Батарея щита старкрафт

Обновлено: 02.07.2024

Про́тоссы (англ. Protoss ; сленг. Тоссы, Шпротосы,) — раса из вселенной StarCraft, высокоразвитая технически и обладающая ярко выраженными пси-способностями. В этой статье показана армия протоссов в игре StarCraft и её дополнении StarCraft: Brood War.

Abilities [ edit ]


Restores target unit or structure's shields. Restores 3 shields per 1 energy, 50.4 shields per second. Auto-cast by default. Autocasting targets units and defensive structures only.

Competitive Use [ edit ]

With their lack of mobility, Shield Batteries are generally most useful when placed in direct support of a defensive position; such as at the top of a ramp, or near a Nexus the Protoss player is trying to defend. This placement allows it to support the units that are most vulnerable to attacks, such as a defensive army or the Probe workers.

For example, against certain types of worker harassment rushes, such as a single Oracle or Banshee, a Shield Battery in the mineral line can keep the workers alive for some time (9 or 13 seconds, respectively), giving the defending player valuable time to react. Two Oracles or Banshees, however, can one-shot Probes, making Shield Batteries ineffective.

On the other hand, certain aggressive builds, such as proxy Void Rays abusing a cliff, profit from Shield Batteries supporting wounded units, amplifying the pressure a limited number of units can exert. Shield Batteries are especially prominent alongside a Cannon Rush in PvZ if the Protoss tries to extend the rush from the Zerg's natural into the main base.

Shield Batteries may also be used support Walling tactics. With a unit holding position in a 1-tile or diagonal wall, the Battery can automatically heal the held position unit to stop enemy units killing it and walking in. Batteries can also be manually targeted on damaged buildings. A partially constructed Battery can also temporarily fill a hole and be cancelled before they finish warping in. For example in PvP this can be quickly placed to stop Adept Shades from entering. Cancelling costs 25 minerals, but denying the damage one or two Adepts could have caused in a worker line or denying the scouting of vital tech will easily outweigh the cost of the tactic. Pylons may also be used for the same purpose and come with a small HP and shield advantage, but as they finish warping in more quickly, they allow less time for cancellation.

Смысла нет и его делают последним когда ресы девать некуда Нда. не заметил, ну а как юзабельность этого апгрейда в СК2?
И вообще, какая механика, как обычная броня работает?
Последний раз редактировалось adm900; 08.11.2010 в 12:44 .
Нда. не заметил, ну а как юзабельность этого апгрейда в СК2?
И вообще, какая механика, как обычная броня работает?

В СК2 он не делается потому, что стоит куда дороже, а юнитов, у которых шилда было бы больше, чем хп (т.е. которые бы получали больший бонус от этого грейда, чем от брони), очень мало -- дарк, архон. Реальный смысл его делать, если играешь в смешанную наземно-воздушную армию (т.к. грейд действует на все юниты) или строишь много архонов в PvZ.


UPD: механика простая. Когда идет атака в щит, из нее минусуется уровень грейда щитов. Когда идет атака в хп, из нее минусуется уровень грейда брони Щит иммортала применяется после этого, т.е. он будет получать 10 дамага, а не 10-(уровень грейда).

Что интересно (не знаю, может в 1.2 пофиксили, лень проверять, но в 1.1 точно было): когда атака снимает щит до конца и часть уходит в хп, из урона минусуется (грейд брони)+2*(грейд щита). Т.е. при грейдах 0-1-1 вычтется 3, а не 2. В общем-то, это ничего не меняет, но забавный бажок.

UPD2: проверил в 1.2, по-прежнему бажок есть. Только я перепутал, 2*(грейд брони) + грейд щита вычитается.

Последний раз редактировалось Tw33dleDee; 08.11.2010 в 13:03 .

В СК2 он не делается потому, что стоит куда дороже, а юнитов, у которых шилда было бы больше, чем хп (т.е. которые бы получали больший бонус от этого грейда, чем от брони), очень мало -- дарк, архон. Реальный смысл его делать, если играешь в смешанную наземно-воздушную армию (т.к. грейд действует на все юниты) или строишь много архонов в PvZ.


UPD: механика простая. Когда идет атака в щит, из нее минусуется уровень грейда щитов. Когда идет атака в хп, из нее минусуется уровень грейда брони Щит иммортала применяется после этого, т.е. он будет получать 10 дамага, а не 10-(уровень грейда).

Что интересно (не знаю, может в 1.2 пофиксили, лень проверять, но в 1.1 точно было): когда атака снимает щит до конца и часть уходит в хп, из урона минусуется (грейд брони)+2*(грейд щита). Т.е. при грейдах 0-1-1 вычтется 3, а не 2. В общем-то, это ничего не меняет, но забавный бажок.

UPD2: проверил в 1.2, по-прежнему бажок есть. Только я перепутал, 2*(грейд брони) + грейд щита вычитается.

Юниты в StarCraft 2 - Терраны

В Лаборатории, пристроенной к Казарме, можно изучить Боевые Щиты, которые дают +10 к здоровью пехотинцев. В Лаборатории можно также изучить полезное улучшение Стимуляторы (Steampack), которое при использование уменьшает здоровье морпеха на 10, зато дает 50% к скорости передвижения и боя.

  • Если вы пристроите Реактор к Казарме, то сможете строить одновременно сразу двух Морпехов.
  • Морпехи неплохо проявляют себя как наземные передвижные войска ПВО. Кроме этого, Морпехи неплохо справляются с Мародерами, Гидралисками и Бессмертными, в то время как очень уязвимы к юнитам и способностям с массовым поражением: Пси-Шторм Высших Тамплиеров, Колоссы, Танки, Гиблинги, Ультралиски.

Фугасные Снаряды, изучаемые в Лаборатории, замедляют скорость передвижения атакованных Мародером юнитов на 50%. Этот эффект не накапливается и не действует на массивных юнитов вроде Ультралисков.

  • Так как Мародеры отлично справляются с бронированными войсками, они точно также испытывают трудности с большими отрядами легкой пехоты вроде Морпехов. Зилотов и Зерглингов. Именно поэтому в вашу армию нужно добавлять как Морпехов, так и Мародеров.
  • У одного Мародера в два раза больше здоровья чем у двух Морпехов. Это позволяет мародерам пережить Пси-Шторм даже если они будут находиться в радиусе его действия все 4 секунды. Из-за большого количества здоровья, Мародеры также могут пережить атаку Гиблингов.
  • Для производства Мародеров требуется пристроенная к Казарме Лаборатория.

В Лаборатории вы можете изучить способность Нитро ускорители, которые увеличивают скорость передвижения головореза на 30%.

  • Гранаты D-8 наносят 30 единиц урона по зданиям, а значит всего лишь несколько Головорезов могут уничтожать постройки оппонента.
  • Одна атака одного Головореза убивает одного рабочего всех рас (КСМ, Зонд, Рабочий).
  • Благодаря своей скорости, Головорезы способны сражаться с Зилотами (без ускорения Рывок) и Зерглингами (без ускорения Адреналиновые Железы).
  • В осадном режиме Танк наносит огромный урон в 50 единиц, который задевает и ближестоящие войска. Таким образом, осадные танки являются уничтожительной силой против больших войск пехоты.
  • В затяжной игре Призраки превращаются в настоящую головную боль для противника: несколько запущенных ядерных ракет (особенно в разных местах) могут не только значительно подорвать экономику врагу, но и заставить его серьезно понервничать.
  • Улучшение Реактор Мебиус (исследуется в Академии Призраков) увеличивает энергию Призраков на 25.
  • Геллионы являются отличными и быстрыми разведчиками, а также очень эффективны в сражениях с легкобронированными войсками, такими как Зерглинги, Зилоты и, конечно же, рабочие всех рас.
  • Реактор, пристроенный к Заводу, позволяет вам строить одновременно двух Геллионов.
  • КСМ могут отлично чинить Торов, а Медэваки могут транспортировать медлительных Торов как на поле боя, так и для диверсии на базе противника.
  • У Торов неплохой урон по воздуху, они отлично справляются с легкими воздушными юнитами. Даже один Тор в состоянии отвадить с вашей базы отряд Муталисков.
  • Пристроенный к Космопорту Реактор позволяет строить двух Медэваков одновременно.
  • Баньши не могут атаковать воздушные войска, а значит если у оппонента есть воздушная армия, вам необходимо добавлять в свою армию войска ПВО.
  • Баньши также отлично подходят для уничтожения ключевых юнитов противника: Осадных Танков, Ультралисков, Колоссов и т.п.
  • Ворон является детектором, а значит способен обнаруживать скрытые и замаскированные юниты противника.
  • Как и другие дорогие войска, Крейсерам необходимо прикрытие и защита сопутствующих юнитов, однако в количестве 5-6 штук, Крейсеры и сами по себе могут стать настоящей угрозой для вашего оппонента.

Содержание

В игре протоссы — это раса, имеющая немногочисленную армию сильных и дорогих юнитов. За это начинающие игроки часто выбирают их, как свою расу. Плюс немногочисленности: легкость микроконтроля, управления войсками; минусом является трудность выбора правильной тактики и стратегии боя. Общая стратегия для протоссов — это обычно противодействие выбранной стратегии противника, так как их юниты довольно узкоспециализированны и дороги. А если протоссам удастся перехватить инициативу и развиться до высоких технологий, то противнику придется туго. Далее приводится список юнитов этой расы с характеристиками и тактикой применения в бою профессиональных и не очень игроков один на один.

Все здания имеют большой размер и 1 единицу брони, апгрейды на щиты также распространяются и на здания. Характерны тем, что юниты не производятся в них, а телепортируются из родного мира протоссов.

Не́ксус (англ. Nexus ; сленг. нехус, главка, пирамида, база, колхоз) — главное здание базы протоссов. Служит для производства рабочей силы протоссов — зондов и сбора добытых ресурсов. Это одно из трёх зданий, которое может находиться вне зоны действия пилонов. Наличие Нексуса необходимо для постройки Врат и Кузницы.

Ассимилятор (англ. Assimilator ; сленг. газилка, бензоколонка) — здание для добычи газа, имеющее 450 единиц здоровья и 450 единиц щита; стоит 100 единиц минералов; второе из трех зданий, не требующих наличия поблизости пилонов. Строится только на веспен гейзерах.

После создания каждый отправляемый к ассимилятору Зонд через несколько секунд возвращается с восемью единицами газа, после чего начинает курсировать между Ассимилятором и Нексусом. На один Ассимилятор можно послать несколько зондов, но количество добываемого в единицу времени газа ограничено тем, что только один зонд может находиться внутри здания (остальные, если оно занято, останавливаются у входа и ждут окончания добычи газа текущим зондом). Однако из-за запрета на размещение Нексусов близко к гейзеру или минералам, установленному в игре, для максимальной интенсивности добычи требуется не менее трёх назначенных на гейзер зондов.

Следует отметить, что каждый гейзер имеет определённый предел разведанных запасов газа Веспен, и если они закончились, то за раз можно добывать всего две единицы газа вместо восьми, что приводит к снижению скорости добычи в четыре раза.

Существует тактика, именуемая Gas Rush и применяемая в игре на начальном этапе, когда зонд строит Ассимилятор на гейзере вблизи базы противника, тем самым препятствуя улучшению его войск. Протоссы используют этот приём чаще, чем терраны, из-за своего лучшего по эффективности метода создания сооружений. Зонды протоссов могут добывать газ и из принадлежащих союзникам Фабрик Терранов и Экстракторов Зергов, а также доставлять добычу в Инкубаторы Зергов и Командные центры терранов. И наоборот, SCV и Трутень Зергов могут получать газ Веспен из дружественного Ассимилятора.

Пилон (англ. Pylon ; сленг. кристалл, алмаз) — последнее из трех зданий, не требующих поблизости пилонов, предоставляет лимит для постройки войск (8 единиц пси каждый) и снабжающет энергией все близлежащие здания, кроме Нексусов и Ассимиляторов. Имеет 300 единиц здоровья и 300 единиц щита, стоит 100 единиц минералов. Если уничтожить все пилоны вокруг здания (кроме вышеуказанных), то оно отключится до появления рядом нового пилона.

Врата (англ. Gateway ; сленг. гейтвей, гейт, бараки, казарма) — здание, производящее наземные войска, имеющее 500 единиц здоровья и 500 единиц щита.

Стоит 150 единиц минералов. Изначально здесь можно строить только Зилотов; после возведения Кибернетического Ядра можно производить Драгунов; после Архивов Храмовников — Высших и Тёмных Храмовников.

Для построения Врат нужно иметь хотя бы один Нексус.

Кузница (англ. Forge ; сленг. форжа) — здание, позволяющее делать апгрейды наземным войскам на броню и атаку, а также всем юнитам и зданиям — на щиты. Имеет 550 единиц здоровья и 550 единиц щита, стоит 150 единиц минералов. Разрешает строить Фотонные Пушки.

Для постройки требуется Нексус.

Фотонная пушка (англ. Photon Cannon ; сленг. фотонка, таблетка, пушка, трамплюкатор) — защитное сооружение протоссов. Имеет 100 единиц здоровья и 100 единиц щита, стоит 150 единиц минералов. Обладает способностью «детектор» (радиус детектирования меньше радиуса атаки: 6 и 8 клеток соответственно). Атакует наземные и воздушные цели. Наносит 20 единиц нормального урона.

Для постройки требуется Кузница.

Батарея щита (англ. Shield Battery ; сленг. батарейка, подзаряжалка, плазма) — вспомогательное сооружение протоссов, позволяющее юнитам восстановить щиты. Имеет 200 единиц здоровья, 200 единиц щита и 200 единиц энергии, стоит 100 единиц минералов. За 1 единицу энергии восстанавливает 5 ед. щитов.

Для постройки требуются Врата.

Кибернетическое ядро (англ. Cybernetics Core ; сленг. ядро, киберядро, киберяйца, кибернетика, кибернетка, кора) — здание, позволяющее делать апгрейды на броню и атаку воздушным юнитам, а также апгрейд на увеличение радиуса атаки Драгунам. Имеет 500 единиц здоровья и 500 единиц щита, стоит 200 единиц минералов. Позволяет производить Драгунов.

Для построения требуются Врата.

Фабрика роботов (англ. Robotics Facility ; сленг. роботикс, жукодельня, завод, жучка, факультет) — здание, производящее юниты поддержки. Имеет 500 единиц здоровья и 500 единиц щита, стоит 200 единиц минералов и 200 газа Веспен. Изначально можно строить Шаттлы, после возведения Цеха поддержки роботов — Разорителей, а после Обсерватории — Наблюдателей.

Для построения требуется Кибернетическое ядро.

Цех поддержки роботов (англ. Robotics Support Bay ; сленг. саппорт) — здание, производящее апгрейды на Разорителей и на Шатлы. Имеет 450 единиц здоровья и 450 единиц щита, стоит 150 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен. Позволяет строить Разорителей.

Для построения требуется Фабрика роботов.

Обсерватория (англ. Observatory ) — здание, проводящее апгрейды для Наблюдателей. Имеет 250 единиц здоровья и 250 единиц щита, стоит 50 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен. Позволяет строить Наблюдателей.

Для построения требуется Фабрика роботов.

Звездные врата (англ. Stargate ; сленг. старгейт, старпорт, аэропорт, катамаран) — здание, производящее боевые воздушные юниты протоссов. Имеет 600 единиц здоровья и 600 единиц щита, стоит 150 единиц минералов и 150 газа Веспен. Изначально здесь можно производить Скаутов и Корсаров (доступны только в StarCraft: Brood War), после возведения Маяка флота — Авианосцы, после Трибунала арбитров — Арбитров.

Для построения требуется Кибернетическое ядро.

Маяк флота (англ. Fleet Beacon ; сленг. маяк, бекон, флит бикон) — здание, производящее апгрейды для воздушных юнитов. Имеет 500 единиц здоровья и 500 единиц щита, стоит 300 единиц минералов 200 единиц газа Веспен. В этом здании можно улучшить скорость и радиус обзора Скаута, увеличение количества Перехватчиков на 4 штуки для Авианосца, а также способность «разрушающая сеть» (все юниты, накрытые этой сетью, не могут атаковать) и увеличение количества энергии на 50 единиц для Корсара (последние два доступны только в StarCraft:Brood War) . Позволяет строить Авианосцы и производить в Кибернетическом Ядре апгрейды 2го и 3его уровня на броню и атаку воздушных юнитов.

Для построения требуются Звёздные Врата.

Цитадель Адуна (англ. Citadel of Adun ; сленг. цитадель) — здание, являющееся переходной ступенью к высокотехнологичным наземным юнитам. Имеет 450 единиц здоровья и 450 единиц щита, стоит 150 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен. Здесь можно произвести апгрейд на скорость зилотов.

Для построения требуется Кибернетическое Ядро.

Архивы храмовников (англ. Templar Archives ; сленг. архивы) — здание, производящее апгрейды для Высших Храмовников и Тёмных Архонтов. Имеет 500 единиц здоровья и 500 единиц щита, стоит 150 единиц минералов и 200 единиц газа Веспен. Для Высших Храмовников здесь можно исследовать 2 способности — «пси-шторм» и «иллюзия», а также увеличить им запас энергии на 50 единиц; для Тёмных Архонтов тоже можно исследовать 2 способности — «контроль разума» и «водоворот», и тоже увеличить запас энергии на 50 единиц. Позволяет строить Высших и Тёмных Храмовников.

Для построения требуется Цитадель Адуна.

Трибунал арбитров (англ. Arbiter Tribunal ; сленг. трибунал) — здание протоссов, производящее апгрейды для Арбитров. Имеет 500 единиц щита и 500 единиц здоровья, стоит 200 единиц минералов и 150 единиц газа Веспен. Здесь доступны три исследования — «призыв», «стазис-поле» и увеличение энергии Арбитров на 50 единиц. Позволяет строить Арбитров.

Для построения требуются Звёздные врата и Архивы Храмовников.

Зонд (англ. Probe ; сленг. рабочий, раб, крестьянин, проб, проба, пробка, жлоб, робот) — рабочий протоссов, автоматический робот-зонд, предназначен для добычи ресурсов и призыва сооружений. Призывается в Нексусе. Основной рабочий инструмент — «луч частиц» (англ. particle beam ), который может использоваться как оружие для атаки противников. Зонд не является боевым юнитом, то есть он не атакует и не отвечает на атаки самостоятельно, без команды игрока, если атакующий сам не является рабочим.

Приве́рженец (англ. Zealot ; сленг. зилот, зил, фанат, фанатик, пацак, боксёр) — первый боевой юнит протоссов в игре. Атакует двумя силовыми клинками, расположенными на руках. Призывается во Вратах. В Цитадели Адуна за 150 единиц минералов и 150 единиц газа Веспен можно изучить улучшение «Улучшение ног» (англ. Leg Enchancements ), увеличивающее скорость приверженца.

Драгу́н (англ. Dragoon ; сленг. гун, паук, табуретка, тумбочка, бабочка,чатланин) — основной юнит дальнего боя протоссов. Призывается во Вратах. Для построения требуется Кибернетическое Ядро, там же за 150 единиц минералов и 150 единиц газа Веспен можно изучить улучшение «Заряды Сингулярности» (англ. Singularity Charges ), увеличивающее радиус атаки Драгуна с 4ых до 6ти квадратов.

Вы́сший храмо́вник (англ. High Templar ; сленг. хай темплар, темплар, псих, электрик, электрический чувак, маг, черт, гусь, лох) — юнит поддержки протоссов. Призывается во Вратах. Для призыва требуются Архивы Храмовников, там же можно получить улучшения для него: «псионический шторм» и «кристалл хайдарина».

Способности:

  • Псионический шторм (англ.Psionic Storm , сленг. шторм, гром, гроза>) — наносит 112 урона по области в течение 2 секунд по всем наземным и воздушным юнитам. Требует 75 маны.
  • Галлюцинация (англ.Hallucination ) — заклинание создаёт 2 иллюзорные копии юнита-цели, которые для всех игроков выглядят как оригинал, а для игрока-хозяина выделяются синим цветом. Получают двойной урон, не могут наносить урон сами, исчезают от любой магии или когда истощается их запас энергии. Изначально имеют 100 очков энергии, которая тратится с течением времени. Изучается в Архивах Храмовников.
  • Archon Warp — для использования необходимо выделить более одного храмовника. Выбранные храмовники делятся на пары, впоследствии каждая пара преобразуется в одного Архонта.

Архо́нт (англ. Archon ; сленг. архон, синий шарик, колобок, джинн) — мощный наземный юнит протоссов, практически полностью состоит из пси-энергии, что делает его крайне уязвимым против заклинания научного корабля Терран. Атакует наземные и воздушные цели в небольшом радиусе, при этом его атака наносит повреждения области.

Так как его атака является стрелковой, то в зоне действия заклинания Темная Стая, он наносит только незначительные сплэш-повреждения.

Тёмный храмо́вник (англ. Dark Templar ; сленг. коса́рь, дарк, дарк темплар, ниндзя, донателло) — наземный юнит протоссов, обладающий большой атакой и постоянной невидимостью. Атакуют варп-клинками. При этом два темплара могут слиться в одного тёмного архонта, с помощью способности англ. Dark Archon Meld .

Может быть построен в Gateway только в StarCraft: Brood War. В первом Starcraft Тёмные храмовники присутствовали в кампании как уникальные юниты.

Тёмный архо́нт (англ. Dark Archon ; сленг. дарк архон, красный шарик, помидор, красный колобок, перевербовщик, мутильщик) — заклинающий юнит поддержки протоссов. Обладает рядом полезных заклинаний. Имеет большой запас щита, но малое количество очков здоровья, что делает его крайне уязвимым для ЭМП-волны, заклинания научного корабля Терран.

Способности:

  • Feedback — вся имеющаяся мана цели сгорает, нанося ей эквивалентный урон. 50 маны. Имеется изначально.
  • Maelstrom — все органические юниты в области поражения некоторое время не атакуют и не передвигаются. 100 маны. Изучается в Templar Archives.
  • Mind Control — любой юнит переходит на вашу сторону (это касается и нейтральных юнитов). При захвате SCV или Drone появляется возможность строить здания и юниты терран или зергов, соответственно. На каждую расу отводится 200 единиц лимита. 150 маны + потеря всех щитов. Изучается в Templar Archives.

Разори́тель (англ. Reaver ; сленг. ривер, ривак, гусеница, улитка, червяк, подрывник, жук) — уязвимый юнит протоссов, обладающий огромным массово-поражающим уроном. При этом дальность его атаки превышает дальность атаки любого стационарного защитного сооружения.

Снаряды разорителя — скарабеи должны производиться игроком самостоятельно. Изначально вместимость разорителя равна пяти, но после проведения улучшения он может вмещать до десяти скарабеев.

Скарабе́й (англ. Scarab ; сленг. скараб, жук) — снаряд разорителя. Преследует цель, двигаясь по земле, спустя некоторое время, если жертва не достигнута, взрывается сам.

Ша́ттл (англ. Shuttle ; сленг. челнок, дропник, транспорт, пепелац) — юнит для перевозки наземных войск Протосса через непроходимые территории. Также используется для перевозки медленных юнитов, таких как разорителей. Производится в фабрике роботов. Может получить улучшение на скорость движения.

Наблюда́тель (англ. Observer ; сленг. обсервер, обс, глаз, камера, стука́ч, палево, зырик, лампочка) — разведывательный юнит Протосса. Является детектором, при этом также является и невидимым юнитом. Может получить улучшения на дальность разведки, одно на радиус детектирования, и второе на скорость движения.

Разве́дчик (англ. Scout ; сленг. скаут, истребитель, самолетик, морковка,сосиска) — основной летающий юнит атаки Протосса. Оснащён сдвоенным фотонным бластером для атаки по земле и мощными ракетами с антиматерией, для атаки воздушных целей.

Авиано́сец (англ. Carrier ; сленг. батон, огурец, кэрриер, банан, пухпирь, баклажан, грузовик, дирижабль, кабачок, сарделька) — очень мощный и дальнобойный воздушный юнит протоссов, однако из-за малой скорости передвижения уязвим для заклинаний и фокусированного огня. Атакует посредством перехватчиков, которые вылетают из него и некоторое время атакуют противника, затем возвращаются в авианосец. При этом перехватчики заказываются игроком самостоятельно, в авианосце. Максимально доступно до четырёх перехватчиков в одном авианосце, после проведения улучшения на вместительность авианосца — до восьми.

Перехва́тчик (англ. Interceptor ) — юнит, которым атакует авианосец, имеет высокую скорость передвижения и атаки. При возвращении в авианосец эти юниты восстанавливают собственные щиты и здоровье. Непосредственно игроком не управляются. Эффективны в группе. Производятся в авианосце.

Арби́тр (англ. Arbiter ; сленг. судья, прокурор) — вершина технологического дерева протоссов, делает всех находящихся вблизи юнитов, не являющимися арбитрами, невидимыми. Также обладает рядом способностей, кроме того имеет собственную атаку.

Способности:

  • Поле стазиса (англ.Stasis Field ) — в квадрате 4 × 4 клетки юниты (свои и чужие) изолируются от внешнего пространства, становясь полностью неуязвимыми и неспособными действовать. Полезно, чтобы вывести из боя наиболее опасные войска противника, либо преградить путь чужим наземным войскам. Также все юниты со способностью обнаружения невидимых войск на время действия способности теряют ее. Тратит 100 очков энергии. Изучается в Трибунале.
  • Отзыв (англ.Recall ) — все войска из указанной области карты (3 × 3 клетки) телепортируются к арбитру. Тратит 150 очков энергии. Изучается в Трибунале.

Корса́р (англ. Corsair ; сленг. пират, бритва, пищалка) — воздушный юнит Протосса, атакующий исключительно по воздуху. Может получить улучшение, позволяющее ему использовать способность «сеть уничтожения», что делает его эффективным против обороны противника. Также имеет улучшение, увеличивающее максимальный запас энергии на 50. Обладет очень большой скоростью атаки, к тому же являющейся площадной, в результате чего корсар становится незаменимым против групп воздушных юнитов.

Способность:

  • Сеть уничтожения (англ.Disruption Web ) — в небольшой области наземные юниты и строения на время действия заклинания перестают атаковать. Требует 125 очков энергии.

Поскольку в России игра «StarCraft» не была локализована, то для обозначения большинства объектов игры российское игровое сообщество в процессе общения в компьютерных клубах и через Интернет сформировало свой StarCraft-сленг, состоящий, преимущественно, из американизмов. Поэтому в общении между российскими StarCraft-игроками переводные названия объектов игры практически не используются, исключение составляют, разве что, объекты игры, относящиеся к её сюжету: имена персонажей, названия местоположений и т. д.


The Shield Battery is a structure that restores Protoss shields. While it was always part of the multiplayer in Brood War, it was only introduced to StarCraft II's multiplayer in Patch 4.0.0, filling the gap in Protoss defensive capabilities left by the removal of the Mothership Core and its Photon Overcharge spell. Shortly after that, in Patch 4.12.0 it became a target for the Nexus's Battery Overcharge ability.

A Shield Battery can restore shields of a single friendly unit or building within 6 range. Friendly units and Photon Cannons are automatically targeted. Other buildings may be targeted with a right-click. Shields are restored at 50.4 points per second, draining 1 energy from the Shield Battery for every 3 shields restored. Hence, a Shield Battery with full energy provides up to 300 additional hit points for nearby fights.

Читайте также: