Викинг конквест обзор

Обновлено: 05.07.2024

7 сен. 2019 в 2:53

I'm really excited to play one of those, but I don't know which one is better.

Do both have naval battles? Which one is more polished?

7 сен. 2019 в 3:02 VC is the paid version of Brytenwalda, pretty much the same game, and the same Devs 7 сен. 2019 в 4:07 Lol the paid one will definitely be more polished.
But Brytenwalda has a funny mechanic where if you have low agility or something like that, you'll slip and fall on the ground.
It happens very often at the start too.
It's a problem because when you're starting out, you'll be outnumbered in most fights and they will try to leg hug you. So retreating by walking backwards is how players usually fight against multiple enemies—but in Brytenwalda this mechanic makes it impractical. 7 сен. 2019 в 6:18 Lol the paid one will definitely be more polished.
But Brytenwalda has a funny mechanic where if you have low agility or something like that, you'll slip and fall on the ground.
It happens very often at the start too.
It's a problem because when you're starting out, you'll be outnumbered in most fights and they will try to leg hug you. So retreating by walking backwards is how players usually fight against multiple enemies—but in Brytenwalda this mechanic makes it impractical. haven't heard of something like that hahah what an awesome mechanic. i really like when devs put unconventional stuff like that on games 7 сен. 2019 в 13:17 i think viking conquest because it has a fantastic story line 7 сен. 2019 в 14:17 Both are good. VC has nice story line (historicl events). While Brytenwalda has more machanics. Hard to choose. Just grab free one. 7 сен. 2019 в 16:08 A lot of time was put into both but I don't really like them compared to other mods to be honest. 7 сен. 2019 в 20:32

Everyone has already answered the question so Im just gonna prep you for VC

I have played so much ♥♥♥♥♥♥♥ VC and its the best mod imo
Prophecy of pendor is the only one that has come close for me

The best part about it is the reign of overpowered cav units is OVER. Same goes for stupid op archers in mods like PoP. Infantry are by far the most essential unit in VC, essentially giving the most fun combat this entire game has to offer in vanilla or any mod.

You can basically ignore the reviews with this DLC. Most of the bad reviews are so objective or just plain wrong.

First of all the game is no longer buggy nearly at all. I have 100s of hours in this title and have encountered 1 game breaking bug, which i left a negative review and the M&B staff reached out to me and managed to get my save back.

People complaining about that theres nothing to grind on cos the bandits are too strong. No ♥♥♥♥ your army of peasants cant take out a heavy armoured bandit. just join a faction help your lords in safe battles and rescue at least tier 3 prisoners. People who say VC is too hard just dont know how to play it

The start of VC is pretty harsh, but as you progress and level up it becomes one of my top games to play of all time. Also dont expect your faction to carry you like in vanilla. I spent 380 days at war with a faction and in that time we had taken 2 castles from them meanwhile the vikings raided our coast and we lost 2 other castles. You actually have to use your brain and think strategically to win wars and thats why I ♥♥♥♥♥♥♥ adore this title.

basically dont listen to the noobs. Play VC. Enjoy VC.

7 сен. 2019 в 21:39

I haven't played Brytenwalda, but as I understand it, the group who made it caught the attention of TaleWorlds who then approached them for Viking Conquest.

Brytenwalda is a mod, VC is those same modders getting a chance to work with professionals.

I loved Warband, and still do, but VC is what I've been playing since I got it.

Yes, it's a melee-thug wet-dream. This is the answer to the Nord-luvin' Warband players' dreams.

Point for point, it's like it jumped right out of the forum comments.

Being one who wrote a review of the game in the early days, I can assure you that those reviews are not the problem. I'd like to think they helped inspire the devs to fix the broken mess that it was initially.

Fortunately for us all, VC got a lot of work after the fact, and it really shows. They did a good job of that. That doesn't mean for one second, that those early reviews were wrong or unfair.

"Nothing to grind". that's all I do. Round and round the map, fixing up my new cities and collecting wool for trade in Dorestad. Grind should be the name of the game.

"Too hard". uh, no. It would seem hard to folks who went into it with Warband tactics and lacked the ability to adapt. It's simply melee-focused rather than cavalry-centric. The enemies don't seem to have any sense of self-preservation, so they come at you like swarms of killer bees, but it's not particularly "hard". On maxed out settings, it's really a matter of stamina. considerable stamina. (the smoking man pointed out how this is only true from the more experienced player's perspective. VC is unforgiving to new players who aren't already familiar with Warband, etc.)

I doubt many players have ever bothered to finish this game, but it's worth doing once. There's a lot more castles and factions to beat than Warband has. and that simply takes a lot of time and patience.

With a bit of real world history thrown in, a minimal nod to religion, and naval combat! VC is worth checking out for sure.

Анонс DLC Viking Conquest для Mount & Blade: Warband стал для многих весьма неожиданным: в то время когда все ждали информации о новой части игры — Mount&Blade II: Bannerlord, компания TaleWorlds решила выпустить 2-е дополнение для Warband. Все казалось бы неплохо, но теперь вместо разработки второй части «коня и меча» команде разработчиков придется фиксить багги и недоработки DLC о завоеваниях викингов, хотя этим могут заняться и разработчики самого DLC — команда мода «Brytenwalda». В любом случае рассмотрим все плюсы и минусы Viking Conquest.

Обзор DLS Viking Conquest. - Изображение 2

Я покупал данное дополнение только из-за мультиплеера, так что начну я тоже, пожалуй, с рассуждения о нем. Зайдя на первый попавшийся сервер, спустя несколько минут после выхода Viking Conquest, я обнаружил все вкусности первого игрового дня, выраженных лагющей игрой и фризами. Не буду заострять внимание на текущих недоработках, все таки это Mount & Blade и простить его разработчикам можно многое, тем более, что официально они числятся лишь как издатель. Скажу лишь, что многопользовательскому режиму не хватает контента и он на порядок ниже сетевого мода про викингов — Vikingr. Так что если вы хотите потратить свои деньги исключительно ради сетевой составляющей то стоит повременить и посмотреть, что же будет дальше.

Обзор DLS Viking Conquest. - Изображение 3

На данный момент в мультиплеере представлены 6 фракций: Англы, Саксы, Бриты, Пикты, Норвежцы и Ирландцы, а так же 7 игровых режимов: Battle, Siege, Team Deathmatch, Deathmatch, Thor’s Champion, Viking Invasion, Naval Battle. Самым большим плюсом многопользовательского режима я бы назвал морские сражения, особенно среди шторма — выглядит достаточно эпично. Карты, к сожалению, в основном однообразны и наводят на уныние, но есть деревья, листва которых колышется на ветру, волны на воде в море и достаточно красивые текстуры. В наличие много крови, возможность отрубать головы, пони (маленькие лошадки для умиления), пращи «арбалетного» типа (перезарядка как у арбалета) и огромные копья для избиения щитовиков, которые ни чего не могут им противопоставить. Не сделано ни чего, чтобы игровой процесс смотрелся естественно, но для комфорта лучников объем колчана увеличен, копья можно носить за пазухой , прыгать и стрелять в прыжке допустимо. Так что покупая это DLC помните : ЭТО НЕ Vikingr мод, хотя и вполне играбельно, но стоит ли покупать дополнение дороже самой игры — решать уже вам. В последнем предложение о мультиплеере упомяну режим берсерка, в нем вы становитесь быстрее, ваши атаке яростнее и в битве вы блистаете, как истинный сын Одина (после становясь медленным, неповоротливым и ,скорее всего, отправляетесь в чертоги вышеупомянутого Отца), но какой-то жалкий лучник может включить такой же режим и начать геройски сражаться или же менее геройски убегать, так что нужно разделение классов, без него эта игровая фишка полный бред.

Однопользовательская кампания встретила более приветливо. В одиночной кампании нам предлагают выбрать два различных режима, в одном есть сюжетная линия, в другом нет. Пройдя через настройки сложности и истории своего персонажа (стартовых характеристик) перед нами откроется суровый мир, куда более суровый, чем в оригинальном Warband. Нам придется работать, чтобы заработать деньги, договариваться с ярлами, чтобы набрать рекрутов в их землях, платить капитанам, чтобы вас отвезли в другой порт, выполнять различные задания, чтобы просто выжить в этом мире. Для меня, человека почти не игравшего в моды для одиночной игры, изменения выглядели весьма масштабными. Есть баги, надеемся на их скоропостижную кончину, а так же необходим русификатор, и, в принципе, выйдет отличная игра, в которой вы проведете множество часов. Сейчас же лучше не доверять сохранения самой игре. Понравился интерфейс городов, жителей в них стало больше и они стали чем-то заниматься, в одной из деревень нашел табун пони, пасущихся в загоне, поговорил со стражником на въезде в город – мелочь, но приятно, до сражений на кораблях пока не добрался и решил отложить прохождение до перевода DLC на русский.

Обзор DLS Viking Conquest. - Изображение 5

Трудно сказать, доволен я покупкой или нет, пока смешанные впечатления: сетевой режим не дотянул до желаемого, в одиночном режиме понадобится словарь или хорошее знание английского; хотя он и произвел положительные впечатления после поверхностного знакомства, но хотелось бы узнать его поближе, к сожалению, знания на уровне «Hi. My name is Max» местные жители не оценили, попытались изувечить меня, но в последний момент передумали и решили продать в рабство, по пути к месту продажи я и сбежал. Дополнение стоит внимания, но перед покупкой стоит подумать, хотите ли вы потратить свои деньги, купив сырое дополнение к одной из лучших игр.

Все началось с того, что я пытался захватить всю Кальрадию в оригинальном Варбанде, но потом я вспомнил об этом дополнении, узнав, что тут я смогу стать настоящим ВИКИНГОМ!

Самое заметное изменение, по сравнению с оригиналом, это сюжет. Мы начинаем игру на торговом корабле. Поговорив с торговцем, мы узнаем(в диалоге можно задать вопрос:"Напомни мне, что я тут делаю"), что наша мать больна, и ее нужно повезти к лекарю. Но во время плавания на нас нападают ВИКИНГИ, в таком случае мы выбираем прыгнуть за борт, ведь мы знаем, что судьба не даст нам утонуть, и так как не хотим получить топором под ребро. Вскоре мы просыпаемся с раной у лекаря, спрашиваем по поводу нашей матери, в следствии узнаем то, кто на нас напал, один мощный ВИКИНГ, по имени Свен Бычье Яйцо, а нашей миссией становиться поиск матери. Нашему взору открывается карта: Британские острова и берега стран Скандинавии, а компас показывает, что мы в десятом веке, а сами мы находимся во Фризии. Дальше сюжет развивается в той же Фризии, но в остальные державы нам, пока, не попасть. Мы набираем армию, ссоримся со Фризией, и наша миссия изменяется на всеми известное слово на букву М, тут у нас появляется кораблик, тем самым выход в море, и дальнейшее развитие сюжета, который я не прошел, так как не знал, что делать в определенный момент (и вообще я ВИКИНГ).
Карта, по сравнению с Варбандом, в несколько раз больше, количество держав тут примерно 17, есть и большие, и маленькие, в один город. Теперь по пути будут встречаться не только города да бандитские убежища, но и местные достопримечательности: руины фортов с мини-квестами, мост тролля (отсылка к скандинавской мифологии), поле для жертвоприношений, фермы, шахты и т.п., в них можно получить какие-нибудь уникальные вещи, нанять компаньонов, запастись провизией.

Геймплей, в плане боя, почти остался неизменным, но появилось множество фичь. Это касается сложности игры, наша лошадка теперь не воскрешается после боя, оружие и броня после боя теряют свои качества, которое можно улучшить, мы можем сломать себе ногу, получив при этом бафы, и т.п., благо большинство из этого можно настроить. У нашего ГГ теперь может расти борода, а если вы не хотите иметь бороду настоящего ВИКИНГА, можно ее сбрить. В тавернах появились представительницы одной из древних профессий, они могут за сотню сделать вам хорошо, а за тысячу всему вашему отряду, который будет не таким и маленьким. В деревнях возможно найти пса-компаньона, которого вы можете назвать Барсиком и пойти на поле битвы. Чтобы ваш отряд и пес не голодали, была добавлена охота на кабанов. Набор воинов был немножко сбалансирован, теперь вы не сможете набрать отряд непобедимых рыцарей, противник научился создавать построения, а чтобы победить противника вам придется делать тоже, что и они, ведь в игре конницы очень мало, при этом максимальный размер битвы равен 700, поэтому, для поддержания фпс, лучше всего будет забиться в угол карты и смотреть в небо. Во время морского боя можно управлять своими кораблями, но это нафиг не нужно, т.к. у кораблей есть автопилот, а делать маневры сложно из-за неудобного управления. Есть еще много всего, что я забыл упомянуть, ну да ладно.

Графика в игре немного улучшилась, картинка стала ярче, текстуры качественней, но остались те же треугольные бревна. Модели городов и деревень стали разнообразней, наполнение тоже улучшилось, теперь НПС могут плести корзины, кушать супчик, сидеть на скамье, появились коровки, собаки, дети. Музыка вообще шикарная, даже не знаю как описать словами.

В дополнение к сюжету могу сказать, что он неплох, дается большое количество свободы выбора, сюжетных поворотов, но я в нем запутался, т.к. нам дают слишком много информации, кто-то кого-то брат, кто-то что-то знает, кто-то что-то украл и т.п.


В этом руководстве я расскажу, как быть ПРАВИЛЬНЫМ викингом в викинг конквест (DLC для Mount&Blade:Warband).

Написано тут будет очень много т.к. викинг должен знать всё о своей вере (если он не христианин, а мы играем в ту эпоху, когда 90% викингов почитали Одина и Тора).

Усаживайтесь поудобнее, берите кружку чая/молока/фигни в одну руку, а секиру бутер во вторую и наслаждайтесь потоком хе*ни знаний о Скандинавии.


1


2,509 уникальных посетителей
73 добавили в избранное











Внимание!
Сейчас на вас обрушится вся мощь прочитанных мною книг о скандинавах, их жизни и их верованиях.
Тех, кому "лэнь" читать попрошу свалить.

Книги, которые можно почитать, если вас заинтересовало мое руководство и разбудило в вас желание читать книги вместо того, что бы днями просиживать задницу за компом :

Исландские саги (два тома).
Младшая Эдда
Старшая Эдда
Средняя Эдда
Беовульф (Героический Эпос)

Самое главное - Локи это не сын Одина, как нам врут американские марвелы.
Локи - Трикстер
Кто такой трикстер? Трикстер - существо родившееся до первых ётунов (злых великанов, первых живых существ на земле не считая Локи и (да это смешно), корову, которая их вылизала из камня). Трикстер может принимать любое обличие, любую форму, и он практически всесилен. Цель его существования : трикстер должен поддерживать круговорот вселенной: хаос ---> уничтожение ---> создание ---> процветание ---> хаос.
Например: если ётуны начинают побеждать Асов (добрых ётунов), то Локи начинает всеми силами помогать Асам. Если Асы начинают побеждать ётунов, то Локи постоянно Асам втыкает нож в спину. Под конец он так надоел Асам, что они его посадили на кол в какой-то пещере (непонятно как им это удалось) и намотали кх-кхм. его кишки на кол. От этого он ослабел и до сих пор мучается до Рагнарёка (конца света, или Последней битвы).

Эта информация получена из Старшей и Младшей эдды (это, если сравнивать с христианской религией, что-то вроде Библии).

По обычаю место боя или суда огораживали ограждением из орешниковых ветвей (им приписывалась магическая сила, чтобы на исход боя/суда не мог повлиять какой-нибудь маг). Назначались судья и ещё главным словом, при исходе суда, обладал конунг. Ещё каждый из участников мог вызвать в любой момент соперника на поединок, будь то ответчик или истец.
В начале поединка приводили какое-нибудь животное и называли его жертвенным. Тот, кто победит должен будет убить это животное (благодарить тем самым богов, за то, что он победил). Пример такого смотрите в конце главы "Берсерки и Вольфгетнары".

Скальд - поэт, сочиняющий песни и висы. За хорошо сочинённую хвалебную песню щедро вознаграждали и скальд, сочинив хорошую песнь о человеке, мог даже избежать казни.
Виса - поэма состоящая из двух четверостиший, имеющее магическое значение. Саму вису обычно применяли для успеха в будующих делах, либо как магию.
Руна - магический знак рисовавшийся на чем-либо или вырезавшийся из. если не ошибаюсь, дерева. Руна имела магическую силу только если её окрасить кровью.
В висах часто использовались кеннинги - составные метафоры, зашифровывающие ключевые понятия скальдической поэзии, например, "скакун лагуны" - корабль (больше примеров можно найти в главе "Кенненги").

(описывается пир)
"Им принесли браги. Все много раз пили, поминая умерших, и каждый раз нужно было осушать рог до дна. К концу вечера многие спутники Альвира уже не держались на ногах. Некоторых рвало прямо в доме, а некоторые выбирались за дверь. Но Бард продолжал подносить им.
Тогда Эгиль взял рог, который Бард поднес Альвиру, и выпил его. Бард сказал, что, наверно, у Эгиля сильная жажда, и поднес ему тотчас же полный рог. Эгиль принял рог и сказал вису:
. Ты сказал мне, воин:
. "Браги нету в доме",
. Что ж тогда вы дисам
. В жертву приносили?!
. Бард, тебя за это
. Назову лукавым.
. Но проделку злую
. Скрыл ты неумело.
Тогда Бард сказал, чтобы Эгиль пил и бросил свои насмешки.
Эгиль осушал всякий рог, который ему подавали. Он выпивал также и то, что подавали Альвиру.
Тогда Бард пошел к жене конунга и сказал ей, что там сидит человек, который их позорит: сколько бы он не пил, он все говорит, что не напился. Гуннхильд и Бард смешали яд с брагой и внесли этот напиток. Бард осенил его знамением Тора и дал служанке, разносившей брагу. Она поднесла рог Эгилю и предложила ему выпить.
Но Эгиль взял нож и воткнул себе в ладонь. Потом он принял рог, вырезал на нем руны и окрасил их своей кровью. Он сказал:
. Руны на роге режу,
. Кровь их моя окрасит.
. Рунами каждое слово
. Врезано будет крепко.
. Брагу девы веселой
. Выпью, коль захочу я,
. Только на пользу ль будет
. Брага, что Бард мне налил?
Рог разлетелся на куски, а напиток пролился на солому."
"Исладнские саги", "Сага об Эгиле".

Сначала мы видим, как Эгиль произнес вису (заклинание) и перестал пьянеть. Потом мы видим, что, нанеся магические знаки, да ещё и со сказанной висой, рог разлетается. Саги довольно надежный источник, но не в каждой детали. По крайней мере то, что сумели узнать ученые, обычно соответствует сагам.

Блеск моря и т.п. - золото

Тинга снег и т.п. - серебро (тинг - суд, собрание)

Конь морской и т.п. - корабль, драккар.

Бог звенящей стали и т.п. - воин.

Буря Одина - битва

Буря Стали и т.п. - то же

На севере, когда один корабль атаковал другой - он поднимал на мачту красный щит, что значило "я атакую". Если на мачту поднят белый щит, то это значит "я не хочу драться" или "я сдаюсь". В последствии этот обычай распространился на весь мир, только щиты поменяли на флаги, а красный флаг убрали из употребления, как ненужный.
Если кто-то дарит кому-либо щит, то по обычаю надо было сочинить про дарящего хвалебную песнь.
". С лодок махали палками, трещавшими, подобно цепам, и палки вращались по движению солнца. Карлсефни сказал:
- Что бы это могло быть?
Снорри отвечал:
- Возможно, что это знак мира. Возьмем белый щит и пойдем им навстречу.
Так они и сделали. "
Исландские саги: Сага об Эйрике Рыжем.

По Северному календарю было только 2 сезона года - лето и зима. Лето начиналось в четверг перед 26 апреля, а зима - в субботу перед 28 октября.

Когда скандинавы уезжали из своего дома, что бы поселиться в другом месте, при подходе к материку/острову они выбрасывали столбы своего почетного сидения и там, где столбы прибивались к берегу они строили свои дворы.

Что подразумевается под этим словом у скандинавов? Это викинг. По их меркам тот, кто
вырвался из плена и только утащил награбленное - вор. Поэтому Эгиль, сын Скаллагрима, когда один раз оказался в точно такой-же ситуации, не стал убегать "Мы поступили не так, как надо. Воины так не поступают: мы украли добро бонда. Не должно быть на нас такого позора. Вернемся обратно, и пусть они знают, что произошло.". Одним словом. он вернулся, поджег дом бонда (богатого и влиятельного человека), и всех там нахрен переубивал :D.

Тут я перечислю несколько имён, которые мне попались во время чтения "Исландских саг": Атли, Ани, Альвир, Бьёргольв, Берг-Энунд, Вали, Грим, Гейр, Ингвар, Кари, Кетиль, Олейв, Олаф, Раги, Скаллагрим, Торгейр, Торольв, Торарин, Торд, Ульв, Хёдд, Хёгни, Хальвдан, Харальд, Харфагр, Эйрик.

А тут прозвища: Из Лаугардаля (Долины Горячего Источника), Рукоятка, Ревун, Суровый, Суровый правитель, Ягненок, Квельдульв, Шип-нога, Змеиный язык, Косматый, Из Бердлы, Прекрасноволосый, Кровавая Секира, Красноносый, из Лососьей Долины, Лосось, а ещё много других подобных прозвищ.

И города: Борг (Городище), Христиания (Осло) и т.д.

"Сверхъестественные" существа, которым покровительствовал Один.

Ворон. Мудрая птица, которая, по преданиям, советуется (если я не перепутал) с Одином (мудрейшим из богов и самым мудрым из них). Ворон - символ викингов, как я понимаю.
Волки. У Одина есть два волка. Он их кормит, ухаживает, но ничего такого особенного не делает. Просто он покровительствует этим двум животным т.к. по легенде Один давал одной, либо другой стороне победу в битве, а вороны и волки зачастую ходили за армиями, дабы поживиться трупами поверженных, если победители решили оставить тела своих врагов на растерзание.

Вальгалла - чертог Одина, в котором сражаются и пируют павшие в битве воины (с оружием в руках). Они попадают, либо в дружину к Одину (про него напишу ниже), либо в дружину к Фрее (богине любви, которая вообщем-то является самой любовью). В Вальгалле царит вечный пир, который длится до последней битвы (Рагнарёка или, иначе, конца света). В Вальгалле удастся сидеть за пиршественным столом с самим Одином (вах!) и другими Асами.

Берсерк - человек, который во время битвы впадает в бешенство: он становится невероятно сильным: привожу пример: "Когда Квельдульв подошёл к верхней палубе на корме, он с размаху ударил Халльварда секирой по шлему так, что та до топорища вошла в голову. Тогда Квельдульв с такой силой рванул секиру на себя, что взметнул Халльварда в воздух и швырнул его за борт."
"Сага об Эгиле" "Исландские Саги".
Берсерки убивали всех подряд на своём пути, когда впадали в боевой раж. Так-же берсерки становились невероятно слабыми, когда боевая ярость проходила.
Признанным берсерком становился человек, который голыми руками убивал медведя. Вольфгетнар становился признанным, когда, так-же, голыми руками убивал волка (если я всё правильно помню). Обычно они носили шкуры убитых зверей на себе. Но берсерками называют ещё простых людей, которые не убивали, конечно, медведя или волка голыми руками, а впадали во время битвы в боевую ярость.
Обычно, под словом берсерк подразумевается второе значение этого слова - непризнанный берсерк. Я это к тому, что не все берсерки обязательно убивали голыми руками медведя.

Сейчас приведу пример боя Эгиля и Атли (берсерка): "Когда бойцы приготовились к поединку, они побежали друг другу навстречу. Сначала они метнули свои копья, но ни одного из них не вонзилось в щит - оба упаси на землю. Тогда оба взялись за мечи, сошлись и стали рубиться. Атли не отступал. Мощные удары сыпались так часто, что щиты скоро были изрублены и стали непригодны. Когда Атли увидел это, он отбросил свой щит, взял меч в обе руки и стал рубить что было силы. Эгиль нанес ему удар в плечо, но меч не вонзился. Тогда он ударил его второй раз и третий. Ему легко было выбирать место для своих ударов, так как Атли не был защищен. Эгиль замахивался мечом изо всей силы, но меч не вонзался, куда ни попал.
Видя, что так ничего не выйдет, ибо и его щит тоже пришел в негодность, Эгиль бросил меч и щит, кинулся на Атли и обхватил его. Здесь сказалось неравенство сил, и Атли упал на спину, а Эгиль наклонился над ним и перекусил ему горло. Так Атли расстался с жизнью, а Эгиль быстро вскочил и побежал туда, где стоял жертвенный бык. Он схватил его одной рукой за морду, другой за рог, перевернул вверх ногами и сломал ему шею."

Было одно правило на Руси - "Вольному - воля". Это из "Русской Правды", которая является нашим первым, на Руси, сводом законов. Слуга белый/вольный (одно и то же) - это дружинник. Слуга черный - кто либо другой. Слуга вольный на Руси имел право переходить к другому князю вне зависимости от воли князя. Хотя князь мог обидеться, но насильно его задержать он права не имел. Ещё слуга вольный, если не хотел идти в атаку, например, - мог не идти. Вообще хорошие были тогда времена, до нашествия монголов. люди были свободны (это я по сравнению с Европой средневековой сопоставляю, а не с нынешним), византийцев грабили по пути "Из варяг в греки".

Ладно, это на Руси, но у нас-то совсем другое! Мы - викинги. Если я не ошибаюсь, то до появления Харальда, который завоевал Норвегию, работало то-же самое правило. Хотя я не ручаюсь! Я в аспекте викингских дружин разбираюсь так себе. Скорей всего, примерно так и было.

Конунг - военный вождь/король.
Ярл - похож на европейского герцога или на богатого боярина на руси. Ярлов можно назвать выдающимися Лендраманнами.
Лендраманн - обладатель земельного пожалования от конунга.
Херсир - один из мелких племенных вождей до образования государства.
Хёвдинг - могущественный человек, глава большого рода и предводитель бондов в своей округе.
Бонд - свободный человек.

Во время пиров самые важные воины садились подле конунга/херсира. Почетное сидение и сидение конунга находилось у "северной стены". Почетное сидение показывает твою Wлиятельность.

Годи - это языческий жрец, в те времена имевший власть в своей области.

Асы - боги, которым поклоняются северные народы. Асы живут в Асгараде и среди Асов находятся такие боги как Один (мудрейший из богов), Тор (бог-воин и бог всех воинов (его призывают дерущиеся на судебных поединках) ) и т.д. ВНИМАНИЕ! Локи не является Асом - он трикстер.
Сами Асы - добрые ётуны (великаны, первые живые существа, если не считать Локи и. я уже упоминал эту корову :D). Все миры, которые существуют сделаны из трупов Ётунов, убитых Асами, в том числе и наш.
Так вот! Теперь всем врубить своё внимание на полную катушку! Один! Мудрейший из богов, как я уже говорил, советуется с воронами (вОронами, ворона и ворон разные пицы) - мудрейшими птицами и у него есть два волка. блин, я это выше уже говорил. Один обычно появляется в нашем мире в обличии старика с широкополой шляпой, Толкин копировал образ Одина и сделал из него Гендальфа, так-что Один в нашем мире обычно выглядит как Гендальф.
Северным богам приносят жертвы, но не молятся. А то кто-то путает.

Тот, кто хотел жениться, просил руки у родственников и воспитателей, если таковые имелись (в богатых семьях ребёнка полагалось отдавать на воспитание другим людям). Если он получал положительный ответ ото всех (и если та, которую он просил, была согласна), то договаривались о месте праздника в честь помолвки.
Вдовы могли сами выбирать выйти за муж или нет.

Читайте также: