Battlefleet gothic armada 3 будет ли

Обновлено: 28.06.2024

12 мая. 2019 в 1:00

BG Armada 3, what does the community wish?

Well, I would like to see them combine progression/upgrades from the first game, with the 4X story mode mechanics, as a new 4X game mode for all factions.

What you wish and think?

12 мая. 2019 в 1:14

I dunno, I think I'd quite like upgrades to the current game more than a successor.

That is, I think a patch or two to game 2 would be fine, and a 3rd game is not needed at this time.

What I would like, though:

Ability to swap ships around (possibly a "reserve fleet" that you trade ships to/from, slowly)
A single skill slot for each ship, at level 4 perhaps, a slight touch of customisation.
Restoration of all the missions from game 1.
A couple more cut-scene animations. I mean, I know there are a lot with the one per race and one per sector, but I find I slightly miss the chapter cut-scenes from game 1: A marker of the storyline progression.

And skirmish vs AI. Not even as a continuing thing, a mini-campaign, just the option to set a computer opponent for a game. I didn't use it much in game 1, but it was useful for testing out ships of my and other races.

14 сен. 2019 в 4:25 What will happen in Battlefleet Gothic : Armada 3, if ever there is one? What will happen to our hero, Admiral Spire?
What will the world look like? Any upgrade to the ships, map mechanics, and faction looks?
Will the Imperium and the galaxy just get deeper and deeper into darkness, like a man's own depression? Will there ever be an end to all the DARKNESS? 14 сен. 2019 в 13:20


1 There will be only war amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter and the laughter of thirsting gods. 14 сен. 2019 в 14:58

Rather unknown, given the generally static nature of the setting prior to the Fall of Cadia. and the unknown developments of what happens afterwards.

If they simply went for a classic 40k setting, maybe the Eastern Fringe? Tau,Tyranids and a little less Chaos? And no Spire for starters.

14 сен. 2019 в 21:34 There will be only war amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter and the laughter of thirsting gods.

Sounds like a life-time of deep depression spewed out by the thoughts of a homeless man struggling between lonely isolation and drug addiction.
For all we know, this very reality that we know as the Warhammer 40K universe might be a tiny-mini-verse that's happening inside that homeless man, who is, in turn, a part of an even bigger universe.

this aide, I don't think you really answer any of my questions or my topic in general.

14 сен. 2019 в 21:38

Rather unknown, given the generally static nature of the setting prior to the Fall of Cadia. and the unknown developments of what happens afterwards.

If they simply went for a classic 40k setting, maybe the Eastern Fringe? Tau,Tyranids and a little less Chaos? And no Spire for starters.

There's no game if there's no Spire.
If there ever is a third installment, I would like to see Admiral Spire as an old and wise naval strategist/advisor that informs and talks with you before every mission, or as a character that's by your side for imperialist indoctrination. Perhaps the 3rd game can focus on how to close the tear caused by the Eye of Terror.
Otherwise, maybe a new game series then, with a new different name to complement with. 15 сен. 2019 в 15:07 16 сен. 2019 в 15:56 There will be only war amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter and the laughter of thirsting gods.

Sounds like a life-time of deep depression spewed out by the thoughts of a homeless man struggling between lonely isolation and drug addiction.
For all we know, this very reality that we know as the Warhammer 40K universe might be a tiny-mini-verse that's happening inside that homeless man, who is, in turn, a part of an even bigger universe.

this aide, I don't think you really answer any of my questions or my topic in general.

Next.
spot the reference dude, no need to be ♥♥♥♥ just because you don't know one of the most repeated lines in the franchise.

16 сен. 2019 в 23:11

Sounds like a life-time of deep depression spewed out by the thoughts of a homeless man struggling between lonely isolation and drug addiction.
For all we know, this very reality that we know as the Warhammer 40K universe might be a tiny-mini-verse that's happening inside that homeless man, who is, in turn, a part of an even bigger universe.

this aide, I don't think you really answer any of my questions or my topic in general.


spot the reference dude, no need to be ♥♥♥♥ just because you don't know one of the most repeated lines in the franchise. lines or not, your sentences don't answer any of my questions above. They are off the topic and complete waste of time for anyone who's reading it. 17 сен. 2019 в 1:37

Sounds like a life-time of deep depression spewed out by the thoughts of a homeless man struggling between lonely isolation and drug addiction.
For all we know, this very reality that we know as the Warhammer 40K universe might be a tiny-mini-verse that's happening inside that homeless man, who is, in turn, a part of an even bigger universe.

this aide, I don't think you really answer any of my questions or my topic in general.


spot the reference dude, no need to be ♥♥♥♥ just because you don't know one of the most repeated lines in the franchise. 18 сен. 2019 в 5:04

How to open a hidden sector in the system? Captured in the system 4/5 sectors on the map no 5 sector (get the debuff due to the fact that not all sectors in the system seized)

Как открыть скрытый сектор в системе? Пример. Система из 5 секторов. На карте только 4. Из 5 сектора нападают.

18 сен. 2019 в 6:10 If you mean systems in a sector, the last one is often revealed when the storyline demands it. So if you can't find that last system, work on through the missions, and it should pop up. 19 сен. 2019 в 0:22

How to open a hidden sector in the system? Captured in the system 4/5 sectors on the map no 5 sector (get the debuff due to the fact that not all sectors in the system seized)

Как открыть скрытый сектор в системе? Пример. Система из 5 секторов. На карте только 4. Из 5 сектора нападают.

Privet, yes, so you wait for the story. In time, the story will open it for you. If they make a BFGA3, I hope its turn based, or has a turn based mode, Played a ton of BFGA1, still havent gotten BFGA2 because I really don't think RTS fits well with the ship designs. 24 сен. 2019 в 19:48 If they make a BFGA3, I hope its turn based, or has a turn based mode, Played a ton of BFGA1, still havent gotten BFGA2 because I really don't think RTS fits well with the ship designs.

If things go too fast, you can always activate "tactical cogitator" by pressing space.
Everything gets slowed down, and you can make your moves as you like.
But really, I found the game as a bit on the slow side, because I've played too many RTS games to be able to quickly track all the units mentally. To be fair, there are not that many ships to micro manage to begin with.
Try Starcraft, Company of Heroes, C&C series, or Men of War. Now that's micro-managing nightmares.

Wish there is a mandatory way for players to self-identify their age, gaming experience, and skill levels before being able to post reviews and advise on game mechanics.
Nowadays, everything posted online is just "You said, he said", ♥♥♥♥♥♥♥ facbook-twitter mumbe jumble not worth wasting time to read over them, unless for stalking purposes or opposition research.

Battlefleet Gothic: Armada - что это за игра, трейлер, системные требования, отзывы и оценки, цены и скидки, гайды и прохождение, похожие игры

Battlefleet Gothic: Armada — стратегия в реальном времени в популярной вселенной Warhammer 40K. Игра предлагает богатый на возможности менеджмент каждого корабля, составляющего флот игрока, от юрких фрегатов до гигантских крейсеров в милю длиной. Кастомизации подвержены все стороны транспорта: оружие, оборона, системы поддержки и т.п. От проведённых апгрейдов будут зависеть особые возможности во время боя. Победы в сражениях позволят адмиралам и команде продвигаться по службе, получая опыт и повышения, нужные для увеличения боеготовности кораблей для предстоящих и более опасных битв.

И пусть галактика пылает.

Разработчики из Tindalos Interactive старались как можно полнее учесть все тонкости кодекса Warhammer 40 000, а также настольной игры Battlefleet Gothic, но совместить все это под требования компьютерной игры оказалось непосильной задачей. Да, получилось скопировать большинство правил и других условностей, но сделать из этого интересный и захватывающий геймплей, то есть интересную игру — нет.

Бои скучные и не динамичные, особенно первые 4-5 часов игрового времени, при этом игра сложная и не стоит думать по этому обзору, что она простая в освоении, нет, это не так, придется много читать про сюжет и вникать в тонкости геймплея на форумах Steam.

Очистка Инквизицией

Когда мы говорим о кампании, то непонятна логика возни за все эти системы. Разработчики обещали, что игроку придется делать выбор, какую систему защищать, а какую — нет. Но ситуация эта возникает искусственно, потому что за ход можно сделать только два очка действия и практически всегда одно из них будет потрачено на сюжетную миссию. Такое ограничение уместно смотрелось бы на высоком уровне сложности, но на легком или нормальном оно выглядит совершенно нелогично.

Лобовая атака — единственно верное решение, тем более что противник в любой момент может включить варп и дать деру

Лобовая атака — единственно верное решение, тем более что противник в любой момент может включить варп и дать деру Лобовая атака — единственно верное решение, тем более что противник в любой момент может включить варп и дать деру

Это при том, что совершенно не учитывается наличие или отсутствие повреждений у кораблей, то есть, сходив в одну атаку и получив серьезные повреждения, флот восстановится к следующей атаке. Было бы намного логичнее, если бы на нормальном уровне сложности можно было бы делать неограниченное количество атак, но с сохранением повреждений у кораблей из атаки в атаку, так что бы пришлось этот фактор учитывать, а уж любителям хардкора количество очков действия можно и дополнительно ограничить.

Задачи в кампании не отличаются разнообразием — разработчики предлагают нам уничтожить вражеский флот, уничтожить вражеский транспортный флот, разрушить охраняемые кораблями космические крепости, защитить корабль или станции союзников, а также сопроводить свой транспортный флот. Но это еще хорошо, если попадется задание в духе уничтожить вражеский флот или защитить союзников — тут можно хотя бы тактикой на поле боя блеснуть, применить разные умения и здорово поманеврировать каждым боевым кораблем.

А это что за штука? Никто не знает, просто поместили на поле боя как декорацию

А это что за штука? Никто не знает, просто поместили на поле боя как декорацию А это что за штука? Никто не знает, просто поместили на поле боя как декорацию

Задания по охране или уничтожению караванов намного хуже, да и разница между ними чувствуется. Ваш транспортный флот будет двигаться нарочито медленно и не сильно спеша покинуть поле боя, в то время как транспорт соперников двигается очень резво, и вы даже догнать его не сможете, если пропустите. Но не забывайте о кораблях прикрытия — придется не только уничтожать транспорт, но и его охрану.

В итоге получается очень сильный дисбаланс, который на нет сводит усилия разработчиков по привнесению удовольствия от Battlefleet Gothic: Armada. Это еще без учета того факта, что вам надо хоть как-то определить, где будут транспортные корабли врага (карта то огромная), а ваш противник и сам прекрасно осведомлен о позиции вашего транспорта на начало боя.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на Battlefleet Gothic: Armada в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Сейчас Battlefleet Gothic: Armada продается в таких магазинах, как Steam, Plati, SteamBuy и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти - 159 рублей. В продаже есть разные издания Battlefleet Gothic: Armada, например Complete EditionDeluxe Edition. Игру можно активировать в Steam.

Вот некоторые актуальные предложения:

    в магазине Plati за 249 руб в магазине SteamBuy за 199 руб в магазине Eneba за 261 руб в магазине HRK Game за 159 руб в магазине Difmark за 277 руб

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Имперские кулаки

Теперь самое время поговорить о геймплее Battlefleet Gothic: Armada. Его фундаментальной основой является меню выбора кораблей для боя и непосредственно игровая карта (поле боя). Не важно, играете ли вы в кампанию, против компьютера в одиночном режиме или против человека в мультиплеере — эти два элемента будут сопровождать вас всегда и от них очень многое зависит.

Количество кораблей, которыми вы сможете управлять, не так велико и задается бюджетом на бой, чем круче корабль, тем больше он стоит, так что придется взвешивать все за и против — брать кого-то поменьше и побольше или же кого-то побольше, но поменьше. Выбор усложняется тем, что корабли делятся на подклассы и некоторые предназначены для наступления, другие же хорошо держат удар, но не имеют каких-то особых способностей. Также стоит учитывать, какой корабль и в какую сторону прокачан, насколько хорошо у него обстоят дела с командой и обмундированием. Именно поэтому в меню выбора кораблей важно не ошибиться.

Потеряв корабль, придется ждать его «возвращения» целый ход

Потеряв корабль, придется ждать его «возвращения» целый ход Потеряв корабль, придется ждать его «возвращения» целый ход

С точки зрения геймплея непосредственно на боевой карте, все очень просто — под контролем игрока 3-4 космических корабля, которые должны уничтожить вражеские 4-6 кораблей, уклоняясь от их атак и выполняя различные задачи. Почему так мало кораблей, спросите вы.

Как ни странно, основой для выживания в Battlefleet Gothic: Armada оказалось грамотное управление кораблями. И тут вас ждет неприятный сюрприз. Космический корабль в Battlefleet Gothic: Armada — это такой хорошо намыленный кусок кирпича, который скользит на первоклассном льду, попутно вытирая бортами все, что только можно. Управление любым кораблем без отборной порции ругани практически невозможно. Но это еще не все, что нужно учитывать, прежде чем начать играть в Battlefleet Gothic: Armada.

Искусственный интеллект, как система, отвечающая за жизнь ваших подопечных, пока вы заняты другими делами, отсутствует полностью. Особенно весело наблюдать столкновения и дружеский огонь по своим же кораблям. Совершенно непонятно, почему разработчики не сподобились хоть как-то запрограммировать ИИ, чтобы он соответствующе реагировал на резкие маневры и внезапную опасность.



Кроме того, игрок во время боя получает очень мало информации — какая скорость корабля, как и куда идут атаки, когда будет следующий выстрел, какая текущая цель и что вообще происходит. Большая часть этих вопросов не освещается, хотя может — для этого есть все условия. Ответить на еще более важные вопросы — чем занят противник, какой у него курс, чем он вооружен и вовсе невозможно. Только много играя и зная каждую фракцию, каждый корабль буквально по памяти, можно как-то предугадывать будущее и строить свою линию нападения или защиты.

Сохраняться надо постоянно, после каждого успешного действия, чтобы потом не горевать из-за уничтоженного флота. Разведки-то нет

Сохраняться надо постоянно, после каждого успешного действия, чтобы потом не горевать из-за уничтоженного флота. Разведки-то нет Сохраняться надо постоянно, после каждого успешного действия, чтобы потом не горевать из-за уничтоженного флота. Разведки-то нет

Как же тогда выглядит непосредственно бой? Это постоянная переоценка ситуации, буквально через каждые 30 секунд и все время на паузе. Управление каждым кораблем также забирает очень много сил — надо сопоставлять позиции своих и чужих кораблей, выбирать оптимальное средство атаки (борта или нос), затем подправлять траекторию движения, если надо меняя средство атаки. Возможно, будет смысл использовать ту или иную способность.

Весь этот алгоритм следует проделывать с каждым кораблем, буквально 30-60 секунд. И с этой точки зрения «пауза» воспринимается как нормальный игровой режим, а «обычный» геймплей — как ускоренный в несколько раз.

И эта картина, она совершенно одинакова, будь то кампания, одиночный режим или мультиплеер. При этом игра сложная и часто приходится переигрывать неудачные бои. А мультиплеер еще сложнее — довольно трудно найти игрока похожего ранга, обычно попадается кто-то посильнее и более прокачанный, что практически аннулирует шансы на победу. Расы Эльдаров и Орков на текущий момент заметно сильнее Империи и Хаоса, и дисбаланс пока не устранен. Паузы там нет, так что полноценный контроль становится невозможен и многие приемы из одиночного режима реализовать не удастся.

Дополнения и DLC

У Battlefleet Gothic: Armada есть 1 дополнение:

Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.

Даты выхода

Battlefleet Gothic: Armada уже вышла на PC.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из Battlefleet Gothic: Armada:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Похожие игры

Игры как Battlefleet Gothic: Armada - похожие

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Battlefleet Gothic: Armada:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Battlefleet Gothic: Armada. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.


Как мы писали в нашем превью, Battlefleet Gothic: Armada представляет собой сражения космических кораблей франшизы Warhammer 40 000 на плоскости. Tindalos Interactive в поте лица воссоздавали летающие имперские готические соборы, лепили из чего только получится орочьи литаки и изучали секреты эльдарских космолетов. Но получилось ли у них сделать из правил и установок настольной Battlefleet Gothic толковую компьютерную игру, передав ощущения и геймплей из реального мира в виртуальный? Читайте в нашем обзоре!


В будущем нас ждет только война

Ну а пока речь пойдет о Battlefleet Gothic: Armada и как мы заключили в после закрытого бета-тестирования, главной фишкой проекта стала объемная система прокачки, причем несколько ее групп предлагают еще и разные характеристики и умения — просто глаза разбегаются, что нужно выбрать первым, а что вторым или третьим. Финальная версия в этом плане не изменилась, скорее даже расширилась, в немалой степени за счет появления новых рас — Орков и Эльдаров. Еще одно важное изменение — полноценная сюжетная кампания, рассказывающая историю вторжения сил Хаоса в Имперский Готический сектор.



Сюжет Battlefleet Gothic: Armada достаточно продуманный и качественно реализованный. Нашему подопечному, адмиралу Спаеру предстоит выдержать натиск флота Аббадона Разрушителя и удержать под контролем Империума перед финальной битвой, чем больше миров, тем лучше. Помогать будут силы Инквизиции и Имперской гвардии. Играть будет интересно, но только если вы готовы пойти на некоторые уступки.

Вставки на движке и так неплохи

Вставки на движке и так неплохи Вставки на движке и так неплохи

Вот эти милые ребята попробуют нанести нам поражение на протяжении примерно 30 ходов

Вот эти милые ребята попробуют нанести нам поражение на протяжении примерно 30 ходов Вот эти милые ребята попробуют нанести нам поражение на протяжении примерно 30 ходов

Радует только то, что выявленное во время бета-тестирования море багов и ошибок было устранено и релизная версия Battlefleet Gothic: Armada работает намного стабильнее, выдавая отличную графику без проседания FPS, вылеты в мультиплеере и одиночном режиме сведены к минимуму, чувствуется, что работа сетевой части была улучшена и сетевая игра стала намного стабильнее.

Среди других явных плюсов проекта — отлично реализованные модели кораблей всех четырех рас, впервые в таком высоком качестве любители Down of War могут посмотреть на что-то более приближенное к кодексу «Вархаммера», чем их любимая стратегия. Играя в Battlefleet Gothic: Armada можно получить хорошее представление о том, как и чем вооружены фракции галактики, выяснить их преимущества и недостатки, а также ознакомиться с порядками имперского флота.

Пользовательский интерфейс стал информативнее в релизной версии, но все еще недостаточно

Пользовательский интерфейс стал информативнее в релизной версии, но все еще недостаточно Пользовательский интерфейс стал информативнее в релизной версии, но все еще недостаточно

Англоговорящих игроков порадует отличная озвучка, авторы которой постарались сделать все натурально — комиссары орут, инквизиторы командуют, военные выполняют приказы и так далее — как и заявлено в кодексе игры. Музыкальное сопровождение на уровне и вы, прослушав все композиции, наверняка захотите забрать пару треков к себе в коллекцию.

Системные требования

Минимальные системки для игры:

  • Windows 7
  • Процессор: Intel Core i5-2500 с тактовой частотой 3.3 ГГц | AMD FX-4100 X4 с тактовой частотой 3.6 ГГц
  • 4 ГБ ОЗУ
  • 10 GB HDD
  • Nvidia GeForce GTX 560 | AMD Radeon HD 6850 Видеопамять: 1 ГБ

Читайте также: