Dead air revolution пропавшая экспедиция

Обновлено: 02.07.2024

Итак, на дворе 2021-й. Уже третий год фанаты "хардкора" ждут финального релиза Dead Air, обещающего динамическое изменение визуала оружия в соответствие с его техническим состоянием, магазинное питание и многое другое. И совершенно наплевать, что в реалиях этой модификации радость от нововведений продлится ровно 5 секунд - от момента взятия убитого АКМ с трупа военного до первого выстрела в поспевающих ему на подмогу. До первого, потому что второго не будет, патрон заклинит. Но все простительно, за такой визуал не грех пострадать, в бой пойдет условный Кипарис из второго слота. До второго магазина, поскольку третий не заполнен. Придется отходить к оврагу, и, укрывшись за парой ящиков, набивать магазин новой партией маслят. Хороший отыгрыш, хардкор, если не отвлекаться на мысли - зачем мне любоваться этим ржавым автоматом, почему я в одиночку штурмую блокпост, почему делаю это с двумя магазинами, и почему я задыхаюсь, пробежав полсотни метров от верной смерти?

На просторах нашей необъятной Руси, несомненно, Dead Air стал чем-то вроде "нашего ответа", но неизвестно, чему именно. Вернее, известно (Anomaly), но в глазах большинства геймеров он является чем-то более значимым, чем все остальные проекты на базе Call of Chernobyl. Они предпочитают дальше плакать над уходящим здоровьем, кряхтеть в поисках пяти пригодных патронов на трупе, но все равно жрать кактус. Кстати, в связи со стоимостью провианта в этой модификации, выражение очень подходит.

Но стоило только с самому установить это чудо - веселая атмосфера куда-то улетучивалась. То, что считалось вполне естественным для шутеров, либо же отсутствие чего не вызывало опасений при просмотре лэтсплеев, начинало доставлять серьезные проблемы - действительно, уже вовсе не смешно, когда жрать нечего, имеющиеся продукты бьют по здоровью или набрасывают рентгены, а с этим ничего нельзя поделать, ведь водки-то по пальцам пересчитать, и это относится не только к режиму "Последний выживший", ведь цены на самый дешёвый бутылек непомерно высоки даже для среднего этапа развития, не говоря о начале игры. Одним словом, это тренд молодежи - "Реализм". Настолько глубокий, настолько реалистичный (ну никак без этого каламбура), что сводит всё погружение на нет. Качественный реализм должен заставлять верить в то, что жизнь на экране вышла за просторы операционной системы, а оператор не сидит в дырявой сталинке на улице Ленина в таких же дырявых носках. Он - герой, восстановитель справедливости и правосудия, либо же брутальный дядька в черных очках, кровью и потом собирающий состояние на беззаботную жизнь.

Дыдра же пошла своим путем, а блогеры ей помогли. Теперь не участок прохождения стал сложным, просто числа в таблице конфига уменьшились в добрый десяток раз, а средства восстановления этих ничтожных цифр стали реже встречаться и/или поднялись в цене. Стычка с группой враждебных сталкеров, ввиду устаревшего движка, превращается не в умение правильно спланировать бой, просчитать возможность отступления, смену укрытий, нет. Любой бой в Дыдре - это аналог скиллчека, только если в случае с РПГ требуется правильное вложение в навыки, то здесь - вложения в экипировку, которая позволит сдержать бездумно прущих Монилитовцев в экзоскелетах, которым будто вообще не ведома боль от попаданий пуль в тело. И тут очень важно подметить, что вложения эти, по сути своей, достаточно серьезные, а вариативности в выборе никакой: единственный костюм, который способен сгладить неровности тупого ИИ, прущего напролом, это ТБ-1. Серьезно, только с ним возможно быть наравне с тем, что выкатывают на ГГ мощные группировки вроде Наемников и Монолита (если с первыми не был заключен мир). До этого игрок будет страдать, поскольку уже на первой локации на вооружении у бандюков и ВСУ есть все то, чем при желании можно быстро и вполне успешно разобрать на пластины и сервоприводы экзоскелет. "- Но ведь это же не есть плохо, когда любимая пушка может пройти с тобой через всю игру, а не будет выкинута на подходах к Бару (привет, МП-5 из ванили ТЧ)" - скажете вы. И да, можно смело с этим согласиться, НО (!) Сталкер, при всем моем уважении к нему, это не открытый мир, как бы не хотелось это признавать. Он был и будет линейным, покуда работает на своем родном движке. В нем нет никаких задатков стелса, а это единственное, что могло бы даровать нелинейность на просторах локаций-коробок этой игры, и дело даже не в возможности косить всех налево-направо, зачищая целые базы ножом и Винторезом, он не даёт даже возможности снять часовых у черного хода, тревога поднимается моментально и по всей базе. Это - не вариативность стратегии, и максимум, который можно было себе позволить что в ванили, что в даже самых навороченных фриплей-проэктах, это ударить по условной базе бандитов ТД из траншеи, через сливную трубу. И это повсеместно, куда ни глянь, ведь ни один подход к прохождению не даст ни преимуществ, ни нападения в расплох с последующей неразберихой, ни даже как таковой удобной позиции для стрельбы.

Из последнего вывод: линейность в Сталкере - это повсеместно. Оно не плохо и не хорошо, игра это старая, но вот что плохо - так это то, о чем, наверно, Вы уже и забыли во время прочтения этой воды. Вооружение. Линейная игра предполагает нарастание сложности, а следственно и уровня экипировки, встречающейся игроку. Окончательно возвращаясь к истокам этого раздела обсуждений, напоминаю: уже самые первые противники, при желании, численности и неудачном для игрока стечении обстоятельств, разносят даже самый лучший в игре костюм. И игрок, в свою очередь, может делать то же самое, только вот ценой уже описанных выстрелов из-за угла, потому что у него нет ни реалистичных напарников, ни, что ещё хуже, реалистичных противников. Действовать наравне с ними в любом среднем комбинезоне - самоубийство, особенно при высокой сложности, но лучшего себе позволить нельзя. Таким образом, скрипя зубами и сотрясая землю пульсом в висках, лишь к концу игры герой приходит к мистическому ТБ-1, и наконец-то может позволять себе на поле боя те же глупости, что и интеллект противника. Аллилуйя, звучат фанфары, но вот заканчивается первая перестрелка, раскалённый глушитель уже можно использовать для освещения вместо традиционной люминесцентной палки, и ГГ с гордостью подходит к трупам поверженных врагов. И вот ведь чудо, стоит зайти в меню обыска - перед игроком предстает великолепная картина его убитого в хлам бронежилета. На автомат и вовсе лучше не смотреть; полторы сотни патронов, прошедших через него, уже вызвали уйму загрязнений, глиняный затвор сломан, газовая трубка из пластилина гнется.

И НАЧИНАЕТСЯ НОВЫЙ ЭТАП НУДЯТИНЫ,

во многом даже более скучной, чем лупить по выходящим из-за угла болванчикам, имя которому - ремонт. Серьезный дядька в экзоскелете начинает терять треть своего геймплея в рюкзаке, ведь долгожданный экшен в стиле культовых шутеров неожиданно оборачивается необходимостью чинить всё и вся. Серьезно, я ещё нигде так не скучал, как в этом инвентаре. Брутальный герой, плейбой, убийца драконов, секс символ Зоны начинает искать тюбики клея в своем рюкзаке, штопая, в сопровождении скучнейшей анимации, свою броню. Ладно ещё, будь это разовая необходимость, но зачастую это приходится делать далеко не один раз, ведь сам клей, по стандарту, добавляет по 2-3% прочности, с дополнительными материалами - в среднем по 8%. На максимальной сложности броня крошится в считанные пули до 70-75%, и под конец перестрелки герой должен два-три раза копаться в совершенно не упорядоченном инвентаре, где предметы повторяются по многу раз, а количество доступных использований под каждым из них сливает весь инвентарь в сплошное месиво, поскольку представлено оно в виде зелёных столбиков. Но и это ещё не конец, ведь у нас есть ещё и уже упомянутое оружие. Здесь ситуация обстоит ещё хуже, потому что система, выстроенная разработчиками, как мы все помним, ломает и загрязняет его по частям. Поломка и загрязнение, при этом, решаются разными комплектами ухода, которые не только одноразовые, но ещё и все разные на вид, и, разумеется, тоже раскиданы по инвентарю и не имеют никаких отличительных элементов на иконке. Две-три перестрелки в стиле Quake гарантируют любому стволу 1-2 повреждённых модуля и столько же грязных. Один модуль - один исчезающий набор, каждый с уже привычной анимацией. Оружие при этом не одно, ведь игра в комфортном стиле обязывает к ношению минимум четырех стволов (с учётом пистолета, а он бывает нужен). Если Вы решаетесь повторить привычный путь Меченого от бара до ЧАЭС, Вы обязаны иметь при себе минимум пять наборов, и это с учётом того, что третий ствол будет иметь только набор для чистки, а пистолет и вовсе будет оставлен в угоду переносимому грузу, либо же будет средством пафосного добивания раненных. И опять же, все разные, а некоторых понадобится не одна штука. Постепенно подбираясь к центру Зоны, противников становится все больше, и вооружение каждого не уступает тому, что несёт с собой игрок. И нет, это не намек на интересный и увлекательный геймплей, ведь, как можно видеть, абзац темы ремонта не закончен. Описанное действо может привести к ситуации, когда завершенная перестрелка с ротой Монолита. Повторяется ещё раз, поскольку вы вынуждены загружаться с начала уровня. "Выхлоп" и "Гроза" в руках врага прислали страстный поцелуй вашей броне, которая износилась ниже минимального процента восстановления вашими ремнаборами. Нередко такое случается даже от одной случайной пули, и 80% превращаются в 79, против которых клей внезапно становится бессилен. Выход, конечно, есть, ремнаборы здесь на любой вкус и цвет, но только не забывайте, сколько вещей уже лежит в рюкзаке, и многие предпочитают не вешать лишние несколько кило хорошего ремнабора, как-никак свыкаясь с починками по 5-10%, из чего часто и возникают описанные ситуации с отгрузкой.

О РЮКЗАКАХ И ЛИШНЕМ ВЕСЕ (БОДИПОЗИТИВЕ)

В игре представлены костюмы с, как правило, замкнутой системой дыхания, у которых окно рюкзака отсутствует вообще, он входит в состав комбинезона. И это, мягко говоря, самое ущербное решение для даже средних этапов развития, и все потому, что переносимый вес в случае с ними имеет привязку к состоянию костюма. Многие должны помнить эту отвратительную деталь, которая, в случае посещения мест с требованием данной защиты или при поиске артефактов на северных локациях, где с собой обязательно нужно иметь автомат и дробовик, вызывает, мягко говоря, очень сильный дискомфорт. Загрузив в инвентарь минимальный набор выживания в лице оружия, боеприпасов, и контейнеров для артефактов, вес уже близится к критической отметке, а это значит, что отправившись к условному "Рубцу" на Затоне за артефактами и встретив по дороге отряд Монолита, Вы не только снова будете страдать от слабой брони и всех вытекающих прелестей, описанных выше, но и с большой долей вероятности будете буквально вкопаны в землю шальной пулей. Она не обязательно убьет, это не синоним спуска под землю в гробу. Это намного, намного хуже, поскольку вам снова придется лезть в рюкзак, дабы зашивать комбинезон, не дающий двинуться с места из-за упавшего вместе с состоянием порогом веса. Это ещё если выйдет отстреляться от остатков врага, оставаясь на месте. Важно учитывать, что оружие в слотах теряет свой вес, поскольку не помещено в рюкзак, что на первый взгляд является плюсом, но в случае описанной экипировкой скорее усугубляет ситуацию, ведь выброшенный дробовик из второго слота снова вернул бы способность двигаться. Вот такие вот походы за артефактами.

КСТАТИ ОБ АРТЕФАКТАХ

Их поиск больше не является столь же желанным, как во многих других модификациях платформы СоС, ведь во-первых, многие аномальные зоны вынуждают сталкиваться с тем, что было написано выше; во-вторых, это действо 100% заставляет выгружать всю экипировку, в которой Вы привыкли быть танком, вынуждает выкидывать тьму медикаментов, которых уже на середине прокачки становится ну слишком много, заставляет снова вешать бонусные модули на пояс; в-третьих, это просто бесполезно для главного героя, ведь каждый артефакт теперь радиоактивен и требует свой тяжёлый чемоданчик ради сомнительных бонусов, которые уж слишком малы даже в случае с самыми редкими порождениями аномалий. А ещё они гарантировано вешают герою зиверты, ведь хранятся они, напомню, в контейнерах, которые естественно нужно найти в рюкзаке, а в данном случае ведь ещё нужно увидеть сам артефакт. Автоматически помещать их при подборе нельзя, продавать в контейнере тоже, что, кстати, тоже заставит схватить ещё одну дозу при продаже, особенно если артефактов несколько. Тем более мерзко от этого перфекционистам вроде меня, не желающим видеть на дозиметре лишние цифры. Совокупность всех этих факторов превращает это, казалось бы, главное сталкерское ремесло, в предмет неприязни, и отталкивает от заданий на поиск любых, даже самых популярных, артефактов.

КАЗАЛОСЬ БЫ, СПАСЕНИЕ!

На основе Мертвого Воздуха выходили разного уровня сборки, так или иначе оптимизирующие некоторые аспекты игры, но, тем не менее, не избавляя от главных описанных проблем. Хуже всего то, что их, по сути, всего две - это аддоны Rebalance и Revolution, они единственные возвышаются над другими и имеют более-менее приемлемую играбельность. Первый облегчает жизнь героя, а второй, что лучше, придает ей смысл.

Однако, несмотря на то, что их концепция правильная и реализована нужным образом. Все становится ещё хуже.

как и следует из названия, правил баланс игры, стачивал грубой наждачкой реализм, постепенно превращая "реализм" в кубе в "реализм" в квадрате. Действительно, играть стало приятнее, медикаменты стали доступнее, и ситуаций с ползающим главным героем стало меньше. Более того, мод внёс в игру долю настоящего погружения, которого не хватало игрокам, ведь теперь, при лучшем изобилии боеприпасов и медикаментов, приходилось намного реже смотреть в экран перезагрузки, что уже давало не хилую верю в реальность происходящего на экране. Однако, как показал мой опыт, в экран перезагрузки мне все же пришлось смотреть, только после вылета с BSOD. По неизвестной причине, этот мод абсолютно всегда крашился на моей системе, стоило поиграть несколько недель. Я так и не понял причин, но происходило это три раза, один из них даже на совершенно новом харде. Будем считать, что это я неудачник по жизни, и у Вас все заработает, однако НО ещё осталось. На более поздних этапах похождения, к сожалению, то изобилие, которое я хвалил в начале, уже начинало портить игру. Переизбыток, которому радовались на Кордоне, превращал игру на этапах ЧАЭС и Генераторов в ещё более жестокий инвентарный ад, в котором нереально ориентироваться, а ведь проблема с постоянными поломками снаряжения никуда не пропала. У игрока есть выбор - быть либо бомжом на протяжение всей игры, собирая только самое необходимое, либо становиться магнатом-плюшкиным, что постепенно убивает интерес к игре. Это единственный и самый главный минус этой сборки. А как хорошо все начиналось.

Да, действительно революция, ведь игра обрела смысл. Авторами были проложены рельсы сюжета, которые проходили через все основные локации и группировки, по которым ГГ медленно двигался в сторону севера Зоны. Но не все так радужно, как может казаться на первый взгляд, ведь большая часть шпал под этими рельсами - это квесты Народной Солянки. Вам предстоит увлекательное путешествие по базам группировок, оправляющихся после размещения на их территории детских лагерей, итогом чего стало то, что очень нужные для группировок вещи были спрятаны по разным кустам их баз. Им непременно нужно найти все разбитые фонарики, светящиеся палки, канистры, и комплекты грязного нижнего белья, которые были спрятаны в щитках, БТРах, на крышах, в тайной комнате Вовы Виста. Подаётся это на серьезных щах, что делает картину ещё более комичной, но если не отвлекаться на это, то сие действительно способно растянуть игру на очень долгое время. Как-никак, конечная цель у игры имеется, награда за квесты есть, да и у мода действительно есть поклонники, так что не буду однозначно ручаться, что это не со мной что-то не так. Также не могу сказать, плюс это или минус, но по ходу игры придется быть пацифистом, одна из сюжетных линий затрагивает бандитов, и с ними нужно быть в ладах. Кому как, но отстрел бандитов без брони спасал оригинал, здесь же весь юг Зоны превращен в сплошное "приди-подай", и из противников только слабые представители мутировавших зверушек. Очевидный минус - корректив в геймплей не вносилось, хотя и многочисленная награда, пусть и за тупые задания, решает проблемы покупки снаряжения и полностью компенсирует заработки на артефактах и квестах оригинала с уймой свойственной им ходьбы по локациям.

Качайте Anomaly 1.5.1 и сборки на ней, настроить там можно все. Ещё не поздно почувствовать то, на что дали надежду рекомендации Ютуба, но во что мы все дружно вляпались и разочаровались. Мир вам, люди добрые.

Хоть и сия писанина не блещет литературной красотой, но мне вообще по-барабану, и я очень рад, что кому-то было интересно дочитать до этого момента. Надо же было чем-то заняться во время ссоры с женой, и рад, что она прошла так продуктивно, ведь у меня никогда не было стимула написать первый текст на ДТФ. Счастья Вам, господа и дамы, и свободу всем даром.

Всем привет. Нашёл записку ( не помню по какому квесту ). В ней сказано - в Лиманске, в канализационной трубе, недалеко от моста. В какой трубе?
Как попасть в X - 10? У Информатора перехода нет.

Возле одной канализационной трубы лежит записка ( хроника ), пройти внутрь нельзя - решетка закрывает.
Возле второй проход открыт ( там химическая аномалия и тайник в виде куска трубы из оригинальной игры ЧН ). Но там ничего больше нет.
А если я к Воронину пойду, долговцем не стану?
Что делать с Хип. На Кордон привёл. Что дальше?

Не пойму в чем причина, когда выкладываю спальный мешок и ложусь спать то при просыпании я умираю. Радиации нет, жрать пить не хочет, здоровье полное, негативного нет, от чего не знаю, подскажите в чем дело? лог вот такой остался: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! [ D3D ]: textures[1070200 K]
compiling shader font2
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D.
* RM_Dump: textures : 4
* : 1: ui\ui_actor_sleep_screen
* : 1: ui\ui_common
* : 1: ui\ui_console
* : 1: ui\ui_trx_menu_options_interface
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 4: null
* RM_Dump: ps : 1
* : 4: null
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 4
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 4
* RM_Dump: v_elements: 4
* RM_Dump: v_shaders : 4
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 6 stalker0703 . Переход в Лиманск дает Лесник, там всего две трубы, с двух сторон от мостика как идти на Генераторы. В Х-10 переход откроется после выполнения заданий Воронина.

viktor19 . Да с химерой все в порядке. После того как отдал прибор Семенову, квест "Вернуться в бункер". Вернулся, а задание висит и отметка на карте тоже. Я думал, что поэтому Сахаров, и не отдает Пси шлем или нет?

viktor19 . Знаешь и активированный уголь не помогает - ГГ мрет после сна.

Личный жетон сталкера

Всем привет.
gen-rostovcev пси шлем отношения не имеет, по крайне мере у меня всё заработало я убил химеру метка исчезла химеру не обыскивал сразу пошёл до Семёнова в диалоге Семёнов? он отвечает да тебе чего, игрок говорит всё вальнул химеру, давай награду получил потом пишет что, задания вредитель выполнен.
Black Shark попробуй перед сном, выпить активированный уголь.
Black Shark подойди до Арни, и когда будешь лечиться выбери диалог про радиацию я по твоей сохранкой вылечился помог Арни даже без артефакта здоровья не уходит поспал 2 сутки походил на разные локации со здоровьем все нормально,вот сейчас я нахожусь на дикой территорий без арта.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

ss_user_11-07-20_16-24-57_l06_rostok.jpg

Прошу подсказать в какой трубе возле моста в Лиманске искать записку? Справа от моста как идти на генераторы в трубе с газом тайник в виде тройника трубы пустой, в другой стороны в трубе вообще ничего нет. Если кто нашел, то подскажите как незывется записка, может заспавню. Заходил в Лиманск два раза, каждый раз спавнится контрик и монолитовцы, но записки так и нет.

Гид по прохождению

Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air приносящий более 500 новых квестов и диалогов. Главная особенность аддона это медленное изучение зоны за счет выполнения заданий и получения переходов на другие локации.
Показать полностью. Имеется новая система бартера предметов и улучшения снаряжения с помощью крафта. Кроме того множество различных изменений баланса, различные правки геймплея с возможностью выбора и не только.

Если хотите связаться с разработчиком, то отправьте заявку в друзья Александр Оверин. В заявке обязательно укажите по какому поводу хотите связаться.

Поздравляю всех участников сообщества с наступающим Новым Годом!)
Желаю каждому всего самого наилучшего в Новом Году!)

ОПИСАНИЕ:
В этом обновление вас ждут новые квесты за группировку Наемники, исправление различных ошибок, а также новые способы улучшения оборудования, шкур мутантов, экзоскелета и прочего. Теперь у каждого НПС в диалогах можно будет узнать сколько будет заданий и что нужно принести, также выделены важные моменты в диалогах. Аддон стал значительно меньше весить, но теперь тяжелые дополнения придется скачивать отдельно. Остальные изменения увидите по мере прохождения игры.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ И НОВОВВЕДЕНИЙ Patch 3:
- Добавлены новые квесты за группировку Наемники
- Добавлено большое количество дополнений
- Добавлено улучшение шкур мутантов (Гонта и Зверобой)
- Добавлено улучшение оборудования (Васильев и Озерский)
- Добавлено улучшение рюкзаков у некоторых техников (Громов, Азот, Новиков, Кардан)
- Добавлено поэтапное улучшение экзоскелета (Новиков, Громов, Азот, Зверобой или Гонта)
- Добавлены иконки улучшенных предметов
- Добавлено медленный вывод радиации
- Добавлено в диалогах полный список нужных предметов по квестам
- Добавлена в настройках опция "Открыть все переходы" (использовать для режима Последний Выживший)
- Добавлена в настройках опция "Анимации действий" (опция для отключения/включения анимации в игре)
- Добавлена перезарядка оружия из инвентаря перетаскиванием патронов
- Добавлены некоторые виды винтовок и обрезов в продажу у бандита в Темной Долине
- Добавлены по несколько штук холодного оружия в продажу у бандита на Свалке

- Убраны некоторые новые наборы для крафта предметов
- По умолчанию используются иконки от Dragomir
- Исправлены ошибки в тексте
- Исправлен баг с нейтралитетом у Наемников
- В диалогах выделены новые квесты, предметы по квестам
- Изменены некоторые квесты
- Изменено описание некоторых разделов в Энциклопедии
- По умолчанию доступны все облегчения, навыки на снаряжения и режим Последний Выживший
- Бронекостюм «Носорог» 100% будет в продаже у Лесника после отключения лабораторий Х-16 и Х-10
- Возвращены циклические задания у техника, медика и торговца наемников

Обязательно нужно начинать НОВУЮ ИГРУ, устанавливать СТРОГО на ЧИСТУЮ ВЕРСИЮ Dead Air 0.98b. Старые сохранения работать НЕ БУДУТ.

Важно понимать, что некоторые дополнения могут заменить другие дополнения, соответственно замененное дополнение работать не будет. При включении дополнения внимательно читайте, что оно заменяет.

БЛАГОДАРНОСТИ:
- Kramer (идеи нововведений, поддержка проекта)
- deadcOre (поддержка проекта)
- Pablo Escobar (дополнения к аддону)
- Snork (дополнения к аддону)
- Bars (помощь в группе)
- Aurelius (помощь в группе)
- Boss (дополнения к аддону)
- Yuri (идеи квестов, помощь в группе)
- Verta (помощь в группе)

БЛАГОДАРЮ ЗА РОЛИКИ И СТРИМЫ:
- Kramer
- TheWolfstalker
- Fladar
- SevenRUS
- GoldMenGame
- NORCAN
- Shaman_Nwm
- Welder
- Sirrius
- Sanchez69full
- Сталкер Тая и Компания
- Old_Time
- Old_Lexx
- Бэрон
- Tima Raiden
- Darkness Play


• Специально для ленивых Сталкеров, быстрое перемещение по посещенным локациям. НЕ работает при перегрузе, и облучении гг.) И помните беготня это важная часть сталкера не увлекайтесь этим.
GoogleDrive




• Лут брони(легкой) с убитых нпс. 10% шанс. Бегая в начале игры с одним ножом может быть полезно - GoogleDrive





Автор: Давид Абелян

• Быстрое перемещение БЕЗ ограничения + во время перемещения проходит всего лишь ОДНА минута Данная правка подходит и для оригинальной версии Dead Air. YanDisk

• Лутаем мутантов БЕЗ ИЗНОСА НОЖА. - YanDisk

Автор: Максим Громов

• Фон из Dead Air Rerum - YanDisk

Автор: Pablo Escobar

• Flora Retexture V1. - GoogleDrive











• Dark Flora из A.R.E.A - GoogleDrive







Автор: Давид Абелян

• Перезаливаю правку "Новые патроны у снорков+ арты у мутантов" - YanDisk


Поправил снорков, теперь шанс выпадения "магнумов" занижен!
Спасибо большое Артуру Королевскому!
Вылечил баг с закладыванием рюкзака - тайника)

• Правка заметно улучшает характеристики Носорога - YanDisk


Теперь сама броня весит меньше, открыт слот для рюкзака(эксзоскелета), все 7 слотов можно открыть, увеличены защитные показатели от огненных и хим. аномалии,(теперь этот броник приобрел иммунитет к огню), улучшены апгрейды(теперь брони будет больше чем у ТБ), также этот костюм стал намного удобнее(гг будет выносливее), но теперь носорог стал дороже, цена за лучшую броню - 1000 000(можно обменять у Лесника).
Все научники имеют слот для рюкзаков)))
В грейдах носорога мне удалось заметно улучшить показатели БРОНИ(к сожалению самомоу бронику нельзя прописать броню), теперь КАЖДАЯ СЕКТА ГРЕЙДА УВЕЛИЧЕВАЕТ БРОНЮ(у носорога намного больше брони будет после грейдов чем у ТБ)
Прописал ИКОНКУ В ПДА носорогу, а то вместо иконки было пусто)
Грейды носорога стали НАМНОГО ДОРОЖЕ.
Броня приобрела хороший иммунитет от ВСЕХ аномальных воздействии.


Администраторы

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

Автор: Анатолий Альбертович

• Увеличен зум всех стволов с базового x1.1 до x1.8 - YanDisk


Dead Air Revolution


• Оригинальные параметры персонажа из DeadAIR скорость бега, высота прыжка, урон при падении, будет конфликтовать с медленным выводом радиации, один и тот же файл. Не стал прописывать, в оригинале она не выводится. Если надо прописываем radiation_v = 0.000001 - YanDisk

Автор: Pablo Escobar

• Classic Scopes. Classic Scopes. В архиве оба варианта сетки. - GoogleDrive








Автор: Анатолий Альбертович

• Дополнение к крафту - YanDisk


Добавлен крафт пистолетов, полноценных стволов из обрезов и обрезов из стволов.
Пистолеты: Мултипул и три любых убитых ствола.
Обрезы: Полноценный ствол, Оружейные запчасти, банка с хламом.
Полноценный ствол: Два обреза, мультипулы, Оружейные запчасти.
Требует инструменты для грубой работы.
ПЕРЕЗАЛИВ исправлено пропажа крафта из революшена.

• Скорость течения времени увеличена в 3 раза. Надо быстрее меняем time_factor. Необходимо начать новую игру. - YanDisk

• Параметры стелса возвращены к DeadAir-овским, обнаружить нас теперь сложнее. - YanDisk

• Новая атмосферная музыка в меню - YanDisk

• Увеличена в 2 раза дальность освещения хим палочкой и зажигалкой, объединено с правкой освещение в
помещениях, т.к один и тот же файл. - YanDisk
Дальность увеличена в 3 раза - YanDisk
Два варианта на выбор.

• Емкость Power bank увеличена до 6000 mAh (в два раза) , военные батареи теперь дают 48% заряда, обычные 26%, севшие 7% - YanDisk

Авторы: Ninja_Nub [NOR], Aboba, MrStalkerHacker, Azetrix, Romann и тд.

• Обновленный пак HD моделей (собран из разных аддонов), присутствуют все группировки. Огромная благодарность авторам моделей. Установка через менеджер модов. Содержимое архива закинуть в папку MODS - GoogleDrive

















• Локационный пак - YanDisk

Данное дополнение представляет собой перенос локационного пака из модификации «Anomaly 1.5.0 RC18» на платформу модификации «Dead Air 0.98b»

Состав локационного пака:

Наземные (взяты из Anomaly 1.5.0 RC18):
Болота | Кордон | Свалка | Агропром | Темная долина | Бар | Росток | Янтарь | Лиманск | Радар | Рыжий лес | Госпиталь | Затон | Юпитер | Центральная Припять | Восточная Припять | ЧАЭС-1 | ЧАЭС-2 | Генераторы |

Наземные (Dead Air 0.98b):
Темная лощина | Кладбище техники | Армейские склады | Мертвый город |

Подземные / Лаборатории (Dead Air 0.98b):
Подземелья Агропрома | Х18 | Х16 | Х8 | Х10 | Путепровод "Припять-1" | Комната управления Монолитом | Саркофаг | Варлаб |







Автор: Сергей Дьяков

• Orchestral Ambient Music для Dead Air Revolution - YanDisk

В составе Orchestral Ambient Music:
- 14 композиций для дневного времени
- 8 композиций для ночного времени
- 4 композиции для лабораторий
Общая продолжительность всех композиций: 81:76 минут

Установка: скинуть в папку MODS и активировать в менеджере модов

Автор: Артур Королевский

• Правки для второго патча! - YanDisk

Все правки можно ставить через JSGME по отдельности!

Новое в патче 2:

1. Улучшенные иконки Драгомира (у всех новых инструментов своя новая иконка, заменены иконки белых противогазов, у всех фляг разные иконки, заменена иконка Алюминиевого каркаса).

От патча 1, адаптировано:
1. Аккумулятор на 20 Ач (был 3 Ач).
2. Быстрое перемещение по посещенным объектам, без ограничения, настроено мной, на всех наземных локациях, во время перемещения проходит всего лишь одна минута;
3. Все нейтральные отряды на карте;
4. Деньги с трупов;
5. Дозиметр разряжается в 10 раз медленнее;
6. Иконки от Драгомира, доработаны мной, у мяса кабана есть иконка, хвост собаки теперь выглядит нормально, починил иконку молотка;
7. Лут монстров без ножа в руке;
8. Нет штрафа к репутации за убийство;
9. Новые виды патронов у снорков + арты у мутантов;
10. Нормальная точка на миникарте вместо компаса;
11. Обновление ассортимента у торговцев раз в сутки;
12. Освещение внутри помещений теперь нормальное;
13. Отключен античит;
14. Отключен объем;
15. Отключены дополнительные поломки оружия. Процент качества падает так же, как и раньше, но теперь у оружия не будет загрязнено шептало или искривлен курок (Dragomir);
16. Полноценный стак патронов наконец-то реализован! Возрадуемся!
17. Прицел обеим версиям ОЦ-14 "Гроза", добавил описание к ее уникальному прицелу ПО4х34;
18. Рюкзаки увеличивают переносимый вес чуть больше, так же рюкзаки можно надевать на любые научные костюмы;
19. Сидорович скупает хлам вплоть до 5%;
20. Спавнер на кнопку F1;
21. Стартовый вес 30 кг, костюмы дают чуть большую прибавку;
22. Тайники не обворовывают;
23. Фикс прицелов + новые сетки;

Читайте также: