Dota 2 лечение

Обновлено: 05.07.2024

Witch Doctor — герой поддержки с дальним типом атаки, предпочитающий легкую линию. Актуален на любой стадии игры, поскольку имеет некоторые заклинания, эффект которых не ослабевает со временем. Первая способность Witch Doctor — Paralyzing Cask — направленное оглушение, которое несколько раз произвольно отскакивает от цели заклинания в находящихся рядом противников (как в героев, так и в других юнитов). Максимальной эффективности достигает при использовании Paralyzing Cask в двух стоящих рядом противников, без возможности куда-либо перебросить эффект заклинания, кроме как друг на друга. Voodoo Restoration излечивает всех союзников в области вокруг Witch Doctor, жертвуя свою ману. Это не поддерживаемое заклинание, имеющее пассивный эффект, который не может быть развеян. Третья способность Witch Doctor — Maledict — оставляет проклятую метку на всех персонажах в области применения, наносящую урон тактами, значение которого зависит от разницы здоровья проклятых во время произнесения заклинания и на текущий момент. Не может быть развеяно с помощью Black King Bar , если эффект был приобретен до его использования, однако не проходит сквозь уже имеющуюся невосприимчивость к магии. Ультимативная способность героя — Death Ward — поддерживаемое заклинание, вызывающее тотем, автоматически атакующий противников в пределах своей дальности атаки. Остановить его не представляется возможным никаким образом, кроме как сбить произнесение заклинания самому Witch Doctor. Ультимейт может быть улучшен с помощью Aghanim's Scepter , даруя тотему эффект true strike, лишая противника возможности избежать атаки путем уклонения, а также перескакивать атакам Death Ward на других близстоящих героев. Основные предметы для Witch Doctor, как правило, выглядят так: Glimmer Cape , Arcane Boots , Aghanim's Scepter и Black King Bar .

Witch Doctor

Support Nuker Disabler

Манипуляция лечением [ ]

Манипуляция лечением влияет на каждую способность, излечивающую существо. Список лечащих способностей находится здесь. Манипуляция также влияет на вампиризм, поэтому, если способность обладает усилением как лечения, так и вампиризма, то вампиризм усилится дважды.

Все источники манипуляции лечением складываются по закону убывающей полезности друг с другом. Нижнее значение манипуляции ограничено -100%.

Следующие способности дают манипуляцию лечением.

Усиление лечения: 0.5
Аура, влияет на ближайших союзников. Уменьшение лечения: 40%
Влияет на атакуемого врага. Усиление лечения: 35%
Усиливает всё лечение, исходящее от владельца предмета. Усиление лечения: 75%
Влияет на заклинателя. Усиление лечения: 14%
Усиливает все лечение, исходящее от владельца предмета. Уменьшение лечения: 45%
Влияет на выбранного врага. Уменьшение лечения: 25%
Аура, влияет на ближайших врагов.

Манипуляция вампиризмом заклинаний [ ]

Манипуляция вампиризмом заклинаний влияет на каждую способность, от которой идет вампиризм заклинаний. Не распространяется на обычный вампиризм. Список способностей с вампиризмом заклинаний находится здесь.

Все источники манипуляции вампиризмом заклинаний складываются по закону убывающей полезности друг с другом. Нижнее значение манипуляции ограничено -100%.

TСледующие способности дают манипуляцию вампиризмом заклинаний

Усиление вампиризма заклинаний: 24%
Влияет на владельца предмета. Усиление вампиризма заклинаний: 30%
Влияет на владельца предмета. Усиление вампиризма заклинаний: 30%
Влияет на владельца предмета. Уменьшение вампиризма заклинаний: 25%
Аура, влияет на ближайших врагов. Уменьшение вампиризма заклинаний: 40%
Влияет на атакуемого врага. Уменьшение вампиризма заклинаний: 45%
Влияет на выбранного врага. Усиление вампиризма заклинаний: 14%
Влияет на все получаемое лечение владельца.

Восстановление здоровья

Добавление очков здоровья — то, что определяет восстановление. Величина, определяющая любую базовую регенерацию в Dota, — это скорость. Встроенное восстановление жизненной силы героя происходит ежесекундно, но непосредственно излечение происходит плавно — с периодичностью 0.1 сек, а не большими порциями, как, например, у заклинания Purification. Для удобства, пусть единица измерения — зд/с — будет обозначать цифровой показатель ежесекундного восстановления здоровья.

Большинство героев имеют базовую скорость возобновления здоровья — 1.5 зд/с. Она может быть усилена только тремя факторами:

У кого-то она больше, у кого-то меньше. Персонажи с повышенным базовым восстановлением:

Патч 7.13 принес изменения в принцип работы очков силы. Относительно регенерации: каждая ее единица увеличивает восстановление здоровья теперь на 0.55 зд/с. Для героев, у которых сила — основной атрибут, это число больше на 25% — 0.68 зд/с. Складывается напрямую с имеющимся показателем.

И, наконец, самое интересное — формула регенерации жизненной силы :

(Базовая регенерация + Сумма прямых бонусов) × (1 + Сила × (T ÷ 100))

где T — регенерация здоровья за силу в зависимости от типа героя (силовики — 0.68, остальные — 0.55), а «Сумма прямых бонусов» — все числовые бонусы от предметов, способностей и талантов.

Рассмотрим героя Clinkz 1 уровня без предметов. Подставим его показатели в формулу и получим следующее значение:

(1.5 + 0) × (1 + 15 × (0.55 ÷ 100)) = 1.6 зд/с

Идем дальше. Вот, Clinkz уже 20 уровня. Его показатель силы равен 51, а скорость регенерации здоровья (без дополнительных предметов и бонусов) — 1.9 зд/с. Если тут же изучить талант «+20 здоровья в секунду», то, кажется, что его восстановление будет равно 1.9 + 20 = 21.9 зд/с. Но это не так:

(1.5 + 20) × (1 + 51 × (0.55 ÷ 100)) = 27.5 зд/с

Как видно, изученный талант восстанавливает жизненную силу герою со скоростью 27.5 - 1.9 = 25.6 вместо предполагаемой 21.9 зд/с! И это еще без учета предметов.

Таким образом, можно сделать следующий вывод: на скорость регенерации здоровья в большей степени влияют прямые бонусы, нежели очки силы. Впрочем, именно последние повышают максимальное количество здоровья персонажа, что не менее важно, чем скорость его восполнения.

Манипуляция регенерацией маны [ ]

Манипуляция регенерацией маны влияет напрямую на значение регенерации маны затронутых существ.

Регенерация здоровья определяет количество здоровья которое юнит получает в секунду. Оно отображается маленькой цифрой со знаком + справа в полосе здоровья юнита.

Герои также получают усиление регенерации здоровья зависящее от их силы . Каждое очко силы усиливает регенерацию здоровья героя на 0.1.

Регенерация здоровья лечит юнита интервалами в 0,1 секунды. Эту скорость ничем нельзя изменить. Регенерация здоровья не имеет предела, однако интерфейс не отображает регенерацию свыше 1000 здоровья в секунду.

Манипуляция вампиризмом [ ]

Манипуляция вампиризмом влияет на каждую способность, использующую вампиризм. Не распространяется на вампиризм заклинаний. Список способностей с вампиризмом находится здесь.

Все источники манипуляции вампиризмом складываются по закону убывающей полезности друг с другом. Нижнее значение манипуляции ограничено -100%.

Следующие способности дают манипуляцию вампиризмом

Уменьшение вампиризма: 40%
Влияет на атакуемого врага. Усиление вампиризма: 20%
Влияет на владельца предмета. Усиление вампиризма: 22%
Влияет на владельца предмета. Усиление вампиризма: 14%
Влияет на владельца предмета. Усиление вампиризма: 20%
Влияет на владельца предмета. Усиление вампиризма: 22%
Влияет на владельца предмета. Уменьшение вампиризма: 25%
Аура, влияет на ближайших врагов. Уменьшение вампиризма: 45%
Влияет на выбранного врага. Усиление вампиризма: 30%
Влияет на владельца предмета.

Содержание

Базовая регенерация здоровья [ ]

Большинство юнитов имеют установленную базовую регенерацию здоровья. Все герои имеют базовую регенерацию здоровья, в то время как некоторые не-герои могут не иметь базовую регенерацию, но большинство имеет.

Герои [ ]

Герои Реген. здоровья
Alchemist, Ancient Apparition, Anti-Mage, Arc Warden, Bane, Beastmaster, Bloodseeker, Bristleback, Broodmother, Centaur Warrunner, Chaos Knight, Chen, Clinkz, Clockwerk, Crystal Maiden, Dark Seer, Dawnbreaker, Dazzle, Death Prophet, Disruptor, Doom, Dragon Knight, Drow Ranger, Earth Spirit, Elder Titan, Enchantress, Enigma, Grimstroke, Gyrocopter, Hoodwink, Huskar, Invoker, Io, Jakiro, Keeper of the Light, Kunkka, Legion Commander, Leshrac, Lich, Lifestealer, Lina, Lion, Lone Druid, Lycan, Mars, Medusa, Meepo, Mirana, Morphling, Nature's Prophet, Necrophos, Omniknight, Oracle, Pangolier, Phantom Assassin, Pugna, Queen of Pain, Razor, Rubick, Sand King, Shadow Demon, Shadow Fiend, Shadow Shaman, Silencer, Skywrath Mage, Snapfire, Sniper, Storm Spirit, Sven, Techies, Templar Assassin, Tidehunter, Timbersaw, Tinker, Treant Protector, Troll Warlord, Underlord, Undying, Vengeful Spirit, Venomancer, Viper, Visage, Void Spirit, Warlock, Windranger, Winter Wyvern, Witch Doctor, Wraith King, Zeus 0,25
Brewmaster, Dark Willow, Faceless Void, Juggernaut, Luna, Magnus, Puck, Slardar, Ursa 0,5
Ember Spirit, Tusk 0,75
Abaddon, Earthshaker, Outworld Destroyer, Phoenix, Terrorblade, Weaver 1
Bounty Hunter, Spirit Breaker 1,25
Monkey King, Naga Siren, Phantom Lancer, Spectre, Tiny 1,5
Batrider, Slark 1,75
Pudge 2
Night Stalker 2,25
Nyx Assassin, Riki 2,5
Axe 2,75
Ogre Magi 3,25

Крипы [ ]

Призываемые существа [ ]

Ни один призываемый вард не имеет базовую регенерацию здоровья. Все другие призываемые существа имеют следующую базовую регенерацию здоровья:

Заморозка лечения [ ]

Здоровье существа также может быть заморожено, поэтому оно не будет увеличиваться от лечения, вампиризма или регенерации.

Следующие способности замораживают здоровье

Изменение регенерации здоровья [ ]

Как и для здоровья, существует множество способностей и предметов, которые могут изменять скорость регенерации юнита. Большинство из них увеличивают скорость регенерации здоровья добавляя прямой бонус, но некоторые также увеличивают её в зависимости от некоторых вещей, как здоровья или атрибутов. Они могут быть пассивными бонусами, которые дают постоянный бонус, или активируются при условиях, или быть кратковременными, но давать сильный бонус.

Способности, изменяющие регенерацию здоровья [ ]

Следующие способности влияют на регенерацию здоровья юнита:

Бонус к регенерации здоровья: 50/75/100 ( 100/125/150)
Длительность:
Действует на заклинателя. Бонус к регенерации здоровья: 10
Аура, действует на ближайших юнитов под контролем игрока. Бафф задерживается на 0,5 секунды.Это старая способность. Бонус к регенерации здоровья: 2/4/6/8
Аура, действует на заклинателя и всех его паучков и паучонков. Бафф задерживается на 0,2 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 1,25/2,5/3,75/5
Длительность:
Действует на выбранного союзника Бонус к регенерации здоровья: 4/5/6/6
Длительность: 60
Действует на заклинателя. Бонус к регенерации здоровья: 4/8/12/16 ( 7,2/14,4/21,6/28,8)
Пассивная. Бонус к регенерации здоровья: 150/175/200
Длительность: 6
Действует на заклинателя. Макс. здоровья в бонус к регенерации: 5%
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 3 секунды. Макс. регенерация от силы: 25%/45%/65%/85%
Пассивная. Начинает с 0% от силы и усиливается до указанных значений как только здоровье героя начинает уменьшаться, достигая максимального эффекта при 10% здоровья. Регенерации здоровья за сферу Quas : 1/2/3/4/5/6/7
Макс. сфер: 3
Действует на заклинателя. Длится до смены сферы на любую кроме Quas. Макс. здоровья в регенерацию здоровья: 2%/3%/4%/5%
Длительность варда: 25
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 2,5 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 30/40/50/60
Длительность: 5
Действует на выбранного союзника. Бонус к регенерации здоровья: 1 ( )
Длительность:
Требует выбранного таланта. Действует на выбранного союзника. Можно применять на постройки. Бонус к регенерации здоровья: 2/4/6/8 ( 202/204/206/208)
Аура, действует на ближайших юнитов под контролем игрока. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Макс. здоровья в бонус регенерации здоровья: 0 ( )
Длительность: 7
Требует Aghanim's Scepter . Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0.4 секунды. Бонусной регенерации здоровья за накопление: 1
Длительность накопления: 3,5/4,5/5,5/6,5
Пассивная. Убийство героя дает 1 накоплений, убийство юнитов не-героев - 6. У каждого накопления отдельная длительность.


Макс. здоровья в регенерацию: 1,5%
Требует Aghanim's Scepter . Действует до использования Unburrow . Бонус к регенерации здоровья: 50%
Длительность: 8/12/16/20
Действует на выбранного союзника. Бонус к регенерации здоровья: 1600
Пассивная. Бонус к регенерации здоровья: 5
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Базовый бонус к регенерации здоровья: 90
Макс. здоровья в бонус регенерации здоровья: 2%
Длительность: 5
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 секунды.Это старая способность. Макс. здоровья в регенерацию здоровья: 5%/6%/7%
Пассивная. Активируется только если у врага нет обзора на героя. Имеет задержку активации/действия в 0,5 секунды. Получение урона от нейтральных крипов отключает способность на 2 секунды. Бонусной регенерации здоровья за накопление: 0,7/0,9/1,1/1,3
Макс. накоплений: 6/12/18/24 ( 12/18/24/30)
Длительность накопления: 10/12/14/16
Пассивная. Герой получает накопления когда его атакуют. У каждого накопления отдельная длительность. Бонус к регенерации здоровья:
Длительность:
Действует на выбранного союзника. Базовый бонус к регенерации здоровья: 30/35/40/45
Макс. здоровья в регенерацию здоровья: 1,75%/2,5%/3,25%/4%
Длительность лечения: 4
Действует на выбранного союзника. Макс. здоровья в бонусную регенерацию здоровья: 20%
Длительность: 5
Восстанавливает носителя при исчезновении. Регенерации здоровья за заряд: 2
Длительность:
Действует на заклинателя. Макс. маны в бонусную регенерацию здоровья: 0,2
Пассивная. Начинает с 14 зарядов. Получает 1 заряд за убийство или смерть героя поблизости. При смерти теряет 3 зарядов. Бонус к регенерации здоровья: 46
Длительность: 2,5
Действует на выбранного союзника. Регенерация теряется при получении урона от игрока или Рошана . Бонусная регенерация здоровья по умолчанию: 2.5
Усиленная бонусная регенерация здоровья: 16
Аура, действует на ближайших союзников. Когда здоровье союзного героя опускается ниже 20%, к нему применяется усиленная регенерация. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 2
Аура, действует на ближайших юнитов под контролем игрока. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 40
Длительность: 10
Действует на выбранного союзника. Регенерация теряется при получении урона от игрока или Рошана . Макс. здоровья в бонусную регенерацию здоровья: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 59: attempt to index field '?' (a nil value).
Пассивная. При получении урона от игрока или Рошана способность отключается на Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 59: attempt to index field '?' (a nil value). , если владелец — герой ближнего боя, и на Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 59: attempt to index field '?' (a nil value). — если дальнего. Бонус к регенерации здоровья: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 59: attempt to index field '?' (a nil value).
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 59: attempt to index field '?' (a nil value). секунды. Бонус к регенерации здоровья: 2,5
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 2,5
Аура, действует на ближайших союзников. Бафф задерживается на 0,5 секунды. Бонус к регенерации здоровья: 40
Длительность: 8
Действует на выбранного союзного героя. Регенерация теряется при получении урона от игрока или Рошана . Бонус к регенерации здоровья: 16
Длительность при использовании на дерево: 32
Длительность при использовании на варде:
Действует на заклинателя. Длительность при использовании на варде используется при применении на Observer Ward , Sentry Ward или деревьях, созданных Iron Branch . Снижение бонуса к регенерации здоровья: 14
Длительность: 13
Отключается при получении урона от вражеского игрока или любого юнита. Отнимает пассивную регенерацию, даваемую предметом. Бонус к регенерации здоровья: 30
Длительность: 8
Действует на выбранного союзного героя. Регенерация теряется при получении урона от игрока или Рошана . Бонус к регенерации здоровья: 3
Аура, действует на ближайших юнитов под контролем игрока. Бафф задерживается на секунды.

Предметы, дающие регенерацию здоровья [ ]

Эти предметы дают прямой бонус к регенерации здоровья герою, который их носит.

Ошибка: не найдено ни одного поля с именем «bonus_health_regeneration_flat» для любой из указанных таблиц базы данных.

Эти предметы увеличивают усиление регенерации здоровья героя через силу, которую они дают.


Завершился третий день плей-офф стадии The International 2021 , а также седьмой день фэнтези-лиги. Наша редакция продолжает предлагать лучших игроков для выбора в вашу команду, а также соревноваться в прогнозах с известными талантами из Dota-сообщества.


15 октября будут сыграны 3 серии, а самый оптимальный прогноз — выбрать победителя матча OG и
Team Spirit . Один из коллективов выйдет на Virtus.pro , сыграв как минимум 4 карты за день. Некоторым также должна пригодится статистика всех игроков после семи игровых дней.

Среднее количество очков за 1 карту на The International 2021


Окончательный счет нашего прогноза будет подсчитан без учета бонусов. Отметим, что не стоит отдавать приоритет золотым и серебряным карточками — бонусы слишком незначительные. Делаем упор на среднюю полезность игрока и на шансы команды победить в наибольшем количестве карт за день, а также на ожидаемую длительность матчей команды, ведь чем дольше идет матч, тем больше фэнтези-очков получат игроки. И последний совет: в «основу» не стоит выбирать оффлейнеров — по статистике они имеют меньше очков, чем керри.

Игровая механика Dota 2 включает в себя большое количество компонентов. В механике героев есть две составляющие, которые, на первый взгляд, кажутся простыми в понимании и принципе работы, но все же имеют некоторые «подводные камни». Эти компоненты — регенерация здоровья и маны.

Игроки не часто уделяют внимание восстановлению «зеленой» и «синей» полосок героев. Одной из причин такого отношения является, как им кажется, простота этой механики. Фактически, так и есть, — чем больше показатель возобновления, тем лучше. Но и нередко игроки игнорируют таланты, усиливающие этот процесс, потому что уверены в их незначительности. Так ли это на самом деле?

Манипуляция восполнением маны [ ]

Манипуляция восполнением маны влияет на каждую способность, восполняющую ману существа. Список таких способностей находится здесь.

Все источники манипуляции складываются друг с другом.

Следующие способности дают манипуляцию восполнением маны

Усиление восполнения маны: 75%
Влияет на заклинателя.

Манипуляция восстановлением здоровья [ ]

Манипуляция регенерацией здоровья влияет напрямую на значение восстановления здоровья затронутых существ.

Все источники манипуляции регенерацией здоровья складываются по закону убывающей полезности друг с другом. Нижнее значение манипуляции ограничено -100%.

Следующие способности дают манипуляцию регенерацией здоровья

Усиление восстановления здоровья: 0.5
Аура, влияет на всех ближайших союзников. Уменьшение восстановления здоровья: 40%
Affects the attacked enemy. Усиление восстановления здоровья: 20%
Влияет на владельца предмета. Усиление восстановления здоровья: 22%
Влияет на владельца предмета. Уменьшение восстановления здоровья: 32%
Требуется талант. Аура, влияет на всех ближайших врагов. Усиление восстановления здоровья: 75%
Влияет на заклинателя. Усиление восстановления здоровья: 20%
Влияет на владельца предмета. Усиление восстановления здоровья: 22%
Влияет на владельца предмета. Уменьшение восстановления здоровья: 45%
Влияет на выбранного врага. Уменьшение восстановления здоровья: 25%
Аура, влияет на ближайших врагов. Усиление восстановления здоровья: 40%
Пассивная. Уменьшение восстановления здоровья: 2
Влияет на атакованного врага.

История

Вдали ковыляет невнятный силуэт — фигура со свесившимися конечностями, неловкой походкой, шныряющая по полю боя в поисках слабых мест в стане врага, там, где его способности нанесут больше всего вреда и пользы. Неясно, что могло сделать такое с живым существом, или же как оно могло таким уродиться, но никто не осмелится отвергать силы, содержащиеся в таком неопрятном каркасе. С громкими ударами посоха по земле колдун Witch Doctor по имени Жарвакко выдвигается в бой, пользуясь внушительным арсеналом разнообразных амулетов, проклятий, заговоров и заклинаний. В его теле — магические знания, добытые за несколько жизненных циклов на высокогорьях острова Арктуры, которые он теперь мастерски использует во вред противникам. Жарвакко — либо ваш лучший друг, либо злейший враг. За скрюченной, горбатой фигурой остаются исцеленные союзники и павшие страшной смертью враги.

Способности

Paralyzing Cask

Бросает бочонок с парализующим порошком, который отскакивает от противников, оглушая их и нанося увеличивающийся с каждым отскоком урон. Расход маны: 80/100/120/140 Перезарядка: 20/18/16/14

Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Количество отскоков: 2/4/6/8 (Талант: 4/6/8/10) Урон крипам: 75
Доп. урон за отскок: 10/15/20/25
  • Бочонок летит со скоростью 1000.
  • Каждый бочонок отскакивает с интервалом в 0.3 секунды.
  • Бочонок может отскочить на одного и того же персонажа несколько раз, но только тогда, когда рядом с ним присутствует другой персонаж.
  • Не может отскочить на невидимых, неуязвимых или скрытых персонажей, но может отскочить на юнитов в тумане войны.
  • Может нанести до 150/300/500/750 (225/400/625/900 с талантом) (100/150/200/250 (150/200/250/300 с талантом) героям) единиц урона одному юниту (до учета сопротивления).
  • Все отскоки могут нанести до 225/500/875/1350 (375/700/1125/1650 с талантом) (150/250/350/450 (250/350/450/550 с талантом) героям) единиц урона (до учета сопротивления).
  • Бочонок сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Иллюзии считаются за крипов, когда Рошан и крипы-герои считаются за героев.
Witch Doctor перемалывает кости погибших друзей и противников, используя порошок в качестве части его арсенала чар и алхимии.

Voodoo Restoration

Witch Doctor направляет свои магические способности на лечение ближайших союзников. Расход маны: 35/40/45/50

Способность: ненаправленная, переключаемая
Действует на: себя/союзников

Маны в секунду: 8/12/16/20 (Талант: 6/8/12/15)
Лечение в секунду: 16/24/32/40
Радиус: 500

Макс. здоровья в лечение в секунду: 0% (Талант: 1.5%)

  • Voodoo Restoration не прерывает произносимые заклинания при переключении.
  • Обезвреживание не отключает лечение от Voodoo Restoration, но при этом Witch Doctor также не может отключить эту способность.
  • Лечит 5,28/7,92/10,56/13,2 (+0.495% от максимального здоровья, с талантом) единиц здоровья и расходует 2,64/3,96/5,28/6,6 (1,98/2,64/3,96/4,95 с талантом) единиц маны с интервалом в 0,33 секунды спустя 0,33 секунды после переключения.
  • Лечение предоставлено в виде ауры. Эффект после лечения задерживается на 0.5 секунды.
Фокусы Жарвакко не ограничены наложением чар на своих врагов, он также способен излечивать различные болезни.

Maledict

Проклинает всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с момента наложения проклятия. Расход маны: 105/110/115/120 Перезарядка: 30/26/22/18

Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Радиус: 180 (Талант: 255) Урон от количества потерянного здоровья: 16/24/32/40% (Талант: 31%/39%/47%/55%)
  • Проверяет значение текущего здоровья задетых юнитов 4 раза, первый — когда проклятье применяется, а остальные — каждые 4 секунды в течение длительности способности.
  • Урон основан на разнице между текущим здоровьем героя и его здоровье на момент применения проклятья.
    • То есть, чем больше разница между текущим здоровьем и здоровьем после получения дебаффа, тем больше урона проклятье нанесет.
    • И наоборот, чем больше здоровья стало, после применения заклинания, тем меньше урона нанесёт способность. Любое лечение уменьшает урон.
    • Также не имеет значения, как именно персонаж потерял здоровье, так как способность учитывает значение здоровья, а не количество полученного урона.
    • Здесь указано, сколько урона повторно наносится проклятьем из-за потери здоровья в зависимости от того, сколько здоровья было сожжено на каждом уровне способности (до учета сопротивления):
      • 0–3,9 секунды: 48/72/97/121% (94%/118%/142%/166% с талантом);
      • 3,9–7,9 секунды: 32/48/64/80% (62%/78%/94%/111% с талантом);
      • 7,9–11,9 секунды: 16/24/32/40% (31%/39%/47%/55% с талантом);
      • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 12 раз.
      • Вместе с сжиганием здоровья способность срабатывает 15 раз.
      • Сжигание здоровья происходит за 0,1 секунды каждый четвертый тик, поэтому здоровье сжигается после 3-го, 7-го и 11-го тика.
      • Без остальных источников потери здоровья или лечения, Maledict может нанести до 109,9/249,6/423,1/634,8 (138.9/312.8/526.1/783.5 с талантом) единиц урона по юниту (до учета сопротивления).
      • Дебафф можно наложить на иллюзии и крипов-героев.
      • Дебафф не накладывается на неуязвимых и скрытых юнитов. Действует на невидимых юнитов.
      Некоторые заклятия вуду способны заставить врага жалеть о том, что он повстречался с Witch Doctor.

      Voodoo Switcheroo

      Превращает героя в тотем от Death Ward на 2 секунды, имеющий -30 скорости атаки. Во время действия способности герой скрыт.

      Способность: ненаправленная
      Действует на: себя

      Длительность: 2

      Для активации способности требуется Aghanim's Shard

      Death Ward

      Призывает смертоносный тотем, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд.

      Способность: прерываемая, направленная на точку
      Действует на: врагов
      Тип урона: физический

      Урон: 85/140/195 (Талант: 145/200/255)

      Максимальная длительность произнесения: 8 Дальность атаки тотема: 700 (Талант: 800)

      Атаки тотема отскакивают между вражескими героями неограниченное число раз и не могут промахнуться.

      Манипуляция восстановлением относится к любому виду усиления и уменьшения, применяемому к восстановлению здоровья (также известному как "лечение"), его регенерации, вампиризму, регенерации и восстановлению маны.

      Сочетание [ ]

      Усиления и уменьшения лечения, регенерации здоровья, вампиризма и вампиризма заклинаний складываются по закону убывающей полезности. При этом усиления и уменьшения рассчитываются отдельно; затем сумма уменьшений вычивается из суммы усилений.

      Получается следующая формула, где «a» — индекс любого усиления, а «r» - индекс любого уменьшения. При их отсутствии используется ноль.

      Общая манипуляция = (1 − (1 − первое усиление) × (1 − второе усиление) × . ) - (1 - (1 − первое уменьшение) × (1 − второе уменьшение) × . ))
      = - Πa(1 - усилениеa) + Πr(1 - уменьшениеr)

      Получение множителя для актуального значения лечения:

      Множитель манипуляции = 1 + общая манипуляция

      На Treant Protector под действием Nature's Guise , Divine Favor , Freezing Aura и Cold Attack получает следующее общую манипуляцию лечением (1 − (1 − Ошибка выражения: не ожидаемый оператор /) * (1 − 0.03)) - (1 - (1 − 0.25) * (1 − 0.4)) = Ошибка выражения: не ожидаемый оператор <% манипуляции лечением То есть в этом примере лечение уменьшится до Ошибка выражения: не ожидаемый оператор <%, давая множитель Ошибка выражения: не ожидаемый оператор <.

      Заключение

      Конечно, знать формулы наизусть не имеет практического смысла. Однако понимание современного принципа работы регенерации как здоровья, так и маны позволяет всегда держать своего героя в тонусе, используя все возможности, ускоряющие их восполнение.

      Восстановление маны

      Фактически, механика возобновление магической силы героя отличается только цифрами и формулой. Периодичность восполнения маны равно 0.01 с, базовая скорость — 0.9 маны в секунду (мн/с).

      С выходом патча 7.13 изменился (как и в случае со здоровьем) процент регенерации маны, и теперь он составляет 2.25% за очко интеллекта для героев с этим атрибутом в качестве основного и 1.8% — для всех остальных.

      Формула восстановления маны :

      (Базовая регенерация + Прямые бонусы) × (1 + Интеллект × T)

      где T — процент восстановления в зависимости от типа героя.

      Возьмем героя Omniknight. На 1 уровне его регенерация маны равна

      (0.9 + 0) × (1 + 15 × 1.8%) = 1.1 мн/с

      Итак, он достиг 20 уровня. Без предметов и бонусов значение его интеллекта равно 49, скорость восполнения маны — 1.7 мн/с. При изучении таланта «+3 маны в секунду» ожидается, что значение будет равно 1.7 + 3 = 4.7 мн/с, но это снова не так:

      (0.9 + 3) × (1 + 49 × 1.8%) = 7.3 мн/с

      Прирост к скорости восстановления очевиден, так как заявленные +3 мн/с на самом деле дали 7.3 - 1.7 = 5.6 вместо ожидаемых 4.7 мн/с!

      Таким образом, можно сделать похожий вывод, как и в случае со здоровьем: при удобной возможности следует увеличивать количество прямых бонусов к регенерации маны, так как формула позволяет значительно ускорить ее восстановление.

      Усиление регенерации здоровья [ ]

      На регенерацию здоровья влияет манипуляция лечением. При этом у регенерации тоже есть собственное усиление, действующие так же, как и усиление лечения.

      Усиление регенерации здоровья складывается аддитивно с усилением лечения, то есть в случае, если оба усиления присутствуют, то друг друга они не усиливают.

      Усиление регенерации здоровья: Ошибка Lua: Ошибка: не найдено ни одного поля с именем «bonus_health_regeneration_percent» для любой из указанных таблиц базы данных.. %

      Содержание

      Читайте также: