Unreal tournament 2004 обзор

Обновлено: 07.07.2024

Путь к успеху лежит через неудачи, и лишь те, кто не страшится критики, осилят эту дорогу. Unreal Tournament 2004 — не просто удвоенное число карт, новые текстуры, игровые режимы и тонны приятных мелочей. Это попытка нащупать утерянный в пестрой мишуре UT 2003 стиль и вернуться к идеям, в свое время сделавшим бестселлером первый UT; плод двухлетней эволюции, вдумчивого изучения отзывов и осторожного внедрения новых концепций.

Кое-кто скажет, что это — бессовестное выжимание денег из одной и той же игры. И хотя в подобном утверждении есть зерно истины, дело обстоит немного иначе…

Скриншоты 102

Five by five

Конечно, ни о каком стремлении начать все с чистого листа речь не идет — UT 2004 как минимум на две трети состоит из старых материалов. К основательно пропатченному костяку предыдущей версии прикреплены хорошо знакомые режимы — дефматч обычный, дефматч командный, CTF, Double Domination, Last Man Standing и Bombing Run, а 50 из 106 доступных карт уже «гостили» в UT 2003 и бесплатных бонус-паках от Epic/Digital Extremes. Копировали их не вслепую — уровни, дизайн которых вызывал особые нарекания, изменены или переработаны, а баланс сил избавился от хромоты. Так, уменьшилась прыгучесть игроков и подешевели «адреналиновые таблетки», добавляющие нынче всего по две единицы «озверина».

Оттуда же, из бонус-паков, взяты Mutant и Invasion. Корни первой забавы восходят еще к Rise of the Triad: игрок, открывший счет в матче, становится полупрозрачным мутантом с улучшенными способностями. Его задача — выжить, ибо за ним гоняется вся остальная братия. Охотник, убивший мутанта, становится жертвой. Дополнительную сумятицу вносит обладатель наименьшего числа фрагов, ласково прозванный «Bottom Feeder»: в отличие от остальных, он имеет право расстреливать не только главную дичь, но и любого из своих соперников. Тем временем Invasion напоминает трехмерный Crimsonland — группа бойцов отражает волны прущего на них бестиария Unreal. Отбились — передохнули — переходим в следующий раунд. Жаль, что тут не нашлось места для зверушек из Unreal 2, — твари там были забавные.

Слезу умиления выжимает арсенал, куда, помимо полного комплекта «стволов» из UT 2003, миноукладчика, противотанковой базуки и лазерной подсветки для бомбардировщика, вошли классическая «снайперка» и гранатомет. Усиливают ностальгию до боли знакомые уровни, официально «возрожденные» на новом движке, — FaceClassic, Deck17, Morpheus3, Phobos2, HyperBlast2… Хардкорным поклонникам UT гарантирована масса впечатлений.

Living conditions

На одних воспоминаниях далеко не уедешь, да и на роль эталона технического совершенства Unreal Tournament 2004 уже не годится. То, что полтора года назад вызывало восторженные охи, перестук многочисленных челюстей, падающих на пол, и обмороки, ныне находится на границе современных стандартов. Разнообразие текстур кое-как помогает скрыть их явную размытость, быстрая динамика сражений не позволяет приглядеться к деревьям, увешанным плоскостями спрайтов, символизирующих ветки, и хлипкой траве, а техника прорисована немногим лучше, чем в Mobile Forces.

Чувство вкуса дизайнеров, сочные спецэффекты, оригинальные антуражи и умелая работа с движком спасают отца многопользовательских развлечений от графического фиаско. Модели персонажей, доставшиеся игре в наследство от предыдущей серии, не обделены полигонами, но без смеха смотреть можно только на бравую морскую пехоту да воинов скаар. Панки в гипертрофированных бронекостюмах, ожившие египетские фараоны, бешеные клоуны-убийцы-из-космоса, тощие роботы и прочая Q3-образная шушера отправляются на склад вторсырья. Остается лишь порадоваться отсутствию шалтай-болтаев на механических ножках…

Where the wild things are

Чем же так долго занимались Epic и Digital Extremes? Ответом является главный «возвращенец» сезона — полузабытый режим Assault, ставший более насыщенным и драматичным. То, что в других шутерах именуется «objective-based match», здесь обставлено с помпой. У каждой миссии, помимо ряда целей, есть своя предыстория, которую зрителю скармливают в ходе скриптового брифинга. После первого раунда команды, как и прежде, меняются местами. Атака на конвой с ядерными боеголовками, дерзкое похищение прототипа ионного танка из секретной лаборатории, штурм фабрики взбунтовавшихся киборгов, брутальное наступление на материнский корабль скааров, зависший на орбите матушки-Земли…

Последний уровень буквально умоляет о доработке — летная модель и интерфейс управления истребителей не в состоянии тягаться даже со старичком X-Wing; пять минут в кокпите доведут до исступления самого стойкого человека. При этом все остальные мелочи выполнены на «отлично» — на экране мигают указатели, отмечающие расстояние до текущей цели, в углу висит общий список заданий, а яркий «светлячок» по первому же требованию подсказывает кратчайший маршрут. Пожеланий к авторам всего два — убрать к «censored» этот «censored» космос и утроить число карт. Шесть штук — слишком мало, чтобы утолить аппетит!

К счастью, у нас есть Onslaught — футуристическая версия Battlefield 1942 «с вывертом». Благодаря ему серия UT впервые за все время своего существования сумела вздохнуть полной грудью и выбраться из замкнутых помещений на широкие просторы. Разнообразная техника уминает поля сражений и пехоту, а небесами правят утюги на воздушной подушке. Цель команды — уничтожить реактор на вражеской базе, неуязвимый до тех пор, пока его хозяева удерживают хотя бы одну ключевую локацию. Все контрольные пункты соединены между собой, поэтому захватывать их надо по очереди, всякий раз отстраивая достаточно хлипкие обелиски. Рядом с точками «возрождаются» игроки и машины, там же находятся стационарные турели и оружейные арсеналы.

Постепенно на карте вырисовывается цепочка, ведущая в сердце неприятельской территории. «Прыгнуть» вперед не получится — уничтожать обелиски в точках, не соединенных с вашими, запрещено. Впрочем, слаженно действующая группа всегда может «вклиниться» в сеть обороны противника и отрезать важный опорный пункт от остальных, тем самым вернув его в нейтральное состояние. Именно четкая командная тактика — ключ к покорению Onslaught. Горстки одиночек обречены на провал с первой же секунды матча.

Атмосферу вакханалии блестяще подчеркивают гипертрофированная «кармическая» физика, презревшая законы Ньютона в пользу голливудского размаха взрывов и зрелищных столкновений, богатый звук и великолепная музыка Уилла Невинса (Anachronox, Deus Ex, Daikatana). Справедливости ради отметим, что композитор Кевин Рипл (Kevin Riepl), получивший заслуженную оплеуху за пресноватые работы для UT 2003, взялся за ум и выдал не менее впечатляющие вещи для остальных режимов. Непременно послушайте KR-Hyperblast-Redux — ударный ремикс знаменитого трека «Go Down» из оригинального UT, приправленный пафосом «матричных» экзерсисов Дона Дэвиса.

The I in team

Пока DICE Canada занималась удалением из Battlefield Vietnam остатков индивидуальной кампании, Digital Extremes внедряла в «сингл» денежные отношения. Право участия в матче стало платным, по окончании встречи, независимо от ее исхода, команда забирает свою долю, а раненых игроков необходимо лечить. Остаться на плаву позволяет участие в капитанских стычках «один-на-один»; с их же помощью можно заполучить в отряд новых спортсменов.

Увы, осилить такой «ladder» — задача для самых терпеливых и метких. Частые проигрыши больно бьют по тощему кошельку, заставляя подолгу топтаться в турнире на одном и том же месте. Добавляют грусти отсутствие Onslaught и утечки памяти, из-за которых уже через два-три часа интенсивной игры на 512-мегабайтных машинах начинается недетский «своппинг».

Зато обилию «вкусностей» позавидует любой другой многопользовательский экшен. Поддержка голосовой связи для общения с игроками-людьми и возможность отдавать вербальные приказы ботам, встроенная технология «text-to-speech», преобразовывающая в речь текстовый треп, детальная настройка эффектов отдачи, удобный OGG-плеер, сервер учета статистики, программный рендеринг Pixomatic для владельцев ноутбуков с мощными процессорами, но слабыми видеокартами… И поверх всего этого — отполированный до блеска сетевой код. Что может быть лучше?

To shanshu in UT 2004

Несомненно, лучший sci-fi шутер на ближайшую пару лет, наглядная иллюстрация тезиса о пользе критики и трогательное завершение истории о гадком утенке UT 2003, который наконец-то стал лебедем и нашел свою стаю. Теперь осталось только получить несколько бесплатных бонус-паков от разработчиков и набирать «фраги» в ожидании сиквела на движке Unreal третьего поколения…

Во время особо жарких сражений экран просто кипит от ярких вспышек выстрелов. В такой ситуации главное — не растеряться.

Подробно рассказывать о первом Unreal Tournament — де ло неблагодарное и, в общем-то, лишнее. Любой геймер знает, что это — один из самых популярных сетевых 3D-экшенов; и хватит об этом. Долгое время Unreal Tournament вел ожесточенную борьбу с Quake III за умы и кошельки геймеров, но противостояние закончилось ничьей. Обе игры были золотыми буквами вписаны в скрижали истории индустрии, а игроки всего мира и по сей день рубятся в уже совсем ветхие Quake III и первый Unreal Tournament.

Весьма удобно реять над полем брани на истребителе и поливать огнем вражескую технику.

В отличие от парней из id Software , которые не спешат явить миру четвертый Quake, молодцы из Epic Games без дела не сидят. В 2002 году из-под их пера вышло закономерное продолжение — Unreal Tournament 2003 . Геймеры приняли игру не сразу. Поначалу народ испугали графические навороты Unreal Tournament 2003 — чтобы игра “бегала” без проблем (что весьма важно в сетевых 3D-экшенах), нужен был очень мощный по тем временам компьютер. Игроки, которые не могли вот так запросто провести дорогой апгрейд своего компьютера, отвернулись от игры. Многие — навсегда. Кроме того, при ближайшем рассмотрении выяснилось, что разработчики внесли в Unreal Tournament 2003 множество нововведений, которые частично разрушили и без того хрупкий баланс первого Unreal Tournament. Так игра лишилась поддержки значительной части прогеймеров и киберспортсменов. В итоге “Анриал-2003” из хардкорного экшена превратился в обвешенный спецэффектами попкорн-блокбастер. Новинка блистала техническими наворотами, поражала великолепной графикой, ошарашивала отменными звуками.

Через некоторое время разработчики пустили в ход старые добрые игровые горчичники, называемые патчами, которые со временем подлечили Unreal Tournament 2003, и народ постепенно, со скрипом, но все-таки перешел к новой игре. Сильным стимулирующим средством стали регулярные, с увесистыми призовыми фондами, турниры по Unreal Tournament 2003. Прогеймеры встрепенулись — и в темпе освоили новую игру. В общем, после всех мытарств Unreal Tournament 2003 занял свое законное место в игровом мире. Хотя в России игра так и не стала популярной.

Однако все эти перипетии нисколько не обескуражили хлопцев из Epic Games. Всего через два месяца после выхода Unreal Tournament 2003 стало известно, что вовсю идет работа над следующей частью игры. И название ее — Unreal Tournament 2004. Приставка2004 недвусмысленно намекала на дату выхода. Мало того, творческое рвение авторов игры достигло такого уровня, что они вознамерились — и открыто об этом объявили — выпускать каждый год очередной Unreal Tournament. По аналогии с сериями FIFA , NHL и NBA от EA Sports .

Противник занял господствующую высоту и с упоением расстреливает наших товарищей. Через секунду от него останутся только кровавые ошметки.

Но, пока суть да дело, давайте детально разберем, что же нас ждет в Unreal Tournament 2004. Благо основания для этого более чем веские — совсем недавно в свет вышла полноценная играбельная демо-версия. Ее вполне достаточно, чтобы составить мнение о том, что ждет нас в релизе, ибо, по словам разработчиков, работа над игрой практически завершена. Мало того — теперь, когда вы держите в руках этот номер журнала, Unreal Tournament 2004, скорее всего, уже появилась в продаже.

Мы с железным конем всех врагов разобьем

Прежде всего — о том, какие режимы игры ждут нас в новом Unreal Tournament. К всеобщему удовольствию, один из самых любимых геймерами режимов — Assault из первого Unreal Tournament, безжалостно изгнанный из Unreal Tournament 2003, — по многочисленным настояниям игроков возродился из пепла в версии 2004. Если вы не в курсе, то суть Assault состоит в том, что одна команда должна выполнить за ограниченное время (как правило, 3—4 минуты) определенную последовательность задач. К примеру, дернуть рычаг, нажать кнопку, заложить бомбу, а затем успеть унести ноги до того, как прогремит взрыв. Цель команды противника состоит в том, чтобы всеми силами препятствовать выполнению этих задач и защитить свои объекты от вражеских посягательств. Особенно интересно то, что вначале вы играете за атакующую сторону, а потом выступаете в роли защитников. Таким образом, в Assault создается возможность взглянуть на одни и те же события с двух разных сторон. Во главу угла в этом режиме ставятся командные действия. Подчас выполнить поставленную задачу можно только благодаря максимально слаженной игре. Разумеется, интереснее всего сражаться не с тупыми ботами, а с живыми людьми.

Прямое попадание ракеты — и враг, догорая, валяется на поле боя.

В демо-версии Unreal Tournament 2004 Assault представлен всего одной миссией. Задача атакующей стороны — умыкнуть из-под носа вооруженной охраны ядерные ракеты. Начинается уровень, как в заправском боевике: конвой из боевых машин и грузовика с ракетами несется по пустыне, и в этот момент на ближайшую машину запрыгивают похитители, которыми вы и командуете. Запутаться в том, что делать и куда бежать, невозможно. Перед началом раунда камера проплывает над полем битвы и крупным планом показывает места, которые надо захватить. При этом голос за кадром дает необходимые разъяснения и советы, как лучше выполнить ту или иную задачу. Кроме того, уже во время боя заботливые стрелочки на экране постоянно указывают, куда бежать и сколько метров осталось до цели. Так что знай себе пали по всему, что движется, и пробивайся вперед, снося с пути вражеское охранение.

Сражения в режиме Assault выглядят как натуральный фантастический боевик. Бойцы сломя голову несутся вперед, вокруг слышатся вопли раненых; а враг, не жалея патронов, поливает ваши отряды свинцом. Вокруг взрываются ракеты. В глазах рябит от выстрелов пушек и лазеров. И единственный способ выжить в этом аду — добежать до спасительного укрытия, спрятаться, перевести дух, а затем снова очертя голову ринуться в столь блистательно срежиссированную заваруху. Бесспорно, решение разработчиков вернуть Assault осчастливит даже тех геймеров, у которых нет интернета, так как в этом режиме равно интересно играть как по Сети, так в одиночку.

Удачный выстрел из Rocket Launcher запросто отправляет на тот свет сразу двух противников.

Однако Assault — это не совсем забытое старое. А вот режим Onslaught — это уже абсолютно новый Unreal Tournament. Такой мы эту игру еще не видели. В Onslaught нам предстоят не просто локальные сражения, а самые настоящие битвы с применением не только обычного оружия, но и (тут внимание!) боевой техники. То, о чем так долго говорили, наконец-то свершилось — в Unreal Tournament 2004 мы можем управлять боевыми машинами. Никто не помешает вам забраться в танк и одним выстрелом уложить вражеский отряд человек эдак в пять. Коли не устраивает тихоходный и громоздкий танк — хватайте космический истребитель и громите врагов с воздуха (оный истребитель вооружен не только мощными бластерами, но и ракетами невероятной разрушительной силы). Или загружайтесь в джип с пулеметом на крыше и разносите к чертовой бабушке вражеские укрепления. Возможностей — масса. В демо-версии доступны восемь видов боевых машин. А в финальном релизе обещана целая дюжина различных моделей техники, среди которых, между прочим, будут даже космические корабли. Означает ли это, что сражения будут проходить и в космосе, пока неизвестно.

Ваша цель в режиме Onslaught проста: есть две команды, красная и синяя, задача каждой — последовательный захват опорных пунктов и уничтожение основной базы противника. Battlefield 1942 ? Не совсем. Главная сложность состоит в том, что захватывать пункты можно только в определенном порядке. Скажем, если вам взбредет в голову сесть в истребитель и захватить самый дальний опорный пункт, то ничего путного из этого не получится. Карты в режиме Onslaught — огромны. Если вы играли в тот же Battlefield 1942, то представляете, что такое большая карта; так вот, в Unreal Tournament 2004 карты в несколько раз больше! Что и говорить, такие просторы на своих двоих не обежишь. Кроме того, разработчики, ведомые благородной заботой о геймерах, предусмотрели возможность выбора точки респауна. Захватив упомянутые опорные пункты, вы сможете, коли, не ровен час, погибнете, возрождаться в любом из них. Такое удобство позволяет избежать утомительных десятиминутных пробежек до места сражения и дает возможность сразу ринуться в самую гущу боя. Несомненно, у Onslaught есть все для того, чтобы стать одним из самых популярных режимов Unreal Tournament 2004.

При определенной сноровке и удаче даже из не шибко мощного пулемета можно взорвать вот такой бронированный джип.

Конечно, никуда не делись и любимые с детства Deathmatch, Capture The Flag, Team Deathmatch и Bombing Run. Все они настолько хорошо знакомы, что рассказывать о них нет никакой необходимости.

На старые дрожжи

В арсенал Unreal Tournament 2004 вошли не только все стволы Unreal Tournament 2003, но также и все пушки из самой первой части игры. Возрадуйтесь, те, кто безутешно оплакивал снайперские винтовки и “редимеры”, которым не нашлось места в Unreal Tournament 2003, — ваше излюбленное оружие снова в строю! Правда, технические характеристики этих стволов заметно подправлены; скажем, “редимер” стал менее разрушителен — радиус его взрывной волны заметно уменьшился. Изменения коснулись и снайперской винтовки: она стреляет с весьма ощутимой задержкой, так что теперь палить из снайперки, словно из пулемета, не получится. Помимо старого оружия, в игре появилось и новое, в основном тяжелое, первоочередное назначение которого — крушить боевую технику противника. Очевидно, что обстреливать истребитель из маломощного пулемета игрокам как-то не с руки, а вот шарахнуть по нему ракетой из AVRiL — самое то. Прицелился, нажал кнопку — и бежать. Ракета сама найдет цель, а если повезет, то и уничтожит. Тем же способом можно не только сбивать вражеские истребители, но и подрывать наземную технику. А вот для любителей преподносить противнику сюрпризы создан замечательный Mine Layer. Чудное средство против вражеских танков. Работает просто, как пылесос: стреляет минами, которые “зарываются” в землю, а как только машина противника появится поблизости, мины сами настигают жертву и “прилепляются” к броне, и секунд через пять мощный взрыв разносит в пыль машину и всех, кто находится внутри. Очень удобно.

Яркий пример слаженных командных действий. Пока напарник, который сидит в танке, расстреливает наступающую пехоту, истребитель готовится выпустить ракету, дабы уничтожить вражеские укрепления.

Графика Unreal Tournament 2004 осталась почти такой же, как и в Unreal Tournament 2003. Игра делается на том же движке и вполне сносно “бегает” даже на средних по сегодняшним меркам компьютерах. Поэтому для того, чтобы сыграть в новый Unreal Tournament, не придется стремглав мчаться в магазин и проводить тотальный апгрейд компьютера.

Разумеется, изменения есть, но они незначительные. Красивее и, скажем так, “сочнее” стали спецэффекты. Повысилась детализация уровней и моделей персонажей, кроме того, авторы заметно улучшили анимацию. И хотя такого рода изменения обычно называют косметическими, как бы заведомо не придавая им особого значения, на самом деле каждая успешная попытка художников и дизайнеров улучшить тот или иной момент благотворно сказывается на всей игре.

Еще одна любопытная фишка: в Unreal Tournament 2004 игроки смогут не только разговаривать друг с другом, но и отдавать голосовые приказы ботам. Выучив несколько команд, вы уже можете бегать по уровням и очумело орать в микрофон: “Hold this position!”, “Cover me!” “Attack!”, а иногда и “Defend!”, а затем умильно наблюдать за тем, как электронные болваны спешат выполнять ваши приказы.

Есть все основания утверждать, что Unreal Tournament 2004 будет очень интересной игрой, которая, вполне может быть, даже повторит успех первой части. Вернув все лучшее из оригинальной игры, оставив удачные находки Unreal Tournament 2003 и добавив несколько новых “фишек” вроде режима Onslaught, возможности управлять машинами и новых пушек, парни из Epic Games вот-вот завершат по-настоящему интересный 3D-экшен, в который одинаково увлекательно играть и по сети, и в одиночку.

Ну и последнее. Unreal Tournament 2004 будет продаваться в двух вариантах: на шести компактах и на двух DVD. На первом DVD будет сама игра, а на втором — тонны бонусного материала: интервью с разработчиками, видео о том, как создавалась игра, а также подробное руководство с примерами и голосовыми комментариями о том, как создать свою модификацию, карту или скин для Unreal Tournament 2004. Неплохой повод наконец-то купить DVD-привод.

Лето! Щебечут птички, деревья шумят листвой, а Unreal Tournament , подобно сезонным играм от EA Sports , сменил свой порядковый номер с 2003 на 2004. В этой статье мы поговорим о бронетехнике и оружии UT 2004. А в следующих номерах “Игромании” разберем стратегию игры на разных картах, а также расскажем о том, как лучше всего использовать технику.

Меткие выстрелы из лазерной пушки не оставляют противнику шансов на выживание.

Прежде всего — о машинах, появление которых в Unreal Tournament 2004 наделало много шума. Сбылась давняя мечта игроков в UT, и теперь они смогут пользоваться различными видами боевой техники, причем не только наземной, но и воздушной.

Goliath Tank — это основное средство массового уничтожения противников. Годится для прямой атаки. В танке два посадочных места: один игрок управляет движением машины и стрельбой из 140-миллиметровой пушки, второй — строчит из пулемета 50-го калибра. Для слаженной командной игры, “Голиаф” — самая грозная боевая машина, способная противостоять любому наземному и воздушному противнику.

Чтобы без труда избавиться от истребителя Raptor, достаточно пары метких выстрелов из ракетной установки AVRiL.

Hellbender — обладает мощной броней и оружием. Оснащен плазменным пулеметом, а также оружием, похожим на Shock Rifle, только в несколько раз мощнее. В машину могут погрузиться три игрока. Умелая командная игра делает Hellbender настоящей “машиной смерти”.

Manta — небольшая и очень маневренная машинка c двумя плазменными пушками и весьма слабой броней. Отлично подходит для молниеносных атак в тылу противника и уничтожения пехоты. Совершенно бесполезна против тяжелой техники.

Scorpion — предназначена по большей части для разведки и поддержки основных наступательных сил. Scorpion обладает хорошей скоростью, что позволяет ей так же, как и Manta, прорываться в тыл противника. К сожалению, защита у этой машины очень слабая — например, против Goliath Tank она не продержится и трех секунд.

Карта Deck17 — римейк легендарной Deck16 из Unreal Tournament.

Leviathan — мощное оружие массового уничтожения, рассчитанное на борьбу с пехотой противника. При должном умении с его помощью можно успешно подрывать и тяжелую технику.

Phoenix — радиоуправляемая машина, наносит смертельные удары по базам врага. Идеально подходит для уничтожения оборонительных сооружений противника.

Human Space Fighter — уникальный истребитель, оснащенный двумя лазерными установками и самонаводящимися ракетами. Превосходные двигатели позволяют машине великолепно маневрировать и даже зависать в воздухе, что во время жаркой баталии может спасти вам жизнь.

Все перечисленные машины действуют в новом режиме игры — Onslaught, который уже завоевал признание множества игроков по всему миру. Умелое использование наземной и воздушной техники позволит вам легко справляться с противниками.

Теперь о новшествах стандартных режимов игры. Самое главное отличие UT2004 от предшественника — гораздо больший динамизм. Во многом он достигнут благодаря некоторым изменениям оружия.

Shield Gun — теперь щит действует совсем недолго, отсидеться за ним, как раньше, не удастся, поэтому для того, чтобы им пользоваться, вам понадобится сноровка.

Assault Rifle — так же, как в первом Unreal Tournament, теперь можно подбирать вражескую Assault Rifle и стрелять с двух рук. К сожалению, немного изменен альтернативный режим стрельбы — гранаты стали перезаряжаться намного медленнее, чем раньше.

Shock Rifle — разработчики немного подкорректировали режимы стрельбы, и теперь Shock Rifle больше похожа на свою прародительницу из первого Unreal Tournament, нежели на такое же оружие из UT2003.

Link Gun — увеличена скорость основного режима стрельбы. Альтернативный режим остался прежним.

Minigun — так же, как и у Link Gun, увеличена только скорость стрельбы. Мощность выстрелов не изменилась.

Flak Cannon — Немного уменьшились скорость полета гранат и наносимый ими урон.

Не подверглись изменениям лишь два вида оружия — Rocket Launcher и Lightning Gun .

Благодаря перечисленным изменениям и нововведениям, геймплей игры стал более сбалансированным. Но этим разработчики не ограничились — в UT2004 рулезы Double Damage и Megahealth появляются не сразу на старте, как в Unreal Tournament 2003, а только через 15 секунд после начала игры. Таким образом, уменьшена возможность получения случайного преимущества в начале игры, когда первым взять рулез мог тот, кто ближе всего к нему респаунился. Теперь для того, чтобы взять рулез, игрокам придется первым делом занять место его появления.

В целом, UT2004 унаследовал все лучшее от UT2003 и от Unreal Tournament, а также, как ни удивительно, от Quake III Arena.

До встречи в следующем номере “Игромании” , где мы расскажем о том, как правильно использовать бронетехнику в бою.

Живи ярко!

Как сделать скины игроков в UT 2004 более яркими и заметными

Сразу после выхода Unreal Tournament 2004 разработчики из Epic Games получили тысячи писем от возмущенных геймеров с жалобами на то, что модели игроков недостаточно яркие, из-за чего очень сложно заметить противника, особенно в игре на темных уровнях. Разработчики проигнорировали всеобщее недовольство. Тогда народные умельцы научились делать так называемые brightskins — раскрашенные в яркие цвета модели игроков, которыми просто заменяли рабочие файлы. Как и следовало ожидать, разработчикам UT 2004 это не понравилось, и они в срочном порядке выпустили утилиту под названием AntiTCC 1.11 , которая запрещает играть с brightskins на официальных серверах Unreal Tournament 2004.

Тогда нашелся более простой и полностью легальный способ решения проблемы, который мы вам и предлагаем. Его суть заключается в банальной поправке конфигурационных файлов, а именно — включении некоторых параметров, после чего модели игроков противника становятся яркими и хорошо заметными.

Для начала откройте, например, с помощью “Блокнота” (Notepad) файл UT2004.ini , который находится в директории UT2004/System . В этот файл необходимо внести следующие изменения.

1. Значением параметра bColoredDMSkins поставить True . Эта команда отвечает за дополнительную раскраску моделей в режимах игры Deathmatch.

2. Значением параметра bAllowPlayerLights поставить True . Эта команда включает дополнительную подсветку моделей.

3. Значением параметра bForceDefaultCharacter поставить, как уже нетрудно догадаться, тоже True . Эта команда сделает модели противника такими же, как модель игрока.

А теперь внесем изменения в файл User.ini , который также находится в директории UT2004/System и легко открывается при помощи “Блокнота”. Здесь нужно внести следующие изменения.

1. Значением параметра PlacedCharacterName необходимо поставить Gorge . Таким образом, вашей моделью, а соответственно, при включенной bForceDefaultCharacter , и моделями противников станет толстенький и хорошо заметный Gorge.

2. Значением параметра PlacedFemaleCharacterName необходимо поставить Rylisa . С помощью команды, отвечающей за женские модели игроков, мы поставим всем представительницам слабого пола полненькую модель Rylisa , которую отлично видно издали.

Вот так блекло выглядит стандартный скин игрока — Gorge. После того, как мы внесли изменения, скин Gorge стал ярко- синим и хорошо заметным даже издалека.

Найти в “Блокноте” перечисленные параметры можно, вызвав нажатием Ctrl+F окно поиска.

В итоге проделанной работы скины игроков станут более яркими и заметными на фоне мрачных арен Unreal Tournament 2004. Теперь ничто не сможет помешать вам заработать фраги и получить массу удовольствия от игры.


Я - мутант. Я чувствую себя на крыше мира. Я быстрее всех, я сильнее всех, я невидим. Я - тень. Я - охотник. Я не дичь, хотя должен быть ею. Вон враг выходит из-за угла… прицеливаюсь. задерживаю дыхание… я - труп. Пульса нет. Руспаун.

Я – солдат. Я сижу в танке. Я убиваю врагов. Я защищаю базу. Я защищаю родную планету. В меня летит ракета. Я - труп. Респаун.

Мы с напарником одни. Кругом монстры. Толпы монстров. Мы стоим спиной к спине. Чувствуем дыхание друг друга. Прошла первая волна… прошла вторая… начинается третья. мы не выдерживаем натиск! Нас раздирают на куски… Трупы. Game Over.

Предисловие
К началу 2003 года компания Epic Games выпустила многими ожидаемый проект Unreal Tournament 2003. Тогда все еще помнили о фуроре первого Unreal Tournament, и как только UT2003 появился на раскладках, фанаты сгребли его подчистую. Не знаю как вам, но мне UT2003 кажется самой лучшей multiplayerовской игрой 2003 года. И хотя сингл у нее, мягко говоря, хромал, к мультиплееру придраться было невозможно. В UT2003 начали играть на мировых аренах, забросили C-S и Q3. Даже некоторые про-квакеры бросили свою святыню и перешли на UT2003: там и тактических возможностей больше, и графика на порядок выше, чем в Quake3.

И когда компания Epic games анонсировала продолжение UT, словно случился взрыв. Таким образом, Unreal Tournament 2004 стал одним из самых ожидаемых проектов 2004 года наряду с такими грандами, как Syberia 2, Hitman: Contracts, Silent Hill 3, Prince of Persia: Sands of Time и другими. ему по популярности далеко, его ждали многие. И вот, 24 марта 2004 года было объявлено: "Unreal Tournament 2004 – Gone Gold". Все популярные зарубежные сайты бросились наперегонки в игровые магазины, дабы быстрее всех написать обзор. Вот и я попытаюсь внести свою лепту в общее дело и рассказать вам об этой игре.

Double UT
Что же такое Unreal Tournament 2004? Это – заточенный под мультиплеер шутер от первого лица, поэтому о сколь – либо качественном сюжете можете забыть. По сути, эта игра и делалась для многопользовательских баталий, а single player является своего рода тренировкой. Но одиночная игра в UT2004 меня очень порадовала. И даже не сюжетом, а тем, что разработчики очень грамотно построили порядок уровней, чтобы в полной мере дать игроку ощутить все возможности и нововведения. Сам не считал, но разработчики говорят, что в сингле более ста уровней. Сингловую часть игры я проходил достаточно долго, что очень приятно после UT2003, где одиночную игру я прошел за 6 часов. А проходить UT2004 действительно не надоедает. Разнообразие возможностей, видов игры, огромное количество совсем не похожих уровней поражает. Разработчики действительно постарались, чтобы игрок не скучал у монитора, и постоянно бросают его из огня да в полымя. На этом я остановлюсь подробней.

Double play
Геймплей игры поражает своей разнообразностью. Есть очень много интереснейших видов игры. Кроме обычных Deathmatch, TeamDeathMatch, Capture the flag есть еще несколько новых видов игры. Double Domination и Bombing Run присутствовали в UT2003. В первой нам надо удерживать несколько контрольных точек на протяжении некоторого времени. Скажу честно, этот режим меня не очень поразил. Единственное, чем он приятен, так это возможностью тактических решений. Здесь есть очень широкий круг для выбора.

Во втором нам надо забить мяч в чужие ворота. Изначально он лежит в центре, одна команда подбирает его. Причем игрок, который его подобрал, не может стрелять, он может просто дать пас члену своей команды. Нам надо пробраться (нет, прорваться) на базу противника и закинуть мяч в портал. Побеждает та команда, которая закинет 3 раза или та, которая больше всего раз закинула за отведенное для игры время. Этот режим мне очень нравится. Особенно если играешь с реальными людьми. Ведь тут такие тактические решения напрашиваются… закачаешься.
Есть еще 3 новых вида игры. Скажу честно, такого я еще не видел. Кажется, разработчики специально залезли в подкорку к среднестатистическому игроку и выведали все его желания.

В режиме Assault наша цель – выполнить ряд указанных заданий. Одна команда атакует, другая наоборот, защищается. Этот режим мне чрезвычайно понравился, так как тут действительно созданы все условия командной игры.

Далее – Invasion. Чуть ли не Crimsonland 3D! Мы с двумя напарниками отбиваемся от волн монстров. Играть советую на максимальном уровне сложности – там начинается самый драйв.
Еще один интересный вид игры – Mutant. Тот, кто первый проливает кровь становится мутантом. Ему доступны все фичи – ускорение, более длинные прыжки, невидимость. Однако у него идет обратный остсчет жизней – они потихоньку уплывают. Когда кто-то становится мутантом, остальные игроки начинают охотится за ним. Друг друга они убивать не могут. Однако человек, у которого наименьшее кол-во очков становится boot fodder и может убивать других. Когда мутант убивает кого-то, то ему вместо одного очка зачисляется 2, а если он делает double kill, то зачисляется 5. Также он зарабатывает 5 очков за убийство bottom fodder’а.

И последний, самый классный – Onslaught! Суть игры такова. У каждой команды есть свой командный пункт, а в нем стоит машина под названием Power Core. Ее надо защищать всеми силами, т.к. лечить ее нельзя. Далее, по карте раскидано несколько контрольных точек, которые можно захватывать. Если захватить большинство точкек, проложа дорожку к Power Core’у противника, то появляется возможность атаковать основной Core противника. То есть по - жульнически победить не удастся. Этот режим, кроме того, поражает масштабностью. Обычно играют в него 8х8. Причем когда защищаешь базу, по периметру стоят защитные turret’ы, в которые можно садиться и отстреливаться. Потом, тут есть то, чего очень многие хотели – техника. Есть пару видов обычных машин. Но есть и получше. Например, машина Hellbringer соответствует своему названию. Это мощнейшее оружие. Причем, чтобы оно нормально функционировало, надо чтобы в него сели 2 человека, один за рулем, другой отстреливается огромными энергетическими шарами. Есть танк под названием Goliath – мощнейшее осадное орудие. Кроме того, есть летательные средства! На них можно летать, и это дает еще один стимул для тактических размышлений! Когда захватил все чекпоинты и наступаешь на базу противника, начинается настоящая осада. Прям как во всех космических фильмах: в воздухе парят истребители, с одной стороны атакуют танки, с другой стороны пытается прорваться к главному Core тяжелая пехота. Защитники сели в оборонительные машины и посылают лучи в воздух, отстреливая воздушные цели. Это надо видеть! Кроме того, карты просто огромны, есть где развернуться. Кстати, поскольку техника далеко не неуязвима, то она периодически появляется на контрольных точках.
И еще. Раньше я думал, что Голиаф – самое мощное оружие. Но я глубоко ошибался…есть такая вещь, под название Leviathan. Это действительно Лефиафан – ходячий арсенал. Есть места для 5 игроков, 5000 тысяч жизней, одна пушка стреляет самонаводящимися ракета! Это – мечта маньяков.

Еще в игре есть такая приятная фича, которая осталась еще от UT2003 - адреналин. Накапливается он посредством собирания капсулок или убивания противника. Когда он достигает 100, то при нажатии комбинации кнопок игрок получает такие полезные свойства, как полуневидимость или лечение на протяжении 30 секунд , или увеличение скорости и другие.

Double ammunition
По сравнению с Unreal Tournament 2003 в UT2004 добавили несколько видов оружия. Не убрали и старые экземпляры: Link gun, Bio Rifle, Shock Rifle, Rocket Launcher, Flak Cannon, Lightning gun, Redeemer – все в полном составе. Добавили еще несколько видов: Minelayer, Grenade Launcher, Avril. Если с двумя первыми все понятно, то третий очень оригинален.

Его можно расшифровать так Anti Vehicle Rocket Launcher. Т.е. это ракетница против техники. Стреляет очень мощными самонаводящимися ракетами. Этот ход был оправдан, иначе не было бы оружия против осадных танков.

Разработчики поправили баланс оружия. Теперь Shock Rifle стал гораздо сильнее, чем в УТ2003, а Bio Rifle, наоборот, сделали слабее. Теперь стал очень полезным Link gun, кроме всех его свойств можно выделить то, что в Onslaught его луч может лечить дружественную технику и Power Point’s. Разработчики немного изменили модели некоторых видов оружия. В игре очень много всеми нами любимых мутаторов, что очень разнообразит игру. Для тех, кто не знает, мутаторы – это своеобразные дополнения, которые меняют функции, оружия – брони человека. Например, с мутатором Instagib игроки вооружены ShockRifle’ом, который убивает человека при одном попадании.

Double Graphics
Думаю, про графику в Unreal Tournament 2004 говорить излишне. Это действительно шедевр. Сочность цветов просто поражает. Уровни очень разнообразны и чрезвычайно красиво выполнены. Глядя на солнце в игре, сам невольно начинаешь жмуриться. А реалистичность взрывов, выстрелов – она на высоте. Тем более что при использовании шейдеров игра становится чуть ли не вдвое красивее – цвета переливаются, словно играют.

Игровой движок оптимизирован до невозможности. Игра очень нетребовательна к железу.

Double Music
Разработчики не поскупились на деньги профессиональным композиторам. Для каждого нового уровня создана своя музыкальная тема. Например, на какой-то технической базе, где нет ярких цветов, музыка мрачная, напрягающая. А при открытых пространствах, музыка боевая, как бы зазывающая принять участие в огромной битве. Это действительно приятно.
Озвучка персонажей почти не изменилась. Взрывы и езда осадных оружий озвучены очень хорошо. Так что к звуковому сопровождению у меня претензий нет.

I can go with the Flow…
Резюмируя все сказанное выше, констатирую факт: игра удалась. У нее есть все шансы стать хитом. Ураганный геймплей, разнообразность видов мультиплеера, их отличное выполнение, красивейшая музыка, поражающая взгляд графика. В эту игру действительно интересно играть. В тот же Onslaught можно рубиться часами, пробуя все новые и новые тактические новшества. Тем более, что AI в игре очень умен, и даже на уровне Masterful его победить весьма проблематично, не говоря уже об уровне Godlike. Это действительно отличное продолжение серии, которое оправдало все мои ожидания, и даже больше.

В общем, в этом случае я настоятельно рекомендую все же купить все 3 диска с игрой и насладиться атмосферой классического экшена.

Читайте также: