Dead space ловушка

Обновлено: 03.07.2024

Однако здравствуйте! С вами Камиль и сегодня в наши обзорные прицелы попал из лучших представителей жанра фантастического хоррора – Dead Space . Моя цель в данном выпуске – это не сколько сделать обзор на игру, кратко рассказав, как и почему я к ней отношусь, но и попытаться ответить на вопрос «А нужен ли Dead Space ремейк?» .

Часть 2. Гибель Visceral Games и ремейк первой части от EA

Увы, но после третьей части, в 2017 году , Visceral Games были расформированы и ушли на вольные хлеба. Таким образом эффективные менеджеры Electronic Arts похоронили еще одну великолепную серию игр (практически сразу после Command&Conquer), руководствуясь исключительно алчностью (нежелание делать нормальный порт игры с приставок, ввод микротранзакций и т.д. и т.п.).

Лого нашей любимой Visceral Games, которое после закрытия студии существует исключительно в архивах EA Лого нашей любимой Visceral Games, которое после закрытия студии существует исключительно в архивах EA

Многие фанаты Dead Space, в том числе и я, даже после этого сохраняли надежду, что когда-нибудь мы получим продолжение любимой игры, несмотря на то, что электроники практически убили её. Частично наши надежды начали сбываться в 2020 году , когда Глен Скофилд и многие члены старой команды Visceral Games сформировали студию Striking Distance и рассказали о разработке The Callisto Protocol – духовном наследнике Dead Space. Зная, с каким вниманием Глен Скофилд и сотрудники Visceral Games относились к разработке всех частей Dead Space, я питаю большие надежды касательно The Callisto Protocol – мы с вами, господа и дамы, скорее всего получим отличную игру, которая, как я надеюсь, положит начало серии, не менее великой, чем Dead Space.

The Callisto Protocol - многообещающий проект Глена Скофилда и выходцев из Visceral Games The Callisto Protocol - многообещающий проект Глена Скофилда и выходцев из Visceral Games

Время шло и тут внезапно, летом 2021 , Electronic Arts сами объявляют о работе над ремейком первой части Dead Space от Motive Studios , известных широкой общественности, как разработчики онлайн-шутера (симулятора) во вселенной Star Wars – Star Wars: Squadrons. Я лично в данный проект не играл и судить о нем могу исключительно по геймплею в интернете, однако, признайтесь честно: какая студия под крылом EA сейчас вызывает доверие? Особенно когда речь идет о проекте совершенно иной студии, которая, что весьма редко, с большой любовью относилась к своим проектам.

Красивый кадр из Star Wars: Squadrons - игры Motive Studios, которые сейчас работают над ремейком Dead Space Красивый кадр из Star Wars: Squadrons - игры Motive Studios, которые сейчас работают над ремейком Dead Space

Однако давайте дистанцируемся от вопросов о том, что побудило ЕА реанимировать Dead Space (очевидно, деньги) или что могут и не могут сделать с ремейком разработчики из Motive Studios и, как обычные игроки, фанаты Dead Space, подумаем, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО можно было бы сделать в ремейке?

Начнем мы с моментов, которые разработчики сами назвали: во-первых, Айзек будет летать по зонам с нулевой гравитацией , как он это делает во второй и третьей части, свободно ориентируясь в пространстве. Прыжки от стены к стене из оригинала канут в Лету; во-вторых, добавят некий «вырезанный контент» , т.е. в теории ремейк будет содержать больше глав или больше контента в другом виде.

Это нововведения, о которых говорили разработчики. А что мы могли бы попросить от себя?

Первое, о чём я думаю – это улучшенная или подправленная физика предметов: в оригинале, пусть и редко, встречаются моменты, когда тушки врагов или предметы застревают в текстурах издавая при этом страшный шум, который может посоперничать с заведенным двигателем «Ишимуры».

Улучшение системы фрагментации некроморфов , т.е. больше расчленёнки!

Хотелось бы увидеть более явные визуальные повреждения от арсенала Айзека, на манер системы, используемой в Doom: Eternal, где демоны от атак Палача Рока теряли куски мяса, мышц и конечностей.

Кадр новой системы повреждений в ремейке от Motive Studios Кадр новой системы повреждений в ремейке от Motive Studios

Ребаланс оружия. К примеру, усиление так называемого «вторичного арсенала» - всё, что не является плазменным резаком и импульсной винтовкой (с которыми я стабильно проходил игру). В оригинале всё остальное оружие показалось мне слишком уж ситуативным, в то время, как винтовка с резаком спасают жизнь в 99% ситуаций и заслуживает максимально скорой прокачки.

Плазменный резак - культовый инструмент Айзека Кларка Плазменный резак - культовый инструмент Айзека Кларка

Ребаланс битв с большими боссами : они проходятся даже на максимальной сложности ну элементарно просто (единственный сложный момент – это отстрелить все «глаза» разуму роя, когда он хватает игрока, по крайней мере - для меня).

Улучшение графики. Лично я вполне удовлетворен графикой в оригинале, но народное требование мне вполне понятно: игра скорее всего (я сам не проверял) так себе смотрится на больших экранах, в неё не сыграть на консолях нового поколения (а сейчас очень многие сидят на PS4-PS5 или новых XBOX), да и в принципе кому-то картинка в оригинале может показаться мыльной или, в плохом смысле, страшной.

Скриншоты от разработчиков с демонстрацией новых графических возможностей Скриншоты от разработчиков с демонстрацией новых графических возможностей

Описание

Видимо, были созданы из детей 6-7 лет. На руках есть по три мощных когтя, которыми разрывают добычу. Цвет кожи белый. По внешним признакам невозможно определить пол.

Атакуют большой или очень большой группой. Заходят со всех сторон, в том числе и со спины. Такой тактикой напоминают личинок. Если успевают схватить Айзека, пытаются оторвать голову. Физически очень слабые: можно убить одним выстрелом из импульсной винтовки, пинком или тяжёлым объектом, подобранным с помощью кинезиса (подойдут даже трупы их собратьев). Вся опасность заключается в их числе, поэтому рекомендуется оружие с большой областью поражения, вроде огнемёта, мины от лазерной винтовки, силового пистолета или второстепенный огонь силового резака.

Появление

Описывается, как ловушка для массы распадающейся ткани, которая поглощает все. Говорится, что вступает в контакт с другими некроморфами. Остатки распадающегося черепа человека можно было увидеть внутри массы. Альтман видел там некоторое время человеческое лицо, которое смеялось над ним.

Произошла из клеток овцы, в которой биолог Гутхе выращивал клетки, код которых получил из послания Обелиска. После его смерти эти клетки начали неконтролируемо размножаться.

Описание:
Людям свойственно ошибаться, как в своих поступках, так и в верованиях. Людям свойственно принимать желаемое за действительное, особенно, если действительность слишком пугающа. Людям свойственно использовать страх и благолепие перед неизведанным, для того, чтобы держать толпу под контролем.
Обелиск - древняя реликвия, давно разыскиваемая Орденом Унитологов, верящих, что с помощью этого артефакта, человечество воспарит к вершинам вселенского блаженства.
Непонятная сейсмическая активность, зафиксированная геологами-исследователями на краю отдалённой звёзной системы, на планете Эгида 7, стала началом зловещей вереницы событий, последствия которых были ужасны. Жителей колонии, как и членов экипажа Ишимуры, звездолёта, на котором, помимо всех прочих, находились и Унитологи, желавшие исследовать артефакт и аномалию, вызванную его присутствием, охватило непонятное безумие. И теперь глава охранного подразделения, Алиса Винсент, со своей бригадой, должна выяснить, что вызвало массовую истерию и кровавую неразбериху.

Страна: США
Компания: ЕА
Продолжительность: 74 минуты

Перевод: Gela, Morgana, Evil Mind, the_pixel
Озвучка и работа с видео: ARiS, PinkSnake

Файл
Формат: MKV
Качество: AVC BDRip
Видио: AVC, 1280x720, 1720 Kbps, 23.976 fps, 0.122 Bits/(Pixel*Frame)
Аудио: Ru: AC3 6 ch, 448 Kbps, 48.0 KHz; Eng: DTS 6 ch, 1 536 Kbps, 48.0 KHz


Итоги

Первая часть Dead Space однозначно заслуживает высоких оценок . В ней сочетаются проработанный сюжет, интересный и не наскучивающий геймплей, а также великолепно построенная атмосфера вкупе с визуальным дизайном. Да, определенно, какие-то отрицательные моменты проскальзывают, но они настолько незначительны, что говорить о них и не хочется. Высокое качество Dead Space доказывает проверка временем: ведь даже сейчас, спустя 13 лет, она играется на «ура», уделывая по степени приятных ощущений многие современные и дорогие проекты даже на пятое и более перепрохождение.

Нужен ли первой части Dead Space ремейк? Моё личное мнение – нет . Я с куда большим энтузиазмом встретил бы продолжение серии или спин-офф про других персонажей – в общем что-то, что было бы развитием серии, а не пересказом уже существующего проекта на полу-новый лад. С другой стороны ремейк как привлечет к серии Dead Space новых игроков, так и позволит бывалым ветеранам посмотреть что то новое. Но каков итог будет на самом деле? Время покажет: может быть ремейк провалится и боссы ЕА снова отправят серию Dead Space в глубокую заморозку, может быть он выйдет не особо хорошим, а может окажется отличным примером хорошего перезапуска.

И на этом у меня всё. Ознакомьтесь с видео-версией (в ней больше материала, включая небольшой разбор сюжетных проблем 9 главы Dead Space), ставьте лайки (или дизлайки), рассказывайте в комментариях о том, что вы бы хотели увидеть в ремейке и подписывайтесь на канал: ваша активность – это основная мотивация для меня продолжать свою деятельность.

Крипер - вид некроморфов, эксклюзивный для книги Dead Space: Martyr. Это было впервые показано в течение небольшой вспышки на Земле в течение 2214 года на океанической научно-исследовательской станции черного обелиска.

Часть 1: краткий обзор игры

Dead Space был разработан в 2008 году американской студией Visceral Games, и выпущен под эгидой тогда еще очень любимой игроками Electronic Arts. Игра рассказывала нам историю инженера Айзека Кларка, который борется с неведомыми монстрами на космическом корабле «Ишимура», параллельно выясняя, что на этой самой «Ишимуре» произошло и как все дошли до жизни такой.

USG Ишимура - добывающий корабль класса "планетарный потрошитель", место действия Dead Space USG Ишимура - добывающий корабль класса "планетарный потрошитель", место действия Dead Space

С геймплейной точки зрения Dead Space является Survival-horror -м. За время прохождения приходится много стрелять, пугаться происходящему и время от времени чувствовать недостаток в ресурсах: ощущения от игры прямо соответствуют жанру, в котором она заявлена. Даже если вы - опытный игрок, даже если знаете Ишимуру вдоль и поперек, никогда вы не будете чувствовать себя неубиваемым: опасность таится за каждым углом, причем этот эффект достигается не сколько смертоносными врагами, сколько выстроенной атмосферой.

Атмосфера – это то, что любят и хвалят все игравшие в первую часть Dead Space игроки. Она – уникальна, она пронизывает игрока, заставляет напрягаться даже там, где и не слышали о скримерах, вызывает беспокойство и дискомфорт: вы всегда будете чувствовать, что вы на этом корабле – чужой, развивая параноидальное желание проверять каждый угол и даже после этого оставаться на чеку. Ни у магазинов, ни у точек сохранения вы не будете в безопасности , а если расслабитесь – то неизбежно заплатите за это.

Неожиданные нападения - постоянное испытания как для Айзека, так и игрока Неожиданные нападения - постоянное испытания как для Айзека, так и игрока

В построении такого тонкого и качественного механизма спасибо нужно сказать команде разработчиков во главе с Гленом Скофилдом: они провели, наверное, тысячи часов для того, чтобы Dead Space получился таким, каким получился и десятки мелких деталей говорят о том, что разработчики относились к своему детищу бережно и кропотливо: начиная от внешнего дизайна «Ишимуры» и технологий, и заканчивая сутулой осанкой Айзека Кларка и его тяжелым дыханием.

Происходящее на экране, кстати, отлично смотрится и сейчас, спустя 13 лет после выхода игры: только совсем иногда техногенные локации и выполненные максимально отвратительно некроморфы (выполненные весьма жёстко и изощренно – взять хотя бы некроморфов-детишек) дают игроку заметить не шибко большое число полигонов, а количество мелких деталей, таких, как вполне связные и разнообразные надписи на стенах или логичное наполнение окружения, вообще заставляют не обращать внимание на технические шероховатости.

Помимо визуала вносит свою лепту и звуковой дизайн : странные шумы вокруг, звуки работы техники, абсолютная тишина при нахождении в вакууме. Помимо этого, механика работы звуков в Dead Space динамична, не являясь привязанной к, допустим, определенным аренам, а меняясь в зависимости от того, что конкретно видит игрок.

Биомасса на стенах и оторванные конечности - обычный пример окружения в Dead Space Биомасса на стенах и оторванные конечности - обычный пример окружения в Dead Space

В общем, с точки зрения игровых ощущений я вижу сплошные плюсы (о немногих минусах - во второй части статьи). Примерно также я могу сказать и о сюжете: он хорош, за исключением одной огромной сюжетной дыры именуемой «9 глава» : если вы не боитесь спойлеров, то включите прикрепленное видео (таймкод - 15:55) : там я подробно высказываю все, что думаю о сюжетном провале 9-й главы, подкрепленная отрывками из мультфильмов по Dead Space и текстами, найденными в самой игре.

Кстати, отдельно хотелось бы отметить качество локализации игры: актеры русского дубляжа выложились на 120% и качество перевода на порядок превосходит озвучку в оригинале. Этот момент, конечно, может быть субъективен, но я после игры с переводом слушать однообразные голоса оригинала вообще не желаю.

Читайте также: