Wasteland 3 обзор

Обновлено: 06.07.2024

К концу октября 2020-го, за два месяца после релиза Wasteland 3, игру опробовали более миллиона пользователей. Результат для нишевой RPG из не самой популярной серии, конечно, неплохой, но стоит уточнить, что W3 с первого дня была доступна подписчикам сервиса Xbox Game Pass. Соответственно, речь никак не о миллионе проданных копий.

Wasteland 3 оказалась одной из тех игр, на разработку которых повлияла пандемия COVID-19. Изначально релиз третьей части был назначен на 19 мая 2020-го, но после того, как сотрудникам inXile Entertainment пришлось переходить на удалённую работу, запуск отложили до 28 августа.

В 2014 году вторую часть оригинальной Wasteland (1988), прародительницы Fallout и вообще одной из первых в мире игр на постапокалиптическую тематику, приняли весьма неоднозначно. Одни хвалили игру за неплохую боевую систему, хардкорность, разнообразие миссий и достаточно высокий в целом уровень исполнения, которого не всегда ждёшь от низкобюджетных проектов. Другие окрестили игру «Fallout Tactics 2, только хуже», обвинили разработчиков в низведении RPG-составляющей до придатка к тактической боёвке, а также жаловались на прорву багов и проблем.
Так что после анонса третьей части, действие которой перенесли из песчаных пустошей Калифорнии в скованные ядерной зимой окрестности Колорадо, вопросов к будущему проекту возникло немало. К счастью, на ИгроМире-2019 я лично поиграл в демоверсию Wasteland 3 — и сделал кое-какие выводы.

Держи голову в холоде, а пушку наготове

По одному небольшому уровню, который привезли на выставку, сложно понять, насколько третья часть отличается от второй. Слишком уж мало там показали — да ещё и сосредоточились на боевой системе. Но если судить исключительно по тому отрывку, в который играл я сам, развею заранее ожидания фанатов оригинала: перед нами всё та же Wasteland 2, только с пушистой зимней шёрсткой.


На глобальной карте нам дали погонять на огромном вездеходе

Но это не значит, что изменений нет вообще. Во-первых, игра похорошела: модели красивые, богато проработанные, локации явно создавались с любовью, а квадратные лица персонажей остались в прошлом. Хотя до лоска реанимированной XCOM постапокалиптической тактике от inXile Entertainment пока далеко: если приблизить камеру к персонажам вплотную, низкая детализация бросается в глаза. Как-никак, это всё же малобюджетный проект.
Зато управление стало куда дружелюбнее. а то как вспомню перегруженный кнопками и меню интерфейс Wasteland 2, так сразу хочется укутаться в казуальный уют всё той же XCOM 2! Тут же всё просто: внизу слева иконки героев с бронёй и количеством здоровья, посерёдке — доступные действия и перки, справа — имеющееся оружие. Сверху, кстати, есть ещё загадочное то ли радио, то ли магнитофон с эквалайзером: устройство нужно для поиска помех на глобальной и тактической картах, чтобы ловить передачи союзников и врагов.

Поиграли на ИгроМире в Wasteland 3. Вымораживающий постапокалипсис

Особенности постапокалиптической охоты

Что касается самих боёв, то здесь все, в целом, по-старому: вне сражений мы вольны ходить по локации в режиме реального времени, но как только в кадре появляется враг, как можно скорее стреляйте — кто первый заметил противника, тому и достанется первый ход. Бои по-прежнему пошаговые и завязаны на очки действия: на выстрел из винтовки расходуется, допустим, пять очков, на выстрел из пистолета — всего три, на некоторые перки — и вовсе не более двух. Очень удобно, что всегда заранее видно, на сколько клеток можно сдвинуть героя, прежде чем у него останутся очки действия лишь на стрельбу. Доступный радиус заботливо подсвечивается синим цветом; всё, что за ним, — жёлтым.

Поиграли на ИгроМире в Wasteland 3. Вымораживающий постапокалипсис

Столь же удобно сделан расчёт вероятности попаданий. Мы всегда видим количество процентов для каждого врага, и при перемещении курсора по карте это значение меняется в зависимости от того, насколько высока вероятность задеть указанную цель. Заранее указывается ещё и количество здоровья, которое выстрел отнимет у противника, — но при удачном критическом попадании оно может оказаться даже больше.
Это, по идее, должно сделать бои более продуманными, чтобы игрок мог реально планировать свои действия. Но фирменный рандом серии никуда не делся: промазать из дробовика, стоя почти вплотную к противнику, по-прежнему можно.



Разработчики обещают столкнуть игроков с роботизированными противниками, но в демке я увидел лишь какую-то хилую механическую собаку

Крупных нововведений я в демке заметил всего несколько. Во-первых, в бою теперь можно использовать технику: рейнджеры, например, гоняют на здоровенном тягаче с рейлганом. Он может не только стрелять по врагам, но и прокладывать дорогу через не слишком прочные укрытия, давить противников и служить передвижным щитом для бойцов, хотя проходимость у него неидеальная. Также появилась возможность стрелять в разные части тела. Правда, я так и не понял, зачем она нужна: враги и без этого расстреливались очень легко.

Впрочем, несмотря на доработки геймплея, бои пока что довольно скучные и предсказуемые: мы сталкиваемся с группой врагов, быстро рассаживаемся по укрытиям, снимаем самых смертоносных с помощью снайпера. Потом члены отряда с автоматами расстреливают бойцов ближнего боя, а с теми, кого они не добили, расправляется колоритный бомж с дробовиком.


Самый запоминающийся персонаж в партии — бомжеватого вида дед, который в бою поправляет здоровье какой-то алкогольной дрянью

Кроме боёв, в демке с ИгроМира показали скромные головоломки: поставить одного персонажа на платформу, чтобы провести другого до второй, чтобы третий нажал на рычаг… Словом, классика. А в конце разработчики позволили оценить кусочек местной диалоговой системы. По сюжету мы на протяжении всего уровня прорываемся к сыну некоего Патриарха, который, похоже, тронулся и устроил резню в маленьком поселении. Переговоры с ним проходят по стандартной схеме: сначала уговариваем сдаться по-хорошему, в случае неудачи переходим на угрозы, а потом пытаемся арестовать (мы ведь рейнджеры, как-никак!). Ну, либо просто стреляем промеж глаз без лишних разговоров. О последствиях каждого выбора из демки я так и не узнал.


О ролевой системе пока ничего толком не сказали, но я уверен, что она не слишком изменится и будет базироваться на семи классических показателях (координация, удача, восприятие, сила, скорость, интеллект и харизма). А вот вкладки со способностями и перками открыть не дали

Впечатления от демоверсии, конечно, довольно скудные: обещанные разработчиками аномалии, воздействие холода на персонажей, борьба за ресурсы и балансирование между разными группировками остались за кадром. Зато уже сейчас можно сказать с уверенностью: Wasteland 3 — прямая продолжательница традиций второй части. Перед нами всё тот же мрачный постапокалиптический вестерн с матерящимися героями и кровавыми схватками (хотя пока они не особенно хардкорные). Тем не менее любителям тактических игр наверняка понравится. Релиз запланирован на весну 2020 года.


Какие значительные и незначительные изменения добавлены в серию Wasteland с пришествием третьей части и почему кому-то может показаться, что Брайн Фарго совсем «поехал».

Как-то несолидно выглядит новое оформление обложек для видеообзоров на YT

Глеб: упоминает боди-хоррор
Страшно вырубай: Просто здравствуй, просто как дела.

Кажется, Глеб под конец дал немного Кирилла Орешкина.

Видеобзор вполне вовремя, потому что как раз критические баги поправили на той неделе (но не все, хехехе и да речь не о косметических багах).
А мы с другом закончили компанию как раз на этих выходных.

Фарго слукавил наверное, но справедливости ради в коопе у нас ушло ровно 85 часов, как и на первый Divinity Original Sin.

Во времена дрочилен, искусственно растягиваемых на 50+ часов бесцельного брожения и повторяемых процессов жаловаться на классические цРПГшные под сотню часов? Ну не знаю… ;)

Запустелые города, мёртвые деревья, нервно пощёлкивающий счётчик Гейгера в походном рюкзаке. Человечество любит страшные сказки – жуткие истории о крахе цивилизации, конце света после падения ядерных бомб. Кто знает, что такого манящего в депрессивных образах разрухи и коллапса, но индустрия развлечений возвращается к ним снова и снова – а публика, в свою очередь, только рада взглянуть на последствия Судного дня. Или, если речь идёт о видеоиграх, даже поучаствовать в них. И с чего же началась интерактивная постапокалиптика? Ответ в целом очевиден, учитывая тему материала.

Технически, конечно, оригинальную Wasteland едва ли назовёшь чем-то прорывным: RPG с путешествиями по миру и управлением целой партией персонажей изобрели задолго до детища Брайана Фарго (Brian Fargo), графику и в 80-х никто бы не счёл впечатляющей, да и геймплей, даром что толковый, сам по себе был далёк от идеала.

Однако нашёлся у тогдашней новинки неоспоримый козырь – восхитительно мрачный сеттинг, сочетающий в себе черты «Безумного Макса», «Терминатора» и чёрных комедий группы «Монти Пайтон». Банально? По нынешним меркам – но не по меркам погрязшего в клонах The Bard’s Tale и Wizardry конца 80-х. Пока другие студии тщательно рисовали впечатляющие фэнтезийные или сугубо научно-фантастические декорации (или всё сразу, как это было в ранних Ultima), команда Interplay Productions создала мир принципиально иной: мир, в котором холодная война обожгла всю планету ядерным огнём. И народу понравился столь циничный (но в то же время, безусловно, несерьёзный) взгляд на будущее Земли.

Wasteland 3 обзор игры

Детище Фарго со временем из просто успешного релиза плавно перешло в разряд стопроцентной классики, и подражания не заставили себя ждать. Так, Electronic Arts попыталась воспроизвести формулу в сравнительно неудачной Fountain of Dreams, а японцы – вот ведь совпадение – начали делать для регионального рынка постапокалиптический JRPG-сериал Metal Max. Однако наиболее важным для индустрии наследником стал, разумеется, цикл Fallout, который более чем за 20 лет существования несколько раз сменил и жанр, и перспективу, но ни разу не расстался со своим главным атрибутом – вселенной победившего радиоактивного гриба.

Иронично, но запустившая моду на постъядерные ролевые игры Wasteland долгие годы оставалась в гордом одиночестве – в 90-х Фарго занимался другими делами, а о полноценном продолжении речи не шло почти 20 лет. Лишь после наступления нового миллениума дизайнер внезапно захотел вернуться к корням и даже выкупил права на IP у Konami. Увы, по ряду неозвученных причин на этом дело и заглохло аж до 2012 года.

Лёд тронулся лишь со взлётом платформы Kickstarter: бум краудфандинга легко позволил inXile Entertainment собрать денег на производство сиквела. Который, как это ни удивительно, не разочаровал. В целом. Если не считать обилия багов и проблем с балансом на релизе – их (и прочие шероховатости) исправили в дополненной версии с подзаголовком Director’s Cut.

Wasteland 3 обзор игры


И вот спустя ещё шесть лет ожидания и одну кампанию по сбору средств (на сей раз через сайт Fig) сага добралась до третьей главы. По трейлерам и скриншотам кажется, будто свежих идей в ней мало: снега вместо пустыни, пушки, перерисованный (и, очевидно, более консольный) интерфейс. Но нет, inXile выпустила не просто дополнение с цифрой 3 в заголовке. Триквел – любопытная мутация культовой серии, в которой хватает как вполне разумных, так и довольно странных перемен.

Тёплый приём

Спустя несколько лет после событий Wasteland 2 дела у аризонских рейнджеров по-прежнему идут неважно. База уничтожена, припасы на исходе, бандиты наседают – ещё совсем немного, и последний островок правосудия в Пустоши захлебнётся в крови. Спасение приходит откуда не ждали – из заснеженного Колорадо. Местный лидер, некий Патриарх, нуждается в помощи, и готов обеспечить вояк всеми необходимыми ресурсами, если те помогут ему разобраться с парой семейных проблем. Выбора нет.

Wasteland 3 обзор игры

Непыльная работёнка на поверку оказывается куда сложнее и опаснее, чем кажется. Не успевает конвой с десятками солдат добраться до пункта назначения, как его атакуют на замороженном озере – из десятков солдат до берега (или льдин) добираются лишь несколько израненных человек. Теперь судьба двух штатов покоится на их усталых плечах. Если, конечно, они переживут эту весёлую ночь.

Wasteland 3 обзор игры

Вышеописанное (вернее, внезапная гибель не выходя из пролога) – чистейшая случайность, совпадение, «украсившее» собой начало кампании, не более того. Но чёрт побери, сложно представить себе лучший старт для подобной CRPG.

Wasteland 3 – пошаговая ролевая игра с изометрической перспективой. Геймер берёт под контроль отряд рейнджеров (до шести человек максимум) и путешествует по заснеженному Колорадо в поисках проблем на свою голову. Хотя у вояк есть основное задание, никто не мешает отложить его выполнение в долгий ящик и заниматься побочными делами – например, обворовыванием домов, помощью обездоленным и расстрелом спятивших роботов на просторах заброшенных баз.

Wasteland 3 обзор игры

Путешествовать по карте приходится с помощью вездехода. В гараже его можно всячески кастомизировать – например, менять тип брони, оружия и даже звук гудка.

«Расстрел», правда, немного громко сказано – редко какая стычка решается парой очередей. Битвы в Wasteland идут в пошаговом режиме, как в последних частях XCOM и недавней Gears Tactics, и склонны затягиваться на 5–10 минут, в зависимости от экипировки и удачи.

Стоит начаться драке, как окружающее пространство окутывается удобной сеткой и судьбами всех вокруг начинает повелевать всемогущий Генератор Случайных Чисел. Бац! Меткий выстрел из снайперской винтовки продырявил лоб сидящему поодаль в укрытии культисту. Или, наоборот, дружественный пулемёт нечаянно превратил попугая-матерщинника в кровавую пыль. Да, бывает и такое. Все равны перед всемогущим кубиком RNG.

Битв в игре предостаточно, но они не успевают наскучить – есть в них определённая тактическая глубина. Боевые локации хорошо продуманы, позволяют хитрить (например, заманивать орды гадов в узкие пространства и устраивать мясорубку), пользоваться особенностями AI, в целом подходить к зачистке комнат с долей фантазии. При желании многие зоны с врагами можно умело обойти, однако рано или поздно дизайнеры заманят в сюжетную драку с оравой агрессивных NPC.

Wasteland 3 обзор игры

Как и в Director’s Cut второй части, тут дают стрелять в разные части тела и экипировку противников – как же приятно взрывать огнемётчиков метким попаданием в бак с горючим!
Впрочем, экшен-сцены – далеко не самые сложные сегменты кампании. Куда тяжелее решать морально-этические проблемы, которые авторы то и дело вываливают на голову геймеру. Кого спасать, кого щадить, с кем выстраивать отношения, а с кем рушить, – угодить абсолютно всем в Колорадо не выйдет, даже если старательно раскачивать интеллект и местные аналоги навыка «Красноречие» («Жополиз» и «Железная задница»). Что, с другой стороны, не должно удивлять поклонников: ещё в самом начале второй части на этом был сделан заметный акцент.

Найти десять отличий

Для людей, смыслящих в серии (или хотя бы второй её части), всё вышесказанное наверняка звучит очень знакомо. Ходи, говори, клади лут в карманы, убивай «мобов» в постапокалиптическом подобии XCOM – типичнейшая CRPG от Брайана Фарго. Есть, правда, нюансы. Хотя в целом триквел от предшественницы отличается гораздо меньше, чем сиквел от оригинала, в новинке хватает своих находок и поправок. Просто если Wasteland 2 была смелой модернизацией формулы 1988 года, то Wasteland 3 – скорее работа над её ошибками. Или, если быть точным, работа над сглаживанием острых жанровых углов. Меню стали гораздо проще и нагляднее – например, с одного взгляда ясно, когда и при каких условиях можно получить нужный перк.

Проявляется это, как правило, в мелочах. Например, теперь многие действия в игре контекстные: если навести курсор на запертую дверь, её можно отпереть по одному нажатию левой кнопки мыши. Не надо рыться в меню в поисках навыка «Взлом» и перетаскивать его в окно быстрого доступа. Не надо копаться в инвентаре в поисках нужного ключа. Клик – и готово, никаких проблем. То же самое касается всего: ловушек, тайников (для откапывания даже не нужна лопата в рюкзаке), чего угодно.

С ролевой системой та же история: долой путаницу, даёшь комфорт. Некоторые пересекающиеся по сути навыки объединили (например, за взлом замков и сейфов теперь отвечает один показатель), а от процентов избавились. Больше никаких «Шанс на разминирование бомбы составляет 69 % с 10 % критической неудачи». Или персонаж умеет что-то делать и делает это безотказно, или нет – третьего не дано.

Wasteland 3 обзор игры

Бои? И они не обошлись без правок, главным образом косметических. Здоровенная линия теперь показывает, кого боец может подстрелить с выбранной позиции, а при наведении мыши на любую клетку поля над окружающими противниками динамически меняется вероятность попадания в них – без необходимости гадать и тратить драгоценные очки действия. На линейках HP теперь подсвечивается, сколько урона способен нанести очередной выстрел, и для смены персонажа по ходу драки совсем не обязательно заканчивать ход другим героем. Теперь битвы напоминают XCOM не только визуальными решениями, но и механиками – что очень кстати.

Динамика потасовок теперь тоже принципиально иная: противники атакуют все скопом, а не по очереди в произвольном порядке, что заметно ускоряет перестрелки. При желании, разумеется, в настройках это легко поменять, но после пары стычек не очень-то и тянет. Остаётся лишь пожелать, чтобы авторы добавили ещё и функцию ускорения дружественных NPC и одомашненных животных: в отличие от людей, питомцы дерутся уж больно медленно и печально.

Wasteland 3 обзор игры

Командам коты, собаки, попугаи и прочие, к сожалению, не следуют – это порой приводит к их нечаянной гибели и последующей перезагрузке ближайшего сохранения. Птичку очень жалко.

В целом, если подбирать для Wasteland 3 один эпитет, которым можно описать всю игру, то это будет «удобная». Она, несмотря на олдскульные закидоны вроде описанного выше казуса с пушкой в прологе, сделана так, чтобы сводить пустую трату времени к минимуму. Даже такая банальная вещь, как обыск трупов после очередной зарубы, из слегка раздражающей рутины превратилась в секундное дело: залез в карманы к одному гаду – значит, залез ко всем сразу и парой кликов собрал с них весь хабар. Прогресс налицо… однако есть у подобного вектора развития и обратная сторона: в погоне за практичностью триквел немного потерял в глубине по сравнению с предшественницей.

Самые очевидные утраты – сугубо механические. В Колорадо у бравых рейнджеров и оружие не клинит, и напарники не выходят из-под контроля – очевидно, Аризона плохо влияла, только и всего. Плюс на глобальной карте им больше не требуется вода для выживания – никто не мешает кататься на броневике по Скалистым горам сколько душе угодно, торопиться некуда.

Wasteland 3 обзор игры

Фирменный злой юмор серии, к слову, никуда не делся – авторы по-прежнему остры на язык.

Интерфейс, даром что стал гораздо проще и внятнее, не избежал странноватых перемен. Нет больше на экране удобного факса с текстовыми описаниями окружения и отдельных фраз NPC – срезали за ненадобностью. Равно как срезали и возможность печатать в диалогах свои собственные вопросы собеседникам в стиле первой-второй частей. Даже предыдущие реплики в разговорах почему-то пропадают с экрана, что не очень-то кстати, если хочешь перечитать чьё-то поручение и осмысленно на него ответить. Особо пытливые фанаты наверняка недосчитаются других мелочей.

Вполне возможно, на такие жертвы пришлось пойти ради совместного прохождения: впервые в истории серии покорять Пустошь дают не в гордом одиночестве, а на пару с другом через Интернет. Идея, вне всяких сомнений, любопытная и смелая, однако проверить, насколько хорошо она работает так и не удалось: перед релизом мультиплеерные лобби были преимущественно пусты. Плюс на первый заход многие журналисты наверняка отправились в соло – кампания-то длинная.

Wasteland 3 обзор игры


Проще говоря, без спорных решений постапокалиптическая новинка не обошлась. Сложно сказать, как поклонники сиквела отреагируют на подобные вольности, – едва ли они придутся по душе всем и каждому. Но вот ведь парадокс: особо пенять на авторов за «оказуаливание» совершенно не тянет. Почему? Потому что в целом, даже с учётом правок в дизайне и балансе, третья Wasteland – всё ещё очень толковая RPG.

Правосудие по-аризонски

Сразу и не угадаешь, в чём её конёк, – устроена игра в целом традиционно, квесты более-менее знакомы, да и отдельные конфликты просматриваются наперёд. Тем не менее процесс покорения Колорадо затягивает с головой. Казалось, вот только что сел, нашёл город фанатов Рональда Рейгана (Ronald Reagan) и совсем немного прогулялся по локациям, а уже прошло два-три часа самого что ни на есть реального времени. Хотел просто разобраться с бандой каннибалов, а процесс их планомерного вырезания растянулся на 40 минут увлекательного тактического экшена с участием ручного огнемёта и турели-клоуна на личном БТР. Звучит как нечто нудное и затянутое – но только не здесь.

Wasteland 3 обзор игры

В Wasteland 3 никогда не знаешь наверняка, что ждёт впереди. Какие опасности будут в очередной пещере, какие союзники встретятся по дороге, и что за оружие с бронёй можно найти в неприметном сундуке. История, конечно, в целом предсказуемая, но она – не более чем повод пуститься в удивительное приключение в лучших традициях Fallout. Какие-то там тираны, отцы и дети… Какая разница, тут в деревне Санта-Клауса творится что-то неладное, рейнджеры спешат на помощь!

Простая поездка по окрестностям в поисках случайных встреч, тайников и заброшенных бункеров дарит незнакомые доселе ощущения в рамках жанра постъядерных RPG. После стольких засушливых пустынь с кактусами и ряжеными в кожу извращенцами катить по заснеженным горам под раскаты ночного грома так… уютно. Почти умиротворяюще, если забыть о десятках мутантов и кровожадных роботов, так и норовящих выскочить под колёса в самый неподходящий момент.

Wasteland 3 обзор игры

Без напряжённых стычек с могучим Скорпитроном, само собой, не обойдётся – не просто же так он красуется в главном меню!
Да, в техническом плане игра отнюдь не совершенна – даже если отбросить разного рода баги (как мешающие прохождению, так и облегчающие его в несколько раз), то регулярные заикания фреймрейта и жутковатые модели персонажей отпугнут немало поборников красоты. Да, оригинальностью геймплей отнюдь не блещет, и подобного рода CRPG выходят каждый год. Но вместе с тем за кадром чувствуется рука настоящего мастера своего дела. Эдакого Мартина Скорсезе (Martin Scorsese), который и в сравнительно неудачных работах показывает уровень, недосягаемый для обычных ремесленников из Голливуда. И этим всё сказано.

Wasteland 3 не разочаровывает. Напротив. Поначалу она вызывает сомнения, кажется проходным, слегка «оконсоленным» дополнением с цифрой 3 в заголовке. Однако любые намёки на негатив быстро рассеиваются, стоит дойти хотя бы до городишка Колорадо-Спрингс и окунуться в местечковые проблемы: несмотря на снега и ряд упрощений это всё ещё Wasteland до мозга костей. А чем дальше в кампанию, тем лучше и увлекательнее становится заснеженное приключение.

Разумеется, в историю третья часть знаменитой серии едва ли войдёт: она не открывает перед индустрией новые горизонты, в отличие от оригинала, да и не воскрешает давно забытую классику, подобно запоздалому сиквелу. Чего уж там, если забыть про мультиплеер (который, к слову, ощущается скорее как любопытный довесок, чем как основная «фишка»), у триквела нет уникальной особенности, благодаря которой он заслужит громкие титулы и высшие оценки. Но плохо ли это? Едва ли. По факту это просто очень-очень хорошая игра и достойное продолжение легенды, за которым не стыдно провести неделю-другую свободного времени. А большего, в общем-то, нам и не надо.

Плюсы: увлекательный геймплей; интересные тактические бои; множество улучшений во имя комфорта игрока; яркие побочные задания; приятные поездки на БТР; неплохая музыка; местами красивая картинка; занятная идея с мультиплеером.

Минусы: некоторые механики утратили глубину; во время загрузок можно кипятить чайник, а техническая составляющая по традиции жанра далека от идеала.

Читайте также: