7 days to die с какой высоты разбиваются зомби

Обновлено: 05.07.2024

11 апр. 2016 в 19:46 Made a wall around my base then started to plant a garden. sure I was safe to see\hear eny zombies try to enter and BOOM I was hitt they was spawning inside . did put up some sticks ,they didnt care just spawned on top of them,they spawn as close as 2 blocks next to me,it is redicelous.
Enyway to prevent them spawn on \ inside your structure, buidings\base ? 11 апр. 2016 в 19:52

Sleeping bag, 15 block radius around it used to be it, but .

Supposedly these days if you dig out every ground block within your base perimeter and replace it with a player made block (wood, brick, whatever) they can't spawn on such anymore, but I've never tested. There may be exceptions to that concept, as well.

I don't build/fence that large of an area so I've never had the issue/hasn't bothered me. :)

11 апр. 2016 в 22:12

"Supposedly these days if you dig out every ground block within your base perimeter and replace it with a player made block (wood, brick, whatever) they can't spawn on such anymore"

I never tested that,thx for reply I will for sure try it out :)

11 апр. 2016 в 23:14 Is your base a POI or did you construct it from the ground up?
From what I understand if its a POI the zombies will still spawn even with a sleeping bag placed. 11 апр. 2016 в 23:16

It sued to be that some blocks could keep zombies from spawning, like shingles and such, but now it seems they removed that, intentionally or not. Unless I misinterpreted the XMLs, and not explicitely allowing zombies to spawn means they can't.

Only blocks left that do that are the tilled dirt blocks.

So aside from your bed, it seems there's nothing left to help you. But don't go ahead and pave a huge space with sleeping bags, only your active spawn point will work. but if you have 20 players, you can have 20 beds paving a zone, that'll work. Only catch is, the bed is only active when the player owning it is online.

And finally, there's a loophole in the spawning that is still working: zombies can't spawn on top of water.

11 апр. 2016 в 23:31 Is your base a POI or did you construct it from the ground up?
From what I understand if its a POI the zombies will still spawn even with a sleeping bag placed.

base is from ground up..

It sued to be that some blocks could keep zombies from spawning, like shingles and such, but now it seems they removed that, intentionally or not. Unless I misinterpreted the XMLs, and not explicitely allowing zombies to spawn means they can't.

Only blocks left that do that are the tilled dirt blocks.

So aside from your bed, it seems there's nothing left to help you. But don't go ahead and pave a huge space with sleeping bags, only your active spawn point will work. but if you have 20 players, you can have 20 beds paving a zone, that'll work. Only catch is, the bed is only active when the player owning it is online.

And finally, there's a loophole in the spawning that is still working: zombies can't spawn on top of water.


I will deffently try out the water if nothing else work ;) thx for tips
12 апр. 2016 в 1:51 I will deffently try out the water if nothing else work ;) thx for tips Just to make sure you're not spending crazy amounts of time dealing with buckets, I implied: build in the middle of a lake. (but you'll also lose the screamers and wandering hordes) 12 апр. 2016 в 4:09 You don't have too large an area fenced off? I'd imagine if you did the zombies could easily spawn within the walls. 12 апр. 2016 в 6:47

It sued to be that some blocks could keep zombies from spawning, like shingles and such, but now it seems they removed that, intentionally or not. Unless I misinterpreted the XMLs, and not explicitely allowing zombies to spawn means they can't.

Only blocks left that do that are the tilled dirt blocks.

So aside from your bed, it seems there's nothing left to help you. But don't go ahead and pave a huge space with sleeping bags, only your active spawn point will work. but if you have 20 players, you can have 20 beds paving a zone, that'll work. Only catch is, the bed is only active when the player owning it is online.

And finally, there's a loophole in the spawning that is still working: zombies can't spawn on top of water.

с какой высоты дохнут зомби

А попробуй стульями обставить. Мне товарищ говорил, что они не могут ломать стулья и не проходят через них.

Привет ) Расскажешь потом, как вышло ))

ZemaRU, ну у меня немного стульев оказалось. Я заставил 2 места спавна на крыше, и там больше никто не появился. Я не проверял ещё со стульями там, где зомбаки ломают, т.е. я не проверил ломают они их или обходят, или перепрыгивают, или как вообще себя ведут. Решил первый этаж в магазе инструментов (на крыше которого я живу) заставить шипами (острыми поленами, улучшенными на 1 раз деревом) вместо обычных блоков. Ушло дофига дерева, теперь зомбаки, когда там проходят, с другой стороны уже не выходят)))

А под землёй сложил печку красивую, с дымоходом, со всеми делами, всё понастоящему))) Сижу, любуюсь))) Кстати, обрати внимание, там на скриншотах будет видно - подземное убежище на глубине 56 метров, ниже только 1 блок деревянного пола, а далее нерушимые блоки. И есть скриншот, на котором видно, что зомбаки роют вокруг моего входа, но роют в уровень с ним, не глубже, т.к. я сам изначально выбрал не плоскую площадку для ямы в убежище, поэтому они в кровавые ночи за мной перемещаются и землю грызут от бессилия)))

ZemaRU, привет))) Я тогда там тебе отвечу

Хорошо. Там удобнее :)

Как то я не верю что зомби вниз копать не умеют.Я 1 раз бункер построил на мин кордах а потом слышу какая-то баба сверху кряхтит поднимаюсь на поверхность а там эта дура истеричка почуствовала что печки работают и ландшафт разворотила)))

Дык я про это тоже и говорил, что они копают вниз, а мне сказали, что нет ))

От ZemaRU:
Дык я про это тоже и говорил, что они копают вниз, а мне сказали, что нет ))

Проверено, всё работает на ровной поверхности, например база под асфальтированной дорогой неприкосновенна при условии, что ты находишься в 40-50ти блоках и порядка 20-30ти вглубь от точки входа.В ней можно и киркой работать и даже буром и зомби сверху лишь будут следовать за твоими перемещениями не причиняя вреда блокам.Если будешь активно шуметь, то они всё же снимают асфальту 2-3 прочности.))

В моём случае стоял блок притязания в самой дальней комнате от входа в бункер и в целом база готова была принять любую орду, ибо была яма с удобными подъёмами для зомбей и электрзабор, всё это заставляет зомбей падать в эту яму и возвращаться на исходную, но в итоге никто не пришёл, а вылезя из этой пещеры Бэтмена весь в мыле и голодный из-за работы киркой, часиков эдак в девять, я в итоге вообще не встретил никого, видимо они обиделись, что я не стал с ними играть и разошлись по домам.Сейчас думаю насчёт зарыться под торговца, по крайней мере 12 блоков до забора у него неуязвимы и возникает интерес посмотреть как глубоко.

Зомби являются основной угрозой в 7 Days to Die и в настоящее время они заполонили весь мир, в том числе и округ Navezgane в Аризоне. Неизвестный вирус превращает людей в кровожадных зомби. Никто не знает, как и почему это происходит, и никто не знает, как это остановить. Теперь большая часть населения превратилась в этих монстров. Они таскаются по земле в поисках выживших, чтобы убить и съесть.

Примечание: Вся информация основана на настройках по умолчанию и сложности Nomad.

Животные-зомби

Животные зомби существуют в мире Navesgane, штат Аризона, наряду с традиционными человеческими зомби.

    – самый быстрый вид зомби. Их скорость одинакова и днем и ночью, что делает их чрезвычайно опасными противниками. Обычно сбиваются в стаи и могут разорвать одинокого игрока в клочья.
  • Медведь-зомби - живучее и сильнее, чем обычный Медведь. Внешне отличается наличием кровящих ран. Нападает как на выживших, так и на других зомби. В более поздние дни может быть призван Баньши

Содержание

Нереализованные зомби

Днем зомби движутся медленнее и их легче убить. С приходом ночи их скорость значительно увеличивается. Почувствовав присутствие игрока зомби движутся по прямой линии, уничтожая все препятствия на своем пути.

За исключением Зараженного офицера полиции, все зомби обладают только атаками ближнего боя. У всех атак есть шанс заразить вас инфекцией, вызвать оглушение или кровотечение (в основном укусы собаки-зомби). Ближний бой достаточно прост – целься в голову, подходи, бей и отходи после удара. В бою со стадом зомби игрока могут легко окружить, что очень опасно, особенно ночью. Гораздо безопаснее использовать лук или огнестрельное оружие, хотя в этом случае вам понадобятся боеприпасы и ресурсы для ремонта оружия. Попадание в голову наносит больше всего урона. Например, выстрел из арбалета или охотничьего ружья остановит практически кого угодно, особенно если учесть двукратный бонус при скрытной стрельбе.
Защитные сооружения

Неприступных крепостей не бывает. В повседневные задачи игрока входит ремонт стен, замена ловушек, очистка проходов и рвов от груды тел итд. Даже вооруженный до зубов форт рано или поздно падет под натиском бесконечных волн зомби. Несколько советов, которые позволят вам продержаться немного дольше:

  • Используйте ловушки. В данный момент доступны два вида ловушек: Деревянные колья и деревянный шип. Колья наносят больше повреждений, но требуют частого ремонта или замены. Шипы наносят меньше повреждений, но они прочнее и могут быть улучшены. К другим формам ловушек относятся мины и ямы, но они требуют редких ресурсов и большой подготовительной работы.
  • Стройте стены как минимум три блока в высоту, иначе зомби разобьют верхний блок и просто перелезут через нижний. При долгой осаде зомби могут перелезть через стену, по телам умерших ранее, поэтому рекомендуется делать небольшой навес из 1-2х блоков со стороны нападающих. Стена 4-5 блоков в высоту с навесом и шипами под ним считаются неплохой защитной стратегией.
  • Двойная стена даст вам больше времени, чтобы разобраться с угрозой. Полезно, если вы хотите усилить защиту не разбирая то, что уже построено.
  • Производите частые осмотры фортификаций. Особенно после осад на 7-ой день. Имейте ввиду, что многие блоки могут быть улучшены (двери, люки, шипы, деревянные каркасы итд)
  • Убедитесь, что пространство перед главных входом простреливается изнутри базы. Доступ на крышу или постройка балкона, решают эту проблему.
  • Вам нужен способ отстреливать зомби по всему периметру, находясь там, где вас не достанут. Стреляйте вниз со стен либо встраивайте Стог сена, чтобы обеспечить мягкое приземление при прыжке с любой высоты.
  • Подземные базы. Очень легко защищать как от зомби, как и от игроков, но требуют очень много времени и ресурсов. Хороший вариант для второй базы.

Зомби наплевать на собственную безопасность, и они бросаются на колья, мины и шипы, лишь бы добраться до вас. Но со временем они подорвут все мины, сломают колья, шипы и стены и в итоге настигнут игрока.

11 мая. 2016 в 5:19 Играли тихо мирно на 14.6 версии, построились под землёй ( база очень крепкая). Сначала проблем не было, но потом постоянно стали приходить зомби и копаться к нам, сначала они приходили по двое, трое, прорывались и били в стены, мы выходили, давали люлей и всё норм, но потом толпы стали больше и приходить они стали чаще, и не просто зомби а толстяки, собаки, осы, медведи, мутанты. Только всех перемочишь, через пару игровых часов лезут новые ещё в большем количестве, не важно ночь или день. Если дома не находишься всё спокойно, а как заходишь в дом начинается карнавал. Уже заканчиваются патроны на отстрел, дошло до того что в дом заходим на 5 минут и сваливаем. Что делать? Баг это, или они идут на шум холодильника и бетономешалки?, но тогда почему когда нас нет дома они не ломятся? Не повториться ли это если построить новую базу? 11 мая. 2016 в 8:56 У меня бывает похожая фигня. После нашествия на следующий день начинаю все активно чинить, запускаю печки на производство цемента и стали. По видимому в результате сильно повышается "температура" в районе жилища. Только зайдешь внутрь - возле стен тут же генерится скример, начинает стучать в стену, тыкается в колья - верещит, на вопли приходят остальные гопники. Такая фигня может происходить 2 - 3 дня. Если сесть на мотик и уехать - то все вроде спокойно там.
Интересно, если производство сделать под землей, в стороне от входа в убежище, то зомби будут тусить именно там? 11 мая. 2016 в 9:01 Попробуйте все "производство" перенести на отдельную базу подальше от "дома". Может поможет, не знаю.
11 мая. 2016 в 9:19 Вы просто не умеете делать если у вас база под землей поставьте люк на 1 кубик ниже земли. Да и печки и костры около входа не ставьте. 10-15 кубов вниз и ни каких проблем. Хоть 200 зомбей. 11 мая. 2016 в 9:58 Вы просто не умеете делать если у вас база под землей поставьте люк на 1 кубик ниже земли. Да и печки и костры около входа не ставьте. 10-15 кубов вниз и ни каких проблем. Хоть 200 зомбей. Я не совсем понял - вы предлагаете просто зарыться поглубже и не обращать на толпу внимания? Мы интересуемся как найти способ как НЕ привлекать толпу к жилищу. 11 мая. 2016 в 10:08 На данный момент есть проблема со спавном зомбей. Это не только у вас. До следующего патча приходится приспосаблеватся.
4 ряда кольев вокруг входа и оставьте линию для прохода, это убьет 50+% зомбей. Ров. Да просто включите фантазию. 11 мая. 2016 в 18:10 Вы просто не умеете делать если у вас база под землей поставьте люк на 1 кубик ниже земли. Да и печки и костры около входа не ставьте. 10-15 кубов вниз и ни каких проблем. Хоть 200 зомбей.
Люк на 3 куба ниже (чтобы попасть постоянно копаем до него). Верхняя печь ещё на 7 кубов ниже и костер там же, остальное ещё ниже от земли, и роют почему то не в верхнюю точку базы. Все подходы в проволоке и шипах. Они просто прут без конца, вдвоем играем, пока дома нету ни кого - их нет, как зайдем так пипец, и не обязательно что то включать печи или костер 12 мая. 2016 в 8:59

Посмотрел англоязычные темы, - пишут, что печки, верстаки и миксеры сильно повышают температуру местности. В результате на тепло может прийти даже орда, причем обязательно первым приходит скример. По видимому все так и есть, активная деятельность привлекает зомби. Имел возможность в этом убедиться - на новом месте начал строить убежище, расчистил траву, положил фундамент 3х3 и люк поередине. Стал рыть вертикальный лаз. И только закрыл за собой люк - снаружи сразу сгенерился зомби, правдв обычный. Потом пришли еще и еще.

В связи с этим следует учитывать некоторые соображения:
- чем активнее вы проводите время в убежище, тем сильнее привлекаете зомби
- генерятся они в момент, когда игрок их не видит
- зомби генерятся только в активной зоне вокруг игрока

Поэтому идея вынести производство далеко от основного убежища должна сработать. Хорошо бы узнать на каком расстоянии от игрока перестают генерироваться зомби.
И после ночного нашествия не торопитесь ремонтировать базу.

12 мая. 2016 в 9:05

Посмотрел англоязычные темы, - пишут, что печки, верстаки и миксеры сильно повышают температуру местности. В результате на тепло может прийти даже орда, причем обязательно первым приходит скример. По видимому все так и есть, активная деятельность привлекает зомби. Имел возможность в этом убедиться - на новом месте начал строить убежище, расчистил траву, положил фундамент 3х3 и люк поередине. Стал рыть вертикальный лаз. И только закрыл за собой люк - снаружи сразу сгенерился зомби, правдв обычный. Потом пришли еще и еще.

В связи с этим следует учитывать некоторые соображения:
- чем активнее вы проводите время в убежище, тем сильнее привлекаете зомби
- генерятся они в момент, когда игрок их не видит
- зомби генерятся только в активной зоне вокруг игрока

Поэтому идея вынести производство далеко от основного убежища должна сработать. Хорошо бы узнать на каком расстоянии от игрока перестают генерироваться зомби.
И после ночного нашествия не торопитесь ремонтировать базу.

11 мая. 2016 в 5:19 Играли тихо мирно на 14.6 версии, построились под землёй ( база очень крепкая). Сначала проблем не было, но потом постоянно стали приходить зомби и копаться к нам, сначала они приходили по двое, трое, прорывались и били в стены, мы выходили, давали люлей и всё норм, но потом толпы стали больше и приходить они стали чаще, и не просто зомби а толстяки, собаки, осы, медведи, мутанты. Только всех перемочишь, через пару игровых часов лезут новые ещё в большем количестве, не важно ночь или день. Если дома не находишься всё спокойно, а как заходишь в дом начинается карнавал. Уже заканчиваются патроны на отстрел, дошло до того что в дом заходим на 5 минут и сваливаем. Что делать? Баг это, или они идут на шум холодильника и бетономешалки?, но тогда почему когда нас нет дома они не ломятся? Не повториться ли это если построить новую базу? 11 мая. 2016 в 8:56 У меня бывает похожая фигня. После нашествия на следующий день начинаю все активно чинить, запускаю печки на производство цемента и стали. По видимому в результате сильно повышается "температура" в районе жилища. Только зайдешь внутрь - возле стен тут же генерится скример, начинает стучать в стену, тыкается в колья - верещит, на вопли приходят остальные гопники. Такая фигня может происходить 2 - 3 дня. Если сесть на мотик и уехать - то все вроде спокойно там.
Интересно, если производство сделать под землей, в стороне от входа в убежище, то зомби будут тусить именно там? 11 мая. 2016 в 9:01 Попробуйте все "производство" перенести на отдельную базу подальше от "дома". Может поможет, не знаю.
11 мая. 2016 в 9:19 Вы просто не умеете делать если у вас база под землей поставьте люк на 1 кубик ниже земли. Да и печки и костры около входа не ставьте. 10-15 кубов вниз и ни каких проблем. Хоть 200 зомбей. 11 мая. 2016 в 9:58 Вы просто не умеете делать если у вас база под землей поставьте люк на 1 кубик ниже земли. Да и печки и костры около входа не ставьте. 10-15 кубов вниз и ни каких проблем. Хоть 200 зомбей. Я не совсем понял - вы предлагаете просто зарыться поглубже и не обращать на толпу внимания? Мы интересуемся как найти способ как НЕ привлекать толпу к жилищу. 11 мая. 2016 в 10:08 На данный момент есть проблема со спавном зомбей. Это не только у вас. До следующего патча приходится приспосаблеватся.
4 ряда кольев вокруг входа и оставьте линию для прохода, это убьет 50+% зомбей. Ров. Да просто включите фантазию. 11 мая. 2016 в 18:10 Вы просто не умеете делать если у вас база под землей поставьте люк на 1 кубик ниже земли. Да и печки и костры около входа не ставьте. 10-15 кубов вниз и ни каких проблем. Хоть 200 зомбей.
Люк на 3 куба ниже (чтобы попасть постоянно копаем до него). Верхняя печь ещё на 7 кубов ниже и костер там же, остальное ещё ниже от земли, и роют почему то не в верхнюю точку базы. Все подходы в проволоке и шипах. Они просто прут без конца, вдвоем играем, пока дома нету ни кого - их нет, как зайдем так пипец, и не обязательно что то включать печи или костер 12 мая. 2016 в 8:59

Посмотрел англоязычные темы, - пишут, что печки, верстаки и миксеры сильно повышают температуру местности. В результате на тепло может прийти даже орда, причем обязательно первым приходит скример. По видимому все так и есть, активная деятельность привлекает зомби. Имел возможность в этом убедиться - на новом месте начал строить убежище, расчистил траву, положил фундамент 3х3 и люк поередине. Стал рыть вертикальный лаз. И только закрыл за собой люк - снаружи сразу сгенерился зомби, правдв обычный. Потом пришли еще и еще.

В связи с этим следует учитывать некоторые соображения:
- чем активнее вы проводите время в убежище, тем сильнее привлекаете зомби
- генерятся они в момент, когда игрок их не видит
- зомби генерятся только в активной зоне вокруг игрока

Поэтому идея вынести производство далеко от основного убежища должна сработать. Хорошо бы узнать на каком расстоянии от игрока перестают генерироваться зомби.
И после ночного нашествия не торопитесь ремонтировать базу.

12 мая. 2016 в 9:05

Посмотрел англоязычные темы, - пишут, что печки, верстаки и миксеры сильно повышают температуру местности. В результате на тепло может прийти даже орда, причем обязательно первым приходит скример. По видимому все так и есть, активная деятельность привлекает зомби. Имел возможность в этом убедиться - на новом месте начал строить убежище, расчистил траву, положил фундамент 3х3 и люк поередине. Стал рыть вертикальный лаз. И только закрыл за собой люк - снаружи сразу сгенерился зомби, правдв обычный. Потом пришли еще и еще.

В связи с этим следует учитывать некоторые соображения:
- чем активнее вы проводите время в убежище, тем сильнее привлекаете зомби
- генерятся они в момент, когда игрок их не видит
- зомби генерятся только в активной зоне вокруг игрока

Поэтому идея вынести производство далеко от основного убежища должна сработать. Хорошо бы узнать на каком расстоянии от игрока перестают генерироваться зомби.
И после ночного нашествия не торопитесь ремонтировать базу.

Меня интересует как зомби могут получить урон помимо оружия и ловушек? Какие предметы и ситуации их дамажат?

1) Получит ли зомби урон при падении с высоты и как высота влияет на полученный урон.

2) Какой эффект оказывает вода на зомби и проводит ли вода электичество?

3) Могут ли зомби наносить повреждения друг другу?

Всё это вы можете проверить в креативном режиме - либо просто в консоли напишите dm и энтер, cm и ентер - потом нажав Esc включить режим полёта бессмертие и тд, нажав U выбрать нужные предметы для тестирования, нажав F6 заспавнить нужных зомби.

Зомби являются основной угрозой в 7 Days to Die и в настоящее время они заполонили весь мир, в том числе и округ Navezgane в Аризоне. Неизвестный вирус превращает людей в кровожадных зомби. Никто не знает, как и почему это происходит, и никто не знает, как это остановить. Теперь большая часть населения превратилась в этих монстров. Они таскаются по земле в поисках выживших, чтобы убить и съесть.

Примечание: Вся информация основана на настройках по умолчанию и сложности Nomad.

Выносливые зомби

Выносливые зомби имеют больше здоровья, сопротивления и урона, что делает их более сложными для борьбы.

Большинство из них отличаются только внешностью, хотя есть обладающие особыми умениями:

    - является одним из первых особых зомби, встречающихся в игре. Свою особенность, постоянно ползать по земле, он использует для нападения из зарослей травы на ничего не подозревающих игроков, а также для проникновения через малые бреши в преградах. Также его нельзя оглушить. – может взбираться на деревья и вертикальные стены любой высоты. Дикие и радиоактивные формы могут прыгать до 6 блоков в высоту
  • Баньши - самый вредный на данный момент вид зомби. Ее узнать легко: низкорослая, длинноволосая, в грязной белой ночной сорочке до пят. По сути является разведчиком нежити. Появляется в районах с повышенной активностью игрока. Использование костра и кузницы, а также рубка дерева, добыча ресурсов, использование определенного оружия, взрывчатки, бура и даже крафт привлекут их внимание. При виде выжившего начинает кричать, и таким образом призывает практически все виды зомби. Если не хотите неприятностей, старайтесь убить до того как закричит.

Обычные

Обычные зомби – это те, с которыми игрок обычно сталкивается, исследуя мир. Они могут быть легко побеждены с помощью основного оружия, но могут создавать проблемы для новых персонажей, особенно в стаях или в тесных помещениях внутри зданий.

Примечание: зомби находятся в списке обычных, пока не появится информация об их уникальности. Уникальность определяется отличием наносимого урона или какой-то специальной особенностью или атакой. Доступен полный список зомби. Возможность стать Диким или Радиоактивным, получили все зомби. Возможны варианты с комбинированием данных особенностей.

  • Зараженный выживший
  • Зомби-ковбой
  • Ползун
  • Разлагающийся труп

Нереализованные зомби

Днем зомби движутся медленнее и их легче убить. С приходом ночи их скорость значительно увеличивается. Почувствовав присутствие игрока зомби движутся по прямой линии, уничтожая все препятствия на своем пути.

За исключением Зараженного офицера полиции, все зомби обладают только атаками ближнего боя. У всех атак есть шанс заразить вас инфекцией, вызвать оглушение или кровотечение (в основном укусы собаки-зомби). Ближний бой достаточно прост – целься в голову, подходи, бей и отходи после удара. В бою со стадом зомби игрока могут легко окружить, что очень опасно, особенно ночью. Гораздо безопаснее использовать лук или огнестрельное оружие, хотя в этом случае вам понадобятся боеприпасы и ресурсы для ремонта оружия. Попадание в голову наносит больше всего урона. Например, выстрел из арбалета или охотничьего ружья остановит практически кого угодно, особенно если учесть двукратный бонус при скрытной стрельбе.
Защитные сооружения

Неприступных крепостей не бывает. В повседневные задачи игрока входит ремонт стен, замена ловушек, очистка проходов и рвов от груды тел итд. Даже вооруженный до зубов форт рано или поздно падет под натиском бесконечных волн зомби. Несколько советов, которые позволят вам продержаться немного дольше:

  • Используйте ловушки. В данный момент доступны два вида ловушек: Деревянные колья и деревянный шип. Колья наносят больше повреждений, но требуют частого ремонта или замены. Шипы наносят меньше повреждений, но они прочнее и могут быть улучшены. К другим формам ловушек относятся мины и ямы, но они требуют редких ресурсов и большой подготовительной работы.
  • Стройте стены как минимум три блока в высоту, иначе зомби разобьют верхний блок и просто перелезут через нижний. При долгой осаде зомби могут перелезть через стену, по телам умерших ранее, поэтому рекомендуется делать небольшой навес из 1-2х блоков со стороны нападающих. Стена 4-5 блоков в высоту с навесом и шипами под ним считаются неплохой защитной стратегией.
  • Двойная стена даст вам больше времени, чтобы разобраться с угрозой. Полезно, если вы хотите усилить защиту не разбирая то, что уже построено.
  • Производите частые осмотры фортификаций. Особенно после осад на 7-ой день. Имейте ввиду, что многие блоки могут быть улучшены (двери, люки, шипы, деревянные каркасы итд)
  • Убедитесь, что пространство перед главных входом простреливается изнутри базы. Доступ на крышу или постройка балкона, решают эту проблему.
  • Вам нужен способ отстреливать зомби по всему периметру, находясь там, где вас не достанут. Стреляйте вниз со стен либо встраивайте Стог сена, чтобы обеспечить мягкое приземление при прыжке с любой высоты.
  • Подземные базы. Очень легко защищать как от зомби, как и от игроков, но требуют очень много времени и ресурсов. Хороший вариант для второй базы.

Зомби наплевать на собственную безопасность, и они бросаются на колья, мины и шипы, лишь бы добраться до вас. Но со временем они подорвут все мины, сломают колья, шипы и стены и в итоге настигнут игрока.

11 апр. 2016 в 19:46 Made a wall around my base then started to plant a garden. sure I was safe to see\hear eny zombies try to enter and BOOM I was hitt they was spawning inside . did put up some sticks ,they didnt care just spawned on top of them,they spawn as close as 2 blocks next to me,it is redicelous.
Enyway to prevent them spawn on \ inside your structure, buidings\base ? 11 апр. 2016 в 19:52

Sleeping bag, 15 block radius around it used to be it, but .

Supposedly these days if you dig out every ground block within your base perimeter and replace it with a player made block (wood, brick, whatever) they can't spawn on such anymore, but I've never tested. There may be exceptions to that concept, as well.

I don't build/fence that large of an area so I've never had the issue/hasn't bothered me. :)

11 апр. 2016 в 22:12

"Supposedly these days if you dig out every ground block within your base perimeter and replace it with a player made block (wood, brick, whatever) they can't spawn on such anymore"

I never tested that,thx for reply I will for sure try it out :)

11 апр. 2016 в 23:14 Is your base a POI or did you construct it from the ground up?
From what I understand if its a POI the zombies will still spawn even with a sleeping bag placed. 11 апр. 2016 в 23:16

It sued to be that some blocks could keep zombies from spawning, like shingles and such, but now it seems they removed that, intentionally or not. Unless I misinterpreted the XMLs, and not explicitely allowing zombies to spawn means they can't.

Only blocks left that do that are the tilled dirt blocks.

So aside from your bed, it seems there's nothing left to help you. But don't go ahead and pave a huge space with sleeping bags, only your active spawn point will work. but if you have 20 players, you can have 20 beds paving a zone, that'll work. Only catch is, the bed is only active when the player owning it is online.

And finally, there's a loophole in the spawning that is still working: zombies can't spawn on top of water.

11 апр. 2016 в 23:31 Is your base a POI or did you construct it from the ground up?
From what I understand if its a POI the zombies will still spawn even with a sleeping bag placed.

base is from ground up..

It sued to be that some blocks could keep zombies from spawning, like shingles and such, but now it seems they removed that, intentionally or not. Unless I misinterpreted the XMLs, and not explicitely allowing zombies to spawn means they can't.

Only blocks left that do that are the tilled dirt blocks.

So aside from your bed, it seems there's nothing left to help you. But don't go ahead and pave a huge space with sleeping bags, only your active spawn point will work. but if you have 20 players, you can have 20 beds paving a zone, that'll work. Only catch is, the bed is only active when the player owning it is online.

And finally, there's a loophole in the spawning that is still working: zombies can't spawn on top of water.


I will deffently try out the water if nothing else work ;) thx for tips
12 апр. 2016 в 1:51 I will deffently try out the water if nothing else work ;) thx for tips Just to make sure you're not spending crazy amounts of time dealing with buckets, I implied: build in the middle of a lake. (but you'll also lose the screamers and wandering hordes) 12 апр. 2016 в 4:09 You don't have too large an area fenced off? I'd imagine if you did the zombies could easily spawn within the walls. 12 апр. 2016 в 6:47

It sued to be that some blocks could keep zombies from spawning, like shingles and such, but now it seems they removed that, intentionally or not. Unless I misinterpreted the XMLs, and not explicitely allowing zombies to spawn means they can't.

Only blocks left that do that are the tilled dirt blocks.

So aside from your bed, it seems there's nothing left to help you. But don't go ahead and pave a huge space with sleeping bags, only your active spawn point will work. but if you have 20 players, you can have 20 beds paving a zone, that'll work. Only catch is, the bed is only active when the player owning it is online.

And finally, there's a loophole in the spawning that is still working: zombies can't spawn on top of water.

Выносливые зомби

Выносливые зомби имеют больше здоровья, сопротивления и урона, что делает их более сложными для борьбы.

Большинство из них отличаются только внешностью, хотя есть обладающие особыми умениями:

    - является одним из первых особых зомби, встречающихся в игре. Свою особенность, постоянно ползать по земле, он использует для нападения из зарослей травы на ничего не подозревающих игроков, а также для проникновения через малые бреши в преградах. Также его нельзя оглушить. – может взбираться на деревья и вертикальные стены любой высоты. Дикие и радиоактивные формы могут прыгать до 6 блоков в высоту
  • Баньши - самый вредный на данный момент вид зомби. Ее узнать легко: низкорослая, длинноволосая, в грязной белой ночной сорочке до пят. По сути является разведчиком нежити. Появляется в районах с повышенной активностью игрока. Использование костра и кузницы, а также рубка дерева, добыча ресурсов, использование определенного оружия, взрывчатки, бура и даже крафт привлекут их внимание. При виде выжившего начинает кричать, и таким образом призывает практически все виды зомби. Если не хотите неприятностей, старайтесь убить до того как закричит.

Обычные

Обычные зомби – это те, с которыми игрок обычно сталкивается, исследуя мир. Они могут быть легко побеждены с помощью основного оружия, но могут создавать проблемы для новых персонажей, особенно в стаях или в тесных помещениях внутри зданий.

Примечание: зомби находятся в списке обычных, пока не появится информация об их уникальности. Уникальность определяется отличием наносимого урона или какой-то специальной особенностью или атакой. Доступен полный список зомби. Возможность стать Диким или Радиоактивным, получили все зомби. Возможны варианты с комбинированием данных особенностей.

  • Зараженный выживший
  • Зомби-ковбой
  • Ползун
  • Разлагающийся труп

Содержание

Животные-зомби

Животные зомби существуют в мире Navesgane, штат Аризона, наряду с традиционными человеческими зомби.

    – самый быстрый вид зомби. Их скорость одинакова и днем и ночью, что делает их чрезвычайно опасными противниками. Обычно сбиваются в стаи и могут разорвать одинокого игрока в клочья.
  • Медведь-зомби - живучее и сильнее, чем обычный Медведь. Внешне отличается наличием кровящих ран. Нападает как на выживших, так и на других зомби. В более поздние дни может быть призван Баньши

Читайте также: