схватке вы будете располагать несколькими дополнительными одноразовыми заклинаниями повышенной мощности – Исцеление (и одновременно Поднятие Мертвых), Массовый Паралич и Огненный шар.

У второго магического круга к вам выйдет Архитектор собственной персоной. Вы можете атаковать его сразу (Веланна возмущаться не станет), или сначала выслушать его предложение – оказание помощи в битве с Матерью в обмен на его жизнь и жизнь остальных разумных Порождений Тьмы, которых он обязуется увести на глубинные тропы и больше никогда не тревожить людей.

Принятие помощи не одобрят Справедливость, Сигрун и Андерс, причем первые двое нападут на вас, если вы не примените Убеждение (так же поможет хорошее Расположение).

Отказ от его предложения не одобрят Веланна, Огрен и Натаниэль.

Однако их вполне реально уговорить, хотя для эльфийки это сделать гораздо труднее.

Здесь порой пейзажи ничуть не менее интересны, чем в Тени

Если вы решили прикончить Архитектора, то следует учитывать, что это очень сильный маг с уклоном в площадные заклинания, но он действительно не станет атаковать первым. Ута по сравнению с ним практически безобидна. С тела зачинщика заварушки можно взять неплохую мантию мага.

Если вы решили принять его предложение, то в финальной схватке с Матерью по вашему приказу наколдует в Логове Огненную бурю (вызывается так же, как и 3 тевинтерских заклинания – в окошечке подмоги справа).

В любом случае вам останется с боем пройти еще один переход и лестницу.

Следующая локация – Логово Матери.

Если вы приняли предложение Архитектора, то Мать со злорадством расскажет, что именно он разбудил Древнего Бога Уртемиэля, что вызвало Пятый Мор, который является центром сюжета «Oringis» (см. Откуда берутся Архидемоны? )

Если Архитектор был вами убит, Мать предложит сделать то же, что и он: вместе со своими Детьми убраться на самое дно глубинных троп и никогда не высовываться. Но ваши соратники только поморщатся при таком решении.

В бою стоит учитывать любовь Матери накладывать на ваших магов руну Нейтрализации, высасывающую Ману, и вырубающую все защитные заклинания (маги крови с прокачанным телосложением явно будут в цене). Союзниками Матери будут щупальца желтого ранга и несколько волн Детей в впечатляющих количествах – площадные заклинания будут весьма кстати).

Финал битвы немного смят - вам покажут ролик-эпилог и расскажут о дальнейшей судьбе Амарантайна, его жителей и ваших соратников.

Поздравляю вас с завершением игры!

Примечание: Локации «кладбище драконьих костей» и «убежище матери» еще появятся в DLC «Охота на ведьм».

Там же среди «брошенных костей» можно найти неплохие сапожки с довольно-таки раздолбайской историей.

Нападения на караваны
Как только получите от г-жи Вулси задание "Праведный путь", идите в Амарантайн и поговорите с купцом Мервисом. Он расскажет нам о нападениях на караваны в лесу Вендинг. Собственно мы все это уже знаем от г-жи Вулси, но ничего страшного. Внимательно выслушиваем почтенного господина и обещаем во всем разобраться. Далее выполняем задание "Праведный путь" и отчитываемся Мервису о том, что лес Вендинг теперь безопасен. Тут важно не вдаваться в подробности (не раскрывать причастность Веланны), тогда купец щедро вознаградит нас золотыми, а расположение Веланны повысится на 10 пунктов. В противном же случае баллов к репутации эльфийки будет либо меньше, либо они будут и вовсе отрицательными.

Пока смерть не разлучит нас
Девушка Альма в церкви амарантайна просит найти своего пропавшего мужа. Она говорит, что поиски нужно начать с таверны "Король и лев". Идем туда и находим первую записку, в которой будет упоминание о городских стенах. Идем на городскую стену через правую от Айдана дверь (если стоять к нему лицом) и находим вторую записку, в которой говориться о лачуге на окраине города в квартале беженцев. Идем в дом, ближайший к выходу из города и находим покончившего собой бедолагу. Возвращаемся в церковь и сообщаем печальное известие Альме.

Основной сюжет
Нападение на башню Бдения
Наш доблестный серый страж, получивший после победы над архидемоном титул командора, отправляется в вверенный ему эрлинг Амарнатайн с целью восстановления его процветания и защиты от порождений тьмы. Нас встречает лейтенант Мхаири, девушка-солдат из легиона башни Бдения, которая мечтает стать серым стражем. На подходе к самой башне мы видим полную разруху и следы боя, а через мгновение на нас нападут порождения тьмы. Становится понятно, что на башню совершено нападение. Достаем оружие и пробиваемся с боями к внутренним помещениям башни. По пути спасаем всех выживших (см. квест "Выжившие в башне Бдения"), встречаем мага Андерса, который забрел в крепость, убегая от храмовников, и нашего старого друга по Оригиналу гнома Огрена, который, сбежав от жены, решил стать серым стражем. Вчетвером пробиваемся на крышу башни и спасаем сенешаля Вэрела. Минибоссом в конце квеста будет говорящее порождение тьмы. Убиваем его и завершаем квест.

Пробуждение
Это глобальный квест всего дополнения. Для его выполнения вам понадобиться выполнить ряд вторичных квестов основной сюжетной линии:
- Праведный путь
- Последняя из легиона
- Тени черных болот
Как только вы отобьете башню у порождений тьмы, в крепость прибудет король Алистер в сопровождении храмовницы высокого ранга и нескольких солдат. Поговорите со своим лучшим другом по Оригиналу. Вы немного повспоминаете ваши совместные странствия, после чего Алистер возложит на вас миссию по восстановлению эрлинга Амарантайн и укреплению влияния серых стражей в нем. Естественно обещаем все сделать в лучшем виде. Затем в разговор встрянет храмовница и попросит выдать ей преступника для казни. Речь идет об Андерсе. Алистер предложит вам решить судьбу беглого мага. Можете просто оставить его у себя, а можете объявить право призыва. Если пойдете по последнему варианту, то Алистер демонстративно заткнет представительницу церкви. После того, как судьба Андерса будет решена, Алистер пожелает вам удачи и отчалит из башни вместе со всей своей свитой. А нас ждут великие дела. Прежде всего нужно увеличить численность серых стражей. Сенешаль Вэрел предложит вам провести обряд посвящения. Как вы помните из Оригинала, когда Дункан посвящал Вас, для обряда потребуется кровь порождений тьмы, серебряный кубок и 3 рекрута. На этот раз добывать кровь вам не придется. Кубок так же уже будет у сенешаля (предусмотрительный он мужик). Рекруты есть у вас: Мхаири, Огрен и Андерс. Начинайте обряд. К сожалению, переживут его не все (Мхаири погибнет).
После этого вы вновь окажетесь в тронном зале. Вэрел познакомит вас с г-жой Вулси (она возьмет на себя обязанности казначея) и с капитаном Гарвелом (на нем будет все, что связано с армией и охраной окрестных земель). У каждого из этой троицы будет для вас по заданию, выполнение которых поможет вам выполнить глобальный квест "Пробуждение".

Второстепенные квесты
Выжившие в башне Бдения
Просто спасаем всех выживших во время освобождения башни Бдения от порождений тьмы (всего их 4, с учетом того парня, который даст вам этот квест). Главное спасите торговца, это поможет вам в будущем.

Первая помощь раненым
В западной части внутреннего двора крепости один из солдат попросит вас принести медикаменты для раненых. Сундук с этими припасами расположен в юго-восточной части двора. Поторапливайтесь, потому что раненые могут умереть.

Узник
Как только вы в первый раз выйдете из башни на улицу, к вам обратится девушка-рядовой и расскажет о воришке, которого на днях поймали. Сейчас он томиться за решеткой в подземелье. Идем туда. Воришка окажется сыном Рендона Хоу по имени Натаниэль. Пока будем выяснять с ним отношения и рассказывать о злодеяниях его отца. Тюремщик приведет Сенешаля. Что делать с пленником решать вам. Самым верным решением будет объявить право призыва (в этом случае вы сразу получите в партию хорошего вора). однако можете просто отдать ему его фамильные вещи и отпустить на все четыре стороны (если поступите так, то позже встретите Натаниэля в Амарантайне у сестры, после чего его все равно можно будет принять в серые стражи). Можете конечно и казнить бедолагу, но это в высшей степени глупо. Так или иначе, после того, как решите судьбу Натаниэля, квест будет выполнен.

Нашествие из-под земли
Поговорите с сержантом Маверлис. Она расскажет вам о том, что под башней есть сеть подземных ходов, и по скольку порождения тьмы появились в башне внезапно, то вероятнее всего они пришли как раз по этим пещерам. Возможно они даже ведут на глубинные тропы, но на данный момент выяснить это не удастся, т.к. усилиями одного чокнутого гнома-подрывника Дворкена (вы его видели, когда освобождали башню) пещеру завалило камнями. Вам нужно спуститься в подземелья и дойти до места завала, избавляясь от остатков порождений тьмы. Сначала загляните в комнату, отмеченную на карте надписью "записки узника". Подойдите к статуе Андрасте, а затем дерните за факел справа от нее, вам откроется секретка с сундуком, в котором есть весьма полезные вещи (одно кольцо +4 к телосложению чего стоит). Далее внимательно осмотрите все комнаты, из темницы освободите узников, это одобрят Андерс и Натаниэль. Затем подойдите к раненому мабари и заберите с его шеи письмо (возьмете квест "Участь Адрии"), с помощью Натаниэля взломайте старый фамильный склеп. В нем разберитесь со скелетами, обыщите все саркофаги, найдите один ключ (остальные 3 найдете позже), затем осмотрите мешок в центре зала, заберите оттуда фамильный лук Хоу (его можно подарить Натаниэлю). Выходите из склепа и пробивайтесь к завалу. Там во второй раз поговорите с сержантом Маверлис и гномом-архитектором Волдриком. Завал решат разобрать. Завал разберут после того, как вы выполните одно из трех заданий основного сюжета (на выбор) и вернетесь в башню Бдения.
Отправляйтесь на глубинные тропы. Сначала пройдите на север и выполните небольшое задание "Храм Корта" (подробнее читайте ниже). Затем обыщите шахту с самоцветами и пробивайтесь через нежить и порождений тьмы по единственно доступному проходу, собирая недостающие ключи от авварского склепа. Серьезных противников не будет до тех пор, пока вы не войдете в комнату за запертой дверью. Там на вас нападет призрак, который очень больно дерется электричеством. Когда у него останется четверть жизни, он призовет на помощь скелетов. Разберитесь с ними и вновь возьмитесь за призрака. Убить себя он не даст. Будучи при смерти он перенесется в место, где вы не сможете ему нанести урон (он вам тоже). Удерживать в безопасном месте его будет луч. Активируем устройтсво, убираеющее луч, и освобождаем призрака (появится квест "Месть призрака"). Монстр улетит в неизвестном направлении, но мы его еще увидим. Идем дальше исследовать глубинные тропы. Вскоре мы наткнемся на мини-босса этой локации - огра-командира. Убивать его вам придется 2 раза, т.к. после первого убийства его телом завладеет призрак. Как только враг будет побежден, к вам спустятся сержант Маверлис и Волдрик. Поговорите с ними и заделайте проход на глубинные тропы на ближайшие 10 лет. Как только выйдете на поверхность, задание завершится.

Участь Адрии
В подземельях башни Бдения, когда пойдем к завалу, мы наткнемся на раненого мабари. Забираем с его шеи письмо, из которого узнаем, что некая Адрия и ее эскорт попал засаду порождений тьмы где-то внизу. Идем на поиски девушки. Мы найдем Адрию почти у самого завала, но увы она уже к тому моменту станет призраком. Убивааем ее, дабы избавить от страданий и завершаем квест.

Храм Корта
Пройдя в северную часть глубинных троп по квесту "Нашествие из-под земли", вы наткнетесь на алтарь с пожертвованиями. Прикоснитесь к нему и решите что с делать. Варианты следующие:
-пожертвовать алмаз или золотого идола (можно взять с трупа, валяющегося рядом) и получить в награду двуручный топор "Ярость";
-пожертвовать коррумпированное железо (можно найти чуть дальше на глубинных тропах) и осквернить алтарь (награды в этом случае не будет;
-забрать с алтаря пожертвования на сумму в 15 золотых (в этом случае големы в комнате оживут и вам придется с ними сражаться).
При любом выбранном ракладе квест будет выполнен.

Суд идет!
Квест станет доступен, как только вы завершите один из трех квестов основного сюжета (на выбор). Вернитесь в башню Бдения и поговорите с рядовым, которая приносит вам письма. Она скажет, что сенешаль Вэрел ждет вас в тронном зале по важному вопросу. Идем в тронный зал и говорим с сенешалем. Нам предстоит выступить в роли судьи и разобрать три дела.
Первое дело
Крестьянин Алек украл 2 мешка казенного зерна. По законам Ферелдена за кражу государственного имущества полагается казнь через повешение. Вы можете поступить так:
-повесить Алека;
-высечь Алека плетьми;
-призвать в армию;
Лучше поступить по последнему варианту, так вам будет проще мирно пресечь крестьянский бунт.
Второе дело
Рендон Хоу, бывший эрл Амарантайна, обещал дворянке Лизе Пактон земли сэра Деррена, потому что тот выступал против Логэйна и самого Хоу. У леди Пактон есть официальная бумага, подтверждающая ее права на эту землю, но сэр Деррен давний союзник серых стражей. Вы можете поступить так:
-отдать землю леди Пактон;
-отдать землю леди Пактон, но пообещать сэру Деррену компенсировать убытки;
-отдать землю сэру Деррену;
-забрать землю себе.
Последний вариант наиболее приемлемый, т.к. вы получите 100 золотых!
Третье дело
Вот тут два варианта. Если вы еще не разобрались с квестом "Паутина заговора", то события пойдут по первому варианту, если разобрались, то по второму.
Вариант 1.
Вам нужно решить, что делать с дворянином Теммерли по кличке Бык. его обвиняют в убийстве сэра Тамры (девушки, которая рассказала вам о заговоре). Прослушщав диалоги вам станет понятно, что убийца он, но прямых доказательств не будет. Вы можете сделать следующее:
-отпустить Теммерли;
-посадить в тюрьму на очень долгий срок до выяснения всех обстоятельств;
-обезглавить Теммерли.
Лично я выбрал последнее, не понравилась мне его рожа, реальный бычара.
Вариант 2.
Дело о дезертирстве. Рядовой Даниэлла бросила пост, чтобы спасти свою семью от порождений тьмы. По законам Ферелдена за дезертирство полагается смертная казнь даже в мирное время. Вы можете сделать следующее:
-казнить Даниэллу;
-посадить Даниэллу в тюрьму на год;
-разрешить ей перевезти свою семью в башню Бдения.
Последний вариант хороший, но на дисциплине ваших солдат это скажется плачевно. Первый вариант повысит дисциплину, но ожесточит против вас крестьян. Решайте сами. Лично я всегда прощал Даниэллу.
Как только все три дела будут разобраны, квест завершится.
Примечание: вы можете не принимать решения самостоятельно, а просить Вэрела делать этом. В этом случае никаких последствий (не положительных, не отрицательных) не будет, независимо от решения, принятого сенешалем.

Восстание крестьян
Эти события произойдут после выполнения двух любых квестов из основной сюжетной линии. Вернувшись в башню Бдения, вы увидите толпу крестьян, которая будет требовать открыть зерновые склады крепости, чтобы накормить их семьи. У вас несколько вариантов:
-перебить крестьян;
-убедить их успокоиться и отдать зерно;
-убедить их успокоиться и разойтись;
Последний вариант наиболее вероятен, если вы:
-не казнили крестьянина Алека в ходе задания "Суд идет!";
-отдали приказ охранять деревни в ходе выполнения задания "Защита земель".

И ты, Эсмерель?
Этот квест один из вариантов завершения задания "Паутина заговора". Получить его можно в том случае, если вы ничего не стали предпринимать для обнаружения заговорщиков. В этом случае сразу после подавления крестьянского бунта на вас в тронном зале будет совершено покушение. От стрелы наемного убийцы вас спасет Вэрел. Затем доставайте оружие и убивайте всех заговорщиков во главе с банном Эсмерель и антивским убийцей. Как только все враги будут уничтожены, квест завершится.

Торговля должна продолжаться
В время присяги на верность или после нее обратитесь к г-же Вулси. Она попросит вас расширить торговое сообщество в крепости. Просто приглашайте всех возможны торговцев в башню Бдения, убеждая их всеми доступными способами.
Вам нужно отыскать двух торговцев:
-купец-кунари Армаас - можно найти в сильверитовых шахтах леса Вендинг;
-торговка Лилит - можно случайно встерить на карте и отбить ее у порождений тьмы.
Как только пригласите обоих торговцев, сходите к госпоже Вулси и получите в награду 60 золотых.

Цена вопроса
Поговорите с гномом-архитектором Волдриком. Он с радостью поможет вам отстроить крепость, если вы дадите ему достаточно средств. Для начала ему потребуется 80 золотых (сумма не маленькая, но она того стоит). Платите. Чуть позже Волдрику потребуются еще стройматериалы (см. квест ниже).

Испытание на прочность
Как только выполните квест "Цена вопроса" и придете в башню Бдения в следующий раз, у Волдрика появится новый диалог. Он пожалуется, что местный камень не годится для возведения мощных стен крепости. Нам нужно отыскать гранит. Найти его можно в лесу Вендинг в восточной его части. Рассказываем о месторождении Волдрику и обещаем выделить солдат для защиты. На этом квест будет завершен.

Важный элемент
В крепости вы встретите вашего старого знакомого кузнеца Вэйда из Денерима, а так же его помощника Херена. Вэйд всегда рад сделать какое-нибудь шедевральное снаряжение, но пока вам придется его расстроить и заставить ковать оружие и доспехи для простых солдат. Для этого правда ему понадобятся хорошие металлы (веридий и сильверит). Вы сможете найти их залежи в ваших странствиях по миру. Всего их будет три:
Веридий - в подземельях под башней Бдения;
Сильверит - в сильверитовых шахтах в лесу Вендинг;
Железо - в торговом квартале Кэл Хирола.
Просто рассказывайте Херену о каждом найденном месторождении. Как только они все будут найдены, квест закроется.

Бомбу даешь!
В сильверитовых шахтах леса Вендинг найдите лириумный песок. Отдайте его Дворкену и получите в награду мощную бомбу-ловушку. Гном попросит вас найти еще песка. Вторую порцию лириумного песка можно найти в Кэл-Хироле, третью - на глубинных тропах под башней Бдения. Дворкен сделает для вас еще две бомбы-ловушки, и квест закроется.
Примечание: лучше отдавайте порции песка по одной, а то может случится баг с зависанием квеста (метка над дворкеном не будет пропадать).

Работа мастера
Вэйд хочет сделать какое-нибудь уникальное оружие или доспехи, но для этого ему понадобятся уникальные ингредиенты. Всего их 3 и с каждым из них будет связан мини-квест.
Сердце леса
В лесу Вендинг убейте сильвана Старика и заберите с его трупа ядровик. Из этого ингредиента Вэйд сможет вам сделать лук или щит. Для этого мастеру Вэйду потребуются следующие дополнительные ингредиенты:
-масло (на кухне в трактире "Король и лев" в Амарантайне);
-безупречный рубин (можно купить у мастера Хенли на рынке Амарантайна или найти в Кэл-Хироле);
-жилы (можно снять с мертвого мабари на черных болотах);
-руна великого мастера молнии (можно изготовить самостоятельно).
Сила голема
В Кэл-Хироле с трупа голема-босса заберите пластину. Вэйд сможет сделать из нее неплохие доспехи, если вы принесете ему дополнительные ингредиенты:
-лириумное зелье мастера (купить или найти нельзя, можно только сварить; с этим отлично справится Веланна, а рецепт этого напитка можно найти в саркофаге в подземельях башни Бдения см. квест "Месть призрака");
-чистое железо (покупаем в Амарантайне у оружейника Глассрика);
-шерстяная подбивка (в ящике около входа в караульную в Амарантайне);
-кровавый лотос (эти цветы растут везде, найдете обязательно).
Лечь костьми к работе
В логове королевы черных болот найдите кость древнего дракона. Вэйд сделает из нее одноручный или двуручный меч (на ваш выбор), если принесете ему следующие дополнительные ингредиенты:
-алмаз (можно найти на глубинных тропах под башне Бдения);
-свежее яйцо дракона (можно найти в сильверитовых шахтах леса Вендинг);
-большое зелье защиты от огня (покупаем у Юрайи в тронном зале башни Бдения);
-руна огня великого мастера (можно сделать самим или купить).
Вы сможете сами выбрать какие бонусы будут в мече:
1-й параметр
Пробивная сила
+2 к пробиванию брони, +5 к урону огнем.
Подвижность
+6 к атаке, +5 урон холодом.
2-й параметр
Защита
+10 к защите, +10% шанс уклониться от атаки.
Атака
+15% урона критического удара/удара в спину, +3% шанс критического удара.
Легкость удара
+50 к выносливости, +0,5 восстановление выносливости в бою.
Выбор Вэйда
+3 ко всем характеристикам.
Лично я выбирал пробивную силу+легкость удара.
Как только Вэйд изготовит все 3 шедевра, квест будет выполнен.

Посвящение Веланны
Квест будет доступен после выполнения задания "Праведный путь". Попросите сенешаля Вэрела провести ритуал посвящения. Все пройдет успешно, Веланна выживет. После этого квест закроется.

Посвящение Сигрун
Квест будет доступен после выполнения задания "Последняя из легиона". Попросите сенешаля Вэрела провести ритуал посвящения. Все пройдет успешно, Сигрун выживет. После этого квест закроется.
Примечание: выполняйте квесты "Праведный путь" и "Последняя из легиона" до "Теней черных болот", т.к. в противном случае у Вэрела может не оказаться реплики о посвящении Веланны или Сигрун в серые стражи.

Письма рядового
Девушка-рядовой у ворот в башню будет принимать письма от населения. В этих письмах для вас будут содержаться задания. Периодически заходите к ней с каждым визитом в крепость.
Похищенная дочь
Лорд Эдгар Бенсли просит спасти похищенную бандитами дочь. Идите по маячку на карте к месту сделки. Вы можете:
-отдать выкуп в 30 золотых главарю - вы спасете девушку, но потеряете деньги;
-напасть на бандитов - девушка погибнет;
-убедить сначала отпустить девушку, а потом забрать выкуп - в этом случае девушка останется жива, а бандитов можно обмануть и не отдать деньги, после чего их можно будет убить, ни чем не рискуя (этот вариант возможен только при максимальном навыке убеждения).
В зависимости от варианта выполнения награда будет различной:
девушка мертва и бандиты убиты - 5 золотых
девушка жива (неважно, что стало с бандитами) - 10 золотых.
Награда за этот квест забирается у рядового вместе со вторым письмом (с благодарностями) от лорда Бенсли.
Далеко на полях
Вас просят спасти семью фермеров от порождений тьмы. Идем к новому маркеру на карте. Селение будет разорено, жители убиты (спасти их никак нельзя). Убейте всех порождений тьмы в округе во главе с огром. После зачистки местности соберите все вкусности и вернитесь к рядовому за наградой.
Операция по спасению
Этот квест появится после выполнения первых двух заданий во время третьеговашего визита в башню Бдения. Отправляйтесь на побережье и разберитесь с мародерами, которые хотят присвоить себе товары с потерпевшего крушение судна. Убиваем мародеров, забираем товары и возвращаемся в крепость к рядовому.

Читайте также: