Аллоды проклятые земли заклинания

Обновлено: 07.07.2024

Самый простой способ "нейтрализации" проклятия:
На весь свободный опыт подымите магию астрала, создайте несколько заклинаний лечения (макс. мощное и т. д. ), по желанию мохно создать жезл лечения. Затем идете к проклятию вместе с магом и лечите его :)
Маг сам с ним расправится.
Удачи!

Победить проклятие легко.
Нужно просто наложить на мага усиление и ускорение. А потом лечить.

На Гипате в тоннеле можно ограбить голема, который убил элементалей лавы. Правда, для этого нужно иметь очень мощный навык грабежа. Голем хранит жутко дорогой и ценный алмаз!

А на Суслангере в крошечной пещере на севере от башни опального некроманта живут Тени - всего три на всю игру (не считая сетевой).

Несмотря на советы вроде "ослабить проклятие" этого лучше не делать. Иначе оно сразу же переведет свое внимание на вас. Лучше усиляйте Мага и лечите его же.

Насчет проклятия всё просто, надо просто один разок стрельнуть из арбалета по нему, а потом убегать от преследующего тебя проклятия, в то время как маг будет его мочить и всё.

Перед тем как войти в убежище девушки Джуна, убей напарника. На Гипат взять его нельзя. Убив его, получишь доспехи и оружие. Их можно продать.


Играть в это игру просто, создав жезл автолечения (или сразу несколько). Проверено.

В мечь (Секиру топор. ) неплохо вкладывать ослабление, а в лук (арбалет) усиление с постоянным действием (как только вы берете его в руки, на вас тут же накладывается увеличение силы и урон из лука увеличивается в 2 раза)
p.s. На врага увеличение не будет накладываться (проверено, работает)


Объясните ламеру, зачем в секиру усиление? Доспехи доброго рыцаря или древний меч ничему не учат? Шлем - лечение, кираса - усиление, поножи - лечение, кольчуга - усиление, кольчужные штаны - лечение, ботинки - орлиный взор, перчатки - ночное видение (всё с рунами увеличения продолжительности действия или усиления эффекта), топор - ослабление+враги+доп.цели, лук (арбалет) - аналогично. На Ингосе для стали и опыта перебить всех лесовиков всех кланов. Стали будет по самые помидоры. На Сусле - полностью зачистить пещерку - метиоритного железа на первое время хватит. Переход с уровня на уровень - раздел союзничков - и к магу, зачем их валить, что мы звери что ли? А если не душит жаба делиться опытом с командой - стандартная тройка: 1.боец - 2.снайпер(лучник/арбалетчик) - 3.тупой лекарь/маг (который только лечить и умеет и ходит без оружия). Двое последних - расходный материал.


После набора в консоли thingamabob можно набрать @givestrength ( 0 , 999) - (увеличение силы) ваш герой станет на несколько миллиметров больше и если так набирать минут 10 то он станет больше того самого проклятия, правда двигаться он будет как будто у него сломаны ноги.


Для тех, кто играет без кодов.
Не стоит брать с собой напарников, т.к. весь полученный опыт будет делиться на всех в зависимости от разума. Я прошел всю игру один и уже на Гипате был обучен 3 уровню удара со спины и 2 уровню копья, а также 1 - силы. А под конец игры я был просто богом. Единствнные, кто могли меня убить - это тени на Суслангере.


Как отключить ловушки ВТОРОГО КРУГА!
Имеются 2 хранителя ключа. Один стоит возле алтаря у северного моста, другой возле алтаря у ЗАПАДНОГО. КЛЮЧ ЕСТЬ ТОЛЬКО У ЗАПАДНОГО. Увидишь их при помощи заклинания ЯСНОВИДЕНИЕ, вымонишь заклинанием ОСЛАБЛЕНИЕ с дальностью 150м. Если атакуете не того НЕ СТРАШНО!

На Гипате на замёрзшем озере можно найти заклинание Молния.


Из лука лучше всего мочатся лучники, лесовики и другие противники с дальним боем. Против червелицих успех сомнителен. Против противников ближнего боя хорош только при высоком навыке стрельбы, а так лучше не пользоваться.

Проклятие проще всего убить так:
До максимума усиливаешь заклинание лечения, а потом просто стоишь и лечишь мага. Все просто.

Пройдя задание 'Благодарные ящеры' на Гипате вы получите задание 'Сокровища ящеров'. Выполнив это задание вы найдёте 2 кости зелёного дракона. Эти кости необычные. При каждом входе в 'Пески' они прибавляют ещё по 2 такие кости. На этом можно неплохо подзаработать.


Лечение мага конечно помогает, но не круто. Вот 4 посоха лечилки-это вещь.


Чтобы убить Неторопливого Чёрного Тролля в Мёртвом Городе нужно сделать удар со спины 2-ого уровня, а потом дать троллю по голове (проверено, работает)!

Если не отказываться от задания Золотая Долина, а проползти туда, то в одном из сундуков можно найти Древний шлем (Броня 10.0, заклинание орлиный взор).

Чтобы взять на замерзшем озере на Гипате основу МОЛНИИ не обязательно убивать элементаля который закрывает путь или иметь большой навык ловкости рук. Становишся скраю коридора и фейерверком "прогоняешь" элементаля мимо себя вглубь коридора и спокойно выбегаешь из ловушки.

Чтобы убивать Гвардейцев необходимо: 3ий уровень удара со спины, нужно подкрасться к нему сзади и ударить со спины в голову. Проверено работает. Гвардейца мага можно лишить возможности колдовать навсегда если наложить на него Слабоумие.

Демона на Гипате в "Песках" можно заманить к оркам, которые его и замочат.

Играйте без помошников одним героем (опыт только вам).
Я тут прочитал, что можно гвардейцев мочить только с 3 навыком удара со спины фуфня. Навык ближнего боя 70, удар со спины 2-го уровня и ВСЕ, гвардейцы вам не помеха. Под конец игры я был как БОГ, мочил кого хочешь, забил чуть ли не всех гвардейцев на Суслангере и у меня осталось 27 Метеорита лишних и 53 млн денег (сразу говорю, мочите гвардейцев только ради опыта, деньги нафиг не нужны). Проклятие можно завалить так: делаете себе арбалет и вкладываете в него паралич, и делаете пару посохов с ним же вот и весь секрет.

На Ингосе можно существенно облегчить себе жизнь сделав небольшую подлость. После знакомства с Добрым Рыцарем Бриссеном берите его в команду, а затем в магазине снимаете с него доспехи и шлем (они магические), одеваете их на себя, а от услуг рыцаря отказываетесь. Не бойтесь претензий не будет и игра не зависнет ПРОВЕРЕНО. В этих доспехах можно пройти весь Ингос и даже Суслангер, так как они не ломаются и чинить их не надо. Не забудьте запастись штанами, так как они к сожалению часто ломаются.

На Суслангере можно пройти через главные ворота к порталу, даже не взламывая игру. Берешь с собой из Последнего укрытия одного помощника, так называемого СМЕРТНИКА (лучше МАГА, так как он быстро и долго бегает). Отманиваете на него отряд гвардейцев, к сожалению он погибнет, вы в это время лежите затаившись неподалеку. Скоро трупик мага облепят озверевшие Гвардейцы, отманиваете их по одному (с помощью заклинания феерверк) и убиваете. к этому моменту с одним гвардейцем вы должны справляться легко. P.S. Только не забудьте обобрать мертвого друга. Лишние деньги не помешают.

На Гипате можно заполучить подарок Дракона (меч) с того момента как вас отправляют за магической плашкой для Знахарки. Аккуратно проходите по пещере избегая злобоглазов и панцерников, каменного голема можно завалить ударом сзади и выходите в Мертвом городе. Убиваете скелетов, что послабее (идете через кладбище), прокрадываетесь на скалу Дракона. Поговорите с ним до конца, выполните его задание и ву-а-ля МЕЧ ваш.

Совет для мага и воина. НЕОБХОДИМО:
МАГ: на Гипате докачать до 2-го уровня навык магии молний, 1-ый уровень магии огня и стихийную магию от 45-50, а так же ближний бой от 30 до 45 (это дополнительная защита, да и можно ещё сзади пырнуть врага). Если хорошо прокачать магию молний (как было написано выше), то можно без помех молнией валить элементалей лавы в "Тоннеле". Оружие для мага: МЕЧ.
ВОИН: хорошо прокачать ближний бой и стрельбу. Оружие для воина: топор (меч), копьё (кинжал) и булава.
Обоим персам качать магию астрала и магию чувств.

А для тех кто не играл в эту игру скажу, что игра стоит того что бы потратить на неё своё драгоценное время, и засасывает в себя она, вас всего. Моя самая любимая шпилка ;) Даже CS рядом не валяеться :) .


Я проклятие убивал так: во всю бронь (ВО ВСЕ!) пихается заклинание лечения макс. силы (не важно, что оно сработает 1-2 раза). как попадаешь к Проклятью, сразу кастуешь на Мага силу макс. длительность и слабость макс. длительность на Проклятье. оно начинает бить тебя, но благодаря шмоткам убивает не сразу. а за это время за несколько ударов Маг его ушатает ))

Способ убийства лучников - просто подбегаем с любого направления и бьём им в ногу, так он не сможет убежать.


Это я трёхмерная игрушка очень отличается от двух преведущих двух- мерных братьев и название ей Аллоды:Проклятые земли.Быстрое и интересное развитие сюжета, три острова с разными особенностями.

Много интересных и захватывающих миссий.Своё развитие сюжета с неожиданной развязкой. Множество потайных миссий.К каждому острову относится различное оружее.На первом это доисторическое от каменного до костяного.Доспехи от кожанных до доспех сделанные из шкур диких зверей .Второй остров находится в "Железном веке" основными материалами здесь является бронза,железо,сталь.

Третий остров самый развитый. Действие разворачивается вокруг одного человека по имени Зак.Он оказывается в развалинах не помня своего прошлого и каким должно быть его будущее решать вам.Вы должны помочь вспомнить его прошлое пройдя через многие опасные миссии.Не ленейное развитие с элементами "Детективного расследования" должны влить любителя этого жанра в эту игру.

В славном прошлом игровой индустрии найдется множество проектов, которые можно с разной степенью уверенности назвать «Великими». И куда меньше тех, которые можно смело назвать «Легендарными». В этой статье пойдет речь об одном из таких – игре «Проклятые Земли» или Evil Islands от российской студии разработки компьютерных игр Nival Interactive.


Итак, что дает мне смелость причислить эту игру к разряду не просто «Великих», но «Легендарных»? Этой игре есть чем похвастаться:

  • техническая часть (графика и технологии)
  • реализация ролевой составляющей, атмосфера
  • уникальные механики (на тот момент)
  • полная озвучка огромной ролевой игры
  • почти полностью открытый игровой мир

Разработчики внедрили даже полноценную возможность игры по интернету. Каждая из названных механик, а также целый ряд не указанных – все это создавало восхитительный микс, особенно для тех лет.


Каждая карта игровой зоны соответствует общей: содержит горы, реки, озера и т.д.

Игра получилась весьма самобытной и «сочной»: в ней успешно применили как некоторые механики из игр, вышедшие до нее, так и были добавлены свои, что делало игру не похожей ни на одного из своих предшественников. И уж точно невозможно ее назвать чьим-либо клоном. Динамичная боевая система с отбиванием конечностей (в стиле Fallout) шла в ногу со стелсом (скрытным прохождением).

Никакого принуждения к определенному стилю игры – можно комбинировать любые стили игры по своему желанию и успешно использовать их.


Слишком просто. В ПЗ Вам никто циферки процентов не покажет. Считай сам!

Ролевая часть

Рассмотрим сюжет: это долгое приключение на десятки часов, с неожиданными поворотами сюжета. Персонажи, которые настолько убедительно и красноречиво врут, что понять кто из них враг – та еще задача. А еще ПЗ это лучший пример мотивации «живущих в этом мире нпс» среди всех игр с сюжетом.

Автору статьи доводилось играть практически во все классические и современные РПГ игры. За редкими исключениями. Так вот, ни в одной игре не было ситуации, что хотелось полностью верить этим наглым мордам, отправлявшим моего протагониста(избранного самим миром, чтобы себя спасти, ага) на борьбу со злейшим злом.

Каждый раз хотелось спросить, а почему именно мой, больше похожий на бомжа, персонаж в рваных штанах и со ржавым мечом должен всех спасать, а не вот тот солидный дядя в мощной броне, сопровождающий местного барыгу?


Уверен, более искреннего торговца Вы не встретите больше нигде

В этой игре последний крестьянин или охотник, с которым доведется общаться, пытается урвать для себя любимого кусок пирога и не дать его отобрать. Есть персонажи подобрее, есть более эгоистичные. Им хочется верить – грамотная озвучка профессиональными актерами, вкупе с анимацией, этому только способствует.

Так еще и главный герой не собирается спасать мир! Если быть точным, ему вообще до него дела нет. Его интересует исключительно своя шкура. Тут уж впору его назвать не главным героем, а главным злодеем, на фоне привычных штампов.

Спустя какое-то игровое время (а размышления гг тут озвучены, диалоги анимированы), ты понимаешь, что это не выданный тебе по ошибке антигерой. Это сама история – взрослая. И много раз, по ходу развития истории, мы получаем подтверждения этому. История писалась не для детей, а для более взрослой аудитории.


Когда предал, а потом пытался купить свободу сведеньями. Тут Вам не добрая сказка!

Ничего подобного Вы не увидите. Нажмите, чтобы развернуть


По ходу своих странствий, гг не ходит в публичные дома, не похищ… Спасает принцесс(ну, почти). В целом ведет себя соответственно заветов классиков «руссо туристо облико морале».

Затем, в какой-то момент влюбляется до безумия и встречает категоричный отказ от красавицы, которая верна своему любимому, что спасал ее жертвуя собой не один раз. И душевные терзанья протагониста очень реалистично и довольно жестко обыгрываются в ходе повествования.

В игре есть самые различные типы персонажей: от робин-гуда, готового пожертвовать собой ради добра до омерзительных предателей, готовящихся ударить клинком в спину ничего не подозревающего главного героя. Можно даже свести с ними счеты, пусть и спустя довольно долгое время. Единственного, кого нет в игре — это главного антагониста, которым бы нас пугали на протяжении всей игры.


Бриссен. Робкий… Добрый Рыцарь

В плане сюжета игра определенно удалась. Пусть у нас и нет выбора в диалогах по типу «Да», «Нет», «Может быть», «Сарказм», но сама история написана красиво и талантливой рукой.

Боевая система

Ранее ее особенности уже мелькали. Можно бить прицельно по конечностям, а можно куда придется, зато попадать с более высоким шансом. Можно использовать парализующую магию, а можно обрушить сокрушительный разряд молнии с небес на врага. Но вот интересно ли это? Тут ПЗ начинает поигрывать мускулами.


Эти трое совершили роковую ошибку

Сражения не просто интересны – они затягивают с головой. И при этом не превращают игру в планомерное убийство толп врагов с одного взмаха меча. Здесь можно умереть и проиграть даже в первой, тренировочной миссии! Во всей игровой индустрии можно найти не так много игр, где боевая система, построенная без использования активных способностей (базирующаяся на обычных ударах), была бы динамична и интересна. Чем же она «цепляет»?

  • реализацией анимации и звуков;
  • ощущением от ударов;
  • логичностью и красочностью реализации.

В целом, за все время, было создано не так уж и много RPG, где удачно сочеталось бы столько механик внутри одной игры.

Каждая из 6 оружейных групп имеет свою анимацию, свою озвучку, свои особенности, выделяющие ее на фоне прочих. При ударах по тушкам врагов без доспехов будут одни звуки, при ударах тушек в металлических доспехах – другие, при ударах по каменным элементалям (существо) — третьи.


Это не полный перечень типажей оружия из группы «Дробящее». Каждое уникально в бою.

Когда Вас бьет здоровенный враг – камера трясется, создавая ощущение настоящего, массивного удара. Когда гг или враг получает сильный удар в конечность (рука, голова, нога) – он вскрикивает, дергается, всем своим видом показывая, что удар был действительно болезненный. Уже не плохо звучит, да? Так еще и это влияет на геймплей.

Отобьют протагонисту ручку, он станет куда медленнее атаковать. Отобьют сильнее – атаки почти прекратятся. Отобьют ногу – главный герой на настойчивые приказы игрока убегать – ответит, что с такой ногой не побегаешь и еле-еле поковыляет прочь.

И, словно этого было мало, еще и сами повреждения конечностей отображаются на трехмерном, анимированном окне персонажей(в том числе врагов). Да так, что в легких доспехах (не массивных) кровь видна сразу, а в массивных латах она останется не видна сквозь кольчугу. А убив врага, если наступить на кровь, оставшуюся от тела, можно пройти дальше, оставляя кровавые следы. В прямом смысле слова.


Моя рука, рука!

Наконец, в зависимости от оружия, взятого в руки, персонаж может лучше или хуже уходить от ударов врага. Каждое из оружий подходит больше либо для защиты, либо для атаки. Что вызывает интерес экспериментировать с разными оружиями.

Крафт

Из особенностей игры можно смело выделить систему создания оружия, предметов, доспехов. Она уникальна и очень масштабна. В игре есть целый ряд рецептов, большинство из которых можно сделать как из материала подешевле, так и из материала подороже.


Так происходит сборка из рецепта и материалов

При этом бронзовый меч или стальной меч выглядят совершенно по-разному даже внешне. Достаточно лишь бросить взгляд, чтобы понять где более ценный, качественный образец кузнечного искусства.

Сравнение результатов сборки. Нажмите, чтобы развернуть Едва ли по внешнему виду составит трудностей понять где лучше меч. Тут? Или же на этом скриншоте?

Подобная система появится лишь через 14 лет в игре от легендарной (тогда еще) студии Bioware. Я говорю про игру Dragon Age Inquisition (далее DAI).

При этом она будет куда проще, чем в игре от студии Nival Interactive. Под словом «проще» я имею в виду «примитивнее». Если в ПЗ можно сначала сделать набросок оружия или доспеха, оценить какого уровня магию в них выгодно вставить, а потом, создав это заклинание, вставить его в предмет, то в DAI зачаровать предмет можно лишь определенным образом.


Создать заклинание, чтобы вставить в созданный предмет? Вы с ума сошли!
Слабое место

И вот если до этого все было красиво и безоблачно, то пришла пора затронуть слабое место ПЗ. И это система прокачки персонажа. Начнем с главной болячки — в игре совершенно не очевидная система тренировки ГГ, не ясно как его и к чему вести. Подсказок определенно не хватает. А еще лучше живых примеров.

Система построена так, что каждое умение(перк) имеет 3 уровня тренировки. Каждое изучение уровня навыка увеличивает стоимость любого другого, не изученного умения, в прогрессии. И горе тем игрокам, которые посмеют в процессе изучения одного умения взяться за другое. Стоимость составления итогового билда достигнет совершенно абсурдных величин, фактически испортив становление протагониста.


Сложно?! Не маленький ребенок — разберешься!

Техническая часть

Возможно, Вы ожидаете, что я продолжу сгущать тучи? А вот и нет. Как раз в плане графики к игре меньше всего вопросов. Да посмотрите сами на самые красивые игры тех лет со скриншотов ниже (а я приведу скриншоты из самых красивых игр, для полноты эксперимента).

Примеры из игр разных жанров. Нажмите, чтобы развернуть Quake 3 Arena Hitman: Codename 47 Neverwinter nights Проклятые земли

Вопрос, проигрывает ли в графике, ощутимо, хоть кому эта игра с огромным и живым миром? И ведь это только верхушка айсберга. В ПЗ использовался целых ворох самых передовых, на тот момент, технологических решений.

Одно из них – смена времени суток в реальном времени. Т.е. можно замереть на месте и смотреть, как меняется вокруг тебя освещение, как тени от деревьев начинают клониться к земле, как сгущается ночь вокруг гг. И наконец наступает ночь. И ведь меняется даже озвучка! При этом, ночью, враги люди(или сам протагонист) видят в 2 раза хуже, а значит охотиться на людей проще. Правда, есть риски ошибиться и нарваться на диких зверей(они видят также, как днем). В игре использовалась технология вершинного морфинга. Что для тех лет можно назвать уникальным явлением. А сам факт наличия динамического освещения, теней?

Смена дня и ночи на нескольких скринах. Нажмите, чтобы развернуть

Нельзя не упомянуть звук. Звук в игре достоин аплодисментов. Мало того, что каждая зона карты имеет свою озвучку. Подходишь к лесу – слышен волчий вой. Подходишь к болоту – насекомые летают и жабы квакают. Каждое заклинание озвучено, со своим узнаваемым спецэффектом. Каждый из множества напарников (которых вы можете и вовсе не брать с собой) имеет своего актера и большое количество озвученных реплик!


На болотах своя атмосфера, свои звуки, а также свои обитатели

Озвучка еще и меняется, в зависимости от времени суток. Если главного героя с напарниками оставить без движения, то они помнутся сперва с ноги на ногу, а потом начинают ворчать про упущенное время, про то, что хоть и красиво, а себя как дома не чувствуют. А если посадить героев на корточки или уложить ползком, то герои начнут возмущаться, что не им разогнуться теперь, вопрошать, как им теперь одежду то отстирывать?!

Все это на фоне ничтожных (по нынешним меркам) бюджетов. Умели же тогда игры делать!

Маркетинг

Собственно, придется мне поток сладостных речей разбавить вновь горечью. Несмотря на свои выдающиеся достоинства и ворох технических достижений игра довольно скромно была принята. В настоящее время весьма малоизвестна аудитории, тем более молодой. На фоне вышесказанного, я могу предположить, что к этому привели, огрехи маркетингового характера. Возможно, ошибки, организационного характера. Все-таки эта игра одна из первых игр студии Nival Interactive. В любом случае, нас, как любителей качественных игр (надеюсь, все читающие статью себя относят к таковым), интересует не столько, что было. Сколько то, как обстоят дела с игрой сейчас, ведь так?

Настоящее

В плане возможности поиграть – все хорошо. Игра есть в GoG, игра запускается на современных компьютерах. Не тормозит и не вылетает при игре. Дружит с разными видеокартами. Ничто не будет мешать Вам насладиться ею прямо сейчас.


Через GoG игра работает без каких либо нареканий

Но не спешите. Я бы не стал называть ПЗ «Легендарной», только за то, что указано выше в статье. Она была бы просто «Великой», но забытой игрой. К чему это я?

Сообщество

К тому, что у этой игры, которой уже более 20 лет до сих пор живет и развивается сообщество! Есть категория людей, что создают инструменты для написания модификаций (далее моды) и выправления особенностей игры. Пишутся программы, что закрытый код игры правят путем инъекций в исполняемый файл. А это, я вам скажу, дело весьма и весьма хитрое.

Пишутся моды для одиночной игры и сетевой. Создаются текстуры и модели. И все это происходит при отсутствии какой-либо помощи со стороны разработчика. Сложно представить, что могло бы сотворить с игрой сообщество преданных ей фанатов, будь у них инструментарий наподобие того, что предлагает Bethesda для своих игр.

Поэтому, если Вы захотите ознакомиться с ПЗ сейчас или освежить память, имеет смысл попробовать играть сразу с модификациями. Там правятся ошибки оригинала, добавляется новый контент, а также уже сразу идет сборка с улучшениями. Они позволяют, к примеру, играть в разрешении 4к, да еще и с полным экраном, для ультра широких мониторов, без рамки. Последнее у меня невольно вызывает широкую улыбку. Поскольку не все современные игры я могу позволить себе в таком виде включить на своем мониторе.

Рекомендации

Автор статьи рекомендует два глобальных мода, для обоих режимов игры (однопользовательский и сетевой). Они наиболее крупные в своих категориях и наиболее отлаженные.

Для первого режима – мод Жамевю (Jamais vu). Это глобальная переработка игрового процесса, устранение ошибок оригинала, восстановление вырезанного контента и все это с полным сохранением духа оригинальной игры. Можно смело играть впервые в оригинальную компанию игры и наслаждаться игровым процессом на полную, без потерь в наполнении!

Для второго – мод Evil Islands Classic mod. Основной постулат автора этой сетевой модификации: «забудьте что вы знали про ПЗ — это другая игра». Данная модификация является, бесспорно, самой глобальной из ныне живых. Разрабатывается и постоянно расширяется автором вот уже более 4 лет! Изменений так много, что трудно не согласиться с автором.

Самих модификаций куда больше. Подобрать себе что то по вкусу сможет каждый из Вас, кого заинтересовала моя статья. Надеюсь, выше изложенное мною было для Вас интересно. Дало повод задуматься, а может и искренне восхититься этой игрой.

Заключение


Приветствую всех участников SF. Статья ознакомит и расскажет о рунах, используемых для улучшения магических свойств заклятий игры – «Проклятые земли: Затерянные в Астрале». Руна – это определенный знак/символ, который заключает в себе определенную силу. При заключении рун в заклинания, сила рун передается заклинанию. Рун в игре не много. Помимо тех, которые можно купить в магазине, в статье указаны некоторые другие, секретные руны. В заклинание можно вложить всего восемь рун, но с помощью консоли можно построить такое заклинание, что в нем будет свыше тысячи рун.

Для каждой руны есть небольшая характеристика с пунктами, которых я сейчас вас ознакомлю.

Запас сил. Этот пункт показывает, какое количество запаса сил придется потратить магу при выполнении заклинания с одной вложенной руной. Количество единиц указанное в этом пункте прибавляется к соответствующему пункту в характеристике заклинания.

Сложность. Этот пункт говорит о том, какое количество интеллекта потребуется для вложения одной руны в заклинание для того, что бы заклинание можно было прочесть. Значение в данном пункте прибавляется к соответствующему пункту в характеристике заклинания.

Значение, указанное на изображении руны – это цена покупки руны.

Еще вот, что хотелось бы сказать. Почти все руны пришлось поделить на те, которое схожи по свойствам, но имеют разную силу эффектов. А теперь можно преступать к ознакомлению с усовершенствованиями заклинаний. И первые претенденты на показ это:

Категория рун области действи

Следующие руны рассчитаны на магию, которая поражает некоторую область действия. Они расширяют область действия заклинания. Руны стоит вкладывать в заклинание, если вы точно уверены, что намечается встреча с группой рядом стоящих врагов. Потому что огромный радиус поражения нельзя будет сделать в любом случае, так как интеллекта персонажа не хватит. Но можно пользоваться и для одиночного врага, никто не запрещает. В данном разделе три вида рун.

Немного расширенная область действия


Тип: руна
Запас сил: 10
Сложность: 10
Эффект: P+

Слабо расширяет область действия, за то сложность маленькая. Эту руну можно взять на вооружение, если маг слабо развит, нет денег или других рун нет.

Расширенная область действия


Тип: руна
Запас сил: 15
Сложность: 8
Эффект: P++

Лучший вариант – золотая середина. И сложность не большая и эффект неплохой.

Максимальная область действия


Тип: руна
Запас сил: 30
Сложность: 12
Эффект: P+++

Эту руну можно будет вложить в заклинание, когда игровой процесс дойдет до аллода – «Джигран». То есть маг будет развит по максимуму, потому что руна имеет высокую сложность. Ведь это не единственная руна, которую нужно будет вложить в заклинание.

Категория рун усиления

Руны этой категории увеличивают силу заклинаний урона и не только. Имеется в виду, что данные руны повышают эффект заклинаний. Самые нужные руны находятся именно здесь. Потому что не столько важно расстояние до цели или радиус поражения, сколько сила заклинания. Насколько мы знаем, магия чувств не требует усиления, а вот, например, магия стихий… Для высокого урона магии стихий нужны именно эти руны.

Малое усиление


Тип: руна
Запас сил: 10
Сложность: 7
Эффект: У+

Слабое усиление можно воспользоваться им в самом начале игры. Для заклинания – Лечение – эта руна как раз подойдет

Усиление


Тип: руна
Запас сил: 20
Сложность: 10
Эффект: У++

Среднее усиление. Вот это уже можно вкладывать в магию огня или молнии. Урон будет хорошим.

Максимальное усиление


Тип: руна
Запас сил: 40
Сложность: 15
Эффект: У+++

Максимальное усиление требует хороших знаний мага. Но и эффект дает замечательный. С магией, в которой будет хотя бы три такие руны можно убить рядового солдата.

Суперусиление


Тип: руна
Запас сил: 320
Сложность: 100
Эффект: У++++

Такая руна в игре всего одна. Ее можно найти в тайнике Джунов. Она увеличивает эффект заклинания в 14 раз. Высокая сложность, но вложить эту руну гораздо выгоднее, чем несколько предыдущих.

Неизвестная руна усиления


Тип: руна
Запас сил: 1
Сложность: 1
Эффект: Неизвестно
Консольная команда: @Giveitem(0,”Rune.ee5”)

Данная руна осталась в этой версии игры от предыдущей. У нее даже текстуры нет. Но она приносит огромнейшую пользу. Потому что увеличивает эффект заклинания в 8 раз, при этом имея всего единицу сложности.

Категория рун действия на расстоянии

Представленные руны увеличивают расстояние между целью и магом. Очень полезны данные руны, например, если два главных персонажа на больших расстояниях, а магией лечения обладает только один. И для лечения на больших расстояниях требуются руны из этой категории.

Удаленное действие


Тип: руна
Запас сил: 20
Сложность: 7
Эффект: Д+

Руна бесполезна, так как расстояние увеличивает она незначительно. Для того чтобы враг не заметил выполнения заклинания вашим магом, данной руны будет достаточно.

Дальнее действие


Тип: руна
Запас сил: 10
Сложность: 8
Эффект: Д++

Отличная руна. Она эффект дает лучше чем предыдущая, а количество запаса сил тратит меньше.

Сверхдальнее действие


Тип: руна
Запас сил: 25
Сложность: 12
Эффект: Д+++

Много таких рун в заклинание не заключишь, но эффект тех, которые уместятся, будет отличным.

Категория рун временного действия

Продленное действие


Тип: руна
Запас сил: 10
Сложность: 7
Эффект: В+

Самая слабая руна из категории. Но при помощи трех-четырех таких можно добиться желаемого результата.

Долговременное действие


Тип: руна
Запас сил: 15
Сложность: 11
Эффект: В++

Эта руна лучшая из категории, потому что сочетает в себе и экономию, и качество.

Сверхдолгое действие


Тип: руна
Запас сил: 35
Сложность: 17
Эффект: В+++

Очень хорошее качество, но расход большой. Благодаря этой руне или нескольким таким, можно создать пусть не мощное заклинание, например, «огненной стены», но зато, оно будет долгое время отнимать у врага жизни.

Категория рун экономящих запас сил

Благодаря рунам данной категории можно понизить расход сил, которые тратятся на выполнение заклинания. К сожалению, нет аналогичных рун, которые бы понижали сложность. В этой категории всего две руны. Пункт характеристики – «Запас сил» показывает эффект. То есть запись «З-» говорит о том, что на 20 единиц сил мага заклинание будет тратить меньше при использовании одной руны.

Малый расход запаса сил


Тип: руна
Запас сил: -20
Сложность: 7
Эффект: З-

Это уже хорошо. Бывают такие заклинания, которые забирают по 300 единиц запаса сил, а данная руна может понизить это количество. Несколько таких рун и заклинание совершенно не будет тратить силы мага.

Минимальный расход запаса сил


Тип: руна
Запас сил: -40
Сложность: 10
Эффект: З--

Данная руна в 2 раза лучше предыдущей. Это замечательно, но и сложность этой руны на 3 больше.

Категория рун дополнительных целей

Дополнительная цель


Тип: руна
Запас сил: 20
Сложность: 11
Эффект: Ц+

Эту руну заключать лучше в заклинания, которые будут применяться на главных героев. Потому что главных героев двое. И применение заклинания сначала на одного, а потом на второго неудобно. Применение только лишь на ведущего персонажа, благодаря этой руне, будет распространяться на ведомого. Данная руна прибавляет к имеющимся целям еще одну.

Дополнительные цели


Тип: руна
Запас сил: 30
Сложность: 16
Эффект: Ц++

Данная руна полезна для заклинаний, которые будут применяться на врагах. Потому что врагов много. Эта руна к имеющимся целям добавляет еще две. Полезная руна, но мощная.

Категория определяющих рун

В этой категории находятся руны, которые определяют, на каких существ будет распространяться заклятье. Можно «фильтровать» существ разных рас. Но можно поставить и более обширный «фильтр», враг или друг. В таком случае нейтральные существа не затрагиваются. Данные руны хороши тем, что они очень маломощны.

Выбрать друзей


Тип: руна
Запас сил: 1
Сложность: 1
Эффект: Др.

Данная руна определяет только друзей, значит, заклинание будет распространяться только на дружественные отряды. Это применимо к заклинаниям, которые вы применяете на главных персонажей.

Выбрать врагов


Тип: руна
Запас сил: 1
Сложность: 1
Эффект: Вр.

Заклинание с этой руной будет действовать только на врагов. Врагов относительно Кира. Кто Киру враг, тот будет атакован. Эту руну следует заключать в заклинание, только если выше заклинание распространяется на некоторое количество целей.

Выбрать гоблинов


Тип: руна
Запас сил: 5
Сложность: 2
Эффект: Го.

Применение заклинания только к гоблинам будет осуществимо только благодаря этой руне. Но считаю, что эта руна будет только зря отнимать у главного героя силы и занимать ячейку в улучшении магии.

Выбрать людей


Тип: руна
Запас сил: 5
Сложность: 2
Эффект: Лд.

Так же как и с предыдущей руной, с этой заклинание будет отнимать не лишний интеллект. А это вам не к чему.

Выбрать орков


Тип: руна
Запас сил: 5
Сложность: 2
Эффект: Ор.

Эта руна полезна на локации – «Река и острова», которая расположена на «Гипате». А в общих чертах, нигде кроме «Гипата» эта руна и не нужна.

Выбрать ящеров


Тип: руна
Запас сил: 5
Сложность: 2
Эффект: Ящ.

Ящеров, так же как и орков, не много. И живут они только на «Гипате». Покупка этой руны – пустая трата времени и денег.

Категория рун периодичности действия

Руны этой категории определяют, какое количество раз будет выполнено заклинание, вложенное в предмет. Без этих рун заклинание, вложенное в предмет, вообще не будет действовать.

Разовое действие (предмет)


Тип: руна
Запас сил: 5
Сложность: 5
Эффект: Пр.

Заклинание подействует всего один раз на одной локации. При переходе на следующую локацию заклинание будет применено еще раз и т. д.

Постоянное действие (предмет)


Тип: руна
Запас сил: 10
Сложность: 10
Эффект: Пп.

Лучшая руна категории. Заклинание с данной руной будет применяться до тех пор, пока не кончится энергия предмета. За исключением долговременных заклинаний. Долговременные заклинания применяются, и пока их время действия не закончится, более они применяться не будут.

Категория рун уменьшающих расход энергии предмета

Эти руны нужно заключать в заклинания при условии, что заклинание будет заключено в предмет, например, в жезл. У предметов есть определенное количество энергии, после окончания которой, заклинание, заключенное в предмете, перестает действовать. Руны в этой категории понижают расход энергии предмета заклинаниями. «Запас сил» показывает эффект. Количество единиц, написанное в пункте – «Запас сил», будет вычтено из количества затрачиваемых сил заклинанием у предмета.

Малый расход энергии предмета


Тип: руна
Запас сил: -20
Сложность: 10
Эффект: М-

Сложность для предмета очень высока и поэтому руна не самая лучшая. Ведь расход энергии – не единственный фактор, мешающий заключить заклинание в предмете. Так же есть сложность, из-за превышения которой заклинание вообще не заключится в предмет.

Минимальный расход энергии предмета


Тип: руна
Запас сил: -40
Сложность: 15
Эффект: М--

Эффект хорош, а мощность плоха. То есть очень сложная руна.

Категория рун восстановления энергии

После затраты энергии у предмета заклинанием она больше не восстанавливается, только после прохождения в другую игровую зону. А руны в данной категории позволят, не выходя из одной локации, пополнять запас энергии предмета. Эта категория рун требует малого количества единиц запаса сил и это радует.

Восстановление энергии предмета


Тип: руна
Запас сил: 1
Сложность: 10
Эффект: Э+

Медленно восстанавливает энергию данная руна. Но это не повод не заключать ее в заклинание. Несколько таких рун будут давать хороший эффект, но сложность будет высокой.

Быстрое восстановление энергии предмета


Тип: руна
Запас сил: 1
Сложность: 15
Эффект: Э++

Энергия предмета быстро восстанавливается. Сложность приемлемая. Двух таких рун будет достаточно для очень быстрого восстановления энергии предмета.

Это была последняя категория рун. Все руны, которые используются в игре ПЗ:ЗвА, были описаны в этой статье. Улучшение магии рунами – это хорошая идея разработчика и плод идеи очень помогает во время игрового процесса. Каждый игрок любит развивать персонажей определенной особой направленности: маг, воин, убийца. И вот именно для тех, кто развивает мага в своем герое, были предоставлены руны. Для использования рун нужны глубокие познания в магии. И если ваш герой их имеет, то он без труда сможет применять магию, усовершенствованную всеми восемью рунами. Спасибо за внимание. Удачной игры!

Читайте также: