Достижения mirrors edge

Обновлено: 07.07.2024

Итак, добро пожаловать в Mirror's Edge! Первый уровень, как и положено, - тренировочный. Нужно повторять все действия за другим «бегущим» - Целестой. Вместе с подругой мы выучимся основным навыкам местного паркура - прыганию, лазанию по стенам, подкатам и прочим жизненно необходимым «бегущему» вещам. Трудности могут возникнуть разве что с выполнением сальто перед прыжком. Для этого необходимо нажать shift прямо перед падением.

Дальше нас ждёт рукопашный бой. Опять же - всё объясняется на пальцах. Справились? Отлично, готовьтесь к настоящим приключениям!

Введение

Задание: доставить рюкзак Целесте
Мы в финансовом квартале - экономическом сердце города. Путь очевиднен - бежим вперёд, перепрыгивая через немногочисленные преграды, пока не доберёмся до каната. Оттуда - наверх, к соседнему зданию слева. Видите дом с оранжевими козырьками? - нам туда. Продемонстрируйте освоенные навыки владения равновесием. Далее предстоит сложный прыжок через солидного размера пропасть. Наша задача - ухватиться за левую трубу.

Слышен гул вертолёта, который на нас, однако, совершенно никак не отреагирует. Но расслабляться не стоит - уже совсем скоро предстоит вылазка во вражеский центр. Запутаться невозможно - путь только один. Скоро мы настигнем вожделенный чемоданчик. Однако дела плохи - героиню уже засекли полицейские дружины, но ведь надо ещё отдать ценный груз Целесте.

Задание: уйти с крыши
Сматываемся через ограду и обнаруживаем. что дальше бежать некуда. Хотя, нет, постойте - вертолёт! Да-да, другого выхода нет. Прыгаем навстречу бездне и цепляемся за подвески геликоптера. Ну а дальше наша героиня выполнит всё сама.

Глава 1

Задание: добраться до небоскрёба и найти там сестру

Ну вот и первые сюжетные страсти. Похитили сестру Фэйт, и кому, как не главной героине, со всём этим разбираться. Дорога наша лежит к зданию напротив справа. На пути встанут перегородки с высоким напряженим, которые надо бы перепрыгнуть. Хотя если заденет электричеством, не бойтесь - до поры до времени прикосновения не смертельны.

Следуем к офису Поупа, где должны держать сестрёнку. Продвижение продолжается через огороженную колючей проволокой территорию. Чтобы попасть туда воспользуемся услугой турника сверху или лестницы. Обнаружить дальнейший путь достаточно сложно. Запрыгиваем на небольшое здание и оглядываемся вокруг в поиске красной двери. Заприметили? Теперь разгоняйтесь посильнее и прыгайте. И не забудьте совершить сальто перед падением.

Задание: попасть в Центурион-Плаза
А вот и сестра, а с ней - проблемы в виде спецназа. Вступать в поединки и долго раздумывать ни к чему. Без боя убегаем с места событий, вооружившись кнопкой alt. На одном из отрезков придётся выбить небольшой проём в стене.

Улица встретит бешеной динамикой: невиданый доселе обстрел, плюс вертолёт. Неприятностей может доставить последний. Старайтесь избегать открытых пространств. Когда снова проберёмся в здание, дорогу преградят вооружённые до зубов спецназовцы. Обходим их следующим образом: слева есть заборчик, прыгаем через него, а затем бежим к двери. Итог - вояки запутаются в трёх соснах, а мы уже внутри лифта.

Глава 2

Задание: добраться до тренировочной площадки и найти Джейкнафа
Предупреждаем сразу - миссия эта донельзя затянутая и, в большей степени, однообразная. Острые действия ждут нас лишь под завесу. Двигаемся по турникам, пока не спрыгнем вниз навстречу не успокаювающейся полиции. Достигнув водостока, сворачиваем налево - справа вертолёт, который по началу, однако, вреда не причинит, лишь пилоты будут выкрикивать пугливые речи. Следуем по стоку дальше. Ага, теперь летательный апарат начал полноценное преследование с прилагающимся обстрелом. Стараемся маневрировать и укрываться за колоннами, иначе рискуем попасть под пули. Мешать будут также полицейские по бокам. Рано или поздно мы забежим в укрытие. Дорогу перекроет газ, не беда - неподалёку от утечки находится вентиль, так что проблем с дальнейшим продвижением не возникнет. Двигаемся по трубам наверх в вентиляцию.

На улице нас неожиданно окружают. На первый взгляд, выход один - прыгать в яму, но высота падения неминуемо приведёт к гибели. Думай, Фэйт, думай. Быть может, использовать законы физики с пользой? Для таких экспериментов понадобятся деревянные доски посреди пропасти. Прыгаем на гаражи, с них - на доски, и вуаля - собственноручно созданный подъёмник доставит нас к месту назначения.

Задание: найти выход из коллектора
Спускаемся вниз «воронки». Нужно добраться до выключателя, открывающего огромную дверь посередине. Выполнив необходимое, перебежим по стене на следующую платформу (прыжки тут не помогут) и посредством ящиков взберёмся наверх к отрывшемуся пространству. В «зелёном зале» необходимо добраться до лестницы, открывающий путь наверх. Для этого выполним хитрый приём: оттолкнёмся от стены напротив (пробел-q-пробел) и уцепимся за уступ. Далее - уже по турнику и к очередной кнопке.

По трубам взбираемся на колонны. Рядов много, нас же интересует средняя в самом конце. Там расположен канат, который транспортирует главную героиню дальше. Внизу виднеются фонарики, а это значит, что незванные гости пожаловали. Открываем с помощью кнопки вход в дверь и спускаемся направо или налево, без разницы, а оттуда - к водостоку. Сразу не прыгаем, выполняем скольжение перед движением - так мы не упадём бесславно в яму. Потом снова скучные прыжки по платформам, пока не увидим кран.

Задание: поймать Джейкнафа и допросить его
Через несколько мгновений мы повстречаем необходимого нам человека. Но для осуществления диалога надо его ещё догнать. Спешить некуда, миссия не закончится провалом, если мы не поспеем за шустряком. Ловко прыгая, парень устроит нам западло и сломает собственным телом турник. Не беда - слева есть обходной путь. Наконец, напрыгавшись по турникам и трубам, настигаем изрядно потрепавшего нервы «бегущего».

Глава 3

Задание: пробраться в здание Z
Пора бы наведаться к тому, кто подставил нашу сестру. Перелазим через забор и совершаем длинный прыжок после разбега. Если с первого раза не сумеем - пробуем ещё, получится. Двигаемся строго по направлению к цели. Особых трудностей при передвижении не возникнет: используем трубы и резкие прыжки (пробел+q+пробел).

Задание: осмотреть офис Роупберна
Оказавшись в здании, преодолеваем расстояние между несоединёнными лестницами посредством пробежки по стене и одновременного резкого прыжка. Поздравляю, мы почти у цели! Прыгнув в трубу, наконец-то добираемся до объекта поисков.

Задание: бежать из офиса
Короткая заставка, и Фэйт уже оказывается в сердце здания. Слева лежит пистолет, подбираем его, так как уже совсем скоро он пригодится. нет, не в битве с полицией, а для личных целей. Бежать в лифт смысла нет - он всё равно не работает. Забираемся на жёлтый шкафчик посередине комнаты, а через него - на турник. Прыгаем на выложенный плиткой выступ. Перед глазами откроется три яруса, ограждённых стеклом. Времени на раздумья нет - стреляем в перегородку среднего и молниеносно запрыгиваем туда, снизу уже вовсю палит полиция.

Убегать в расслабленном состоянии не позволят - полиция пробралась уже на верхние этажи. В бой лучше не ввязываться, слева возле картины можно обнаружить уступ, который перенесёт на третий ярус. Нам, само собой, туда. Вскоре перед носом замаячит вожделенная красная дверь, и преследование продолжится уже на улице.

Промедление смерти подобно - спецназ появляется прямо под носом, выламывая двери и ведя прицельный огонь в спину. Скоро покажется и старый знакомый вертолёт. А нам как назло необходимо пробираться наверх прямо навстречу разящему огню. В первую очередь, следует добраться до каната - он перенесёт нас через немалых размеров пропасть между зданиями. Оттуда откроется отличный вид на конечную цель миссии - два огромных крана, маячащих на горизонте. Нам в том направлении.

Задание: добраться до крана
Стараемся долго не задерживаться на месте - обстрел вертолёта не утихает, и, если застопоритесь надолго, рискуем переигрывать кусок миссии заново. Вскоре нам повстречаются трое спецназовцев. Боя не избежать. Один из солдафонов застрянет между двумя перекрытиями - бежим туда, замедляем время и отбираем у ката его автомат. Начинается настоящий экшен. В руках автоматическое оружие и перед нами - два «легавых». Вот он - шанс проучить нерадивых полицаев.

Пробираемся наверх. Мы уже почти у кранов, а полиция всё лезет и лезет на крыши. Снова вооружённый обрезом полицейский. Действуем по следующему алгоритму: отбираем оружие, но не выбрасываем его. Буквально через секунду появляется ещё один страж, и именно ему мы и посвятим дозу свинца. Теперь к первому крану. Забираемся на стрелу и оттуда прыгаем на груз следующего крана. Поздравляем, на сегодня приключения окончены!

Глава 4

Задание: узнать, с кем встречается Роупберн
Первоочерёдная задача - проникнуть на обнесённую электричеством территорию. Прыгаем на здание напротив, оттуда на трубу. Там нас поджидает волшебная кнопка-выключатель.

Скоро мы окажемся в здании. Возле светящейся ямы не обращаем внимания на переброшенную по ней доску, а пробегаемся по стене и подпрыгиваем. По тому же примеру подтягиваемся и на турник. Продвижение по лестнице замедлит утечка газа. Возвращаемся в помещение между лестничным и дверным проёмами и запрыгиваем наверх. Там нас и ожидает вожделенный вентиль.

Готовьтесь, впереди босс. Главное тут - действовать быстро. Как только боксёр проломит стену, кликайте по кнопке замедления, и как только оное произойдёт - не медля выхватывайте палку из его рук.

Задание: пробраться в метро
К сожалению, диалог не состоялся - громилу застреливает неизвестный, а нам надо уносить ноги от копов - на выходе Фэйт поджидает их очередная «порция». Замедление, отбираем оружие и перестреливаем стражев порядка вместе с подоспевшим подкреплением. Потом в лифт, и переводим дух - впереди незабываемая беготня от поездов.

В первой ветке метро держимся правой колеи, вовремя отбегая в укрытие при виде приближающихся поездов. Всплывших посередине пути копов игнорируем - они лишь замедлят движение и повысят риск быть убитым от пролетающего мимо поезда. Добравшись до лестницы, прыгаем на турник. Только тут есть два условия, необходимых для успешного прыжка: внизу не должно быть поезда, и стартовать нужно с лестницы, а не с нижней площадки. В обратном случае нас выбросит прямо на рельсы, а не к турнику.
Прыгать надо отсюда.

Наш путь лежит к запасной ветке. Чтобы туда попасть, нужно отключить питание вентиляторов. Для этого поднимаемся на самый верх зала, оттуда через турник и, пробежавшись по стене, - к кнопке.

А вот и запасная платформа. Прыгать вниз - смерти подобно. Остаётся самый рискованный выход - переместиться на крышу другого паровоза на ходу. Делать этого ни в коем случае не стоит до тех пор, пока поезда не сблизятся - Фэйт просто не в состоянии перепрыгнуть такое расстояние ещё и во время движения. И остерегайтесь вывесок и железных перегородок в метро - они легко столкнут вас на рельсы.

Вскоре составы остановятся, а нам нужно как можно скорее спрыгнуть с крыши и бежать назад к двери. Скоро приблизится ещё один поезд, и если замедлимся - нас смачно раздавят.

Задание: добраться до «Нового Эдема»
Оказавшись внизу, пробираемся к эстакаде через трубы. Ни в коем случае не падаем вниз - сражаться против копов в этом случае не возможно в принципе. На платформе метрополитена держимся середины - поезда с обеих сторон ездят одновременно и перебегать с колеи на колею, как в прошлой миссии, не получится.

В здании устраивать разборки тоже бесполезно - стражи закона категорически отказываются умирать, так что кроме как бежать в лифт в самом конце коридора, выхода нет. На крыше не обращаем внимания на вертолёт и стараемся забраться повыше. Когда доберёмся до каната, смело прыгаем навстречу бездне - Фэйт обязательно ухватится за канат, не смотря на внушительное, на первый взгляд, расстояние.

Задание: следовать по крышам в галерею
Путь по крышам прост и сложностей не представляет. Скоро мы окажемся внутри здания.
Строение уже вовсю кишит полицией. Повстречав убийц, прячемся в лифте слева, бежать напролом - самоубийство. С полицией в бой не вступаем, удираем от них по трубам, забираясь как можно выше - выход там. На одном из участков дорогу преградит вентилятор - остановить его можно, как и прежде, нажав на выключатель неподалёку.

Столкнуться с полицией в честном бою всё же придётся - возле стекольного перекрытия. Впрочем, трудностей особых не предвидится - выхватываем пистолет из рук первого и приканчиваем выстрелом подбежавшего на помощь товарища. Дальше предстоит сложный кульбит - под пулемётным обстрелом нужно пробежаться по боковой стене и оттуда переметнуться в трубу. Главное здесь - делать всё предельно быстро и без остановок. А вот и выход.

Глава 6

Задание: пробраться на фабрику

Первостепенная задача - спуститься на улицы. Сделать это можно или прыгнув на соседнее здание, или на канат, но последний вариант труднее - требует пробежки по стенам и удачного длинного прыжка. Далее путь ведёт нас на здание с оранжевими козырьками - для этого сиганём с лестницы на как нельзя кстати расположенный турник.

За щитом на крыше нас поджидает снайпер, только вот в ближнем бою с нами у него нет ни единого шанса. Отбираем винтовку и перестреливаем расположившихся внизу полицейских, в первую очередь - снайпера снизу правее. На канат не прыгаем до тех пор, пока не убедимся, что все охотники по нашу душу мертвы. Быстрее покончить с копами помогут бочки с горючими.

Внизу за козырьки не цепляемся и на машины не прыгаем - путь идёт через дверь в левом углу стоянки. Оказавшись внутри очередного цеха, прыгаем на подвеску, и под грузом тела Фэйт та опустится вниз. Теперь открываем заблокированную дверь при помощи кнопки слева.

Задание: бежать от спецподразделений

Приведя в действие конвейер, чтобы проникнуть вглубь цеха (для этого через ящики забираемся на крышу служебного отделения), мы достигнем комплекса. Здесь придётся схлестнуться с настоящими профессионалами, а не немощной полицией. Противостоящие вам ребята необычайно сильны и ловки, так что не раздумывая бежим от них. В битву не вступаем (даже при желании одолеем, в лучшем случае, одного-двух противников). Необходимо забраться через бетонные коробки к двери. Внутри - лифт, который и отвезёт нас наверх к ставшим уже родными крышам.

Преследование не закончится, нам же остаётся всё так же, не отвлекаясь на неугомонных охотников, двигаться к цели. Как только увидим метро впереди, останавливаемся. Прыгать можно только на (но не под) проезжающий поезд - в противном случае разобьёмся.

Глава 7

Задание: проникнуть на корабль
Чтобы проникнуть на корабль, забираемся в кузов грузовика.

Задание: пробраться на автомобильную палубу
На корабле нас ожидает тёплый приём - спецназовцы. Перестрелка намечается грандиозная, посему если хотим выжить - в первую очередь ликвидируем пулемётчика и забираем его оружие. С пулемётом в руках уже никакие противники не страшны.

Задание: пробраться на верхнюю палубу
Дорога на верхнюю палубу предстоит через многочисленные трубы и служебные помещения. Сложность может возникнуть только во время одного прыжка

Второе столкновение уже произойдёт на контейнере. Тут главное - отобрать оружие. Сделать сие реально лишь после того, как нанесём парочку ударов убийце. А ниндзя оказалась весьма знакомой персоной.

Глава 8

Задание: добраться до тайника с винтовкой

Отряды ниндзя встретят нас сразу при старте уровня. Ввязываться с ними в бой не стоит - лучше просто убегать, ведь у нас в миссии другие интересы. От крыш прыгаем на батут, недалеко находится вход в здание с винтовкой. Однако оружие обнаружить не удаётся, зато преследование продолжается. Противники на этот раз попадутся послабее - всего два охранника, вооружённые не особо мощными узи.

Оторвавшись от нерадивых преследователей, проникаем в здание. Надо забраться как можно выше, используя пробежки по стенам. Ничего сложного нет - просто поднимаемся выше по круговым сводам. Трудности могут возникнуть лишь во время преодоления одного участка

Задание: остановить конвой
Спасти сестру проще простого - надо всего лишь выстрелить в капот бронированного автобуса.

Глава 9

Задание: пробраться в Шард

Львиная доля уровня пройдёт в блужданиях среди труб и коридоров. Для набравшегося в предыдущих миссиях опыта «акробата» эти похождения ничего сложного собой не представляют.

Спускаемся по лестнице вниз. Мета наша - попасть к двери в самом конце коридора. Для этого стоит использовать расположившиеся сверху подмостки. Пара прыжков с разворотом и пробежка про стене, и мы уже наверху. Ничего сложного, всё как и прежде.

Путь преградила запертая дверь. Однако рядом сочатся искры, и красуется газовый вентиль. Логика понятна? Крутим вентиль и сразу сматываемся назад, приседая под трубу, - пламя заполонит всю команду и испепелит нас на угольки, если мы своевременно не попадём в укрытие.

Дальше - полицейские и спецназ. Противников много, но, если сразу при начале бойни побежать налево и отнять у пулемётчика его драгоценное оружие, врагов можно перещёлкать без труда. Теперь нам к лифту - находится оной за стелком.

Задание: пробраться через вестибюль

Местонахождение Кейт известно, и теперь осталось последняя массовая перестрелка. Задача прежняя - быстро завладеть пулемётом. Прикончив порцию супостатов, снова идём в лифт. Постараемся сохранить узи, он очень пригодится для дальнейших приключений.

Задание: выбраться из Шарда по вентиляционным каналам

Поездочка не была долгой, лифт остановился. Выбираем наверх и прыгаем на противоположную сторону к лестнице. Теперь нужно спуститься как можно ниже, не обращая внимания на пролетающие с запредельной скоростью лифты к следующей лестнице, которая уже приведёт нас к вентиляционным путям. Внутри вентиляции задача заключается в том, чтобы забраться повыше; вниз спускаться не стоит, так как там ничего нет.

Задание: вернуться в Шард через другой конец крыши

На крыше нас поджидают снайперы. Бегать предстоит быстро. Нужно как можно быстрее перебраться на ту сторону, где расположились снайперы (узнаём их по прицелам), чтобы уменьшить угол их обстрела и в итоге отобрать винтовки, самому превратившись в снайпера. Тем более что скоро сюда прибудут на редкость меткие спецназовцы, вооружённые автоматами.

Задание: уничтожить компьютеры

Последняя перестрелка, и мы у Кейт. Зачищаем территорию от врагов, затем берём пулемёт и уничтожаем к чертям белые компьютеры огромных размеров. Теперь бежим на крышу.

Джейкнаф мерзавец, и теперь ему предстоит ответить за содеянное. На палящих в спину стрелков не отвлекаемся, разбегаемся что есть мочи, вбегаем на подмостки и прыгаем на вертолёт. Финал.

если хотите получать во всех картах по 3 звезды, то призраки вам сильно не помогут, (иногда призраки игроков делают немыслемые вещи которые повторить ВОЗМОЖНО, но раз в сто лет) это будет стоить вам нервами и новыми джойстиками.

А теперь конкретнее: не пытайтесь включить карту и надеяться на то, что вы сразу пройдете ее на 3 евезды. сначала пробегите по основному маршруту который предлагает стрелка, а затем постарайтесь найти сокращения к этим дорогам, можете скачивать призраков/смотреть ролики на ТвоейТрубе но про реальность трюков я предупреждал.

Одно же всетаки придется выучить - это рывок с места, посмотрите как он делается повнимательнее и потренеруйтесь, потом это войдет в привычку.почти любую карту можно пройти на 3 звезды по маршруту стрелки, но при условии что карта пройдена без единой ошибки.

Mirror’s Edge (англ. Зеркальная грань) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией EA Digital Illusions CE. Первая в мире паркур-игра от первого лица.

Игра была выпущена для консолей Xbox 360 и PlayStation 3: в Северной Америке 12 ноября 2008, в Европе 14 ноября 2008, в России 19 ноября 2008. Релиз версии для PC в Америке состоялся 13 января 2009, в Европе 16 января 2009, в России — 21 января 2009. Игра основывается на движке Unreal Engine 3.

Mirror’s Edge получила преимущественно положительные отзывы критиков и восторженные от игроков в сети. Похвалы удостоились инновационность игры и игровое окружение, а к недостаткам были отнесены сюжет и короткая продолжительность. Отдельно был выпущен саундтрек, содержащий ремиксы финальной песни Still Alive, написанной шведской певицей Лизой Мисковски.

Содержание

Главы [ ]

В игре десять глав, включая введение и тренировочную площадку. На странице каждой главы можно найти подробное описание её прохождения.

    — Фейт повторяет основы паркура вместе с Целестой. — Фейт доставляет посылку. Во время этого задания полицейские впервые открывают огонь. — Фейт узнаёт, что Кейт в беде и спешит ей на помощь. — Фейт пытается разыскать бывшего Бегущего Джекнайфа. — Фейт наведывается в офис Роупберна. Отзывы [ ]

В коммерческом плане игра потерпела неудачу. Директор по маркетингу DICE Мартин Фрейн заявлял, что по самым скромным прогнозам продажи Mirror’s Edge должны превысить 3 миллиона экземпляров. Однако в первую неделю после релиза в Европе продажи игры составили всего 28 тысяч экземпляров. К осени 2010 года по всему миру было продано лишь более 2 миллионов экземпляров Mirror’s Edge для всех платформ, включая более 750 тысяч экземпляров в Северной Америке.

Журнал «Игромания» поставил игре 8,5 из 10 баллов. Подводя итоги 2009 года, Игорь Варнавский сказал, что «это не игра, а слепок будущего» и отметил её наградой «Паркур года».

В сети был опубликован полный список достижений игры Mirror's Edge: Catalyst.


Воссоединение
Вернитесь к прежней жизни

Учимся летать
Полетайте со старыми друзьями

В черном списке
Убегите с подарком от старого врага

Разрушение
Станьте свидетелем ужасающего события

Расплата
Верните долг Догэну

Мы помним
Отомстите за них

Враг моего врага
Обратитесь за помощью к «Черному Ноябрю»

Бей и хватай
Сопротивление бесполезно

Найдена маленькая девочка
Установите личность самого опасного сотрудника Крюгера

К свету
Сбегите из сердца тьмы

Разбитые мечты
Забрать у врага и разрушить

Голос крови не заглушить
Победите Крюгера

Знание — сила
Выполните все задания Пластик

Девушка из Даунтауна
Выполните все второстепенные задания в Даунтауне

Я не пойду ко дну
Выполните все второстепенные задания в Якоре

По кирпичику
Выполните все второстепенные задания в районе Зонирования

Видоискатель
Выполните все второстепенные задания на Виде

На побегушках
Выполните все второстепенные задания

Учимся ходить
Приобретите второе улучшение Фейт

Свободный бег
Приобретите половину улучшений Фейт

При полном параде
Приобретите все улучшения Фейт

Слава бегу
Удерживайте полный запас концентрации

Беспечный Бегущий
Трамплин, залезание на стену, поворот, прыжок, группировка, перекат

Свободный бег
Приобретите половину улучшений Фейт

Ветеран Бегущий
Сдвиг, бег по стене, прыжок, группировка, перекат, сдвиг

Толковый трейсер
Бег по стене, поворот, прыжок, на стену, поворот, прыжок, на стену, поворот, прыжок

Второй Фукан
Сдвиг, трамплин, бег по стене, поворот на трубе, перекат

Опасная зона
Победите 10 врагов, пока не кончился полный запас концентрации

А это снова я!
Добейте врага атакой сверху

Изящный полет
Доставьте хрупкую посылку, не повредив ее

Без шума и пыли
Отключите любой Узел сети так, чтобы о вашем присутствии не узнали в «КрюгерСек»

Бегущая по крышам
Пройдите 10 рывков в основной игре

Экспресс-доставка
Доставьте 10 пакетов

Борьба с системой
Выполните 15 вмешательств и взломов рекламных щитов

Было ваше — стало наше
Заберите 10 электронных частей из терминалов Конгломерата

Проверена в деле
Уничтожьте все штабы охраны

Детектив Коннорс
Найдите все секретные сумки в городе Зеркал

Рассказчик
Найдите все записи и документы в городе Зеркал

Никаких тайн
Соберите все утечки сети в городе Зеркал

Пользовательское веселье
Пройдите созданный игроком забег на время

Меня не удержать
Доберитесь до созданного игроком Маячка

Призрак
Настройте свое эхо

На пике формы
Пройдите все рывки в основной игре с рейтингом в 3 звезды

Срываемся с цепи
Взломайте оболочку и заберите то, что внутри

Это. Город. Зеркал!
Скиньте в бездну турели «КрюгерСек»

Удар мести
Заберите то, что у вас отняли

Кибервзломщик
Взломать. Убежать. Повторить.

14-й район
Трамплин, перекладина, прыжок, залезание на стену, поворот, прыжок, группировка

Белль передает привет
Опорный прыжок, подкат, прыжок, на стену, поворот, прыжок, бег по стене, поворот, прыжок, перекат

Послушный гражданин
Хороший каскадианец следует правилам

Сюжет [ ]

Игра начинается с тренировки: Фейт, восстанавливаясь после тяжёлой травмы, тренируется вместе с другой Бегущей, Целестой. Игрок изучает основные базовые движения, а уже после может приступить к серьёзной работе.

Фейт быстро обнаруживает Кейт рядом с трупом Роберта Поупа. Кейт утверждает, что она не убивала его, и Фейт ей верит. Она находит на столе листок из ежедневника Поупа со словами «Икар» и «к самой высоте». Кейт говорит Фейт в крайнем случае контактировать с её начальником Миллером. В здание прибывает спецназ, и Фейт приходится уносить оттуда ноги.

Мерк советует Фейт найти бывшего Бегущего Джекнайфа, который всегда обо всём знает. После долгого преследования Фейт наконец-то удаётся допросить Джекнайфа, но тот наводит её на след главы безопасности Роберта Поупа, Роупберна.

Фейт наведывается в его офис и подслушивает разговор, в котором слышит упоминания о себе и о сестре. Роупберн назначает собеседнику встречу и уходит. Фейт тоже приходится бежать, поскольку в здании сработала сигнализация.

Придя на место встречи, Фейт обнаруживает на месте встречи Роупберна и Миллера. В недоумении она поднимается к ним, но Миллера на месте уже нет, а Роупберн ввязывается в драку Фейт, из которой последняя выходит победительницей. Роупберн, вися над пропастью, рассказывает Фейт, что встречается с убийцей Поупа на следующий день в торговом центре Новый Элем. Он обещает рассказать больше, если Фейт вытащит его, но тут неизвестный убивает Роупберна, и Фейт снова приходится спасаться бегством от прибывшего спецназа.

Фейт отправляется на встречу с убийцей, но попадает в засаду, из которой она лишь чудом выбралась. Она так и не узнала, кто был убийцей Поупа. Поймав в переулке Джекнайфа, Фейт допрашивает его, так как она считает, что это он был в галерее, но Джекнайф убеждает её, что это был не он. Тогда Фейт решается наведаться в офис частной охранной фирмы Пиранделло Крюгер, так как этот логотип встречался ей везде.

Проникнув на корабль и сразившись с убийцей, Фейт выясняет, что убийца — это Целеста. Она признаётся Фейт, что перешла на сторону проекта Икара, потому что хотела жить нормальной жизнью. Однако на корабль прибывает спецназ, и обеим девушкам приходится спасаться бегством.

Тем временем Мерк сообщает Фейт, что Кейт осудили и на следующий день повезут в тюрьму. Бегущие организовывают операцию по спасению Кейт, которая проходит успешно. Фейт говорит Кейт идти в берлогу Мерка, а сама тем временем отвлекает полицейских. Но придя в берлогу тем же вечером, она обнаруживает, что та подверглась нападению. Кейт пропала, а Мерк находится при смерти. Однако он успевает рассказать Фейт о том, что Кейт забрали в Шард, после чего умирает.

Фейт отправляется в Шард. Там она встречается с Миллером, который временно занимает место Мерка. С его помощью Фейт разрушает сервера Города и отправляется на крышу, где держат Кейт. Там она обнаруживает Джекнайфа, держащего её сестру на прицеле. Он говорит, что «Икар» патронирует лично Каллаган, а основная его задача — взять под контроль свободу слова в Городе Зеркал. Джекнайф пытается улететь с Кейт в заложниках на вертолёте, но Фейт успевает вскочить в него до взлёта и сбрасывает с огромной высоты врага за борт. Рикошет пуль выводит из строя вертолет, из которого выпадает Кейт, но Фейт успевает спасти сестру.

Фейт и Кейт обнимаются, и камера показывает их на вершине Шарда, охватывая весь Город Зеркал. В конце титров власти объявляют, что сёстры Коннорс объявлены преступницами, ведётся их усиленный поиск. При этом граждан убеждают не пользоваться средствами электронных коммуникаций, пока не будут восстановлены неполадки систем безопасности.

Персонажи [ ]

    (англ. Faith Connors) — главная героиня игры. Бегущая, сестра которой оказалась несправедливо обвинена в убийстве, которого она не совершала. (англ. Mercury) — глава Бегущих, один из самых известных и опытных специалистов тренеров в этой области. На протяжении игры выполняет функцию гида и помогает Фейт в сложных ситуациях. Погибает ближе к концу игры. (англ. Celeste) — Бегущая, близкая подруга Фейт. До начала событий игры переходит на сторону проекта Икар. (англ. Kate Connors) — сестра-близнец Фейт, младший офицер полиции. Была несправедливо обвинена в убийстве Роберта Поупа, в конце игры спасена. (англ. Jacknife) — бывший Бегущий, виновник всех событий, произошедших в игре. В конце был убит Фейт.
  • Лейтенант Миллер(англ. Lieutenant Miller) — лейтенант полиции, начальник Кейт. Поначалу не доверяет Фейт, но в конце понимает, что она — единственная надежда Города. Неизвестно, что с ним стало в конце игры. (англ. Kreeg) — Бегущий, друг Фейт. Дважды за всю игру выручает её.

Игровой процесс [ ]

Игрок управляет главной героиней, Фейт, перемещаясь по городу. Техника и движения, такие как прыжки с крыши на крышу, бег по стенам и проникновение в здание через вентиляционные шахты, были вдохновлены паркуром. По словам главного продюсера Оуэна О'Брайена, цель Mirror’s Edge – «передать напряжение и физический контакт с окружением» и дать свободу передвижений, прежде недоступную в играх от первого лица».

Для того чтобы достичь этого, движение камеры было более привязано к движению героини. К примеру, чем больше скорость Фейт, тем сильнее камера раскачивается вверх-вниз; при кувырке камера вращается вместе с персонажем. Руки, ноги и туловище Фейт видны, что также используется для передачи движения. Руки героини раскачиваются, длина шагов возрастает с увеличением скорости, а во время длинных прыжков Фейт молотит конечностями в воздухе.


Mirror's Edge отличается реалистичным видом от первого лица; например, конечности героини видны во время рукопашных схваток.

Важным фактором является то что скорость героини. Игроку необходимо сохранять её, выполняя последовательности движений. Если скорость Фейт недостаточна для преодоления препятствия, девушка сорвётся или упадёт. Управление является контекстно-зависимым: кнопка «вверх» заставит Фейт преодолеть препятствие (перепрыгнув или взобравшись на него), а кнопка «вниз» — выполнить другие действия, такие как проскальзывание, кувырок или пригибание.

Для помощи игроку в создании последовательностей в игре имеется система, названная «Зрением Бегущего», которая выделяет предметы окружения красным цветом, которые могут помочь в продвижении. Определённые трубы, рампы и двери становятся красными при приближении Фейт, позволяя игроку быстро найти маршруты и пути отступления. Впоследствии количество таких подсказок уменьшается вплоть до одной конечной цели, и игрок может полностью отключить их. Это также используется для головоломок, в которых игрок должен понять, как использовать подсвеченные объекты для достижения цели.

Ещё одно средство помощи игроку – система «Reaction Time», которая при активации замедляет время и позволяет игроку продумать и выполнить следующее движение без потери скорости или тактического преимущества.

Героиня может носить оружие, но О’Брайен подчеркнул, что «это action-adventure. Мы не позиционируем её [игру] как шутер – внимание не на пушках, а на людях». Геймплей в Mirror's Edge сосредоточен на поиске лучшего маршрута через игр


Зрение Бегущего в действии.

овое окружение, в то время как схватки играют второстепенную роль. Пройдя игру без единого убийства, игрок зарабатывает соответствующее достижение. Получить оружие можно, обезоружив противника, но когда магазин опустеет, его придётся выбросить. К тому же оружие замедляет Фейт: чем оно тяжелее, тем больше оно мешает движению. Это вводит элемент стратегии: игрок может решить, стоит ли ему жертвовать скоростью ради силы.

Кроме сюжетной кампании, в Mirror’s Edge есть режим испытаний, в которых игрок должен как можно быстрее пройти одну из специальных карт. Результаты можно добавить в онлайновую таблицу рекордов, также игроки могут загружать призраки других игроков, чтобы состязаться с ними. Карты разблокируются по мере прохождения кампании. По словам продюсера Тома Феррера, карты «урезанные и короткие, так что вы можете работать над ними, и играть в них, и становиться быстрее и быстрее. Это не то же самое, что проходить целый уровень».

Читайте также: