Dawn of war 2 retribution концовки

Обновлено: 03.07.2024

Смотрим ролик и вступаем в бой с силами хаоса. На данный момент игроку доступно два героя: капитан Диомед и технодесантник Марселий. Диомед силен в ближнем бою, в то время как Марселий — слаб в бою, но может строить турели. Прорываемся направо, где обнаруживаем павшего штурмовика. После зачистки района поднимаем брата и собираем ресурсы. Новый герой хорош на коротких дистанциях, а усиленный выстрел из плазменной пушки имеет высокий площадный урон. Разобравшись с поклонниками хаоса, уничтожаем здание по соседству с помощью плазменной пушки. Еретики спешно отступят, а вместе с этим откроется проход дальше. Спускаемся вниз, к очередной кучке хаоситов. Пока Диомед разбирается с еретиками в ближнем бою, остальным стоит обратить внимание на уступ слева. Проходим вперед, захватываем точку и получаем небольшое подкрепление — отряд скаутов. Это скрытые бойцы, которых по желанию можно вооружить дробовиками или снайперскими винтовками. Ведем отряды вперед, к болотцу и натыкаемся на пулеметное гнездо. Действовать здесь можно двумя путями: обойти с фланга и в ближнем бою уничтожить или уничтожить всех тем усиленным выстрелом из плазменной пушки. Следующая остановка — разбивший орочий корабль, где оставшиеся в живых орки сражаюися с еретиками. Проходим вперед, обходя турель, и изничтожаем всех вокруг, после чего возвращаемся к турели и уничтожаем ее. Забираем вещицу и идем дальше. Теперь наша цель — добраться до следующего телепортационного маяка, расположенного на площадке рядом с постройкой. Рядом с воротами разбираемся с кучкой хаоситов и входим внутрь. Здесь захватываем маяк и попутно собираем ресурсы. Поулчив в распоряжение отряд с тяжелым болтером, сажаем их в здание поблизости вместе со штурмовиком. Марселий же, перед тем, как влезть в здание, пусть поставит пару турелей — одну на верхний проход, другую — на нижний. Капитан же будет отвлекать внимание на себя, ввязываясь в ближний бой с нападающими. Волн нападающих будет три, после чего взорвется стена и появится еще одна группа недругов. Разобравшись с ними, проходим в пролом и занимаем ближайший бункер. Зачистив площадку, захватываем телепортационый маяк и проходим на базу. Здесь встречаем Лорда Элифаса. Первым делом прячем всех дистанционных бойцов в бункеры. Оставляем Диомеда и штурмовика. Самая опасная способность Элифаса — мощный удар, раскидывающий всех вокруг. После победы смотрим ролик.

Миссия 2. Тифон Примарис

В этой миссии появляется новый герой — Циррус. Отличается скрытностью и снайперской винтовкой, что позволяет ему бить врагов на расстоянии. Умеет становиться невидимым.

Отправляемся налево. Прорываемся через отряды дезертировавших Имперских Гвардейцев вниз. Смотрим ролик и бежим обратно к исходной точке. Добираемся до моста, смотрим еще один ролик. Воскрешаем погибшего технодесантника и уничтожаем первый когитатор. Теперь турелей можно не бояться, а прорываться вперед и уничтожить пару отрядов Хаоса и имперских гвардейцев. Собираем ресурсы и ждем нового нападения, располагаем всех в оборонительном порядке. Как только поток неверных иссякнет — переходим по мостику налево и, прячась от танка, взбираемся по лестнице к точке влияния и телепортационному маяку. После этого проходим по пути еще на один уровень вверх, расчищая себе путь. Врагов в зданиях лучше всего уничтожать с помощью залпов плазмового ружья или гранат. Здесь же проходим немного вперед и разрушаем еще один когитатор. Дальнейший путь может проходить по двум направлениям: пойти направо, чтобы выполнить дополнительное задание и уничтожить все когитаторы или пойти вверх и завершить миссию. В первом случае космических десантников ждут несколько имперских шагателей, пара встреч с Бейнблейдом и хорошо укрепленная позиция с энергетической точкой и телепортационным маяком. Захват точки лучше всего проводить при поддержке штурмовых отделений и прикрытия. Уничтожаем врагов в здании, занимаем его и оттуда уже добиваем всех отсавшихся. После захвата уничтожаем очередной когитатор и отправляемся налево, к месту эвакуации. Сразу выбегать в центр площадки не стоит. Сначала надо зачистить здания по краям и вылечить всех космодесантников. Когда все будут готовы — вбегаем на площадку. После окончания ролика действовать надо стремительно — штурмовиками перепрыгиваем на платформу вверху, зачищаем ее и уничтожаем последний когитатор, чтобы вышедшие из-под контроля пушки уничтожили танк. Смотрим ролик.

Миссия 3. Калдерис

Первым делом захватываем базу — большое здание, играющее роль телепортационного маяка, но дополнительно способное вызывать боевые машины. На данный момент доступен будет только бронетранспортер «Рейзербэк» — быстрый гусеничный транспорт, излечивающий отряды, находящиеся внутри и позволяющий пополнять отряды, находящиеся вокруг него. Может ломать стены и прочие препятствия, хорошо защищен только от болтерного огня.

После победы над стальным гигантом отправляемся в последний неисследованный уголок, к основной крепости Кровавых Воронов. Крепость эта очень хорошо защищена. Для начала стоит проломить стены, чтобы подобраться к когитаторам. После этого так же аккуратно закидываем два здания гранатами и издалека уничтожаем турель рядом с базой космопехов. Теперь можно плотно заняться самой Крепостью, но внимательно осматриваться. Когда у Крепости останется около половины жизней, рядом с ней высадится еще один дредноут, а когда жизней станет совсем мало, отряд штурмовых терминаторов. Если затянуть — могут высадиться еще один дредноут или терминаторы. После уничтожения всех их и базы — смотрим ролик.

Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution

Терминатор Джеймса Кэмерона в сравнении с местными — маленький мальчик.

Миссия 4. Калдерис (дополнительная)

Вместо Марселия и Цирруса на миссию лучше брать отряд Штурмовых Терминаторов и Дредноута.

По ветвистой дорожке бежим направо, пару раз сталкиваемся с штурмовиками и простыми вражескими бойзами. На первом изгибе надо будет совершить обвал, для чего достаточно просто выстрелить в бочки. Обвал погребет под собой практически всех преграждающих путь орков, проходим дальше. После поворота можно заглянуть в небольшой отросток, чтобы захватить точку влияния, нападения штурмаков и смертодреда можно не бояться, Терминаторы с Дредноутом отлично с ними справятся. Снова на повороте поджидает группа орков. Бойзы наверху будут кидать гранаты, а остальные — просто накрывать огнем. Отправляем Древнего и Штурмовых терминаторов наверх, а остальных — вперед. После окончания разборки поднимаемся по лестнице и добиваем остатки орков в этом месте. Здесь же можно захватить телепортационный маяк. На следующем повороте ждет еще одна встреча по желанию, и снова штурмаки и смертодред. Если ввязываться в драку, то ради энергетической точки. Остаток пути до удобного места засады пройдет спокойно — только рядом с одной из построек можно будет наткнуться на небольшую группу орков, после чего покажут ролик. Спускаемся вниз и зачищаем площадку. Сначала Древним уничтожаем всех в зданиях, после чего остальными участниками отрядаы добиваем всех оставшихся в живых, после чего захватываем Базу Кровавых Воронов.

Настало время заняться самой засадой. К этому моменту должно уже накопиться достаточное количество очков для постройки пары турелей — ставим их на северную и восточную оконечности базы, так, чтобы они накрывали коридоры. В это время любыми стрелковыми юнитами идем уничтожать блестящие мосты, для чего достаточно просто выстрелить в бочки рядом с ними. Нападать будут как пехотные соединения, так и техника, поэтому стоит истратить накопившиеся ресурсы на отряды космопехоты с тяжелыми болтерами и лазерными пушками. Расположить их стоит в глубине базы, потому что на переднем плане должны остаться только сильные воины ближнего боя. Пропустить мимо себя можно не больше трех броневозов, поэтому основное внимание стоит сконцентрировать именно на них. Если героев слишком сильно бьют — просто даем им отступить, быстро залечиваем раны и возвращаем в бой. Смотрим ролик.

Миссия 5. Аврелия

Вместо Марселия и Цирруса на эту миссию лучше брать отряд Штурмовых Терминаторов и Титулованного Дредноута.

Смотрим ролик, спускаемся по лестнице и вступаем в бой с еретиками. Захватываем телепортатор и разрушаем Алтарь Кхорна. Теперь пересекаем мост, попутно истребляя встречающихся Космических Пехотинцев Хаоса. На другом конце пути будет поджидать турель и отряд нойз-десантников. Их опасность заключается в том, что при приближении врага слишком близко они активируют наплечные динамики и звуком сшибают всех вокруг, так что бороться с ними надо дистанционно. Добравшись до противоположной стороны, моста первым делом уничтожаем Алтари Тзинча, чтобы сделать видимыми всех врагов в округе. Обстреливать здания поручаем Древнему или просто сносим их. Обходим защитное поле и уничтожаем генераторы с еще одним Алтарем. Поднимаемся наверх, к Базе, смотрим ролик. Зачищаем площадку от еретиков и снова спускаемся вниз. Здесь устраняем еретиков в здании и через лазерную пушку поднимаемся по лестнице на внутреннее кольцо. По нему прорываемся наверх. При нехватке ресурсов можно сделать крюк вниз или зайти дальше нужного, чтобы захватить точку влияния и энергоузел. На площадке перед Телепортом Хаоса будут ждать яростно молящиеся Еретики и Дредноут Хаоса. Самое эффективное средство против Дредноута — мельта-бомба и заряд из плазменной пушки, особенно если втянуть Дредноута в ближний бой. А в это время остальные могут заняться захватом Базы, чтобы призвать на помощь боевых братьев и полечиться. После того, как металлический монстр будет мертв, можно расчистить площадку перед Телепортом Хаоса и приняться за сам телепорт. Очень полезны здесь могут быть турели, если их правильно расставить так, чтобы две из них расстреливали портал и прикрывали подъемы рядом с ним, а еще одна следила за тылами и прикрывала первые две. Надо это для того, чтобы пока основные силы отлучаются для уничтожения Алтарей для вызова Кровопускателей, никто не уничтожил Ваши пушки. Алтари находятся справа и слева, хорошо охраняются. Правый верхний Алтарь обороняется Дредноутом, стационарной пушкой и большим количеством пехоты при поддержке еретиков. Левый алтарь обороняется несколькими пушками и пехотой в близлежащих строениях. Как бороться с каждым из них типов таких врагов, было сказано выше. После уничтожения обоих Алтарей можно вплотную заняться самим Телепортом Хаоса. Но сам Телепорт будет постоянно атаковать различными магиями тех, кто будет находиться вокруг, так что внимательно наблюдайте за тем, что происходит.

Как только телепорт будет разрушен, отправляемся обратно к Базе. Сначала торопиться не стоит, потому что к Вашим позициям выдвинется некоторое количество Космических Десантников Хаоса. Так что занимаем оборонительные позиции и готовимся отражать атаку. Как только последний враг будет повержен — отправляемся вниз, по открывшемуся пути. На первой же большой площадке Вашим боцам предстоит встреча с Кроводавом. Кроводавы быстро бегают, невосприимчивы к болтерному огню. Лучшее средство против этих тварей — это все тот же плазмовый залп Древнего или мельта-бомбы. После уничтожения всего живого на этой площадке захватываем телепортационный маяк и проходим в ворота. Здесь нас ждут уже два Кроводава и поддерживающая их пехота — по аналогии с предыдущим разбираемся с обоими. Стоит учесть, что усиленный выстрел плазменного ружья имеет площадный эффект, так что имеет смысл бросать их в механических демонов тогда, когда они оказываются поблизости друг от друга. Теперь остался последний рубеж — захватить высоту. Здесь отважных космодесантников поджидает две опасности — отряды нойз-десантников и еще один дредноут Хаоса. Но ключевое действие для окончания миссии — захват именно Базы.

Миссия 6. Аврелия (дополнительная)

Смотрим ролик и сразу вступаем в бой. Особенностью этой миссии является большая плотность подразделений Имперской Гвардии. Против больших пехотных скоплений очень хорошо действуют отряды штурмовоков в общем и Древний с Диомедом в частности, если последнему отдать прыжковый ранец. Особенно в связке с отрядом терминаторов, телепортирующихся вслед за приземлением. Прорываемся вверх по карте до ворот. Выламываем ворота и проходим вперед. После зачистки площадки захватываем телепортационный маяк и выбираем дальнейший путь: вверх или вниз. В первом случае есть шанс захватить Базу Космодесанта и призвать на помощь дредноутов и Рейзорбэки, получить больше опыта и ресурсов. Второй вариант — это просто сокращение пути. Меньше опыта, меньше проблем. Для полноты рассмотрим первый вариант. После телепортационного маяка сворачиваем направо и оказываемся в нише, под обстрелом артилерийской установки «Мантикора». Она стреляет четырьмя ракетами с небольшим промежутком. Главное здесь — быстро прорваться к воротам, за которыми скрыт подъем к Мантикоре и подойти к ней вплотную. Одна мельт-граната или пара выстрелов из плазменной винтовки и неприятелю конец. Здесь же можно встретить первый дружественный отряд Имперских Гвардейцев. Проходим вперед и натыкаемся на площадку с телепортационным маяком и точкой влияния. Сразу после захвата занимаем оборонные позиции, распределяем отряды опустошителей и прочих дистанционных юнитов по зданиям в округе, ждем атаки врага. Дальше снова идет раздвоение пути — можно пойти наверх, зачистить лагерь Имперской гвардии и захватить Базу Космодесанта, а можно пойти налево. Наверху космических десантников ждет бойня с большим количеством гвардейцев. После чего поднимаемся на площадку к Базе и точке влияния. Захватываем их и приготавливаемся отражать атаки космических десантников Хаоса и прочих. Сначала откроется проход непосредственно рядом с Базой, после чего откроются проходы в лагерь, находящийся справа. Прорываемся к выходу и спускаемся вниз по карте. В районе первой развилки бойцы столкнутся с еще одной установкой Мантикора, на этот раз не так хорошо спрятанной. Здесь же будет поджидать танк Леман Русс — достаточно мощный танк для того, чтобы его всерьез опасаться. Восприимчив к взрывчатке, плазме и лазерному воздействию. Разобравшись с новым противником, продолжаем спуск и оказываемся на закрытой площадке с несколькими пустующими имперскими транспортерами. Как только двери ангара по соседству откроются — стреляйте по какому-нибудь одному отряду из выбежавших. Валите их с ног и всячески мешайте передвигаться, потому что все, кто добежит до машин — заберутся в них и доставят неприятностей намного больше. Лучше убить один отряд, чем два отряда практически убить. Дальнейший путь лежит к энергетической точке справа, над которой находится артиллерийская установка «Мантикора». Прыгаем к ней штурмовиками и выводим все и всех из строя. Возвращаемся к площадке и встаем перед выбором: пойти вниз, захватить оружейный склад или пойти налево. Для захвата оружейного склада спускаемся вниз и смотрим ролик. Придется выдерживать неплохую осаду, причем атаковать будут все и много: легкая пехота, тяжелая пехота, дредноуты и техника. Наступать враги будут из различных точек, зато в конце боя мы получим пару очень полезных вещичек. Дальнейший путь будет пролегать наверх. Перед выходом рекомендуется потратить все имеющиеся ресурсы на новые отряды и улучшение имеющихся. На первом же подъеме мы встретим последнюю установку «Мантикора», уничтожаем ее и подходим к последним воротам, которые надо разрушить. Врываемся внутрь и убиваем все, что движется. После зачистки площадки появится командор отступников на имперском транспортере. Одновременно с этим образуется новый провал и оттуда начинают выбегать отряды вражьи. Всех космодесантников, способных бороться с техникой отправляем атаковать транспортер, а в это время остальные пускай истребляют подходящие подкрепления. После смерти командира смотрим ролик.

Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution

После тысячи лет в голодном брюхе Варпа о былом величии Аврелии напоминают разве что статуи.

Миссия 7. Меридиан

Высаживаемся и захватываем ближайшую энергетическую точку. В это время появляются два отряда Имперской гвардии, разбираемся с ними и идем дальше. Перемещаемся на площадку слева и зачищаем ее от врагов. Приоритетной целью является танк Леман Русс. Когда у него останется немного жизней, смотрим ролик и продолжаем зачистку. Захватываем Базу для вызова подкреплений. Имперская гвардия преимущественно пользуется пехотой, поэтому в этой миссии разумным будет использование штурмовиком для пехоты и опустошителей для техники. Танки малоэффективны из-за особенностей ландшафта. Продолжаем движение налево. Во впадине встречаем ожесточенное сопротивление. Основную опасность несут в себе пушки с другой стороны — к ним можно просто подлететь штурмовиками и взорвать. После этого останется разобраться с засевшими в здании по соседству пулеметчиками, и можно будет подниматься по лестнице, захватывать энегроузел. Отсюда отправляемся по диагонали наверх. Слушаем переговоры и готовимся быстро бежать — раз в несколько минут теперь на нас будет делать заход бомбардировщик Валькирия. Прорываемся вдоль стены направо, к переключателю моста. Захватываем его и смотрим ролик. Оказавшись на второй половине, сначала решаем — надо ли выполнять дополнительное задание. Если надо, то идем вверх и потом направо, разрушать радиоточку. Охраняет ее большое количество техники, на которую хорошо бы предварительно обрушить как можно больше артобстрелов и артподготовок, чтобы руками добивать пришлось как можно меньше. Подбираемся к радиовышке и уничтожаем ее. В ином случае поворачиваем налево и прежде всего занимаем оборонительную позицию. Здесь сосредоточено очень много техники и пехоты, так что сразу взять базу не удастся, придется сначала выманивать небольшими порциями. Удобнее всего это делать штурмовиками, Древним или Диомедом под прикрытием всех остальных сил. После того, как большая часть сил противника будет уничтожена- можно врываться на базу и разносить там все по камешкам. Смотрим ролик.


Предатели и их причины предательства

Как бы вы ни старались, но по ходу игры вам придётся убить предателя в своих рядах, и это могут быть:

Каноническим предателем оказался Авитус. Это становится ясно в дополнении Retribution: там Марселий, Таркус, Цирус и Иона — живы, причём Таркус утверждает, что принял обет молчания за убийство своего боевого брата, с которым он служил на Кронусе. Это и был Авитус. Судьба Фаддея и Давиана в дополнении остаётся неизвестной. Хотя Давиан Тул встречается как противник в кампании за Хаос в дополнении Retribution

Сюжет

Кампания

После разрушения храма на планете возникают аномалии Варпа. Арагаст позволяет отряду Командора эвакуироваться, так как среди Кровавых Воронов есть предатель, а сама месть может подождать. На борту «Возмездия» десантники выясняют, что предатель передал хаоситам коды сигнала бедствия, с помощью которых Воронов заманили в засаду на планете Аврелия. Кровавые Вороны срочно возвращаются на Меридиан, чтобы помочь 85-му Вендоландскому полку Гвардии удержать Шпиль Легиса от атаки полчищ еретиков, ведомых космодесантом Хаоса и его слугой Вандием. «Вороны» громят хаоситов в этом регионе и отправляются на планету Тифон Примарис, где уничтожают обнаруженную военную экспедицию Эльдар. После этого с планеты Кальдерис поступает сигнал бедствия о вторжении сил еретиков, устроивших охоту на скаутов Кровавых Воронов. Воронам удаётся спасти часть попавших в плен новичков и убить космодесантника-колдуна из Чёрного Легиона. Вскоре после этого прибывает контингент почётного караула Кровавых Воронов во главе с капитаном Аполлоном Диомедом, действующим от имени магистра и главного библиария ордена Азарии Кираса, который приказывает прекратить столкновения с силами Чёрного Легиона и вернуться на свои корабли до дальнейших указаний.

Кровавые Вороны высаживаются на прибывший скиталец. На нём кишат твари тиранид, а из-за сильного влияния пропитавшей корабль энергии Варпа десантникам приходится действовать как можно быстрее. На скитальце они обнаруживают останки Кровавых Воронов 5-й роты, чьё геносемя было извлечено, но не собрано и не отправлено на хранение апотекарием. Судя по именам погибших, они являлись членами почётного караула ордена. Обыскав корабль, Вороны получают доступ к запечатанному хранилищу, где обнаруживают корабельный компьютер и многочисленные трупы космодесантников. На одном из них находят послание апотекария Пятой роты Галана.

Кровавые Вороны, несмотря на приказы Диомеда, атакуют Аврелию. Когда они добираются до Арагаста, тот пытается сбежать, но Элифас предаёт его и оставляет с Воронами. Чемпион в конечном итоге проигрывает, а Элифас становится новым лидером Чёрного Легиона. Марселлий расшифровывает передачи предателя, и, хотя не может установить его личность, сообщает, что направлялись они апотекарию Галану, который жив и состоит в почётном карауле, прибывшем с капитаном Диомедом.

Несмотря на угрозу, исходящую от сил Хаоса, капитан Диомед решительно приказывает членам ордена покинуть подсектор. Габриель Ангелос, не желая оставить на произвол судьбы миры, с которых Кровавые Вороны набирают пополнение, просит Командора и другие отряды пока не подчиниться приказу Аполлона. Ангелос отправляется на Калдерис, где пытается поговорить с Диомедом, но тот от имени Кираса объявляет Ангелоса и его людей изменниками и призывает остальным Воронам убить их. Зная, что Габриэль Ангелос не может быть предателем, Командор со своими людьми проникает на базу Диомеда на планете Калдерис, где выясняют, что апотекарий Галан и большая часть почётного караула ордена поражены Хаосом. Галан перед смертью благодарит боевых братьев за освобождение своей души из-под власти демонов и сообщает, что Хаос завладел большинством из них ещё на борту скитальца. Только капитан Диомед пока чист, но он ослеплён гордыней. Десантники Командора отправляются в командный центр почётного караула, где с помощью журналов надеются разоблачить предателя на «Возмездии». Но Диомед обнаруживает их и провозглашает еретиками. В ходе боя десантники разрушают командный центр, через который демоны контролировали своих слуг. Командор и Ангелос объясняют прозревшему Диомеду истинное положение вещей, и потрясённый Диомед позволяет десантникам уйти. Тем временем из журнала данных Галана выясняется, что Кирас впал в ересь задолго до той экспедиции. А демон Улькаир был заточён в тюрьму в недрах Аврелии, и именно его стремится освободить Элифас.

На Аврелии Элифас говорит о том, в далёком прошлом магистр ордена Кровавых Воронов Мория был убит в бою с Улькаиром, и только Кирас смог одолеть демона и заключить его в эту тюрьму. Вскоре после этого планета попала в варп-шторм, погубивший её. Азария заключил сделку с Улькаиром, и оказался на борту «Суда Воронов», где встретил экспедицию Галана. Элифас приносит в жертву пленённого разведчика Кровавых Воронов и Чемпиона чумы, после чего выпускает Улькаира на свободу. Демон благодарит его за своё освобождение, и обещает большую власть и силу. Когда космодесант возвращается на Аврелию, они обнаруживают, что предатель покинул корабль и соединился с силами Хаоса на поверхности планеты. Перед смертью изменник сообщает о воскрешении Улькаира и ереси Кираса. Командор со своими людьми докладывает о случившемся Габриелю Ангелосу, и тот начинает массированную атаку на старую планетарную крепость Воронов, под которой покоился Улькаир. Элифас пытается задержать космодесантников, но терпит поражение, однако в последний момент сбегает в Варп. Улькаир также побеждён и снова запечатан внутри планеты. Но демон заявляет, что тюрьма не сможет удерживать его вечно, и клянётся в конечном итоге вернуться, убить всех Воронов и получить их души.

На боевой барже «Литания ярости» Габриэль объявляет о победе над Чёрным Легионом и Улькаиром и призывает готовиться к противостоянию с магистром-еретиком. Между тем, выживший Элифас обещает лидеру Чёрного Легиона Абаддону уничтожить Кровавых Воронов.

Концовки

Всего в игре их имеется пять, в зависимости от того, сколько действий Благодетели или Развращения выполнил игрок за время прохождения одиночной кампании.

Каноничной концовкой, судя по событиям дополнения Retribution, является «Чист»: Диомед остаётся в живых, а Габриэль Ангелос клянётся уничтожить продавшегося Хаосу магистра Кираса, объявившего героев похода еретиками. Более того, Габриэль произносит новый боевой клич воронов «И пусть никто не упрекнёт нас!».

Рецензии

Российская игровая пресса

Обзор Warhammer 40k: Dawn of War II - The Last Stand, Chaos Rising, Retribution

Первое дополнение, которое позволяет пройти новую сюжетную кампанию любой расой. Кроме того, аддон добавляет в игру новую фракцию (орки), а также новых юнитов для мультиплеерного режима. Также серьезно увеличилось количество карт, доступных для многопользовательских баталий.

Операционная система : Windows XP / Vista / 7
Процессор : Pentium IV с частотой 3,2 ГГц или любой двухъядерный
Видеокарта : Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600
Оперативная память : 1 ГБ

Операционная система : Windows XP / Vista / 7
Процессор : Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
Видеокарта : Nvidia GT200 / ATI X1900 / Intel HD3600
Оперативная память : 2 ГБ


Уж 2 года пролетело с тех пор, как Relic’и порадовали нас своей «восхитительной», ну просто «шедевральной» Dawn of War III, вызвавшей такой переполох среди армии поклонников как серии, так и вселенной Warhammer 40.000 вообще. На самом деле лично я не считаю её такой уж невероятно плохой, какой многие игроки её рисовали и до сих пор поминают не добрым словом, но в то же время я согласен с тем, что эта игра была самой слабой в серии. Разочаровавшиеся фанаты стали искать утешения для своей израненной души и подгоревшего седалища в целебной ностальгии предыдущих частей Рассвета Войны. Я уже выпустил 3 ролика, в которых предлагал вам вспомнить, какими были оригинал, его аддоны и вторая часть, и сегодня, наконец, мы с вами завершим череду приятных воспоминаний, рассмотрев дополнения к Dawn of War II. Так что устраивайтесь поудобнее, вознесите молитву Императору… Сгинь раб! Молитесь богам Хаоса! Кхм, в общем, приступим…


Первым дополнением, расширившим возможности игроков в Dawn of War II, стал The Last Stand или «Последний Рубеж», вышедший через полгода после релиза игры. Дополнение вполне соответствовало своему названию: три героя под управлением игроков на небольшой карте-арене должны были сражаться насмерть с нескончаемыми ордами противников. Ну, про нескончаемые, это я слегка преувеличил: в компании пары верных товарищей мы должны были продержаться 20 атакующих волн. Задумка была интересной, но могла и легко наскучить. А всё потому что на 3-х игроков выделили всего 3 героя: Космодесантник, Орочий Мек и Видящая Эльдар. Особо не разгуляешься, да и карта была всего одна.

Последовавшие в 2010 и 2011 годах аддоны, речь о которых пойдёт чуть позже, внесли немного разнообразия и в the Last Stand. Сперва, режим пополнился двумя новыми героями – Тираном Улья и Колдуном Хаоса. Позднее в ряды Последнего Рубежа вступил Лорд-Генерал, а после выхода платного DLC - командор Тау в легендарном XV8 «Кризис». Наконец, пару лет назад, когда никто уже и не вспоминал о втором DoW’ике, нам дали ещё одного, но в отличие от командора Тау, бесплатного героя – Лорда Некронов. Вместе со вторым крупным дополнением манной небесной для любителей Last Stand’a подрубили ещё и новую арену – Кузницу Кхорна. Там волны врагов были представлены всеми расами игры и, к тому же, сами эти волны были пожёстче – среди врагов встречались даже супер-отряды типа Великого Нечистого и Аватара.


Арены в режиме устроены довольно просто – круг в центре, к которому ведут 4 входа. Поначалу открывается только 2-3, но вскоре толпы врагов начинают переть уже из всех 4-х, а сами противники с каждой волной пополняются новыми юнитами, не говоря уже о растущей численности. На арене, помимо прочего, есть пара контрольных точек, захват и удержание которых даёт прибавку к заработанным командой очкам. А от количества очков напрямую зависит сколько опыта за игру получит ваш протеже.

На самом деле, этого всё равно должно было быть мало для поддержания интереса игроков… но тут вступают в силу два факта.

Во-первых, все герои отличаются друг от друга как уникальными способностями, так и показателями здоровья, атакой в ближнем и дальнем бою и скорости передвижения. Так, например, Космодесантник обладает довольно плотным слоем жира и наносит большой урон своими атаками. Колдун уже не может похвастаться особой прочностью, но зато, вдохновлённый Тзинчем, он умеет телепортироваться, призывать демонов, и колдовать всякую пакость. Орочья харя также слабо защищена, и в ближнем бою он мало на что годится, но зато стрелок он очень способный.


Во-вторых, игроки имели возможность по-разному экипировать, а значит и специализировать, своих героев. Например, тот же космодесантник мог стать заправским лекарем, а мек заниматься как убийством толп пехоты, так и выносить большие и живучие цели типа карнифексов или орочьих банок. «Слоты» у каждого героя свои и на каждый имеется немалый набор опций, открываемый по мере роста героев в уровне.

А с уровнями в Last Stand тоже всё довольно весело. Максимум герой мог набить себе 20-й левел. Докачав его до этой планки, игрок волен объявить его элитой, что тоже не было доступно изначально, но появилось вместе с дополнением Retribution. Элитный герой получает уникальную плашку на портрет, новый артефакт (увеличивающий набираемый опыт) и… снова опускается до 1 уровня и теряет всю экипировку. Ну а далее эта элита по новой набирает уровни.



В 2010-м свет увидел Chaos Rising – дополнение, которое вводило в игру новую сюжетную кампанию, продолжающую историю Dawn of War II. Напомню, что действие происходило на окраине владений Империума в подсекторе Аврелия, где орден Кровавых Воронов набирал своих новобранцев. Местные планеты подверглись нападениям орков, а затем Воронам довелось схлестнуться и с эльдарами, которые в присущей им загадочной манере, предрекли вторжение ещё более сильного и жуткого противника – флота-улья Тиранид. Но храбрым космодесантникам удалось предотвратить масштабный zerg-rush, и прогнать тиранидов из сектора.

После этих событий проходит год. Внезапно открывается Варп-разрыв, и исчезнувшая тысячу лет назад планета Аврелия, являвшаяся когда-то столицей подсектора, возвращается в реальный мир. Но ей не удалось избежать влияния Варпа: он сдвинул её орбиту, а поверхность Аврелии покрылась льдами. Но что ещё интереснее, - то, чего лично мне так не хватало в Dawn of War II, - из Варпа в игру вернулся Хаос… да не какой-нибудь, а в лице Чёрного легиона, демонов и последователей дедушки Нургла.


Главной особенностью Chaos Rising является введение в игру системы порчи. Как в каком-нибудь Mass Effect мы могли вести Шепарда по пути Отступника или Героя, так и в этом дополнении разработчики решили развязать нам руки в решении строго ли нам следовать Кодексу и заветам Императора, или же поддаться тёмным шепоткам в голове Командора. Не знаю, как вы, но я дико устал от добродушных розовощеких десантников, которые творят добро, искореняют ересь, всё делают по уставу, какают радугой и всё в таком духе.

Как вы помните, в кампании Dawn of War II почему-то нам не то что не дали порулить, но и вообще исключили из игры силы Хаоса, что мне показалось очень странным решением. Chaos Rising это недоразумение исправил, и хоть играть чисто за Хаос нам в сингле не дали, в отличие от сетевой игры, но зато предоставили возможность нашему Командору, а соответственно и подконтрольным ему отрядам, возможность отклоняться от своей праведности и заручиться поддержкой темных сил.


У каждого героя есть шкала порчи, которая заполняется при выполнении тех или иных условий в миссиях. К примеру, если вы не успеете спасти штаб союзников, который регулярно подвергается бомбардировке, получите минус к карме (то бишь плюс к порче), если вам лень идти в обход в поисках охраняемого врагами механизма, который открывает городские ворота, вы можете их разнести к чертям, тогда город лишиться защиты, а вы получите ещё немного порчи. В промежутках между миссиями в окнах снаряжения появляются особые элементы обвеса – это порченные предметы. Кроме отличных от обычного обмундирования параметров, эти предметы также прибавляют порчу, но чем круче эти оружие или броня, тем больше они сами требуют минимального уровня уже полученной порчи.

Но развращённость наших персонажей сделана не просто для галочки и не только ради особых предметов инвентаря. Шкала порчи является также и своеобразной дополнительной характеристикой, как те же живучесть, ментальность, ближний и дальний бой. Получая всё больше и больше порчи, отряды открывают новые тёмные способности, как личные, так и общие.


Однако здесь стоит быть осторожным. Не всем членам отряда ваши действия покажутся «правильными». Если Авитус, Цирус и Фаддей считают, что цель оправдывает средства, то вот дредноут Давиан Тул, сделав несколько предупреждений вообще может внезапно слиться и более не контактировать с отрядом, а Таркус так вообще поедет крышей, и станет вашим противником в одной из миссий (такая ситуация сложилась у меня с полной полоской порчи).

Для снятия порчи нужно также выполнять специальные условия или дополнительные цели в миссиях. Иногда выпадают свитки и печати чистоты, которые нужно использовать в инвентаре. Первые вы скидываете в утиль, и таким образом выводите несколько очков порчи, а вторые вкладываете в ячейки героя. Следуя по пути праведности, каких-то особо крутых абилок вы не получите, но зато сможете использовать обвес, требующий абсолютной непогрешимости, и все члены отряда останутся с вами до конца.

Стоит ли говорить, что путь Искупления и путь Отступничества приводят к различным концовкам, которых к слову не 2, как можно было бы подумать, а целых 5, и все они зависят от уровня порчи отряда. Сказать, что сюжет стал лучше, я не могу. Вы сами знаете, что в играх по Вахе он всегда был на любителя. Герои всё так же по-детски источают пафос, и при этом никакого интереса к себе не привлекают, как и их диалоги, но зато в сюжете появилась пара неожиданных поворотов. Это не меняет картину в целом, но всё-таки приятно удивило. Кроме того, здесь нам встретился Элифас из первого DoW’a, а в самом конце, аккурат перед титрами, засветился и малыш Абаддон. Всё это мелочи, но меня они очень порадовали.


Зато разрабы изменили, в хорошую сторону, другой, более значительный аспект игры, который жутко мог раздражать в кампании Dawn of War II: это однообразие миссий. Я говорю сейчас не о целях, а о картах, на которых они разворачивались. Помните, сколько раз нам приходилось пробегать одни и те же локации? Так вот в Chaos Rising этого нет. Каждая миссия происходит в отдельных районах, и разумеется, самыми запоминающимися местами действия стали планета Аврелия и спэйсхалк «Суд Воронов».

Они же стали и новыми картами в сетевом режиме, который, кроме того пополнился новыми видами войск и, куда уж без этого, целой фракцией в лице хаоситов.

На этом нововведения закончились. Их было немного, и кардинально они игру не изменили, но в то же время добавили такие элементы, которые сделали Dawn of War II на порядок лучше, сделали её более продуманной и интересной. И, конечно, более хаоситской…


А вот последний из немногочисленных аддонов ко второй части DoW – Retribution, - уже основательно переработал игровой процесс. Не сказать, что «изменил до неузнаваемости», но новшества бросались в глаза сразу после запуска кампании.

Начать думаю с того, что нас больше не мучают обществом жалких рабов Императора. Теперь на выбор предлагается аж 6 рас. 6, мать их, рас для одиночной кампании: это, во-первых, мои любимые хаоситы, не склоняющиеся к Хаосу лоялисты как в Chaos Rising, а именно самые что ни на есть хаоситские натуралы; а кроме них – орки, эльдары, тираниды, имперская гвардия и вездесущие Кровавые Вороны.


Спустя 10 лет после окончания Chaos Rising, конфликт между этими 6-ю сторонами разросся до невиданных масштабов, и все они схлестнулись в том же секторе Аврелия. У каждого из лидеров фракций были свои мотивы для войны. Ключевой линией, связывающей события Retribution с сюжетом предыдущего аддона, является ветка лоялистов: бывший глава ордена Кровавых Воронов Азария Кирас, отошедший на сторону Хаоса, объявил Габриэля Ангелоса и всех верных кодексу ворон еретиками и продолжил творить свои чёрные дела. Габриэль же, заручившись поддержкой Аполлона Диомеда пытается его остановить. Но отмеченные ересью миры были обречены на экстерминатус. Чтобы спасти миллиарды жизней обитателей сектора, Габриэль призывает инквизитора Адрастию провести расследование по делу Кираса и остановить флот экстерминатуса. Лорда Хаоса Элифаса, которого вроде как прикончили сначала на Кроносе в первой Dawn of War (Dark Crusade), а затем и на Аврелии в Chaos Rising, в очередной раз воскрешает Абаддон и даёт ему задание истребить всех Кровавых Воронов до последнего, как приспешников Кираса, так и лоялистов. Среди оставшихся в живых тиранидов выделился могущественный Тиран Улья, который стремится закончить то, что им не удалось сделать в кампании Dawn of War II. Эльдары, прознав о том, что люди собираются уничтожить Тифон Примарис, пытаются задержать флот Инквизиции, чтобы успеть спасти камни душ с планеты. Ну а наши любимые орки как всегда случайно пролетали мимо в поисках того, что можно было бы по-честному стырить и с кем бы устроить Waaagh! В общем-то говоря, с чего бы ни начинались пути героев, все они в итоге приведут к мёртвой планете Сирена, о которой упоминалось ещё в первом DoW’е, где их будет ожидать одемонившийся Азария Кирас.


Ну а теперь, после того как я проспойлерил вам сюжет, пришло время поговорить об изменениях, которые претерпел геймплей. В Retribution разработчики сделали небольшой шажок обратно в сторону RTS, но шажок этот совсем небольшой. За время игры в Dawn of War II и Chaos Rising мы успели свыкнуться с мыслью, что строительство базы, наём войск и масштабные баталии остались далеко позади, настало время локальной тактики. Мы управляли командиром и тремя сержантами под охраной 2-3 солдатиков каждый. А теперь наши герои и вовсе лишились сопровождения. Но при этом во время самих миссий нам дали возможность, как когда-то раньше, нанимать войска.

Помните, по карте были разбросаны ящики, разбивая которые мы пополняли боезапас и собирали артефакты? Теперь их содержимое представлено лишь двумя вещами: энергией и очками реквизиции, да, прямо как в старые добрые времена. Кроме того, встречаются и особые сооружения – этакие контрольные точки, – которые также дают ресурсы или увеличивают максимальное количество юнитов. Ну и наконец, условно назовём их «бараки», где мы за эти ресурсы непосредственно и нанимаем армию. К сожалению, по сравнению с первым DoW численность войска сильно ограничена, а сами отряды остались такими же маленькими. Но, в то же время, насмотревшись на весь тот детский сад, что был в DoW II и его первом аддоне, всё же ощущение эпичности и масштабов происходящего заметно возросло.


Те, кому по нраву пришлась механика Dawn of War II, всё также могут воевать лишь четвёркой отважных героев. Ещё перед началом миссии вы можете решить, взять ли на задание определённого персонажа или выбрать вместо него элитный отряд и бонус к численности войска, а когда начнёте выполнение, то вместо найма отрядов можете тратить ресурсы на прокачку героев.

В конце каждой миссии нам на выбор предлагают 3 бонуса: это может быть предмет инвентаря, новый юнит или какая-нибудь прокачка для определённого отряда, которая используется опять же во время выполнения задания. Инвентарь в меню между миссиями остался прежним, вот только предметов стало выпадать гораздо меньше, но ввиду того, что раньше большая их часть отправлялась в утиль или бесхозно валялась в инвентаре, разницы особой нет. Зато изменилась прокачка героя. В первую очередь количество уровней сократилось до 10, а во-вторых вместо четырёх параметров нам оставили только 3 и каждый представляет собой уже не шкалу с несколькими навыками и промежутками между ними, а сплошную череду умений, пассивных или активных, также открываемых за очки.

А теперь представьте… 6 рас. У каждой свои герои с уникальными способностями, каждого из которых можно снаряжать как вам удобно. У каждой расы множество уникальных отрядов, которые также можно улучшать. Можно воевать в соло, то есть одними героями, можно строить армию… всё это помножьте друг на друга и получите огромное количество различных стилей прохождения.


Но, несмотря на столь сладкий и неожиданный подарок от Relic’ов, стоит иметь ввиду одну немаловажную деталь. Это такой жирный и крайне неприятный минус, который может напрочь порушить всю наметившуюся реиграбельность: это сама кампания. Сюжет Retribution держит всё ту же планку, что и оригинальная кампания Dawn of War II и история в Chaos Rising, то есть чуть выше уровня грунта. На него, если и обратишь внимание поначалу, то потом он быстро отходит на второй план, на него забиваешь и просто наслаждаешься геймплеем. И здесь главная проблема в том, что кампании за различные расы отличаются лишь небольшими катсценками и диалогами, а все миссии, все карты повторяются. И кому будет охота играть 6 раз абсолютно одно и то же? Количество сторон конфликта, которые можно выбрать, уникальные механики и обилие различных тактик этот прокол не компенсируют. Пройдёте вы один раз за Хаос, ну ещё разок пробежите все те же карты и выполните все те же самые миссии за орков или тиранидов, в третий раз очередной забег по этим локациям, какую бы из рас вы не выбрали, будет вызвать уже тошноту, и вы рискуете от скуки просто оставить игру, не дойдя до финала, который итак уже знаете.


Какова причина подобного отношения разработчиков мне абсолютно не ясно. Быть может Relic’и просто так и хотели: сделать одну кампанию, которую можно было бы пройти за любимую расу. Но это только мои догадки. В любом случае, возможность погонять не только за приевшийся космодесант, но и за ксеносов с Хаосом, думаю, не одного меня безумно порадовала.

В конце концов Retribution несколько расширила возможности в сетевых режимах и ликвидировала этот назойливый и всеми нелюбимый Games for Windows Live. Поэтому, хоть и вышеописанный аспект сингла меня несколько разочаровал, в целом, я считаю, что Retribution, как и Chaos Rising, удалась, и, пожалуй, именно с этого и стоило начинать второй Dawn of War, а не растаскивать разработанные Relic’ами механики на 2 аддона.

Вы скажете, что я мало рассказал про сетевой режим, отдавая предпочтение сингловой части; ничего не сказал о каноничности, быть может что-то забыл, но я надеюсь, что общую картину того, что из себя представляли дополнения к Dawn of War II мне удалось передать.

Персонажи

Помимо персонажей предыдущей игры — Авитуса, Таркуса, Цируса, Фаддея, Тула и Ангелоса — добавлены и новые персонажи:

  • Иона Орион — библиарий 2-й роты Кровавых Воронов, один из членов отряда Командора и возможный предатель (неканоничная концовка). Со слов Ангелоса, во время нашествия Тиранид исследовал Аврелию на предмет возможного вторжения ксеносов, но их экспедиция попала в западню ополченцев-ренегатов, служащих дому Вандия. Иона оказался единственным выжившим, но был спасён братьями по Ордену от высадившихся на планете эльдаров. В игре предстаёт как могучий космодесантник-псайкер, способный манипулировать тканями Варпа в собственных целях. Не приемлет тяжёлое оружие, предпочитая обходится псайкерским посохом, либо комбинацией болт-пистолета и меча. Наряду с Ангелосом и Тулом, предпочитает воевать в одиночку. В случае предательства всё ещё сохраняет верность Ордену, так как его телом манипулирует демон. Появляется в Dawn of War III как один из героев космодесанта.
  • Марселий — технодесантник Ордена, знакомый по предыдущей игре. Во время последней атаки на Улей тиранид терпит крушение на «Громовом Ястребе» и, предположительно, погибает, но на самом деле сумел выжить, и в течение года ремонтировал свои имплантаты и пробивался к астрономической станции, отбиваясь от оставшихся тиранид. В игре большую часть времени Марселий остаётся неиграбельным, но уже появляется лично: первый раз — во время операции по его спасению, второй — если будет изобличён как предатель. Сбежав на Аврелию, он будет пилотировать угнанный танк и вызывать подкрепление из культистов Хаоса и демонов Варпа. Также если один из танков в финальной миссии будет подбит, то возможно именно Марселлий будет отправлен его чинить. Становится играбельным персонажем в Retribution.
  • Аполлон Диомед — командир взвода почётного караула Кровавых Воронов и правая рука магистра Кираса. Главный герой кампании за космодесант в дополнении Retribution. По приказу магистра преследовал Габриэля Ангелоса и лояльных ему братьев по обвинению в ереси, до тех пор, пока Командор не доказал ему обратное. Узнав, что всё это время служил еретику, поклялся отомстить бывшему командиру. Появляется в Dawn of War III как один из героев космодесанта.
  • Сержант Меррик — полевой командир сил Имперской Гвардии в Аврелианском субсекторе (до событий Retribution). В кампании Dawn of War II оказывал космодесанту поддержку в борьбе с тиранидами, в Chaos Rising больше сосредоточился на защите Меридиана от повстанцев Вандия и оставшихся орков, подстрекаемых культистами.
  • Леди Адрастия — радикальная лорд-инквизитор из ордена Ордо Еретикус. Полноценно появляется лишь в дополнении Retribution, а в Chaos Rising лишь упоминается Ангелосом как «возможная помощь в разоблачении Кираса».
  • Арагаст Грабитель — лидер Чёрного Легиона в субсекторе Аврелия. Атаковал планеты системы, спровоцировав беспорядки, чтобы отвлечь Ангелоса от расследования предательства в Ордене. Во время схватки с Кровавыми Воронами был предан Элифасом и оставлен на растерзание лоялистам.
  • Элифас Наследник — тёмный апостол из легиона Несущих Слово. После поражения на Кронусе (каноничная концовка Dark Crusade) был воскрешён Абаддоном и прикомандирован в его Чёрный Легион, в распоряжение Арагаста. Предаёт своего командира и захватывает лидерство над космодесантом Хаоса на Аврелии, сосредоточив все силы на освобождении Улькаира. После очередного поражения от Кровавых Воронов умоляет Абаддона пощадить его, обещая уничтожить Орден Ангелоса.
  • Улькаир — «Великий Нечистый» (высший демон Нургла), заточённый Кирасом в глубинах Аврелии. Главный антагонист дополнения. Освободившись, начал отравлять планету, нагнетая местный варп-фон, чем угрожал вторжением хаоситов в остальной субсектор. Побеждён Кровавыми Воронами, но не убит — лишь вновь заточён в недрах планеты.
  • Азария Кирас — магистр и, по совместительству, старший библиарий Кровавых Воронов. Главный антагонист дополнения Retribution. Несколько сотен лет назад случайно привёл Улькаира в субсектор Аврелия. Несмотря на то, что он запечатал демона, сам Азария всё же поддался соблазнению Хаоса и начал склонять свой орден к поклонению Тёмным Богам. Опасаясь Ангелоса, объявляет его и союзных ему людей Командора предателями ордена.
  • Абаддон Разоритель — Воитель Чёрного Легиона и повелитель большей части сил Хаоса в Галактике. Контролирует деятельность Элифаса в субсекторе Аврелия, угрожая в случае провала завладеть его душой.

Нововведения

Кроме того, добавлен новый сетевой режим и новые карты (планета Аврелия и космический корабль-скиталец «Суд Воронов»).

Следуя пути Хаоса, вы можете использовать новые способности и снаряжение, увеличивающее уровень порчи. Способности могут быть как глобальными, так и для определённого командира. Внешний вид отрядов меняется в зависимости от уровня порчи, приобретая более демонические черты с каждым уровнем.

Бонусы от «чистоты» (отсутствия порчи) более скромные: новая способность для каждого воина, поддержка дредноута, не помогающего еретикам, и снаряжение. Снимать порчу можно благодаря выполнению некоторых заданий или ношению особого снаряжения.

Читайте также: