Для фоллаут 4 какая видеокарта подойдет

Обновлено: 30.06.2024

Естественным желанием геймеров является получить возможность комфортного запуска Fallout 4 на натуральном разрешении и частоте обновления своего монитора. Сейчас стандартом считается разрешение Full HD и частота 60 кадров/с. Игра Fallout 4 производства студии Bethesda является не самой сложной с технологической и графической точек зрения, поэтому играть в неё могут обладатели даже довольно скромных по современным меркам компьютеров, однако добиться 60 фпс на постоянной основе довольно затруднительно.

В данном руководстве описывается тестирование игры Fallout 4 в нескольких аппаратных конфигурациях, задействующих популярные процессоры и видеокарты. Целью является достижение 1080p60, но на сильных комплектующих, вроде карт Radeon R9 390 и Nvidia GTX 970, будут рассмотрены и более высокие разрешения. Самые топовые видеокарты R9 Fury X и GTX 980 Ti рассматриваются и на разрешении 4K.

  1. Лучшие процессоры для Fallout 4;
  2. Лучшая видеокарта до $130;
  3. Лучшая видеокарта до $200
  4. Лучшая видеокарта от $300
  5. За пределами 1440р.

Настройки графики

Настройки графики в Fallout 4 довольно простые. Любой знакомый с играми Skyrim, Fallout 3 или New Vegas геймер знаком и с движком Fallout 4, доступными настройками экрана и графическими опциями. Поскольку движок тот же, что у Skyrim, файлы формата .ini содержат многие из тех же настроек, так что изменения этих файлов во многом идентичные.

Тест 12 видеокарт в Fallout 4

В двух словах о том, что означают эти настройки и чем они вам могут помочь.

Сглаживание (Anti-Aliasing): обработка однородных объектов и границ текстур путём множественной выборки пикселей. Доступны методы сглаживания ТАА и FXAA (Fast approXimate AA). Метод FXAA был в Skyrim и остался прежним в Fallout 4. Жалующиеся на «размытость» игроки должны убедиться, что настройка FXAA отключена.

Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering): метод фильтрации текстур, который обеспечивает более равномерное приложение текстур к исчезающим точкам. В качестве примера можно назвать дорогу с пунктирной белой линией посередине: больший объём анизотропной фильтрации гарантирует, что пунктирная линия остается неизменной до самого конца, до точки исчезновения дороги. Отключение АФ означает, что линия будет становиться более размытым и неровной.

Детализация (Detail): низкая, средняя, высокая и ультра. Вкладка «Дополнительно» даёт доступ к индивидуальным опциям.

Режим просмотра (View Mode): оконный, полноэкранный и режим без полей.

Качество текстур (Texture Quality): задаёт разрешение текстур объектов. Более низкие значения качества устраняют зернистость, задают видимую глубину и более тонкие детали поверхностей. Надписи, например, вместо чётких при высоком качестве текстур могут превратиться в расплывчатые при низком. Это верно для большинства игр с масштабированием разрешения текстур.

Качество теней (Shadow Quality): разрешение и детализация теней объектов в игре. Fallout 4 не обладает высокой детализацией теней, имеющейся у некоторых других игр, даже на уровне детализации Ультра, и не отображает тени для большинства объектов и статических элементов. Повышение качества теней будет сглаживать границы теней и уменьшит эффекты «передвигающихся пикселей», когда динамический объект отбрасывает тень за счёт дополнительных циклов GPU.

Расстояние теней (Shadow Distance): расстояние, на котором показываются тени. Тени появляются и исчезают в зависимости от расстояния объектов от игрового персонажа. Снижение этого параметра улучшит производительность, особенно в больших игровых районах с множеством отбрасывающих тени объектами.

Качество освещения (Lighting Quality): изменяет точность каскадных эффектов и света.

Глубина резкости (Depth of Field): применяет эффект «боке» на пространство экрана, которое считается не попадающим в фокус зрения игрового персонажа.

Окклюзия (Ambient Occlusion): управляет светом и затенением смежных поверхностей. Наиболее заметна на обратной стороне листьев и растений. Отключение уберёт из игры значительное количество теней, которых и без того не хватает, и упростит взаимодействие света с некоторыми материалами и смежными поверхностями.

Влажность (Wetness): переключатель. Включает или отключает эффект «мокрых» объектов после их взаимодействия с жидкостью. При включении поверхность объектов блестит.

Дождевая окклюзия (Rain Occlusion): отключите, если игра начинает «тормозить» при различных погодных явлениях, вроде дождя. Определяет, подлежит ли дождь эффектам окклюзии.

Эффект размытия в движении (Motion Blur): название говорит само за себя.

Блики (Lens Flare): любимый эффект режиссёра Майкла Бэя. Переключатель, который включает или выключает блики, когда камера находится под определенным углом к источникам света.

Исчезновение персонажей (Actor Fade): расстояние, на котором персонажи (НПС) начинают появляться или исчезать из поля зрения.

Исчезновение травы (Grass Fade): то же самое, что и два пункта выше, но для травы. Снижайте, если игра начинает подтормаживать при путешествиях через холмы и травянистые пустоши.

Исчезновение предметов (Item Fade): расстояние, на игровые предметы начинают появляться или исчезать из поля зрения.

Детализация отдалённых объектов (Distant Object Detail): увеличение этого параметра может увеличить геометрическую сложность (качество сетки) объектов вдали от игрока.

Исчезновение деталей объектов (Object Detail Fade): как быстро исчезают более мелкие детали объектов, но не сам объект, из поля зрения игрока. Масштабирование уровня детализации позволяет объекту оставаться в поле зрения, не исчезая совсем.

Fallout 4 1080p, средние и низкие настройки

Fallout 4 1080p, средние и низкие настройки
Fallout 4 1080p, средние и низкие настройки

Коротко можно сказать, что с такими настройками с игрой справятся недорогие карты вроде GTX 750 Ti и R7 270X.

За пределами 1440р: GTX 980 Ti и R9 Fury X

ЗА ПРЕДЕЛАМИ 1440Р

Fallout 4 является хорошо масштабируемой игрой, позволяющей получить 60 кадров/с с чипом Core i5 и видеокартой GTX 960 с качеством графики выше, чем на приставках. Версия игры для ПК является лучшей из трёх имеющихся, и для неё не потребуется самый дорогой компьютер.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Игры, которые выпускает Bethesda, годами не теряют популярности. В Fallout 4, как и The Elder Scroll 5: Skyrim до нее, по-прежнему играет масса людей. К тому же, хотя Fallout 4 в момент выхода обладала вполне современной графикой, особенно по сравнению с тем, как для своего времени выглядел Skyrim, движок Creation Engine, на котором построен Fallout 4, довольно нетребователен к железу, а сама игра не открывает пользователю таких настроек детализации, как, например, GTA V (другой пример мира-«песочницы»), чтобы у GPU высшего и даже среднего уровня быстродействия возникли трудности.

Fallout 4 — одна из немногих современных игр, легко закрепившихся на территории 4К. В большинстве других проектов такого уровня единственную возможность получить приемлемую частоту смены кадров в разрешении 3840 × 2160 с высоким качеством графики дают видеокарты класса GeForce GTX 1080 Ti или связки из нескольких видеокарт такого же класса — а подобного быстродействия потребительские GPU достигли лишь недавно. В Fallout 4 с этим справится и куда более доступный GPU.

В отличие от «тяжелых» бенчмарков, которые мы постоянно используем для сравнения видеокарт, тестирование в Fallout 4 не стоило повторять для того, чтобы дать ответ на волнующий вопрос, потянет ли видеокарта X эту игру. Но благодаря своей нетребовательной графике Fallout 4 можно считать этакой длинной измерительной линейкой, которая позволит охватить диапазон быстродействия всех графических процессоров, выпущенных NVIDIA и AMD в текущем и предшествующем поколениях.


Настройки качества графики

Fallout 4 предлагает четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя по умолчанию не доводит до максимума две опции – качество God Rays и режим Ambient Occlusion (SSAO вместо HBAO+), но мы это исправили, чтобы создать максимальную нагрузку на GPU. С момента выхода в движок Fallout 4 интегрировали библиотеки NVIDIA PhysX, которые используются для генерации осколков разрушаемых объектов, но, поскольку эта возможность доступна только графическим процессорам NVIDIA, в тестировании она была отключена.

Настройки графики в тестах
Низкое качество Среднее качество Максимальное качество
Antialiasing FXAA TAA TAA
Anisotropic Filtering Off 16 Samples 16 Samples
Texture Quality Medium High Ultra
Shadow Quality Low Medium Ultra
Shadow Distance Medium Medium Ultra
Decal Quantity None Medium Ultra
Lighting Quality Medium High Ultra
Godrays Quality Off Low Ultra
Depth of Field Standard Standard Bokeh
Ambient Occlusion SSAO SSAO HBAO+
Weapon Debris Off Off Off
Screen Spance Reflections Off On On
Wetness Off On On
Rain Occlusion Off On On
Motion Blur Off On On
Lens Flare Off On On

Более подробно настройки графики Fallout 4 и их влияние на изображение мы рассматривали в прошлых сериях тестирования.

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты Radeon R9 Fury X, Radeon R9 580: Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.6.2
Radeon RX Vega 64: 17.30.1051-Beta6a

(Tesselation: Use application settings)


Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS на открытой местности.

    ); ); ); ); ); ); );
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);
    ; ; ); );
  • NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт).

Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. В каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводились тесты с тремя уровнями детализации. Из диаграммы, соответствующей определенному разрешению и качеству графики, исключались результаты видеокарты, если а) в данном режиме устройство не обеспечивает 30 FPS, б) при более высоком качестве графики уже получена частота смены кадров от 60 FPS и выше. Таким образом для каждой видеокарты и в каждом разрешении определяется диапазон нагрузки между «частота смены кадров минимально достаточна» и «частота смены кадров комфортная, снижать качество не требуется».

1920 × 1080




2560 × 1440




3840 × 2160




В качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.

Низкое качество графики
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт) AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт) AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
AMD Radeon 400 AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)
Высокое качество графики
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт) AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
AMD Radeon 400 AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
Максимальное качество графики
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
AMD Radeon 400 AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)

Тестирование в очередной раз показало, что, в отличие от GTA V и "Ведьмака-3", Fallout 4 позволяет получить 60 FPS практически на любой видеокарте при разрешении Full HD — для этого достаточно выставить настройки пониже, и игру потянет даже Radeon R7 360, наименее производительный из участвовавших в тестировании видеоадаптеров. Также в Fallout 4 при максимальных настройках и разрешении 4K сможет поиграть куда больше людей, чем в вышеупомянутые проекты, — приемлемый уровень FPS здесь выдают даже видеокарты, не относящиеся к флагманским решениям. Хотя для того, чтобы получить больше 60 кадров в секунду, все-таки потребуется GeForce GTX 1080 Ti или Radeon RX Vega 64.

Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая стала одним из главных событий игрового мира в 2015 году, – Fallout 4.


Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.

Low MediumHighUltra
Antialiasing FXAA TAA TAA TAA
Anisotropic Filtering Off 16 Samples 16 Samples 16 Samples
Texture Quality Medium High Ultra Ultra
Shadow Quality Low Medium High Ultra
Shadow Distance Medium Medium High Ultra
Decal Quantity None Medium High Ultra
Lighting Quality Medium High Ultra Ultra
Godrays Quality Off Low Medium Ultra
Depth of Field Standard Standard Bokeh Bokeh
Ambient Occlusion SSAO SSAO SSAO SSAO
Screen Spance Reflections Off On On On
Wetness Off On On On
Rain Occlusion Off On On On
Motion Blur Off On On On
Lens Flare Off On On On

На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и – отметим, забегая вперед, – по ресурсоемкости), весьма существенная.

10 ноября состоялся релиз долгожданной игры на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и постепенно начинают появляться её первые обзоры Fallout 4 и сравнительные тестирования производительности на различных конфигурациях персональных компьютеров.

Поскольку инструменты для разработки модов для Fallout 4 пока не выпущены, за основу взята графическая производительность «чистой» версии Fallout 4.

Лучшая видеокарта до $130: GTX 750 Ti

В диапазоне между минимально рекомендуемыми Bethesda GTX 550 Ti и HD 7870 можно назвать карты GTX 750 Ti и R7 370. Обе обладают 2 Гб видеопамяти, чего хватает для текстур Fallout 4 на графике ультра. Вычислительной мощи хватает, чтобы превзойти версии игры для приставок.

В настройках графики поставьте всё на ультра, потом идите в дополнительные настройки и поставьте освещение на высокие, а качество теней и их расстояние на средние. Также можно снизить дальность отрисовки объектов.

Обе видеокарты довольно неплохо разгоняются, и главным узким местом бюджетных компьютеров в Fallout 4 может стать процессор, поэтому при разгоне видеокарт прирост производительности невысок. С учётом ограничения вертикальной синхронизации измерялся нижний уровень фпс, средний и процент пропущенных кадров. Обе видеокарты показали похожие результаты, но нижний результат всё же был у модели AMD, тогда как GTX 750 Ti выдаёт приличные 30 кадров/с.

ЛУЧШАЯ ВИДЕОКАРТА ДО $130

Лучшая видеокарта от $300: GTX 970

Тут рассматривались разрешения 1080р и 1440р на настройках ультра, выжимая возможности игры по максимуму. Все настройки качества были подняты до предела, как и дальность отрисовки. Тут видеокарты AMD опять испытали проблемы с постоянством выдаваемых результатов. Причиной снова является загруженность процессора, поскольку на разрешении 1440р с повышением плотности пикселей на 77% производительность падает минимально. Поэтому на сей раз порекомендовать в этом ценовом сегменте R9 390 не получится.

ЛУЧШАЯ ВИДЕОКАРТА ОТ $300

Лучшая видеокарта до $200: GTX 960

В данной категории рассматривались четыре модели: R9 380 и GTX 960 с 2 и 4 Гб памяти, и более дешёвые GTX 950 только с 2 Гб и R7 370 2/4 Гб. В тестах брались модели только с 2 Гб, не считая R9 380, чего для игры на 1080р вполне достаточно.

Каждая видеокарта проверялась в паре с CPU Core i5-4690K на номинальных частотах (но плата от Asus автоматически повышала частоты Turbo до уровня 3,9 ГГц на всех ядрах), игра запускалась на высоких настройках. На них картинка выглядит лучше, чем на приставках, и повышение до ультра добавляет к ней немного.

Несмотря на использование рекомендуемых AMD бета-драйверов 15.11, её видеокарты R7 370 и R9 380 отстали от конкурентов. Они продемонстрировали загадочное падение производительности, инструменты мониторинга при этом фиксировали снижение нагрузки на графический процессор. Обычно R9 380 значительно быстрее по сравнению с GTX 960, но тут она отстаёт даже от GTX 950. Про R7 370 нечего и говорить.

Однако странные падения производительности есть на всех GPU, в том числе у Nvidia. Поэтому рекомендуется установить описанные выше настройки графики и разогнать карты. Это значительно приближает заветную цель 1080р60, не намного ухудшая картинку. Заметнее всего визуально проявляется расстояние отображения теней. Также поможет более быстрая память, если материнская плата поддерживает её, DDR3 2400 сейчас можно найти довольно дёшево.

ЛУЧШАЯ ВИДЕОКАРТА ДО $200

Методология тестирования

Для тестирования использовались следующие компоненты:

Компания Nvidia выпустила оптимизированные под Fallout 4 драйверы для своих видеокарт, для карт AMD использовались последние версии драйверов (Catalyst 15.11 бета). Настройки графики были поставлены на Ультра, Средние и Низкие на разрешениях 1080р, 1440р и 4K.

Каждый сценарий идентично тестировался на протяжении 30 секунд по три раза. Тестирование велось в локации Diamond City, первом крупном населённом пункте в игре (О нём можно прочитать в нашем прохождении Fallout 4). Выбиралась часть города, сильнее нагружавшая видеокарты, поэтому в некоторых случаях производительность разных конфигураций отличалась на 60%. Это означает слабую оптимизацию Diamond City при смешанном варианте нагрузки. Тестирование начиналось с просмотра плотно загруженной персонажами части города, затем камера перемещалась в более спокойные места. Процесс показан на представленном видео.

Измерялось среднее число кадров в секунду (фпс), нижние и верхние значения не представлены. Вместо них взяты средние значения 1% нижних результатов (1% Low) и средние значения 0,1% нижних результатов (0,1% Low).

Тестировались следующие видеокарты:

  • MSI R9 390X Gaming 8 Гб;
  • PowerColor R9 290X 4 Гб;
  • XFX R9 285 2 Гб;
  • AMD R9 270X 2 Гб;
  • ASUS R7 250X 1 Гб;
  • NVidia GTX 980 Ti 6 Гб;
  • MSI GTX 980 4 Гб Gaming;
  • EVGA GTX 970 SSC 4 Гб;
  • EVGA GTX 960 SSC 4 Гб;
  • ASUS GTX 960 Strix 2 Гб;
  • ASUS GTX 950 Strix 2 Гб;
  • EVGA GTX 750 Ti 2 Гб.
  • 4K, Ультра (максимальные);
  • 1440p, Ультра (максимальные);
  • 1080p, Ультра (максимальные);
  • 1080p, Средние;
  • 1080p, Низкие.

Бенчмарки невозможно проводить, когда установлен верхний предел фпс, поэтому при тестировании блокирующие фпс технологии, в том числе G-Sync, FreeSync и V-Sync, были выключены. По адресу \documents\my games\fallout 4\Fallout4Prefs.ini параметр iPresentInterval был установлен в 0.

Однако при запуске игры этот файл перезаписывается, так что нужно установить в его свойствах опцию «только для чтения». Этот файл настроек, вероятно, используется вместо корневого файла .ini.

Заключение

Fallout 4 является странной игрой. Выглядит она не слишком впечатляюще, для проверки достаточно взглянуть на скриншоты. Вы можете буквально сосчитать полигоны на столбах забора, где их меньше 40. Сам забор представляет собой плоский барьер с нулевой глубиной. Игра кажется устаревшей с визуальной точки зрения. Это не делает ей плохой, о чём говорят и многие обзоры, но делает её менее впечатляющей с точки зрения современных стандартов графики.

С учётом этой графической простоты можно было ожидать стабильной производительности, но огромные расстояния и тени не дают видеокартам расслабиться. Для тех, кто пытается достичь более высоких частот кадров, предлагается снизить в первую очередь настройку Расстояние теней, а потом немного снизить и ряд других связанных с расстояниями опций.

На максимальных настройках на разрешении 1080р можно играть на картах R9 380 или GTX 960. R9 390X хорошо работает на 1440p, более дорогая Nvidia GTX 980 справляется ещё лучше.

О разрешении 4K можно забыть на одночиповых видеокартах, особенно на максимальных настройках и расстояниях.

Что касается низких настроек, при смене Ультра на Средние можно играть на GTX 950 для с частотой 60 кадров. На низких настройках игра доступна обладателям GTX 750 Ti, а тем более R9 270X и пришедшей ей на смену R7 370.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Лучшие процессоры для Fallout 4

Тестировался ряд процессоров с видеокартой Titan X на разрешении 1080р. Ниже будут показаны минимальные скорости, однако вкратце можно сказать, что производительность на Core i3, AMD FX-6300 и FX-8350 заметно отличалась на настройках графики ультра и высоких, поэтому с ними лучше использовать высокие или средние. Принимая во внимание невозможность отключить вертикальную синхронизацию, для более стабильной работы рекомендуется на бюджетных ПК стремиться к 30 кадрам/с. Для достижения стабильных 60 кадров нужны процессоры от 4-ядерных Intel.

Чипы Core i5-4690K и i7-4790K были протестированы на стандартных тактовых частотах и при повышении до 4,6 ГГц. Core i5 хватает для обеспечения 60 кадров во всех, кроме наиболее требовательных локаций. Однако, на настройках графики ультра ему не хватает даже повышения частоты. Core i7 даёт прирост против Core i5, но и он не достигает 60 кадров на ультра. Владельцы старых Core i3, особенно с памятью DDR3, точно столкнутся со сложностями в достижении 60 фпс. При переходе с памяти DDR3 с частотами 1333 МГц или 1666 МГц на 2400 ГГц производительность заметно вырастает, поднимая нижнюю планку скорости.

Тестирование проводилось на настройках графики ультра. В одном случае снижении графики до высокой подняло скорость на 7%, а до средних повысило частоту на 31%. Чем больше объектов отрисовывается в кадре, тем больше нагрузка на процессор. Даже на средних вперемешку с высокими настройками графики Fallout 4 выглядит неплохо.

Лучшие процессоры для Fallout 4

Fallout 4 1080p Ультра

Fallout 4 1440p Ультра

GeForce GTX 970 неожиданно обходит R9 390X на 5,1%. Был произведён поиск настроек, отвечающих за такой результат; настройка Расстояние теней влияет почти на 20 кадров/с, однако соотношение сил оставалось неизменным. При выставлении Расстояния теней на минимум GTX 970 на пару кадров опережает 390X, что означает всё те же 5%.

Вероятно, причина кроется в оптимизации драйвера Nvidia. У AMD оптимизированный драйвер пока не готов. Возможно, после его появления 390X опередит GTX 970.

На разрешении Full HD играть можно на картах GTX 960 (53 фпс) и R9 285 (54 фпс с минимумом в районе 30 фпс), а также R9 380. GTX 950 уже недостаточно для максимальных настроек на этом разрешении.

В результате для комфортной игры на 1080р рекомендуются видеокарты GTX 960 или R9 380. Переход с настроек Ультра на Высокие позволяет играть на картах GTX 950 и снятой с производства R9 270X.

Среди карт верхнего уровня GTX 980 Ti, 980, 970, R9 390X и R9 290X обычно превосходят отметку в 60 кадров, а больше от Fallout 4 и не требуется.

Fallout 4 1440p Ультра

Fallout 4 1440p Ультра

Fallout 4 4K Ультра

Fallout 4 4K Ультра

Несколько неожиданно видеокарты 980 Ti и 390X испытывают сложности в Fallout 4. Обе они не смогли достигнуть стандарта в 60 кадров, однако для комфортной игры в большинстве случаев хватало 45-50 кадров (в отличие от стремительных шутеров вроде всё того же Black Ops). Fallout 4 почти так же требователен, как Black Ops III, превосходящую её в технологическом плане. Причиной является открытый игровой мир, в котором расстояния заметно выше, поэтому и нагрузка на видеокарты велика. Даже на самых больших картах Black Ops поблизости всегда есть загораживающие карту объекты, вроде зданий, поэтому не приходится прорисовывать более удалённые объекты.

Несмотря на все оговорки, Fallout 4 кажется слишком требовательной для своего уровня графики. На разрешении 4K игра неиграбельна на большинстве одночиповых видеокарт.

Потребление оперативной памяти и видеопамяти

На 1080р Ультра требуется около 4,8 Гб памяти (2,4 Гб физической памяти), что не дотягивает даже до четверти требований в игре Black Ops. Таким образом, геймерам хватит 8 Гб и даже 4 Гб оперативной памяти. Что касается видеопамяти, её потребляется менее 3 Гб, обычно 2,6-2,9 Гб.

Тест 12 видеокарт в Fallout 4

Неофициальное тестирование перед началом бенчмарков было проведено с целью определения необходимости включения FXAA/TAA. Разница в производительности обычно была не больше 3% даже на 4K, так что на настройках Ультра метод TAA был активен.

Настройка Расстояние теней на значении Средние повышает фпс примерно на 16,87%. В тестах Ультра эта настройка была выставлена на максимум.

Читайте также: