Цивилизация 4 сценарии эпохи огня

Обновлено: 05.07.2024

История начинается 4000 лет до нашей эры и заканчивается в 2050 году н.э.
В этой группе мы делимся впечатлениями от игры и обсуждаем новые возможности.
Показать полностью.
Некоторые говорят: "Civilization 4 - это современный симулятор шахмат. Не надо пытаться сравнивать её с другими играми.." Но впервые в цив-истории игра полностью редактируема. Можно менять всё: графику, АИ, суть игры (требуется SDK). Эволюционируя, появляется трехмерный графический движок. Замечательная музыка и захватывающий геймплей создают непреодолимую аддикцию. С момента ее появления многим перестало хватать 24 часов в сутки, а в кофе, оказывается, теперь недостаточно кофеина.
-------------------------------------------------------------------
Если Вы спамите, Вы отправитесь в бан-лист.
Если Вы используете мат и нецензурную лексику, Вы отправитесь в бан-лист.
Если Вы загружаете композицию, которая уже имеется в плей-листе группы, Вы отправитесь в бан-лист.
Если Вы спрашиваете, когда выйдет пятая часть, Вы отправитесь в бан-лист.
Если Вы угрожаете кому-либо из участников группы, Вы отправитесь в бан-лист.
Фактически, Вам придётся очень стараться, чтобы не попасть в бан-лист.
Вы понимаете? Потому что если Вы не понимаете, Вы отправитесь в бан-лист.

  • Где можно скачать цивилизацию 4 comlete edition?
  • Где я могу поиграть в демо версию Цивилизации 5
  • Где мне задать вопрос или узнать больше об игре, если мне здесь не дали толковой информации?
  • Если у меня возник вопрос, стоит ли мне писать админам?

IRC flood

Civilization IV 4 Warlords BTS Colonization Modы

Civilization IV 4 Warlords BTS Colonization Modы запись закреплена

В группе произошла смена администрации (спустя 9 лет), теперь и далее помимо [Sid Meier’s Civilization IV: Warlords & Beyond the Sword & Colonization & All Mods] будет обсуждаться:

TranslatorXML [в данный момент v0.4 pre-Alpha] для игры:
Sid Meier’s Civilization IV: Colonization [Religion & Revolution + Extended]
(в будущем универсальный переводчик для любого мода и оригинальной игры)
Показать полностью.

Как работает программа?
1) Загрузка баз переводов (4-8 сек.)
2) if(Tag[перевода] == Tag[мода] && Eng[перевода] == Eng[мода])

else

* Так же можно вместо английского использовать любой другой язык или Tag (функционал добавиться в v0.5 pre-Alpha)
* Можно воспользоваться более сложным сравнением (где задействовано совпадение всех переводов или даже всех строк, т.е. полная копия оригинала (функционал добавиться в v0.6 Alpha)

Протестировать перевод могут только те люди, кто напишет мне в ЛС и соответственно попадут в скрытую конфу группы

Кратко о RaR + Extendet
(Отличия от оригинальной колонизации)
1) кол-во индейцев
2) Африка и Порт Рояль
3) Продвинутая торговля (новые товары)
4) Большой флот, включая пиратский
5) Наличие животных и беглых каторжников
6) город 5*5 клеток
7) новые отцы основатели
8) Новые юниты
9) Эпичные боевые сражения

Earth18Civs — карта-сценарий в игре Sid Meier's Civilization IV. Представляет собой карту Земли в проекции Робинсона, на которой исторически достоверно размещено 18 держав из оригинальной версии игры.

Содержание

Описание [ ]


Вкладка в меню выбора сценария

Из-за особенностей визуализации ландшафта на карте присутствует неточность — перешеек между островами Суматра и Ява.

Державы стартуют в эпохе «Каменный век» в 4000 году до н. э. со стандартными стартовыми технологиями и юнитами.

На этой же карте происходят действия сценариев Earth (Civ4) и Державы [ ]

  • Ацтекская империя — Монтесума II — Германия — Греция — А. Македонский
  • Индия — Ашока — Уайна Капак — Изабелла — Цинь Шихуан
  • Манса Муса
  • Римская империя — Юлий Цезарь — Екатерина Великая — Рузвельт — Людовик XIV — Токугава

Поведение ИИ [ ]


Испания может контролировать всего один город до самого конца игры

На этой карте под управлением ИИ чётко обозначаются лидеры — державы, доминирующие практически в любой партии: Китай, Египет и Персия. Китай отстаёт технологически, но владеет громадными территориями и множеством вассалов. Египет простирается от своей исторической территории до южного окончания Африки, минуя западную её часть и иногда основывает религию, распространяя её почти на всю Евразию. Персия владеет территориями от Ирана до Западной Сибири.

Ацтеки чаще всего уничтожают США ближе к Средневековью, до этого находясь с ними в состоянии перманентной войны. Китайцы, индийцы и японцы устраивают гонку по колонизации Индонезии и Океании.

Аутсайдеры сценария — Греция, Испания и Инкская империя. Инки сильно отстают из-за географической изолированности и почему-то не могут догадаться обогнуть горы по побережью на галерах. Первые двое страдают из-за крошечных размеров Европы и не могут полноценно развиться. Интересно, что в Rhye's and Fall of Civilization Европа увеличена в сравнении с реальным масштабом, чтобы дать европейцам шанс полноценно развиться.

Стратегия [ ]

Краткая характеристика игры на этой карте: избавиться от своего соседа (или даже от нескольких) как можно раньше.

Рекомендуемые настройки для этой карты:

  • низкая или сверхнизкая (марафонская) скорость игры;
  • отключить территориальную победу — она исключает военную, так как наступает раньше;
  • агрессивный ИИ;
  • не перепродавать технологии — улучшает баланс в пользу американских держав, которым почти не с кем торговать технологиями, из-за чего они обычно отстают в развитии.

Ацтекская империя [ ]


Космическая победа за ацтеков на сложности «Аристократ» и нормальной скорости

Поселенец строит город на предложенной клетке, разведчик отправляется на север, чтобы посетить туземную деревню в районе Оклахомы. В городе заказать трёх-четырёх воинов и сгруппировать их на границе с США. Когда прибудет последний воин, объявить войну США и уничтожить (захватить) Вашингтон. Таким образом, можно практически с самого начала игры остаться одному на большом, богатом ресурсами континенте. Европейцы (однако часто — египтяне) начинают поселяться в Северной Америке примерно с XVI века, строя города на Ньюфаундленде. Китай или Индия могут колонизировать Западное побережье США к XVIII веку, если оно будет пустовать до этого времени. Обычно в районе Ванкувера строится один варварский город.

Великобритания и Япония [ ]

Обе эти державы стартуют на небольшом острове, а значит, огромное внимание нужно уделять флоту. Как можно скорее исследовать астрономию и колонизировать Африку и обе Америки (в случае Англии) или Сибирь, Индонезию и Австралию (в случае Японии). Японцам могут сильно помешать монголы и китайцы, последние обычно быстро заселяют Индонезию на галерах.

Инкская империя [ ]

За эту цивилизацию сложнее всего играть на данной карте из-за крайне неудачной стартовой позиции: держава изолирована горами на узкой полосе земли, омываемой Тихим океаном. Для игры настоятельно рекомендуется включить сверхнизкую скорость игры.

Столицу основать на прибрежном тайле, чтобы сделать её портовым городом (возможно, на перемещение будет потерян первый ход). Как можно скорее исследовать мореплавание, построить галеру и создать поселенца. Построить город в районе Маракайбо (север Южной Америки), тем самым обеспечивая себе доступ к континентальным землям. Крайне рекомендуется построить Великую стену, так как на оборону от варваров времени и средств почти не будет.

Китай [ ]

Earth18Civs китайцы.jpg

Построить Пекин на одну клетку восточнее, чтобы получить доступ к морю и к рыбе. На низкой или сверхнизкой скорости воином сразу разрушить Каракорум — Чингисхан не успеет выставить защиту. На нормальной скорости придётся применить ту же стратегию, что при игре за ацтеков.

Римская империя [ ]

Построить Рим на предложенной клетке, заказать два промышленных судна для ловли рыбы и моллюсков неподалёку, затем построить казармы. Исследовать бронзовое литьё, затем обработку железа. Создать необходимое количество преторианцев и захватить по порядку: Берлин, Париж, Мадрид, затем на выбор — Грецию (откроет доступ к Аравии, Египту и Персии по суше) или Россию (если дать ей развиться, она станет очень сильным соперником).

То же самое, что рекомендуется при игре за ацтеков. Уничтожать соседа будет даже быстрее за счёт того, что американцы стартуют с воином, а не с разведчиком, поэтому создавать нужно на один юнит меньше. Кроме того, Рузвельт (хозяйственник и организатор) — несказанно более хороший лидер, чем Монтесума (мистик и полководец).


Несмотря на то, что игру Civilization IV: Эпоха огня нельзя назвать свежей, не все любители пошаговых стратегий одолели ее на максимальных уровнях сложности. А ведь именно там нужно доскональное понимание механики игры и глубокий просчет вариантов, именно так раскрывается вся глубина этого шедевра.

Конечно, в отдельной статье невозможно охватить все, поэтому я приведу в качестве примера одну из сыгранных партий, останавливаясь на некоторых самых важных особенностях. Моя задача — дать повод игрокам, уже проходившим «Эпоху огня», еще раз задуматься над совершенствованием своих стратегий. Кроме того, я рассмотрю общие вопросы, которые возникают на первых этапах игры, а именно:

  • Выбор лидера
  • Типы экономики
  • Стартовое развитие
  • Расселение
  • Торговля

Для прохождения игры на низкой сложности можно игнорировать многие ее аспекты. Впрочем, и на крошечной карте на уровне «Бог» легко решить исход игры только военными действиями. Я считаю, что самые сбалансированные и интересные игры получаются при использовании стандартных параметров и размера карты «стандарт» или больше. Для придания интриги я использовал настройки по умолчанию и выставил все на «random», включая выбор расы. На картинке вы увидите, чем меня одарил генератор случайных чисел.

Случайный лидер — не лучший лидер. Но тем ценнее будет победа.

Случайный лидер — не лучший лидер. Но тем ценнее будет победа.

Так, поглядим. Созидательность — довольно полезная особенность для неизолированного старта. Она позволяет урвать чуть больше территории у компьютерных противников. На более низких уровнях сложности этот навык менее полезен, так как компьютер не настолько спешит с захватом территорий. Стервятник эффективно заменяет и секирщика, и мечника, позволяя обойтись без железа. К сожалению, войны в древнее время почти всегда экономически не оправданы, поэтому выигрыш от этого типа войск будет невелик даже при отсутствии железа на старте.

Зиккурат отличается от суда тем, что он доступен раньше и стоит дешевле тридцати щитков. Это, безусловно, плюс, но не сравнимый с преимуществами от оттоманского Хаммам. В общем, мы получили средненького лидера. А то и похуже.

Выбор лидера

Если прикинуть среднюю полезность свойств лидеров, то я отсортировал бы их так: финансовый, философский, индустриальный, экспансивный, духовный, организованный. Далее пойдет созидательность, личное обаяние, агрессивность и защита. Разумеется, в каждой конкретной игре применимость особенностей может отличаться. Несколько самых универсальных лидеров:

  • Елизавета (Англия). Финансовый и философский навыки — одно из лучших сочетаний, дающее возможность выбрать любой тип экономики, а красномундирщик (redcoat) — отличное улучшение стрелка.
  • Уайна Гапас (Инки). Финансовая и индустриальная особенность дают возможность сочетать коттедж-экономику и чудеса света. Кечуа — лучшие ранние войска, дающие дешевую защиту от разбойников. Терраса — полезная разновидность амбара.

Теперь внимательнее посмотрим на нашу стартовую локацию. Жизнь начинается в 4000 году до нашей эры.


Овцы — это отлично, одна пойма и две единицы слоновой кости — тоже неплохая прибавка. У нас есть 8 лугов, из них три находятся рядом с рекой и дают возможность превратить столицу в научный город при помощи коттеджей. Три холма, слоны и лес (либо равнина с мастерской) дадут необходимые производственные мощности. В случае если неподалеку будет камень, не исключен и вариант «специалист-экономики», но пока что готовимся строить коттеджи.

  • Доступен ли ресурс «камень», или я играю индустриальным лидером?
  • Я играю не финансовым лидером?
  • Я играю лидером-философом?
  • У меня много еды, но мало лугов и ресурсов, увеличивающих счастье?

Наш старт не похож на изолированный. Разумеется, ближайшие несколько ходов помогут это уточнить! Судя по доступным ресурсам и видимой местности, мы находимся в средних широтах. Разведав джунгли либо тундру сверху, можно будет сориентироваться точнее.

Это важно: на основании выбранных условий, лидера и стартовых условий обычно можно спланировать развитие на первые десятки ходов и наметить общий план победы. Наиболее важная характеристика старта — изолированность, когда на континенте с вами нет AI. В этом случае есть смысл ориентироваться на дипломатическую либо культурную победу. Получение ранней религии становится одним из приоритетов развития.

Точка один — для второго города. Река в этот раз играет за нас.

Точка один — для второго города. Река в этот раз играет за нас.

В данном случае единственный вариант развития наук — это открытие животноводства для обработки овец, затем займемся охотой на слонов и откроем стрельбу из лука. Это тупиковая ветвь наук, но зачастую она просто необходима для противодействия разбойникам. Особенно на этом уровне сложности. Затем можно приступать к горному делу и обработке бронзы.

Стандартный порядок строительства: рабочие, затем воины для разведки местности. К 2760 до н.э.получаем картину, показанную на картинке.

На данный момент у нас трое соседей — Бренн и Линкольн слева, Ашока справа. Жизнь внесла свои коррективы в мои планы: вместо открытия стрельбы из лука, я решил строить второй город в точке 1 и сразу строить колесницы. Фокус возможен благодаря реке, из-за которой лошади становятся доступны в столице до постройки дороги. В большинстве же случаев бронза или лошади у второго города — это слишком долго, чтобы не открывать стрельбу из лука. Разумеется, это означает отказ от попытки построить пирамиды (иначе нужно было бы строить город в точке 2, открывая стрельбу из лука, затем горное дело, каменную кладку и рыболовство). Но выполнение сразу трех задач, а именно получение колесниц для защиты от разбойников, захват нескольких ресурсов, отрезание кельтов и американцев от правой части континента того стоят. Судя по тундре, край континента близок, вдобавок горы образуют естественный барьер, позволяя надеяться на то, что удастся эффективно установить границу империи.

Важный момент — отказ от разведывания дальней территории в пользу размещения войск вокруг границ с тем, чтобы как можно меньше территории было под «туманом войны». В любой клетке, закрытой туманом, могут появиться разбойники, и незачем, чтобы это происходило неподалеку от наших территорий. Кроме того, воины укрепились на холмах с лесом либо просто в лесу — это дает хорошую вероятность победы даже против лучников. Разумеется, этих шансов все равно зачастую недостаточно — на следующий ход воин на картинке погибнет.

Стартовое развитие

Поговорим о типичном порядке строительства. Начинаем обычно с рабочего. Исключение: крабы/рыба/моллюски рядом с городом. В таком случае начинаем с рыболовной лодки.

Затем штампуем воинов (или лучшие военные отряды) — и следом поселенцев и еще один отряд рабочих. В какой момент строить поселенцев? Обычно я жду, когда город достигнет максимального уровня развития (5 для уровня «божество»), либо когда город уже обрабатывает все клетки, которые дают 4 и больше еды + производства. При этом рост города уже не дает существенного ускорения производства поселенца. Воины необходимы для убирания тумана войны, а позднее для защиты от разбойников. Обычно пригождаются колесницы, секирщики или лучники. Избыточное войско существенно уменьшает ваши потери от разбойников.

Теперь займемся наукой. Для защиты от разбойников обычно необходима стрельба из лука. Но иногда удается пропустить лучников, открыв либо животноводство, либо обработку бронзы, если повезло с соответствующим ресурсом рядом с первым городом (рядом со вторым будет поздно). Обычно времени достаточно только на одну из этих наук, особенно если вам нужно земледелие, горное дело или охота. Поэтому изучите клетки вокруг стартового города — в холмах, не покрытых лесом, есть шанс получить бронзу, в лугах — коней, в равнинах — может находиться и то и другое.

Как только вы открыли науки, необходимые для обработки ваших спецресурсов (земледелие, животноводство, горное дело, рыболовство, охота или каменная кладка в зависимости от старта), и получили в свое распоряжение более качественные войска (лучников, колесниц или секирщиков), можно приступать к обработке бронзы, дорогам и гончарному делу. Гончарное дело — одна из ключевых наук для развития экономики. Ведь усадьбы с ангарами вам жизненно необходимы.

Второй город выполнил поставленные задачи — установил границу, захватил ресурсы и дал возможность строить колесницы. К сожалению, территория справа сверху оказалась практически непригодной. Зато в локации (3) есть возможность построить великолепный город для выращивания великих людей — четыре поймы и два продуктовых ресурса в сумме дают возможность содержать 5–6 специалистов. При необходимости этот же город может показывать чудеса производства — тут масса холмов поблизости. Разумеется, в точке 4 мы бы получили на одну пойму больше, но разрушение разбойничьего города на холме займет слишком много времени, а основание «продуктового» города — очень насущный вопрос. В целом, основание сразу двух разбойничьих городов неподалеку радует, так как вокруг их территории уменьшается генерация отдельных разбойничьих отрядов, а главное — они защищают от расселения соседних цивилизаций. Когда же я буду готов к расширению территории, взять их будет нетрудно. Для четвертого города пока что стоит выбор между точками 2 и 5; его главная функция — захват территории.

Справа вскоре будет разведана граница с Индией. Оба разбойничьих города оказались на холмах. Это позволяет некоторое время не беспокоиться, что их захватят. Если же мне удастся завладеть ими, они установят границу с Индией.

Расселение

На начальном этапе нужно занять площадь, достаточную для развития экономики в сравнимом с AI-оппонентами темпами. Основное препятствие здесь — слабость экономики, не позволяющая содержать больше чем несколько городов.

Стратегия должна включать в себя рост для поддержания минимум 60% экономики на научных исследованиях. Это значит, что качество городов гораздо важнее количества. Просчитывайте, каким станет город после максимального развития, выделяя тип города («ферма» великих людей с максимальным количеством еды, научный город с массой коттеджей либо город-фабрика с массой холмов и достаточным количеством еды). Некоторые города могут располагаться на неудачной территории ради ресурсов. На первых порах вас интересует еда, и только еда — она необходима для роста городов и ускоряет строительство поселенцев и рабочих. Очень скоро, однако, еда уже не будет столь важным фактором (если вы не пошли по пути специалист-экономики), а приоритетной задачей станет строительство коттеджей и развитие научных городов. Не забывайте и про то, что доступ к пресной воде и доступ к океану дают преимущества.

К 1960 до н.э. у меня уже был открыт базовый набор наук: колесо, земледелие, животноводство, охота, горное дело, обработка бронзы, гончарное дело, письменность. После этого есть, из чего выбирать.

В этой игре я выбрал следующий путь развития наук: математика-деньги-свод законов-государственная служба. Бюрократия — моя основная цель, но к ней выбран не самый быстрый путь ради возможности торговать технологиями. Многие компьютерные оппоненты выбирают алфавит — так случилось и в этой игре, что позволило мне после открытия математики в 1280 до н.э. выменять ее на обработку железа и мистицизм, а затем поменять обработку железа на мореплавание и стрельбу из лука. При этом Бренн, как наиболее непредсказуемый сосед, обработку железа не получил — давать агрессивному лидеру ценную военную технологию без необходимости не стоит.

К 900 году до н.э. окончательно определились очертания будущей империи. В нижней точке (2) основан город, основная задача которого — захват территории и ресурсов до того, как это сделают кельты. Три вида ресурсов, река и море — достаточный повод. Железо дает возможность наконец-то приступить к строительству более серьезных войск. С их помощью мы сможем захватить разбойничьи города до индусов. К 725 году появился повод принять буддизм — улучшение отношений с соседями и прибавка к счастью, необходимая для дальнейшего развития городов. Это сделано сразу после завершения строительства первого мечника, который отправится со стервятником и, возможно, колесницей поджидать удобного момента для взятия разбойничьих городов.

Авраам Линкольн неплохо поработал в нашем игровом мире.

Авраам Линкольн неплохо поработал в нашем игровом мире.

На дворе 625-й год до нашей эры. Открытие денег позволяет совершить очередной цикл обмена технологиями. К сожалению, американцы сделали это чуть раньше и собрали наличность со всех цивилизаций.

К оппонентам добавились арабы, римляне и греки. Салах ад-Дин — опасный противник в этой игре и может угрожать как внезапной агрессией, так и темпами развития. Ашока, безусловно, уйдет в отрыв по наукам — поэтому он первый кандидат на уничтожение. Бренн, традиционно отставая по наукам, довольно опасен из-за своей агрессивности. +10 в отношениях позволяют надеяться на лучшее, хотя и не дают полной гарантии. Американцы поначалу лидируют в науке, но, судя по рейтингу, скоро начнут отставать. Впрочем, их небольшая империя — лакомый кусочек из-за большой концентрации чудес света. Так как материк достаточно велик, предпочтительный способ победы — доминирование.

450 год до н.э. ознаменован массой событий. Во-первых, атаки войск индусов оставили лишь одного лучника в верхнем разбойничьем городе, позволив мне занять его без потерь. Во-вторых, открыт свод законов, и обмен дал возможность получить монархию, а позже и строительство. И наконец, произошла первая смена государственного строя (обычно это происходит несколько раньше) — установлена организованная религия и кастовая система.

В 400 году основан новый город — исключительно ради ресурсов. Серебро и олени помогают смириться с тем, что этот город в тундре никогда не станет большим.

В 300-м культура расширяется, и нижний разбойничий город пожелал присоединиться к империи. К сожалению, нужно немало времени, чтобы он начал себя окупать, экономика и так страдает из-за большого количества городов. Он не принесет ни новых ресурсов, ни территории — соответственно, выбираем «разрушить».

225 год — появление первого великого ученого. Обычно он появляется существенно раньше. В этой игре, однако, все усилия ушли на расширение территории. Разумеется, великий ученый уходит на строительство академии в столице.

100-й до н.э. — еще одна революция ради бюрократии и наследственной власти. Следующая цель в науках — либерализм. Итак, чего мы достигли к началу нашей эры?

Шесть городов, второе место по площади империи и отставание в полтора раза по рейтингу от лидера — неплохой результат для заявки на победу. Общая религия с соседями, поддержание хороших отношений и плата дани при необходимости привели к удачному результату — ни одной войны за период до нашей эры. По наукам удалось сохранять паритет с компьютерными оппонентами. Расходы на науку до 80%–90% ползунка говорят о возможности дальнейшего роста количества городов и хороших шансах удерживать лидерство в технологиях.

Стратегическая задача — первым получить стрелков и расшириться за счет соседей. В этом поможет раннее открытие либерализма. Более срочные задачи — строительство стрелков из длинных луков для защиты от возможной агрессии и, возможно, основание еще парочки городов.

Владимир Ильич Ленин

Категория: мультиплеерная модификация
Разработчик: tsentom1
Требуется: Beyond the Sword 3.13-3.17
Что нового: графика, цивилизации, лидеры, технологии, строения, схемы правления
Занимает места на жестком диске: 783 MB

Немного чисел. Тридцать одна новая цивилизация (в их числе вьетнамцы, тимуриды, венгры и многие другие), шестьдесят восемь лидеров (такие, как Ленин, Кортес, Аттила, Жанна ДАрк, Симон Боливар, Хо Ши Минн, Самуэль де Шамплен — все с новыми портретами, позаимствованными из новой Colonization или изготовленными фанатами), чудеса и проекты в количестве сорока четырёх штук (готовьтесь строить Сфинкса, Ворота Иштар и Трафальгарскую площадь), десяток схем правления и многое другое.


Категория: модификация, глобальный мод
Требует: Civilization IV: Beyond The Sword 3.19
Разработчик: Fall from Heaven Team
Что нового: текстуры, модели, расы, лидеры, множественные изменения в механике
Размер на жестком диске: 368 МБ
Важность знания английского: средняя

Новый мир. Действие игры переносится в фэнтезийный мир (а именно — в мрачную вселенную, созданную по мотивам авторского модуля для Dungeon and Dragons), а это значит, что нам придется воевать эльфами, гномами и прочей нечистью, добывать драконью кость вместо слоновьей, а научное дерево закончится на уровне мушкетов и закованных в латы рыцарей.

Читайте также: