7 62 hard life советы

Обновлено: 02.07.2024

Q: Что такое HardLife Addon и для чего он нужен?
A: HardLife Addon (HLA) - это пользовательская модификация тактической стратегии "7.62" компании Апейрон, созданная с целью разнообразить и дополнить игровой процесс, а также изменить его в сторону большей реалистичности (насколько это возможно вообще и не в ущерб геймплею в частности).

Q: Что именно изменяется в игре после установки HLA?
A: Изменения, которые вносит HLA, носят глобальный характер, т.к. практически все игровые моменты были в той или иной степени изменены и пересмотрены. Вкратце, основные изменения следующие:
- из игры была убрана вся обнаруженная "халява" и приравненные к ней явления - бесплатное оружие в ящиках, бестопливный неломающийся автомобиль, совершенно свободное ношение игроком любого оружия и т.д.
- добавлена новая функциональность - автомобиль надо заправлять и время от времени чинить (нужен механик), в больнице главный герой и его соратники могут сдать кровь и повысить репутацию, в городах полиция проверяет героя на наличие запрещенного оружия, работает железная дорога и т.д.
- добавлены новые образцы оружия (некоторые старые, н-р, ракетный пистолет Gyrojet, убраны), предметы для обеспечения новой функциональности (н-р, радиостанция, запчасти к автомобилям т.п.)
- коренным образом пересмотрено вооружение всех игровых фракций, ассортимент торговцев скорректированы ТТХ вооружения и т.д.
Да, собственно, Вы поиграйте немного и сами все увидите.

Q: У меня, к сожалению, "перезарядки" нету, так что огромная просьба выложить эти файлы на этом сайте.
A: Мы их распространением не занимаемся, потому, что это незаконно.
Но в сети они есть, на торрентах, например.

Q: Мне не нравится возиться с поломками авто/надоели постоянные бои с ордами бандитов в закрытой зоне/надоели постоянные проверки документов. Что мне делать?
A: Открыть при помощи блокнота файл CONFIG.INI из папки Hardlife и подкорректировать игровые параметры под свои потребности. Новую игру начинать не потребуется. Можно, например, вернуть оригинальный автотранспорт (без топлива и/или поломок), настроить частоту "случаек" в закрытой зоне и количество противников на них, подрегулировать полицейские проверки, износ оружия, стоимость билетов на ж/д. Конфигурационный файл снабжен обширными комментариями. По умолчанию настройки сложности "средние".

Q: Я не могу разобраться, как играть в эту игру?
A: Начинающему игроку, совершенно не знакомому с жанром тактических игр, HLA может показаться слишком сложным в освоении. Но на таких игроков он и не рассчитан. Также настоятельно рекомендуется изучить инструкцию игрока к оригинальной игре.

Q: Я не понимаю как поездом пользоваться, не получается между городами ездить.
A: Проще простогA: подходишь к кассе, появляется диалог, покупаешь билет и отправляешься в пункт назначения.
Кассы обозначены вывесками "Tickets". Работает обычно левое окошко. Исключение только для Кампенсино - там билеты можно купить у бармена.

Q: Почему ночью нельзя купить билет?
A: Потому что ночью кассы не работают. Подробности работы ж/д можно узнать у любого мера города, где есть вокзал.

Q: Вы с патфидингом ничсчего не мудрили? играл на случайке -- 48!! раз загружался-- беру бойца -- бежит по пути - на половине пути обнаруживаем врагов -- сразу backspase и обратно . и нифига.
A: Шок. Вот видите, такая хорошая вещь, а в оригинале не проявлялась.
Следите за уровнем адреналина, держите оружие приготовленным к стрельбе, применяйте медикаменты, ходите парами.
Шок появляется и ваших враго от плотных очередей над ушами и от количества ваших союзников.

Q: Что это за навык такой "механика" и зачем он в игре?
A: Навык "механика" есть у всех наемников и главных героев. Как правило он достаточно низкий, менее 10. У четырех наемников навык механика изначально высокий. Это Жиган(41), Десерт(68), Колдун(53), Пепе(77). Навык используется при комбинировании предметов (в т.ч. при сборке самодельных фугасов), ремонте автомобиля. Не путать с механиком из Сьюдад-де-Оро - это квестовый персонаж для базы, по просьбе работодателя может модернизировать автотранспорт (и ремонтировать тоже, и не только авто).

Q: Я считаю, что опытный сапер сможет собрать/разобрать любую мину и "механика" тут ни при чем.
A: Неправильное мнение. В реалиях игры навык "сапер" отражает умение обнаружить/обезвредить установленную противником мину и способность установить мину так, чтобы она была до поры невидима врагу. Навык "механика" характеризует общую техническую грамотность персонажа, "кривизну рук" если угодно. Т.е. умение поставить мину - "сапер", умение изготовить мину - "механик".

Q: Как прокачать механику?
A: Ремонтом автомобиля, комбинированием предметов. Механика качается тем лучше, чем сложнее собираемая комбинация.
К тому же, в игре есть механики среди наёмников.

Q: Как соединять атачи с креплениями (comp2 c переходником ак-wr например)?
A: Используя инструменты механика (если они есть). Нужно ввести правильную последовательность. Н-р: Ветка+Нож=Колышки. При этом надо помнить, что все исходные компоненты должны находится в инвентаре главного героя, даже если комбинированием занят другой персонаж. В качестве вот такого своеобразного помощника, главный герой участвует во всех операциях по комбинированию предметов (а также действиях с автомобилем).

Q: Как почистить оружие при помощи подручных материалов?
A: Главным героем берем оружие в руки. Далее через инструменты механика указываем правильную последовательность неполной разборки.

Q: При чистке винтовки подручными средствами её износ увеличился на 1%. Это как понимать?
A: Оружие не рекомендуется чистить нештатными средствами. Строго говоря, и стрелять из автомата очень часто нельзя, он от этого изнашивается. 1% - это погрешность расчета величины износа до чистки нештатными средствами. Точно так же возможен и "саморемонт" оружия.

Q: На меня нападают в Олвидаде.
A: Вероятно, Вы убили Рауля Мангосту, когда он пытался уйти из Санта-Марии. Если хотите его убить - выбирайте соответствующую строку в диалоге с ним.
Попробуйте войти в город в их форме.

Q: Кто знает, какой смысл мануалов и если есть, как юзать?
A: В некоторых из руководств по оружию указана правильная последовательность неполной разборки. Помогает при чистке оного с использованием подручных материалов.

Q: При просмотре каталога (в окне магазина) игра виснет.
A: Это не висение, это картинки показываются "под окном" магазина. Не нужно его смотреть в магазине.

Q: Кстати, как все-таки пользоваться чемоданом(сумкой, портфелем. )?
A: Как и обычной сумкой в реальной жизни: ставишь на землю, открываешь (правой кнопкой мыши) и складываешь-выкладываешь.

Q: И совсем некуда лут совать (только в карманы) - это только у меня так или так и задумано?
A: Не совсем понимаю о чём речь. Сразу на старте - есть сумка. У торговца, если повезёт - патронташ. В Кампесино торговец теперь торгует преимущественно одеждой и снаряжением - там ищите рюкзак.

Q: Если не сложно - дайте описание по чемоданам, дипломатам-- какая весовмечтительность у них - а то даже не знаешь что выбрать
A: Кожаный чемодан: 1 карман 2х3, 2шт - 2х1, 6шт. - 1х1.
Дипломат: 1 карман 2х2, 6 карманов 2х1.
Портфель: 4 кармана 2х1, 4 кармана 1х2.
Набивать сумку(как и в реале) нужно начиная с самого крупного предмета - тогда в неё влезет больше.

Q: На экране инвентаря место под пояс исчезает, а ниже появляется рамка 6х1 от подсумка (ну это ладно, по другому наверное не получалось), не нравится то что на основном экране слоты пояса пустые. Если нужно что-то с пояса - нужно открывать инвентарь
A: По-другому никак. Редактировать конфигурацию карманов мы не можем.

Q: Частенько на экране земли появляются предметы на красном фоне - при нажатии мышкой выскакивает надпись "невозможно подобрать" (Все предметы из новых - чаще всего колёса и канистры, хотя была и мелочь: типа проволоки)
A: Это предметы разбросанные по уровню без ящиков. Зажимаем Ctrl и отправляемся в полёт по уровню. Поднимаем и юзаем.

Q: На базе дополнительный вход если в него войти то нельзя пройти на базу граница не передвинута.
A: Войти можно, но неудобно. Маленькими шагами. Имхо, гораздо лучше, чем сразу под огонь.

Q: При открытии журнала в режиме торговли все подвисает нажимаю принять или еск сдвигаются экраны влево ,инвентарь гг поверх экрана торговли нажимаю принять пустой инвентарь гг становится и все ничего сделать нельзя инвентарь не складывается.
A: А в оригинале такого не было? Мне кажется это не наше, т.к. экран магазина обрабатывается глубоко в коде.

Q: Банкир ставка по вкладу 100% годовых так и должно быть?
A: Да, сложная обстановка в стране. Экономика требует инвестиций.

Q: Понравилось, что можно у бармена спросить какие наемники тусуются в баре, оставить им записку, если есть 500$ и в инвентаре карандаш (а с шариковой ручкой тоже работает? Пока просто не пробовал)
A: И с шариковой ручкой тоже работает.

Q: Цены на бронежилеты у барыг и барменов разнятся в полтора раза - это баг?
A: Нет, так и должно быть. Цены на различные товары у различных торговцев разные. Например, некоторые барыги предпочитают короткоствол, а бармен в Кали-Кантиносе неравнодушен к пистолетам-пулеметам.

Q: Как добиться высоких цен на сдаваемый лут? у меня все торговцы как по сговору принимают все по цене 20-50 эльдо, в результате средней заварушки сложно окупить стоимость истраченных патронов
A: Высокой репутацией и продажей ТАМ, и ТОГО что действительно требуется.
Н-р, бармены дорого покупают наркотики, а торговец игрушками в Кампесино – амуницию, форму, золото.
В целом, ценовая политика соответствуют названию аддона.

Q: Снимал установленные рэйдерами в Санта-Марии мины. У новых мин нет стоимости.
A: Точно? емнип, их просто не все покупают.

Q: Барыги не хотят со мной торговать и убегают.
A: Барыги - это нелегальные торговцы, и они не станут торговать днем. Подождите, пока не стемнеет.

Q: Что это за закон об оружии такой? Раньше, в оригинальной игре, можно было ходить хоть с пулеметом наперевес и никто ничего не говорил.
A: Да, сейчас полиция взялась за свои непосредственные обязанности - обеспечение безопасности граждан. А поскольку в стране сложилась тяжелая оперативная обстановка и имеет место быть разгул преступности, то и свободный оборот оружия запрещен. И главный герой с пулеметом наперевес наверняка вызовет у патрульных повышенный интерес к своей нескромной персоне.

Q: А в баре какой-то тип стоит с автоматом. Почему ему можно ходить с оружием, а мне (главгерою) нельзя?
A: Наверное, потому, что главгерой в стране - турист-иностранец, т.е. гринго. А "тот тип" – наверняка, уважаемый всеми человек и хороший знакомый местного полицейского начальства.

Q: Так, с местными я понял. А как быть, что у наемников из моего отряда оружие не отбирают, а вот у меня всегда неразрешенный ствол конфисковывают?
A: Наемники, как ни странно, тоже обладают определенной репутацией и связями среди властей. И, соответственно, полицейские могут закрывать глаза на некоторое несоответствие букве закона.

Q: Есть какой-то способ носить любимое оружие и не париться насчет обыска?
A: Да, есть. Например, обзавестись удостоверением полицейского или военным билетом. Вообще, способов есть много, достаточно проявить смекалку.

Q: Я нашел неизвестный ранее баг в работе квестов/Мне не нравится как реализовано то и это/Я уперся головой в стену и совершенно не знаю как мне быть, на форуме ничего об этом не сказано. Куда и на кого мне пожаловаться, чтобы это безобразие пресекли?
A: В случае возникновения "неразрешимых" проблем при использовании HLA опять же обращайтесь на форумы. Там Вам обязательно помогут разобраться с Вашими проблемами. Особенно приветствуется конструктивная критика и оперативный отлов багов.

Q: Когда вы добавите в игру BFG9000 / рэйлган / световой меч джедаев / Дарта Вейдера / "звезду смерти" или хотя бы НЛО / авианосец "Нимиц" /атомную подводную лодку / капитана Блада / эльфиек / хоббитов / добычу кристаллов и газа / апгрейд построек / протоссов или хотя бы зергов / семьи а-ля Симс / гильдии /кланы / магию Воды /ведьмаков / инквизицию / боевых слонов / кавалерию / варгов / Кольцо Всевластия / кирасу +5 к защите / замок с черными драконами и т.д.
A: Скорее всего, никогда. Прежде всего по причинам идеологии и специфике игрового сеттинга, не говоря уже о чисто технических трудностях. Новшество в игре должно быть обоснованным. А каким Вы видите внедрение всех этих вещей в игровой мир маленькой латиноамериканской республики, пусть и вымышленной? И потом. вот, например, аналог гильдий и кланов в игре есть, не так ли?

Q: Я придумал классную фичу для HLA, которой нет в этой версии аддона, но я не смогу сам реализовать её. Что делать?
A: Хотите это обсудить? Обращайтесь на форум, пишите нам. Возможно, Ваши идеи только ждут своего часа, а может быть и есть тем, чего так не хватало всем нам.

На вопросы отвечали: den_1982 aka Dancer, Majestic Lain.
Ответственный за верстку текста и сарказм - Majestic Lain.

P.S. при использовании кодов, имя главного героя изменяется на CHEATER.

Во время игры нажмите на клавишу [

] (тильда) для вызова консоли, где вводите:
showmap 1 - Открыть всю тактическую карту
kill - Уничтожить выделенного юнита (наведите курсор на противника, после чего введите код, враг получит смертельное ранение)

Чтобы прокачать у ваших наемников характеристики вводите "cheatskill sk. " к примеру "cheatskill skcharm 200", максимальное значение скилла 200:

charm
stealth
medicine
sapper
camouflage
handtohand
throwing
heavyweapons
gunfighting
sniping
shooting
experience
intellect
reaction
agility
dexterity
stamina
strength
larknes
hearing
eyesight
energy
hp
Чтобы игра тормозила меньше попробуйте ввести enlargefps в консоли, там же должен появится смайлик если команда введена правильно.

Начнем раздел со списка изменений в патче 1.01, 1.02.

Список изменений патча 1.01

[-] Повышена стабильность приложения
[-] Исправлен вылет при потери фокуса полноэкранного окна (Alt+Tab)
[-] Исправлено появление всех предметов игры в некоторых контейнерах
[-] Исправлено пропадание озвучки наёмников
[-] Исправлен вылет при смерти ГГ в некоторых ситуациях
[-] Исправлен вылет при взведении тротиловой шашки
[-] Исправлена доступность секторов "База" и "Лагерь рабов" на старте игры
[-] Исправлено присутствие Тани Торменс в Эль-Вертиго после её казни
[-] Исправлена возможность оставить наёмника на глобальной карте
[-] Исправлено функционирование "бесшумного" убийства
[-] Исправлено присоединение Ипполита Факирова к отряду седьмым членом
[-] Исправлен неверный провал в случайном квесте "Убийство"
[-] Исправлено убийство Антонио Косты в квесте "Механик"
[-] Исправлены дополнительные условия для квеста "Слухи"
[-] Исправлена реакция Камачо Муаро на смерть Люсии в квесте "Печать"
[-] Исправлена ошибка провала в случайном квесте "Посылка"
[-] Исправлена реплика главного героя при захвате сектора "База"
[-] Исправлены реплики персонажей в квесте "Кейс"
[-] Исправлены взаимоотношения Олвидада и солдат правительства
[-] Исправлены взаимоотношения героя и ополчения

[+] Улучшено ведение крэш-логов

Список изменений патча 1.02

[.] Все изменения патча 1.01

[-] Повышена стабильность приложения
[-] Исправлено сбрасывание прицеливания при отмене действий
[-] Исправлена неправильная работа экрана сохранения
[-] Исправлен вылет при убегании последнего врага
[-] Исправлен ящик с инвентарем, содержащим все предметы в игре
[-] Исправлены вылеты карты за пределы уровня
[-] Исправлены некоторые модели оружия
[-] Исправлены харастеристики и описания некоторых видов оружия
[+] Реализована функциональность обыска трупов

Неофициальный патч до версии 1.10

УСТАНАВЛИВАЕТСЯ НА ЛИЦЕНЗИОННУЮ РУССКУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ 1.0 ИЛИ 1.02

Список изменений:
[.] Все изменения патчей 1.01 и 1.02

[-] Повышена стабильность приложения
[-] Исправлены утечки памяти в некоторых ситуациях
[-] Уменьшен объём памяти, занимаемый приложением

[-] Исправлена ошибка с убийством Эберто Лима с применением корзины со змеёй (квест "Змея")
[-] Исправлена ошибка с возможностью вернуться на глобальную карту по окончании игры
[-] Исправлена ошибка с наложением моделей автомобилей друг на друга
[-] Исправлена ошибка с неправильным определением пола главного героя / героини в диалогах.
[-] Исправлена ошибка с возможностью убрать в багажник заблокированные предметы
[-] Исправлена ошибка с возможностью чинить предметы в контейнерах
[-] Исправлена ошибка с невозможностью результативной стрельбы сквозь стену по невидимым противникам
[-] Исправлена ошибка с возможностью объединения магазинов самих с собой через окно информации
[-] Исправлена редкая ситуация, в которой персонажи могли ходить "под углом" к поверхности

[+] Добавлена отрисовка сетки прицеливания для коллиматоров
[+] Увеличено время, после которого нейтральные персонажи становятся враждебными при взятии оружия наизготовку

[-] Исправлено отображение установленного коллиматора на АЕК919к
[-] Исправлено отображение магазина на Браунинг ХП
[-] Исправлено отображенее магазина на М3А1
[-] Исправлено крепление прицелов с креплением WR на Sig552

[+] Улучшено поведение бойцов противника под управлением ИИ вблизи скоплений мёртвых тел
[+] Опционально ускорен обсчёт действий ИИ (за счёт некоторого упрощения алгоритмов поведения - переменная FastAI в консоли и конфиге)
[+] Введена возможность контроля глубины поиска ИИ вариантов своих действий - переменная FastAICoeff (в диапазоне от 0 до 1):
[+] 0 - старый механизм расчёта вариантов действий (до патча)
[+] 1 - максимально упрощённое поведение (не рекомендуется)
[+] 0.8 - рекомендуемое значение по умолчанию
[+] Опционально ускорена оценка ИИ тактической ситуации - переменная L2VCache (в диапазоне от 0 до 1):
[+] 0.01 - максимальная скорость работы, максимальные задержки в реакции ИИ
[+] 1 - старый механизм работы (до патча)
[+] 0.02 - рекомендуемое значение по умолчанию
[+] Введена возможность принудительного перезапуска игры при загрузке очередного сейва по истечении определённого времени - переменная AutoRestart (время в секундах), значение по умолчанию - 10800 (3 часа)
[+] Добавлена переменная SimpleSmoke - упрощенный расчёт распространения дыма от дымовой гранаты

[+] Начинать новую игру не требуется, но рекомендуется.

Официальный патч 7.62_Patch_1.11

УСТАНАВЛИВАЕТСЯ НА ЛИЦЕНЗИОННУЮ РУССКУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ 1.0, 1.02, 1.10

Список наиболее важных изменений:
[-] Повышена стабильность приложения
[-] Исправлены утечки памяти в некоторых ситуациях
[-] Исправлена невозможность восстановления окна приложения после сворачивания в полноэкранном режиме в некоторых ситуациях
[-] Исправлена ошибка с убийством Эберто Лима с применением корзины со змеёй (квест "Змея")
[-] Исправлена ошибка с возможностью вернуться на глобальную карту по окончании игры
[-] Исправлена ошибка с наложением моделей автомобилей друг на друга
[-] Исправлена ошибка с неправильным определением пола главного героя / героини в диалогах.
[-] Исправлена ошибка свозможностью убрать в багажник заблокированные предметы
[-] Исправлена ошибка с возможностью чинить предметы в контейнерах
[-] Исправлена ошибка с невозможностью результативной стрельбы сквозь стену по невидимым противникам
[-] Исправлена ошибка с возможностью объединения магазинов самих с собой через окно информации
[-] Исправлена редкая ситуация, в которой персонажи могли ходить "под углом" к поверхности
[-] Исправлено отображение установленного коллиматора на АЕК919к
[-] Исправлено отображение магазина на Browning-HP
[-] Исправлено отображенее магазина на М3А1
[-] Исправлен режим стрельбы у SR-25
[-] Исправлен ресурс у винтовок Мосина
[-] Исправлено крепление прицелов с креплением WR на Sig552
[-] Исправлен штык-нож на G36
[-] Изменены значения дальности коллиматоров
[-] Исправлены характеристики других прицельных приспособлений
[-] Исправлены рендеры M1A и Mini-14
[-] Исправлена модель Сайги-12к
[-] Исправлены параметры подствольных гранат
[-] Исправлена ошибка с количеством пластин у бронежилета "Предатор"
[-] Исправлены ошибки в описании предметов
[-] Исправлена кость у пистолетов USP
[-] Исправлена точка крепления прицела у G3SG1
[-] Исправлены модели прицелов ACOG и M68 CC0
[-] Исправлен приклад на модели АКС-74У
[-] Исправлено отсутсвие некоторых прицельных сеток
[-] Исправлена Винтовка G36C
[-] Исправлены параметры Уникальной СВ-98
[-] Исправлен вылет при потери фокуса полноэкранного окна (Alt+Tab)
[-] Исправлено появление всех предметов игры в некоторых контейнерах
[-] Исправлено пропадание озвучки наёмников
[-] Исправлен вылет при смерти ГГ в некоторых ситуациях
[-] Исправлен вылет при взведении тротиловой шашки
[-] Исправлена доступность секторов "База" и "Лагерь рабов" на старте игры
[-] Исправлено присутствие Тани Торменс в Эль-Вертиго после её казни
[-] Исправлена возможность оставить наёмника на глобальной карте
[-] Исправлено функционирование "бесшумного" убийства
[-] Исправлено присоединение Ипполита Факирова к отряду седьмым членом
[-] Исправлен неверный провал в случайном квесте "Убийство"
[-] Исправлено убийство Антонио Косты в квесте "Механик"
[-] Исправлены дополнительные условия для квеста "Слухи"
[-] Исправлена реакция Камачо Муаро на смерть Люсии в квесте "Печать"
[-] Исправлена ошибка провала в случайном квесте "Посылка"
[-] Исправлена реплика главного героя при захвате сектора "База"
[-] Исправлены реплики персонажей в квесте "Кейс"
[-] Исправлены взаимоотношения Олвидада и солдат правительства
[-] Исправлены взаимоотношения героя и ополчения
[-] Исправлено сбрасывание прицеливания при отмене действий
[-] Исправлена неправильная работа экрана сохранения
[-] Исправлен вылет при убегании последнего врага
[-] Исправлен ящик с инвентарем, содержащим все предметы в игре
[-] Исправлены вылеты карты за пределы уровня

[+] Добавлена отрисовка сетки прицеливания для коллиматоров
[+] Пистолет выдаваемый Клайвом теперь хромированный.
[+] Штурмовые Винтовки AR-15 Goverment Model и M4A1 имеют складываемый приклад
[+] Добавлена модель Российского Самозарядного Карабина Симонова
[+] Характеристики оружия со сложенным прикладом отличаются от характеристик с разложенным прикладом
[+] Цвет запала у гранаты РГO теперь белый
[+] Изменены некоторые спрайты
[+] Обновлены текстуры на некотором оружии
[+] Обновлены характеристики наемников и главных персонажей, они теперь соотвествуют описанию, и ближе к Е5
[+] Растяжки и мины теперь "скрытны"
[+] Улучшено ведение крэш-логов
[+] Реализована функциональность обыска трупов

Начинать новую игру не требуется, но рекомендуется.
Размер патча - 27.6 Мб.

Советы игроков

[+] В лагере повстанцев есть пистолет и патроны для него холостые, предназначен для имитации убийства
[+] При ранении можно перезагрузиться и здоровье по красную полоску кровотечения восстановиться
[+] Берите больше гранат, очень эффективно действуют, если не убьют так испугают
[+] Разминировать машину по порядку провода: красный, черный, синий, белый, желтый, потом вас остановят военные, предложите ответ, «что вы туристы» за 20000 они вас отпустят, и потом Урал ваш, приедете в город и сразу к человеку с кем вели караван, он скажет вам что, мол, спасибо, что не поссорил меня с другом и т.п. и вот тебе в благодарность Урал
[+] После выполнения задания освободить город от бандитов, не уходите, найдите мэра или кто за него, если мэра убили, и наймите воинов своих, или поставьте на обучение, для формирования своей армии.
[+] Первый делом найдите прибор ночного видения, и город освобождайте ночью города.
[+] Постарайтесь набрать сразу всю команду из 6 человек, т.к. опыт будут равномерно получать.
[+] Используйте гранаты наступательного действия, очень эффективное средство.
[+] Набивайте обойму разными патронами, действие «Набивка обоймы», но у Вас должно быть с собой пачки с патронами, расставите определенное количество патронов и последовательность (бронебойные, простые, дозвуковые), после нажать «Продолжить» и все обойма набита.
[+] Маскировочный комбинезон находиться у бандита в городе где Вам подарили Урал, обязательно купите не пожалейте денег, очень эффективное средство.
[+] Контролируйте территорию Ваших городов, пока не сформируются отряды поддержки.
[+] Используйте снайперское оружие с глушителем.
[+] При захвате Вашего города лучше всего освобождать его ночью.
[+] Занимайте господствующие высоты в лесах, городах.
[+] Не забывайте выключать прибор ночного видения в зданиях, где горит свет.
[+] Ориентируйтесь на шум, лучшая проверка – граната.
[+] Для отступления используйте свето-шумовые гранаты.
[+] Стреляйте короткими очередями.
[+] Прикрывайте спину одного игрока другим игроком.
[+] Используйте уловки, мины, растяжки.
[+] Продавайте оружие, не ждите заполнения машины.
[+] Выбирайте определенный тип оружия и используйте его как можно чаще.
[+] Старайтесь использовать все типы стрельбы.
[+] Гранаты если у Вас есть деньги можно после боя использовать и повысить уровень «Броски».
[+] Стрельба из оружия, подготовленного на продажу, тоже повышает навыки ваших бойцов.
[+] Не допускайте потери Ваших бойцов.
[+] Повышайте навыки стрельбы из тяжелого оружия.
[+] В группу противников гранаты лучше бросать с задержкой в 3 сек и по 2-3 штуки в разные участки.
[+] Если противники стоят у стены, имеет смысл выстрелить в стену, рикошетом возможны разнообразные повреждения.
[+] Используйте дистанционные взрывные устройства при массовых скоплениях врага.
[+] Используйте маскировочный крем.
[+] Следите за патронами, пустые пачки определенного типа патронов если продать, то потом можно сразу и купить полные данных патронов.
[+] Самое главное врага ошеломить, пару выстрелов из одноразового гранатомета «Муха», 5-6 гранат, это начало успешной операции.
[+] Гранатомет «Муха» до боя заранее лучше разобрать, используете его в любом случае.
[+] Ожесточенный бой поможет Вам победить, старайтесь использовать оружие на стрельбу среднего расстояния, до 150метров.
[+] Противник нападает волнами, если дали отпор, то они отступят и потом опять пойдут.
[+] После боя тщательно проверьте всю территорию, т.к. раненые, потерявшие сознание и т.д.
[+] Оценивайте территорию, противник может окружить.
[+] Лучше всего определить одну сторону для атаки противника, чтобы он шел только в одном направлении.
[+] Если Вы находитесь на высоте то просто забросайте участки где должен быть враг гранатами, эффект очень хороший.
[+] На новой секретной базе нашел, маскировочный халат.
[+] У торговцев нашел новый маскировочный халат.
[+] При стрельбе навскидку всей командой, ряды противников должны дрогнуть, плюс к этому один или два бойца должны из «Мухи» выстрелить, тогда 100% побегут.
[+] Хорошо использовать подствольники, но это ближе к индивидуальной игре.
[+] Ночью в городах при разном освещении, прибор ночного видения можно включать и выключать перед каждым ходом, возможность больше найти врагов.
[+] Если врагов много и они расположены кучно, то бросайте своими бойцами гранаты, фугасного действия, вокруг врагов, не взводя, а одним своим осколочного действия только взвести, остальные гранаты детонируют.

Тактика
Надетый рюкзак не позволяет бойцу перекатываться.
Повышенный уровень адреналина снижает точность действий, но ускоряет их выполнение.
Вы можете набить обойму различными патронами одного калибра.
Ёмкость багажника автомобиля ограничена весом предметов.
Гранату можно взводить только в руках и в карманах.
Максимальное количество человек в отряде - 6.
Вы можете вставлять в бронежилеты дополнительные защитные пластины.
Гранату можно взвести перед броском вручную.
Возможность зацелить точку часто помогает вести эффективный бой.
После броска светошумовой гранаты, повернитесь к месту взрыва спиной.
Самый незаметный способ передвижения - ползком.
Гранаты могут детонировать от взрывной волны.
Заблокированную дверь можно открыть несколькими выстрелами.
Счёт в банке может приносить неплохой доход.
Использование фляги восстановит силы бойцов.
Не всегда грубая сила приводит к решению проблемы.
Сложенный приклад уменьшает время на выстрел от бедра, но ухудшает точность.
При движении с оружием наизготовку очень быстро расходуется энергия.
Использование спаренных магазинов сокращает время перезарядки.
Сошка на оружии увеличивает точность при стрельбе лёжа.
С помощью растяжек Вы можете прикрыть свои тылы.
Враги могут выдать себя шумом, ориентируйтесь на вопросительный знак.
Чистите оружие регулярно.
Со временем боец привыкает к оружию.
Оптический прицел сильно сужает поле зрения.
Противник надолго пропал из поля зрения? Оглянитесь! :)


Q. Игра зависает с надписью -1.$ в левом верхнем углу.
A. Если зависла - закрывайте процесс (жмите alt+f4) и перезапускайте игру. Для профилактики данного бага необходимо отключить режим "замедления времени". Это можно сделать тремя способами. Первый. В настройках игры переместить индикатор замедления времени на минимум. Второй. В корневой папке игры в файле Autoexec добавить строку: Slomocoef 0.0. Третий. После запуска игры откройте консоль (нажать клавишу '

' = тильда), введите Slomocoef 0.0, нажмите 'enter'.

Q. Вылет при взрыве гранаты с наведенным на нее курсором(“рукой”), удерживаемой в курсоре(“руке”) или инвентаре наемника.
A. Промежуточное решение - не “трогать” взведенные гранаты. Приоритет задачи - низкий.

Q. “Шахтеры”. Боты часто застревают в тектурах, иногда исчезают под землей, в результате невозможно завершить бой.
A. Несовершенство геомертии секторов. Результат идеи “кроличьей норы” случайно воплощенной в игровой реальности. Правка существующих проблем возможна при наличии указания где обнаружена “кроличья нора”, где вход в нее.
Промежуточное решение проблемы в игре - включить в игровых настройках опцию “показывать последнего врага” и ускорять время клавишей “+” на numpad’e. Бот, начинает двигаться к бойцам бригады. Выбирается на открытое пространство и становится доступным. Важно помнить, что данный эффект сработает если бот действительно остался один. Второе решение - покинуть сектор через точки входа и войти повторно. Работает только со стационарными секторами, в случайном секторе все трупы и лут будут потеряны. Приоритет задачи - средний. Третье решение - закидывать гранатами предполагаемое место нахождения бота. Изредка помогает.

Сбор статистики по таким ситуациям представляет серьезную проблему. Если можете - делайте скриншоты таких ситуаций.

Q. “Физические” размеры некоторых предметов, объектов и строений не совпадают с видимыми границами. Это является препятствием для ведения огня.
A. Данная проблема возникает по двум причинам. Первая - несовершенство моделей строений и объектов в секторах. Проведены работы по уменьшению размера “коробки персонажа”. Изменение геометрии строений и объектов одно из приоритетных направлений работы. Вторая - устанавливаемые в сектора временные объекты (smallcover - модели атомобилей и т.п.) имеют кубическую форму, непрозрачную и непростреливаемую. Быстрого решения не существует. Пока приходится это принять. И простить) Приоритет задачи - средний.

Q. Кривой pathfinding. Проявляется в двух вариантам. Первый - невозможно проложить путь к отдаленной точке, наемник “застревает”. Второй - при попытке назначить конечную точку для перемещения наемника, он начинает бежать в неожиданную сторону. Траектория его движения “нерационально” длиннее чем следует, состоит из нескольких участков под углом друг к другу.
A. Эта проблема встречается в секторах повсеместно. Чаще всего возникает на участках изменения высоты или угла наклона поверхности. За механизм поиска пути даже не брались. Промежуточное решение - назначать короткие отрезки для перемещения, длинные перемещения совершать при помощи серии коротких. Для упрощения процесса пользоваться режимом записи.

Q. Боты не стреляют в тех кто в шоке.
A. Если в шоке члены бригады игрока, то стреляют. Не стреляют лишь по враждебным им ботам. Уровень проблемы низкий, критического значения на геймплей не оказывает.

Q. После смерти мэра всех последующих этого же города в квестах и диалогах называют его именем.
A. Да, проблемы в этом нет никакой. Приоритет задачи низкий.

Q. Смена встроенных магазинов. Иногда попадаются револьверы и болтовые винтовки, заряженные патронами 12 калибра. Дробовики, заряженные винтовочными или револьверными патронами. Что это за оружие?
A. Игра воспринимает встроенные магазины как взаимозаменяемые. И бот, которому в руки попадают два образца такого оружия одновременно, “может зарядить” оружие неподходящим калибром. Наличие такого оружия мало сказывается на игре, особенно если его не использовать. Из инвентаря ботов такие сочетания постарались убрать. Возможно самовопроизведение бага, если бот, вооруженный оружием со встроенным магазином, в бою поднимет второе оружие такого типа. Приоритет задачи низкий.
Проблема решена с версии 0.99b62


Баги, больше похожие на читы: их использование или не использование лежит на совести игрока. Решаться, исправляться будут в соответствии с приоритетом.

Q. “То что происходит в ящике, остается в ящике.”(с) Действия в ящике, контейнере, багажнике машины в режиме инвентаря, не отнимают времени. В том числе в бою. С точки зрения происходящего в секторе все действия в ящике мгновенны. Действия происходящие снаружи “замирают”.
A. Исправление данной особенности не решит никаких насущных задач. Приоритет задачи - исчезающе низкий.

Q. “То что происходит в секторе, тоже остается в ‘ящике’.”(с) При выходе на глобальную карту, например нажатием клавиши “M”, выполнение назначенных действий в секторе приостанавливается. Можно сколько угодно мотать время на глобальной карте. Незавершенные действия будут завершены, взведенные гранаты взорвутся только при при возврате в сектор и т.д.
A. Исправление данной особенности не решит никаких насущных задач. Приоритет задачи - стремящийся к нулю.

Q. Бесконечные патроны при зарядке из обойм и пачек в магазине. Если в магазине патроны из магазинной обоймы переложить в свою обойму, то при повторном заходе в магазин, опустошенная обойма заполнится теми патронами, которые в ней были.
A. Приоритет задачи - средний.

Q. Вещи, проданные из багажника становятся доступными в продаже у торговца. При этом пустые пачки и обоймы наполняются патронами.
A. Приоритет задачи - высокий.
Проблема решена начиная с версии 0.99b65

Q. Дублирование предметов в магазине при покупке «в рюкзак». Можно в магазине купить предметы и сложить их в рюкзак, разгрузку, пояс, подсумок. Перед выходом из магазина переложить “контейнер” в руку. Купленные предметы останутся в рюкзаке, при этом количество товара в магазине не уменьшится. Это источник для бесконечного пополнения количества любого товара, представленного в магазине.
A. Приоритет задачи - средний.
Проблема решена начиная с версии 1.75


Аддон HardLife:

Q. После случаек с индейцами правительство становится враждебным.
A. Баг известен, причины до конца не ясны. Есть гипотеза, что происходит это после случайки "Место недавнего сражения" с участием рейдеров. Приоритет высокий.

Q. Ополчение на базе (или гвардия) становится враждебным.
A. Баг известен, причины до конца не ясны. (А вы случаем не расстреливали ополченцев?) Приоритет высокий.

Q. В результате присоединения наемника охрана сектора становится враждебной.
A. Баг известен, причины до конца не ясны. Приоритет высокий.

Q. В некоторых боях на случайных боях в результате убийства одного из бандитов - остальные исчезают бесследно.
A. Баг известен, причины до конца не ясны.

(!) Воспроизведение этих багов, четкая стратегия для их повторения, подтвержденная сейвами, может оказаться полезными.

Q. При попытке упаковать ремни рюкзаки, подсумки - содержимое исчезает бесследно.
A. Баг известен, если помнить об этой особенности проблем не доставляет. Приоритет средний.

Q. Если использовать нож прикрепленный к поясу при помощи опции "Достать нож", а в подсумке есть место, то нож попадает туда, а не в руку.
A. Баг в работе, приоритет средний. Промежуточное решение - располагать в подсумках предметы таким образом, чтобы не хватало места для размещения ножа.

Q. Сейф Гарла не отображается в меню "работа с предметами".
A. То же самое со Складом вещдоков в Саграде.

Q. Проводник в квесте “Снабжение: Аммуниция”, банкир в квесте “Удостоверение охотника” - намекают на продолжение, но одного потом не возможно встретить, а второй молчит.
A. Продолжение в разработке. Приоритет низкий.

Q. Квест от мера ЛВ на защиту Пуэрто выдается при первом посещении. Но у игрока нет машины и новички скорее всего провалят его (не успеют добраться)?
A. Квест тестировался пешим порядком. Успеваешь, если не идти через Саграду.

Q. Счет в банке при преодолении определенного значения начинает уменьшаться.
A. [troll mode on]Закон Альгейры “О внесении изменений в отдельные законодательные акты Альгейры в части регулирования деятельности некоммерческих организаций, выполняющих функции иностранного агента" вводит ограничение на владение собственностью и размер банковских вкладов иностранных граждан.[/troll mode off]
Это происходит, когда счет переваливает значение 3,2 кк эльдо. Связано с расчетом сложных процентов и ограничением порядка целочисленных значений. Промежуточное решение проблемы - не держать в банке крупных сумм. Мне известен только один игрок столкнувшийся и заметивший эту проблему, так что приоритет у задачи - крайне низкий.

Q. Улучшенный двигатель для вертолета, устанавливается автоматически без диалога или какого либо действия, тогда как дополнительные баки мы ставим “вручную”.
A. Почему это баг? Не баг, просто одна из игровых условностей. Баки можно устанавливать и снимать, поэтому для них применяется другой механизм.

Q. При попытке открыть сумку в бою - зависание.
A. Промежуточное решение - вспоминать времена когда их вообще нельзя было открыть. Или те, когда еще сумок не было. Баг исправлен, работает начиная с версии 099b70(hla.dll - v.932)

Q. Э.Лим покидает ЛВ, если квест “Спасение” выполнен до квеста “Ограбление по Альгейрски” или “Торговцы смертью”.
A. Промежуточное решение - отложить выполнение квеста “Спасение”.
Проблема разрешена в версии 1.0

Q. Пограничники Палинеро, индейцы и дезертиры в случайных боях расположены в одной точке (0, 0, 0) и не достижимы.
A. Природа данного явления до конца не выяснена. При прохождении - воспроизвести самим не удалось. Подготовлен фикс данной проблемы, который исправляет последствия. Баг исправлен, работает начиная с версии 099b70(hla.dll - v.932)

Q. В локации “База” не работает автоматическое наведение камеры. Возможно управлять только в режиме свободной камеры.
A. Баг в работе. Приоритет средний. Промежуточное решение - учитывать что включен режим FreeCam On, либо устанавливать себе сектор, ограниченный бетонным забором.Баг исправлен, работает начиная с версии 099b70(hla.dll - v.932)

Q. На локации “Место встречи 2” часть команды появляется в центре машины.
A. Промежуточное решение - использовать опцию “Переставить” на ключе автомобиля. Приоритет - высокий.
Проблема решена в версии 1.0


Частые вопросы:

Q. Если боец бежит самым быстрым бегом и пробегая мимо других персонажей зацепится за них , то переходит на простой шаг . При этом в интерфейсе отражается , что он чешет по прежнему быстрым бегом.
A. Да точно, так и есть.) Это же лучше чем прохождение сквозь напарника?

Q. Как открыть склад вещественных доказательств в Саграде?
A. а) Найти ключ. б) Подойти вплотную к замку, на саму короткую дистанцию.

Q. Можно ли строить что-нибудь в секторе?
A. Придумали как это реализовать. Функционал в работе. Приоритет средний.

Q. Можно ли изменить для LMG систему прицеливания (стоя, навскидку)?
A. Опыт игры с такими настройками показал, что это не меняет ни в тактике, ни в командном взаимодействии. Но вы можете самостоятельно сделать это модифицируя WEAPONINFO.

Q. Можно ли кидать гранату за угол?
Q. Можно ли кидать гранату с разгрузки и пояса?
A. Нет. Пока не придумали как это реализовать.

Q. Можно ли сделать стрельбу из гранатометов по навесной траектории из сидячего положения?
A. Уже можно. Только встать придется)))

Q. Можно ли переносить тела?
Q. Можно ли перекатываться или перепрыгивать препятствия?
A. Нет. Пока отсутствует механика и анимация для таких действий.

Q. Можно ли реализовать стационарное оружие, хотя бы пулеметы? Можно ли добавить пулемет на БТР, а лучше и автомобиль?
A. На сегодняшний день есть два возражения. Первое геймплейное - в существующих секторах максимальным размером 250 м и распространенной статистике количества противника - объективно нет боевых задач для стационарного оружия. Второе игротехническое - отсутствует способ зафиксировать бота у стационарного оружия, отсутствует модели и т.д. Эти возражения делают приоритет задачи низким.

Q. Будут ли добавляться новые наемники, перки, специализации?
A. Да. Приоритет средний.

Q. Когда появятся новые квесты и сюжеты в аддоне?
A. Сейчас работа ведется в основном над освоением новых функциональных возможностей, создании новых секторов, исправлением ошибок. Планов в отношении расширения сюжетных линеек и одиночных квестов много, приоритет у этих планов средний.

Как понимать приоритет?
Высокий - работа над проблемой ведется в данный момент, результат можно ожидать в обозримом будущем.
Средний - решение для проблемы найдено, как реализовать понятно. Либо оно зависит от функционала, который будет вводится в аддон позже, либо то кто может/планирует это делать занят решением более актуальных задач. Результат по таким направлениям можно ожидать “как только, так сразу”(с).
Низкий - есть в планах на будущее. Есть представление о том как это сделать. Но сейчас либо решение задачи не окажет серьезного влияния на игру, либо трудозатраты не сопоставимы с эффектом.

Q: Что такое HardLife Addon и для чего он нужен?
A: HardLife Addon (HLA) - это пользовательская модификация тактической стратегии "7.62" компании Апейрон, созданная с целью разнообразить и дополнить игровой процесс, а также изменить его в сторону большей реалистичности (насколько это возможно вообще и не в ущерб геймплею в частности).

Q: Что именно изменяется в игре после установки HLA?
A: Изменения, которые вносит HLA, носят глобальный характер, т.к. практически все игровые моменты были в той или иной степени изменены и пересмотрены. Вкратце, основные изменения следующие:
- из игры была убрана вся обнаруженная "халява" и приравненные к ней явления - бесплатное оружие в ящиках, бестопливный неломающийся автомобиль, совершенно свободное ношение игроком любого оружия и т.д.
- добавлена новая функциональность - автомобиль надо заправлять и время от времени чинить (нужен механик), в больнице главный герой и его соратники могут сдать кровь и повысить репутацию, в городах полиция проверяет героя на наличие запрещенного оружия, работает железная дорога и т.д.
- добавлены новые образцы оружия (некоторые старые, н-р, ракетный пистолет Gyrojet, убраны), предметы для обеспечения новой функциональности (н-р, радиостанция, запчасти к автомобилям т.п.)
- коренным образом пересмотрено вооружение всех игровых фракций, ассортимент торговцев скорректированы ТТХ вооружения и т.д.
Да, собственно, Вы поиграйте немного и сами все увидите.

Q: У меня, к сожалению, "перезарядки" нету, так что огромная просьба выложить эти файлы на этом сайте.
A: Мы их распространением не занимаемся, потому, что это незаконно.
Но в сети они есть, на торрентах, например.

Q: Мне не нравится возиться с поломками авто/надоели постоянные бои с ордами бандитов в закрытой зоне/надоели постоянные проверки документов. Что мне делать?
A: Открыть при помощи блокнота файл CONFIG.INI из папки Hardlife и подкорректировать игровые параметры под свои потребности. Новую игру начинать не потребуется. Можно, например, вернуть оригинальный автотранспорт (без топлива и/или поломок), настроить частоту "случаек" в закрытой зоне и количество противников на них, подрегулировать полицейские проверки, износ оружия, стоимость билетов на ж/д. Конфигурационный файл снабжен обширными комментариями. По умолчанию настройки сложности "средние".

Q: Я не могу разобраться, как играть в эту игру?
A: Начинающему игроку, совершенно не знакомому с жанром тактических игр, HLA может показаться слишком сложным в освоении. Но на таких игроков он и не рассчитан. Также настоятельно рекомендуется изучить инструкцию игрока к оригинальной игре.

Q: Я не понимаю как поездом пользоваться, не получается между городами ездить.
A: Проще простогA: подходишь к кассе, появляется диалог, покупаешь билет и отправляешься в пункт назначения.
Кассы обозначены вывесками "Tickets". Работает обычно левое окошко. Исключение только для Кампенсино - там билеты можно купить у бармена.

Q: Почему ночью нельзя купить билет?
A: Потому что ночью кассы не работают. Подробности работы ж/д можно узнать у любого мера города, где есть вокзал.

Q: Вы с патфидингом ничсчего не мудрили? играл на случайке -- 48!! раз загружался-- беру бойца -- бежит по пути - на половине пути обнаруживаем врагов -- сразу backspase и обратно . и нифига.
A: Шок. Вот видите, такая хорошая вещь, а в оригинале не проявлялась.
Следите за уровнем адреналина, держите оружие приготовленным к стрельбе, применяйте медикаменты, ходите парами.
Шок появляется и ваших враго от плотных очередей над ушами и от количества ваших союзников.

Q: Что это за навык такой "механика" и зачем он в игре?
A: Навык "механика" есть у всех наемников и главных героев. Как правило он достаточно низкий, менее 10. У четырех наемников навык механика изначально высокий. Это Жиган(41), Десерт(68), Колдун(53), Пепе(77). Навык используется при комбинировании предметов (в т.ч. при сборке самодельных фугасов), ремонте автомобиля. Не путать с механиком из Сьюдад-де-Оро - это квестовый персонаж для базы, по просьбе работодателя может модернизировать автотранспорт (и ремонтировать тоже, и не только авто).

Q: Я считаю, что опытный сапер сможет собрать/разобрать любую мину и "механика" тут ни при чем.
A: Неправильное мнение. В реалиях игры навык "сапер" отражает умение обнаружить/обезвредить установленную противником мину и способность установить мину так, чтобы она была до поры невидима врагу. Навык "механика" характеризует общую техническую грамотность персонажа, "кривизну рук" если угодно. Т.е. умение поставить мину - "сапер", умение изготовить мину - "механик".

Q: Как прокачать механику?
A: Ремонтом автомобиля, комбинированием предметов. Механика качается тем лучше, чем сложнее собираемая комбинация.
К тому же, в игре есть механики среди наёмников.

Q: Как соединять атачи с креплениями (comp2 c переходником ак-wr например)?
A: Используя инструменты механика (если они есть). Нужно ввести правильную последовательность. Н-р: Ветка+Нож=Колышки. При этом надо помнить, что все исходные компоненты должны находится в инвентаре главного героя, даже если комбинированием занят другой персонаж. В качестве вот такого своеобразного помощника, главный герой участвует во всех операциях по комбинированию предметов (а также действиях с автомобилем).

Q: Как почистить оружие при помощи подручных материалов?
A: Главным героем берем оружие в руки. Далее через инструменты механика указываем правильную последовательность неполной разборки.

Q: При чистке винтовки подручными средствами её износ увеличился на 1%. Это как понимать?
A: Оружие не рекомендуется чистить нештатными средствами. Строго говоря, и стрелять из автомата очень часто нельзя, он от этого изнашивается. 1% - это погрешность расчета величины износа до чистки нештатными средствами. Точно так же возможен и "саморемонт" оружия.

Q: На меня нападают в Олвидаде.
A: Вероятно, Вы убили Рауля Мангосту, когда он пытался уйти из Санта-Марии. Если хотите его убить - выбирайте соответствующую строку в диалоге с ним.
Попробуйте войти в город в их форме.

Q: Кто знает, какой смысл мануалов и если есть, как юзать?
A: В некоторых из руководств по оружию указана правильная последовательность неполной разборки. Помогает при чистке оного с использованием подручных материалов.

Q: При просмотре каталога (в окне магазина) игра виснет.
A: Это не висение, это картинки показываются "под окном" магазина. Не нужно его смотреть в магазине.

Q: Кстати, как все-таки пользоваться чемоданом(сумкой, портфелем. )?
A: Как и обычной сумкой в реальной жизни: ставишь на землю, открываешь (правой кнопкой мыши) и складываешь-выкладываешь.

Q: И совсем некуда лут совать (только в карманы) - это только у меня так или так и задумано?
A: Не совсем понимаю о чём речь. Сразу на старте - есть сумка. У торговца, если повезёт - патронташ. В Кампесино торговец теперь торгует преимущественно одеждой и снаряжением - там ищите рюкзак.

Q: Если не сложно - дайте описание по чемоданам, дипломатам-- какая весовмечтительность у них - а то даже не знаешь что выбрать
A: Кожаный чемодан: 1 карман 2х3, 2шт - 2х1, 6шт. - 1х1.
Дипломат: 1 карман 2х2, 6 карманов 2х1.
Портфель: 4 кармана 2х1, 4 кармана 1х2.
Набивать сумку(как и в реале) нужно начиная с самого крупного предмета - тогда в неё влезет больше.

Q: На экране инвентаря место под пояс исчезает, а ниже появляется рамка 6х1 от подсумка (ну это ладно, по другому наверное не получалось), не нравится то что на основном экране слоты пояса пустые. Если нужно что-то с пояса - нужно открывать инвентарь
A: По-другому никак. Редактировать конфигурацию карманов мы не можем.

Q: Частенько на экране земли появляются предметы на красном фоне - при нажатии мышкой выскакивает надпись "невозможно подобрать" (Все предметы из новых - чаще всего колёса и канистры, хотя была и мелочь: типа проволоки)
A: Это предметы разбросанные по уровню без ящиков. Зажимаем Ctrl и отправляемся в полёт по уровню. Поднимаем и юзаем.

Q: На базе дополнительный вход если в него войти то нельзя пройти на базу граница не передвинута.
A: Войти можно, но неудобно. Маленькими шагами. Имхо, гораздо лучше, чем сразу под огонь.

Q: При открытии журнала в режиме торговли все подвисает нажимаю принять или еск сдвигаются экраны влево ,инвентарь гг поверх экрана торговли нажимаю принять пустой инвентарь гг становится и все ничего сделать нельзя инвентарь не складывается.
A: А в оригинале такого не было? Мне кажется это не наше, т.к. экран магазина обрабатывается глубоко в коде.

Q: Банкир ставка по вкладу 100% годовых так и должно быть?
A: Да, сложная обстановка в стране. Экономика требует инвестиций.

Q: Понравилось, что можно у бармена спросить какие наемники тусуются в баре, оставить им записку, если есть 500$ и в инвентаре карандаш (а с шариковой ручкой тоже работает? Пока просто не пробовал)
A: И с шариковой ручкой тоже работает.

Q: Цены на бронежилеты у барыг и барменов разнятся в полтора раза - это баг?
A: Нет, так и должно быть. Цены на различные товары у различных торговцев разные. Например, некоторые барыги предпочитают короткоствол, а бармен в Кали-Кантиносе неравнодушен к пистолетам-пулеметам.

Q: Как добиться высоких цен на сдаваемый лут? у меня все торговцы как по сговору принимают все по цене 20-50 эльдо, в результате средней заварушки сложно окупить стоимость истраченных патронов
A: Высокой репутацией и продажей ТАМ, и ТОГО что действительно требуется.
Н-р, бармены дорого покупают наркотики, а торговец игрушками в Кампесино – амуницию, форму, золото.
В целом, ценовая политика соответствуют названию аддона.

Q: Снимал установленные рэйдерами в Санта-Марии мины. У новых мин нет стоимости.
A: Точно? емнип, их просто не все покупают.

Q: Барыги не хотят со мной торговать и убегают.
A: Барыги - это нелегальные торговцы, и они не станут торговать днем. Подождите, пока не стемнеет.

Q: Что это за закон об оружии такой? Раньше, в оригинальной игре, можно было ходить хоть с пулеметом наперевес и никто ничего не говорил.
A: Да, сейчас полиция взялась за свои непосредственные обязанности - обеспечение безопасности граждан. А поскольку в стране сложилась тяжелая оперативная обстановка и имеет место быть разгул преступности, то и свободный оборот оружия запрещен. И главный герой с пулеметом наперевес наверняка вызовет у патрульных повышенный интерес к своей нескромной персоне.

Q: А в баре какой-то тип стоит с автоматом. Почему ему можно ходить с оружием, а мне (главгерою) нельзя?
A: Наверное, потому, что главгерой в стране - турист-иностранец, т.е. гринго. А "тот тип" – наверняка, уважаемый всеми человек и хороший знакомый местного полицейского начальства.

Q: Так, с местными я понял. А как быть, что у наемников из моего отряда оружие не отбирают, а вот у меня всегда неразрешенный ствол конфисковывают?
A: Наемники, как ни странно, тоже обладают определенной репутацией и связями среди властей. И, соответственно, полицейские могут закрывать глаза на некоторое несоответствие букве закона.

Q: Есть какой-то способ носить любимое оружие и не париться насчет обыска?
A: Да, есть. Например, обзавестись удостоверением полицейского или военным билетом. Вообще, способов есть много, достаточно проявить смекалку.

Q: Я нашел неизвестный ранее баг в работе квестов/Мне не нравится как реализовано то и это/Я уперся головой в стену и совершенно не знаю как мне быть, на форуме ничего об этом не сказано. Куда и на кого мне пожаловаться, чтобы это безобразие пресекли?
A: В случае возникновения "неразрешимых" проблем при использовании HLA опять же обращайтесь на форумы. Там Вам обязательно помогут разобраться с Вашими проблемами. Особенно приветствуется конструктивная критика и оперативный отлов багов.

Q: Когда вы добавите в игру BFG9000 / рэйлган / световой меч джедаев / Дарта Вейдера / "звезду смерти" или хотя бы НЛО / авианосец "Нимиц" /атомную подводную лодку / капитана Блада / эльфиек / хоббитов / добычу кристаллов и газа / апгрейд построек / протоссов или хотя бы зергов / семьи а-ля Симс / гильдии /кланы / магию Воды /ведьмаков / инквизицию / боевых слонов / кавалерию / варгов / Кольцо Всевластия / кирасу +5 к защите / замок с черными драконами и т.д.
A: Скорее всего, никогда. Прежде всего по причинам идеологии и специфике игрового сеттинга, не говоря уже о чисто технических трудностях. Новшество в игре должно быть обоснованным. А каким Вы видите внедрение всех этих вещей в игровой мир маленькой латиноамериканской республики, пусть и вымышленной? И потом. вот, например, аналог гильдий и кланов в игре есть, не так ли?

Q: Я придумал классную фичу для HLA, которой нет в этой версии аддона, но я не смогу сам реализовать её. Что делать?
A: Хотите это обсудить? Обращайтесь на форум, пишите нам. Возможно, Ваши идеи только ждут своего часа, а может быть и есть тем, чего так не хватало всем нам.

На вопросы отвечали: den_1982 aka Dancer, Majestic Lain.
Ответственный за верстку текста и сарказм - Majestic Lain.

P.S. при использовании кодов, имя главного героя изменяется на CHEATER.

Во время игры нажмите на клавишу [

] (тильда) для вызова консоли, где вводите:
showmap 1 - Открыть всю тактическую карту
kill - Уничтожить выделенного юнита (наведите курсор на противника, после чего введите код, враг получит смертельное ранение)

Чтобы прокачать у ваших наемников характеристики вводите "cheatskill sk. " к примеру "cheatskill skcharm 200", максимальное значение скилла 200:

charm
stealth
medicine
sapper
camouflage
handtohand
throwing
heavyweapons
gunfighting
sniping
shooting
experience
intellect
reaction
agility
dexterity
stamina
strength
larknes
hearing
eyesight
energy
hp
Чтобы игра тормозила меньше попробуйте ввести enlargefps в консоли, там же должен появится смайлик если команда введена правильно.

Начнем раздел со списка изменений в патче 1.01, 1.02.

Список изменений патча 1.01

[-] Повышена стабильность приложения
[-] Исправлен вылет при потери фокуса полноэкранного окна (Alt+Tab)
[-] Исправлено появление всех предметов игры в некоторых контейнерах
[-] Исправлено пропадание озвучки наёмников
[-] Исправлен вылет при смерти ГГ в некоторых ситуациях
[-] Исправлен вылет при взведении тротиловой шашки
[-] Исправлена доступность секторов "База" и "Лагерь рабов" на старте игры
[-] Исправлено присутствие Тани Торменс в Эль-Вертиго после её казни
[-] Исправлена возможность оставить наёмника на глобальной карте
[-] Исправлено функционирование "бесшумного" убийства
[-] Исправлено присоединение Ипполита Факирова к отряду седьмым членом
[-] Исправлен неверный провал в случайном квесте "Убийство"
[-] Исправлено убийство Антонио Косты в квесте "Механик"
[-] Исправлены дополнительные условия для квеста "Слухи"
[-] Исправлена реакция Камачо Муаро на смерть Люсии в квесте "Печать"
[-] Исправлена ошибка провала в случайном квесте "Посылка"
[-] Исправлена реплика главного героя при захвате сектора "База"
[-] Исправлены реплики персонажей в квесте "Кейс"
[-] Исправлены взаимоотношения Олвидада и солдат правительства
[-] Исправлены взаимоотношения героя и ополчения

[+] Улучшено ведение крэш-логов

Список изменений патча 1.02

[.] Все изменения патча 1.01

[-] Повышена стабильность приложения
[-] Исправлено сбрасывание прицеливания при отмене действий
[-] Исправлена неправильная работа экрана сохранения
[-] Исправлен вылет при убегании последнего врага
[-] Исправлен ящик с инвентарем, содержащим все предметы в игре
[-] Исправлены вылеты карты за пределы уровня
[-] Исправлены некоторые модели оружия
[-] Исправлены харастеристики и описания некоторых видов оружия
[+] Реализована функциональность обыска трупов

Неофициальный патч до версии 1.10

УСТАНАВЛИВАЕТСЯ НА ЛИЦЕНЗИОННУЮ РУССКУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ 1.0 ИЛИ 1.02

Список изменений:
[.] Все изменения патчей 1.01 и 1.02

[-] Повышена стабильность приложения
[-] Исправлены утечки памяти в некоторых ситуациях
[-] Уменьшен объём памяти, занимаемый приложением

[-] Исправлена ошибка с убийством Эберто Лима с применением корзины со змеёй (квест "Змея")
[-] Исправлена ошибка с возможностью вернуться на глобальную карту по окончании игры
[-] Исправлена ошибка с наложением моделей автомобилей друг на друга
[-] Исправлена ошибка с неправильным определением пола главного героя / героини в диалогах.
[-] Исправлена ошибка с возможностью убрать в багажник заблокированные предметы
[-] Исправлена ошибка с возможностью чинить предметы в контейнерах
[-] Исправлена ошибка с невозможностью результативной стрельбы сквозь стену по невидимым противникам
[-] Исправлена ошибка с возможностью объединения магазинов самих с собой через окно информации
[-] Исправлена редкая ситуация, в которой персонажи могли ходить "под углом" к поверхности

[+] Добавлена отрисовка сетки прицеливания для коллиматоров
[+] Увеличено время, после которого нейтральные персонажи становятся враждебными при взятии оружия наизготовку

[-] Исправлено отображение установленного коллиматора на АЕК919к
[-] Исправлено отображение магазина на Браунинг ХП
[-] Исправлено отображенее магазина на М3А1
[-] Исправлено крепление прицелов с креплением WR на Sig552

[+] Улучшено поведение бойцов противника под управлением ИИ вблизи скоплений мёртвых тел
[+] Опционально ускорен обсчёт действий ИИ (за счёт некоторого упрощения алгоритмов поведения - переменная FastAI в консоли и конфиге)
[+] Введена возможность контроля глубины поиска ИИ вариантов своих действий - переменная FastAICoeff (в диапазоне от 0 до 1):
[+] 0 - старый механизм расчёта вариантов действий (до патча)
[+] 1 - максимально упрощённое поведение (не рекомендуется)
[+] 0.8 - рекомендуемое значение по умолчанию
[+] Опционально ускорена оценка ИИ тактической ситуации - переменная L2VCache (в диапазоне от 0 до 1):
[+] 0.01 - максимальная скорость работы, максимальные задержки в реакции ИИ
[+] 1 - старый механизм работы (до патча)
[+] 0.02 - рекомендуемое значение по умолчанию
[+] Введена возможность принудительного перезапуска игры при загрузке очередного сейва по истечении определённого времени - переменная AutoRestart (время в секундах), значение по умолчанию - 10800 (3 часа)
[+] Добавлена переменная SimpleSmoke - упрощенный расчёт распространения дыма от дымовой гранаты

[+] Начинать новую игру не требуется, но рекомендуется.

Официальный патч 7.62_Patch_1.11

УСТАНАВЛИВАЕТСЯ НА ЛИЦЕНЗИОННУЮ РУССКУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ 1.0, 1.02, 1.10

Список наиболее важных изменений:
[-] Повышена стабильность приложения
[-] Исправлены утечки памяти в некоторых ситуациях
[-] Исправлена невозможность восстановления окна приложения после сворачивания в полноэкранном режиме в некоторых ситуациях
[-] Исправлена ошибка с убийством Эберто Лима с применением корзины со змеёй (квест "Змея")
[-] Исправлена ошибка с возможностью вернуться на глобальную карту по окончании игры
[-] Исправлена ошибка с наложением моделей автомобилей друг на друга
[-] Исправлена ошибка с неправильным определением пола главного героя / героини в диалогах.
[-] Исправлена ошибка свозможностью убрать в багажник заблокированные предметы
[-] Исправлена ошибка с возможностью чинить предметы в контейнерах
[-] Исправлена ошибка с невозможностью результативной стрельбы сквозь стену по невидимым противникам
[-] Исправлена ошибка с возможностью объединения магазинов самих с собой через окно информации
[-] Исправлена редкая ситуация, в которой персонажи могли ходить "под углом" к поверхности
[-] Исправлено отображение установленного коллиматора на АЕК919к
[-] Исправлено отображение магазина на Browning-HP
[-] Исправлено отображенее магазина на М3А1
[-] Исправлен режим стрельбы у SR-25
[-] Исправлен ресурс у винтовок Мосина
[-] Исправлено крепление прицелов с креплением WR на Sig552
[-] Исправлен штык-нож на G36
[-] Изменены значения дальности коллиматоров
[-] Исправлены характеристики других прицельных приспособлений
[-] Исправлены рендеры M1A и Mini-14
[-] Исправлена модель Сайги-12к
[-] Исправлены параметры подствольных гранат
[-] Исправлена ошибка с количеством пластин у бронежилета "Предатор"
[-] Исправлены ошибки в описании предметов
[-] Исправлена кость у пистолетов USP
[-] Исправлена точка крепления прицела у G3SG1
[-] Исправлены модели прицелов ACOG и M68 CC0
[-] Исправлен приклад на модели АКС-74У
[-] Исправлено отсутсвие некоторых прицельных сеток
[-] Исправлена Винтовка G36C
[-] Исправлены параметры Уникальной СВ-98
[-] Исправлен вылет при потери фокуса полноэкранного окна (Alt+Tab)
[-] Исправлено появление всех предметов игры в некоторых контейнерах
[-] Исправлено пропадание озвучки наёмников
[-] Исправлен вылет при смерти ГГ в некоторых ситуациях
[-] Исправлен вылет при взведении тротиловой шашки
[-] Исправлена доступность секторов "База" и "Лагерь рабов" на старте игры
[-] Исправлено присутствие Тани Торменс в Эль-Вертиго после её казни
[-] Исправлена возможность оставить наёмника на глобальной карте
[-] Исправлено функционирование "бесшумного" убийства
[-] Исправлено присоединение Ипполита Факирова к отряду седьмым членом
[-] Исправлен неверный провал в случайном квесте "Убийство"
[-] Исправлено убийство Антонио Косты в квесте "Механик"
[-] Исправлены дополнительные условия для квеста "Слухи"
[-] Исправлена реакция Камачо Муаро на смерть Люсии в квесте "Печать"
[-] Исправлена ошибка провала в случайном квесте "Посылка"
[-] Исправлена реплика главного героя при захвате сектора "База"
[-] Исправлены реплики персонажей в квесте "Кейс"
[-] Исправлены взаимоотношения Олвидада и солдат правительства
[-] Исправлены взаимоотношения героя и ополчения
[-] Исправлено сбрасывание прицеливания при отмене действий
[-] Исправлена неправильная работа экрана сохранения
[-] Исправлен вылет при убегании последнего врага
[-] Исправлен ящик с инвентарем, содержащим все предметы в игре
[-] Исправлены вылеты карты за пределы уровня

[+] Добавлена отрисовка сетки прицеливания для коллиматоров
[+] Пистолет выдаваемый Клайвом теперь хромированный.
[+] Штурмовые Винтовки AR-15 Goverment Model и M4A1 имеют складываемый приклад
[+] Добавлена модель Российского Самозарядного Карабина Симонова
[+] Характеристики оружия со сложенным прикладом отличаются от характеристик с разложенным прикладом
[+] Цвет запала у гранаты РГO теперь белый
[+] Изменены некоторые спрайты
[+] Обновлены текстуры на некотором оружии
[+] Обновлены характеристики наемников и главных персонажей, они теперь соотвествуют описанию, и ближе к Е5
[+] Растяжки и мины теперь "скрытны"
[+] Улучшено ведение крэш-логов
[+] Реализована функциональность обыска трупов

Начинать новую игру не требуется, но рекомендуется.
Размер патча - 27.6 Мб.

Советы игроков

[+] В лагере повстанцев есть пистолет и патроны для него холостые, предназначен для имитации убийства
[+] При ранении можно перезагрузиться и здоровье по красную полоску кровотечения восстановиться
[+] Берите больше гранат, очень эффективно действуют, если не убьют так испугают
[+] Разминировать машину по порядку провода: красный, черный, синий, белый, желтый, потом вас остановят военные, предложите ответ, «что вы туристы» за 20000 они вас отпустят, и потом Урал ваш, приедете в город и сразу к человеку с кем вели караван, он скажет вам что, мол, спасибо, что не поссорил меня с другом и т.п. и вот тебе в благодарность Урал
[+] После выполнения задания освободить город от бандитов, не уходите, найдите мэра или кто за него, если мэра убили, и наймите воинов своих, или поставьте на обучение, для формирования своей армии.
[+] Первый делом найдите прибор ночного видения, и город освобождайте ночью города.
[+] Постарайтесь набрать сразу всю команду из 6 человек, т.к. опыт будут равномерно получать.
[+] Используйте гранаты наступательного действия, очень эффективное средство.
[+] Набивайте обойму разными патронами, действие «Набивка обоймы», но у Вас должно быть с собой пачки с патронами, расставите определенное количество патронов и последовательность (бронебойные, простые, дозвуковые), после нажать «Продолжить» и все обойма набита.
[+] Маскировочный комбинезон находиться у бандита в городе где Вам подарили Урал, обязательно купите не пожалейте денег, очень эффективное средство.
[+] Контролируйте территорию Ваших городов, пока не сформируются отряды поддержки.
[+] Используйте снайперское оружие с глушителем.
[+] При захвате Вашего города лучше всего освобождать его ночью.
[+] Занимайте господствующие высоты в лесах, городах.
[+] Не забывайте выключать прибор ночного видения в зданиях, где горит свет.
[+] Ориентируйтесь на шум, лучшая проверка – граната.
[+] Для отступления используйте свето-шумовые гранаты.
[+] Стреляйте короткими очередями.
[+] Прикрывайте спину одного игрока другим игроком.
[+] Используйте уловки, мины, растяжки.
[+] Продавайте оружие, не ждите заполнения машины.
[+] Выбирайте определенный тип оружия и используйте его как можно чаще.
[+] Старайтесь использовать все типы стрельбы.
[+] Гранаты если у Вас есть деньги можно после боя использовать и повысить уровень «Броски».
[+] Стрельба из оружия, подготовленного на продажу, тоже повышает навыки ваших бойцов.
[+] Не допускайте потери Ваших бойцов.
[+] Повышайте навыки стрельбы из тяжелого оружия.
[+] В группу противников гранаты лучше бросать с задержкой в 3 сек и по 2-3 штуки в разные участки.
[+] Если противники стоят у стены, имеет смысл выстрелить в стену, рикошетом возможны разнообразные повреждения.
[+] Используйте дистанционные взрывные устройства при массовых скоплениях врага.
[+] Используйте маскировочный крем.
[+] Следите за патронами, пустые пачки определенного типа патронов если продать, то потом можно сразу и купить полные данных патронов.
[+] Самое главное врага ошеломить, пару выстрелов из одноразового гранатомета «Муха», 5-6 гранат, это начало успешной операции.
[+] Гранатомет «Муха» до боя заранее лучше разобрать, используете его в любом случае.
[+] Ожесточенный бой поможет Вам победить, старайтесь использовать оружие на стрельбу среднего расстояния, до 150метров.
[+] Противник нападает волнами, если дали отпор, то они отступят и потом опять пойдут.
[+] После боя тщательно проверьте всю территорию, т.к. раненые, потерявшие сознание и т.д.
[+] Оценивайте территорию, противник может окружить.
[+] Лучше всего определить одну сторону для атаки противника, чтобы он шел только в одном направлении.
[+] Если Вы находитесь на высоте то просто забросайте участки где должен быть враг гранатами, эффект очень хороший.
[+] На новой секретной базе нашел, маскировочный халат.
[+] У торговцев нашел новый маскировочный халат.
[+] При стрельбе навскидку всей командой, ряды противников должны дрогнуть, плюс к этому один или два бойца должны из «Мухи» выстрелить, тогда 100% побегут.
[+] Хорошо использовать подствольники, но это ближе к индивидуальной игре.
[+] Ночью в городах при разном освещении, прибор ночного видения можно включать и выключать перед каждым ходом, возможность больше найти врагов.
[+] Если врагов много и они расположены кучно, то бросайте своими бойцами гранаты, фугасного действия, вокруг врагов, не взводя, а одним своим осколочного действия только взвести, остальные гранаты детонируют.

Тактика
Надетый рюкзак не позволяет бойцу перекатываться.
Повышенный уровень адреналина снижает точность действий, но ускоряет их выполнение.
Вы можете набить обойму различными патронами одного калибра.
Ёмкость багажника автомобиля ограничена весом предметов.
Гранату можно взводить только в руках и в карманах.
Максимальное количество человек в отряде - 6.
Вы можете вставлять в бронежилеты дополнительные защитные пластины.
Гранату можно взвести перед броском вручную.
Возможность зацелить точку часто помогает вести эффективный бой.
После броска светошумовой гранаты, повернитесь к месту взрыва спиной.
Самый незаметный способ передвижения - ползком.
Гранаты могут детонировать от взрывной волны.
Заблокированную дверь можно открыть несколькими выстрелами.
Счёт в банке может приносить неплохой доход.
Использование фляги восстановит силы бойцов.
Не всегда грубая сила приводит к решению проблемы.
Сложенный приклад уменьшает время на выстрел от бедра, но ухудшает точность.
При движении с оружием наизготовку очень быстро расходуется энергия.
Использование спаренных магазинов сокращает время перезарядки.
Сошка на оружии увеличивает точность при стрельбе лёжа.
С помощью растяжек Вы можете прикрыть свои тылы.
Враги могут выдать себя шумом, ориентируйтесь на вопросительный знак.
Чистите оружие регулярно.
Со временем боец привыкает к оружию.
Оптический прицел сильно сужает поле зрения.
Противник надолго пропал из поля зрения? Оглянитесь! :)


Q. Игра зависает с надписью -1.$ в левом верхнем углу.
A. Если зависла - закрывайте процесс (жмите alt+f4) и перезапускайте игру. Для профилактики данного бага необходимо отключить режим "замедления времени". Это можно сделать тремя способами. Первый. В настройках игры переместить индикатор замедления времени на минимум. Второй. В корневой папке игры в файле Autoexec добавить строку: Slomocoef 0.0. Третий. После запуска игры откройте консоль (нажать клавишу '

' = тильда), введите Slomocoef 0.0, нажмите 'enter'.

Q. Вылет при взрыве гранаты с наведенным на нее курсором(“рукой”), удерживаемой в курсоре(“руке”) или инвентаре наемника.
A. Промежуточное решение - не “трогать” взведенные гранаты. Приоритет задачи - низкий.

Q. “Шахтеры”. Боты часто застревают в тектурах, иногда исчезают под землей, в результате невозможно завершить бой.
A. Несовершенство геомертии секторов. Результат идеи “кроличьей норы” случайно воплощенной в игровой реальности. Правка существующих проблем возможна при наличии указания где обнаружена “кроличья нора”, где вход в нее.
Промежуточное решение проблемы в игре - включить в игровых настройках опцию “показывать последнего врага” и ускорять время клавишей “+” на numpad’e. Бот, начинает двигаться к бойцам бригады. Выбирается на открытое пространство и становится доступным. Важно помнить, что данный эффект сработает если бот действительно остался один. Второе решение - покинуть сектор через точки входа и войти повторно. Работает только со стационарными секторами, в случайном секторе все трупы и лут будут потеряны. Приоритет задачи - средний. Третье решение - закидывать гранатами предполагаемое место нахождения бота. Изредка помогает.

Сбор статистики по таким ситуациям представляет серьезную проблему. Если можете - делайте скриншоты таких ситуаций.

Q. “Физические” размеры некоторых предметов, объектов и строений не совпадают с видимыми границами. Это является препятствием для ведения огня.
A. Данная проблема возникает по двум причинам. Первая - несовершенство моделей строений и объектов в секторах. Проведены работы по уменьшению размера “коробки персонажа”. Изменение геометрии строений и объектов одно из приоритетных направлений работы. Вторая - устанавливаемые в сектора временные объекты (smallcover - модели атомобилей и т.п.) имеют кубическую форму, непрозрачную и непростреливаемую. Быстрого решения не существует. Пока приходится это принять. И простить) Приоритет задачи - средний.

Q. Кривой pathfinding. Проявляется в двух вариантам. Первый - невозможно проложить путь к отдаленной точке, наемник “застревает”. Второй - при попытке назначить конечную точку для перемещения наемника, он начинает бежать в неожиданную сторону. Траектория его движения “нерационально” длиннее чем следует, состоит из нескольких участков под углом друг к другу.
A. Эта проблема встречается в секторах повсеместно. Чаще всего возникает на участках изменения высоты или угла наклона поверхности. За механизм поиска пути даже не брались. Промежуточное решение - назначать короткие отрезки для перемещения, длинные перемещения совершать при помощи серии коротких. Для упрощения процесса пользоваться режимом записи.

Q. Боты не стреляют в тех кто в шоке.
A. Если в шоке члены бригады игрока, то стреляют. Не стреляют лишь по враждебным им ботам. Уровень проблемы низкий, критического значения на геймплей не оказывает.

Q. После смерти мэра всех последующих этого же города в квестах и диалогах называют его именем.
A. Да, проблемы в этом нет никакой. Приоритет задачи низкий.

Q. Смена встроенных магазинов. Иногда попадаются револьверы и болтовые винтовки, заряженные патронами 12 калибра. Дробовики, заряженные винтовочными или револьверными патронами. Что это за оружие?
A. Игра воспринимает встроенные магазины как взаимозаменяемые. И бот, которому в руки попадают два образца такого оружия одновременно, “может зарядить” оружие неподходящим калибром. Наличие такого оружия мало сказывается на игре, особенно если его не использовать. Из инвентаря ботов такие сочетания постарались убрать. Возможно самовопроизведение бага, если бот, вооруженный оружием со встроенным магазином, в бою поднимет второе оружие такого типа. Приоритет задачи низкий.
Проблема решена с версии 0.99b62


Баги, больше похожие на читы: их использование или не использование лежит на совести игрока. Решаться, исправляться будут в соответствии с приоритетом.

Q. “То что происходит в ящике, остается в ящике.”(с) Действия в ящике, контейнере, багажнике машины в режиме инвентаря, не отнимают времени. В том числе в бою. С точки зрения происходящего в секторе все действия в ящике мгновенны. Действия происходящие снаружи “замирают”.
A. Исправление данной особенности не решит никаких насущных задач. Приоритет задачи - исчезающе низкий.

Q. “То что происходит в секторе, тоже остается в ‘ящике’.”(с) При выходе на глобальную карту, например нажатием клавиши “M”, выполнение назначенных действий в секторе приостанавливается. Можно сколько угодно мотать время на глобальной карте. Незавершенные действия будут завершены, взведенные гранаты взорвутся только при при возврате в сектор и т.д.
A. Исправление данной особенности не решит никаких насущных задач. Приоритет задачи - стремящийся к нулю.

Q. Бесконечные патроны при зарядке из обойм и пачек в магазине. Если в магазине патроны из магазинной обоймы переложить в свою обойму, то при повторном заходе в магазин, опустошенная обойма заполнится теми патронами, которые в ней были.
A. Приоритет задачи - средний.

Q. Вещи, проданные из багажника становятся доступными в продаже у торговца. При этом пустые пачки и обоймы наполняются патронами.
A. Приоритет задачи - высокий.
Проблема решена начиная с версии 0.99b65

Q. Дублирование предметов в магазине при покупке «в рюкзак». Можно в магазине купить предметы и сложить их в рюкзак, разгрузку, пояс, подсумок. Перед выходом из магазина переложить “контейнер” в руку. Купленные предметы останутся в рюкзаке, при этом количество товара в магазине не уменьшится. Это источник для бесконечного пополнения количества любого товара, представленного в магазине.
A. Приоритет задачи - средний.
Проблема решена начиная с версии 1.75


Аддон HardLife:

Q. После случаек с индейцами правительство становится враждебным.
A. Баг известен, причины до конца не ясны. Есть гипотеза, что происходит это после случайки "Место недавнего сражения" с участием рейдеров. Приоритет высокий.

Q. Ополчение на базе (или гвардия) становится враждебным.
A. Баг известен, причины до конца не ясны. (А вы случаем не расстреливали ополченцев?) Приоритет высокий.

Q. В результате присоединения наемника охрана сектора становится враждебной.
A. Баг известен, причины до конца не ясны. Приоритет высокий.

Q. В некоторых боях на случайных боях в результате убийства одного из бандитов - остальные исчезают бесследно.
A. Баг известен, причины до конца не ясны.

(!) Воспроизведение этих багов, четкая стратегия для их повторения, подтвержденная сейвами, может оказаться полезными.

Q. При попытке упаковать ремни рюкзаки, подсумки - содержимое исчезает бесследно.
A. Баг известен, если помнить об этой особенности проблем не доставляет. Приоритет средний.

Q. Если использовать нож прикрепленный к поясу при помощи опции "Достать нож", а в подсумке есть место, то нож попадает туда, а не в руку.
A. Баг в работе, приоритет средний. Промежуточное решение - располагать в подсумках предметы таким образом, чтобы не хватало места для размещения ножа.

Q. Сейф Гарла не отображается в меню "работа с предметами".
A. То же самое со Складом вещдоков в Саграде.

Q. Проводник в квесте “Снабжение: Аммуниция”, банкир в квесте “Удостоверение охотника” - намекают на продолжение, но одного потом не возможно встретить, а второй молчит.
A. Продолжение в разработке. Приоритет низкий.

Q. Квест от мера ЛВ на защиту Пуэрто выдается при первом посещении. Но у игрока нет машины и новички скорее всего провалят его (не успеют добраться)?
A. Квест тестировался пешим порядком. Успеваешь, если не идти через Саграду.

Q. Счет в банке при преодолении определенного значения начинает уменьшаться.
A. [troll mode on]Закон Альгейры “О внесении изменений в отдельные законодательные акты Альгейры в части регулирования деятельности некоммерческих организаций, выполняющих функции иностранного агента" вводит ограничение на владение собственностью и размер банковских вкладов иностранных граждан.[/troll mode off]
Это происходит, когда счет переваливает значение 3,2 кк эльдо. Связано с расчетом сложных процентов и ограничением порядка целочисленных значений. Промежуточное решение проблемы - не держать в банке крупных сумм. Мне известен только один игрок столкнувшийся и заметивший эту проблему, так что приоритет у задачи - крайне низкий.

Q. Улучшенный двигатель для вертолета, устанавливается автоматически без диалога или какого либо действия, тогда как дополнительные баки мы ставим “вручную”.
A. Почему это баг? Не баг, просто одна из игровых условностей. Баки можно устанавливать и снимать, поэтому для них применяется другой механизм.

Q. При попытке открыть сумку в бою - зависание.
A. Промежуточное решение - вспоминать времена когда их вообще нельзя было открыть. Или те, когда еще сумок не было. Баг исправлен, работает начиная с версии 099b70(hla.dll - v.932)

Q. Э.Лим покидает ЛВ, если квест “Спасение” выполнен до квеста “Ограбление по Альгейрски” или “Торговцы смертью”.
A. Промежуточное решение - отложить выполнение квеста “Спасение”.
Проблема разрешена в версии 1.0

Q. Пограничники Палинеро, индейцы и дезертиры в случайных боях расположены в одной точке (0, 0, 0) и не достижимы.
A. Природа данного явления до конца не выяснена. При прохождении - воспроизвести самим не удалось. Подготовлен фикс данной проблемы, который исправляет последствия. Баг исправлен, работает начиная с версии 099b70(hla.dll - v.932)

Q. В локации “База” не работает автоматическое наведение камеры. Возможно управлять только в режиме свободной камеры.
A. Баг в работе. Приоритет средний. Промежуточное решение - учитывать что включен режим FreeCam On, либо устанавливать себе сектор, ограниченный бетонным забором.Баг исправлен, работает начиная с версии 099b70(hla.dll - v.932)

Q. На локации “Место встречи 2” часть команды появляется в центре машины.
A. Промежуточное решение - использовать опцию “Переставить” на ключе автомобиля. Приоритет - высокий.
Проблема решена в версии 1.0


Частые вопросы:

Q. Если боец бежит самым быстрым бегом и пробегая мимо других персонажей зацепится за них , то переходит на простой шаг . При этом в интерфейсе отражается , что он чешет по прежнему быстрым бегом.
A. Да точно, так и есть.) Это же лучше чем прохождение сквозь напарника?

Q. Как открыть склад вещественных доказательств в Саграде?
A. а) Найти ключ. б) Подойти вплотную к замку, на саму короткую дистанцию.

Q. Можно ли строить что-нибудь в секторе?
A. Придумали как это реализовать. Функционал в работе. Приоритет средний.

Q. Можно ли изменить для LMG систему прицеливания (стоя, навскидку)?
A. Опыт игры с такими настройками показал, что это не меняет ни в тактике, ни в командном взаимодействии. Но вы можете самостоятельно сделать это модифицируя WEAPONINFO.

Q. Можно ли кидать гранату за угол?
Q. Можно ли кидать гранату с разгрузки и пояса?
A. Нет. Пока не придумали как это реализовать.

Q. Можно ли сделать стрельбу из гранатометов по навесной траектории из сидячего положения?
A. Уже можно. Только встать придется)))

Q. Можно ли переносить тела?
Q. Можно ли перекатываться или перепрыгивать препятствия?
A. Нет. Пока отсутствует механика и анимация для таких действий.

Q. Можно ли реализовать стационарное оружие, хотя бы пулеметы? Можно ли добавить пулемет на БТР, а лучше и автомобиль?
A. На сегодняшний день есть два возражения. Первое геймплейное - в существующих секторах максимальным размером 250 м и распространенной статистике количества противника - объективно нет боевых задач для стационарного оружия. Второе игротехническое - отсутствует способ зафиксировать бота у стационарного оружия, отсутствует модели и т.д. Эти возражения делают приоритет задачи низким.

Q. Будут ли добавляться новые наемники, перки, специализации?
A. Да. Приоритет средний.

Q. Когда появятся новые квесты и сюжеты в аддоне?
A. Сейчас работа ведется в основном над освоением новых функциональных возможностей, создании новых секторов, исправлением ошибок. Планов в отношении расширения сюжетных линеек и одиночных квестов много, приоритет у этих планов средний.

Как понимать приоритет?
Высокий - работа над проблемой ведется в данный момент, результат можно ожидать в обозримом будущем.
Средний - решение для проблемы найдено, как реализовать понятно. Либо оно зависит от функционала, который будет вводится в аддон позже, либо то кто может/планирует это делать занят решением более актуальных задач. Результат по таким направлениям можно ожидать “как только, так сразу”(с).
Низкий - есть в планах на будущее. Есть представление о том как это сделать. Но сейчас либо решение задачи не окажет серьезного влияния на игру, либо трудозатраты не сопоставимы с эффектом.

Читайте также: